A travs de la planeacin se muestran las diferentes etapas de una secuencia didctica como son la significacin, la
extraccin de contenido, la formalizacin
y la evaluacin.
ANTECEDENTES DE LA
ASIGNATURA DE HISTORIA
Decimos que un individuo se educa en la
medida en la que se cultiva; cuando su
esencia personal se va completando.
LA ASIGNATURA DE HISTORIA
Con la enseanza de la Historia en la educacin primaria se busca que los nios
adquieran un conocimiento general, no
slo de su pas, sino tambin de la historia universal, as como que desarrollen
las habilidades y las capacidades para
comprender los procesos histricos, la
dinmica del cambio social, y el papel
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progresivamente; en este grado se estudian los procesos que van desde la lucha
de la independencia hasta el Mxico contemporneo.
Los contenidos estn agrupados en
bloques que corresponden a grandes pocas o periodos de la historia nacional, permitiendo que se conozcan los hechos que
lograron que el pas se encuentre en las
condiciones actuales.
Los profesores de educacin primaria, para poder abordar los contenidos que
marca el plan y programas de estudio, deben realizar una correcta planeacin de
los mismos, basndose en actividades que
se apeguen al enfoque de la asignatura.
LAS CLASES DE HISTORIA
Una clase de Historia que se basa en el
enfoque actual, no puede estar limitada
a la lectura del libro de texto y a la realizacin de un resumen o un cuestionario.
Los profesores podemos utilizar actividades como las historietas, lneas del
tiempo, cartas a personajes del pasado,
representaciones, etc., para propiciar en
los nios la reflexin; es cierto que para
desarrollar esta habilidad se necesita de
tiempo y quiz los alumnos al principio
muestren algunas dificultades, pero si
desde el principio del curso se busca
estimular la curiosidad de los alumnos y
despertar su inters por el pasado, poco a
poco se lograr que ste sea permanente,
pero para ello se requiere un trabajo
constante que les muestre cmo el conocimiento histrico les permite entender su
propia vida, la de su comunidad, su pas
y el mundo actual; adems del asombro y
la curiosidad por saber ms que puede
provocar el entendimiento de civilizaciones
22 22
LA EVALUACIN
La evaluacin es una etapa muy importante dentro del proceso enseanza-aprendizaje, y mediante sta los profesores se dan
cuenta de los logros que han alcanzado
sus alumnos. Ya que la educacin en nuestro pas pretende desarrollar al nio como
un ser integral; por lo tanto es necesario
que la evaluacin de la asignatura sea
formativa, es decir, que debe de realizarse
en todo momento, evaluando en los escolares no slo conocimientos sino tambin
habilidades y actitudes, pues si recordamos el enfoque que nos marca la asignatura de Historia es tambin formativo.
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Plan de clase
Sitio donde se propone desarrollar la actividad: Autobs (retorno a Veracruz)
Fecha: 4 de Febrero de 2006
Hora aproximada: 19:00
Tiempo estimado de la aplicacin: 50 minutos
Ubicacin
Competencia
Encuentros
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Estrategias y secuencias
Mediante una visita guiada a la hacienda El Lencero y la ciudad de Xalapa, recapitular en el
regreso del viaje aspectos histricos, geogrficos y sociales relacionados con los contenidos:
el gobierno de Santa Anna de 1853-1855, regiones de clima templado y sus caractersticas, as
como las normas de convivencia social.
Significacin-motivacin: realizar la dinmica "chuchuwa" antes de subir al autobs.
Extraccin de contenido o traspaso del contenido: mediante la dinmica de la "papa caliente" se
realizarn preguntas acerca de los temas relacionados, para explorar conocimientos previos de
los alumnos.
Estrategias para la construccin de la participacin: individual, por parejas y equipos.
Estrategias para la estructuracin de la tarea tcnica: pedir a los integrantes del grupo que
busquen debajo de su asiento una tarjeta y que no la muestren a sus compaeros.
- Al azar pedir a un compaero que muestre su tarjeta y que sugiera cual de sus compaeros
tendr la tarjeta que sea compatible. Si la respuesta y la pregunta son correctas se pegar
en las paredes del autobs, de lo contrario se repetir el procedimiento para realizar un
memorama con todo el grupo.
- Las preguntas del memorama se comentarn.
Formalizacin- condensacin: formar equipos por medio de la dinmica de los animales.
- Se formarn equipos de cuatro personas y al azar realizarn una cancin, un poema, un
acrstico, un corrido, acorde a los contenidos abordados.
Evaluacin
Rasgos (hoja de registro)
Producto
Recursos
Juego de memorama
(grupal).
En equipo (cancin,
poema, acrstico,
corrido).
En equipo:
Sombreros vaqueros
Paliacates
Papel bond
Plumones
Papel crepe
Tijeras
Engrapadora
Cinta adhesiva
Memorama
Lista de cotejo
Nombre
E x p l i c a o r a l - Relaciona los
mente la venta s u c e s o s q u e
de La Mesilla
se originaron
a partir del
Plan de Ayutla
Causas
Explica la
importancia
de la identidad nacional
Consecuencias
Flora
1
2
(*) Lo realiza
(**) No lo realiza
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Fauna
Relieve