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Ao de la Diversificacin Productiva y

del Fortalecimiento de la Educacin

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

KARINA PAOLA CARREN TALAVERA


Carrera: ADMINISTRACIN DE NEGOCIOS
GLOBALES

2015

DEDICATORIA
Dedico el presente trabajo a mis profesores por
brindarme los conocimientos necesarios para
convertirme en profesional de xito.
Tambin lo dedicamos a las personas que
siempre estn ah para apoyarme y brindarme su
ayuda incondicional en todo.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1. Introduccin
2. Marco terico
3. Historia
4. Objetivos
5. Ramas
6. Caractersticas
7. Campos de Aplicacin
8. Perspectivas
9. Aplicaciones Futuras
10.
Conclusiones
11.
Conclusiones Propias
12.
Bibliografa
INTRODUCCIN
En el presente trabajo, tiene el objetivo de dar una introduccin a la
Inteligencia Artificial, y a la vez ilustra sobre sus aplicaciones en la vida
real, pues muchos piensan que la Inteligencia Artificial es tal como se ve
en las pelculas o en las series de animacin, la Inteligencia Artificial est
en sus orgenes, no tiene ms de 56 aos de vida. En el futuro podrn
ser factibles los modelos de ficcin con los que muchos suean. El
objetivo de este trabajo, es brindar al lector un concepto bsico y las
aplicaciones que hoy en da se le dan a esta rama muy importante de la
informtica.

La inteligencia artificial es un rea de la investigacin donde se


desarrollan algoritmos para controlar cosas, y es as que en 1956 se
establecen las bases para funcionar como un campo independiente de la
informtica.
Son muchos los estudios y aplicaciones que se han logrado con el
desarrollo de esta ciencia , entre las cuales tenemos redes neuronales
aplicadas al control de la calidad donde la red evala si determinado
producto cumple o no con las especificaciones demandadas, control del
proceso qumico en el grado de acidez, algoritmos genticos aplicados al
problema de asignacin de facilidades que trata de la asignacin de N
trabajos en M mquinas, los autmatas programables que se usan para
la optimizacin de sistemas de produccin, en fin, todava queda mucho
por descubrir con respecto a las aplicaciones de esta ciencia.

MARCO TERICO
Este documento est centrado en analizar ms a fondo la inteligencia
artificial con sus diferentes paradigmas, siendo los ms relevantes las
redes neuronales, algoritmos genticos, sistemas de lgica difusa y
autmatas programables, con sus diferentes aplicaciones en la vida
cotidiana y ms especficamente aplicados a las soluciones de
problemas relacionados con la ingeniera industrial.
Se considera que la produccin en nuestros das puede estar muy
apoyada en las nuevas tecnologas, como es la inteligencia artificial ya
sea como soporte para una toma de decisiones ms eficaz o en la ayuda
de labores, tareas, que exijan gran demanda de tiempo o representen un
alto grado de peligrosidad al ser humano.
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Se podra situar los orgenes de la inteligencia artificial con la definicin
de la neurona formal dada por McCulloch & Pitts [1943], como un
dispositivo binario con varias entradas y salidas.
Ya en el ao de 1956 se volvi a tocar el tema de inteligencia artificial
(IA) en el instituto de tecnologa de Massachussets por John McCarthy
donde se celebr la conferencia de Dartmouth en Hanover (Estados
Unidos). En este certamen McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel
Rochester y Claude E. Shannon establecieron las bases de la inteligencia
artificial como un campo independiente dentro de la informtica.
Previamente, en 1950, Alan M. Turing haba publicado un artculo en la
revista Mind, titulado Computing Machinery and Intelligence
(Ordenador e inteligencia), en el que reflexionaba sobre el concepto de
inteligencia artificial y estableca lo que luego se conocera como el test
de Turing, una prueba que permite determinar si un ordenador o
computadora se comporta conforme a lo que se entiende como
artificialmente
inteligente
o
no.
La inteligencia artificial en los aos sesenta, como tal no tuvo muchos
xitos ya que requera demasiada inversin para ese tiempo y la
mayora de tecnologas eran propias de grandes centros de
investigacin. En los aos 70 a 80 se lograron algunos avances
significativos en una de sus ramas llamada Sistemas Expertos, con la
introduccin de PROLOG LISP. Bsicamente lo que pretende la
inteligencia artificial es crear una maquina secuencial programada que

repita indefinidamente un conjunto de instrucciones generadas por un


ser humano.
En la actualidad mucho se sigue investigando en los grandes
laboratorios tecnolgicos educativos y privados; sin dejar de lado los
notables avances en sistemas de visin por computadora (aplicados por
ejemplo, para la clasificacin de artculos revueltos -tornillera o piezas
marcadas por cdigos de colores, por citar un caso-), control robtico
autnomo (Sony, con sus robots capaces de moverse en forma casi
humana y reaccionar a presiones tal como lo hace una persona al
caminar), aplicaciones de lgica difusa (aplicacin del tracking
automtico en nuestras video caseteras, por citar una aplicacin), etc.
Sin embargo, la Inteligencia Artificial sigue en su gran mayora acotado
por su dominio tecnolgico, y poco ha podido salir al mercado del
consumidor
final
o
a
la
industria.
Se define la inteligencia artificial (IA) como aquella inteligencia exhibida
por artefactos creados por humanos (es decir, artificiales). A menudo se
aplica a los computadores. El nombre tambin se usa para referirse al
campo de la investigacin cientfica que intenta acercarse a la creacin
de tales sistemas. Aunque la IA est rodeada de bastante ciencia ficcin,
se trata de una rama de la Informtica, que trata sobre
comportamientos inteligentes, aprendizaje y adaptacin en mquinas.
La inteligencia artificial es, hoy da, una de las reas con ms retos en
las Ciencias de la Computacin. Posee amplias relaciones con disciplinas
matemticas como el lgebra y la Estadstica, tomando de stas algunas
herramientas
para
desempear
su
labor.
Caractersticas de la Inteligencia Artificial.
* Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de
Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no
matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente.
Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de
datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas
de Inteligencia Artificial.
* El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por
el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es
influenciado por el problema particular presente. El programa especifica
cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un
problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas
que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido,

que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida


para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).
* El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos
programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito
del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas
para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos;
los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el
programa de razonamiento o motor de inferencia y base de
conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre
ellas.
* Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas
de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo
de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas
orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en
un sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin
cercana y no necesariamente exacta.
* En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de
un agente inteligente. Dichos atributos del agente inteligente son:
* Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
* Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
* Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos
en otros ms simples.
* Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas
ambiguas o contradictorias.
* Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los
juegos
de
ajedrez)
* Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos.
* Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.
* Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta
utilizando analogas.
* Puede generalizar.
* Puede percibir y modelar el mundo exterior.
* Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.

OBJETIVOS DE LAS INVESTIGACIONES EN IA


Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente
en los sistemas expertos, la resolucin de problemas, el control
automtico, las bases de datos inteligentes y la ingeniera del software
(diseos de entornos de programacin inteligente).
Otros investigadores estn trabajando en el reto del reconocimiento de
patrones donde se espera un rpido progreso en este campo que abarca
la comprensin y la sntesis del habla, el proceso de imgenes y la visin
artificial.
Finalmente, la fundamental investigacin sobre la representacin del
conocimiento, la conceptualizacin cognoscitiva y la comprensin del
lenguaje
natural.
Uno de los principales objetivos de los investigadores en inteligencia
artificial es la reproduccin automtica del razonamiento humano.
El razonamiento de un jugador de ajedrez no siempre es el mismo que el
de un directivo que se pregunta la viabilidad de fabricar un nuevo
producto. Un nio jugando con bloques de madera en una mesa no tiene
idea de la complejidad del razonamiento necesario para llevar a cabo la
construccin de una pirmide, e intentar que un robot hiciera lo mismo
que el nio requerira un largo programa de computador.
RAMAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ROBTICA.
La Robtica es una ciencia que estudia el diseo y construccin de
mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano o
que requieren del uso de inteligencia.
A finales de los aos 70, se produjo un nuevo giro en el campo de la
investigacin relacionada con la inteligencia artificial: la aparicin de
robots. Los robots experimentales creados para estos efectos eran
automatismos capaces de recibir informacin procedente del mundo
exterior (por ejemplo: sensores, cmaras de televisin, etc.), as como
rdenes de un manipulador humano (expresadas en lenguaje natural).
De este modo, el robot determinaba un plan y, de acuerdo con l,
ejecutaba las rdenes recibidas mediante el empleo de un modelo del
universo en el que se encontraba. Era incluso capaz de prever las
consecuencias de sus acciones y evitar, as, aqullas que ms tarde

pudieran resultarle intiles o, en algn momento, perjudiciales. Estos


primeros robots experimentales eran bastante ms inteligentes que los
robots industriales, y lo eran porque disponan de un grado mucho
mayor de percepcin del entorno que los robots empleados en las
cadenas de produccin.
El principal problema con el que se enfrenta la inteligencia artificial
aplicada a los robots es el de la visin. Mientras que la informacin
recibida a travs de censores se puede interpretar con relativa facilidad
y entra a formar parte de la descripcin del modelo de universo que
emplea el robot para tomar decisiones, la percepcin de las imgenes
captadas y su interpretacin correcta es una labor muy compleja.
En cuanto a la interpretacin de las imgenes captadas mediante
cualquier sistema, se ha logrado ya el reconocimiento de formas pre
programadas o conocidas, lo que permite que ciertos robots lleven a
cabo operaciones de reubicacin de piezas o colocacin en su posicin
correcta a partir de una posicin arbitraria. Sin embargo, no se ha
logrado an que el sistema perciba la imagen tomada mediante una
cmara de ambiente y adapte su actuacin al nuevo cmulo de
circunstancias que esto implica. As, por ejemplo, la imagen ofrecida por
una cmara de vdeo de las que se emplea en vigilancia y sistemas de
seguridad no puede ser interpretada directamente por el ordenador.
OBJETIVOS DE LA ROBTICA:
* El aumento de la productividad.- Esto se consigue, fundamentalmente,
optimizando la velocidad del trabajo del robot, que reduce el tiempo
parcial a cargo del manipulador y aumenta el rendimiento total en lnea
de
produccin.
* Potenciar la flexibilidad en la adaptacin a series de produccin cortas
* Optimizar el rendimiento de otras marcas y herramientas relacionadas
con la labor del robot.
* Conseguir una rpida amortizacin de la inversin, como consecuencia
de la sustitucin de la mano de obra, mejor uso y mayor duracin de las
herramientas, menores prdidas de material residual, pocas averas y
mantenimiento reducido.

* Mejorar la capacidad de los productos fabricados, dada la precisa


repetividad de los movimientos del robot y la posibilidad de incrementar
un control de calidad.
* Disminuir los stocks de productos terminados, as como el de sus
plazos de entrega.
* Realizar trabajos en condiciones hostiles y peligrosas, tales como las
que se llevan a cabo en ambientes con temperaturas elevadas,
contaminacin, gases txicos, materiales inflamables o radiactivos y en
los
entornos
submarinos
o
espaciales
Campos de aplicacin de la robtica.
Tericamente el uso de sistemas robticos podra extenderse a casi
todas las reas imaginables en donde se necesite de la ejecucin de
tareas mecnicas, tareas hoy ejecutadas por el hombre o imposibles de
ejecutar por l (por ej. una exploracin sobre el terreno de la superficie
marciana). Se entiende, en este contexto, que tarea mecnica es toda
actividad que involucra presencia fsica y movimiento por parte de su
ejecutor.
Pero al situarnos en el contexto real, en la prctica, nos damos cuenta
de que existen factores que limitan el vuelo de nuestra imaginacin, los
que mencionaremos en el siguiente punto.
Algunos de los campos de aplicacin actuales de la robtica son:
Investigacin - Exploracin.
En donde los robots presentan la ventaja de resistir mejor los ambientes
hostiles para el ser humano.
Entretenimiento.
Esta industria se favorece del uso de robots para recrear situaciones
ficticias o posibles, haciendo uso de los llamados "efectos especiales".
Construccin.
Industria en que ya se registran proyectos que incluyen el uso de robots
como ejecutores de tareas de dimensionamiento, transporte, montaje,
entre otras.

Automatizacin Industrial.

Es el ms relevante y de inters para nosotros. Corresponde al uso de


robots en la industria a fin de mejorar, agilizar y aumentar la produccin
en los diferentes procesos.
El Futuro de la Robtica
Hans Moravec, director de Moville Robot Laboratory de la Universidad
Carnegie Mellon clasifica la evolucin de los robots como sigue:
* Primera generacin (2000-2010): Robot con cerebro de lagarto.
Requerirn un poder de clculo de 1000 MIPs y sern los robots
"mayordomo",
experto
en
desenvolverse
en
el
hogar.
* Segunda generacin (2010-2020): Robots con cerebro de mamfero.
Capacidad de clculo de 30.000 MIPs. Su caracterstica ms notoria ser
el aprendizaje, a diferencia de los rgidos programas de la primera
generacin.
* Tercera generacin (2020-2030): Robots con cerebro de mono.
Capacidad de clculo de 1.000.000 MIPs (un billn de operaciones por
segundo). Sern robots capaces de simular las acciones de forma
abstracta antes de realizarlas en su propia mente.
* Cuarta generacin (2030-2040): Robots con mente humana. Capacidad
de clculo de 30.000.000 MIPs. Podrn extraer simulaciones del mundo y
razonar sobre ellas simultneamente, gracias a su mayor poder de
computacin, un gigantesco banco de datos y programas de
razonamiento.
Sistemas Expertos
Los sistemas expertos se basan en la simulacin del razonamiento
humano. El razonamiento humano tiene para ellos, un doble inters: por
una parte, el del anlisis del razonamiento que seguira un experto
humano en la materia a fin de poder codificarlo mediante el empleo de
un determinado lenguaje informtico; por otra, la sntesis artificial, de
tipo mecnico, de los razonamientos de manera que stos sean
semejantes a los empleados por el experto humano en la resolucin de
la cuestin planteada.
Estos dos campos de inters han conducido a los investigadores que
trabajan en el campo de la inteligencia artificial (de la cual los sistemas
expertos son un campo preferente) a intentar establecer una
metodologa que permita verificar el intercambio con los expertos

humanos y aislar los diversos tipos de razonamiento existentes


(inductivo, deductivo, formal, etc.), as como construir los elementos
necesarios para modernizarlos.
Los sistemas expertos son, por lo tanto, intermediarios entre el experto
humano, que transmite sus conocimientos al sistema, y el usuario de
dicho sistema, que lo emplea para resolver los problemas que se le
plantean con la competencia de un especialista en la materia y que,
adems, puede adquirir una destreza semejante a la del experto gracias
a la observacin del modo de actuar de la mquina. Los sistemas
expertos son, pues, simultneamente, un sistema de ejecucin y un
sistema de transmisin del conocimiento.
Caractersticas de los Sistemas Expertos
Para que un sistema computacional acte como un verdadero experto,
es deseable que rena, en lo posible, lo ms importante de las
caractersticas
de
un
experto
humano,
esto
es:
* Habilidad para adquirir conocimiento.
* Fiabilidad, para poder confiar en sus resultados o apreciaciones.
* Solidez en el dominio de su conocimiento.
* Capacidad para resolver problemas.
Dada la complejidad de los problemas que usualmente tiene que
resolver un SE, puede existir cierta duda en el usuario sobre la validez
de respuesta obtenida. Por este motivo, es una condicin indispensable
que un SE sea capaz de explicar su proceso de razonamiento o dar razn
del por qu solicita tal o cual informacin o dato.
Tareas de los Sistemas Expertos
Entre las principales tareas que un SE puede realizar se pueden
mencionar las siguientes:
* Interpretacin: Anlisis
pronstico o prediccin

* Diagnstico (MYCIN)
*Supervisin
* Reparacin, correccin o terapia

sntesis

(PROSPECTOR)

Simulacin,

* Planificacin
* Control: Tiempo real y tiempo diferido
* Diseo
* Educacin.
* Que es un agente inteligente?
* La comprensin de las bases tericas de la IA ha ido incrementndose
a la par de las mejoras hechas a los sistemas reales, adems de que la
capacidad de aprendizaje de estos sistemas ha sido fundamental para
que los agentes inteligentes puedan funcionar en ambientes
desconocidos.
* Un agente percibe y acta en un cierto ambiente, posee una dada
arquitectura y est implementado a travs de un programa de agente.
* Un agente ideal siempre elige aquella accin mediante la cual se
maximiza su logro esperado, sujeta a la secuencia de percepciones
recibida hasta ese momento, un agente autnomo usa su experiencia
propia en lugar de usar conocimiento incorporado por su diseador
referente al ambiente. (Un programa de agente mapea la ruta entre
percepcin y accin y actualiza el estado interno de dicho agente)Un
agente reflejo (o reactivo) responde de inmediato a las percepciones, un
agente meta-intensivo (o basado en metas) acta de tal manera de
obtener el logro de su meta internalizada, un agente utilidad intensivo
(o basado en utilidad) maximiza su propia funcin de utilidad.
* Poder representar el conocimiento (y a veces lograr que ese
conocimiento pueda ser legible por el humano) es importante para que
el diseo tenga buen xito.
* Los ambientes cambian y se presentan como dramticamente ms
difciles para el agente que otros. Los ms difciles son los ambientes
inaccesibles, no-determinsticos, no-episdicos, dinmicos y continuos.
Uno fcil es el de un robot encargado de hacer tostadas.
* La inteligencia artificial se ha presentado como la tecnologa de la
construccin de agentes inteligentes, con lo cual se unifican temas que
no tenan relacin con otros enfoques (caso de la robtica y la visin).
* Obviamente la nocin de agente aglutina en una meta clara a toda la
inteligencia artificial, la cual, sin embargo, al estar enlazada con los

ambientes, pierde por suerte toda posibilidad de ser una disciplina


auto-contenida, pasando a tener condicin de multi-disciplinaria.
Campos de Aplicacin
Mltiples son los campos de aplicacin de los SE:
* Medicina
* Aeronutica
* Finanzas y Gestin
* Agricultura
* Industria
* Arqueologa
* Electrnica, informtica y telecomunicaciones
* Derecho
* Militar
* Geologa
* Educacin
* Qumica
* Transporte
* Ventas
Perspectivas Futuras
En unos pocos aos, se prev que los Sistemas Expertos tendrn una
mayor difusin, se abaratar su costo, su programacin y utilizacin
sern ms fciles. Los SE estarn embebidos en diversas aplicaciones,
especialmente en software de uso general, como el producido por
Microsoft;
y,
en
sistemas
de
supervisin
y
control.
En el campo de la investigacin, se dar nfasis al desarrollo de SE con
capacidad de aprendizaje o SE con sentido comn. La aplicacin de SE
en simulacin y control, permitir conocer, de una manera idnea, el

comportamiento de
industriales.

sistemas y la

forma

de optimizar procesos

Aplicaciones Futuras de la Inteligencia Artificial:


Robots de Charla
Un robot de charla o Chatterbot es un programa de inteligencia artificial
que pretende simular una conversacin escrita, con la intencin de
hacerle creer a un humano que est hablando con otra persona.
Estos programas informticos prometen ser el futuro de la inteligencia
artificial aplicada al pblico general.
A estos robots se les unirn las tecnologas del reconocimiento de voz y
el de video, para mejorar la interaccin con el usuario.
Red neuronal artificial:
Lnea de investigacin que analiza la viabilidad de reconstruir un cerebro
humano mediante una enorme red neuronal. Se presume la posibilidad
de recrear la estructura de un cerebro humano empleando para ello
Internet.
Sin embargo este proyecto es tremendamente complejo, porque a da de
hoy ni siquiera conocemos la distribucin exacta de las neuronas y sus
interconexiones en un cerebro humano.
Robots con razonamiento
Algunos investigadores esperan crear una mquina que pueda leer
pasajes de textos y responder preguntas en base al material. En el
proceso, el profesor Selmer Bringsjord, director del Laboratorio de
Inteligencia Artificial y Razonamiento del politcnico, cree que dichas
mquinas dotadas de inteligencia artificial (IA) podrn leer planes o
manuales militares y adaptarse al vuelo en el fragor de la batalla.
Los robots del futuro recibirn instrucciones leyndolas o escuchndolas.
Dijo que una vez que una mquina haya absorbido todas las
informaciones relevantes sobre un rubro, como ser factores culturales,
histricos y geogrficos de una zona, un oficial pueda decir:
"Esta es la situacin actual en Faluya. Vamos a inspeccionar".

Base del Conocimiento


En Austin, Texas, la firma Cycorp ha estado conformando una "base del
conocimiento" llamada Cyc con el propsito de que constituya un
depsito de conocimiento humano que pueda tomar decisiones
inteligentes.
El vicepresidente de investigacin de Cycorp, Michael Witbrock, dijo que
Cyc puede razonar sobre la base de 2,5 millones de aseveraciones en su
sistema, tal como inferir qu nivel de salario puede tener alguien en
base a su trabajo.
Ya existen mquinas que reconocen rdenes verbales y rostros y hacen
inferencias sobre la base de experiencias, dice el profesor de ciencias
de la computacin Tom Mitchell, de la Universidad Carnegie Mellon.
Vida Artificial
En futuro se piensa crear realmente un mundo artificial, que est
inmerso por ejemplo dentro de una realidad virtual, en la cual podamos
meternos, tener una mascota, ensearle, zurrarle, hacer que esta
mascota persiga conejos que a su vez aprendan a huir de ella, y que, en
general, tenga una existencia totalmente independiente con respecto a
nosotros.
Conclusiones
La inteligencia artificial es un tema que viene desde tiempo atrs, pero
pues es algo que apenas en este siglo ha venido tomando la importancia
que necesita, debido a que cada vez avanza ms y se crean miles de
utilidades, las cuales da a da se estn innovando y buscando nuevas
herramientas.
Podra decirse que cada quien piensa de manera distinta acerca de la
Inteligencia Artificial, dependiendo de si lo que se desea es modelar
humanos o trabajar a partir de un ideal. En el libro de Russell y Norvig se
adopta el criterio de que la inteligencia tiene que ver con las acciones
racionales.
La IA es heredera de diversas ciencias, desde la filosofa que permiti el
poder pensar en la IA, al concebir la mente con maneras diversas; las
matemticas proveyeron las herramientas para manipular las
aseveraciones de certeza lgica, as como las inciertas; la psicologa
reforz la idea de que los humanos y otros animales podan ser

considerados como mquinas para el procesamiento de informacin y la


ingeniera de cmputo ofreci el dispositivo que permite hacer realidad
las
aplicaciones
de
IA
Dentro del mbito de las Ciencias de la Computacin la IA es una de las
reas que causa mayor expectacin, incluso dentro de la sociedad en
general, debido a que la bsqueda para comprender los mecanismos de
la inteligencia, ha sido la piedra filosofal del trabajo de muchos
cientficos por muchos aos y lo sigue siendo.
Dentro de las reas de la IA lo que ms ha atrado, es el aprendizaje de
mquinas, resultando vital el proceso de emular comportamientos
inteligentes.
Es posible que un sistema pueda mejorar su comportamiento sobre la
base de la experiencia que recoge al efectuar una tarea repetitiva y que
adems, tenga una nocin de lo que es un error al igual que los
Humanos?
Pero pueden los computadores aprender a resolver problemas a partir de
ejemplos?
Claro que la Vida Artificial es tal porque son artificiales sus componentes
y son artificiales porque estn construidos por el hombre. Sin embargo,
el comportamiento de tales sistemas depende de sus propias reglas y en
ese sentido es tan genuino como el comportamiento de cualquier
sistema biolgico natural. Aunque la vida es inteligente es un milagro
asombroso.
Conclusiones propias
Las distintas definiciones de IA mantienen una estrecha relacin con el
objetivo: modelar humanos (actuar o pensar como uno) o trabajar a
partir
de
un
ideal
(actuar
o
pensar
racionalmente).
La IA es heredera de diversas ciencias, desde la filosofa que delimit las
ideas ms importantes con respecto a la misma, pasando por la
matemtica que hizo posible su transformacin en una ciencia formal, y
la psicologa que contribuy concibiendo a la mente como una mquina
procesadora de informacin, hasta disciplinas ms jvenes como la
lingstica, que ayud en el problema del uso del lenguaje y la ingeniera
de cmputo, que ofreci medios fsicos para que las aplicaciones de la IA
se realicen.
La historia de la IA ha demostrado que las afirmaciones exageradas y las
expectativas desmedidas podran llegar a truncar muchas veces grandes

contribuciones, debido a que no alcanzan a satisfacer las exageradas


expectativas. Esto causa que el inters decaiga, y junto con l, el apoyo
a
la
investigacin,
y
es
por
eso
que
debe
evitarse.
La inteligencia artificial se ha presentado como la ciencia del diseo de
agentes inteligentes.
Un agente percibe y acta en un cierto ambiente, posee una
arquitectura dada y est implementado a travs de un programa de
agente. Algunos ambientes cambian y son ms difciles para el agente
que otros. Los ms difciles son los ambientes inaccesibles, no
determinantes no episdicos, dinmicos y continuos.
Poder representar el conocimiento es fundamental para que el diseo
tenga
buen
xito.
La idea del diseo de agentes es la de ir aumentando la dificultad a
travs de la complicacin gradual de los programas de agente, las
funciones de agente y los programas de ambiente.
Un agente debe incorporar mucho conocimiento si pretende manipular
problemas que no sean triviales, pero conforme crece la cantidad de
conocimiento, se va haciendo ms difcil llegar a las cosas cuando se las
necesita. De esta forma, debe ser incorporado ms conocimiento para
ayudar a esta tarea, pero al existir ms conocimiento que manejar, se
necesitar aadir ms, y as indefinidamente.
Un agente aprendiz puede obtener por sus propios medios el
conocimiento, sin necesidad de que se le proporcione todo previamente.
Bibliografa
Libros:
* Introduccin a la Inteligencia Artificial, G.L. Simona, Ediciones Daz
Santos,
1987.
Pginas de Internet:
*http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/economicas/92211/lecciones/unid
ad2/ia/pagina6_6.htm
* http://www.ifs.csic.es/CMPI-061.pdf
* http://www.itapizaco.edu.mx/paginas/ttm/objetivos.html
* http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf2.shtml
* http://www.roboticspot.com/spot/especial/ia2004/futuro.html

* http://www.esmas.com/portada/422821.html
* http://www.redcientifica.com/doc/doc199903310010.html
* http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf2.shtml#algor