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Estrategias de

CLCULO Y
RESOLUCIN

Catlogo

PRIMERO BSICO
UNIDAD 1: NMEROS HASTA EL 9 (REPASO)
Contenido
Estrategia
Representar con elementos

Adicin

Sustraccin

Clculo mental

Resolucin de problemas

Evaluacin

Representar con cubos


Representar con elementos
Combinaciones aditivas: dobles

Contenido

UNIDAD 2: NMEROS HASTA EL 29


Estrategia

Unidades y decenas

Cubos

Secuencia numrica

Cinta numerada

Estrategias de conteo

Adicin

Sustraccin

Cinta numerada

Clculo mental

Sumar y restar 9

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Numerar, tachar o encerrar


Cinta numerada
Dinero

Contenido

Problemas parte-todo para la adicin


(Mtodo Singapur)

Problemas parte-todo para la sustraccin


(Mtodo Singapur)

UNIDAD 3: NMEROS HASTA EL 59


Estrategia
Tabla posicional y cubos

Valor posicional

Orden y comparacin

Tabla posicional

Estrategias de conteo

Agrupar de 2 en 2

Adicin

Nmeros conectados

Sustraccin

Nmeros conectados

Clculo mental

Combinaciones aditivas: completar 10

Resolucin de problemas

Problemas parte-todo para la adicin y


la sustraccin (Mtodo Singapur)

Evaluacin

Juegos lgicos

UNIDAD 4: NMEROS HASTA EL 100


Contenido

Estrategia

Descomposicin aditiva cannica

Tabla posicional y cubos

Orden y comparacin (secuencia)

Tabla posicional

Estrategias de conteo

Adicin

Sustraccin

Clculo mental

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Agrupar de 10 en 10
Tabla posicional y cubos
Descomposicin aditiva cannica
Tabla posicional y cubos
Descomposicin aditiva cannica
Combinaciones aditivas: decenas ms
cantidades
Problemas de comparacin para la adicin y
la sustraccin (Mtodo Singapur)

UNIDAD 5: GEOMETRA
Contenido

Estrategia

Resolucin de problemas: tipos de lneas

Usar regla

Resolucin de problemas: polgonos

Resolucin de problemas: lados y


vrtices

Resolucin de problemas: primas: caras,


aristas y vrtices

Evaluacin

Juegos lgicos

Tablas
Geoplano
Representaciones

UNIDAD 6: DATOS Y AZAR


Contenido

Estrategia

Resolucin de problemas: tablas de


doble entrada

Resolucin de problemas: pictogramas

Representar datos

Resolucin de problemas: tablas simples

Representar datos

Resolucin de problemas: tablas simples

Extraer informacin

Evaluacin

Juegos lgicos

Clasificar datos

Clculo y resolucin de problemas

SEGUNDO BSICO
UNIDAD 1: NMEROS HASTA EL 100 (REPASO)
Contenido

Estrategia
Cinta numerada

Secuencia numrica

Estrategias de conteo

Adicin

Descomposicin aditiva cannica

Sustraccin

Descomposicin aditiva cannica

Clculo mental

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Agrupar de 10 en 10

Combinaciones aditivas

Contenido

Problemas parte-todo para la adicin y


la sustraccin (Mtodo Singapur)

UNIDAD 2: NMEROS HASTA EL 500


Estrategia
Tabla posicional y cubos

Unidades, decenas y centenas

Orden y comparacin

Cinta numerada

Estrategias de conteo

Agrupar de 15 en 15

Adicin

Propiedades

Sustraccin

Propiedades

Clculo mental

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Completar 100
Problemas parte-todo para la adicin y
la sustraccin (Mtodo Singapur)

UNIDAD 3: NMEROS HASTA EL 1.000


Contenido
Estrategia

Valor posicional

Tabla posicional y cubos

Orden y comparacin

Tabla posicional y cubos

Estrategias de conteo

Agrupar de 100 en 100

Adicin

Sustraccin

Clculo mental

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Algoritmo
Reagrupamiento
Algoritmo
Centenas ms cantidades
Problemas de comparacin para la adicin y
la sustraccin (Mtodo Singapur)

UNIDAD 4: MS OPERACIONES
Contenido
1

Estrategia
Tabla posicional y cubos

Operaciones combinadas

Algoritmo
Papel con puntos

Sumar 2

Multiplicacin

Sumar 3
Agrupando de 2 en 2

Divisin

Resolucin de problemas

Evaluacin

Juegos lgicos

Agrupando de 3 en 3
Problemas parte-todo para la multiplicacin y
la divisin (Mtodo Singapur)

UNIDAD 5: GEOMETRA
Contenido

Estrategia

Resolucin de problemas: unidades de


medida de longitud

Resolucin de problemas: rectas y


ngulos

Resolucin de problemas: tringulos y


cuadrilteros

Resolucin de problemas: composicin y


descomposicin de figuras

Evaluacin

Juegos lgicos

Estimacin de medidas
Usar escuadra
Usar papel cuadriculado
Usar cartulina

UNIDAD 6: DATOS Y AZAR


Contenido

Estrategia

Resolucin de problemas: tablas de


doble entrada

Resolucin de problemas: pictogramas

Representar datos

Resolucin de problemas: tablas simples

Representar datos

Resolucin de problemas: tablas simples

Extraer informacin

Evaluacin

Juegos lgicos

Clasificar datos

Clculo y resolucin de problemas

TERCERO BSICO
UNIDAD 1: NMEROS HASTA EL 1.000
Contenido

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Valor posicional

Orden y comparacin

Tabla de posiciones.

Secuencias y patrones

Sumar o restar decenas y centenas completas.

Adicin

Sustraccin

Multiplicacin

Divisin

Clculo mental

Resolucin de problemas

Algoritmo convencional sin reagrupacin.


Algoritmo convencional con reagrupacin.
Algoritmo convencional sin reagrupacin.
Adicin iterada.
Sustracciones sucesivas.
Combinaciones aditivas bsicas de adicin y sustraccin.
Problemas parte - todo para la adicin y sustraccin (Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos
UNIDAD 2: NMEROS HASTA EL 10.000
Contenido

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Valor posicional

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Sumar o restar decenas, centenas y miles completos.

Adicin

Algoritmo convencional con reagrupacin.

Sustraccin

Algoritmo convencional sin reagrupacin.


Algoritmo convencional con reagrupacin.

5
6

Multiplicacin

Divisin

Clculo mental

Resolucin de problemas

Arreglos rectangulares.
Repartos equitativos.
Combinaciones aditivas bsicas de adicin y sustraccin en el nuevo
mbito numrico.
Problemas de comparacin para la adicin y sustraccin
(Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos
UNIDAD 3: NMEROS HASTA EL 60.000
Contenido
1

Valor posicional y
comparacin

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Multiplicar por potencias de 10.

Adicin

Algoritmo convencional con reagrupacin.

Sustraccin

Algoritmo convencional con reagrupacin.

Multiplicacin

Divisin

Clculo mental

Resolucin de problemas

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Aportes equitativos
Comparacin por cuociente
Sumar y restar 101
Problemas parte - todo para la multiplicacin y divisin
(Mtodo Singapur)

UNIDAD 4: NMEROS HASTA EL 100.000


Contenido

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Valor posicional

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Dividir consecutivamente por 2

Adicin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Sustraccin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Multiplicacin

Algoritmo basado en la descomposicin aditiva de los factores y la


propiedad distributiva de la multiplicacin sobre la adicin.

Divisin

Algoritmo donde el divisor es un nmero de una cifra basado en el


carcter inverso de la divisin con respecto a la multipicacin.

Clculo mental

Aproximacin y estimacin de resultados.

Resolucin de
problemas

Problemas de comparacin para la multiplicacin y divisin


(Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos
UNIDAD 5: GEOMETRA
Contenido

Estrategia

Prismas y pirmides y sus


caractersticas.

Tabla de comparacin.

Conos y cilindros y sus


caractersticas.

Tabla de comparacin.

Redes de cuerpos
geomtricos.

Permetros de polgonos.

Sumar la medida de todos los lados.

Resolucin de problemas

Clculo de permetros

Evaluacin

Juegos lgicos

Relacionar figuras planas y cuerpos geomtricos.

UNIDAD 6: DATOS Y AZAR


Contenido

Estrategia

Organizar datos simples.

Grficos de barras simples.

Representacin de
datos.

Tablas de datos.

Representacin de
datos.

Grficos de barras simples.

Interpretacin de tablas.

Responder preguntas a partir de los datos de la tabla.

Interpretacin de
grficos de barras
simples.

Responder preguntas a partir de los datos del grfico.

Resolucin de problemas
con tablas.

Informacin explcita e implcita.

Resolucin de problemas
con grficos de barras
simples.

Informacin explcita e implcita.

Evaluacin

Juegos lgicos

Clculo y resolucin de problemas

CUARTO BSICO
UNIDAD 1: NMEROS HASTA 100.000
Contenido

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Valor posicional

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Sumar y restar decenas de mil completas.

Adicin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Sustraccin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Multiplicacin

Algoritmo basado en la descomposicin aditiva de los factores y la


propiedad distributiva de la multiplicacin sobre la adicin.

Divisin

Algoritmo donde el divisor es un nmero de una cifra basado en el


carcter inverso de la divisin con respecto a la multipicacin.

Clculo mental

Aproximacin y estimacin de resultados.

Resolucin de
problemas

Problemas de comparacin para la adicin y sustraccin


(Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos
UNIDAD 2: NMEROS HASTA 500.000
Contenido

Estrategia
Tabla de posiciones y bloques base 10.

Valor posicional

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Multiplicar por potencias de 10.

Adicin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Sustraccin

Algoritmo convencional con reagrupacin

Multiplicacin

Algoritmo convencional sin reagrupamiento.

Divisin

Algoritmo convencional sin reagrupamiento.

Clculo mental

Sumar agrupando en decenas y centenas completas.

Resolucin de
problemas

Problemas de comparacin para la multiplicacin y divisin


(Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos
UNIDAD 3: NMEROS HASTA EL 1.000.000
Contenido
1

Valor posicional

Orden y comparacin

Recta numrica y smbolos <, > e =.

Secuencias y patrones

Sumar decenas, centenas y miles.

Adicin

Algoritmo con reagrupacin

Sustraccin

Algoritmo con reagrupacin

Multiplicacin

Algoritmo convencional con reagrupamiento.

Divisin

Algoritmo convencional con reagrupamiento.

Clculo mental

Descomposicin aditiva de factores para calcular productos.

Resolucin de
problemas

Problemas combinados con las cuatro operaciones (Mtodo Singapur)

10 Evaluacin
11 Juegos lgicos

Estrategia
Tabla de posiciones.

UNIDAD 4: FRACCIONES Y NMEROS DECIMALES


Contenido

Estrategia
Concepto de entero o unidad.

Fraccin y su significado

Lectura y escritura de fracciones

Comparacin de fracciones.

Representacin grfica.

Comparacin de fracciones.

Recta numrica.

Nmeros decimales y su significado.

Lectura y escritura de nmeros decimales

Tabla posicional.

Valor representado por cada dgito en


nmeros entre 0 y 1.

Tabla posicional.

Relacin entre fracciones y nmeros


decimales.

Representacin grfica y en la recta numrica.

Comparacin de nmeros decimales.

Recta numrica.

Numerador y denominador.

Representacin grfica.

Descomposicin multiplicativa de factores para calcular productos.

10 Clculo mental
11 Resolucin de problemas

Problemas de parte - todo (Mtodo Singapur)

12 Evaluacin
13 Juegos lgicos
UNIDAD 5: GEOMETRA
Contenido

Estrategia
Representacin en el plano.

Cuerpos geomtricos.

Figuras geomtricas y cuerpos


geomtricos.

Medir el rea de rectngulos

Empleo de cuadrculas

Estimar el rea de rectngulos.

Empleo de cuadrculas

Medir el rea de figuras que pueden


descomponerse en rectngulos.

Empleo de cuadrculas

Estimar el rea de figuras que pueden


descomponerse en rectngulos

Empleo de cuadrculas

Resolucin de problemas

Representacin bidimensional de cuerpos geomtricos.

Resolucin de problemas

Estimacin y clculo de rea usando cudriculas.

Evaluacin

Relacin grfica.

10 Juegos lgicos
UNIDAD 6: DATOS Y AZAR
Contenido

Estrategia

Produccin de informacin.

Datos organizados en tablas.

Produccin de informacin.

Datos organizados en grficos de barras simples verticales y


horizontales.

Comunicacin de informacin.

Datos organizados en tablas.

Comunicacin de informacin.

Datos organizados en grficos de barras simples verticales y


horizontales.

Resolucin de problemas con tablas.

Extraer informacin explcita e implcita.

Resolucin de problemas con grficos de


barras simples verticales y horizontales.

Extraer informacin explcita e implcita.

Evaluacin

Juegos lgicos

Clculo y resolucin de problemas

Da

Clculo de adiciones usando objetos

estrategia

Cunto es

2 + 3?

Representa las cantidades con


objetos.

Junta los objetos y cuntalos.


Escribe el nmero.

2+3

Entonces,

2+3=5

2 + 3 = 5.

Ejercita

1.

Calcula las sumas. Representa las cantidades con

4+1

5+3=

10

Estrategias 1

Mes

8=

2+7=

Ao

Nmeros hasta el 9

2.

Escribe las cantidades y determina cuntos objetos se juntan en cada caso.

Resolucin de problemas

3.

Resuelve el siguiente problema.


Mi mam tena

Mi pap le regal

ms.

tiene ahora mi mam?

Aplica la estrategia

Cuntas

Mi mam tiene

.
Clculo y resolucin de problemas

11

Clculo de adiciones usando cubos

estrategia

Cunto es

Mes

4 + 3?

Representa las cantidades con cubos.

4
2

Da

Junta y cuenta los cubos. Escribe la suma.

4
Entonces,

4 + 3 = 7.

Ejercita

1.

Utiliza los cubos que vienen en los recortables de la pgina 111 para
representar cada adicin. Luego, resulvelas.

9+0=

7+1

12

Estrategias 1

6+2=

3+6=

Ao

Nmeros hasta el 9

2.

Escribe las cantidades correspondientes y calcula la suma.

Resolucin de problemas

3.

Resuelve el problema. Utiliza los cubos de los recortables de la pgina 111.


Memo tiene

Su mam le regala

ms.

tiene Memo ahora?

Aplica la estrategia

Cuntos

+
Memo tiene

.
Clculo y resolucin de problemas

13

Da

Clculo de sustracciones
usando objetos

estrategia

Cunto es

Ao

6 2?
2

Representa con objetos la


primera cantidad.

Marca con una


los objetos que
indica la segunda cantidad.

62

Mes

62

Cuenta los objetos que NO marcaste con una

. Escribe esa cantidad.

62=4
Entonces,

6 2 = 4.

Ejercita

1.

Resuelve las siguientes sustracciones. Representa las cantidades con

14

Estrategias 1

3=

4=

Nmeros hasta el 9

2.

Escribe las sustracciones representadas y calcula la resta.

Resolucin de problemas

3.

Resuelve el problema.
Pepa tiene

en su estuche.

Presta a sus compaeros

Aplica la estrategia

Cuntos

le quedan a Pepa?

A Pepa le quedan

Clculo y resolucin de problemas

15

Da

Clculo mental: combinaciones aditivas


Dobles

Mes

Ao

estrategia

Cunto es el doble de ?

Piensa en

5.

Suma

5 al 5.
+

Calcula el resultado.

10
Entonces, el doble de

5 es 5.

Ejercita

1.

16

Calcula mentalmente los dobles de cada nmero y escrbelo.

Estrategias 1

Nmeros hasta el 9

2.

Une cada adicin con su resultado.

9+9

16

5+5

12

2+2

8+8

3+3

18

7+7

14

4+4

6+6

10

Resolucin de problemas

Aplica la estrategia

3.

Resuelve el siguiente problema.

Samuel tiene

Amalia tiene

Cuntos

tienen entre los dos?

Entre los dos tienen

Clculo y resolucin de problemas

17

Da

Mes

Ao

Nombre:

Evaluando lo aprendido
1.

Calcula el resultado de las adiciones usando objetos.

7+1

2.

18

2+6=

4+5=

6+3=

Calcula las sumas utilizando los cubos de los recortables de la pgina 111.

Estrategias 1

5+2=

8+1

3+4=

5=

Juegos lgicos

1.

Da

Mes

Ao

Fjate en cada tabla y dibuja lo que falta.

Clculo y resolucin de problemas

19

La necesidad de ensear estrategias a los nios y nias del primer


ciclo bsico que les permitan mejorar sus desempeos en el sector
de Lenguaje y Matemtica, es una exigencia del mundo actual
a la educacin. Poniendo atencin a estos requerimientos, nace
ESTRATEGIAS, cuyo objetivo principal es la enseanza explcita de
estrategias de comprensin de lectura y de clculo y resolucin de
problemas.
Este proyecto presenta una progresin continua de las estrategias y
est pensado para que los estudiantes de 1 a 4 bsico lo trabajen
segn la realidad de cada grupo. Esto permitira aplicarlo en distintos
niveles, de acuerdo con las necesidades de cada grupo curso, segn
la evaluacin del docente.
La propuesta didctica del proyecto Estrategias de clculo y
resolucin de problemas tiene en consideracin los siguientes
elementos:
Marco Curricular vigente: decreto 256.
Mapas de Progreso del Aprendizaje: niveles 1 y 2.
Estos referentes curriculares nos permiten realizar una propuesta
pertinente y contextualizada para los nios y nias de nuestro pas.
Adems de lo mencionado, en la propuesta de Estrategias de clculo
y resolucin de problemas se han considerado los elementos ms
relevantes para la resolucin de problemas que sugiere Singapur, con
la finalidad de incorporar metodologas que han tenido xito y han
demostrado ser efectivas en el aprendizaje de la matemtica.

Coyancura 2283. Oficina 203. Piso 2. Edificio Paseo Las Palmas.


Providencia, Santiago. Chile.
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