INTRODUCCIN
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la
realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la
alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar
por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y
sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico,
tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico.
Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen
recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin
conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
Ramas del dibujo.
Segn su objetivo se divide en dos formas:
1.
Dibujo artstico que se realiza libremente y con finalidad esttica.
2.
Dibujo tcnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prcticos.
INSTRUMENTOS Y MATERIALES
TABLERO DE DIBUJO
Es una mesa con superficie completamente lisa, es de madera o
metal. El tablero es generalmente flotante; es decir que se puede
regular la inclinacin. Algunas mesas ya vienen con tecngrafo
incluido.
O si son simples, la regla T se apoya sobre un lado de la mesa. Lo
utilizan los ingenieros, tcnicos en dibujo, estudiantes de ingeniera y
otros.
REGLA T
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos
brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se
fabrican de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas
horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo
a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin.
EL PAPEL
El papel de dibujo se suministra en rollos o en pliegos cortados a distintos
tamaos normalizados, y de distinto grosor segn el gramaje, es decir, segn el
peso en gramos por metro cuadrado. Su superficie puede ser rugosa, mate, o
ligeramente satinada.
TAMAO
MEDIDAS(mm)
A0
841 x 1189
A1
594 x 841
A2
420 x 594
A3
297 x 420
A4
210 x 297
A5
148X210
A6
105X148
A7
74X105
A8
52X74
Lpices de dibujo.
Gomas de borrar.
Aunque en dibujo tcnico se aconseja no borrar, a veces es
necesario corregir errores y en este caso debemos recurrir a las
gomas, estas se deben usar correctamente: con suavidad, en un
solo sentido, para no estropear el satinado del papel.
Fabricada en caucho, generalmente, la goma es blanda y flexible,
se emplea normalmente para borrar lpiz y ocasionalmente tinta.
En el mercado podemos encontrar muchos tipos de gomas: para
borrar lpiz, carboncillo, tinta, mquina de escribir, etc..
Dependiendo del uso que se le vaya a dar las gomas pueden ser
blandas o duras.
Duras: para borrar el trazado realizado con lpiz duro (H).
Regla milimetrada.
Escuadras
Plantillas confeccionadas de plstico que tienen la forma de tringulos
rectngulos. En dibujo tcnico se utilizan dos: una escuadra de
30,60 y 90 y otra escuadra de 45,45 y 90.
Se usan para trazar lneas verticales, horizontales, perpendiculares e
inclinadas en combinacin con la regla T o con ellas mismas.
Afilador de lpices.
Para afilar las puntas de las minas, ya sea de lpiz o portaminas, disponemos de
diversos tiles: raspador, sacapuntas y afiladores de minas.
El sacapuntas se fabrica normalmente en metal (son los ms apropiados) pero
tambin pueden ser de plstico. Los hay de varios tipos: de sobremesa y elctrico.
El lpiz tiene que estar bien afilado, en forma de cono y con una distancia de 25
milmetros.
La punta de la mina del comps o del portaminas tiene que estar afilado en un
ngulo de 75 sobresaliendo unos 10 milmetros.
Transportadores
El transportador de ngulos se emplea para medir ngulos. Tiene
forma semicircular (escala de 0 a 180). El contorno del
transportador se divide en 180 360 partes iguales, que
corresponden a grados sexagesimales. A su vez, entre dos marcas
aparecen divisiones que indican las dcimas de grados. o circular
Juego de compases.
El comps es un til de dibujo que se emplea para el trazado de arcos y
circunferencias.
Existen distintos tipos de compases. Los ms utilizados son los siguientes:
Comps simple. Se utiliza para trazar arcos y circunferencias, y tambin para
transportar medidas sobre el dibujo. A este tipo de comps se le pueden acoplar
algunos accesorios para el trazado a tinta, as como una alargadera.
Bigotera. Se utiliza para trazar circunferencias de radio pequeo.
Bigotera loca. Permite hacer circunferencias de radio an menor que las que
se pueden trazar con la bigotera normal.
Comps de precisin. Rene las caractersticas del comps simple y de la
bigotera. Es articulado, lleva un mecanismo de ajuste y de graduacin de los
brazos.
Plantillas de rotular.
Su finalidad es la de conseguir una uniformidad en la escritura.
Plantillas de curvas.
Se utilizan como ayuda al trazado de curvas en general. Se trata de buscar el
trozo de plantilla que ms se adapte a los puntos conocidos de la curva.
Plantillas especiales.
Existen formas muy variadas de ellas.
DIBUJO CONPUTARIZADO