Anda di halaman 1dari 30

Historia del Baloncesto.

El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la


Universidad de YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la
carrera de Educacin Fsica y se impartan cursos prcticos de atletismo, rugby,
ciclismo y gimnasia.
James Naismith, profesor de Educacin Fsica, quiso crear un deporte de equipo
que se pudiera practicar en el gimnasio durante el fro invernal. Despus de
analizar los deportes que se practicaban en aquel momento, como el rugby, el
ftbol, el bisbol, etc., redact once normas de un juego, que hoy se conoce
como el Baloncesto.
Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una
pista, a 3'05 m del suelo. De aqu surgi el nombre de basketball (baloncesto),
palabra compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota
dentro de una cesta.
Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El
autntico impulso europeo lo recibi gracias a los soldados estadounidenses
que participaron en la Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo
este deporte en los momentos de esparcimiento.
En los Juegos Olmpicos de msterdam en 1928 y en el de Los ngeles en
1932, fue deporte de exhibicin, pero en los de Berln en 1936 ya fue
incorporado al programa oficial olmpico. El baloncesto femenino no fue
olmpico hasta los Juegos de Montreal, en 1976.
_______________________________________________________________________________
_
Historia del Baloncesto

Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de los


aztecas, referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno
tiene sus orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891. El promotor
de este fue un tal James Naismith, instructor de deporte en el YMCA
(Asociacin de Jvenes Cristianos) en Springfield. James especific las trece
reglas bsicas del baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante se han
efectuado algunas modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en
donde el juego, principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los
puntos y en la forma espectacular de anotarlos.
Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de
que sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas,
James consider crear un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en
espacios reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes
existentes y adoptando lo ms atractivo de cada uno, Naismith logro establecer
una serie de requisitos que debera tener este nuevo deporte:

Afinidad por el Baln.


Fcil de aprender
Que pudiera ser jugado en cualquier terreno
Ataque permanente de la meta
Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa
No Fuera un deporte agresivo
As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el
deporte conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del
juego era simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter
el baln en una cesta, de donde proviene su nombre.
Los principios bsicos creados por James fueron:
1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar
su direccin.
2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en
cualquier momento.
3. No se puede retener la pelota y correr con ella.
4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el
contacto entre los jugadores.
5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que
tenga que recurrirse ms a la destreza que a la potencia
6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores
El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el 20
de enero de 1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan
cinco jugadores por equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha.
El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith cuando
Senda Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a las
reglas de James para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue
jugado en Estados Unidos en 1893.
El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y Canad y
ascendido a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est
regulado por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se
realizan campeonatos cada cierto tiempo.
El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el
contacto fsico fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de cada jugador. El
baloncesto se ha transformado en uno de los deportes ms seguido a nivel
mundial.

Origen de la NBA
En la dcada de los 40 el mayor espectculo era la liga de hockey sobre hielo,
as que los dirigentes decidieron buscar un deporte que pudiera entretener a

los aficionados mientras est se tomaba un descanso invernal. As naci la


Basketball Association of Amrica (BAA) con 11 equipos de los cuales solo 3
aun se mantienen, los Boston Celtics, los Knicks de Nueva York y los Golden
State Warriors. La BAA se fusionara con otra liga profesional existente en la
poca la NBL y as se formara la National Basketball Association (NBA). A pesar
de los esfuerzos de sus dirigentes la liga no alcanzaba la popularidad que
poseeia el hockey sobre hielo, hasta que en los aos 80, jugadores como Larry
Bird, Magic Johnson y Michael Jordan consolidarian la NBA, siendo hoy
considerado la mejor liga mundo.

ANTECEDENTES HISTRICOS
Sobre los orgenes ancestrales del baloncesto hay muchas teoras que citan
muchos deportes o actividades que practicaban nuestros antepasados en
diversas partes. Estas teoras sostienen que en pocas remotas, alrededor de
todo el mundo exista gran cantidad de juegos de pelota que bien pueden
predecir la gnesis de este deporte, en ellos predominaba el elemento ldico,
ntimamente relacionado con los aspectos religiosos y los preceptos morales
establecidos en cada una de las culturas.
Los juegos realizados por cada una de estas civilizaciones ancestrales, en el
contexto de su cultura, no representaban nicamente el descanso, el
esparcimiento y la recreacin; tampoco se trataba de una simple competicin
atltica, sino que se trataba ms bien de un ritual inscrito en un escenario
mgico, que pretenda rendir homenaje a sus divinidades. As pues, el juego de
pelota, simboliz uno de sus ritos principales, nacido de la imaginacin y la
espiritualidad y provisto de una religiosidad especial. Igualmente cabe resaltar,
los conocimientos de arquitectura deportiva, aplicados con perfeccin
geomtrica y provistos de un arte escultrico impresionante; adems que las
reglamentaciones internas de los juegos indican claramente la capacidad de
estas sociedades para fijar normas.
As pues, podemos encontrar entre los orgenes ancestrales de nuestro deporte
muchas teoras, que citan diferentes deportes que practicaban nuestros
antepasados desde hace ms de 3000 aos. Algunos ejemplos lo constituyen:
las culturas de Meso Amrica, que realizaban juegos de pelota; la Roma
antigua con sus juegos de baln; los juegos populares de pelota de la edad
media, etc.
Las culturas mas evolucionadas de Meso Amrica, realizaban juegos que se
mantuvieron durante varias civilizaciones y que influyeron en el desarrollo de
otros juegos colectivos de pelota en la Amrica del norte indgena, entre ellos
encontramos:
EL TACHTLI
El tachtli o tlaxtli, juego practicado por los aztecas que consista en atravesar
una pelota por un aro.

El terreno de juego constaba de dos muros separados, en medio de los cuales


se ubicaban dos piedras una enfrente de la otra y cada una con un agujero que
poda contener la pelota. La pelota de una consistencia maciza y ligera para
que pudiera rebotar, era fabricada con una goma llamada ulli.
La condicin esencial del juego consista en hacer pasar la pelota por unos
arcos de piedra I; verticales situados en el centro del terreno de juego,
conduciendo la pelota nicamente con las rodillas, las muecas o los codos.
Fundamentos Tcnico-Tcticos
Este juego dotado de una significacin religiosa y mitolgica, conceba el
terreno de juego como el mundo y la pelota como un astro, la luna o el sol;
mientras que la victoria o la derrota de los jugadores expresaba la continua
lucha entre la luz y la oscuridad, siendo vencido unas veces el sol y otras la
luna. El hecho de ganar el juego corresponda a una proeza inmortal, en tanto
que"; perdedor del juego pagaba su derrota con su propia vida ofreciendo su
sangre como sacrifico a los dioses.
EL CHICHN ITZ
Juego practicado por los Mayas. El terreno de juego ms importante meda 95
m. de largo por 35 m. de ancho y estaba rodeado a todo lo largo por muros de
8 m. de alto, en los cuales se fijaban dos grandes anillos de piedra. La pelota
estaba fabricada con caucho de un hevea de la selva. La condicin bsica del
juego era la de pasar la pelota por los anillos de piedra, para lo cual debera
lanzarse la pelota con la espalda, las rodillas o la cadera. De este modo era
rarsimo el caso en el que la pelota atravesaba el anillo. La relacin del juego
con el aspecto religioso y cosmolgico signific una honda percepcin del
universo y su mitologa, razn por la cual la decapitacin, representaba para
los jugadores perdedores una alta distincin para sus vidas ulteriores.
ELPOPOL-GM
Juego de pelota practicado por los mayas que consista en pasar una pelota de
caucho por un aro de piedra sujeto verticalmente a un muro de piedra a una
altura variable. En las crnicas del Popol-Vuh-, se halla encantadoramente
referenciado este juego, enmarcado dentro de la gran concepcin armnica del
movimiento del cosmos y la relacin giratoria de la pelota, como un elemento
en el que los dioses Mayas manipulaban alegricamente el universo. Los indios
Creek. cherokees y semidis. de Amrica del norte, practicaban un juego de
pelota que se desarrollaba alrededor de un poste; ste que meda hasta 15 m.
de altura, se instalaba en el centro de un terreno cuadrangular. El juego se
iniciaba lanzando la pelota al aire. para que el jugador que lograra apoderarse
de ella, corriera en direccin al poste o la arrojara a uno de sus compaeros,
con el fin de lanzar la pelota y tocar con ella una seal que se haca en la parte
superior de dicho poste.
De los juegos con balones ms populares en la Roma Antigua, se destaca:

EL JARPASTCIM
Juego de pelota, en donde en un terreno rectangular provisto de lnea media,
los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos con las manos,
de un lado a otro del terreno para pasar la lnea final que quedaba enfrente de
ellos.
Obra del siglo XVI de autor annimo, que contiene las creencias religiosas,
mitos y leyendas histricas de los indios qiliclis de Guatemala
En la edad media, los juegos con baln fueron adquiriendo gran popularidad en
muchos pases, entre los mas conocidos encontramos:
EL CHLIACK
Juego de gran popularidad en la Francia de los siglos Vil y VIII de nuestra era,
que se realizaba en un terreno rectangular demarcado con una lnea media,
dos finales y dos laterales. El objetivo a cumplir no era solo llevar el baln
detrs de la lnea del contrario (como en el jarpastum). sino tambin hacer
pasar el baln a travs de un aro colocado horizontalmente en un poste.
Otros juegos que bien pudieron anteceder el origen del baloncesto actual son:
EL KORF - BALL
Juego popular practicado en los pases bajos, en el que en un rbol a una altura
de 8 o 9 metros se colocaba un korf, en idioma holands canasta, que la
constitua un cuadro de juncos trenzados al que se intentaba llegar con la
pelota.
EL CALDERO
Juego tradicional originario de las montaas pirineicas, en donde los pastores
vascos, en sus ratos de ocio, se entretenan jugando a introducir piedras a
cierta distancia y con una trayectoria parablica, en un caldero que se
enterraba en un hoyo hecho en el suelo.
EL PATO
Juego tradicional de la Argentina que se juega por equipos a caballo y que
consiste en lanzar un baln provisto de asas de cuero, a una canasta de
baloncesto con red colocada perpendicularmente con relacin al suelo.
EVOLUCIN TCNICO, TCTICA Y REGLAMENTARIA
Mientras la difusin del baloncesto segua en Europa, en su cuna, los Estados
Unidos, no cesaban los intentos por mejorar las condiciones de juego, para
hacer del baloncesto no slo un juego muy atractivo sino tambin para
convertirlo en uno de los primeros deportes de precisin.

Durante todo este tiempo, las reglas del juego, la forma de jugar y la tcnica
experimentaron una gran evolucin.
Hoy el baloncesto es un deporte practicado en todo el mundo, los grandes
cambios introducidos en el juego influyeron en las acciones individuales y de
equipo, aumentando las tcnicas, la habilidad y el desarrollo fsico de sus
practicantes.
El siguiente cuadro puede dar una idea de cmo se ha venido dando ese
cambio desde su misma creacin hasta nuestros das:
1891
Nacimiento de Baloncesto.
El juego se realiza con un nmero de jugadores variable, en un campo de
dimensiones tambin variable, con un baln de ftbol y con dos periodos de
tiempo de 15 min. cada uno.
Se adopten los conceptos de organizacin del ftbol y as surgen 2 defensas
estticos, 2 delanteros posicinales y un centro que orienta las acciones de
atacantes y defensores.
1892
Publicacin del primer reglamento que constaba de 13 artculos.
Fueron trece las reglas con las que se empez a jugar el baloncesto, las que se
constituyeron formalmente en el ao 1891 para ser publicados.
Con base en este reglamento original, empezaron a aplicarse las variantes
pertinentes, de acuerdo
con las situaciones especiales que se iban
encontrando al transcurrir el tiempo, pero sin perder de vista los principios
fundamentales con los que fue creado el juego.
1. La pelota poseer las caractersticas corrientes y
cualquier direccin, con una o dos manos.

se podr lanzar

en

2. La pelota podr pasarse en cualquier direccin a una o dos manos pero no


con el puo.
3. El jugador no deber correr con la pelota, sino que obligatoriamente la
lanzara desde el lugar en que se encuentre. Se establece un margen de
tolerancia para el jugador que se halle en trance de correr rpidamente.
4. La pelota solamente podr sostenerse a una o dos manos. Los brazos o el
cuerpo no podrn utilizarse.

5. Esta prohibido empujar con el hombro, sujetar, empujar, hacer zancadilla o


golpear al adversario. La infraccin a esta regla supone una penalizacin; la
segunda vez el jugador quedara descalificado hasta el prximo tanto, y si la
infraccin se hace intencionalmente el jugador quedara fuera hasta el final del
encuentro y no podr ser reemplazado.
6.La infraccin de las reglas 2, 3, 4 y 5 suponen una penalizacin.
7.Si un equipo comete las infracciones seguidas (sin que se produzca ninguna
por parte del adversario), el equipo contrario se har acreedor a un tanto a su
favor.
8.Se concede un trato cuando la pelota se lance o rebote en el suelo hasta la
cesta y se quede all, con la condicin que los adversarios no la hallan tocado o
desplazado. Si la pelota queda en el borde y el adversario la recoge, se marca
un tanto a favor del atacante.
9. Cuando la pelota este fuera de juego ser devuelta al terreno por la primera
persona que la coja. En caso de disputa el arbitro se encargara de lanzarla al
terreno de juego en trayectoria recta. En 5 segundos se devolver la pelota al
terreno de juego; en el supuesto de superarse este tiempo la pelota pasara a
poder del adversario.
10. El ayudante de arbitro juzga la conducta de los jugadores, anota las faltas y
advierte al arbitro cuando se cometen tres faltas consecutivas. Tiene poder
para descalificar a los jugadores en virtud de la regla 5.
11. El arbitro determina cuando la pelota esta en juego y controla el tiempo.
Decide la validez de un tanto y controlar el marcador, junto con todas las
dems funciones confiadas normalmente al arbitro.
12. La duracin del partido es de dos tiempos de 15 minutos, con 5 minutos de
descanso
13. El equipo que se apunte mas tantos durante este tiempo ser declarado
vencedor, en caso de empate puede haber prorroga hasta el primer enceste,
de acuerdo con los capitanes del equipo.
Se generaliza las acciones conjuntas de 5 atacantes y 5 defensores. Las
primeras defensas que surgen son de tipo hombre a hombre y el primer tipo
de ataque fue un contraataque desorganizado.
1893
Mxico es el primer pas extranjero en adoptar el baloncesto.
Desaparecen el fondo de la canasta, utilizando redes con cuerda trenzada.
El tiempo de juego consta de dos periodos de 20 min. Con 10 min. De
descanso.

Aparece el pvot, ofreciendo al jugador mayor movilidad y recursos.


1894
El baloncesto llega a Irn y china.
Se limita el terreno de juego y se adopta un baln propio para el baloncesto.
Se incluye un lanzamiento de tiro libre a 6.09 m. de la canasta por cada falta
cometida.
Aparece el jugador especialista en tiros libres, ya que se dio la posibilidad de
elegir al jugador que los realizara.
Se comienza con normas tcnicas y lcticas determinndose funciones a los
jugadores tanto a la ofensiva como a la defensiva.
1895
E baloncesto llega a Inglaterra
Aparece el tablero y la lnea de los tiros libres se acerca a 4.60 m. de la canasta
Los lanzamientos de media distancia se hacian con dos manos, siendo muy
parecidos al pase de pecho actual, mientras los lanzamientos de corta
distancia se realizaban con una sola mano.

1896
El baloncesto llega al brasil, de all se extendera posteriormente a
toda Suramrica.
La amateur unin adopta las reglas que regirn a la escala internacional.
Se autoriza driblar con la dos manos.
Varan los puntos, otorgndose un punto por tiro libre y dos puntos para las
canastas.
L a aparicin del tablero trae consigo la necesidad del rebote, adems que
ofrece la posibilidad de realizar lanzamientos apoyados en este.
1897
Se instituye definitivamente que los equipos estuvieran integrados por 5
jugadores en el terreno de juego

1898
Se crea el primer reglamento oficial femenino.
Se introduce el baloncesto femenino en filipinas.
Se introduce el baln de cuero.
El juego se mostraba lento y esttico, hacindose una cuidadosa seleccin de
los lanzamientos.
1901
Se introduce el baloncesto en Australia.
Se prohbe encestar despus de dribling.
1906
El baloncesto llega a Cuba, introducido por soldados americanos.
Se hace obligatorio del tablero en todos los campos de baloncesto.
Como necesidad de recuperar la gran cantidad de lanzamientos fallidos surgen
el jugador especializado en el rebote.
1908
Se prohbe driblar mas de una vez.
1915 - 1918
Nace el joint basketball comit, entidad responsable de unificar el reglamento.
Se puede encestar despus de haber driblado.
Anderson populariza la defensa de zona que se impuso sobre la individual ,
este tipo de defensa influye sobre la individual, introduciendo los conceptos de
flotacin y ayuda.
1921
Se introduce el baloncesto en Yugoslavia.
Se distingue en las penalizaciones las violaciones y la falta personal.
Aparece de forma accidental la figura del jugador pvot, con su consecuente
juego interior entre el poste y el pvot.
1924

El jugador a quien le cometan la falta debe ser quien lance el tiro libre.
1925
Llega el baloncesto a Colombia, segn la teora mas aceptada acerca de cmo
llego el baloncesto a nuestro pas.
1928
El baloncesto se presenta como el deporte de
olmpicos en msterdam.

exhibicin en los juegos

1929
Se introducen dos rbitros en la direccin de los juegos.
Se elimina el doble dribling.
1931
Se regulan las faltas personales, determinndose como sancin dos tiros libres
en caso de que el jugador estuviera realizando un lanzamiento y un tiro libre
para faltas tcnicas
Se establecen como medida de terreno de juego: 25x15 m. con 2x1 cm. de
variacin
1932
En ginebra se funda la F.I.B.A. (federacin internacional de baloncesto
Amateur).
Se introduce la regla de los tres segundos.
Se introduce la linea de medio campo .Quedando as definido el terreno de
juego en dos partes bien definidas (el campo de ataque y defensa) e
introducindose la regla de los 10 segundos.
Despus de cetas, el juego se reanuda con un salto entre dos oponentes en
mitad del campo.
Las defensas de las zonas toman fuerza, debido a la aparicin de la pantalla y
su continuacin.
1933
Si un equipo queda con menos de 5 jugadores puede seguir jugando.
1934

La superficie del terreno del juego debe ser dura evitando los campos de
hierba.
1935
El C.O.I. acepta el baloncesto como deporte olmpico.
Cada jugador puede por partido ser reintegrado dos veces.
En caso de empate, y despus de trascurridos los dos periodos extras, ganaba
el primer equipo que convirtiera una cesta en el tercer periodo extra.
1936
El baloncesto se incluye entre los deportes olmpicos.
Se integra el baloncesto femenino a la F.I.B.A.
Se amplia el numero de jugadores suplentes de 2 a 5.
Se incluyen tres tiempos muertos por equipo.
Despus de cada canasta se reanuda el juego por parte del equipo al que le
acaban de hacerle la canasta con un saque desde la linea final.
Debido al saque despus de cesto desde la linea de fondo, empieza a aparecer
el pressing.
Se populariza el lanzamiento con una mano.
1939
Muere J. Naishmith y como tributo a su persona se inaugura el Hall Of. fame
en donde se inscriben los pioneros de este deporte, as como sus personajes
mas celebres.
Primer torneo de baloncesto de la N.C.A.A. universitario con la participacin de
todas las universidades de los estados unidos.
Con el fin de reducir las salidas del campo se fijan las canastas a 1.22 m. de las
lneas finales.
1940
Se retransmite los primeros encuentros de baloncesto por televisin desde el
Madison Square Garden.
En cada partido oficial se establecen 2 rbitros, un cronometro y un anotador.

Aparece la primera forma de contraataque moderna.


1945
Se legaliza y reglamenta el bloqueo.
El lanzamiento en suspensin hace su aparicin por primera vez.
1946
En chile se celebra el primer campeonato sudamericano femenino.
Aparecen en Europa los tableros de vidrio transparentes.
Desde este ao se empieza a utilizar el contraataque como un sistema tctico
de ataque.
1948
El numero de jugadores suplentes pasa a 7 y el tiempo muertos a 4.
Se establece el derecho de opcin en el que el equipo puede optar entre un tiro
libre o un saque desde la linea lateral.
Se permite levantar el pie de pvot en la salida en dribling.
Entre el defensor y atacante debe mantenerse una distancia de por lo menos
de 50 cm.

1949
Se modifica la zona restringida ampliando sus medidas.
Se desarrollo el juego ofensivo sin baln, introducindose los cambios de ritmo
y direccin y las fintas de recepcin.
Con el desarrollo del lanzamiento y las tintas de penetracin
desarrollar los recursos defensivos contra el dribling.

se obliga a

1950
Se introduce el dribling con cambio de mano entre piernas y por detrs de la
espalda.
1953
Se intenta crear sin ningn xito un baloncesto femenino.

Los rusos utilizan la tctica de congelacin del baln en el ataque.


1954
Los equipos disponen de 5 faltas personales, despus de las cuales cada falta
se penaliza con un tiro libre.
Se establece el tiempo de posicin del baln en 24 segundos.
La puntuacin mejor de 79.5 puntos a 93.1 en promedio.
1956
Se reimplanta la regla que impide levantar el pie de pvot antes de que el baln
salga de las manos del jugador.
La zona restringida adquiere la forma trapezoide.
Se crea la regla de los 30 segundos.
Debido a las defensas cada vez mas slidas, los jugadores atacantes, se hallan
cada vez mas asistidos por sus compaeros.
1960
Durante los ultimas 5 min. De juego cada falta se penaliza con dos tiros libres.
Se elimina la regla de los 10 seg.
La retencin del baln por mas de 5 sea. Bajo presin ocasionara un salto entre
dos.
Los entrenadores americanos empiezan a preocuparse por la preparacin
especialmente defensiva, con la consecuente evaluacin de los fundamentos
tcnicas defensivo.
Hace su aparicin la primeras defensas mixtas.
1964
Aparece a escala mundial la zona press, como una necesidad de tener un baln
antes de que este llegue a la canasta.
1967
Surgen la American Basketball Asociation.
1968

nicamente en los 5 min. Finales de juego: Se permite el derecho de opcin y


tambin la regla del campo atrs y de los 10 seg.
Se acenta al mximo la presin defensiva, en donde el objetivo
conseguir el baln.

final es

1972
La regla de los 10 seg. Y del campo atrs se aplican durante todo el
encuentro, al igual que el derecho de opcin.
Aparecen la combinacin tctica ofensiva del snack y la combinacin
sistemticas de varias defensas, denominadas defensas alternativas.
1975 - 1976
Fusin de la A.B.A. y la N.B.A. articulndose en las cuatros divisiones
geogrfico-deportivas actuales: Atlntica, Central, Oeste y Pacifico.
A partir de las 10 faltas por equipos en cada tiempo se da el derecho de
realizar dos lanzamientos de tiro libre.
Se introduce el 3x2 en los tiros libres.
Se otorga un tiro libre adicional si al efectuar la falta s consigue canasta.
Se desarrolla la defensa de ajuste.
1979
Se adopta la canasta de 3 puntos.
1980
Despus de cesta se puede solicitar tiempo muerto.
Se reduce el numero de faltas personales por equipo y por tiempo a 8,
despus de los cuales se pueden lanzar 2 tiros libres.
En caso de empate se harn prorrogas hasta que un equipo gane.
Se sistematiza el pasar y jugar con reglas.
Se desarrolla el juego continuo.
Se perfecciona el uno contra uno, como estructura bsica del juego de ataque.
1982
Campeonato del Mundo en Cali.

1984
Desaparece en la F.I.B.A el concepto de Amateur, por lo
nombre de F.I.B.

que se adopta el

Se crea la lnea de los 6,25 m. mas all de la cual las canastas valen 3 puntos.
Se desarrollan las tcnicas del lanzamientos de 3 puntos.
Ya que sobre el atacante no existe tanta presin defensiva , se aplica el
espacio de ataque.
Adquiere gran importancia el ritmo del juego.
1988
En los juegos de Sel, Estados Unidos pierde la hegemona por primera vez.
Las finales se disputan entre los equipos de la Unan Sovietiza y Yugoslavia,
situacin que lleva a la federacin profesional Estadounidense a organizar el
primer equipo profesional que representa a los E. U. en los siguientes juegos
olmpicos.
Aparecen la regla del 1+1 en los tiros libres a partir de la sptima falta del
equipo contrario con derecho a opcin por parte del equipo no infractor.
Se adoptan 3 rbitros.
1990
Se sanciona como falta intencionales las faltas personales con claro inters
estratgicos (al final del partido para detener el cronometro).
Se elimina el derecho de opcin.
La sancin de faltas personales y tcnicas son acumulativas.
Se permite mover los pies en los saquees de bandas nicamente utilizar el pie
de pvot.
Se permite el jugador por encima del aro en trayectoria ascendente.
1991
Se organiza en Atenas un torneo conmemorativo del centenario del baloncesto.
1992

El mejor equipo del baloncesto jams reunido hasta la fecha, (El Dream Team ),
fue la atraccin en los juegos olimpitos de Barcelona.
Se tiende a homogenizar las reglas con la NBA. En bsqueda del deporte.
Hay una tendencia muy marcada hacia el jugador polivalente y especialista.
1994
Lneas y dimensiones: las lneas deben ser trazadas del mismo color la zona
neutra debe ser de un solo bloque.
Soporte del tablero: deben situarse a una distancia mnima de 2 m. del borde
exterior de la lnea de fondo.
Se incluye en el vestuario de los jueces el pantaln negro a cambio de gris.
Un jugador puede hacer un pase por encima del nivel del aro a un compaero
de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un remate.
Saque de banda: despus de una infraccin falta, violacin o cualquier otra
detencin del juego, el encuentro se reanuda con un saque de bandas
realizado en el lugar mas cercano a la i8nfraccion, exceptuada la posicin
directamente detrs del tablero
Un jugador no puede tocar el baln cuando este esta en trayectoria
descendente y completamente por encima del nivel del aro, restriccin que
solo se aplica hasta que el baln toque el aro o hasta que sea evidente que el
baln no lo tocar.
Se cambia el nombre intencionada por el de la falta antideportiva.
Cualquier jugador o integrante de un
abandonar el sitio del encuentro.

equipo que sea descalificado debe

Un entrenador es descalificado si es sancionado con tres faltas tcnicas, como


resultado de un comportamiento antideportivo cometido por el o por cualquier
persona del banco. O, si es sancionado por dos faltas tcnicos productos de su
propio comportamiento antideportivo.
Se suprime el 1 mas 1, sancionndose las faltas despus de la sptima, con
dos tiros libres.
Tiros libres: durante estos lanzamientos un mximo de 5 jugadores debe
ocupar los espacios a lo largo del pasillo de tiros libres, siendo tres de ellos
adversarios del lanzador del tiro libre.
La planilla del juego es totalmente nueva para facilitar la tarea de los
anotadores. El anotador ya no tiene que escribir el minuto en caso de falta,
canasta o tiempo muerto.

En el momento del pase o de lanzamiento, el pie de pivote puede levantarse,


pero no puede volver al suelo antes de que el baln haya abandonado la(s)
mano(s) del jugador. En el momento de una salida driblando, el pie de pvote
no puede levantarse antes del que el baln haya abandonado las manos del
jugador.
Un jugador puede, hacer un pase por encima del nivel del Aro a un compaero
de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un remate.
1998
Solamente los jugadores inscritos en el acta del encuentro tiene derechos a
calentar en los 20 minutos que preceden al inicio del encuentro.
Una vez que se inicia el tiro libre, los jugadores no pueden modificar su
posicin, en los pasillos o en resto del terreno, hasta que el tiro libre haya
finalizado.
La violacin de los tres segundos no debe pitarse si se produce una de estas
tres circunstancias:
Un jugador del
restringida.

equipo con control del baln trata de salir de la zona

Un jugador de equipo con control del baln esta en accin de tirar a canasta y
el baln esta saliendo de sus manos.
Un jugador del equipo con control del baln esta regateando hacia canasta.

Reglas del Baloncesto

Reglas del juego (1 y 2)

Resumen de todo el Reglamento


Reglas de James Naismith

Regla 1
1.1 JUEGO DEL BALONCESTO
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno.
El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del
adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.
1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTE
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la
que defiende es su canasta.
1.3 MOVIMIENTO DEL BALN
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en
cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos
pertinentes de las Reglas.
1.4 GANADOR DE UN PARTIDO
El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del
cuarto periodo o, si fuera necesario, de uno o ms perodos extra, ser el
ganador del partido.

Regla 2
DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
Art. 2. Dimensiones del terreno de juego
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura,
libre de obstculos (Diagrama 1)
Para las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de
juego de nueva construccin , las dimensiones deben ser de 28 m. de
longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las
lneas que delimitan el terreno de juego.

Para todas las dems competiciones la institucin apropiada de FIBA,


como puede ser la Comisin Zonal o la Federacin Nacional, tiene
autoridad para aprobar los terrenos de juego existentes con unas
dimensiones mnimas de 26 m. de longitud y 14 m. de anchura.
2.2 TECHO
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de
7.00 m.
2.3 ILUMINACIN
La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y
convenientemente. Las luces deben estar colocadas de manera que no
dificulten la visin de los jugadores y del equipo arbitral.

Diagrama 1. Terreno de juego reglamentario


2.4 LNEAS
Todos las lneas debern ser trazadas del mismo color (preferentemente
blanco), tener 5 cm. de anchura, y ser completa y perfectamente
visibles.
2.4.1 Lneas de fondo y laterales
El terreno de juego estar delimitado por las lneas de fondo (los lados
cortos del terreno de juego) y las lneas laterales (las lneas de los lados
largos del terreno de juego). Estas lneas no son parte del terreno de
juego. El terreno de juego deber distar al menos 2 metros de cualquier
obstculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos.
2.4.2 Lnea central
La lnea central es la lnea trazada paralelamente a las lneas de fondo
desde el punto central de cada lnea lateral que se prolongar 15 cm por
la parte exterior de cada lnea lateral.
2.4.3 Lneas de tiros libres, reas restringidas y pasillos de tiros libres
(Diagrama 2)

La lnea de tiros libres estar trazada paralela a cada lnea de fondo. El


borde exterior de esta lnea estar situado a 5,80 m del borde interior de
la lnea de fondo y tendr una longitud de 3,60 m. Su centro estar
situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de las dos lneas de
fondo.
Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego
limitados por las lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que
parten de las lneas de fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los
centros de las mismas y terminan en el borde exterior de las lneas de
tiros libres. Si se pinta el interior de las reas restringidas, deber ser del
mismo color que el del circulo central. Estas lneas excluyendo las lneas
de fondo, son parte del rea restringida.
Los pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas en el
terreno de juego por semicrculos con un radio de 1,80 m y el centro
situado en el punto medio de las lneas de tiros libres. Se trazarn
semicrculos similares con una lnea discontinua en el interior de las
reas restringidas.
Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden
ser ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres
se marcarn segn el Diagrama 2.

Diagrama 2. Pasillos de tiros libres reglamentarios

2.4.3 Crculo central


El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y
debe tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la
circunferencia. Si el interior del crculo central est pintado deber tener
el mismo color que las reas restringidas.

Diagrama 3. Zonas de canasta de dos y de tres puntos

2.4.5 Zona de canasta de tres puntos (Diagramas 1 y 3)


La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de
juego excepto el rea prxima a la canasta de sus adversarios que limita
e incluye:
Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6,25 m. del punto
del suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de
los adversarios. La distancia de este punto al borde interior del centro de
la lnea de fondo es de 1,575 m.
Y un semicrculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior con centro
en el punto citado anteriormente que corta las lneas paralelas.
2.4.6 Zonas de los bancos de los equipos (Diagrama 1)
Las zonas de los bancos de los equipos estarn marcadas fuera del
terreno de juego en el mismo lado que la mesa de anotadores y los
bancos de los equipos, del siguiente modo:
Cada zona estar limitada por una lnea que parte de la lnea de fondo
de al menos 2 m. de longitud y por otra lnea de al menos 2 m. de
longitud trazada a 5 m. de la lnea central y en ngulo recto con la lnea
lateral.
2.5 Posicin de la mesa de anotacin y los banquillos/sillas de sustitutos.
(Diagrama 4)
La siguiente disposicin de banquillos de sustitutos es obligatoria para
las competiciones principales de la FIBA. Se recomienda tambin para
todas las dems.

Diagrama 4. La mesa de anotadores, los banquillos de sustitutos

Art. 3. Equipamiento
3. 1 Los tableros y sus soportes (Diagrama 5)
3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un material transparente
adecuado (preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos
de una sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los tableros de
madera dura de 3 cm. de espesor.

Si estuvieran construidos de un material no transparente, debern


pintarse de blanco.
3.1.2 Las dimensiones de los tableros sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en
horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90
m. del suelo.
3.1.3 Todas las lneas se trazarn de la manera siguiente:
De color blanco, si el tablero es transparente,
De color negro en todos los dems casos,
De 5 cm. de anchura.
3.1.4 La superficie frontal de los tableros ser lisa y marcada de la
manera siguiente: (Diagrama 5)

Diagrama 5. Marcas reglamentarias de los tableros

3.1.5 Los tableros se montarn firmemente de la manera siguiente


(Diagrama 6):
En cada extremo del terreno de juego en ngulo recto con el suelo y
paralelos a las lneas de fondo.
La lnea vertical central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el
terreno de juego, se situar sobre el punto del terreno de juego que est
situado a 1,20 m. del punto central del borde interior de cada lnea de
fondo. Sobre una lnea imaginaria trazada en ngulo recto con la lnea
de fondo.
Diagrama 6. Soporte reglamentario de los tableros

3.1.6 La proteccin de los tableros ser de la siguiente manera


(Diagrama 7):

Diagrama 7. Protecciones del tablero

3.1.7 Los soportes del tablero sern de la siguiente manera (Diagrama


6):
La parte frontal de la estructura de soporte de los tableros (incluidas las
protecciones) deber hallarse a una distancia mnima de 2,00 m. del
borde exterior de la lnea de fondo. Ser de un color vivo que contraste
con el fondo para que sea claramente visible para los jugadores.
Los soportes de los tableros estarn anclados al suelo para evitar que se
desplacen.
Cualquier parte del soporte situada detrs del tablero estar protegida
en su superficie inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara
anterior del tablero.
El espesor mnimo de la proteccin ser de 5 cm. y de la misma
densidad que la proteccin de los tableros.
Todas las estructuras de soporte de los tableros deben tener sus bases
completamente protegidas hasta una altura mnima de 2,15 m. por la
superficie ms prxima al terreno de juego. El espesor mnimo de la
proteccin ser de 10 cm.
3.1.8 La proteccin estar construida de tal manera que evitar que
queden atrapadas las extremidades de los jugadores.
3.2 Canastas (Diagrama 8)
Las canastas se componen de los aros y las redes.
3.2.1 Los aros estarn construidos de la manera siguiente:
El material ser acero macizo con un dimetro mximo de 45 cm.,
pintado de color naranja.
El metal de los aros tendr un dimetro mnimo de 1,6 cm. y un
dimetro mximo de 2,0 cm. con el aadido en el borde inferior de un
dispositivo para sujetar la red que impida que los dedos de los jugadores
puedan quedarse atrapados.
La red debe estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su
alrededor. El dispositivo de sujecin de la red al aro no debe permitir la
existencia de bordes afilados ni espacios (huecos) que permitan la
introduccin de los dedos de los jugadores.
El aro deber estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal
manera que ninguna fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al
propio tablero Por tanto, no habr contacto directo entre el aro, el
dispositivo de sujecin y el tablero (de cristal o de otro material
transparente). No obstante, la distancia entre ellos ser lo bastante
pequea como para impedir que quepan los dedos de los jugadores.

El borde superior de cada aro se situar horizontalmente a 3,05 m del


suelo y equidistante de los dos bordes verticales del tablero.
El punto ms cercano del borde interior del aro se hallar a 15 cm de la
superficie del tablero.
3.2.2 Pueden usarse aros con dispositivos compensadores de la tensin.
3.2.3 Las redes sern de la siguiente manera:
Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y fabricadas de tal
forma que frenen momentneamente el baln cuando pase a travs de
la canasta. No medirn menos de 40 cm ni ms de 45 cm de longitud.
Cada red tendr 12 bucles para su sujecin al aro.
La parte superior de la red ser semirrgida para evitar que:
- La red se d la vuelta a travs del aro y se enrede.
- El baln se quede atrapado en la red o rebote en ella y se salga de la
canasta.

Diagrama 8. Aro reglamentario

3.3 Balones
3.3.1 El baln debe ser esfrico y de un color naranja homologado con
ocho (8) sectores de forma tradicional y juntas negras.
3.3.2 La superficie exterior ser de cuero, de caucho o de material
sinttico.
3.3.3 Se inflar con una presin de aire tal que cuando se deje caer
sobre la superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de
1,80 m., medida desde la parte inferior del baln, rebote hasta una
altura aproximada, medida hasta la parte superior del baln, de no
menos de 1,20 m. y no ms de 1,40 m.
3.3.4 La anchura de las juntas del baln no superar 0,635 cm.
3.3.5 El baln no tendr menos de 74,9 cm. ni ms de 78 cm. de
circunferencia (talla 7). No pesar menos de 567 g. ni ms de 650 g.

3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados
que cumplan las especificaciones anteriores. El rbitro principal es el
nico juez de la legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones
es inadecuado como baln de juego, el rbitro principal puede escoger
un baln proporcionado por el equipo visitante o uno de los balones
utilizados por cualquiera de los dos equipos durante el calentamiento.
3.4 Equipo tcnico
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a
disposicin del equipo arbitral:
3.4.1 Reloj del partido y cronmetro
3.4.1.1 El reloj del partido se utilizar para cronometrar los periodos de
juego y los intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera
que sea claramente visible para todas las personas relacionadas con el
partido, incluyendo a los espectadores..
3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronmetro, distinto del reloj
del partido, ser usado para controlar los tiempos muertos.
3.4.1.3. Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro
del terreno de juego se situar un reloj de partido auxiliar sincronizado
en cada fondo del terreno de juego a una altura suficiente para que
puedan verlo todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo
los espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar el tiempo
que queda de partido.
3.4.2 Dispositivo de veinticuatro segundos
3.4.2.1 El dispositivo de veinticuatro segundos tendr una unidad de
control para operar el dispositivo y monitores con las especificaciones
siguientes:
Cuenta atrs digital con indicacin del tiempo en segundos.
El monitor en blanco cuando ningn equipo tenga control de baln.
La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en
que se haya detenido.
3.4.2.2 Los monitores estarn situados como sigue:
Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrs de cada tablero, a
una distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de
juego, 2 m. por detrs de cada lnea de fondo (Diagrama 9-B) o

Dos (2) monitores situados sobre el terreno de juego, en esquinas


diagonalmente opuestas. El monitor a la izquierda de la mesa de
anotadores estar situado en las esquina ms prxima. Ambos
monitores estarn situados a 2 m. por detrs de cada lnea de fondo y a
2 m. de la lnea lateral (Diagrama 9-C)
3.4.2.3 Sern claramente visibles para todas las personas relacionadas
con el partido, incluidos los espectadores
.

Diagrama 9. Situacin de los monitores de 24 segundos

3.4.3 Seales
Deber existir al menos dos (2) seales acsticas diferentes con sonidos
claramente distintos y muy potentes:
Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador
sonar automticamente para indicar el final de una mitad, de un
periodo o del partido. Para el anotador y para el cronometrador se har
sonar manualmente cuando sea necesario para llamar la atencin de los
rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una sustitucin, etc.,
del paso de cincuenta segundos desde el comienzo de un tiempo muerto
o de que se ha producido una situacin de error rectificable.
Una (1) seal para el operador de veinticuatro segundos que sonar
automticamente para indicar el final de un periodo de veinticuatro
segundos.
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente
en las condiciones ms adversas o ruidosas.

3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas
relacionadas con el partido, incluidos los espectadores.
El marcador mostrar como mnimo:
el tiempo de juego

el tanteo
nmero del periodo en juego
nmero de tiempos muertos registrados
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido
ser la aprobada por la Comisin Tcnica Mundial de FIBA.
4.4.6 Marcadores de faltas de jugadores
Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser
blancos con las cifras de un tamao mnimo de 20 cm. de longitud y 10
cm. de anchura. Deben estar numerados del 1 al 5 (de color negro del 1
al 4 y de color rojo el 5).
4.4.7 Marcadores de faltas de equipo
Se proporcionar al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.
Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35
cm de altura y estarn construidos de manera que cuando se coloquen
en la mesa de anotadores sean claramente visibles para todas las
personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores.
Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que
sean del mismo color y dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.8. Marcadores de faltas de equipo
Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el nmero de faltas
(de uno a cinco), para indicar cuando el equipo ha alcanzado la
penalizacin (Artculo 55.- Faltas de equipo - Penalizaciones).
3.5 Instalaciones y equipamiento para las principales competiciones
oficiales de FIBA
Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son
obligatorios para las principales competiciones oficiales de FIBA: Torneos
olmpicos, Campeonatos del mundo de Categora Senior, Jvenes y Junor
tanto masculino como femenino, y Campeonatos Continentales
masculino y femenino .
Estas instalaciones y equipamiento estn tambin recomendadas para
todas las dems competiciones.

3.5.1. Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al


menos cinco (5) metros del borde exterior de las lneas de demarcacin
del terreno de juego.
3.5.2 El terreno de juego estar:
Hecho de madera.
Delimitado por una lnea de demarcacin de 5 cm. de anchura
Delimitado por una lnea de demarcacin exterior (Diagrama 10) trazada
en un color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de
anchura. El color de la lnea de demarcacin exterior debe ser igual que
el del crculo central y las reas restringidas.
3.5.3 Habr cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos por cada mitad del
terreno de juego.
3.5.4 Los tableros deben ser de vidrio templado de seguridad.
3.5.5 El baln estar hecho de cuero y ser de un modelo aprobado por
FIBA. Los organizadores proporcionarn al menos 12 balones del mismo
modelo para el entrenamiento durante los periodos de calentamiento.
3.5.6 La iluminacin del terreno de juego no ser inferior a 1500 lux.
Este nivel se medir 1,5 m. por encima del terreno de juego. La
iluminacin cumplir los requisitos que establezcan las cadenas de
televisin.

Diagrama 10. Terreno de juego para las principales competiciones


oficiales de FIBA

Diagrama 11. Marcador para las principales competiciones oficiales de


FIBA
3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo
electrnico, que debe ser claramente visible desde la mesa de
anotadores, el terreno de juego, los bancos de los equipos y por todas
las personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores:
3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamao (Diagrama 11), uno en cada
fondo del terreno de juego.

La existencia de un marcador (cubo) situado sobre el centro del terreno


de juego no excluye la necesidad de los dos marcadores ya descritos.
El cronometrador y el ayudante del anotador dispondrn de dos paneles
de control independientes para el marcador.
Los relojes estarn sincronizados y mostrarn el tiempo que queda de
juego durante todo el partido.
Durante los ltimos 60 segundos de cada parte, periodo o periodo extra
el tiempo que queda de juego se indicar con precisin de dcimas de
segundo.
El rbitro principal designar uno de los relojes como reloj del partido.
Los marcadores (Diagrama 11) indicarn tambin:
El nmero de cada jugador y, preferiblemente, su nombre.
Los puntos conseguidos por cada equipo y, preferiblemente, los puntos
conseguidos por cada jugador.
Las faltas cometidas por cada jugador del equipo (esto no exime la
necesidad de los marcadores utilizados por el anotador para indicar el
nmero de faltas)
El nmero de faltas de equipo de 1 a 5
El nmero del periodo de 1 a 4, E para los periodos extra
El nmero de tiempos muertos de 0 a 2.
3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (Diagrama 12), con una rplica
del reloj del partido y una luz elctrica roja brillante , que se colocar
encima y detrs de cada tablero a una distancia entre 30 y 50
centmetros (Diagrama 6).
Los dispositivos de 24 segundos sern de cuenta atrs digital
automtica, indicando el tiempo en segundos y dispondrn de una seal
acstica automtica muy potente para indicar el final del periodo de 24
segundos.
El dispositivo de 24 segundos estar conectado al reloj principal del
partido de manera que:
Cuando el reloj principal del partido se detenga, tambin se detendr.
Cuando el reloj principal se ponga en marcha, el dispositivo pueda
ponerse en marcha manualmente
Cuando suene el dispositivo de 24 segundos, se parar el reloj principal.
El color de los nmeros del dispositivo de 24 segundos y de la rplica del
reloj del partido, ser diferente.
Todas las rplicas del reloj del partido cumplirn las anteriores
especificaciones
La luz elctrica situada encima y detrs de cada tablero estar:
- Sincronizada con el reloj principal del partido para iluminarse con una
luz roja brillante, cuando suene la seal al final del tiempo de juego, de
un periodo o periodo extra.

- Estar sincronizada con el dispositivo de 24 segundos para iluminarse


con una luz roja brillante, cuando suene la seal al final del periodo de
24 segundos.

http://www.planetabasketball.com/baloncesto.htm

Anda mungkin juga menyukai