GUA DOCENTE
ASIGNATURA
MATERIA
REPRESENTACIN VECTORIAL
TIPO
CENTRO: EAAI-DISEO
FORMACIN BSICA
REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
NDICE
Identificacin de la asignatura .............................................................3
Contextualizacin y descripcin ..........................................................3
Contenidos .......................................................................................5
Recursos, bibliografa y documentacin complemetaria ..........................8
Competencias:
Competencias transversales ................................................................8
Competencias generales .....................................................................9
Competencias especficas ...................................................................9
Metodologa y procedimiento de evaluacin ........................................ 10
Metodologa docente ........................................................................ 11
Criterios de evaluacin:
Criterios de evaluacin transversales ................................................. 13
Criterios de evaluacin generales ...................................................... 13
Criterios de evaluacin especficos ..................................................... 14
Criterios de calificacin .................................................................... 15
Calendario y cronograma .................................................................. 16
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
IDENTIFICACIN DE LA ASIGNATURA
Denominacin: REPRESENTACIN VECTORIAL.
Tipo de asignatura: Formacin bsica. Terico-prctica.
Materia: Lenguaje y tcnicas de representacin y comunicacin.
Especialidad: Diseo de Producto.
Cursos: 1.
Crditos ECTS totales: 7.
Horas lectivas semanales: 4.
Prelacin con otras asignaturas: Esta asignatura requiere que el
alumno tenga conocimientos bsicos del sistema operativo Windows. Es
recomendable que para cursar esta asignatura el alumno disponga de un
ordenador en casa para poder desarrollar sus prcticas.
Calendario: Anual.
Horario: Por determinar.
CONTEXTUALIZACIN Y DESCRIPCIN DE LA
ASIGNATURA EN EL MARCO DE LA TITULACIN.
CONTEXTUALIZACIN.
La asignatura Representacin Vectorial forma parte de la Materia
Lenguajes y tcnicas de representacin y comunicacin.
La asignatura Representacin vectorial se sita en el primer
curso de las Enseanzas Artsticas Superiores, especialidad de Diseo de
Interiores. Pertenece a la Materia de Lenguaje y Tcnicas de
Representacin y Comunicacin junto con las asignaturas Dibujo a mano
alzada: croquis y bocetos, Tcnicas de expresin de diseo, Sistemas
de representacin, Fotografa digital y medios audiovisuales y
Construccin tridimensional.
Representacin
vectorial
se
orientar
hacia
tres
ejes
fundamentales: saber ver, saber transmitir y saber interpretar el
mundo de las formas de manera objetiva y unvoca.
La Representacin Vectorial potencia la capacidad analtica, sinttica y
espacial y es indispensable para formalizar y comunicar lo que se est
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
CONTENIDOS
Los contenidos mnimos que se establecen para la asignatura
Representacin Vectorial, son los siguientes:
- Representacin y expresin grfica mediante tecnologa digital
vectorial: Aprendizaje de herramientas y programas de aplicacin de
vectores.
Estos contenidos quedan divididos en una introduccin general y dos
grandes bloques:
- BLOQUE I. Representacin vectorial, dibujo con control de medida
en 2D.
- BLOQUE II. Representacin vectorial, ilustracin y maquetacin.
CONTENIDOS.
UD 0. Presentacin.
Presentacin y contextualizacin de la asignatura. Visin general del
contenido de la misma.
UD 1. Visin general del dibujo vectorial.
En esta unidad se introducir el concepto de vectores y las caractersticas
y ventajas de los programas de dibujo existentes.
UD 2. Presentacin del programa.
Se presentarn los programas que se van a utilizar y las herramientas de
consulta.
UD 3. Ejecucin de comandos, elegir opciones y aportar datos.
Se introducirn rdenes desde el teclado y las opciones desde las barras
de herramientas.
UD 4. Comandos bsicos.
Se introducirn los comandos bsicos como rectas, semirectas, puntos
PRCTICA UD 4
En esta unidad se llevarn a cabo prcticas empleando
comandos bsicos.
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
PRCTICA UD 10 y 11
Propuesta de ejercicio empleando estos comandos.
UD12. Textos y tablas.
UD13. Bloques y referencias externas.
Concepto de bloque y atributos, insercin y manipulacin de imgenes, de
referencias externas y de calcos subyacentes.
UD14. Acotacin.
Estilos de acotacin, edicin de cotas, directriz mltiple.
PRCTICA UD 12, 13 y 14
Propuesta de ejercicio empleando estos comandos.
UD15. Herramientas de gestin.
Panel de rbol, impresin de planos y tabas de estilo de trazado.
UD16. Modelado en 3D.
Conocer el nuevo entorno del trabajo tridimensional, rbita 3D, modos de
navegacin, herramientas para visualizar tridimensionalmente.
UD17. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales.
Conocer y personalizar los estilos visuales, identificar las capacidades del
icono del Sistema de Coordenadas Personales (SCP), creacin de nuevos
SCP, sistemas de Coordenadas Personales Dinmicas.
UD18. Modelado.
Entidades almbricas en el espacio, tipos de objetos en 3D, modelados
slidos predefinidos, modelados conducidos por otras entidades y
operaciones booleanas con slidos.
UD19. Edicin de modelados.
Edicin de slidos, edicin de cuerpos, cortar slidos o superficies,
recolocacin de entidades en el espacio.
PRCTICA UD 15,16,17,18 y 19
Propuesta de ejercicio empleando estos comandos.
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
COMPETENCIAS
Las competencias transversales y generales atribuidas al Ttulo
Superior de Diseo y las competencias especficas de la especialidad de
Diseo de interiores son las siguientes:
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
C.T.1. Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
C.T.2. Recoger informacin significativa, analizarla, sintetizarla y
gestionarla adecuadamente.
C.T.3. Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los
objetivos del trabajo que se realiza.
C.T.4. Utilizar eficientemente las tecnologas de la informacin y la
comunicacin.
C.T.5. Comprender y utilizar, al menos, una lengua extranjera en el
mbito de su desarrollo profesional.
C.T.6. Realizar autocrtica hacia el propio desempeo profesional e
interpersonal.
C.T.7. Utilizar las habilidades comunicativas y la crtica constructiva en el
trabajo en equipo.
C.T.8. Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
C.T.10. Liderar y gestionar grupos de trabajo.
C.T.11. Desarrollar en la prctica laboral una tica profesional basada en
la apreciacin y sensibilidad esttica, medioambiental y hacia la
diversidad.
C.T.12. Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios
culturales, sociales y artsticos y a los avances que se producen en el
mbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de formacin
continuada.
C.T.13. Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
C.T.14. Dominar la metodologa de investigacin en la generacin de
proyectos, ideas y soluciones viables.
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
GENERALES
C.G.1. Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo
con los requisitos y condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y
comunicativos.
C.G.2. Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la
representacin y la comunicacin.
C.G.4. Tener una visin cientfica sobre la percepcin y el comportamiento
de la forma, de la materia, del espacio, del movimiento y del color.
C.G.7. Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber
adaptarse a equipos multidisciplinares.
C.G.10. Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin
tecnolgica industrial.
C.G.11. Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar
razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el dilogo.
C.G.15. Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervencin
con otros profesionales, segn las secuencias y grados de compatibilidad.
C.G.17. Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje
adecuadas al logro objetivos personales y profesionales.
C.G.19. Demostrar capacidad crtica y saber plantear estrategias de
investigacin.
C.G.20. Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen
en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnolgicos y valorar su
influencia en los procesos y productos de diseo.
COMPETENCIAS ESPECFICAS
C.E.1. Generar y materializar soluciones funcionales, formales y tcnicas
que permitan el aprovechamiento y la utilizacin idnea de espacios
interiores.
C.E.2. Concebir y desarrollar proyectos de diseo de interiores con
criterios que comporten mejora en la calidad, uso y consumo de las
producciones.
C.E.4. Analizar, interpretar, adaptar y producir informacin relativa a la
materializacin de los proyectos.
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
NO CONVENCIONALES
Se realizarn diversos ejercicios que aumentarn su complejidad a
medida que avancemos en el curso y estarn vinculados a otras
actividades desarrolladas en el aula. Trabajos que se desarrollarn
individualmente y en grupo (para que alumno desarrolle
capacidades de cooperacin y colaboracin).
Todos los trabajos sern presentados en el aula y despertar un
continuo debate entre los alumnos, cuyos contenidos sern
orientados, dirigidos, valorados y completados por el profesor.
El alumno deber participar en los seminarios propuestos por la
escuela: conferencias, workshops, congresos
Todos los alumnos presentarn de forma continuada un portfolio,
donde estarn recogidos todos los trabajos del alumno. Documento
fundamental que deben conocer desde el inicio de estos estudios,
porque servir como presentacin al mundo profesional.
Clases tericas
Explicacin de contenidos a
travs de una metodologa
participativa,activa y
cooperativa.
Clases prcticas
Una
vez
desarrollado
y
explicado cada tema terico
se plantearn las pautas a
seguir para la realizacin del
trabajo prctico que reflejar
los conceptos y destrezas
adquiridas
ECTS
1,7
No presencial: estudio de la
materia y consulta de
bibliografa.
0,3
Presencial:
Resolucin
de
ejercicios prcticos planteados
adecundose a las pautas
marcadas, gestionando los
recursos materiales y tcnicas
marcadas apropiadas.
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1,6
REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
No presenciales:
Estudio de la materia y
resolucin
de
ejercicios
propuestos por el profesor.
Trabajo
grupo
en
Plantear
varios
trabajos
durante el curso para ser
trabajados en grupo.
1,4
Presencial.
Los alumnos darn soluciones
en grupo a los trabajos
propuestos. Puesta en comn
de los trabajos realizados.
0,5
No presencial.
Trabajos en grupo fuera del
aula.
Exposicin
revisin
trabajos.
Actividades
evaluacin.
y
de
de
Tutoras, dentro
del aula.
0,3
Presencial:
el
alumnado
presentar
los
trabajos,
haciendo una puesta en comn
en clase. Se analizarn de
manera conjunta. El alumno
debe ser capaz de auto
evaluarse con los criterios
marcados por el profesor. De
manera que sea consciente del
nivel de adecuacin de sus
trabajos.
Se
realizarn
pruebas
prcticas de tipo individual,
para comprobar el grado de
autonoma y asimilacin de
conceptos.
No presencial: preparacin de
dicha prueba.
0,2
Seguimiento
del
individual
o
de
Resolucin de dudas.
Presencial:
Propuestas
y
desarrollo de trabajos. Dudas
y
correcciones
de
planteamientos.
0,2
trabajo
grupo.
0,5
0,3
CRITERIOS DE EVALUACIN
Los criterios de evaluacin transversales y generales atribuidos al
Ttulo Superior de Diseo y los criterios de evaluacin especficos de la
especialidad de Diseo de interiores son los siguientes:
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
C.E.G.19 C.E.E.4
C.E.T.9
DE
EVALUACIN
CON
LAS
ACTIVIDAD EVALUABLE
VISITAS A ESPACIOS SIGNIFICATIVOS (exposicin
y puesta en comn del trabajo realizado al
respecto).
TRABAJOS / PRCTICAS/PORTFOLIO (individuales o
en grupo, a desarrollar a lo largo del curso. Entrega
previa exposicin).
(con
actitud
CRITERIOS DE CALIFICACIN
El resultado del aprendizaje se expresar mediante la calificacin
numrica de 0 a 10 con un decimal. Reconoce el nivel de aprendizaje
conseguido por el alumnado. Las calificaciones cualitativas en relacin con
las numricas son las siguientes:
0-4.9:
Suspenso (SS).
5.0-6.9:
Aprobado (AP).
7.0-8.9:
Notable(NT).
9.00-10:
Sobresaliente (SB).
La mayor o menor calificacin responde al grado de adquisicin adquirido
por el alumnado de las competencias antes mencionadas en la descripcin
de las prcticas.
Ponderacin de las actividades evaluables:
Se aplican los siguientes porcentajes de valoracin al trabajo realizado por
el alumnado.
Actividad evaluable
Ponderacin
Prcticas
80 %
Presentaciones y defensas
10 %
Participacin en el aula
2%
Portfolio
8%
Total
100%
Los requisitos mnimos para la superacin de la asignatura sern:Los
porcentajes se aplicarn siempre y cuando todas las facetas
evaluadas tengan una calificacin superior a 5.
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REPRESENTACIN VECTORIAL.
GRADO EN DISEO DE PRODUCTO
CALENDARIO Y CRONOGRAMA
ACTIVIDADES PRESENCIALES
6,7
8,9
UD4
UD5
10,11
TOTAL HORAS
NO PRESENCIALES
Revisin bibliografia
UD2
UD3
2,3
4,5
NO CONVENCIONALES
TOTAL HORAS
Total horas
convencionales
evaluaciones
Clases prcticas
UD1
revisiones
Clases teoricas
SEMANA
Temas,
actividades,
visitas,
exmenes,
presentacione
s.
exposiciones
NO CONVENCIONALES
CONVENCION
ALES
1,5
UD6
3,5
12,13
14,15
16,17
UD7
UD8
UD9
2
3
4
4
5
4
2
3
4
X
X
X
X
X
X
X
4
5
4
1
4
18,19
20,21
22,23
24,25
26,27
UD10
UD11
UD12
UD13
3
2
4
4
5
6
4
4
3
2
4
4
X
X
X
X
UD14
28,29
30,31
UD15
UD16
2
2
32,33
34,35
36
UD17
UD18
0,5
0,5
4
1
4
3,5
0,5
5
6
4
4
2
6
4
4
5,5
UD19
2 6
2
TOTAL HORAS ACTIVIDADES
PRESENCIALES
X
X
144
2
6
4
4
3,5
0,5
0,5
6
66
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