Qu es el marketing?
Conceptos bsicos en marketing
Comportamiento del consumidor
Qu es el marketing
Cuando hablamos de marketing estamos hablando de:
-
Todos somos consumidores: A todo esto hay que sumar que todos somos
consumidores, unos en ms o menos medida, pero todos somos
consumidores. Desde pequeos somos consumidores, por ejemplo, un beb
consume paales, no los compra pero los consume. Todos consumimos por
lo que se deben buscar estrategias de marketing (ejemplo: los anuncios de
juguetes, dependiendo de la edad del nio ir ms orientado a los nios o a
los paps). Anuncios que convezca tanto a los padres como a los nios.
Hasta las mismas mascotas son consumidores (ejemplo: la comida).
Hay algunos tericos que dicen que estamos en una poca de transicin y
pasaramos
la
etapa
del
marketing.
Tendra
que
ver
con
la
La fijacin del precio depende de muchas cosas. La empresa no suele tener libertad
absoluta para poner el precio. Debo mirar tanto el marco legal, el mercado y
competencia que tengo (si hay muchas revistas, la pondr ms barata y viceversa;
los regalos de las revistas) los objetivos de la empresa, las partes interesadas,
respuestas de la demanda, costes y curva de experiencia del producto, el ciclo del
producto (empieza con el lanzamiento del producto, tiene una curva de venta
determinada y cuando llega a lo ms alto se mantiene. Luego puede haber
pequeas variaciones. Al principio lanzas un producto mediante precio bajo o con
regalitos de promocin. Luego cuando ha pasado tiempo para mantenerlo hace
pequeas promociones)
Comportamientos del consumidor
El marketing busca satisfacer necesidades y deseos: el estudio del comportamiento
del consumidor proporciona el conocimiento de las decisiones de consumo a partir
de la deteccin de unas necesidades.
Cimiento en el que se apoya el marketing para planear sus objeticos y estrategias.
10
11
12
13
TEMA 2
LA SEGMENTACIN DE MERCADO, LA INVESTIGACIN COMERCIAL Y LOS
PRINCIPALES MTODOS DE INVESTIGACIN DEL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR
NDICE
-
14
y distribucin
que acompaan
la
PARA
IDENTIFICACIN,
UNA
ELECCIN
SUFICIENCIA,
EFECTIVA
DEL
ESTABILIDAD,
MERCADO
META:
ACCESIBILIDAD
15
segmentos a los cuales dirigirse con una mezcla de marketing adecuada. Para ser
un blanco efectivo, un segmento del mercado debera ser:
1. Identificable: para dividir al mercado en segmentos separados con base en
necesidades comunes o compartidas, o caractersticas que sean relevantes para el
producto o servicio, un mercadlogo debe ser capaz de identificar tales
caractersticas. Algunas variables de segmentacin, como las demogrficas (edad,
gnero, origen tnico) son fciles de identificar, mientras que otras pueden
determinarse usando cuestionarios (educacin, ingresos, ocupacin, estado civil).
2. Suficiente (en cuanto a tamao): para ser un mercado viable, un segmento debe
tener suficientes consumidores para que sea rentable elegirlo como mercado meta.
Un segmento puede ser identificable y estable pero no lo suficientemente grande
como para ser rentable. Ejemplo: los consumidores que son demasiado altos o que
tienen pies muy anchos a menudo no encuentran ropa ni zapatos de su talla en los
establecimientos regulares y deben comprar en tiendas especializadas.
3. Estable o en crecimiento: la mayora de los mercadlogos prefieren dirigirse a
segmentos de consumidores que sean relativamente estables en trminos de estilo
de vida y patrones de consumo, y evitan segmentos inestables que sean volubles.
Un ejemplo que evitaran sera los adolescentes, ya que son proclives a las modas
pasajeras y, para cuando las compaas produzcan una mercanca para una
tendencia adolescente popular, el inters de esta quizs ya haya disminuido.
4. Accesible: para ser elegido como mercado meta, un segmento debe ser accesible,
esto es, que los mercadlogos sean capaces de alcanzar dicho segmento en una
forma econmica.
5. Congruente con los objetivos y recursos de la compaa: no todas las
compaas estn interesadas o tienen los recursos para llegar a cada uno de los
segmentos del mercado, aun cuando tal segmento cumpla con los cuatro criterios
anteriores.
16
17
esenciales,
membresas
subculturales
afiliaciones
transculturales.
3.2. Especficas de consumo: por tasa de uso, por situacin de uso, por
beneficios e hbridos.
Este grupo incluye dos tipos de bases especficas para la segmentacin de
consumo: hechos acerca del comportamiento de consumo real, y cogniciones
que tienen los consumidores acerca de bienes y servicios en forma de
actitudes, preferencias, etc. Los comportamientos de uso que se examinaron
incluyen la tasa de uso y la situacin de uso. Las bases para la
segmentacin en forma de cogniciones especficas del consumo incluyen
segmentacin por beneficio, lealtad hacia la marca y relacin con la
marca.
- Segmentacin por tasa de uso: esta segmentacin surge de las diferencias
entre los usuarios frecuentes, medios y ocasionales, y los no-usuarios de un
producto, servicio o marcas especficos. Los mercadlogos de muchos
productos tales como sopa, detergente para ropa, cerveza y alimento para
mascotas han encontrado que un grupo relativamente pequeo de usuarios
frecuentes explica un porcentaje excesivamente alto del uso total del
producto. Por ejemplo, aproximadamente el 25% de todos los bebedores de
cerveza consumen el 75% del total de cerveza. Por lo tanto, la mayora de
las cervezas dirigen sus campaas publicitarias a los usuarios frecuentes, en
vez de gastar dinero intentando atraer a los usuarios medios u ocasionales.
Esto tambin explica el alcance tan exitoso que ha tenido la cerveza light
con los bebedores frecuentes, con el argumento de que llena menos (y, por
18
19
20
21
22
El factor econmico: si hay que obtener informacin externa sale muy caro
El factor tiempo
23
exploratorio. La
OBTENCION DE INFORMACION
La segunda etapa de la investigacin comercial consiste en:
-
24
propsitos.
Son
publicaciones
como
anuarios,
estudios
25
MTODOS NO PROBABILSTICOS
La seleccin de la muestra se apoya en una eleccin razonada, no aleatoria. Pueden
ser:
26
Finalizada esta tercera etapa, lo que era un mero conjunto de datos se transforma
en informacin til para la investigacin diseada.
27
INTERPRETACION
DE
LOS
RESULTADOS
Y PRESENTACION
DE
LAS
CONCLUSIONES
Una vez que se ha recogido toda la informacin se deben interpretar los
resultados (encontrar un significado en base a los datos recogidos y analizados,
los objetivos marcados inicialmente y con cierto margen de opinin profesional del
investigador.
En la prctica la investigacin se cierra con la presentacin de un informe que
debe ser completo, preciso, claro y serio, sin adelantar conclusiones que no
induzcan realmente de la investigacin realizada, evitando lo que es opinin y
proporcionando orientaciones vlidas para su aplicacin.
La estructura de un informe puede ser: sinopsis, introduccin, objetivos del
estudio, desarrollo del estudio, conclusiones y recomendaciones, anexos.
Existe un cdigo deontolgico (ESOMAR) con cuestiones ticas vinculadas a la
recogida, manejo y proteccin de la informacin donde aparecen reguladas estas
cuestiones.
Tcnicas de recogida de informacin.
ENCUESTAS AD-HOC
Son encuestas de diseo a medida realizadas para un producto o servicio en
concreto y en un momento determinado y puntual del tiempo. El instrumento
empleado es un cuestionario. Para la elaboracin de los cuestionarios existen las
siguientes reglas:
-
28
29
La telefnica
ENCUESTAS PERIDICAS
Encuestas mnibus
Tcnica de recogida de informacin mediante entrevistas personales. Es diferente
al cuestionario es que est construido por varios subcuestionarios relativos a otros
tantos temas o productos.
Varios clientes interesados en el estudio se reparten los costes del estudio para
poder conseguir muestras ms grandes.
30
31
32
LA EXPERIMENTACION
Es una tcnica de recogida de informacin por la que el investigador analiza, en
una situacin muy controlada, el efecto que tiene la manipulacin de una o varias
variables independientes sobre las variables dependientes. Para llevarla a cabo hay
que: definir los objetivos que queremos conseguir, determinar la zona
experimental, elegir la unidad o unidades experimentales, establecer el lmite
temporal de la experimentacin, elegir el diseo experimental a utilizar y
obtencin material de la informacin. Las limitaciones sujetas a
la
33
el mismo. Se estudian las fuerzas que actan en el interior de cada grupo a lo largo
de su existencia y que la hacen comportarse de la manera como lo hace. Hay
muchas tcnicas de grupo. Se deben concretar muy bien los objetivos. Se puede
reclutar al grupo mediante bsqueda telefnica, ir a sitios donde estn las
personas objetivo.
ENTREVISTAS A EXPERTOS: PANELES DELPHI
Con esta tcnica se obtiene la informacin a travs de una serie de cuestionarios
dirigidos a expertos en la materia sobre un tema concreto. Posteriormente se
realiza un proceso en cascada hasta llegar a consensos en respuestas significativas.
TECNICAS PROYECTIVAS
Utilizacin de estmulos o situaciones ambiguas e informales para conocer las
caractersticas del mundo del individuo o su comportamiento en l. Pretende
obtener informacin sobre actitudes, creencias, ideas, motivacionesmediante la
proyeccin de estos aspectos en otras personas, objetos y situaciones. Las ms
empleadas son: test de apercepcin temtica, test de asociacin de palabras, test
de frases incompletas y test de Resenzweig.
PSEUDOCOMPRAS
Conjunto de tcnicas utilizadas para estudiar el proceso de compra seguido por el
consumidor mediante la simulacin del mismo. Una de las ms conocidas es el
mini-market empleada para observar el comportamiento de compra de
productos de gran consumo.
34
35
TEMA 3
LA TOMA DE DECISIONES Y EL APRENDIZAJE EN EL CONSUMIDOR
INDICE
-
36
RIESGO
PSICOLGICO
MATERIAL
PELIGRO
PELIGRO
FSICO
FINANCIERO
TEMOR A
EQUIVOCARNOS
TEMOR A VER
DESVALORIZADA LA
IMAGEN
37
Existen varias funciones y cada una de ellas puede ser realizada por
personas diferentes o por una misma:
Iniciador influenciador
Son las que personas que favorecen la decisin de una compra. Por ejemplo un hijo
necesita un ordenador y se lo dice a su padre, el hijo es el que inicia la decisin de
compra porque detecta la necesidad.
Decisor comprador o cliente
De alguna manera asesora la compra final. Por ejemplo un amigo te influye en la
compra, condicionando la compra del producto. Persona que toma la decisin de
compra.
Consumidor o usuario
El padre sera quien lo compra, el hijo sera el que lo usa.
ETAPAS EN EL PROCESO DE DECISIN DE COMPRA
El comportamiento del consumidor en la compra de un producto o servicio es el
resultado de una serie de etapas que constituyen el proceso de decisin de compra.
La duracin y caractersticas de estas etapas dependen de cada consumidor, de su
38
Sentimientos de postcompra
Despertar de la necesidad
El despertar de la necesidad es la conciencia y reconocimiento de un
problema. La necesidad se activa mediante dos tipos de estmulos:
-
39
Bsqueda de informacin
La bsqueda de informacin es la receptividad a toda informacin
relacionada con la necesidad experimentada y con su gratificacin (atencin
selectiva): En esta etapa se produce con nuestra atencin la atencin selectiva. Por
ejemplo he visto muchos coches, pero no me he fijado en nada ms. En el momento
que quiero comprarme un coche me empiezo a fijar en los coches y empiezo a ver
el coche que me gustara comprarme. Tengo una atencin selectiva y me fijo ms
extrayendo toda la informacin del entorno.
Es una bsqueda de informacin activa donde el consumidor hace un esfuerzo
para buscar la informacin que necesita.
Para la bsqueda de informacin dedico un tiempo muy grande. Las fuentes que
empleo para la bsqueda de informacin pueden ser:
-
Personales
Comerciales
Pblicas
40
La decisin de compra
Tras la fase de evaluacin el consumidor se forma unas preferencias entre las
alternativas del conjunto inicial de opciones. Pero hay algunos factores que pueden
influir an en esta fase:
-
Eleccin de la marca
41
42
Conducta postcompra
La decisin de compra finaliza con el acto de compra sino que contina hasta que
el consumidor usa el producto y evala su decisin de compra. La experiencia
postcompra con un producto nuevo es siempre un proceso de aprendizaje. La
satisfaccin es un elemento vital para la conducta postcompra aunque a veces se
compra posteriormente otro producto o marca por la novedad.
La disonancia cognitiva tiene ms posibilidades de emerger bajo las siguientes
condiciones:
-
Merchandinsing
Promociones
43
Merchandinsing
El Merchandinsing integra un conjunto amplio de variables y tcnicas que tienen
como objetivo optimizar las operaciones de venta en el interior del local,
especialmente donde hay escasa participacin del personal de ventas. Algunas
tcnicas del merchandinsing:
-
44
45
Falta de tiempo
Aceptacin tecnolgico
Comodidad
No implica desplazamiento
46
47
RELACIN
ESTIMULO
NECESIDADES
CONOCIMIENTOS
EXPECTATIVAS
REFUERZO
CONSUMO DEL
PRODUCTO
PRUEBA DE
PRODUCTO
INCREMENTO DE
LA PROBABILIDAD
DE REPETICIN
FORMACIN DEL
HBITO
Los factores que influyen en cada una de las etapas de aprendizaje son:
-
48
Interpretaciones cognitivas
Interpretaciones asociacionistas
Interpretaciones cognitivas
El aprendizaje como resultado de una reflexin. Se apoya en la formacin de
hiptesis y la evaluacin de resultados. Se ajusta bien a las compras de productos
caros, duraderos o los que se compran por primera vez. Dos elementos esenciales:
-
Interpretaciones asociacionistas:
Se aprenden conexiones entre estmulos y respuestas. Hay dos teoras principales:
-
49
PRCTICA 3
REGLAS DEL TEMA DE DECISIONES
Conclusiones de la prctica
Existen tres tipos de reglas de toma de decisin:
-
Ejercicio
Una chica ha decidido comprarse unos zapatos y elige entre dos marcas: lala y lulu.
La chica finalmente ha elegido lala. Observa la tabla y di que regla ha empleado
para su eleccin.
PUNTUACIONES
CRITERIO
IMPORTANCIA
SELECCION
DE CRITERIO
LALA
LULU
PUNTUACIN
MNIMA
EXIGIDA
PRECIO
ESTTICA
SOLIDEZ
REGLA COMPENSATORIA
Para ver si ha empleado al compensatoria hay que ponderar eso se hace con la
columna de importancia de criterio y la puntuacin de cada zapato.
PONDERACIN LALA
(5X2) + (2X3) + (4X4) = 10 + 6 + 16 = 32
50
PONDERACIN LULU
(5X5)+(2X3)+(4X2) = 25 + 6 + 8 = 39
Si la chica hubiera empleado la regla compensatoria hubiera elegido lulu porque la
ponderacin es ms alta.
REGLA LEXIGRFICA
Para ver si la chica ha empleado esta regla para elegir los zapatos lo que hay que
hacer es fijarse en la columna de IMPORTANCIA DE CRITERIO y vemos la mxima
puntuacin, en este caso de todos es el precio que tiene un 5. Bien ahora miras las
dos columnas y si hubiera empleado esta regla hubiera cogido lulu porque si
vemos lulu-precio es la que tiene 5, sin embargo cogi lala por lo que tampoco
emple esta regla.
REGLA CONJUNTA
Para ver si la chica ha empleado esta regla para elegir los zapatos lo que hay que
hacer es comparar las puntuaciones de ambos zapatos con la columna de
puntuacin mnima exigida. Lo que vemos es que comparando la columna lalapuntuacin mnima-precio y vemos que tiene 2-2 (as con todas las columnas). Lo
que finalmente vemos es que todos los criterios son o igual o superiores a los de la
puntuacin mnima exigida, pero ninguna est por debajo de la puntuacin mnima
exigida.
Por lo tanto la regla empleada ha sido la conjunta.
51
TEMA 4
PERCEPCION SOCIAL Y MOTIVACION DEL CONSUMIDOR
ndice:
-
Concepto de percepcin
Definicin de motivacin
Concepto de percepcin
Cuando vamos a tomar una decisin de compra siempre percibimos una
incertidumbre sobre las consecuencias de la decisin que tomaremos, es lo que
denominamos riesgo percibido. Por ejemplo: ser de calidad esta chaqueta tal y
como parece que lo es en el catlogo? Podramos haber encontrado un piso mejor
y ms barato si hubiramos seguido buscando?.
El consumidor siempre intenta tomar decisiones que minimicen el riesgo a partir
de su percepcin de la realidad. De ah la importancia que tiene el marketing mix,
incidir en la percepcin para minimizar la incertidumbre y transmitir seguridad.
Segn Gibson podemos definir percepcin como un proceso simple, en el estmulo
est la informacin, sin necesidad de procesamientos mentales posteriores,
ecologista.
Segn Neisser, la percepcin es un proceso activo-constructivo en el que el
perceptor, antes de procesar la nueva informacin y con los datos activados,
construye un esquema informativo anticipatorio. Esta definicin est basada en la
Psicologa Clsica y se basa en el aprendizaje.
Definimos percepcin como un conjunto de procesos y actividades
relacionados con la estimulacin que alcanza a los sentidos, mediante los
cuales obtenemos informacin respecto a nuestro hbitat, las acciones que
efectuamos en l y nuestros propios estados internos.
La percepcin en marketing es el resultado de un proceso de seleccin,
interpretacin y correccin de sensaciones.
La clave en una campaa publicitaria es siempre el receptor porque es el
objetivo de la comunicacin y para transmitir unas ideas, formar, reforzar o
52
53
Umbral absoluto: nivel mximo o mnimo a partir del cual una persona
puede experimentar una sensacin. Es la barrera que separa los estmulos
que son detectados de los que no lo son. Dentro del umbral absoluto existe
el umbral absoluto mnimo consiste en la diferencia entre algo o nada
(ejemplo: la letra pequea) umbral absoluto mximo cuando la sensacin
experimentada por la persona es tan fuerte que no es percibida de forma
completa.
54
segundo estmulo se perciba como diferente. Por ello cuando se lanza una campaa
hay que tener en cuenta las formas de comunicacin adoptadas por los
competidores. Ejemplo: descuentos y rebajas, el consumidor es menos sensible a
variaciones de precio idnticas.
Inputs internos
Provienen de la persona, como son las motivaciones y experiencias previas, que
proporcionarn una elaboracin psicolgica distinta de cada uno de los estmulos
percibidos. No todo lo que percibimos viene de exterior. Algunos inputs internos
son:
-
La
motivacin:
vinculada
las
necesidades
pero
no
siempre
55
56
mujer,
esposa,
marido)
(especial,
excepcional,
nuevo,
57
58
Motivacin
No basta con que haya una necesidad para que se produzca la compra del producto
que la satisface. El reconocimiento de la necesidad no conduce por s solo a la
accin de compra. Se necesita tambin un motivo que es la fuerza que impulsa de
la necesidad a la compra. Distintos clientes pueden comprar un mismo producto
por razones distintas. La motivacin no se mantiene esttica sino que cambia
constantemente.
Existen diferentes tipos de motivacin: seguridad emocional, beneficio, por
utilidad, imagen, tradicin, orgullo, imitacin, preocupacin, amor, poseer un valor,
por identificacin de los motivos.
Existe una serie de frenos en la motivacin de la compra: el miedo a ser
engaado, la inhibicin, la no disponibilidad.
Las teoras sobre los motivos de compra son:
-
59
60
TEORAS BSICAS:
-
61
62
Actitud= Bi X Ei
Las creencias de una persona no son sus actitudes, pero sus actitudes se basan en
unas creencias.
FUNCIONES DE LAS ACTITUDES.
Las actitudes cumplen una serie de funciones, que son los fundamentos
motivacionales que configuran y refuerzan las actitudes positivas frente a los
objetos que se perciben como satisfactores de necesidades, as como las actitudes
negativas ante los objetos que se perciben como amenazas o castigos.
-
63
Cambio
de
las
creencias
sobre
las
consecuencias
del
comportamiento.
64
65
66
67
NDICE
1. Concepto y caractersticas.
2. Objetivos principales del marketing social.
3. Marketing social, responsabilidad social y tica en el marketing.
4. Estrategias de marketing social.
5. Marketing y medio ambiente.
6. Proteccin y defensa del consumidor.
1. CONCEPTO Y CARACTERSTICAS.
El marketing social es una parte del marketing no empresarial que persigue
estimular y facilitar la aceptacin de ideas o comportamientos sociales que se
consideran beneficiosos para la sociedad, en general (higiene dental) o, por el
contrario, trata de frenar o desincentivar aquellas otras ideas o comportamientos
que se juzgan perjudiciales (consumo de drogas).
El marketing social no se limita a la publicidad, usa todos los instrumentos del
marketing, incluida la investigacin de mercados.
Marketing social como estrategia para producir cambios sociales (ej. Tabaco):
-
68
69
70
Las acciones posibles para lograr los cambios sociales propuestos pueden
agruparse en 8 tipos:
1. Informacin y educacin; informacin objetiva en expresar opiniones (ref
ac, racio act).
2. Persuasin y propaganda: informacin ms agresiva (ref ac, rac act, cont
act).
3. Controles sociales (ref act, ind co,rac act, conf comp y acti).
4. Sistemas de suministro: minimizar los problemas de accesibilidad a los
servicios pblicos, (ref comp, inducc comp).
71
72
73
DEFINICIN
MARKETING ELECTORAL
PUBLICIDAD POLTICA
DEFINICIN
El Marketing poltico es una parte del marketing no empresarial que incluye las
actividades desarrolladas para conseguir el apoyo y los votos de un determinado
grupo en favor de alguna proposicin, programa o candidato.
Usa cualquier principio, mtodo o estrategia que el marketing comercial.
En Marketing poltico se dan elementos similares a los del marketing de las
empresas:
- situacin competitiva,
- consumidores o electores que tienen que decidir y elegir entre las alternativas
propuestas,
- se pueden utilizar distintos canales de comunicacin para presentar y
promocionar el producto.
La primera actividad del Marketing poltico debe ser un ESTUDIO del electorado
para conocer sus motivaciones, deseos, opiniones, actitudes e intenciones de voto.
Tambin analizar las caractersticas y ofertas de los particos o candidatos
competidores.
A partir del anlisis del mercado y de la competencia se definen los objetivos
polticos y electorales.
Tambin se pueden disear las estrategias para los objetivos polticos a largo plazo
y las tcticas para las campaas electorales especficas.
74
RELACIN DE INTERCAMBIO
La relacin de intercambio en Marketing poltico no tiene un carcter monetario
pero est muy definido.
El producto puede ser de tres tipos. Se vende una idea, programa o candidato;
y se compra o paga con el voto.
Todos estos elementos se complementan. El lder poltico puede tener un gran
poder de atraccin pero necesita un partido con ideologa y programa para su
continuidad.
MARKETING ELECTORAL
Se distingue entre: Marketing poltico: una actividad permanente desarrollada
por los partidos y organizaciones polticas para conseguir sus objetivos, tanto a
corto como a largo plazo; y Marketing electoral: forma parte del anterior y se
refiere a las actividades especficas desarrolladas en la campaa electoral para
conseguir el voto, es una actividad de duracin limitada con objetivos a corto
plazo.
El voto es el precio pagado por el producto deseado pero el partido ganador SOLO
es el deseado por la mayora.
Los votantes de los partidos no ganadores obtienen un menor valor a cambio del
mismo precio. Esta desigualdad en las contraprestaciones que reciben los
demandantes es una importante caracterstica diferencial de los intercambios en
marketing poltico.
PUBLICIDAD POLTICA
Es una de las ms importantes tcnicas de convencimiento del elector y, por
consecuencia, de captacin de votos.
Publicidad Poltica o Propaganda es un conjunto de tcnicas especficas y
medios de comunicacin social que tiene como objeto dar a conocer un programa
electoral, un perfil de un candidato, o una serie de ventajas de un partido poltico,
75
76
Ventajas:
- la misma ordenacin a la que la vista est acostumbrada en las pginas, de arriba
abajo.
- paso del ttulo al texto incrementa el ndice de lecturas
- facilitado por la estructura del texto en dos columnas formadas por lneas cortas.
Ilustracin: objetivo es llamar la atencin del lector. Tambin personalizar la
comunicacin.
Especial importancia el color adems de las figuren. Un anuncio en color ejerce una
atraccin superior a un anuncio en blanco y negro (50% en pgina entera y 80% en
media pgina).
Contrastes que mejor favorecen la atraccin.
FONDO COLOR DE ILUSTRACIN
-
Blanco Negra
Blanco Roja
Blanco Azul
Negro Amarillo
Negro Roja
Azul Blanca
Rojo Blanca
Encabezamiento o titular: despertar el inters del lector del anuncio hacia el texto.
Que por s mismo transmita el mensaje.
Evitar que se incluyan las siglas o nombre del partido o del candidato.
No redactado en forma autoritaria o imperativa.
No conviene que sobrepase 15 palabras colocadas en dos lneas o como mximo
en3.
Texto explicativo: debe contener el argumento de la campaa.
Estructuralmente: dos columnas debajo del ttulo y procurando que cada lnea no
tenga ms de 40 espacios.
Eslogan final: tiene que ser el resumen del texto.
Concluyente y DEBE aparecer el nombre o las siglas del partido o candidato.
Imperativo y pareado para fcil repeticin en mtines.
77
78
79
80
81
La publicidad sonora es de tres tipos: musical o himnos del partido que alegren y
llamen la atencin, las cuas que hayan sido grabadas y el micrfono libre.
Los vehculos deben ir decorados con banderas y debe llevar un itinerario donde
en puntos estratgicos aparecern manifestaciones preparadas simulando
espontaneidad que apoyen a la caravana con aplausos, saludos, gritos, etc.
Publicidad en transporte pblico: mejor dentro.
82
83
84
85