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Cuadratura gaussiana:

Las frmulas de Trapecios y Simpson utilizan nodos equidistantes y dan valores exactos
para polinomios de grado menor o igual que n (n = 1 en el caso de Trapecios y n = 2 en
el caso de Simpson).La eleccin de puntos equidistantes no es la mejor. Puede
seleccionarse los puntos de manera que mejore la aproximacin.
La cuadratura gaussiana selecciona los puntos de manera ptima.
El mtodo consiste en seleccionar los nodos x1, x2,. . ., xn en [a, b] y los coeficientes
c1, c2,. . ., cn que minimicen el error de la aproximacin

Reglas de Cuadratura Gaussiana: Consideramos por el momento integrales de la


forma

Note que si el integral esta dado en un intervalo arbitrario [a,b] entonces mediante el
cambio de variables

Tenemos que

Lo cual nos da una integral en [-1,1]. Asi que sin prdida de generalidad podemos
asumir que el integral es en [-1,1].
Sean x1,x2,,xn puntos (no necesariamente uniformemente distribuidos) en [-1,1] y
w1,w2,,wn nmeros llamados pesos ("weights"). Los puntos xj's y los pesos wj's se
determinan de modo que la frmula de integracin numrica

sea exacta para polinomios de grado a lo ms 2n-1, i.e., In(p)=I(p) para todo polinomio p
de grado a lo ms 2n-1. Como In I son operadores lineales, basta verificar que

Caso n=1: Aqui I1(f)=w1f(x1) y requerimos que I1(1)=I(1), I1(x)=I(x). Pero I(1)=2 y
I1(1)=w1 de modo que w1=2. Adems I(x)=0 y I1(x)=2x1, de donde obtenemos que x1=0.
Tenemos pues la fmula numrica I1(f)=2f(0) lo cal se conoce como la frmula del
punto medio.
Caso n=2: Tenemos ahora que I2(f)= w1f(x1)+ w2f(x2) y se requiere que I2(xi)=I(xi) para
i=0,1,2,3. Esto nos lleva al siguiente sistema nolineal para x1,x2,w1,w2:

Suponiendo que x1, x2 son conocidas, resolvemos la tercera y cuarta ecuacin (que son
lineales en los w's) mediante la regla de Cramer para w1, w2 obteniendo asi que

Sustituyendo estas expresiones en la primera y segunda ecuacin y resolviendo para x1,


x2 obtenemos que

Asi que nuestra frmula numrica en el caso n=2 lee como sigue:

Caso n>2: Al aplicar las condiciones


se obtiene un
sistema no lineal de 2n ecuaciones en 2n desconocidas (las x's y las w's). Este sistema se
puede resolver numricamente usando el mtodo de Newton para sistemas nolineales.
Pero en lugar de proceder de esta forma se utiliza el hecho de que se puede demostrar
que los xi's son los ceros del n-esimo polinomio de Legendre Ln(x). Estos polinomios se
definen por la recursin

En particular tenemos que L2(x)= (3/2)x2-(1/2) cuyos ceros son que fueron los x's
que determinamos en el caso n=2. Tambin

De donde podemos obtener los x's para las frmulas de los casos n=3,4 respectivamente.
Teniendo los x's podemos ahora calcular los w's resolviendo un sistema lineal de
ecuaciones.
Ejemplo 2: Aproximamos

Usando la regla de cuadratura con n=2. Primero hacemos un cambio de variables de


modo que el integral sea en el intervalo de [-1,1]. Para esto usamos el cambio de
variables discutido al principio de esta seccin lo que resulta en:

Tenemos ahora que

Hay 2n parmetros que elegir. Si los coeficientes de un polinomio se consideran


parmetros, un polinomio de grado 2n - 1 tambin tiene 2n parmetros. Este es el tipo
de polinomios de mayor grado para el cual se puede esperar que la solucin sea exacta.
Caso n = 2 e intervalo [-1, 1]
Queremos determinar x1, x2, c1 y c2 para que la frmula

De un resultado exacto siempre que f(x) sea un


polinomio de grado 2 2 - 1 = 3 o menor

Hay que demostrar que la frmula produce resultados exactos cuando f(x) es 1, x, x2 y
x3.

Este sistema de ecuaciones tiene solucin nica

La siguiente frmula da resultados exactos para polinomios de grado _ 3

_ Caso general Para n _ 2 e intervalo [-1, 1] el clculo de los xi y ci se realizan


utilizando los polinomios de Legendre y sus races.
Las constantes ci y las races de los polinomios de Legendre estn tabuladas

As:

Para el caso general de un intervalo cualquiera [a, b] se realiza un cambio de variable en


la integral:

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