UNIDAD 1
Mapas Conceptuales
con Cmap
Profesor/Autor
05- 1
Contenido
Primeros pasos.............................................................................................3
Un proyecto muy sencillo.............................................................................5
Recursos y Fondos......................................................................................16
Recursos en Cmap........................................................................................................ 17
Cargar recursos............................................................................................................ 17
Fondos en nodos conceptuales.................................................................................... 20
Fondos en los mapas.................................................................................................... 22
Tambin en mosaicos................................................................................................... 24
Imgenes para fondos................................................................................................... 25
Recursos desplegables................................................................................26
Exportaciones y publicacin.......................................................................30
El tamao justo............................................................................................................. 31
Publicacin.................................................................................................................... 33
Exportar con medida exacta......................................................................................... 33
Instalar Cmap.............................................................................................37
Primeros pasos
Cmap tiene una interfaz bastante sencilla, con tres ventanas principales, flotantes, que podemos ubicar en cualquier lugar del escritorio.
Ventana de Vistas
Ventana de Estilos
Ventana
principal
Con una barra de
menes, una barra
de herramientas muy
reducida y otra en el
margen derecho.
La ventana es
redimensionable,
pero slo para
agrandarla.
Ventana Vistas
Es una ventana de
gestin de proyectos.
No la utilizaremos
en el presente
tutorial, por lo que la
podemos cerrar.
Ventana de
estilos
Esta ventana
concentra las
opciones de
formatos de cada
tipo de elemento.
La utilizaremos
intensivamente.
Una curiosidad: las
pestaas estn en la
parte inferior, y no
arriba como es lo
habitual.
Abrir ventanas
Se accede mediante
el men Ventana.
1
Haciendo doble clic
sobre la superficie de
trabajo aparecen los
nodos.
2
1) Haciendo doble
clic en el interior
de la figura se
puede escribir
el texto de la
misma.
3
Haciendo clic sobre
la superficie del
nodo, lo volvemos a
editar.
1) Clic sobre la
zona de flechas,
y sin soltar el
botn principal...
4
...Arrastramos
el puntero del
mouse hasta donde
queremos situar el
siguiente nodo.
Mientras hacemos el
trazado, el programa
dibuja la lnea y la
flecha que vemos en
la captura
5
Cuando soltamos el
botn del mouse,
aparece
1) el segundo nodo
y
2) la caja del texto
del enlace.
6
Volvemos al nodo
principal
2
1) Clic sobre el
mismo para
volver a editarlo
2) Clic sostenido
sobre la segunda
flecha
7
Armamos el resto del
pequeo mapa.
De los conectores
tambin podemos
sacar ms de una
flecha.
1
8
1
Vamos a guardar el
mapa...
1) Men Archivo
2) Guardar Cmap
como...
2
3
La pantalla de
guardar como... no
es muy convencional.
1) Subir un escaln
en el rbol de
carpetas.
2) Ir a Mis Cmaps.
Carpeta que
fue creada en
el proceso de
instalacin.
3) Sitios pblicos
en la red para
guardar los
mapas.
4) Nombre del
mapa.
5) Para bsqueda...
datos meta.
5
5
Guardar y
Guardar
como...
El programa tiene
las dos opciones. En
este caso guardamos
al final, porque es
un proyecto muy
corto, pero conviene
siempre ir guardando
a medida que se
avanza, para evitar
perder el trabajo por
accidente.
10
1) Cuando se elige
la opcin Mis
sitios...
2) Aparece una
lista elegible
para guardar en
lnea. Veremos
ms adelante
cmo publicar
all un objeto ya
construido.
10
10
La paleta de estilos de Cmap nos permite elegir entre una importante variedad de formas y colores para los nodos, los enlaces y las lneas de unin. Todas
esas opciones estn agrupadas en la paleta de estilos.
1
Seleccionamos el
primer nodo...
2
2
3
1
1) En la paleta
de estilos clic
sobre la pestaa
Objeto.
2) Clic sobre el
men de Color
del fondo del
nodo.
3) Modifica la forma
del nodo. (No lo
usamos ahora)
11
2
3
1) Aparece una
paleta de colores
con slo 40
colores, que no
son suficientes
para lo que
queremos...
2) Clic sobre Ms
colores...
3) Aparece una
paleta con
muchas ms
opciones,
incluyendo
matices de
colores claros...
4) Elegimos un color
5) Un elemento
importante de
esta paleta que
muestra cmo
funciona
el color sobe
blanco, o con
tipografa banca
o negra sobre el
mismo...
6
9
12
4
3
1) Clic sobre el
botn de color de
la sombra...
2) Para la sombra
no son necesarios
los matices
sutiles. Elegimos
de la paleta
pequea.
3) Un detalle: en el
botn de color
del fondo del
objeto aparece
el que hemos
seleccionado (y
aplicado) antes...
5
El nodo muestra los
cambios realizados.
6
3
4
6
Vamos a mejorar
el contraste de
la tipografa en el
interior de los nodos
Con el nodo
seleccionado...
1) Clic sobre la
pestaa Fuente.
2) Clic sobre el
botn de Bold
(negrita).
Otros parmetros
seleccionables en
esta pestaa:
1
3) Color de la
tipografa
4) Espacio (fondo)
alrededor del
texto (se ajusta
automticamente
al valor de la
casilla)
5) Ubicacin del
texto en la figura
6) Alineacin del
texto.
13
Aplicar estilos
1
2
Vamos a crear un
estilo para los nodos.
Con el nodo
seleccionado...
1) Clic sobre el
botn de Crear
Estilo
2) Le damos un
nombre al nuevo
estilo...
2
En la paleta de estilos
aparece el nuevo
estilo creado.
Estilos
Los estilo permite aplicar una
serie de atributos (forma, color,
etc.) a objetos, lneas o textos.
Facilitan el trabajo de formateo de mapas, sobre todo si son
extensos.
3
Seleccionando cada
nodo y con clic sobre
el nombre del estilo
se lo aplicamos al
resto de los nodos.
1
3
4
14
Tambin se
pueden crear
estilos para las
lneas
Con una de las lneas
seleccionadas
1) Seleccionar el
Estilo para lneas
2) Establecer en
ancho en 2
puntos.
3) Clic sobre el
botn Color
4) Elegimos un color
oscuro (para
mejor visibilidad)
5
Con la lnea
seleccionada
bautizamos nuestro
nuevo estilo...
Como los estilos
se agrupan en una
lista nica, conviene
diferenciar el tipo de
objeto en el nombre.
En la lista de estilos
aparece el de las
lneas.
7
Seleccionamos cada
tramo y aplicamos el
nuevos estilo a todas.
15
Estilos globales
El procedimiento que mostramos hasta ahora, aplicando los estilos a cada
elemento por separado, uno por uno, es til slo para proyectos muy pequeos.
El programa tiene opciones de seleccin que permiten aplicar estilos a todos
los objetos de una misma clase.
Estas opciones estn en el men de edicin.
1) Selecciona todos
los conceptos
2) Selecciona todos
los conectores
(palabras de
enlace)
3) Selecciona todas
las conexiones
(lneas)
1
2
3
Una vez seleccionados todos los objetos de cada categora, se aplica globalmente el estilo correspondiente.
Flechas en lneas
En algunos casos el programa dibuja
puntas de flechas para indicar la direccin
de lectura de la imagen. Si no queremos que
se visualicen las puntas de flecha, debemos
eliminarlas con un botn que tiene la paleta
de estilos.
En otros casos se da la situacin inversa.
Hacen falta las flechas y el programa no las ha
colocado. Hay tres botones para agregarles
puntas de direccin a las lneas conectoras.
Botones para
fleches
1) Eliminar flechas
2) Agregar flechas
16
Recursos y Fondos
1
1) Clic sobre
pestaa Cmap
2) Clic sobre el
botn color.
17
2
Elegimos un color
muy claro
3
El color aparece en el
fondo del mapa.
Recursos en Cmap
Cmap llama recursos a informacin adicional, en muy diversos formatos
(hasta pginas Web) que pueden adosarse a un nodo conceptual.
La gestin de recursos en Cmap no es muy intuitiva. Guarda todos los recursos
en la carpeta MyCmap, pero hay que registrarlos mediante el procedimiento
que mostramos ms adelante. No sirve copiarlos directamente a esa carpeta.
Veremos en primer lugar cmo se cargan y registran esos recurso, y luego
los utilizaremos como fondos. En otro captulo analizaremos el uso de recursos
como ampliacin de la informacin del mapa.
Cargar
recursos
Vamos a cargar
unos grficos que hemos preparado y guardado en una carpeta en
el Escritorio. Ms adelante daremos unos
datos tcnicos sobre
cmo deberan ser
estos grficos.
1) Necesitamos
tener abierta la
ventana Vistas
2) Men Archivo.
3) Opcin Agregar
recursos...
18
Aparecer una
ventana de
navegacin.
1) Clic sobre
el botn de
Escritorio
2) Si est en un
disco/carpeta en
Mi PC, clic sobre
la opcin.
3) Abrir la ventana
de mostrar lista
de recursos
(muestra
la carpeta
MyCmap)
3
1) En nuestro
caso (para
este ejemplo)
tenemos los
recursos en una
carpeta en el
Escritorio.
Doble clic...
4
1) Seleccionar el o
los recursos que
queremos cargar.
2) Clic sobre el
botn Agregar a
la lista.
19
5
1) Aparecern los
recurso en la
carpeta MyCmap
2) Clic sobre el
botn Agregar
todo para
registrar los
recursos
6
En la ventana
Vistas, en Mis
Cmaps aparecern
miniaturas de los
recursos cargados.
20
1
3
1) Con el nodo
seleccionado...
2) Clic sobre
pestaa Objeto.
3) Clic sobre el
botn de agregar
imagen de fondo
al nodo.
2
1) Aparece la
ventana de
agregar fondo.
2) Elegimos el que
queremos.
3) Clic en botn
Aceptar.
3
1) El nodo muestra
el fondo
seleccionado,
pero adapta su
tamao al de la
imagen.
21
4
1
Con el nodo
seleccionado...
En la paleta de Estilos
1) Clic sobre
el botn de
redimensionar el
fondo al tamao
original del nodo.
5
El nodo conceptual
vuelve al tamao
original y muestra el
fondo adaptado a su
superficie.
22
1) Clic sobre la
pestaa Cmap
2) Clic sobre el
botn de agregar
imagen de fondo
al mapa.
2
Aparece la ventana
de seleccionar fondo
1) Clic sobre el
grfico que
elegimos para el
fondo.
2) Clic sobe el
botn Aceptar.
3
1
1) En el vrtice
superior izquierdo
aparecer el
grfico de fondo,
con el tamao
original.
23
4
1) Clic sobre
el botn de
modificar tamao
manualmente.
5
1) Clic sobre uno
de los puntos
de modificar
tamao.
2) Arrastramos en
diagonal hasta el
lugar adecuado
3) Cuando soltamos
el botn del
mouse queda
establecido el
tamao.
4) Completamos
la operacin
con clic sobre el
tilde verde, en el
extremo superior
izquierdo.
24
6
El mapa exportado
como grfico
Tambin en mosaicos
Con un pequeo grfico
podemos cubrir toda la superficie del mapa
1
Se carga el pequeo
grfico como ya
vimos
2
1) Clic sobre el
botn de cubrir
con mosaicos,
en la paleta de
estilos.
3
El pequeo grfico
cubre con mosaicos
toda la superficie
25
200x60 pxels, para fondos de botones. Cubren los nodos conceptuales habituales.
Criterios de diseo
Para fondos sobre los que se ubican textos que deben ser ledos, los diseos
deben ser suaves, sin lneas definidas, que se confunden con los trazos de la tipografa. Los fondos de diseo soft, disfuminado, son los mejores.
No tiene sentido utilizar imgenes de fondo con colores planos, ya que esa
opcin est disponible en el programa, sin utilizar grficos de fondo. Los colores
armnicos en degradado proporcionan resultados estticamente agradables.
Para los nodos conceptuales se puede experimentar con diseos que simulen
volumen 3D, tan de moda en el diseo Web actual. El programa, al ajustar el tamao de los grficos al de la figura del nodo, respeta bastante bien las proporciones
(reduce, no corta).
Tres fondos de botn
con diseo adecuado
Dos fondos de
mapa:
1) Fondo claro,
suave. Lneas
perfectamente
horizontales
(sirve para
mosaico).
Adecuado.
2) Fondo con
contrastes
intensos,
lneas oblicuas.
Inadecuado.
26
Recursos desplegables
1
En la ventana Vistas...
2
1) Men Archivo
2) Agregar
Recursos...
27
2
Buscamos el recurso
que deseamos
agregar. Slo de uno
por vez...
3
Aparece una pantalla
en la que podemos
agregar metadatos
para un uso posterior,
o para otros usuarios,
si publicamos el mapa
en un sitio de acceso
pblico.
4
Los recursos que
vamos cargando,
aparecen en la
ventana respectiva de
Mis Cmaps
28
5
Para agregar
un recurso
desplegable a
un nodo
1) Seleccionar un
nodo conceptual
2) Clic sobre el
mismo con botn
derecho del
mouse.
3) En el men
emergente,
seleccionar
Agregar....
6
1) En la ventana
respectiva
seleccionamos
el recurso que
deseamos agregar
al recurso.
2) Clic sobre el
botn Agregar a
la Lista.
7
El recurso aparece
en la ventana
correspondiente
a los contenidos
acumulados en Mis
Cmaps
Finalizamos con el
botn Actualizar.
29
8
1) Aparece un
pequeo botncono que sirve
para indicar que
el nodo contiene
informacin
adicional, y
mostrar la
misma.
2) cono de un
documento
PDF o de un
documento flash
(SWF)
3) cono de un
documento de
texto.
9
1
Para desplegar el
recurso...
1) Clic sobre el
cono-botn.
2) Aparece el
nombre del
recurso. Clic
sobre el mismo.
10
Las imgenes se
despliegan en una
ventana propietaria
de Cmap.
Los recursos
textuales, flash y
PDF, en programas
predeterminados en
la computadora para
esos formatos.
11
Al intentar desplegar
el archivo SWF,
apareci esta ventana
de advertencia. Hay
que tener cuidado
cuando se utiliza con
algunos pblicos, que
pueden asustarse
ante la posibilidad de
virus.
30
Exportaciones y publicacin
1) Men Archivo
2) Exportar Cmap
como...
3) Se despliega la
lista de formatos
posibles
31
Formatos grficos
Los formatos grficos disponibles para exportacin son: BMP, JPG, GIF, PNG,
SVG (Scalable Vector Graphics) y EMF (Metafiles de Windows). Como se ve, una
importante variedad.
Otros formatos
Se puede exportar tambin en formato PDF y Postscript (PS y EPS), as como
en XML.
EPS (y PS) es la extensin del formato postscript. Un formato de descripcin de pginas muy preciso. No tiene imagen de
posicionamiento, lo que dificulta su colocacin precisa en otros
documentos.
El tamao justo
Cmap es un programa muy orientado a la impresin en papel. Nosotros, para
usar los mapas en espacios virtuales (plataformas, blogs, Webs, etc.) necesitamos
que los grficos exportados tengan un tamao mximo dado por el espacio
disponible, en pxels. Cmap tiende a exportar en tamaos muy grandes para
eso, ms apropiados para la impresin en papel. Por ejemplo, en nuestras clases
virtuales, el tamao mximo es de 530 pxels, y los grficos exportados pueden
tener casi 2000.
Cmap no posee la capacidad de establecer ese tamao de exportacin de
manera exacta. Pero s podemos realizar varios trucos que nos ayudarn.
La solucin
En el momento de exportar, podemos ajustar el tamao mediante los pasos
siguientes:
Ese cambio se
hace en la carpeta
del Explorador de
Windows
32
1) Men Archivo
2) Exportar como...
3) Imagen....
2
3
2
1) De la lista de
formatos grficos
elegimos PNG,
ya que de los dos
compatibles con
los navegadores
de Internet (el
otro es el JPG)
es el que mejor
reproduce lneas
y tipografa.
2) Le damos un
nombre al grfico
y antes de
guardar...
3) Clic sobre el
botn Opciones.
3
2
1
33
3
1
En dos pasos
Es posible que las dimensiones del grfico sean diferentes (mayores o menores)
a lo que necesitamos. Los pasos a seguir son:
Volver a exportar
Aparecer la ventana
de Opciones para el
formato.
1) Modificamos el
valor del %. suele
aparecer 300. Lo
llevamos a 90 o
100%
2) Clic sobre
Aceptar.
3) Al volver a la
pantalla anterior,
clic sobre
Guardar.
Si necesitamos
llegar a una medida
exacta, exportemos
el grfico en una
medida un poco
mayor (slo un
poco), y luego lo
redimensionamos en
GIMP
Publicacin
La publicacin de un objeto
Cmap en un sitio Web pblico,
para que puedan acceder al mismo
otros docentes, es un proceso
sencillo.
En la ventana Vistas
Cmap -Tools...
1) Clic sobre Cmaps
en sitios...
2) Elegimos un sitio
pblico.
2
3
34
2
1) Clic con el botn
derecho sobre
el cono del sitio
pblico elegido.
2) En el men
emergente, clic
sobre Nuevo...
3) Clic sobre
Carpeta...
3
1
Aparecer una
ventana para crear la
nueva carpeta
1) Nombre de la
carpeta.
2) Descripcin.
Escriba una
descripcin que
entiendan otros
docentes.
3) Palabras clave,
para ayudar a la
bsqueda.
4) Define datos de
administrador
y permisos de
edicin
35
4
Doble clic sobre el
cono del sitio pblico
donde creamos la
carpeta
4
1
3
1) Aparecer una
ventana del sitio
pblico...
2) ...con l as
carpetas en su
interior.
3) Entre ellas la que
acabamos de
crear.
6
1) Desde la ventana
Vistas/Cmap en
mi equipo...
2) ...arrastramos
el Cmap a la
carpeta (como si
fuera una carpeta
local)
7
El programa sube
(copia) el Cmap y
todos los recursos
asociados a la carpeta
del sitio remoto.
36
8
Con doble clic sobre
la carpeta 01-Juank
(remota), la abrimos
y podemos acceder
al objeto Cmap
Pequeo mapa
http://informaiti9.blogspot.com/2010/04/mapas-conceptuales-en-cmap-tools.html
37
Instalar Cmap
La instalacin de Cmap es bastante sencilla, pero nos hace pasar por una
cantidad de pantallas, una para cada opcin de la instalacin.
Despus de bajar el programa instalador al disco de la computadora, hacemos...
1
Clic sobre el cono
del programa
instalador.
2
El instalador
descomprime los
archivos
38
3
Pregunta si se aceptan
las condiciones de la
licencia:
1) elegir el botn de
radio... I accept
2) Clic sobre el
botn Next.
4
Se puede elegir
entre una instalacin
tpica... (el programa
instalador decide
todo) y una
personalizada o
avanzada.
Elegimos esta ltima.
39
5
Pantalla para elegir el lugar
donde se instalar.
1) Con el botn Choose
se puede buscar el
lugar.
2) Aparece una ventana
de navegacin por el
disco.
3) Aparece el nombre del
disco y la carpeta que
elegimos (se puede
escribir directamente
en la casilla).
4) Seguimos con Next
3
1
6
Pantalla para elegir dnde
queremos conos.
40
7
Pantalla para indicar
cundo queremos que el
programa chequee por
updates (actualizaciones)
Conviene elegir On
demand (a pedido)
8
Pantalla sobre el tema
de usuarios y claves. La
dejamos sin tocar
41
9
Para el lugar donde se
guarda informacin
variable.
Elegimos una subcarpeta
de la de instalacin del
programa.
10
Pantalla para determinar
la ubicacin de la carpeta
myCmaps, donde el
programa guarda recursos
y proyectos
42
11
Cmap puede grabar
un video con todas las
acciones que se realicen
durante la construccin de
un objeto.
Esta pantalla pregunta
si comienza a grabar
automticamente o no.
Lo conveniente es
responder que no.
12
Activa un protocolo
de seguridad para
comunicacin con
servidores remotos
seguros.
43
13
Pantalla que pregunta
si queremos un archivo
que registre eventuales
problemas. Podemos dejar
as la opcin.
14
Lugar donde guardar el
archivo de registro de
problemas.
15
Prefijo para el archivo de
registro de problemas
44
16
Mximo tamao del
archivo de registro de
problemas
17
Mxima cantidad de
archivos de registro de
problemas que pueden
crearse.
18
Sumario de
preinstalacin. Si
queremos cambiar algo
debemos volver atrs.
45
19
Instalando runtime de
Java.
20
Nos informa que se
complet la instalacin.
46
21
Otra pantalla ms
de finalizacin de
instalacin...
22
Pantalla de inicio del
programa, mientras se
carga.
23
Al comenzar, hay que
llenar esta pantalla de
datos, que sern la
referencia para los objetos
que cada uno cree con
Cmap.