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INTRODUCCION A LA COMPUTACIN

COMPUTACIN, es la ciencia que estudia al procesamiento automtico de la


informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y
salida (transmisin de los resultados).

1.1

La Computadora.-

Equipo electrnico que permite el


procesamiento de datos para la obtencin de informacin. Est conformado
por dispositivos que permiten el ingreso, salida y almacenamiento de datos
e informacin.

1.1.1 Componentes Bsicos


El Hardware.-

Trmino que se utiliza para mencionar a todos los


componentes fsicos de la computadora. Ejm. Mouse, CPU, impresora, etc.

El Software.-

Trmino tcnico que se utiliza para


lgico de la computadora. Este soporte lgico
programas. Un programa es una secuencia de
indican al hardware lo que debe realizar. Es el medio
para comunicarse con la computadora.

mencionar al soporte
lo constituyen los
instrucciones que le
que utiliza el usuario

En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica)


y software (parte lgica), que interactan entre s para realizar una
determinada funcin.

1.1.2 Hardware
Son todas las partes fsicas y tangibles de la computadora, componentes
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

Clasificacin del Hardware

Sistema de

Dispositivos

Perifricos
Procesamiento
Entrada
Almacenamiento Mixto

A. SISTEMA
PROCESAMIENTO

DE

Salida

Es el conjunto de componentes electrnicos que permiten y/o facilitan el


procesamiento de los datos ingresados, a travs de los dispositivos de
entrada; as como de la
lectura, decodificacin y
ejecucin de instrucciones
almacenadas,
denominados programas.
MICROPROCESADOR O

C.P.U.

Microprocesador

TARJETAS DE SONIDO Y VIDEO

MEMORIA
PRINCIPAL

Memoria RAM

CASE

CANALES DE COMUNICACIN

Placa Madre

B. DISPOSITIVOS
PERIFRICOS
Se denomina perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
PERIFRICOS DE ENTRADA:
Son aquellos que permiten ingresar informacin, por ejemplo (teclado,
mouse, micrfono, escner, web cam, lectoras y placas de adquisicin y/o
conversin).

PERIFRICOS DE SALIDA
Son aquellos que emiten o dan salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por el CPU, por ejemplo tenemos: (el monitor,
impresora, parlantes, audfonos).

AUDFONOS

IMPRESORA

MONITOR

PARLANTES

PERIFRICOS MIXTOS
Son, aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como
entrada y/o como salida tales como: (Pantalla Tctil, Impresora
Multifuncional, Auriculares con micrfono integrado)

1.1.3 Software
Soporte lgico de las computadoras. Constituido por un conjunto de
programas que realizan una
A. Software
Sistema

de

Constituidos por programas necesarios para el funcionamiento de la


computadora y sus componentes. Su objetivo es procesar las caractersticas
internas (memoria, puertos, impresoras, etc), tambin cuenta con utilidades
que permiten su mantenimiento.

Sistemas Operativos
Controladores de dispositivos (drivers)
Herramientas de diagnstico y correccin
Servidores
Utilidades

EL SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es un Software (Conjunto de programas) que acta
como intermediario entre el usuario y el hardware.
La funcin de los Sistemas Operativos es:
Interfaz.- Proveer de un ambiente amigable de trabajo. Existen tres
tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
mens y las interfaces grficas de usuario.
Administracin de recursos.- Gestionar de manera eficiente los
recursos (memoria, procesador, etc.) del equipo, ejecutando servicios para
los procesos (programas).
Administracin de archivos.- Controlan la creacin, borrado y
acceso de archivos de datos y de programas.
Administracin de tareas.- Controla el acceso al CPU y por cuanto
tiempo interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una
tarea de mayor prioridad.
Servicio de soporte y utilidad
Actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, inclusin de alguna nueva
utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar alguna

determinada funcin,), controladores para manejar nuevos perifricos


(este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del hardware),
correccin de errores de software entre otros.
B. Software
programacin

de

Llamados comnmente Lenguaje de Programacin. Son aplicaciones que


se utilizan para la creacin de programas.

Lenguajes de alto nivel


Lenguajes de Programacin
Assembler

Lenguaje de bajo nivel o


Lenguaje de mquina

C. Software
aplicacin

de

Son programas creados para ayudar al hombre en la realizacin de


actividades especficas. Entre estos programas podemos mencionar a:

Procesadores de textos
Hoja de Clculo
Software de Diseo
Software de gestin, etc.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
2.1. Archivo o Fichero
Se denomina archivo a todo dato y/o informacin ingresada (como texto,
imagen, msica, video, etc.) a la computadora, procesada y (guardada,
grabada o almacenada) en una unidad de almacenamiento (disco duro,
memoria USB, etc).
Estos datos que se graban, van ocupando un espacio en el medio fsico y
este espacio se mide en bytes.
Un archivo almacenado para ser diferenciado de otro, se le asigna un
nombre (determinado por el usuario) y un extensin (asignada por la
aplicacin o programa). Ejm.
Carta a mi madre.doc
Nombre

Extensin

2.1.1. Tipos
Los archivos se pueden diferenciar e identificar por su EXTENSIN. La
EXTENSIN ha sido creada con el fin de clasificar y dar prioridad a los

diferentes tipos de archivos. Es como el apellido de cada archivo. Un archivo


sin extensin no puede ser reconocido por el sistema.

2.1.2. Almacenamiento de Archivos


Toda informacin (documentos, imgenes, programas, etc) que se maneja
y/o procesa en la computadora ocupa un espacio, en consecuencia se
determina su TAMAO y el dispositivo fsico que lo almacenar de forma
permanente o temporal.

2.1.3. Unidades de Almacenamiento


Son dispositivos que se utilizan para almacenar de forma permanente o
temporal los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que
se ejecutan en la computadora. Los sistemas informticos pueden
almacenar los datos tanto interna (en la memoria: RAM) como externamente
(unidades de almacenamiento).

2.2 Carpetas o Directorios


Es un espacio lgico definido en el disco duro u otra unidad de
almacenamiento con nombre y direccin propia donde se almacena
(guardan) informacin (archivos y/o carpetas). Es lo mismo que un folder o
caja de cartn, un espacio donde puedes colocar documentos para
mantenerlos organizados.
Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que
tenemos en nuestro computador. Las carpetas reciben un nombre al igual
que los archivos.

2.3. Administracin de Datos


Para trabajar de una forma eficaz es necesario organizar la informacin
(archivos) existente en nuestras unidades de almacenamiento,
especficamente la existente en el disco duro. Microsoft Windows por
defecto deriva los documentos a algn archivo de usuario a una carpeta
llamada Mis Documentos.

La administracin de la informacin se realiza a travs de las siguientes


operaciones:

2.4. El Mouse
Principal herramienta de trabajo en el entorno grfico de Windows. El Mouse
permite desplazar el Puntero en la pantalla. El Puntero es el rastro
electrnico que aparece en el monitor de la computadora y que obedece a
los movimientos del Mouse. Sirve para sealar o apuntar reas en la
pantalla. Permite trabajar con dos botones: el principal y el secundario,
adicional a estos botones, los mouse actuales presentan una perilla en
forma de rueda llamado SCROLL.
Las acciones que se pueden realizar con el Mouse son:
Sealar: Accin que se realiza al desplazar el puntero del Mouse y ubicarlo
sobre un determinado elemento o zona de la pantalla.
Clic: Es la accin que se realiza al presionar una sola vez el botn izquierdo.
Esta accin por lo general se utiliza para seleccionar (o ubicar el cursor en
un documento) elementos los cuales se manifiestan al mostrarlos
sombreados.

Doble Clic: Accin que se realiza al presionar dos veces el botn izquierdo
del Mouse. Esa accin debe realizarse de forma consecutiva. Se utiliza para
abrir o ejecutar un programa, archivo o aplicacin.
Clic derecho con el botn secundario: Por lo general, es para mostrar
un men contextual donde se visualizarn las acciones que el usuario podr
realizar.
Arrastre: Accin que se realiza el ubicar el puntero sobre un elemento
seleccionado (cono, programa, archivo, etc.) pulsar el botn izquierdo del
Mouse, y sin dejar de presionar mover el Mouse. Finalizado el movimiento,
dejar de presionar el botn.

EJERCICIO N 01
1.- Crear las siguientes Carpetas en el Escritorio

TRABAJO

TEXTOS

GRAFICOS

DIBUJOS

FRASES

FOTOS

CONCEPTOS

ACCESOS

PASOS:

Clic derecho en el Escritorio


Nuevo

Carpeta, escribir el respectivo nombre.

2.- Crear los siguientes documentos de textos en el Escritorio

ARCHIVO

CARPETA

ACCESO

TECLAS

DIRECTO
PASOS:
Clic derecho en el Escritorio
Nuevo
Documento de Texto, escribir el respectivo nombre.

3.- Abrir los Documentos de Textos y agregarle los siguientes conceptos: y


luego grabarlos.

CARPETA

ACCESO DIRECTO

ARCHIVO

Una carpeta es un
espacio creado
para guardar los
archivos en forma
ordenada segn el
criterio del usuario,
las carpetas
pueden contener
otras carpetas las
cuales se
conocern como
subcarpetas.

Los accesos
directos son conos
que nos permiten
ingresar en forma
directa a un
determinado
programa o
aplicacin.

Conjunto de datos
almacenado con un
nombre comn, el
nombre de un
archivo puede
tener como
mximo 255 letras
o caracteres y su
extensin
depender del
programa con el
cual es creado.