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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

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13-JUEGO DE INSTRUCCIONES DEL 8086

El microprocesador 8086 posee 92 instrucciones diferentes que las


dividiremos en 7 grupos:
!

Instrucciones de transferencia de datos.................... 14

Instrucciones aritmticas........................................... 20

Instrucciones de manejo de bits................................ 12

Instrucciones de transferencia de control.................. 23

Instrucciones de manejo de cadenas........................ 8

Instrucciones de interrupcin .................................... 3

! Instrucciones de control del procesador.................... 12


" Algunas instrucciones poseen nombres alternativos, superando as las 92
instrucciones.

13.0 INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS (14):


Este tipo de instrucciones se usan para transferir datos entre
registros, memoria y puertos de entrada y de salida.
!

IN ------------------------- Entrada de byte o palabra.

LAHF -------------------- Cargar AH con las banderas.

LDS ---------------------- Cargar puntero usando DS

LEA ---------------------- Cargar direccin efectiva.

LES ---------------------- Cargar puntero usando ES.

MOV --------------------- Mover.

OUT---------------------- Salida de byte o palabra

POP---------------------- Recuperar palabra de pila.

POPF -------------------- Recuperar banderas de pila.

PUSH-------------------- Depositar palabra en pila.

PUSHF ------------------ Depositar banderas en pila.

SAHF -------------------- Almacenar AH en banderas.

XCHG ------------------- Intercambiar dos operandos

! XLAT--------------------- Traducir

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13.1 INSTRUCCIONES ARITMTICAS (20):


Este tipo de instrucciones se usan para realizar operaciones aritmticas
entre nmeros binarios o en BCD.
!

AAA ---------------------- Ajuste ASCII de suma.

AAD ---------------------- Ajuste ASCII de divisin.

AAM---------------------- Ajuste ASCII de multiplicacin.

AAS ---------------------- Ajuste ASCII de resta.

ADC---------------------- Sumar con acarreo.

ADD---------------------- Sumar sin acarreo.

CBW --------------------- Convertir byte en palabra.

CMP --------------------- Comparar operandos.

CWD --------------------- Convertir palabra a doble palabra.

DAA ---------------------- Ajuste decimal en suma.

DAS ---------------------- Ajuste decimal en resta.

DEC---------------------- Decrementar destino en uno.

DIV ----------------------- Dividir sin signo.

IDIV ---------------------- Dividir con signo.

IMUL --------------------- Multiplicar con signo.

INC ----------------------- Incrementar destino en uno.

MUL---------------------- Multiplicar con signo.

NEG---------------------- Negar/Formar complemento A2.

SBB ---------------------- Restar con acarreo.

SUB ---------------------- Restar sin acarreo.

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13.2 INSTRUCCIONES DE MANEJO DE BITS (12):


Este tipo de instrucciones se usan para realizar operaciones de
desplazamiento, rotacin y lgicas sobre registros o posiciones de memoria.
!

AND---------------------- Y lgico.

NOT---------------------- No lgico.

OR------------------------ O lgico.

RCL ---------------------- Rotar a la izquierda a travs de acarreo.

RCR---------------------- Rotar a la derecha a travs de acarreo.

ROL ---------------------- Rotar a la izquierda.

ROR --------------------- Rotar a la derecha.

SAL ---------------------- Desplazamiento aritmtico a la izquierda.

SAR ---------------------- Desplazamiento aritmtico a la derecha.

SHL ---------------------- Desplazamiento lgico a la izquierda (igual a


SAL).

SHR---------------------- Desplazamiento lgico a la derecha.

TEST -------------------- Test/comparacin lgica de dos operandos

XOR---------------------- O lgico exclusivo

13.3 INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE CONTROL (23):


Este tipo de instrucciones se usan para controlar la secuencia en la que
se ejecutan las sentencias de un programa.
!

CALL--------------------- Llamar a un procedimiento.

JA------------------------- Bifurcar si superior.

JAE----------------------- Bifurcar si superior o igual.

JB------------------------- Bifurcar si inferior.

JBE----------------------- Bifurcar si inferior o igual.

JC ------------------------ Bifurcar si acarreo (igual a JB).

JCXZ--------------------- Bifurcar si CX es cero.

JE------------------------- Bifurcar si igual.

JG ------------------------ Bifurcar si mayor.

JGE ---------------------- Bifurcar si mayor o igual.

JL ------------------------- Bifurcar si menor.

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JLE ----------------------- Bifurcar si menor o igual.


" JNA ------------------ Bifurcar si no superior (igual a JBE).
" JNAE ---------------- Bifurcar si no superior ni igual (igual a JB).
" JNB ------------------ Bifurcar si no inferior (igual a JAE).
" JNBE ---------------- Bifurcar si no inferior ni igual (igual a JA).
" JNC------------------ Bifurcar si no acarreo (igual a JAE)

JNE ---------------------- Bifurcar si no igual.


" JNG------------------ Bifurcar si no mayor (igual a JLE)
" JNGE---------------- Bifurcar si no mayor ni igual (igual a JL)
" JNL ------------------ Bifurcar si no menor (igual a JGE)
" JNLE ---------------- Bifurcar si no menor ni igual (igual a JG)

JNO ---------------------- Bifurcar si no desbordamiento (overflow)

JNP ---------------------- Bifurcar si no paridad.

JNS ---------------------- Bifurcar si no signo/si positivo.


" JNZ ------------------ Bifurcar si no cero (igual a JNE).

JMP ---------------------- Bifurcar incondicionalmente

JO ------------------------ Bifurcar si desbordamiento (overflow)

JP------------------------- Bifurcar si paridad.


" JPE ------------------ Bifurcar si paridad par (igual a JP)
" JPO------------------ Bifurcar si paridad impar(igual a JNP)

JS------------------------- Bifurcar si signo


" JZ -------------------- Bifurcar si igual a cero (igual a JE)

LOOP-------------------- Bucle hasta que se acabe el contador.

LOOPE------------------ Bucle mientras igual

LOOPNE---------------- Bucle mientras no igual.


" LOOPNZ ----------- Bucle mientras no cero (igual a LOOPNE)
" LOOPZ ------------- Bucle mientras cero (igual a LOOPE)

RET ---------------------- Retornar de un procedimiento

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13.4 INSTRUCCIONES DE MANEJO DE CADENAS (8):


Este tipo de instrucciones se usan para realizar operaciones sobre series
de bytes o de palabras.
!

CMPS ------------------- Comparar cadenas de bytes o palabras.


" CMPSB ------------- Comparar cadenas de bytes
" CMPSW ------------ Comparar cadenas de palabras

LODS -------------------- Cargar cadenas de bytes o palabras


" LODSB ------------- Cargar cadenas de bytes
" LODSW ------------ Cargar cadenas de palabras

MOVS ------------------- Mover cadenas de bytes o de palabras


" MOVSB------------- Mover cadenas de bytes
" MOVSW ------------ Mover cadenas de palabras

REP ---------------------- Repetir operacin de cadena

REPE -------------------- Repetir operacin de cadena mientras igual

REPNE------------------ Repetir operacin de cadena mientras no


igual
" REPNZ ------------- Repetir operacin de cadena mientras no
cero
" REPZ---------------- Repetir operacin de cadena mientras cero

SCAS -------------------- Explorar cadena de bytes o palabras


" SCASB ------------- Explorar cadena de bytes
" SCASW ------------ Explorar cadena de palabras

STOS -------------------- Almacenar cadena de bytes o palabras


" STOSB ------------- Almacenar cadena de bytes
" STOSW ------------ Almacenar cadena de palabras.

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13.5 INSTRUCCIONES DE INTERRUPCIN (3):


Este tipo de instrucciones se usan para ordenar al microprocesador la
realizacin de un servicio determinado
!

INT ----------------------- Interrupcin

INTO --------------------- Interrupcin si desbordamiento (overflow).

IRET --------------------- Retorno de interrupcin.

13.6

INSTRUCCIONES

DE

CONTROL

DEL

MICROPROCESADOR (12):
Este tipo de instrucciones se usan para cambiar el estado de las
banderas y el estado de ejecucin del microprocesador
!

CLC ---------------------- Borrar bandera de acarreo.

CLD ---------------------- Borrar bandera de direccin.

CLI ----------------------- Borrar bandera de interrupcin.

CMC --------------------- Complementar bandera de acarreo.

ESC ---------------------- Escape(transmitir

informacin

coprocesador)
!

HLT ---------------------- Parar el procesador.

LOCK -------------------- Bloquear el bus.

NOP---------------------- No operacin.

STC ---------------------- Poner bandera de acarreo

STD ---------------------- Poner bandera de direccin.

STI ----------------------- Poner bandera de permitir interrupciones.

WAIT--------------------- Esperar que acabe un coprocesador.

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13.7 DESCRIPCIN DE INSTRUCCIONES:


13.7.1 INTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS (14):
Mueven informacin entre registros y elementos de memoria o puertos
de E/S. Se dividen en 4 categoras:
" De propsito general (5)
" MOV
" PUSH
" POP
" XCHG
" XLAT
" De entrada/Salida (2)
" IN
" OUT
" De transferencia de direcciones(3)
" LEA
" LDS
" LES
" De transferencia de banderas (4)
" LAHF
" POPF
" PUSHF
" SAHF

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13.7.1.1 Instruccin MOV:


A-. Formato: MOV destino,Fuente
B-. Descripcin: Transfiere un byte o una palabra desde el operando fuente al
destino, quedando el operando fuente inalterado, tanto la fuente como el
destino deben de tener el mismo tamao (byte o palabra)
" El destino puede ser un registro o un elemento de memoria.
" La fuente puede ser un registro, elemento de memoria o valor inmediato.
" Ambos tipos deben ser byte o palabra.

C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" No se pueden mover datos entre dos elementos de memoria, hay
que emplear un registro intermedio.
" No se puede mover una valor inmediato a un registro de segmento.
" No se puede usar CS como destino
E-. Ejemplo:
" MOV AX, BXTransfiere el contenido de BX a AX
" MOV AL,CH--- Transfiere el contenido de CH a AL
" MOV CX,1024h--- Carga el registro CX con el valor inmediato 1024h
" MOV DS,BX --- Mover registro BX al registro de segmento DS
" MOV AX,DS:[0001h] --- Mover dato del segmento de datos con offset
1 al acumulador

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F-. Observaciones:
Los movimientos permitidos son las siguientes:
" De registro a registro.
" De registro a memoria.
" De registro a segmento
" De memoria a registro.
" De memoria a segmento
" De segmento a memoria
" De segmento a registro.
" Valor inmediato a registro
" Valor inmediato a memoria

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13.7.1.2 Instruccin PUSH:


A-. Formato: PUSH Fuente
B-. Descripcin: Decrementa SP en 2 y almacena el registro, segmento o
posicin de memoria de 16 bits indicado en la fuente

C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" No se puede especificar CS como fuente.
" Ver instruccin POP (Apartado 13.7.1.3)
E-. Ejemplo:
" PUSH AX---Almacena el contenido de AX en la pila
" PUSH DS--- Almacena el contenido de DS en la pila
" PUSH DS:[0064h]---Almacena el contenido de DS:0064 en la pila
" PUSH DATO1--- Almacena el DATO1 definido como DW en DS en la
pila.

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13.7.1.3 Instruccin POP:


A-. Formato: POP Destino
B-. Descripcin: Transfiere la palabra de la pila a la que apunta SP al
operando destino y decrementa SP en 2 unidades

C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" No se puede especificar CS como destino.
" Ver instruccin PUSH (Apartado 13.7.1.2)
E-. Ejemplo:
" PUSH AX---Mueve dato de la pila a AX
" PUSH DS--- Mueve dato de la pila a DS
" PUSH DS:[0064h]--- Mueve dato de la pila a DS:[0064h]
" PUSH DATO1--- Mueve dato de la pila a la posicin de DS donde
tena DATO1.

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13.7.1.4 Instruccin XCHG:


A-. Formato: XCHG Destino,Fuente
B-. Descripcin: Intercambia el contenido entre dos operandos (byte o
palabra)

C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" No se puede utilizarse registros de segmento.
E-. Ejemplo:
" XCHG AX,BX-----------Intercambia el contenido de los registros AX y
BX
" XCHG BL,CL--- Intercambia el contenido de los registros AL y BL
" XCHG AL,DS:[0064h]--- Intercambia el contenido del registro AL con
el contenido de la posicin de memoria DS:0064h
" XCHG DS:[0064h],AX--- Intercambia el contenido del registro AX con
el contenido de la posicin de memoria DS:0064h y DS:0065.

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13.7.1.5 Instruccin XLAT:


A-. Formato: XLAT Tabla_fuente
B-. Descripcin:Recoge de una tabla de bytes el correspondiente a un ndice
que se le indica en el parmetro
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" El valor de AL se usa como ndice (offset)sobre la tabla
" El valor correspondiente se carga sobre AL.
" El registro BX apunta al comienzo de la tabla
" La longitud mxima de la tabla es de 256 bytes.
" El primer byte de la tabla tiene desplazamiento 0
" La tabla debe de ser de tipo Byte.
E-. Ejemplo:

Tabla db 12h,13h,14h,15h,16h
Mov BX, offset tabla
Mov AL, 4
Xlat Tabla

Con esta secuencia de instrucciones cargaremos en AL el byte que ocupa la


cuarta posicin en la tabla es decir el 16H, ya que empezamos a numerar por
el cero

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13.7.1.6 Instruccin IN:


A-. Formato: IN byte o palabra
B-. Descripcin:Recoge de un byte de un puerto de entrada y lo deposita en
AL, o recoge una palabra de un puerto de entrada y lo deposita en AX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" El puerto de entrada se especifica mediante su nmero de acceso,
esta especificacin se puede hacer de dos formas:
" Un valor fijo entre 0h y 255h.
" Valor entre 0 y 65535 contenido en DX
E-. Ejemplo:
" IN AX,12h
" IN AL,12h
" IN AX,DX
" IN AL,DX

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13.7.1.7 Instruccin OUT:


A-. Formato: OUT Puerto,Acumulador
B-. Descripcin: Deposita un byte en un puerto de salida recogido de AL, o
deposita una palabra en un puerto de salida recogido de AX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" El puerto de salida se especifica mediante su nmero de acceso,
esta especificacin se puede hacer de dos formas:
" Un valor fijo entre 0h y 255h.
" Valor entre 0 y 65535 contenido en DX
E-. Ejemplo:
" OUT 12h,AX
" OUT 12h,AL
" OUT DX,AX
" OUT DX,AL

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13.7.1.8 Instruccin LEA:


A-. Formato: LEA destino, fuente
B-. Descripcin:Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando
destino
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" El operando fuente debe de ser una posicin de memoria (byte o
palabra)
" El operando destino debe ser un registro de 16 bits pero nunca un
registro de segmento.
E-. Ejemplo:
" LEA AX,DATO ---Es anlogo a hacer MOV AX, offset DATO

13.7.1.9 Instruccin LAHF:


A-. Formato: LAHF
B-. Descripcin:Copia las banderas SF, ZF, AF, PF, CF en los bits 7, 6, 4, 2, 0
del registro AH, el resto de bits queda indefinido
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Ejemplo:
" LAHF

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13.7.1.10 Instruccin SAHF:


A-. Formato: SAHF
B-. Descripcin:Transfiere bits desde AH al registro de flags:
" SF = Bit 7
" ZF = Bit 6
" AF = Bit 4
" PF = Bit 2
" CF = Bit 0
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Ejemplo:
" SAHF

13.7.1.11 Instruccin PUSHF:


A-. Formato: PUSHF
B-. Descripcin:Transfiere el registro de banderas a la pila y decrementa SP
en 2 unidades:
" OF = Bit 11
" DF = Bit 10
" IF = Bit 9
" TF = Bit 8
" SG = Bit 7
" ZF = Bit 6
" AF = Bit 4
" PF = Bit 2
" CF = Bit 0
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Ejemplo:
" PUSHF
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13.7.1.12 Instruccin POPF:


A-. Formato: POPF
B-. Descripcin:Transfiere el registro de banderas de la pila al registro de
banderas y incrementa SP en 2 unidades:
" OF = Bit 11
" DF = Bit 10
" IF = Bit 9
" TF = Bit 8
" SG = Bit 7
" ZF = Bit 6
" AF = Bit 4
" PF = Bit 2
" CF = Bit 0
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Ejemplo:
" POPF

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13.7.2 INTRUCCIONES ARITMTICAS (20):


Este tipo de operaciones se usan para realizar operaciones aritmticas
entre nmeros binarios (con o sin signo) o en BCD (empaquetados o no).

13.7.2.1 Instruccin ADD (Sumar):


A-. Formato: ADD destino,fuente
B-. Descripcin:Suma el operando fuente mas el operando destino y
almacena el resultado en el operando destino. Los operando fuente y destino
deben de ser del mismo tamao, (byte o palabra)
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Los operandos pueden ser valores inmediatos (no el destino), posiciones de
memoria, registros...

13.7.2.2 Instruccin ADC (Sumar con acarreo):


A-. Formato: ADC destino,fuente
B-. Descripcin:Suma el operando fuente mas el operando destino y
almacena el resultado en el operando destino, al resultado le suma una unidad
en el caso de que estuviera activada la bandera CF
Los operando fuente y destino deben de ser del mismo tamao, (byte o
palabra)
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Los operandos pueden ser valores inmediatos (no el destino), posiciones de
memoria, registros...

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13.7.2.3 Instruccin SUB (Restar sin acarreo):


A-. Formato: SUB destino,fuente
B-. Descripcin:Resta el operando fuente del operando destino y almacena el
resultado en el operando destino.
Los operando fuente y destino deben de ser del mismo tamao, (byte o
palabra)
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
Los operandos pueden ser valores inmediatos (no el destino), posiciones de
memoria, registros...

13.7.2.4 Instruccin SBB (Restar con acarreo):


A-. Formato: SBB destino,fuente
B-. Descripcin:Resta el operando fuente del operando destino y almacena el
resultado en el operando destino, al resultado le resta una unidad en el caso de
que estuviera activada la bandera CF
Los operando fuente y destino deben de ser del mismo tamao, (byte o
palabra)
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Los operandos pueden ser valores inmediatos (no el destino), posiciones de
memoria, registros...

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13.7.2.5 Instruccin MUL (Multiplicar sin signo):


A-. Formato: MUL fuente
B-. Descripcin:Podemos trabajar con byte o con palabra en el operando
fuente:
" Si trabajamos con byte: Esta instruccin multiplicar sin considerar el signo
el contenido de AL por el operando fuente, el resultado de la operacin se
almacenar en AX
" Si trabajamos con palabra: Esta instruccin multiplicar sin considerar el
signo el contenido de AX por el operando fuente, el resultado de la
operacin se almacenar en AX y DX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Si la mitad superior del resultado (AH en el caso de byte DX en el caso de
palabra) no es cero, se activan las banderas CF y OF.
" El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.

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13.7.2.6 Instruccin IMUL (Multiplicar con signo):


A-. Formato: IMUL fuente
B-. Descripcin:Multiplica teniendo en cuenta el signo AL * fuente AX *
fuente dependiendo de si estamos trabajando con bytes o con palabras.
Si el operando fuente es de tipo palabra el resultado se almacena en DX
AX
Si el operando fuente es de tipo byte el resultado se almacena en AX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Si la mitad superior del resultado (AH para el caso de byte DX para el
caso de palabra no es la expansin del signo del resultado, se activan las
banderas CF y OF indicando que esta mitad superior contiene dgitos
significativos del resultado.

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13.7.2.7 Instruccin DIV (Dividir sin signo):


A-. Formato: DIV fuente
B-. Descripcin:Podemos trabajar con byte o con palabra en el operando
fuente:
" Si trabajamos con byte: Esta instruccin dividir sin considerar el signo el
contenido de AX entre el operando fuente, el resultado de la operacin se
almacenar en AL y el resto se almacenar en AH
" Si trabajamos con palabra: Esta instruccin dividir sin considerar el signo
el contenido de DX AX entre el operando fuente, el resultado de la
operacin se almacenar en AX y el resto se almacenar en DX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Si el cociente es mayor que el valor mximo que puede almacenarse (FFh o
FFFFh), entonces el cociente y el resto quedan indefinidos generndose
una interrupcin de tipo 0.
" Si la mitad superior del resultado (AH en el caso de byte DX en el caso de
palabra) no es cero, se activan las banderas CF y OF.
E-. Ejemplo:
" mov AX,0049h
" mov BL,3h
"

div BL

"

Con este ejemplo estamos dividiendo 2 bytes, el resultado de 49h/3h es


18h que queda en AL y el resto es 1h que queda en AH.

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24/60

13.7.2.8 Instruccin IDIV (Dividir con signo):


A-. Formato: IDIV fuente
B-. Descripcin:Podemos trabajar con byte o con palabra en el operando
fuente:
" Si trabajamos con byte: Esta instruccin dividir sin considerar el signo el
contenido de AX entre el operando fuente, el resultado de la operacin se
almacenar en AL y el resto se almacenar en AH
" Si trabajamos con palabra: Esta instruccin dividir sin considerar el signo
el contenido de DX AX entre el operando fuente, el resultado de la
operacin se almacenar en AX y el resto se almacenar en DX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Si el cociente es positivo y superior al valor mximo que puede almacenarse
(7Fh 7FFFh) o si el cociente es negativo e inferior al valor mnimo que
puede almacenarse (81h 8001h) entonces el cociente y el resto quedan
indefinidos generndose una interrupcin de tipo 0.

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13.7.2.9 Instruccin AAA:


A-. Formato: AAA
B-. Descripcin:Corrige el resultado en AL de la suma de dos nmeros
decimales desempaquetados, convirtindolo en un valor decimal
desempaquetado.
Es decir, si el valor decimal desempaquetado de AL es mayor que 9, o si
se activa el flag AF indicando que existe acarreo entre los bits 3 y 4 de AL, se
le sumar 6 a AL y se aumentar AH en una unidad, el bit de la bandera AF se
pone a 1, CF=AF, y AL coloca sus 4 bits ms significativos a 0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Ejemplo:
" ADD AL,CL
" AAA

13.7.2.10 Instruccin AAS:


A-. Formato: AAS
B-. Descripcin:Corrige el resultado en AL de una resta de dos nmeros
decimales desempaquetados, convirtindolo en un valor decimal
desempaquetado.
Es decir, si el valor decimal desempaquetado de AL es mayor que 9, o si
se activa el flag AF indicando que existe acarreo entre los bits 3 y 4 de AL, se
le restar 6 a AL y se decrementa AH en una unidad, el bit de la bandera AF se
pone a 1, CF=AF, y AL coloca sus 4 bits ms significativos a 0.

C-. Banderas implicadas:


OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

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26/60

13.7.2.11 Instruccin AAM:


A-. Formato: AAM
B-. Descripcin:Corrige el resultado en AX del producto de dos nmeros
decimales desempaquetados, convirtindolo en un valor decimal
desempaquetado.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

E-. Ejemplo:
" AAM

13.7.2.12 Instruccin AAD:


A-. Formato: AAD
B-. Descripcin:Realiza un ajuste del dividendo AL antes de dividir dos
nmeros decimales desempaquetados para que el cociente sea un nmero
decimal desempaquetado.
C-. Observaciones:
" Esta instruccin es necesaria antes de realizar divisiones.
" Ver la instruccin DIV.

D-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

E-. Ejemplo:
" AAD
" DIV BL

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13.7.2.13 Instruccin DAA (Ajuste decimal en suma):


A-. Formato: DAA
B-. Descripcin:Corrige el resultado en AL de la suma de dos nmeros
decimales empaquetados, convirtindolo en un valor decimal empaquetado.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Ejemplo:
" ADD AL,CL
"

DAA

13.7.2.14 Instruccin DAS (Ajuste decimal en resta):


A-. Formato: DAS
B-. Descripcin:Corrige el resultado en AL de la resta de dos nmeros
decimales empaquetados, convirtindolo en un valor decimal empaquetado.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Ejemplo:
" SUB AL,CL
" DAS

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13.7.2.15 Instruccin CBW (Convertir byte en palabra):


A-. Formato: CBW

B-. Descripcin:Copia el bit 7 del registro AL en todos los bits del registro AH

C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

D-. Observaciones:
" Lo que hace esta instruccin, tambin se puede entender como la extensin
del bit de signo de AL a AX, para el paso de operaciones de 8 a 16 bits.

13.7.2.16 Instruccin CBD (Convertir palabra en doble palabra):


A-. Formato: CBD
B-. Descripcin:Expande el bit de signo del registro AX (bit 15) sobre el
registro DX
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

----

----

----

----

----

----

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13.7.2.17 Instruccin CMP (Comparar dos operandos):


A-. Formato: CMP destino,fuente
B-. Descripcin:Resta el operando fuente del operando destino pero no
devuelve el resultado, los operando no se modifican pero si las banderas.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Observaciones:
" Los operandos pueden ser del tipo byte o palabra, pero ambos del mismo
tipo.
" Se pueden comparar registros entre si, registros con valores inmediatos,
registros con posiciones de memoria y posiciones de memoria con datos
inmediatos.

13.7.2.18 Instruccin INC (Incrementar destino en uno):


A-. Formato: INC destino
B-. Descripcin:Suma una unidad al operando destino, este operando destino
puede ser un byte o una palabra especificado bien como registro o como
posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

---

D-. Ejemplo:
INC AX

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13.7.2.19 Instruccin DEC (Decrementar destino en uno):


A-. Formato: DEC destino
B-. Descripcin:Resta una unidad al operando destino, este operando destino
puede ser un byte o una palabra especificado bien como registro o como
posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Ejemplo:
" DEC AX

13.7.2.20 Instruccin NEG (Negar/complemento A2):


A-. Formato: NEG destino
B-. Descripcin:Calcula el complemento A2 del operando fuente que puede
ser byte o palabra de registros o posiciones de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

D-. Ejemplo:
" NEG AX
" NEG BL

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13.7.3 INTRUCCIONES DE MANEJO DE BITS (12): Este tipo de


instrucciones se utilizan para realizar operaciones de desplazamiento, rotacin
y lgicas.

13.7.3.1 Instruccin AND (Y lgico):


A-. Formato: AND destino,fuente
B-. Descripcin:Realiza la operacin Y lgica entre el operando fuente y el
operando destino, el resultado de dicha operacin queda en el operando
destino
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

13.7.3.2 Instruccin OR (O lgico):


A-. Formato: OR destino,fuente
B-. Descripcin:Realiza la operacin O lgica entre el operando fuente y el
operando destino, el resultado de dicha operacin queda en el operando
destino
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

13.7.3.3 Instruccin NOT (NO lgico):


A-. Formato: NOT destino
B-. Descripcin:Cambia los unos por ceros y los ceros por unos del operando
destino, deja en el operando destino el resultado de dicha operacin.
C-. Banderas implicadas:

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32/60

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.3.4 Instruccin XOR (O lgico exclusivo):


A-. Formato: XOR destino,fuente
B-. Descripcin:Realiza la operacin O lgica exclusiva entre el operando
fuente y el operando destino, el resultado de dicha operacin queda en el
operando destino
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

13.7.3.5 Instruccin TEST (Test/comparacin lgica):


A-. Formato: TEST destino,fuente
B-. Descripcin:Esta operacin es igual a la Y lgica pero sin guardar el
resultado en el operando destino, pero afecta al estado de las banderas como
la funcin Y lgica
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

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33/60

13.7.3.6 Instrucciones SAL/SHL (Desplazamiento aritmtico a la


Izda (SAL)/ Desplazamiento lgico a la izda (SHL)):
A-. Formato:

SAL destino,contador
SHL destino,contador

B-. Descripcin:Ambas instrucciones realizan la misma operacin, desplazan


a la izquierda los bits del operando destino el nmero de bits especificado por
el segundo operando. Si queremos desplazar una sola posicin podemos usar
directamente el valor inmediato 1 como segundo operando, para valores
mayores de 1, deberemos colocar como segundo operando el registro CL
previamente cargado con el valor deseado.
Los bits de la derecha se rellenan con 0.
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

13.7.3.7 Instrucciones SAR (Desplazamiento aritmtico a la


dcha.):
A-. Formato: SAR destino,contador
B-. Descripcin:Desplazan a la izquierda los bits del operando destino el
nmero de bits especificado por el segundo operando. Si queremos desplazar
una sola posicin podemos usar directamente el valor inmediato 1 como
segundo operando, para valores mayores de 1, deberemos colocar como
segundo operando el registro CL previamente cargado con el valor deseado.
Los bits de la derecha se rellenan con el bit de signo del primer operando. El
operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

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13.7.3.8 Instrucciones SHR (Desplazamiento lgico a la dcha.):


A-. Formato: SHR destino,contador
B-. Descripcin:Desplazan a la izquierda los bits del operando destino el
nmero de bits especificado por el segundo operando. Si queremos desplazar
una sola posicin podemos usar directamente el valor inmediato 1 como
segundo operando, para valores mayores de 1, deberemos colocar como
segundo operando el registro CL previamente cargado con el valor deseado.
Los bits de la derecha se rellenan con 0.
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

13.7.3.9 Instrucciones RCL (Rotar a la Izda a travs de acarreo):


A-. Formato: RCL destino,contador
B-. Descripcin:Rotar a la Izda los bits del operando destino junto con la
bandera CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si
queremos desplazar una sola posicin podemos usar directamente el valor
inmediato 1 como segundo operando, para valores mayores de 1, deberemos
colocar como segundo operando el registro CL previamente cargado con el
valor deseado.
Los bits de la derecha se rellenan con el bit CF
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

---

---

---

---

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13.7.3.10 Instrucciones RCR (Rotar a la dcha. a travs de


acarreo):
A-. Formato: RCR destino,contador
B-. Descripcin:Rotar a la dcha. los bits del operando destino junto con la
bandera CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si
queremos desplazar una sola posicin podemos usar directamente el valor
inmediato 1 como segundo operando, para valores mayores de 1, deberemos
colocar como segundo operando el registro CL previamente cargado con el
valor deseado.
Los bits de la izquierda se rellenan con el bit CF
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

---

---

---

---

13.7.3.11 Instrucciones ROL (Rotar a la Izda):


A-. Formato: ROL destino,contador
B-. Descripcin:Rotar a la Izda los bits del operando destino el nmero de bits
especificado en el segundo operando. Si queremos desplazar una sola posicin
podemos usar directamente el valor inmediato 1 como segundo operando, para
valores mayores de 1, deberemos colocar como segundo operando el registro
CL previamente cargado con el valor deseado.
Los bits de la derecha se rellenan con el valor previo del bit 15 del
operando destino
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

---

---

---

---

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13.7.3.12 Instrucciones ROR (Rotar a la dcha.):


A-. Formato: ROR destino,contador
B-. Descripcin:Rotar a la dcha. los bits del operando destino el nmero de
bits especificado en el segundo operando. Si queremos desplazar una sola
posicin podemos usar directamente el valor inmediato 1 como segundo
operando, para valores mayores de 1, deberemos colocar como segundo
operando el registro CL previamente cargado con el valor deseado.
Los bits de la izquierda se rellenan con el valor previo del bit 15 del
operando destino
El operando fuente puede ser un registro o una posicin de memoria.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

----

----

----

---

---

---

---

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37/60

13.7.3.13 Resumen de rotaciones y desplazamientos:

Desplazamientos

CF
0

SAL/SHL

Desplazamiento lgico o
aritmtico a la izquierda

CF
Desplazamiento aritmtico
a la derecha

SAR

CF
0

Desplazamiento aritmtico
a la iIzquierda

SHR

Rotacin

CF
Rotacin a la Izquierda

ROL

CF
ROR

Rotacin a la derecha

Rotacin a travs de acarreo

CF
Rotacin a la Izquierda
a travs del acarreo

RCL

CF
RCR

Rotacin a la derecha
a travs del acarreo

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38/60

13.7.4 INTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE CONTROL


(23): Este tipo de instrucciones se utilizan para controlar la secuencia en la
que se ejecutan las instrucciones del programa.

13.7.4.1 Instrucciones JMP (Salto incondicional):


A-. Formato: JMP direccin
B-. Descripcin:Transfiere la ejecucin del programa incondicionalmente a la
direccin indicada en el operando
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

D-. Observaciones:

La bifurcacin puede ser:

Dentro del mismo segmento

A diferente segmento

La bifurcacin puede ser:

Directa, especificando la etiqueta

Indirecta, especificando una direccin

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39/60

E-. Ejemplos

Ejemplo 1

CODIGO

SEGMENT

ASSUME

PARA

CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA

ejemplo PROC

FAR

mov AX,0049h
pepe 1

add ax,0001h
jmp pepe1
NEG BL

ejemplo ENDP
CODIGO

ENDS

En este ejemplo cargaremos AX con el valor 0049h (mov ax,0049h), le


sumaremos una unidad (add AX,0001h) y en la siguiente instruccin (jmp
pepe1) realizamos un salto incondicional a la etiqueta pepe1, por lo que
volveramos a la instruccin (add AX,0001h). Este salto sera dentro del
mismo segmento.

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40/60

Ejemplo 2

CODIGO

SEGMENT

ASSUME
ejemplo PROC

PARA

CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
FAR

mov BX,0006h
mov AX,0049h
eti1:

add ax,0001h
jmp eti2
NEG BL

ejemplo ENDP
ejem3

proc far

eti2:

add AX,0001h
jmp eti1

ejem3
CODIGO

endp
ENDS

Este ejemplo es anlogo al anterior, la nica diferencia es que los saltos se


hacen entre procedimientos diferentes pero dentro del mismo segmento

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41/60

Ejemplo3

CODIGO

SEGMENT

ASSUME

PARA

CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA

ejemplo PROC

FAR

mov BX,0006h
mov AX,0049h
eti1:

add ax,0001h
jmp far ptr eti2
NEG BL

CODIGO
COD2

ENDS
SEGMENT

ASSUME

PARA

CS:COD2,DS:DATOS,SS:PILA

ejemplo ENDP
ejem3

proc far

eti2:

add AX,0001h
jmp far ptr eti1

ejem3
COD2

endp
ENDS

En este ejemplo los saltos se hacen entre diferentes segmentos, por ello
colocamos far ptr

Los saltos pueden ir dirigidos a etiquetas como son los ejemplos vistos, o a
valores de variables o registros:
MOV BX,0006h
JMP BX
Pepe1 DW 0006h
JMP Pepe1

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42/60

13.7.4.2 Instruccin CALL (Llamada a un procedimiento):


A-. Formato: CALL destino
B-. Descripcin:Bifurca la ejecucin del programa a otro procedimiento,
salvando previamente la direccin de la instruccin siguiente al Call en la pila
para poder volver a dicha instruccin una vez finalizada la ejecucin del
procedimiento al que me ha llevado call.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

D-. Observaciones:
La instruccin call puede referirse a procedimientos dentro del mismo
segmento, en este caso dichos procedimientos deben estar definidos
como NEAR. En este caso en la pila se almacenar el
desplazamiento de la siguiente instruccin.
La instruccin call puede referirse a procedimientos dentro del otro
segmento, en este caso dichos procedimientos deben estar definidos
como FAR. En este caso en la pila se almacenar el segmento y el
desplazamiento de la siguiente instruccin en este orden. En este
caso el segmento donde est el procedimiento destino se debe de
definir antes del segmento donde tengo la llamada call
El parmetro destino puede ser tambin variables de tipo word para
bifurcaciones

dentro

del

mismo

segmento

DWORD

para

bifurcaciones a otros segmentos. Tambin puede estar definido en un


registro de 16 bits.

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E-. Ejemplo

COD2

SEGMENT
ASSUME

ejem4

PARA

CS:COD2,DS:DATOS,SS:PILA

proc far
add AX,0001h
ret

ejem4

endp

COD2

ENDS

CODIGO

SEGMENT

ASSUME
ejemplo PROC

PARA

CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
FAR

mov BX,0006h
mov AX,0049h
add ax,0001h
call ejem3
call ejem4
NEG BL
ejemplo ENDP

ejem3

proc far
add AX,0001h
ret

ejem3
CODIGO

endp
ENDS

En el procedimiento ejemplo tenemos dos instrucciones call una a un


procedimiento near y otro a un procedimiento far.

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44/60

13.7.4.3 Instruccin RET (Retorno de un procedimiento):


A-. Formato: RET [valor]
B-. Descripcin:Retorna de un procedimiento, previamente invocado mediante
CALL, utilizando como direccin de retorno la direccin salvada en la pila por
CALL.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

A partir de ahora y hasta el punto 13.7.4.21 se vern los saltos


condicionales, ver nota vlida para todos ellos en el punto 13.7.4.22.

13.7.4.4

Instruccin

JA/JNBE

(JA=Salto

si

superior

JNBE=Salto si no inferior ni igual):


A-. Formato: JA Desplazamiento
JNBE Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CF=0 y ZF=0
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.5 Instruccin JAE/JNB (JAE=Salto si superior o igual


JNB=Salto si no inferior):
A-. Formato: JAE Desplazamiento
JNB Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CF=0.
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

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13.7.4.6

Instruccin

JB/JNAE/JC

(JB=Salto

si

45/60

inferior

JNAE=Salto si no superior ni igual JC=Salto si acarreo):


A-. Formato: JAE Desplazamiento
JNB Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CF=1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.7 Instruccin JBE/JNA (JBE=Salto si inferior o igual


JNA=Salto si no superior):
A-. Formato: JBE Desplazamiento
JNA Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CF=1 o ZF=1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.8 Instruccin JCXZ (JCXZ=Salto si CX es cero):


A-. Formato: JCXZ Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CX=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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1 INGENIERA TCNICA EN INFORMTICA DE GESTIN-EUITI VITORIA


Profesor: Fernando Oterino Echvarri

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

46/60

13.7.4.9 Instruccin JE/JZ (JE=Salto si igual JZ=Salto si cero):


A-. Formato: JE Desplazamiento
JZ Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que ZF=1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.10 Instruccin JG/JNLE (JE=Salto si mayor JNLE=Salto


si no menor ni igual):
A-. Formato: JG Desplazamiento
JNLE Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que ZF=0 y SF=OF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.11 Instruccin JGE/JNL (JGE=Salto si mayor o igual


JNL=Salto si no menor):
A-. Formato: JGE Desplazamiento
JNL Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que SF=OF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

47/60

13.7.4.12 Instruccin JL/JNGE (JL=Salto si menor JNGE=Salto


si no mayor ni igual):
A-. Formato: JL Desplazamiento
JNGE Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que SF<>OF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.13 Instruccin JLE/JNG (JLE=Salto si menor o igual


JNG=Salto si no mayor):
A-. Formato: JLE Desplazamiento
JNG Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que ZF=1 o SF<>OF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.14 Instruccin JNC (JNC=Salto si no acarreo):


A-. Formato: JNC Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que CF=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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1 INGENIERA TCNICA EN INFORMTICA DE GESTIN-EUITI VITORIA


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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

13.7.4.15 Instruccin JNE/JNZ (JNE=Salto si no igual

48/60

JNZ =

Salto si no cero):
A-. Formato: JNE Desplazamiento
JNZ Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que ZF=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.16 Instruccin JNO (JNO=Salto si no desbordamiento):


A-. Formato: JNO Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que OF=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.17 Instruccin JNP/JPO (JNP=Salto si no paridad


JPO=Salto si paridad impar):
A-. Formato: JNP Desplazamiento
JPO Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que PF=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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1 INGENIERA TCNICA EN INFORMTICA DE GESTIN-EUITI VITORIA


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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

49/60

13.7.4.18 Instruccin JNS (JNS=Salto si no signo/no positivo):


A-. Formato: JNS Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que SF=0.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.19 Instruccin JO (JO=Salto si desbordamiento):


A-. Formato: JO Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que OF = 1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.20 Instruccin JP/JPE (JP=Salto si paridad

JPE=Salto

si paridad par):
A-. Formato: JP Desplazamiento
JPE Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que PF = 1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

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1 INGENIERA TCNICA EN INFORMTICA DE GESTIN-EUITI VITORIA


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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

50/60

13.7.4.21 Instruccin JS (JS=Salto signo):


A-. Formato: JS Desplazamiento
B-. Descripcin:Transfiere el control a la direccin indicada en el
desplazamiento cuando se cumple que SF = 1.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.22

Observacin

sobre

los

saltos

condicionales

explicados en los puntos (13.7.4.4 a 13.7.4.21)


El desplazamiento debe de estar comprendido entre 128 y +127
bytes de esta instruccin.
El grupo de instrucciones (JA, JNBE, JAE, JNB, JB, JNAE, JC, JBE,
JNA) puede parecer anlogo al grupo (JG, JNLE, JGE, JNL, JL,
JNGE, JLE, JNG, JNEJNZ) con las siguientes observaciones:
Above (por encima de) y Below (por debajo de) se refieren a
relaciones entre dos valores sin signo
Greater (mayor que) y Less (menor que)se refieren a relaciones entre
dos valores con signo.

13.7.4.23 Instruccin LOOP (Bucle):


A-. Formato: LOOP Desplazamiento
B-. Descripcin:Decrementa el registro CX, se ejecutar las instrucciones
contenidas en el bucle mientras CX<>0, cuando CX = 0, se ejecutar la
instruccin posterior a CX. Es posible meter bucles dentro de bucles.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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1 INGENIERA TCNICA EN INFORMTICA DE GESTIN-EUITI VITORIA


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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

51/60

13.7.4.24 Instruccin LOOPE/LOOPZ (LOOPE=Bucle si igual,


LOOPZ=Bucle si cero):
A-. Formato: LOOPE Desplazamiento
LOOPZ Desplazamiento
B-. Descripcin:Decrementa el registro CX, se ejecutar las instrucciones
contenidas en el bucle mientras CX<>0 y ZF=1, cuando CX = 0 ZF=0, se
ejecutar la instruccin posterior a CX. Es posible meter bucles dentro de
bucles.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

13.7.4.25 Instruccin LOOPNE/LOOPNZ (LOOPNE=Bucle si no


igual, LOOPNZ=Bucle si no cero):
A-. Formato: LOOPNE Desplazamiento
LOOPNZ Desplazamiento
B-. Descripcin:Decrementa el registro CX, se ejecutar las instrucciones
contenidas en el bucle mientras CX<>0 y ZF=0, cuando CX = 0 ZF=1, se
ejecutar la instruccin posterior a CX. Es posible meter bucles dentro de
bucles.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

52/60

13.7.5 INTRUCCIONES DE INTERRUPCIN (3): Este tipo de


instrucciones se utilizan para ordenar al microprocesador la realizacin de un
servicio determinado.

13.7.5.1 Instruccin INT:


A-. Formato: INT Interrupcin
B-. Descripcin:Activa el procedimiento de atencin a la interrupcin indicada
en el operando, salvando previamente el estado de las banderas.
Para retornar de una interrupcin se usa la instruccin IRET.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
INT 23

13.7.5.2 Instruccin INTO:


A-. Formato: INTO
B-. Descripcin:Genera una interrupcin de tipo 4 si existe desbordamiento,
es decir si OF=1, en caso contrario se contina la ejecucin con la instruccin
siguiente sin ejecutar el procedimiento de interrupcin.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
INTO

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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

53/60

13.7.5.3 Instruccin IRET:


A-. Formato: IRET
B-. Descripcin:Retorna del procedimiento de atencin a una interrupcin y
restaura las banderas.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
IRET

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ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

13.7.6

INTRUCCIONES

DE

CONTROL

54/60

DEL

MICROPROCESADOR (12): Este tipo de instrucciones se utilizan para


cambiar el estado del microprocesador y el estado de las banderas

13.7.6.1 Instruccin CLC:


A-. Formato: CLC
B-. Descripcin:Borra la bandera de acarreo (CF=0) sin afectar al resto de
banderas
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

----

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
CLC

13.7.6.2 Instruccin CLD:


A-. Formato: CLD
B-. Descripcin:Borra la bandera de direccin (DF=0) por lo que en las
instrucciones

de

manejo

de

cadenas

los

registros

ndice

SI,DI

autoincrementan automticamente
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
CLD

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se

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Captulo 13: JUEGO DE INSTRUCCIONES)

55/60

13.7.6.3 Instruccin CLI:


A-. Formato: CLI
B-. Descripcin:Borra la bandera de activacin de interrupcin (IF=0) y
desactiva las interrupciones enmascarables
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
CLI

13.7.6.4 Instruccin CMC:


A-. Formato: CMC
B-. Descripcin:Complementa la bandera de acarreo CF, es decir, si estaba a
1 lo pone a 0 y si estaba a 0 lo pone a 1.
C-. Banderas implicadas:
OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

----

----

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
CMC

13.7.6.5 Instruccin STC:


A-. Formato: STC
B-. Descripcin:Pone a 1 la bandera de acarreo CF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

----

----

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
STC

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56/60

13.7.6.6 Instruccin STD:


A-. Formato: STD
B-. Descripcin:Pone a 1 la bandera de direccin DF.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

----

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
STD

13.7.6.7 Instruccin STI:


A-. Formato: STI
B-. Descripcin:Pone a 1 la bandera de activacin de interrupciones (IF) y
activa las interrupciones enmascarables
Una interrupcin pendiente no ser atendida hasta que no se ejecute
la instruccin siguiente a STI.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
STI

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57/60

13.7.6.8 Instruccin HLT (Alto):


A-. Formato: HLT
B-. Descripcin:Se para el procesador. El procesador saldr de esta parada si
se cumple cualquiera de las siguiente instrucciones
Se restaura el sistema
Se recibe una interrupcin no enmascarable
Se recibe una interrupcin enmascarable, si dichas interrupciones
estn permitidas
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

---

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:

HLT

13.7.6.9 Instruccin WAIT (Esperar):


A-. Formato: WAIT
B-. Descripcin:Esta instruccin junto con ESC, permite la comunicacin con
otros procesadores. La instruccin WAIT sirve para poner al procesador en
estado de espera que abandonar cuando algn perifrico le enve una seal
por la lnea TEST, esta lnea, habitualmente la activa el coprocesador cuando
est libre o preparado para ejecucin
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

---

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo:
WAIT

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58/60

13.7.6.10 Instruccin ESC (Escape):


A-. Formato: ESC cdigo de operacin externo, fuente
B-. Descripcin:ESC se usa para indicar a un coprocesador que comience a
realizar alguna tarea mientras el procesador contina ejecutando la siguiente
instruccin. El primer operando sirve para indicar el procesador que queremos
activar y el tipo de operacin que deseamos que realice, el segundo operando
que es de tipo registro o memoria especifica el dato a pasar al
microprocesador.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

---

----

---

---

---

---

---

13.7.6.11 Instruccin LOCK (Bloquear):


A-. Formato: LOCK
B-. Descripcin:Impide la utilizacin del BUS por otros procesadores. Esta
instruccin se usa junto con otra, y el acceso quedar prohibido mientras esa
otra instruccin se est ejecutando.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

---

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo
LOCK XCHG BL,AL

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59/60

13.7.6.12 Instruccin NOP (no-operacin):


A-. Formato: NOP
B-. Descripcin:El procesador no hace nada, pasa a ejecutar la siguiente
instruccin.
C-. Banderas implicadas:

OF

DF

IF

TF

SF

ZF

AF

PF

CF

---

---

---

----

---

---

---

---

---

D-. Ejemplo
NOP

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