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Galli's QuizFaber

Verso 2.10.1 para Windows com suporte cliente/servidor


Introduo .....................................................................................................................................................2
Licena.....................................................................................................................................................3
Como feito um quiz? .............................................................................................................................4
Aspectos tericos sobre o quiz .....................................................................................................................5
Tipos de questes....................................................................................................................................5
Questes de resposta nica................................................................................................................5
Questes de resposta mltipla ............................................................................................................5
Questes de verdadeiro ou falso.........................................................................................................5
Questes de resposta aberta ..............................................................................................................6
Questes de preenchimento de espaos (gap filling)..........................................................................6
Questes com combinao de palavras (matching words) .................................................................6
Adio de um peso s questes ..............................................................................................................6
Clculo da classificao final em funo do peso da questo.............................................................6
Clculo da classificao final ...................................................................................................................8
Criar quiz com QuizFaber .............................................................................................................................8
Insero de um novo quiz ........................................................................................................................8
Introduo de objectos multimdia.........................................................................................................11
Insero de frmulas matemticas ........................................................................................................15
Insero de objectos pelo processo copiar e colar ................................................................................15
Propriedades locais das questes e das respostas ...............................................................................17
Carregar e guardar um Quiz ..................................................................................................................18
Criao e execuo do quiz ...................................................................................................................19
Optimizao para o Internet Explorer.....................................................................................................20
Mensagens de erro durante a criao do quiz em HTML ......................................................................20
Definir documento HTML ............................................................................................................................21
Definio do estilo da pgina .................................................................................................................21
Cabealho ..............................................................................................................................................22
Adio de comentrios ao quiz ..............................................................................................................23
Propriedades do quiz ..................................................................................................................................23
Introduo ..............................................................................................................................................23
Propriedades principais..........................................................................................................................24
Classificao de tarefa avaliao........................................................................................................24
Iniciar .....................................................................................................................................................26
Como aparecem as questes? ..............................................................................................................26
Personalizao dos sons .......................................................................................................................27
Relatrio final .........................................................................................................................................27
Aces finais ..........................................................................................................................................28
Nvel de proteco .................................................................................................................................29
Descrio dos menus .................................................................................................................................44
MENU FICHEIRO ..................................................................................................................................44
MENU EDITAR ......................................................................................................................................45
MENU QUESTO ..................................................................................................................................45
MENU QUIZ ...........................................................................................................................................46
MENU PGINA ......................................................................................................................................46
MENU FERRAMENTAS ........................................................................................................................46
MENU AJUDA........................................................................................................................................46

Introduo
O programa QuizFaber permite criar, com facilidade e rapidez, um quiz multimdia num documento
hipertexto (pgina HTML) com um motor escrito em Javascript.
Toda esta funcionalidade controlada de uma maneira automtica. O professor no necessita de ter
conhecimentos de HTML ou de Javascript.
Esta aplicao, que funciona sobre o Windows, um editor do quiz. Usando-a, possvel criar e controlar
muitos tipos de questes:
- Questes de resposta nica, em que somente uma resposta est correcta.
- Questes de resposta mltipla, em que uma ou mais respostas esto correctas.
- Questes de verdadeiro/falso.
- Questes de respostas abertas, onde aparece uma caixa de texto na qual permitido desenvolver a
resposta.
- Questes de preenchimento de espaos (gap filling), onde aparece uma frase com falha de palavras.
Isto , algumas palavras do texto so substitudas por espaos vazios.
- Questes de combinao de palavras (matching words), com dois grupos distintos de palavras, ou
expresses, em duas colunas. O aluno ter de relacionar cada palavra ou expresso da primeira coluna
com uma da segunda coluna.
Para cada resposta permitido especificar uma explicao e uma sugesto. Estas sero mostradas na
pgina HTML cada vez que o aluno escolher esta opo.
O autor do quiz pode ajustar um tempo mximo para responder a todas as questes. No fim do quiz, ser
mostrada uma classificao final na qual usado o peso individual de cada questo.
As pginas de HTML podem ser personalizadas de muitas maneiras:
- pode-se escolher uma nova cor para o fundo do texto das respostas;
- ajustar uma imagem de fundo ou at um som para cada resposta do aluno;
- associar objectos multimdia como imagens e sons para cada questo;
- etc.
Muitas outras opes esto disponveis, podendo os conjuntos de questes serem ajustadas aos
objectivos do professor.

Licena
QuizFaber, de Galli, um software do tipo freeware, excepto para uso comercial.
Se desejar usar este software para finalidades comerciais, necessita da autorizao do autor deste
software, Luca Galli.
A cpia e a redistribuio do QuizFaber livre e encorajada, mesmo sem permisso do autor, desde que
seja distribuda gratuitamente e no sejam alterados os ficheiros nem o cdigo.
ESTE SOFTWARE E OS FICHEIROS QUE O ACOMPANHAM SO DADOS COMO SO E SEM
GARANTIAS RELATIVAMENTE AO DESEMPENHO, MERCANTILIDADE, OU OUTRAS GARANTIAS
EXPRESSAS OU IMPLCITAS. NO GARANTIDA QUALQUER APTIDO PARA UMA FINALIDADE
PARTICULAR.
EM CASO ALGUM LUCA GALLI SER RESPONSVEL POR QUAISQUER DANOS DIRECTOS,
INDIRECTOS, ACIDENTAIS, POR CONSEQUNCIA, PERDA DE LUCROS DE NEGCIO OU DANOS
ESPECIAIS, AINDA QUE LUCA GALLI TENHA SIDO AVISADO DE TAL POSSIBILIDADE.
A verso portuguesa foi realizada por Carlos Baptista, Fernanda Silva e Joo Paiva.

Como feito um quiz?


Um quiz composto por quatro blocos diferentes:
1. Ttulo, com uma caixa de texto para a sua insero;
2. Introduo (PGINA Comentrios - Introduo);
3. Questes, respostas, explicaes e sugestes s respostas;
4. Observao final (PGINA Comentrios Nota de rodap).

O ttulo do quiz tambm o ttulo da pgina HTML principal. Pode ser parte do quadro de entrada do quiz
(PGINA Cabealho), onde outra informao especificada, como por exemplo, o nome do autor e a
data do quiz.
A introduo uma breve explicao, colocada no incio da pgina, antes da primeira questo.
As questes so expressas no formato texto, acompanhadas eventualmente por objectos multimdia,
como imagens ou sons.
Para cada questo, o aluno deve confirmar a resposta pressionando o boto OK.
A ordem de resposta s questes decidida pelo aluno.
O resultado final do quiz aparecer, automaticamente, numa nova pgina, quando pressionado o boto
OK associado ltima questo a ser respondida (no necessariamente a ltima questo do quiz).
As respostas associadas a uma questo podem ser:
Questo com resposta nica: para cada questo h um conjunto de respostas possveis em que
somente uma pode ser a resposta correcta.
Questo com resposta mltipla: para cada questo h um conjunto de respostas possveis, em que uma
ou mais podem estar correctas.
Questes verdadeiras ou falsas: so frases s quais se pode associar o valor verdadeiro ou falso.
Questes de resposta aberta: aberta uma caixa de texto vazia onde o aluno deve escrever a resposta.
Questes de preenchimento de espaos: consistem em frases onde algumas palavras foram
substitudas por espaos vazios. O aluno deve escrever nos espaos vazios as palavras omitidas.
Questes de combinao de palavras (matching words): constitudo por pares de palavras que so
seleccionadas de modo a combinarem.
A correco automtica do quiz pode avaliar todas as respostas excepto as respostas abertas. De facto,
estas so escritas pelo aluno usando a lngua natural e s podem ser avaliadas pelo professor.
Cada resposta pode ser acompanhada por uma explicao que ser visualizada depois de o aluno
seleccionar as respostas.

Cada questo pode ser acompanhada por uma sugesto, que visualizada antes de o aluno seleccionar
a resposta, o que permite ajudar, reflectir ou facilitar a resposta. A presena de uma sugesto indicada
por um cone redondo com a marca de questo ao lado de cada resposta.
As explicaes e as sugestes podem ser introduzidas, somente, nas questes de resposta mltipla. A
seguinte figura mostra como a sugesto apresentada:

No caso do quiz ser muito grande, possvel excluir uma ou mais questes. Para isso basta usar o
comando Incluir/Excluir Questes do menu QUESTO.

Aspectos tericos sobre o quiz


Tipos de questes
Com o QuizFaber, podem-se criar os seguintes tipos de quiz:

Questes de resposta nica


Uma questo pode ter apenas uma resposta possvel. Cada resposta pode ser correcta ou errada, mas
somente uma das respostas correcta.
Se necessitar de uma questo com mais do que uma resposta correcta deve-se usar Questes de
resposta mltipla, como se explica de seguida.

Questes de resposta mltipla


Uma questo pode ter mais do que uma resposta possvel. Cada resposta pode ser correcta ou errada.
Admite-se que uma questo possa ter mais do que uma resposta certa mas, pelo menos, uma resposta
tem de estar correcta.
Nesse caso, a resposta do aluno ser considerada certa somente se activou a(s) resposta(s) correcta(s) e
s esta(s).
Consequentemente, numa questo com duas respostas correctas, se o aluno activar uma resposta
errada, marcar a valorizao da questo negativamente, mesmo que acerte na segunda resposta.

Questes de verdadeiro ou falso


A questo comea com um texto que expe o seu objectivo e seguida por uma srie de afirmaes
verdadeiras ou falsas.
A cotao da questo depender da proporo de respostas correctas.
Ao contrrio das questes de resposta mltipla, onde uma resposta pode ser avaliada positiva ou
negativamente, as questes de verdadeiro ou falso so estimadas como parcialmente certas ou erradas.

Na classificao final destas questes usada uma percentagem das respostas correctas sobre o
nmero total de afirmaes.

Questes de resposta aberta


o tipo de questo em que o aluno pode responder livremente, escrevendo a prpria resposta. No teste
vai ser criada uma caixa de texto (vazia) abaixo da questo, onde o aluno pode escrever a sua resposta.
Obviamente, tal resposta no pode ser corrigida automaticamente. Por esta razo, deve-se sempre ter em
conta que a cotao final atribuda no fim do quiz no considera a cotao das questes de resposta
aberta.
O professor deve corrigir e pontuar estas respostas aps ter imprimido o teste ou ao consultar
digitalmente as respostas abertas.

Questes de preenchimento de espaos (gap filling)


uma questo constituda por um texto preparado pelo professor, que escolhe as palavras que sero
omitidas no quiz.
No lugar destas, aparecer:
- um espao vazio (uma caixa de texto numa pgina HTML ou um espao branco no papel) onde o aluno
ter de introduzir a palavra correcta ou,
- um menu pendente, onde o aluno ter de seleccionar uma opo.
A classificao depender da percentagem de palavras introduzidas correctamente pelo aluno (o
processo idntico ao das questes com respostas do tipo verdadeiro ou falso).
Obviamente, possvel omitir no s uma nica palavra mas tambm uma frase inteira. Isto aumenta a
probabilidade de erros por parte do aluno que, para responder correctamente, dever escrever a frase
exacta. A falta de um espao adicional, de uma vrgula, ou um simples erro ortogrfico resultaro numa
avaliao negativa. Nestes casos, melhor optar pelos menus pendentes.

Questes com combinao de palavras (matching words)


A questo introduz dois grupos de palavras ou expresses colocados em duas colunas paralelas. O aluno
ter de relacionar cada palavra ou expresso do primeiro grupo com uma do segundo grupo.
Esta opo propicia-se, particularmente, legendagem de figuras.

Adio de um peso s questes


Cada questo pode influenciar a classificao final com um peso que pode variar de uma questo para
outra. Deste modo, possvel distinguir uma questo difcil de uma fcil.
Na janela principal da aplicao, ao lado da caixa de texto das questes, h uma caixa com o nome
peso.
O valor predefinido 1 para todas as questes. Isto , todas as questes tm o mesmo peso. Para
atribuir um peso maior, introduzir um nmero inteiro entre 1 e 99.

Clculo da classificao final em funo do peso da questo


p1*r1 + p2*r2 +.... pN*rN
Classificao = ----------------------------p1 + p2 +.... + pn
Sendo pi o peso da questo i e ri o resultado (1 ou 0, consoante esteja certo ou errado).

Por exemplo, se tiver 4 questes (com respostas mltiplas):


Questo 1: peso 3
Questes 2, 3 e 4: peso 1
A soma dos pesos 6 (= 3+1+1+1)
Com uma classificao entre 0 e 20, se se responder correctamente 2., 3. e 4. questes, mas falhar a
1., a classificao final 10 porque, apesar de responder correctamente a trs de quatro questes, a 1.
questo tem um peso mais elevado.
Aplicando a frmula anterior, obtem-se:
0*3 + 1*1 + 1*1 + 1*1
Nota = 0 + ------------------------------- * (20 - 0) = (3/6) * 20 = 10
6

Clculo da classificao final


O clculo da classificao final feito da seguinte maneira:
Sendo i o nmero da questo, define-se:
x n = nmero de questes
x classificao mnima = nota mnima (por predefinio 0)
x classificao mxima = nota mxima (por predefinio 10)
x pi = peso da questo nmero i; um nmero entre 1 e 99
x fi = valorizao da questo nmero i; um nmero real entre 0 e 1, calculado assim:
* Questes de resposta mltipla:
fi = 0 ou fi = 1
* Questes de resposta do tipo verdadeiro ou falso, ou de preenchimento de espaos, ou questes de
combinao de palavras tm um clculo de f diferente:
respostas correctas ou palavras
fi = ----------------------------------------nmero total de respostas correctas ou palavras
Definem-se ainda:
x S = p1 + p2 + + pn ; soma do peso
x F = p1*f1 + p2*f2 +.... + pn*fn
A classificao final calculada como:
F * (classificao mxima - classificao mnima)
Classificao = classificao mnima + -----------------------------------------------------------------------S

Criar quiz com QuizFaber


Insero de um novo quiz
Criar um novo quiz com o QuizFaber muito simples. De facto, quando o programa aberto, apresenta
na janela principal a caixa de texto da primeira questo e a caixa de texto da primeira resposta.

Como se pode observar, h um par de botes alinhados na margem direita da janela do QuizFaber,
indicados com os smbolos < e >. O primeiro par aparece perto da caixa de texto da insero de
questes, enquanto o segundo par est colocado perto da caixa de texto das respostas.
Pressionando o boto > possvel passar questo seguinte (ou resposta seguinte). Ao pressionar o
boto < possvel passar questo precedente (ou resposta precedente).
Cada questo caracterizada pelo tipo de questo seleccionvel no menu pendente, sob a caixa de texto
da questo.
So mostrados na figura os seis tipos disponveis (questo com resposta nica, questo com resposta
mltipla, questo verdadeira ou falsa, questo com resposta aberta, preenchimento de espaos e
combinao de palavras).
O contedo abaixo do menu pendente depende da seleco do tipo de questo.
Questo de resposta nica
Numa questo de resposta nica existe somente uma resposta correcta. Assim, se existir j uma resposta
correcta nessa questo, e se se tentar clicar numa nova caixa de verificao com o rtulo correcta,
aparecer uma mensagem de erro.
Questo de resposta mltipla
Para indicar qual a resposta correcta a uma questo, clicar na caixa de verificao correcto, colocada
debaixo da caixa de texto das respostas, quando a resposta correcta mostrada.
Para indicar que afinal a resposta seleccionada no a resposta correcta, bastar clicar uma segunda
vez para desaparecer a verificao na caixa.
possvel fornecer mais do que uma resposta correcta.
As respostas podem ser visualizadas de forma aleatria no quiz. Para tal, seleccionar QUIZ
Propriedades Gerar a sada das questes aleatoriamente.
Questes de verdadeiro ou falso
Cada questo com resposta verdadeira ou falsa constituda por um texto (questo) que precede a lista
das frases que necessria para indicao de V/F.
Numa questo V/F possvel a insero de objectos multimdia junto das frases.
Questes de resposta aberta

O painel de resposta est vazio no caso das questes de resposta aberta, porque a resposta vai ser
introduzida pelo aluno durante o quiz.
Questes com preenchimento de espaos
Espao com uma caixa de texto vazia
Caixa de verificao Usar menu pendente nos espaos desactiva.
Para indicar que uma palavra est omitida, necessrio incluir a palavra entre parntesis rectos [ ].
possvel omitir uma frase inteira ou uma simples palavra.
Por exemplo:
No dia 4 de Dezembro de 1996 partiu do cabo Canaveral (nos [Estados Unidos]) uma misso espacial em
direco a [Marte], o planeta vermelho. Foi lanada a sonda Mars [Pathfinder], com o rob espacial
Sojourner Rover. A explorao do planeta comeou h vinte anos, com as sondas espaciais Viking 1 e 2.
Quando criar o quiz em HTML, fica conforme a figura abaixo:

O texto contm trs palavras omitidas: Estados Unidos, Marte e Pathfinder. Foram includas entre
parntesis rectos e sero omitidas do quiz (aparecer uma caixa de texto vazia onde o aluno ter de
inserir a palavra correcta).
No h uma distino entre letras maisculas e minsculas. Por exemplo, se o aluno escrever MarTe
ou MARTE no lugar de Marte, a resposta ser considerada igualmente vlida.
Alm disso, possvel especificar mais do que uma palavra correcta para cada palavra omitida do texto.
Isto usado para obter uma correco automtica menos rgida. Neste caso, se o aluno responder
EUA no lugar de estados unidos (o mesmo para E. U. ou estados), a resposta est correcta
mas o quiz considera-a incorrecta.
possvel especificar dentro do parntesis recto todas as palavras correctas, separadas por uma vrgula.
Deste modo, o texto ser o seguinte:
No dia 4 de Dezembro de 1996 partiu do cabo Canaveral (nos [estados unidos, EUA,
E. U.]) a misso espacial em direco a [Marte]
Preenchimento de espaos com uma lista pendente
Seleccionar a opo Usar menu pendente nos espaos.
A opo Usar menu pendente nos espaos escolhe-se para criar um quiz onde cada abertura tem uma
lista pendente de opes possveis em vez de uma caixa de texto vazia ( a maneira mais simples para
responder a este tipo de questes).
De facto, somente uma opo a correcta, de entre todas as que so exibidas.
Sintaxe:
Para indicar que uma palavra est omitida, necessrio inclu-la dentro do parntesis recto ( [ ] ). O
parntesis recto interno engloba uma lista dos artigos (frases ou palavras) separados por uma vrgula.
A primeira palavra ou expresso antes da primeira vrgula a resposta correcta. Obviamente, no quiz do
HTML, os artigos sero colocados na lista numa ordem aleatria (de outra maneira, o aluno teria apenas
de seleccionar, sempre, a primeira opo!).
Por exemplo:

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O maior planeta do sistema solar [Jpiter, Saturno, Terra, Mercrio]


Quando criar o quiz no HTML, ter:

Jpiter a opo correcta. De facto, a primeira palavra no editor do quiz, embora Jpiter no
esteja necessariamente na primeira posio no quiz em HTML (mas numa posio aleatria).
Questo com combinao de palavras
O professor deve introduzir o par de palavras que esto em correspondncia numa lista. Inicialmente a
lista est vazia e o nico boto permitido Adicionar Par [Add pair]. Pressionando este boto, aparece
uma janela de dilogo onde se insere o primeiro par de palavras. obrigatrio que ambas as palavras
estejam especificadas. Confirmando a insero, o par aparecer na lista.
possvel introduzir at vinte pares. Para modificar uma ou ambas as palavras do par, seleccionar o
boto Modificar par [Modify Pair].

Obviamente, quando o quiz aparecer no HTML, o par de palavras ser disposto aleatoriamente.

Introduo de objectos multimdia


Para introduzir objectos multimdia (imagens, sons, vdeos), existem duas possibilidades:
1 - Arrastar e largar o objecto multimdia de uma janela principal para dentro da caixa de texto da questo
ou da resposta.
2 - Atravs do boto Propriedades [Properties] da questo ou da resposta. Pressionar o boto
Propriedades na janela principal da aplicao e, de seguida, pressionar o boto Inserir... na nova janela
de dilogo.
1. Arrastar e largar
Exemplo de arrastar e largar uma imagem:

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Uma janela de dilogo nova aparecer, onde o nome do objecto e o tipo de objecto so reconhecidos
automaticamente, como na imagem abaixo:

2. Atravs das propriedades locais


Comear por pressionar o boto Propriedades [Properties], colocado no lado direito da janela principal,
junto caixa de texto da questo ou da resposta e pressionar o boto Inserir... [Insert] na nova janela de
dilogo.

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Seleccionar o tipo de objecto multimdia (tipo de imagem, tipo de som), o nome do objecto com o
caminho absoluto (com o boto Escolher [Choose]) ou o relativo (que considera o ficheiro do quiz):

Para cada questo de resposta mltipla possvel associar um ficheiro multimdia, como uma imagem,
no formulrio da questo ou na visualizao das respostas.
Tipo do objecto multimdia
Actualmente, possvel associar 11 tipos de objectos multimdia:
Ficheiros de imagem;
Ficheiros de som: formato WAV e de MIDI;
Applet Java (CLASS);
Vdeo AVI ou MPEG;
Flash de Macromedia;
Apple QuickTime;
Crescendo de Liveupdate;
RealAudio ou RealVideo;
Objecto genrico;
Window Media Player, nas ltimas verses, pode incluir ficheiros MP3;
Folhas de Excel (guardadas como pginas Web).

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Formatos de ficheiros de imagem


Devido ao uso da biblioteca de imagem FreeImage, a aplicao permite usar os seguintes formatos de
imagem:
Windows ou ficheiro bitmap de OS/2 (*.BMP);
Dr. Halo (*.CUT);
GIF de Compuserve (*.GIF);
cone Windows (*.ICO);
Iff De Amiga (*.IFF, *.LBM);
Grficos de Rede do JPEG (*.JNG);
Independent JPEG Group (*.JPG);
Formato do commodore 64 koala (*.KOA);
Grficos Mltiplos de Rede (*.MNG);
PBM Porttil Bitmap (Ascii) (*);
PBM Porttil Bitmap (BINRIO) (*);
Kodak PhotoCD (*.PCD);
Formato bitmap PCX (*.PCX);
PGM Porttil Graymap (Ascii) (*);
PGM Porttil Graymap (BINRIO) (*);
Grficos Portteis de Rede (*.PNG);
PPM Porttil Pixelmap (Ascii) (*);
PPM Porttil Pixelmap (BINRIO) (*);
PhotoShop (*.PSD);
Sol Rasterfile (*.RAS);
Ficheiro de Targa (*.TGA);
Formato Etiquetado de Ficheiro de Imagem (*.TIFF);
Bitmap Wireless (*.WBMP);
Formato X11 Bitmap (*.XBM);
Formato X11 Pixmap (*.XPM).

Pr-visualizao da imagem e viso da imagem


Quando se usam ficheiros multimdia possvel pr-visualiz-los, premindo o boto Lupa na janela de
dilogo Objecto multimdia [Multimedia Object].

aberta uma janela cujo ttulo permite ver o tamanho da imagem (em pixis). Se a imagem for maior que
a rea da janela, poder ser redimensionada.
So permitidos vrios formatos de imagem (jpeg, png, bmp, tiff, etc.). Se um formato de imagem no for
suportado, indicada uma mensagem: Previso no disponvel [Preview not available].
No canto da caixa da pr-visualizao, aparece o cone genrico de imagem.
O formato de imagem GIF no pode ser usado de momento. O formato GIF usa o algoritmo da
compresso de LZW. A patente de Unisys para a compresso de LZW expirou nos EUA em 20 de Junho
2003, e expira na Europa, no Canad e no Japo em Junho ou em Julho de 2004.
Opes avanadas
Um objecto multimdia pode ser importado de uma pgina Web (pode ser criada uma referncia ao
ficheiro) ou pode ser embebido (copiado) no ficheiro quiz (QZ).
N. T. O embebimento de imagens no ficheiro final, QZ, traz benefcios indiscutveis no transporte do
ficheiro fonte do quiz.

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Insero de frmulas matemticas


Para introduzir uma frmula matemtica necessrio usar uma aplicao externa, como o editor de
equaes da Microsoft ou o MathType.
Quando a frmula escrita numa destas aplicaes externas, deve-se copiar a frmula (clicar no menu
EDITAR, seleccionar o comando Copiar ou, mais simplesmente, pressionar a combinao de teclas
Ctrl+C). Na janela principal do QuizFaber, quando o cursor est na caixa de texto da questo ou da
resposta, fazer uma operao de Colar (ou clicar no menu EDITAR, a seguir seleccionar o comando
Colar ou, mais simplesmente, pressionar a combinao de teclas Ctrl+V).

Pode-se introduzir at quatro frmulas. Para mais tarde consultar ou suprimir a frmula, abrem-se as
propriedades locais dessa questo ou resposta.

Insero de objectos pelo processo copiar e colar


Para introduzir um objecto, em primeiro lugar, deve-se seleccionar e copiar o objecto da aplicao
externa, por exemplo, do Word da Microsoft. Pode-se seleccionar e copiar uma imagem de uma pgina,
atravs duma operao de cpia (activar o menu EDITAR e seleccionar o comando Copiar ou
pressionar a combinao de teclas Ctrl + C). Na janela principal do QuizFaber, quando o cursor estiver na
caixa de texto da questo ou da resposta e a caixa de texto estiver seleccionada, fazer colar da
pasta (activar o menu EDITAR e seleccionar o comando Colar ou, mais simplesmente, pressionar as
teclas Ctrl+V).
Se o objecto for compatvel com o QuizFaber e puder ser traduzido numa imagem, uma nova janela de
dilogo aparecer.
possvel copiar muitos objectos como grficos ou imagens provenientes do WordArt ou do ClipArt.
Pode-se introduzir at quatro objectos. O boto Propriedades permite ver ou eliminar o objecto dessa
questo ou resposta.

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Ter em ateno que, dado que o objecto colado no QuizFaber, no pode ser editado e modificado
porque tratado no QuizFaber como uma imagem. Para editar ou modificar, em primeiro lugar, deve-se
editar o objecto na aplicao (externa) de origem e copiar e colar novamente no QuizFaber.

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Propriedades locais das questes e das respostas


Propriedades da questo

Para modificar as propriedades da questo, pressionar o boto Propriedades, na janela principal da


aplicao, perto da caixa de texto da questo.
Para cada questo pode-se especificar:
- Objectos multimdia (imagens, sons, vdeos). Introduzir um objecto novo com o boto Inserir, modificar
um objecto existente com o boto Editar, suprimir um objecto do QuizFaber com o boto Eliminar (esta
operao s elimina a imagem).
- Formato do texto: texto ou HTML.
Na opo de texto Liso cada carcter no modificado, enquanto no formato HTML os sinais > e < so
entendidos como uma Tag do HTML (pelo que no se deve usar os sinais de maior (>) ou menor (<) na
insero de expresses, por exemplo).
- Opo para ordenar as respostas de uma maneira aleatria.
- Texto a indicar antes da questo (separador Adicionar mais texto).
- Texto a indicar aps o texto da ltima resposta (separador Adicionar mais texto).
Propriedades da resposta

17

Para modificar as propriedades da resposta, pressionar o boto Propriedades, na janela principal da


aplicao, perto da caixa de texto da resposta.
Para cada resposta pode-se especificar:
- Objectos multimdia (imagens, sons, vdeos). Introduzir um objecto novo com o boto Inserir, modificar
um objecto existente com o boto Editar, suprimir um objecto do QuizFaber com o boto Eliminar (esta
operao no eliminar o ficheiro do objecto multimdia).
- Formato de texto: texto ou HTML.
Na opo de texto Liso cada carcter no modificado, enquanto no formato HTML os sinais > e < so
interpretados como uma Tag do HTML.

Carregar e guardar um Quiz


Carregamento
Para abrir um quiz, guardado previamente, seleccionar FICHEIRO Abrir
Se o quiz contiver muitas questes, uma janela de dilogo aparecer indicando o progresso de
carregamento do quiz. A operao ser abortada se se pressionar o boto Cancelar.
possvel carregar o quiz com uma dimenso at 2 MBytes.
O programa faz a verificao de compatibilidade do formato com a verso do editor, QuizFaber, e cria
uma cpia da verso precedente.
Neste caso, no fim do carregamento do quiz, uma janela de dilogo aparecer a informar que o quiz foi
carregado com sucesso para as questes e o texto das respostas, mas poder ter carregado alguns
parmetros que no se ajustam correctamente.
O professor dever verificar novamente as propriedades do quiz correspondentes quelas informaes,
por exemplo, a cpia de imagens.
Esta operao deve ser feita somente na primeira vez. De facto, depois de carregado uma vez, o formato
do quiz converteu-se automaticamente no formato do actual editor QuizFaber.
Guardar
Para guardar um quiz, seleccionar FICHEIRO Guardar. Este guardado com a extenso qz.
Se houver uma questo vazia no quiz, entre duas questes vlidas, o espao vazio eliminado quando
se guardar o quiz.
Alm do texto, so guardadas as propriedades a ele associadas (pode-se modificar as propriedades do
quiz seleccionando QUIZ - Propriedades [Properties...]).

18

Criao e execuo do quiz

Uma vez que as questes do quiz foram escritas no programa, possvel export-lo para pginas HTML.
Para fazer isso, escolher QUIZ - Criar quiz HTML [Make HTML quiz].
Uma janela de dilogo aparecer e ser possvel escolher o nome do ficheiro principal de HTML. O quiz
de HTML uma coleco de ficheiros em HTML.
S possvel escolher o nome do ficheiro principal (ser este a pgina de entrada na execuo do quiz).
Os ficheiros relacionados tero como nome de ficheiro, o mesmo nome do ficheiro principal com o sufixo
de um nmero inteiro crescente. Por exemplo, se escolher um nome de ficheiro como meu_quiz.htm,
os outros ficheiros sero chamados meu_quiz1.htm, meu_quiz2.htm, etc....
Inicialmente, o nome proposto para o guardar coincidir com o nome do ficheiro do quiz. A extenso qz
ser substituda por htm.
Nesta altura, antes de criar o quiz, pode-se modificar as suas propriedades, pressionando o boto com o
nome Propriedades.
Com um clique na caixa de verificao Iniciar o quiz depois de criado [Run quiz after be created], ser
possvel executar o quiz imediatamente aps a sua criao.
O QuizFaber abrir o browser predefinido do computador com o quiz em HTML. Clicar na caixa de
verificao Optimizar para o Internet Explorer 4.0, permite criar pginas HTML usando as
caractersticas novas do browser que pressupem uma melhoria substancial do aspecto grfico do quiz.
No fim de fazer o quiz, aparecer uma nova janela de dilogo com a lista de todos os ficheiros HTML
criados.
As pginas HTML sero colocadas lado a lado com uma pasta especial de nome media com as
imagens e os sons necessrios para a correcta visualizao no browser.
O comando QUIZ - Iniciar quiz permite executar um quiz previamente criado.
Escolha da lngua
possvel escolher a lngua que o quiz usar para visualizar as mensagens, o ttulo das questes e o
resultado. Obviamente, o texto das questes e das respostas, introduzido pelo aluno, no ser traduzido.
As lnguas disponveis so:
Alemo
Croata
Espanhol
Francs
Galego
Grego
Holands
Hngaro
Ingls
Italiano
Noruegus

19

Polaco
Portugus
Romeno
Russo
Sueco

Optimizao para o Internet Explorer


possvel escolher, na fase de criao do quiz, optimizao para o cdigo associado s pginas HTML,
tirando partido das potencialidades oferecidas pelo Microsoft Internet Explorer (da verso 4.0 ou acima).
O quiz optimizado difere nas seguintes caractersticas:
A pgina HTML dividida em duas janelas (ou em frames) em vez de trs janelas (frames).
A janela inferior (frame) mais fina, com a altura fixa, muito similar a uma barra de estado.
A ausncia da janela superior (frame) deixa mais espao janela central.
As mensagens de erro aparecem na janela central perto do texto da questo.
Nota tcnica: esta nova disposio da pgina HTML possvel devido aos usos de potencialidades do
HTML dinmico e do modelo de DOM (Document Object Model) do browser I.E.

Mensagens de erro durante a criao do quiz em HTML


Quando o professor seleccionar QUIZ - Criar quiz HTML, o programa verificar se todas as questes de
que o quiz composto so vlidas e a consistncia entre elas.
No caso de no serem encontrados problemas, o quiz HTML criado. Caso contrrio, mostrada uma
janela de dilogo onde, para cada questo invlida, h uma explicao curta do erro.
S possvel criar o quiz quando o professor corrigir todos os erros.
Os erros que podem ser introduzidos so os seguintes:
Para questes de respostas mltiplas:
No marcada a resposta correcta
Numa questo de resposta mltipla, obrigatrio indicar pelo menos uma resposta correcta. Para indicar
a resposta exacta, seleccionar a caixa de verificao correcto quando a resposta correcta mostrada.
A questo invlida: no existe nenhuma questo ou resposta, isto , a questo no contm o texto
na caixa da questo ou no contm respostas.
Para questes de preenchimento de espaos (fill gap):
O texto no apresenta palavras omitidas entre parntesis rectos
O texto est vazio ou h um texto sem palavras omitidas (palavras includas entre parntesis rectos).
Palavra que falta entre os parntesis rectos
O texto contm [ ], onde a palavra omitida no especificada.
M combinao de parntesis rectos dos suportes
O nmero dos parntesis rectos abertos ([) no igual ao nmero de parntesis rectos fechados (]).
As prximas aberturas no so permitidas
Existem duas palavras omitidas, includas entre os parntesis rectos, sem nenhum texto entre elas. Para
o [primeiro] [segundo exemplo] um erro. Em substituio, deve usar o [primeiro] ou o [segundo
exemplo].

20

Definir documento HTML


Definio do estilo da pgina
Para personalizar o aspecto grfico da pgina HTML que contm o quiz, seleccionar o comando Estilo da
pgina do menu PGINA [Page]. Ser apresentada a seguinte janela:

So possveis duas hipteses:


Escolher o estilo predefinido da lista existente (actualmente esto disponveis seis estilos)
Escolher um estilo personalizado, especificando os seguintes elementos:

imagem de fundo para a janela central do browser;


imagem de fundo para a janela de topo e de fundo do browser;
cor e fonte para o texto das questes;
cor e fonte para o texto das respostas;
cor e fonte para o texto que identifica as respostas;
cor e fonte para o ttulo do quiz;
a largura, em percentagem, relativa largura do browser, do texto das questes e das
respostas;
separador de questes - pode ser uma linha horizontal simples ou uma imagem de fundo;
12 maneiras diferentes de mostrar as questes do quiz (por exemplo, as respostas de texto na
mesma linha ou em linhas diferentes).

Para inserir um estilo personalizado, seleccionar a primeira opo (<novo> ou [<new>]) da lista de estilos
que aparece na esquerda da janela de dilogo. Seleccionar, ento, o estilo na metade direita da janela.
Deste modo, o quiz ser construdo com o estilo personalizado.
Para conservar este estilo para as prximas vezes noutros quizzes, escolher um nome de estilo
(substituindo <novo> pelo nome que se pretende) e clicar no boto Adicionar.
Um nome novo aparecer no fim da lista de estilo.

Notas:
1) Os estilos predefinidos no so modificveis. A metade da janela de dilogo de estilo estar sempre
desactivada quando um artigo da lista de estilo for seleccionado.

21

2) Para acrescentar de modo permanente um estilo, escrever um nome novo e acrescent-lo lista de
estilos. Tambm o primeiro estilo (<novo>) guardado quando sair do programa, mas s dever ser
usado como um estilo temporrio e no como o estilo personalizado de referncia.

Cabealho
Para inserir o ttulo de pgina HTML, escolher o item Cabealho do menu PGINA.
A seguinte janela de dilogo aparecer:

O ttulo acrescentado pgina HTML do quiz contm um cabealho com a seguinte informao:
Argumento: usado para detalhar o tipo de quiz - na prtica um subttulo do quiz.
Autor: nome do autor que escreveu as questes (como, por exemplo, o nome do professor de uma
escola).
Organizao ou escola: nome da escola ou organizao que criou e distribuiu o quiz.
Data ou ano: campo adicional que existe para especificar a data ou o ano (civil, acadmico).
Estas informaes sero apresentadas depois do ttulo do quiz pela seguinte ordem:
Organizao/escola
Ttulo
Argumento
Autor
Data
O argumento do quiz aparece, com o ttulo do quiz, no ttulo de documento HTML (normalmente aparece
na barra de ttulo da janela do browser).
Alm disso, o nome do autor tambm aparece no fim do quiz, em rodap.
Nota: Nem todos os campos so necessrios.

22

Adio de comentrios ao quiz

As notas para o quiz so textos escritos antes da primeira questo, ou podem ser colocadas no fim do
quiz em HTML.
Normalmente as notas so mostradas na pgina com fonte itlica.
Para inserir o texto das notas, seleccionar PGINA Comentrios.

Propriedades do quiz
Introduo
As propriedades do quiz podem ser apresentadas seleccionando QUIZ - Propriedades.
As propriedades agrupam-se em oito folhas separadas, com os seguintes rtulos:
Principal: especifica os parmetros principais associados ao quiz, tais como a classificao mxima e
mnima, o tempo mximo para realizar o quiz, e muitos outros. Alm disso, pode definir-se uma lista de
avaliaes com uma classificao quantitativa e qualitativa.
Iniciar: uma pgina inicial personalizvel do quiz, com um formulrio para ser preenchido pelo aluno (por
exemplo, o formulrio poder perguntar o nome do aluno).
Questes: como mostrar as questes no quiz de HTML (tudo numa pgina ou uma questo por pgina).
Sons: so associados para ocorrncia de eventos durante o quiz (quando se selecciona a resposta) ou
para tocar uma msica de fundo.
Guardar: especifica a modalidade de guardar o resultado no fim do quiz: no guardar, guardar por
servidor Web ou enviar resultados por e-mail.
Relatrio final: especifica como o quiz tem de ser apresentado no fim do quiz: mostrar os resultados
totais do quiz, s um resumo curto, apresentar relatrio detalhado ou uma mensagem personalizada em
vez dos resultados.
Aces finais: especifica as aces finais: como rever as respostas, repetir o quiz, fechar o browser ou
efectuar uma ligao a uma pgina da Web.

23

Avanado: especifica o nvel de proteco do quiz.

Propriedades principais
As propriedades principais de um quiz so:
Classificao mxima: no fim do quiz, uma classificao final ser apresentada ao aluno. A
gama de classificao vai de 0 at 9999.
Classificao mnima: a classificao mnima corresponde a errar todas as respostas.
Limite de tempo da prova: o aluno ter um tempo mximo para responder a todas as questes. Expirado
esse tempo, o quiz terminar automaticamente. O tempo expresso em horas e minutos. A durao
mxima vai at 99 horas e 59 minutos (mais de quatro dias!).
Arredondamento: a classificao pode ser expressa como um nmero inteiro, um real (com ponto
decimal) ou uma fraco de unidade (0.5 ou 0.25), por exemplo, se a gama de classificao de 0 a 20,
possvel expressar a classificao 9+ como 9.25 ou 9 e meio como 9.5.
O boto Avaliao permite definir uma lista de texto para criar uma classificao qualitativa por
intervalos. Um exemplo de avaliao poderia ser Bom, Muito Bom, Mau... ou especfica numa
escala do tipo americano, por exemplo, na classificao de 0 a 100, obter A+ de 95 a 100, A de
93 a 94...
H uma gama variada de outras opes:
Mostrar correco do quiz somente no fim da prova: se esta opo for seleccionada, o resultado do
quiz s ser mostrado ao aluno no fim da prova (teste sumativo). Se esta opo no for seleccionada,
para todas as questes, ser apresentada uma mensagem de resposta certa ou errada.
Incluir boto para sair do quiz: um boto mostrado no fundo de pgina de HTML. Se o aluno activar o
boto, o quiz termina antes de expirar o tempo. Porm, a classificao do quiz ser calculada, mesmo se
estiver incompleto.
Gerar a sada das questes aleatoriamente: quando um quiz for construdo em HTML, possvel
decidir se as questes tm de aparecer na mesma ordem pela qual foram criadas no editor ou se
aparecem numa ordem aleatria. Confirmar a opo se quer uma ordem aleatria todas as vezes que
construir um quiz (no quando correr um quiz no browser).
Impossibilitar novo carregamento do quiz antes de terminar o tempo da prova: normalmente um quiz
pode ser repetido a qualquer hora, pode ser interrompido e pode ser retomado usando os botes do
browser: retroceder, avanar, actualizar. Para inibir a repetio do quiz, activar esta opo. Deste modo, o
quiz no pode ser repetido dentro do tempo estabelecido para a prova.
Perguntar se quer imprimir o quiz antes de apresentar as classificaes do quiz: antes de
apresentar a pgina final com os resultados do quiz, perguntar ao aluno se quer imprimir os resultados do
quiz.

Classificao de tarefa avaliao


Em vez de uma classificao numrica, possvel definir uma classificao qualitativa por intervalos (uma
avaliao curta ou longa, num texto ou formato HTML).
Para criar uma lista de avaliaes, activar o boto Avaliao no separador Principal das Propriedades
do quiz. Uma nova janela de dilogo aparecer:

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Esta janela de dilogo permite inserir, modificar ou apagar uma avaliao. Na pgina de resultados, podese colocar a avaliao perto da classificao, em vez da classificao, ou at mesmo substituir a pgina
inteira de resultados com o texto de avaliao.
Quando se clicar no boto Inserir ou Modificar, uma nova janela de dilogo aparecer:

Nesta janela de dilogo, pode-se definir (ou modificar) uma nica avalio entre um intervalo de
classificao e o texto de avaliao. A classificao limite (Da classificao e At classificao)
sempre includa. Isto , a condio lgica maior ou igual primeira classificao e menor ou igual
ltima classificao.
Um exemplo de avaliao poderia ser Bom, Muito Bom, Mau... ou se se desejar, especificar uma
escala do tipo americano, de valores entre 0 e 100, com o valor A+ de 95 a 100, A de 93 a 94...
Alm disso, em vez de uma avaliao, pode fazer-se uma ligao (a uma pgina Web) para um
determinado intervalo.
Quando o quiz terminar, os resultados do quiz no so exibidos mas, dependendo da classificao, o
aluno ser colocado numa determinada pgina de HTML anteriormente especificada.

25

Para fazer isto, clicar na opo Posicionar-se, automaticamente, posicionar-se na pgina


especificada pela hiperligao quando adicionar uma nova avaliao, deixar a caixa de texto de
Avaliao em branco e preencher o nome da ligao a uma pgina de HTML.

Iniciar
Escolher No incio do quiz o aluno deve preencher os seguintes campos, o quiz comea com uma
pgina inicial onde recebe estas informaes do aluno.
A informao ou dados recebidos so personalizveis pelo professor, aparecendo como um conjunto de
campos de texto. O professor pode inserir (e personalizar) numa pgina at cinco campos de entrada.
Para mostrar a caixa de texto de entrada na pgina, clicar na caixa de verificao Obrigatrio
esquerda da caixa de texto. Ento, escrever o nome da caixa de texto de entrada (por exemplo, Nome).
Clicando em caixa de verificao Obrigatrio, o campo no pode ficar vazio, isto , o quiz s comear
quando o aluno escrever, alguma coisa, neste campo.
A caixa de verificao Chave usada se escolher a opo Armazenar os resultados do quiz no
servidor Web. Neste caso, os campos-chave sero usados como critrio de procura na busca dos
ficheiros quiz armazenados no servidor. Alm disso esta opo permite que estes campos sejam
impressos com o quiz.
O campo-chave pode ser constitudo por mais de um campo. Por exemplo, os campos de Nome e
Sobrenome so uma boa escolha para campos-chave.

Como aparecem as questes?


Podem organizar-se as questes no quiz HTML de dois modos:
Todas as questes na mesma pgina.
Uma questo por pgina.
No primeiro caso, pode-se escolher um nico boto para todas as questes, ou um boto de confirmao
para cada questo.
No segundo caso, pode-se negar o salto para a prxima questo at que a questo actual seja
respondida correctamente.

26

Finalmente, s para as questes de resposta nica, pode-se escolher excluir o boto de confirmao OK.
Neste caso, a passagem resposta seguinte ocorre quando se clicar na caixa de opo da resposta
desejada.

Personalizao dos sons


possvel personalizar a associao de sons ocorrncia de acontecimentos durante o quiz. Estes
eventos so gerados quando o aluno confirmar a resposta a uma questo. H sons diferentes para
respostas certas, erradas ou parcialmente certas.
O professor tem duas escolhas:
Sons predefinidos: o professor faz a sua lista de sons e copia-os (em formato WAV) para a pasta
sounds/ok (para respostas certas), para a pasta sounds/ko (para respostas erradas) e para a pasta
sounds/ny (para respostas parcialmente certas). Estas pastas devem ser criadas a partir da pasta de
instalao do QuizFaber. Todos os ficheiros destas pastas sero apresentados na lista de sons
predefinidos.
Sons personalizados: o professor pode definir sons (em formato WAV) directamente dos recursos do
computador.

Finalmente, possvel decidir se se inclui um som de fundo (em formato de MIDI) durante o quiz.

Relatrio final
O QuizFaber permite ao professor decidir o modo em que o quiz em HTML termina.
Tais opes esto disponveis em QUIZ Propriedades Relatrio final.
Normalmente, quando o aluno responder a todas as questes, uma pgina conclusiva mostrar o nmero
total de respostas certas, erradas e a classificao final.
ainda possvel incluir, no fundo da pgina, a lista completa de todas as questes e as respostas dadas
pelo aluno, cada uma com a respectiva correco.

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Se se desejar criar um questionrio informativo sem qualquer tipo de avaliao, clicar na caixa de opo
com o nome Sem apresentar resultados.

Aces finais
O QuizFaber permite que o professor decida qual a aco final a executar depois de terminar o quiz.
Tal opo est disponvel em QUIZ Propriedades - Aces finais.
Repetindo o quiz
No fim do quiz, pode-se repeti-lo, segundo dois critrios:
- Adicionar uma ligao na pgina final (com o nome Repetio). Isto uma repetio manual do quiz:
o aluno escolhe se pretende repetir o quiz.
- Repetir automaticamente, quando a classificao inferior a um valor especificado.

Sair do quiz
Para sair da pgina final de resultados (evitando fechar o browser pelo boto de fechar), existem duas
possibilidades:
Fechar a janela com o boto no centro da pgina;
Inserir uma ligao para uma pgina Web, especificando um nome para a ligao (mostrar na pgina
HTML) e endereo Web (URL). Tal pgina pode ser apresentada na mesma janela ou numa nova janela.
A ligao pode ser especificada de dois modos, relativo ou absoluto. A ligao absoluta faz referncia a
um documento especificado pelo endereo completo (por exemplo, a partir da pasta raiz do disco rgido).
A ligao relativa refere-se a um endereo relativo posio do quiz.
Para criar um quiz exportvel, que trabalhe correctamente noutro computador, evitar endereos absolutos
(porque eles dependem fortemente do contedo do disco rgido); os endereos relativos, nestes casos,
so melhores.
Exemplo:
C:\Document\Quizzes\quiz1.htm

..\OutrosQuizzes\quiz2.htm um endereo relativo.

um

endereo

absoluto

enquanto

28

Nvel de proteco
Por razes bvias, foram planeadas pginas de HTML para que ningum pudesse relacionar as respostas
exactas com as questes pela simples leitura do ficheiro fonte em HTML, antes de responder ao quiz.
Para fazer isto, foi usado um algoritmo para codificar e descodificar a informao reservada. A fase de
codificar informao acontece durante a criao de pginas HTML, enquanto a fase de descodificar feita
pelo cdigo JavaScript embutido dentro de pginas de HTML quando o aluno responder a uma questo.
Naturalmente, h uma chave (neste caso uma palavra-chave) usada para codificar e descodificar o
algoritmo. A chave uma palavra (composta por letras e nmeros) que se pode escolher livremente. As
operaes de codificar e descodificar acontecem de modo transparente para o professor.
O nico parmetro para ajustar, depois da palavra-chave, o nvel de proteco.
A proteco est desenhada do seguinte modo:
Proteco baixa ou mnima
A palavra-chave embutida no cdigo JavaScript do HTML e depois usada para descodificar a
informao.
A proteco mnima porque a palavra-chave est no HTML e simplesmente pode ser descoberta por
algum que leia a fonte em HTML.
Proteco elevada
A palavra-chave pedida explicitamente antes de comear o quiz numa janela de dilogo do browser. Se
a palavra no a mesma, no vai poder comear o quiz.
A proteco alta porque a chave no aparece dentro da fonte HTML: s quem criou o quiz lhe pode dar
incio.

Visualizao das questes


possvel visualizar as questes do quiz dos seguintes modos:

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- em sequncia, clicando nos botes seta direita e seta esquerda, da janela principal, colocados em
correspondncia com a caixa de texto da questo.
- saltando directamente para a questo desejada, seleccionando QUESTO - Ir para... Uma janela de
dilogo pequena vai aparecer e pode-se inserir o nmero da questo.
- indirectamente, atravs do menu Gestor de Questes do menu QUESTO, seleccionando a questo
desejada da lista e pressionando o boto OK.
Finalmente, possvel visualizar directamente a primeira questo ou a ltima questo inserida,
seleccionando QUESTO - Ir para a primeira questo... e Ir para a ltima questo...

30

Gestor de Questes

possvel criar, apagar ou mover as questes do quiz seleccionando QUESTES - Gestor de


Questes... Aparecer uma janela de dilogo com a lista de todas as questes, uma por linha (s os
primeiros 60 caracteres).
possvel realizar as seguintes operaes:
Novo: insero de uma questo nova na posio seleccionada.
Eliminar: apagar a questo seleccionada e todas as respostas associadas.
Copiar: copiar a questo seleccionada para uma rea de memria temporria.
Cortar: copiar a questo seleccionada para uma rea de memria temporria e remov-la da lista das
questes.
Colar por cima: inserir a questo previamente cortada antes da posio seleccionada. Todas as
questes seguintes sero movidas de uma posio.
Colar por baixo: insero de uma questo previamente cortada depois da posio seleccionada.
Todas as questes seguintes sero movimentadas de uma posio.
Mover para cima: trocar a questo seleccionada com a questo anterior.
Mover para baixo: trocar a questo seleccionada com a questo seguinte.
possvel visualizar a lista de questes ordenadas alfabeticamente. Note-se que todas as operaes
(novo, cortar, copiar, colar, mover) sero desactivadas pois esta opo apenas uma visualizao: as
questes no sero ordenadas no quiz.
Para se posicionar rapidamente numa questo do quiz, seleccionar a questo a visualizar e clicar no
boto OK.

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Incluso ou excluso de questes do quiz


possvel decidir se quer excluir uma ou mais questes do quiz. Tais questes no sero apresentadas
no quiz em HTML, mas continuaro a existir nas questes de quiz (so guardadas com o quiz).

A janela de dilogo introduz duas listas de questes. Na lista da esquerda esto todas as questes
includas no quiz em HTML e na lista da direita esto todas as questes excludas do quiz em HTML.
Para excluir uma questo do quiz, seleccion-la na lista da esquerda e carregar no boto -> . Uma
questo excluda pode ser reintroduzida no quiz, seleccionando-a na lista da direita e carregando o boto
<- .
Na parte do fundo da janela h uma caixa de texto com o texto da ltima questo seleccionada, o que
pode facilitar a escolha das questes para incluir ou excluir (de ambas as listas de questes).

Importar questes de outro quiz

32

Para importar questes de outro quiz para o quiz actual, seleccionar o comando Importar quiz... do menu
FICHEIRO do quiz.
Uma janela de dilogo aparecer, e pode-se seleccionar o nome do ficheiro (com extenso qz) do quiz a
ser importado.
aberta uma nova janela de dilogo onde se pode escolher importar todas as questes ou s as
questes seleccionadas e a posio das questes importadas: no incio do quiz, no fim ou na posio
actual.
Para se seleccionar uma questo, clicar em Importar as questes em baixo. Premir as teclas Ctrl ou Shift
quando se clica com o boto esquerdo do rato nas questes, permite seleccionar mais de uma questo.
Exportao de questes de quiz

Para exportar as questes do quiz para um ficheiro de texto, seleccionar FICHEIRO - -Exportar quiz...
Aparece uma janela de dilogo onde se pode inserir o nome do ficheiro de texto para onde vo ser
exportadas as questes do quiz.
possvel decidir exportar todas as questes do quiz ou especificar o nmero da questo inicial e da
final.

33

Seleco do browser
O browser usado para visualizar pginas de HTML.
Para escolher o browser que poder visualizar o quiz em HTML, seleccionar FERRAMENTAS Configurar browsers...
Uma janela de dilogo aparecer com a lista dos browsers disponveis.

possvel inserir um browser novo na lista com um clique no boto Adicionar, ou remover o browser
seleccionado, clicando no boto Eliminar.
S pode haver um browser predefinido.
Premindo o boto Por defeito, o browser seleccionado da lista ser o predefinido e o nome aparecer no
texto de caixa superior.
Para inserir um browser novo na lista, necessrio conhecer a pasta do disco rgido no qual o browser foi
instalado e saber o nome do ficheiro executvel (por exemplo, 'netscape.exe' ou 'iexplore.exe').
Na escolha do browser, ter em conta que o QuizFaber produz um conjunto de pginas de HTML unidas
por hiperligaes. Os quizzes podem ser visualizados em todos os browsers que suportam janelas
(frames) e a linguagem JavaScript (por exemplo, Netscape Navigator da verso 2.0 e Microsoft Internet
Explorer de verso 3.0).
Alm disso, para colocaes personalizadas de esquemas em HTML, necessrio um browser que
suporte folhas de estilo CSS (por exemplo, Microsoft Internet Explorer de verso 4.0).
Criao de um menu de arranque para os quizzes

Para se criar uma pgina HTML que abra os vrios quizzes criados, seleccionar FERRAMENTAS - Criar
menu geral...

34

Uma janela de dilogo aparecer e ser possvel inserir os nomes das pginas iniciais em HTML dos
ficheiros quizzes.
O menu de arranque ser criado quando clicar no boto Criar. Ser pedido o nome para guardar a pgina
HTML. Tal ficheiro conter a ligao aos quizzes inseridos na lista.
Criao de um quiz para dispositivo mvel WAP
Dada a importncia dos servios sem fios baseado em WAP (Wireless Application Protocol), o QuizFaber
permite, tambm, a criao de WML simples (Wireless Markup Language) quizzes prontos a publicar num
stio WAP e disponveis em quaisquer dispositivos mveis WAP, como telefones mveis, pocket pc ou
PDAs.
WAP, acrnimo de Wireless Application Protocol (protocolo de aplicaes sem fios), um protocolo
definido pelo consrcio do foro WAP (http://www.wapforum.com) que junta as maiores empresas do sector
de telefones mveis.
Em particular, um dos protocolos o WML - Wireless Markup Language (idioma de remarcao sem
fios), o idioma com que as pginas so escritas em WAP; na prtica, WML o equivalente ao HTML no
mundo WAP.
Para se criar um quiz para telefones WAP (noutras palavras, criar as pginas de WML do quiz)
seleccionar FERRAMENTAS - Criar quiz para dispositivo mvel. Aparece uma janela de dilogo onde
se deve especificar a seguinte informao:
Nome do ficheiro de WML principal
Um ttulo que ser visualizado pelo carto principal
Uma ligao, para voltar depois de realizar o quiz
Alm disso, na janela do lado do fundo, h uma lista das questes que no podem ser traduzidas no quiz
de WML porque, actualmente, ainda no so suportadas. De momento, s as respostas nicas e as
mltiplas so possveis.
Para traduzir o quiz em WML, clicar no boto OK. Sero criados dois ficheiros: um com o nome escolhido
pelo professor e com extenso. WML, e um segundo ficheiro com o mesmo nome, mas com a extenso.
WMLS (= WML-Script-manuscrito).
Para visualizar e correr um quiz de WML necessrio satisfazer uma das condies seguintes:
1. Instalar no PC um emulador de telefone mvel;
2. Possuir uma conta de hospedagem WAP, e publicar o WML no local do stio WAP.
Nota: Visite o site do autor (wwww.lucagalli.net) para algumas hiperligaes para emuladores telefnicos
mveis e outros recursos do mundo sem fios.

35

Opes

Em Opes possvel mudar algumas configuraes do programa:


Ficheiros de cpia de segurana: esta opo permite armazenar uma cpia do ficheiro de quiz prvio
(. qz) sempre que se guardar as questes. O ficheiro copiado ter o mesmo nome do quiz, mas com a
extenso .bak.
Efectuar sempre as perguntas em ordem aleatria: se esta opo estiver activada, as novas questes
inseridas no editor do quiz sero geradas aleatoriamente.
Usar sempre o seguinte nome para a pasta multimdia no quiz HTML: criada uma pasta predefinida
de nome media que guardar as imagens e sons para uma apresentao correcta das pginas em
HTML. Se desejar mudar este nome, substitua media pelo novo nome da pasta (lembre-se que o nome
deve seguir a regra de nomes de ficheiros permitida em Windows, por exemplo, o nome no deve conter
o carcter *).
Pasta de trabalho inicial: este o nome da pasta inicial usada quando o professor abrir um quiz
existente.
Esconder o dilogo de introduo no incio do programa: Se esta caixa for activada, o texto de
introduo no ser mostrado no comeo do QuizFaber, diminuindo o tempo inicial.
Impresso do quiz
H duas possibilidades de impresso do quiz. No primeiro caso, a impresso ser completa e contm
toda a informao associada s questes, assim como a indicao das respostas correctas. Esta
impresso pensada para o criador do quiz.
No segundo caso, a impresso produz um quiz onde ser possvel responder ao mesmo sem um
computador. Este caso pensado para os alunos sem computador.
Seleccionar FICHEIRO - Imprimir... para a impresso completa ou QUIZ - Imprimir quiz... para produzir
um quiz em papel.
Em ambos os casos, a janela de dilogo de impresso a mesma:

36

possvel decidir imprimir todas as questes do quiz ou especificar a questo inicial e a final.
O estilo de fonte da pgina de impresso fixo. Porm, possvel alterar o tamanho da fonte (em pontos)
das questes e do texto das respostas.
Resultados em servidor
Introduo
O QuizFaber permite armazenar permanentemente os resultados do quiz na configurao clienteservidor.
As vantagens so muitas:
- Criar um quiz no s para apuramento de simples resultados, mas um programa verstil para armazenar
resultados de exames de quiz.
- Construir estatsticas sobre os resultados de quiz, durante um ano, por aluno, por quis, etc.
A configurao cliente-servidor tem benefcios numa rede de Internet-Intranet (permite o exame de muitos
alunos ao mesmo tempo, em lugares geogrficos diferentes), mas igualmente til num nico
computador com um servidor Web instalado (h muitos servidores Web freeware para Windows, fceis de
instalar e fceis de usar).

Requisitos de sistema
O sistema pode ser :
- uma rede local de computadores com protocolo Intranet e acesso a servidor Web;
- um computador com uma conta para um servidor de Internet, com permisso para copiar ou instalar
scripts no directrio de cgi-bin;
- um simples computador, sem ligao de rede.
No ltimo caso, necessrio instalar um programa chamado servidor Web. Por exemplo, Apache,
Servidor da Microsoft, Servidor Netscape Enterprise ou descarregar um servidor de Web gratuito
(freeware).
Para uma ptima escolha, sugere-se visitar o site:
http://serverwatch.internet.com/webserver.html

Instalao do script CGI


Um Script CGI um programa simples que corre num Servidor Web quando uma pgina HTML faz um
pedido pelo protocolo CGI.
Para isto, na pasta de instalao do QuizFaber, existem os seguintes ficheiros:
- QmakeCGI.pl
- QmakeCGIQuery.pl

37

que so dois Script CGI simples (o seu tamanho menor do que 100 Kbyte) escritos em PERL. Na
primeira utilizao devem ser instalados no servidor Web.

A instalao bastante simples:


Mudar a primeira linha de QmakeCGI.pl e QmakeCGIQuery.pl para o local PERL do sistema onde est a
trabalhar.
Mudar a segunda linha de QmakeCGI.pl e QmakeCGIQuery.pl para o directrio absoluto (tambm
chamado directoria home) onde se quer colocar o ficheiro que criar e administrar os scripts.
Copiar os scripts para o directrio cgi-bin do servidor (normalmente dentro da directoria de instalao do
servidor Web) ou fazer o carregamento para o servidor por FTP.
Mudar a permisso dd ficheiro (chmod) dos scripts. Em particular usar os comandos: chmod 755
QmakeCGI.pl e chmod 755 QmakeCGI.pl (permisso do dono: total; permisso de grupo e pblico: ler
e executar).
Para detalhes sobre instalao de scripts Perl, ver captulo Como instalar um script Perl.
Notas:
Em caso de dvidas ou questes, contactar o administrador de sistema (se ele existir) ou consultar o
manual do servidor Web.
Ao contrrio de scripts de CGI anteriores (tambm chamados QmakeCGI.exe e QmakeCGIQuery.exe),
estes scripts podem ser executados na maioria dos servidores (correm em muitos sistemas operativos),
desde que o servidor suporte a linguagem Perl.
Para professores do QuizFaber que usam scripts antigos QmakeCGI.exe e QmakeCGIQuery.exe, devem
actualizar-se para a nova verso, porque o script antigo no ser mantido nas novas verses. No
esquecer de fazer uma cpia de segurana dos ficheiros antigos. Alm disso, os scripts novos so
compatveis com os velhos, e contm novas caractersticas.
QmakeCGI.pl e QmakeCGIQuery.pl so dados como cdigo fonte, podem ser usados e modificados
gratuitamente por qualquer pessoa, desde que mantenha as notificaes de direitos de autor e os
comentrios no cabealho do ficheiro permaneam intactos. Se modificar o cdigo (por exemplo,
adicionar uma caracterstica nova ou escrever um cdigo, melhor). Se desejar, avise o autor.

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Criar um quiz que guarde resultados


No editor de questes, antes de se criar o quiz HTML, abrir as propriedades do quiz, e no separador
Guardar, clicar no comando Guardar resultado do quiz num servidor Web, clicar no boto
Configuraes.... Aparecer uma janela de dilogo. Deve ser inserida a seguinte informao:

Endereo do servidor Web (endereo IP): representa o endereo Intranet/Internet do computador no


qual o servidor de Web est instalado, por exemplo, http://www.myhost.com ou http://128:100:10:0. Se o
computador no estiver numa rede, escrever http://localhost or http://127.0.0.1 ou clicar na caixa de
opo: Usar servidor local como servidor Web.
Nmero da porta: normalmente, o nmero da porta standard para protocolo de HTTP 80.
Pasta Cgi-bin: nome da pasta do servidor Web com script CGI.
O nome do caminho no dever ser absoluto (por exemplo, C:\Program files\Webserver\..) mas relativo
directoria de instalao do servidor Web. Normalmente, o nome cgi-bin o nome correcto.
Nome de ficheiro de resultados do quiz: nome do ficheiro criado e administrado pelo script
CGI que contm todos os resultados do quiz enviado para o servidor. Este ficheiro guardado na
directoria especificada na segunda linha do script Perl.
Nomes de scripts: na maioria dos casos, deve usar-se o nome de script por defeito (a opo
Usar por defeito o script CGI Perl ). No caso de s se pretender usar os scripts antigos
(QmakeCGI.exe e QmakeCGIQuery.exe) deve-se especificar o nome. Ter em conta que se usar os
nomes de scripts antigos, o quiz de HTML ser feito para correr com estes scripts.

Ler os resultados do quiz


Para ler os resultados do quiz, o professor no dever ler directamente o ficheiro armazenado no servidor
Web. Quando o quiz HTML criado, gerado um ficheiro especial HTML.
O nome deste ficheiro especial gerado pelo nome do ficheiro quiz, mais o sufixo _query.
Por exemplo, se os ficheiros HTML principais so chamados mundo.htm, o ficheiro especial chamado
mundo_query.htm.
Uma vez aberto num browser, o documento tentar ligar-se ao servidor, e aparecer ento uma pgina
com um formulrio.

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Nota: Pode ser til, nas propriedades da folha principal do quiz, escolher a opo Perguntar o nome do
aluno no incio do quiz pois, deste modo, todo o resultado do quiz enviado ao servidor e ser guardado
com o nome do aluno.

Criar uma lista com os melhores resultados


O QuizFaber permite armazenar as melhores classificaes do quiz num grfico.
O grfico uma pgina HTML que pode ser vista por toda a gente depois de terminar o quiz.
Para se criar um quiz que, automtica e permanentemente, armazene os melhores resultados, devem
seguir-se os seguintes passos:
- no comando Propriedades do menu QUIZ activar o separador Guardar e as opes Armazenar o
resultado do quiz num servidor Web e Guardar grfico dos melhores resultados.
- escolher o comprimento da lista dos melhores resultados (nmero de valores que aparecero no
grfico).
- ajustar os parmetros do servidor Web: clicar em Configuraes... e seguir as instrues na
hiperligao Criar um quiz que guarda resultados. Alm disso, escolher o separador chamado Grfico
de classificaes dos melhores quizzes e fixar o nome do ficheiro (por defeito chamado "topchart.log")
que ser guardado num servidor Web e que conter a lista dos melhores resultados.
Deve-se activar a opo Perguntar o nome do aluno no incio do quiz (QUIZ - Propriedades) para
identificar os nomes no grfico das classificaes mximas.
Instalar scripts Perl QmakeCGITop.pl e QmakeCGITopView.pl (na sub-pasta chamada cgi-bin),
que vm com a distribuio do QuizFaber. Para instalar um script (script) Perl genrico, ler Como instalar
um script Perl.
Quando iniciar o quiz, na parte final, este vai tentar ligar ao servidor Web e chamar o primeiro script
(QmakeCGITop.pl) para armazenar o par de informao, nome - classificao, no ficheiro (por defeito
topchart.log).
Todos os professores podem ver o grfico desenhado, clicando numa hiperligao na pgina de
resultados do quiz. Neste momento, a pgina de HTML tentar ligar com o servidor Web e correr o
segundo script (QmakeCGITopView.pl). Isso criar dinamicamente uma pgina HTML, numa nova janela
com as melhores classificaes.
Se se desejar ver o grfico desenhado fora do quiz, abrir o ficheiro HTML (automaticamente gerado por
QuizFaber) com o sufixo _topchart.htm.

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Como instalar um script Perl


O que preciso:
Adquirir os ficheiros QuizFaber script Perl.
O programa QuizFaber disponibiliza os seguintes ficheiros Perl: QmakeCGI.pl, QmakeCGIQuery.pl,
QmakeCGITop.pland QmakeCGITopView.pl.
Depois de instalar este software, os ficheiros script so copiados para a directoria de destino QuizFaber
(como chamado no procedimento de instalao), na pasta cgi-bin.
Pode tambm optar por descarregar os ficheiros actualizados no endereo:
http://www.lucagalli.net/download/QmakeCGI.zip
Vai necessitar de:
- um editor de texto para alterar o ficheiro script perl - por exemplo, os professores de Windows podem
usar o Bloco de notas e os professores de Unix podem usar vi ou emacs;
- um programa de FTP para mover (upload) o ficheiro perl para o servidor - h muitos disponveis, como
WsFTP (http://www.ipswitch.com) para Windows; tambm dever saber mudar as permisses de um
ficheiro no programa de FTP;
- uma conta num servidor Web, por exemplo um servio de hospedagem.
Configurar o script
Para correr o script QuizFaber, vai ter de modificar as primeiras duas linhas de cada ficheiro de Perl com
o caminho correcto para o intrprete de Perl depois de '#! ', e a directoria absoluta (por exemplo, a
directoria home do professor) onde se armazenam os ficheiros com os resultados do quiz.
Contactar o administrador de sistema (ou o servio de hospedagem) quando se desconhece este tipo de
informao.

Servidor Linux/Unix
Digita-se na linha de comando:
which perl
Deveria ver-se alguma coisa como:
/usr/bin/perl
Este o caminho para o interpretador perl. Assim dever mudar-se a primeira linha do perl (para cada
script) da maneira seguinte:
#!/usr/bin/perl
Para saber o caminho da directoria casa (home), digitar a linha de comando, logo aps login:
pwd
Deveria ver-se alguma coisa como:
/usr/local/vhosts/my_domain.com/
Esta pasta denominada Home Directory. Desta directoria, pode escolher-se uma directoria nova ou
uma j existente para guardar o ficheiro. Se se decidir armazenar o ficheiro nesta directoria, dever
mudar-se a segunda linha (para cada script) Perl da seguinte maneira:
$file_path = '/usr/local/vhosts/my_domain.com/';
muito importante adicionar o separador (/) no fim do nome da directoria.
Nalguns casos, deve criar um nome de ficheiro vazio (com permisso de ficheiro chmod 666 my_file.log).
Obviamente, o nome ser o mesmo escolhido nas propriedades do servidor de QuizFaber.

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Servidor Web Windows


Poder tentar com:
#! C:\perl\bin\perl.exe
$file_path = '';
Para sistemas Windows, a primeira linha deveria ser ignorada pelo interpretador de Perl, pois no uma
informao importante.
Se no se montar a varivel de file_path, o ficheiro ser guardado na mesma directoria de script CGI.
No esquecer de modificar o caminho antes de carregar (upload) os ficheiros para o servidor!
Carregar (upload) os ficheiros para o servidor
1) Usar o modo de ASCII quando carregar (upload) os scripts para o servidor.
Se se est a usar um programa FTP grfico, clicar no modo ASCII (ou Texto), mas se o programa de
FTP tem o modo automtico, confirmar se o ficheiro com extenso .pl administrado como ficheiros
ASCII (ou texto). Se se estiver a usar um programa de FTP que trabalhe com uma linha de comando,
dever usar-se o comando ascii.
2) Cpia (ou upload) scripts na directoria cgi-bin
Depois de fazer login no servidor, fica-se posicionado na directoria raiz (ou root). Devero colocar-se os
scripts numa sub-directoria especial, normalmente em cgi-bin.
Contactar o administrador de sistema (ou o servio de hospedagem) se se desconhecer esta informao.
necessrio garantir que o servio de hospedagem aceite informao CGI.
3) Configurar permisses de ficheiro: as permisses indicam ao servidor o que permitido ao script fazer,
e o que no permitido fazer.
Se se est a usar um programa FTP grfico para configurar permisses de ficheiro, ser um pouco
diferente. Se usar WS-FTP, por exemplo, deve-se clicar no boto esquerdo do rato sobre o ficheiro (na
janela do servidor remoto) e seleccionar (chmod) Unix num menu pendente.
Isso abrir uma janela de dilogo onde se podem activar os comandos:
Owner : Read Write Execute
Group : Read Execute
Public : Read Execute
No sistema Linux/Unix, escrever a seguinte linha de comando:
chmod 755 QmakeCGI.pl
chmod 755 QmakeCGIQuery.pl

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Envio de resultados por e-mail


Introduo
O QuizFaber permite criar um quiz pronto a enviar resultados pelo correio electrnico.
Consequentemente, os resultados podem ser examinados pela pessoa que recebe o e-mail.
Tudo o que preciso fazer executar o quiz num computador com ligao Internet (por um fornecedor
de Internet ou um computador ligado a uma rede local com acesso Internet).

Criar um quiz que envie resultados por e-mail


Na janela de quiz Propriedades, escolher Guardar e activar o comando Enviar resultado de quiz por
e-mail.
Na caixa de texto apresentada na figura, inserir o endereo de e-mail onde deseja receber o resultado do
quiz.

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Ler os resultados do e-mail


Quando se recebem os resultados enviados pelo correio, tem de se guardar o ficheiro anexo
(normalmente com o nome postdata.att) numa pasta temporria.
Ento, com o QuizFaber aberto, clicar no menu FERRAMENTAS e de seguida, no comando Importar
resultados de e-mail. Na janela de dilogo que aberta escolher o ficheiro anexo a ler.
Imediatamente, o QuizFaber vai abrir o browser com os resultados numa pgina HTML.
Este ficheiro de HTML tambm pode ser guardado automaticamente na mesma pasta temporria do
ficheiro anexo.

Enviar e-mail
No fim do quiz, ser avisado de que a pgina est a tentar enviar correio electrnico.
Tal e-mail contm todas as respostas do quiz e o nome do aluno (s se o nome do aluno for pedido no
incio do quiz) bem como a data actual.
Respondendo afirmativamente, os resultados sero enviados imediatamente para o cliente de e-mail
previamente configurado.
Respondendo negativamente, os resultados sero guardados e enviados depois, ou da prxima vez que o
programa de e-mail activar a caixa de correio electrnico.

Descrio dos menus


MENU FICHEIRO
O menu FICHEIRO permite criar, abrir, guardar, imprimir o quiz ou fechar o programa.
Novo
Criar um novo quiz.
Abrir
Abrir um quiz existente.
Guardar
Guardar o quiz.
Guardar como
Guardar o quiz com um novo nome.
Importar quiz
Permite adicionar (ou importar), para o quiz actual, questes de outro quiz.
Exportar quiz
Permite exportar questes num ficheiro de texto.
Configurar Impressora
Escolher a impressora e configurar parmetros.
Imprimir
Imprimir o quiz.
Sair
Sair do programa.

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MENU EDITAR
O menu Editar permite cortar, copiar, colar informao seleccionada de/para a rea de
transferncia e encontrar texto.
Comandos para procurar e substituir informao s esto activos para a questo ou resposta na
qual se est a trabalhar.
Anular
Anular a ltima aco.
Copiar
Copiar a seleco e coloc-la na rea de transferncia.
Cortar
Cortar a seleco e coloc-la na rea de transferncia.
Colar
Inserir os contedos da rea de transferncia no ponto de insero.
Eliminar
Cancelar a seleco.
Seleccionar tudo
Seleccionar todo o texto.
Procurar
Localizar um texto nas questes ou respostas do quiz.
Substituir (Trocar)
Substituir um texto nas questes ou nas respostas do quiz.

MENU QUESTO
O menu QUESTO permite administrar questes no editor de quiz.
Ir para a primeira questo
Ir para a primeira questo de editor de quiz.
Ir para a ltima questo
Ir para a ltima questo do editor de quiz.
Ir para
Saltar para uma determinada questo do editor de quiz.
Gestor de Questes
Gestor de questes: adicionar, apagar ou mover uma questo.
Incluir / Excluir questes
Incluir ou excluir algumas questes do quiz.
Escolher fonte
Mudar a fonte do documento actual. A fonte predefinida Times New Roman.

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MENU QUIZ
Este menu Quiz permite construir, imprimir ou iniciar um quiz.
Criar quiz HTML
Criar um quiz como documento em HTML.
Imprimir quiz
Criar um quiz em papel.
Iniciar quiz
Iniciar a criao do quiz no browser previamente configurado.
Propriedades
Ajustar as propriedades do quiz (classificao mais alta, tempo mximo, etc.).

MENU PGINA
O menu PGINA permite seleccionar ou definir um estilo de pgina HTML, adicionar um
cabealho com o nome do autor, da companhia ou da organizao, e escrever observaes no
incio e/ou no fim do quiz.
Estilo da pgina
Permite seleccionar ou modificar o estilo da pgina HTML.
Cabealho
Permite acrescentar um cabealho pgina HTML do quiz com o nome do autor, o nome da
companhia, etc.
Comentrios
Permite escrever notas no topo e no fim do quiz.

MENU FERRAMENTAS
Importar resultados de email
Importa um ficheiro de e-mail com os resultados de um quiz.
Criar menu geral
Criar uma pgina de arranque num documento HTML com hiperligaes para os quizzes
anteriormente criados.
Criar quiz para aparelho mvel
Fazer um quiz no formato WML para dispositivos mveis.
Configurar browsers
Configurar uma lista de browsers e o browser que arranca por defeito.
Opes
Permite mudar algumas configuraes no programa.

MENU AJUDA
Contedo

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Ver um guia com as partes mais importantes sobre como usar este programa.
QuizFaber Website
Ir para o local Web do autor.
Sobre QuizFaber
Informao sobre esta aplicao e sobre o autor.

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