Queridos amigos,
Resolvi ajudar alguns de nossos colegas na interpretao e uso do Nvidia Inspector. Antes quero deixar,
claro que eu no sou um expert no assunto, mas via de regra j que posso utilizar o meu pequeno conhecimento e
funo do benefcio da comunidade de simulao, assim eu sempre fiz e sempre farei.
Para aqueles que j me conhece, inclusive pessoalmente, sabem que tenho uma vontade enorme em
ajudar os amigos quando o assunto simulao. Em suas vrias vertentes. Por isso, assim como o Enbseries, o Sweet
FX entre outros eu trago em primeira mo um tutorial bsico de entendimento do Inspector. Acredito que ele deve
ajudar voc entender melhor o seu sistema e usar as melhores configuraes. As configuraes citadas neste
manual , no so aquelas que devem ser usadas por todos, porm eu recomendo. Esta configuraes foram
testadas e certificadas no meu equipamento que hoje um mdium-end, cito: I7 860 a 4.2Ghz , 8G DDR1600Mhz;
500GB sataII, GTX 660Ti 2G.
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CRIANDO UM PERFIL
Mais de 200 perfis j esto includos no Inspector e raramente existe a necessidade de criar um novo perfil. Isto
porque os perfis de existir dentro dos prprios construtores dos games. Sempre NVIDIA lana nova verso do driver
que muitas vezes vm com perfis novos ou atualizados. No o caso do FSX, no entanto, se voc precisar criar um
novo perfil, voc pode faz-lo clicando no boto "Create New Profile" na barra de ferramentas da janela
Configuraes.
Abaxio eu vou listar a minha configurao usada para o FSX. Porm cada um sabe o modo de como configurar o
seu. apenas uma sugesto.
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Vamos agora fazer algumas referncias quanto as particularidades que o Inspector trata em cada uma das
linhas Prxima pgina..
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Antialiasing - Suavizao
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O LOD reduz a qualidade da textura como o aumento da distncia a partir de um ponto de vista para as
texturas. Ajustando para menor valor(negativos) vai aumentar os detalhes de textura, mas tambm vai ter um custo
de desempenho e citilao. J o uso de valores maiores (positivos) diminui o detalhe das texturas. A alterao
deste valor tambm pode causar falhas por isso, melhor deix-lo definido como padro. "0.00 / Automatic"
Texture filtering - Negative LOD bias - Filtragem de textura - Negativa LOD bias
Se estiver usando filtragem anisotrpica, melhor para definir esse valor para "ALLOW".
Texture filtering Quality - Filtragem de textura Qualidade/High Quality
Configurao mnima recomendada aqui a qualidade. A alta qualidade o melhor.
Texture filtering - Trilinear optimization - A filtragem da textura - otimizao trilinear
Otimizao trilinear deve ser definido como "Off" para a melhor qualidade de textura. Pode tanto ser selecionada
como na imagem , ou seja , em ON pois ela ser desativada caso esteja usando o HIGH QUALITY.
Common
Vertical Sync
V-sync is entirely the user's choice. Enabling can create smoother game-play, but can also create mouse lag.
Disabling v-sync is generally recommended and can improve performance. The recommended setting here is "Use
the 3D application setting".
Ambient Occlusion setting - Definio de ocluso de ambiente
A ocluso de ambiente uma tcnica de iluminao, que determina quando certos pixels so bloqueados a partir
da luz ambiente pela geometria disponvel, caso em que, o seu valor de brilho reduzido. Isso lhe fornecer sombras
mais ricas, mais realistas. No entanto, pesado e perde-se muito o desempenho. A configurao mnima
recomendada de "Performance". Se este ser demasiado pesado sobre o desempenho, tente deslig-lo e
optando por SSAO fornecido pelo ENBSERIES(caso use). Se ambos so muito pesados, a nica soluo que resta
deslig-lo completamente.(recomendo).
Ambient Occlusion usage- Uso de Ocluso no ambiente
Se a definio de ocluso ambiente est definido para algo diferente de "Off", essa configurao deve ser definido
como "0x00000001. Se a definio de ocluso ambiente definido como "Off" e voc planeja usar SSAO atravs de
um ENB, essa configurao deve ser definida como "Enabled". Se voc no planeja usar Ocluso de ambiente em
tudo, devido perda de desempenho, essa configurao deve ser definido como "Desativado". H uma melhor
explicao em: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Lighting/Ambient_Occlusion acredito que o
FSX no simule tal efeito.
Extension limit - Limite de extenso
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Deixar como padro; "Off". Isso s ser usado com jogos OpenGL e pode causar Crash. Indicado para o X-plane.
Frame Rate Limiter Limite de exposio de quadros
Este o limitador de FPS do Driver. Deve ser usado se voc deseja limitar sua taxa de quadros. Isto pode ser til para
suavizar a desempenho de jogos; no caso do FSX ele altamente recomendado, porm a
barra dentro do simulador deve estar setada como Unlimided(Ilimitado).
O EBSERIES tambm incluem uma taxa de quadros limitador, porm no funciona no FSX. Uso recomendo o valor
de 29FPS, que acaba sendo menor que os conhecidos 30FPS, o valor 29 faz os FPS variarem menos e no h
diferena percebida entre 29/30. Vai depender do conjunto (PC) de cada um. Em linhas gerais funciona bem,
muito bem!
Maximum pre-rendered frames - Mximo de quadros pr-renderizados
Mximo de quadros pr-renderizados define o nmero de quadro que o CPU pode pr-renderizar antes da GPU
assumir. Alguns fruns e sites afirmam que isso causa um atraso de entrada (em milissegundos) do mouse e teclado
quando definido para valores mais elevados, no entanto, este ser diferente para diferentes usurios. De fato,
aumentando esse valor pode realmente melhorar o desempenho. A configurao recomendada "8", no entanto,
se voc tiver lag mouse ou teclado, use a configurao mais alta possvel, onde nenhuma seja evidenciada. Como
eu ainda no me certifiquei deste caso, eu prefiro deixar em OFF.
Multi-display/mixed-GPU acceleration - Multi-display/mixed-GPU acelerao
Isso no relevante para sistemas do tipo SLI. Se voc tiver apenas um monitor, usar o "modo de desempenho
nica tela." Se voc tiver vrios monitores, use o "modo de desempenho multi exibio". Se voc tiver vrios
monitores, no entanto,pode ter alguns problemas com a configurao anterior usar o "modo de desempenho de
compatibilidade". Sinceramente no vi diferena, pois uso apena um monitor. Vale verificar quem usa mais de um
pode optar pelas configuraes a cima.
Power management mode - Modo de gerenciamento de energia
Isto deve ser deixado sobre a sua escolha. O modo "Adaptive", garante energia para a placa grfica de acordo
com a carga que est sendo cobrada dela. "Por desempenho mximo" s deve ser utilizada caso voc tenha um
sistema(PC) que sobre energia da fonte.
Show PhysX Visual Indicator - Mostrar indicador visula do PhysX
Deixar como padro; "Off".
Thread optimization - Otimizao Tpico
Deixar como padro: "Auto". Aqui uma resalva. Se voc estiver usando o tweak JOBSSHEDULLE para definir os
ncleos que vo funcionar no seu sistema, deixe ele em off. Ser melhor utilizado no FSX sem causar conflito com
ainfomao daquel parmetro do Tweak.
Triple buffering - Buffer Triplo
Defina esta opo para "on". Triple buffering melhora o desempenho quando v-sync est ativado. Ele no faz nada
quando v-sync no est. O meu est em off.. Mas fique vontade para testar.
Vertical Sync Tear Control- Sincronizao Vertical Controle Lgrima
Deixe em default, "Padro". Pesquisei e no achei o que realmente este parmetro faz.
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isso!
Abraos
Ricardo Roda Ultra.
Referncia:
http://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector#tab=Creating_a_Skyrim_Profile
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