IES. BENDINAT
INDICE:
4.1. Orientacin por medios naturales
4.1.1. Mtodo del reloj
4.1.2. Mediante las estrellas
4.1.3. Mediante la luna
4.1.4. Mediante el sol y la sombra de un palo
4.1.5. Otros signos naturales
4.2. Orientacin mediante el mapa y la brjula
4.2.1. La brjula
4.2.2. La declinacin magntica
4.2.3. Orientacin mediante mapa y brjula
4.3. Orientacin con G.P.S.
4.3.1. El G.P.S.
4.3.2. Waypoint, track y ruta
Por la noche, si est despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo.
En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Este estrella es la
ltima de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como
una estrella muy brillante, su luz es tan plida que con frecuencia no es fcil de ver. No obstante, es
sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para
ello slo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la
Osa Mayor. Ten en cuenta que la ilustracin no est realizada a escala.
Recuerda que el Sol sale por el este y alcanza su mxima altura cuando indica la direccin
Sur, finalmente desciende hasta ocultarse, momento en que marca la direccin Oeste, pero
poqusimas veces lo hace por el Este y el Oeste exactos. El Sol sale por el este tirando ligeramente
hacia el Sur y se pone por el Oeste tirando ligeramente hacia el Norte. La declinacin, o sea el
ngulo que forma con cada uno de ambos puntos cardinales, vara segn las estaciones del ao.
Viendo la tabla, sabremos las horas de salida y puesta del sol en la Pennsula Ibrica, con la
duracin del da solar, por lo tanto las horas establecidas sern solares.
Hora
06.00
09.00
12.00
15.00
18.00
Direccin
E
SE
S
SW
W
Tngase en cuenta, adems, que la direccin es un concepto relativo: depende de lo que uno
pretenda. Para llegar simplemente a un punto o lugar determinado, habr que alinear la direccin
con el Norte magntico o geogrfico. Pero si solo queremos conservar todo el tiempo la misma
direccin, entonces el arco solar es nuestro mejor constante de referencia. Verifquese la direccin al
menos una vez al da, empleando cualquiera de los mtodos siguientes.
Las brjulas utilizan el comportamiento que tiene la tierra de imn para indicar cual es el
norte.
Para distinguir la parte de la aguja que indica el norte, suele ser roja.
Hay varios tipos de brjulas, la ms usada para la actividad de orientacin es la
perfeccionada que se basa en el mtodo Silva. Consta de un soporte de plstico transparente sobre el
que est el limbo redondo que contiene la aguja magntica.
El soporte de plstico suele tener regla milimetrada y suele llevar escalas de los mapas ms
utilizados. El limbo tiene marcados los grados del 0 al 360 y suele tener una flecha o una marca
para indicar el rumbo.
4.2.2.Declinacin magntica
En este manual no vamos a explayarnos mucho, solo diremos que no coinciden
exactamente los polos magnticos y los reales y adems para complicarlo un poco ms cada ao
cambian su posicin. Por lo tanto la aguja de la brjula no apunta al polo Norte real, sino al
magntico.
El ngulo que forma la direccin con el Polo Norte magntico y el geogrfico se llama
declinacin magntica. Actualmente el polo Norte magntico y el geogrfico estn separados por
aproximadamente 2.240 Km.
Los valores de declinacin estn indicados en los mapas.
Hallar el Azimut
El azimut es el ngulo que forma el norte geogrfico con la direccin del lugar al que nos
dirigimos. Por lo tanto Acimut 0 significar que la direccin a la que nos dirigimos es Norte,
Azimut 90 =Este...
Para calcular el azimut del objeto al que nos dirigimos, usamos el punto de mira que tenga la
brjula para apuntar al objeto, habiendo ajustado el norte del limbo, con la aguja de la brjula. En
los modelos de brjula que tienen espejo, puedes mirar el circulo graduado de la brjula y apuntar al
objetivo.
Si nos proporcionan el azimut para encontrar un objeto procederemos de la siguiente
manera:
1.
Giramos el limbo hasta que coincida la direccin a la que tenemos que
dirigirnos con el punto indicador de la brjula.
2.
Ahora giramos nosotros con la brjula hasta que la aguja coincida con el
norte del limbo.
No siempre tenemos el objetivo visible durante toda la ruta porque nos adentramos en un
bosque o hay algn obstculo que lo oculta. En estos casos tomaremos rumbos a objetos
intermedios.
Superar un obstculo
Si podemos localizar algn objeto al otro lado del obstculo en el mismo rumbo al que nos
dirigimos, lo tenemos fcil porque simplemente tenemos que dirigirnos a ese punto de referencia y
continuar desde all. Para confirmar que estamos en el rumbo otra vez despus del obstculo,
podemos calcular el azimut inverso de nuestro rumbo y comprobar que seala al punto de partida
donde empezamos a rodear el objeto.
Si no podemos tomar otro punto de referencia al otro lado del objeto, tenemos la opcin de
esquivarlo movindonos en ngulos de 90 para esquivarlo o si tenemos una brjula perfeccionada,
podemos movernos manteniendo la marca de direccin de la brjula apuntando en la direccin del
objeto y contando los pasos como muestra el dibujo:
Cmo sacar rumbos con mapa y brjula? Es decir, me dicen donde estoy
y a donde tengo que ir. Hay que realizar tres pasos:
Pero despus de hacer estos pasos no tenemos correctamente orientado el mapa porque no
hemos tenido en cuenta la declinacin magntica (El norte geogrfico no corresponde realmente
con el magntico).
Para orientar el mapa correctamente, averiguamos mirando en el mapa la declinacin actual.
Para eso hay que ver la declinacin en el ao que indica el mapa y sumarle o restarle la variacin
anual. Si la declinacin es este, se resta el valor al indicado por la brjula y si es oeste, se suma.
Una vez calculada la declinacin, hacemos los pasos anteriormente descritos para orientar el
plano, solo que esta vez en lugar de girar nosotros hasta que la aguja indique el norte del mapa,
giramos hasta que la aguja marque el nmero de grados correspondientes a la declinacin. Podemos
usar el transportador impreso en el mapa para ajustar el ngulo de declinacin.
Por lo tanto hay que diferenciar entre rumbo y Azimut, el azimut hace referencia al ngulo
que forma el norte geogrfico con la direccin del lugar al que nos dirigimos, y el rumbo lo hace en
referencia al norte magntico.
2.
3.
El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) o NAVSTARGPS[1] es un sistema global de navegacin por satlite (GNSS) que permite determinar en todo el
mundo la posicin de un objeto, una persona, un vehculo o una nave, con una precisin hasta de
centmetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisin.
Aunque su invencin se atribuye a los gobiernos francs y belga, el sistema fue desarrollado,
instalado y actualmente operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
El GPS funciona mediante una red de 32 satlites (28 operativos y 4 de respaldo) en rbita
sobre el globo, a 20200km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra.
Cuando se desea determinar la posicin, el receptor que se utiliza para ello localiza
automticamente como mnimo tres satlites de la red, de los que recibe unas seales indicando la
identificacin y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en estas seales, el aparato
sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las seales al equipo, y de tal
modo mide la distancia al satlite mediante "triangulacin" (mtodo de trilateracin inversa), la cual
se basa en determinar la distancia de cada satlite respecto al punto de medicin. Conocidas las
distancias, se determina fcilmente la propia posicin relativa respecto a los tres satlites.
Conociendo adems las coordenadas o posicin de cada uno de ellos por la seal que emiten, se
obtiene la posicin absoluta o coordenadas reales del punto de medicin. Tambin se consigue una
exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atmicos que llevan a bordo cada
uno de los satlites.
Actualmente la Unin Europea est desarrollando su propio sistema de posicionamiento por
satlite, denominado Galileo.
4.
define en qu parte del mundo est localizado. A ese waypoint le debes poner un nombre (casa,
cortijo, mulhacen, etc) que lo identifica y que lo hace nico y distinguible de los dems waypoints
que puedas crear. Adems, y de forma opcional (no todos los equipos lo hacen, pero la mayora ya
si), a ese waypoint se le puede asociar un icono o imagen grfica, que ayuda a identificar qu es ese
waypoint en particular. As, puedes llegar a distinguir en la pantalla del receptor (donde se
representan los waypoints) si ese waypoint en particular es la cima de una montaa, una fuente, un
cruce, el inicio de un sendero, etc. Normalmente, tambin al mismo waypoint se le asocia un valor
de altitud, una fecha de creacin, la hora de creacin y un comentario (como: fuente de agua
potable, vistas magnficas). No todos los equipos son capaces de guardar todos estos datos
asociados a un waypoint (depende del modelo), pero, com mnimo, al menos si lo hacen con las
coordenadas y el nombre. Un waypoint nunca es una coordenada annima.
Los receptores GPS pueden almacenar muchos waypoints al mismo tiempo. Y tienen la
capacidad de hacer lo que se llama GoTo (Ir A) un waypoint en particular. De esa forma, te puedes
dirigir hacia l, ya que el GPS sabe en tiempo real dnde ests, y cules son las coordenadas de ese
waypoint. Normalmente, el GPS te lleva a ese waypoint trazando una lnea recta que va desde tu
posicin actual a ese waypoint, y te lo puede indicar de varias formas, ya sea con una flecha que te
dice a donde debes ir, o indicndote a qu direccin debes marchar.
Tracks / Caminos
Para facilitar la explicacin de lo que es un track, lo mejor es tratar de traducirlo. Una de las
palabras que mejor lo definen es la palabra recorrido. Pero como un track se puede crear cuando
andas o navegas con un barco o un avin, tambin le podemos llamar sendero, estela, etc
En realidad, un track no es ms que un montn de waypoint sin nombres (que llamamos
puntos de tracks) que estn concatenados unos detrs de otros para definir un recorrido. Algunas
unidades guardan un track de hasta 10000 o incluso 50000 de esos puntos de tracks. A ninguno de
esos puntos de tracks se les puede asociar un icono grfico, ni un comentario, aunque el GPS suele
introducir en cada uno de los puntos del track el valor de la altitud y la fecha y hora de creacin.
Con estos datos, hay programas que pueden crear perfiles de los tracks (perfiles de nuestros
recorridos) en los que podemos ver tanto el perfil de altitud y la velocidad y duracin de nuestro
recorrido. Hay programas que son capaces de extraer mucha informacin de los tracks, como
distancia total recorrida (en el plano 2D y en el plano 3D), tiempo total de marcha, tiempo que
estamos parados, tiempo que estamos subiendo, bajando, velocidad de subida, velocidad de bajada,
pendiente media, mxima y mnima de subida o bajada, y un sinfin de datos ms que siempre
sorprenden al usuario. Hay otros que extraen la fecha y hora de las fotos digitales, y lo asocian al
punto de track ms cercano. De esa forma puedes luego identificar los lugares que has estado
visitando.
No hay mejor forma de describir un recorrido que hacerlo a travs de un track. El track
contiene tantos puntos de tracks que definen el recorrido con todos sus avatares.
Rutas
Las rutas se parecen a los tracks (caminos), porque son capaces de definir un recorrido (ya
hecho o por hacer en un futuro inmediato). Pero estn hechos de otra forma.
Estn hechos usando waypoints. De hecho, una ruta en el mundo del GPS no es ms que la
definicin de un nmero determinado de waypoints y el orden en el que estn concatenados para
generar una ruta. Qu lo diferencia entonces de los tracks?. Pues bien, hay algunas diferencias:
Una ruta nunca contiene tantos waypoints como puntos del track puede contener un track. De
hecho, una ruta se suele definir con una decena de waypoints, aunque hay equipos que permiten
definirlo con una centena de ellos
Como siempre puedes navegar a travs de un track, mientras al mismo tiempo puedes tenir
definido waypoints, la mayor parte de la gente suele navegar usando tracks, y de forma optativa,
cargar waypoints para obtener informacin suplementaria mientras navegas a travs del track
5.
Enlaces relacionados:
http://wiki.larocadelconsejo.net/index.php?title=Orientaci%C3%B3n_por_medios_naturales
http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_geogr%C3%A1ficas
http://www.slideshare.net/javief/las-carreras-de-orientacin
http://www.vivetumoto.com/foros/todo-sobre-gps-mapas-gps-coordenadas-155/09-que-waypointtrack-ruta-148.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_posicionamiento_global
6.
PREGUNTAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
ACTIVIDADES
A.- Al aire libre debes relacionar diferentes formas de orientarte por medios naturales (clase)
B.- Con la ayuda del mapa adjunto (zona Bendinat) orintate y encuentra los diferentes lugares
marcados en el recorrido. (por grupos).
C.- Juego de GPS (por grupos).