ETAPA DE DISEO
En esta etapa se producen los detalles que establecen la forma en que el sistema cumplir con los
requerimientos identificados durante el anlisis (CMO). Entre los elementos que deben considerarse en el
diseo estn:
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Flujos de datos
Almacenes de datos
Procesos
Procedimientos
Controles
Funciones del personal
Seleccin de hardware y software
Interfaces
Salidas
Entradas
Archivos
Disear la salida para que sirva al propsito deseado. Toda salida debe tener un propsito. No deben
generarse slo porque es posible hacerlo. Si la salida no es funcional, no debe ser creada, ya que hay
costos de tiempo y materiales asociados con todas las salidas del sistema.
Disear la salida para que se ajuste al usuario. A veces es difcil personalizar la salida, y se prefiere que
una salida se ajuste a varios usuarios a la vez, aunque no sea la que cada uno hubiera preferido.
Entrega de cantidad adecuada de informacin. No siempre ms es mejor.Parte del diseo es decidir la
cantidad de informacin que es correcta para los usuarios. La sobrecarga de informacin es un
problema. A veces es preferible disear varias salidas que una con toda la informacin.
La salida debe encontrarse sonde se necesite. No interesa que una salida est bien diseada, si no la
ven los usuarios que la requieren.
Entregar la salida a tiempo. Deben poderse tomar decisiones en base a las salidas, por lo que deben
llegar a tiempo donde se requieren. Hay que preocuparse de la distribucin. Tambin debe definirse la
periodicidad de las salidas. Cules se generarn semanalmente, mensualmente, en forma diaria, etc.
Seleccin del mtodo de salida adecuado. Las salidas pueden tomar muchas formas, como informes
impresos en diferentes tipos y tamaos de papel, informacin desplegada en diversos tipos de
pantallas, audio, microformas, etc. Segn el tipo de salida, difieren los costos, flexibilidad, tiempo de
vida, distribucin, almacenamiento, transportabilidad, posibilidad de recuperacin,
EL ASCENDENTE DE LA SALIDA
Hay tres formas principales en las cuales la presentacin de una salida es inadvertidamente tendenciosa:
1. La forma en que es ordenada la informacin
2. Los lmites aceptables
3. La seleccin de grficos.
1. Generalmente los usuarios dan mayor atencin a la informacin que se presenta primero. Los
ordenamientos ms comunes son alfabtico, cronolgico y por costo. Va a depender de cul es el
objetivo de la salida para elegir un mejor ordenamiento.
2. Muchos reportes se generan solo cuando se cumplen ciertas condiciones. Hay cuatro problemas
generales con la asignacin de lmites que pueden dar ascendencia a la salida:
a. Lmite asignado muy bajo (Ej. Atrasos en pagos de una semana)
b. Lmite asignado muy alto (Ej. Atrasos de 6 meses)
c. Rango demasiado estrecho (Clientes entre 21 y 25 aos)
d. Rango demasiado alto(clientes entre 18 y 90 aos)
3. Puede darse en el tamao del grfico, su color, la escala y hasta el tipo.
DISEO DE ENTRADAS
Si la calidad de la salida determina en algn aspecto la calidad del sistema, la calidad de las entradas
determina la calidad de las salidas.
Se considera el diseo de dos tipos de entrada: las formas en papel (formularios) y las pantallas, esto
porque por lo general la informacin que se ingresa al computador proviene de informacin registrada en papel.
Por esto, el diseo de ambos tipos de entrada deben ser coherentes.
En relacin al diseo de las entradas al computador (pantallas de ingreso), existen algunos aspectos que
deben considerarse, tales como:
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CODIFICACIN DE INFORMACIN
Corresponde al proceso de reexpresar datos ambiguos o complicados en dgitos y/o letras que se
capturen con facilidad, evitando o disminuyendo errores en el ingreso. Permite capturar mayor cantidad de
datos a travs de un solo cdigo, lo que reduce el tiempo requerido para digitacin. Reduce adems el espacio
de almacenamiento y memoria.
Los cdigos deben contar con algn propsito, y de acuerdo a estos propsitos existen algunos tipos
especiales de codificacin. Algunos de los propsitos y sus codificaciones son:
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Seguimiento de algo
o Cdigos secuenciales simples
Clasificacin de la informacin
o Cdigos de clasificacin
o Cdigos de bloques secuenciales
Ocultar informacin
o Cdigos cifrados
Resaltar informacin
o Cdigos mnemnicos
o Cdigos de subconjuntos de dgitos significativos
Algunas reglas para codificar son las siguientes:
Cdigos breves
Los cdigos no deben modificarse
Los cdigos deben ser nicos
Deben poderse ordenar
Deben evitarse los cdigos confusos (letras o nmeros que se confundan)
Deben prevenirse futuras cambios en el sistema que afectar el cdigo
Deben ser lo ms significativos posibles (a menos que se quiera ocultar informacin)
RETROALIMENTACIN AL USUARIO
Cuando los usuarios interactan con el computador, deben saber si estn haciendo o no lo correcto, y
as saber cmo progresa su trabajo. Esta necesidad debe ser parte del diseo de sistemas, y debe hacerse
correctamente ya que una retroalimentacin escasa o inoportuna carece de utilidad.
La retroalimentacin puede ser visual o auditiva, y es necesaria en situaciones como las siguientes:
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La conclusin de esta etapa debe ser que el sistema quede funcionando correctamente. Para ello, en
esta etapa debe cumplirse con varios aspectos, entre otros:
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Sistemas paralelos
Conversin directa
Enfoque piloto
Por etapas
SISTEMAS EN ACTIVIDAD
Las actividades que se desarrollan durante la vida til del sistema estn fuertemente influidas por las
caractersticas que se definieron en su construccin, tanto que en algunos casos estas actividades deberan
haber sido consideradas explcitamente en su diseo.
Administracin
Proteccin