SISTEMAS DE LA
INFORMACION
GERENCIAL
TEORIA GENERAL DE SISTEMAS, TEORIA DE
LA INFORMACION Y DESCRIPCION
EMPESARIAL
INTEGRANTES:
Presentacin
El presente trabajo trata de explicar y brindar un conocimiento ms amplio de la
importancia de la Teora General de Sistemas, sistema general de la informacin, la
teora de la informacin y la descripcin empresarial.
Un sistema es una unin de partes que interactan entre si para poder existir, pero un
sistema tambin pude actuar por si solo o por unin de partes que actan de forma
conjunta o de forma independiente para lograr fines.
Sistemas de informacin fueron creados o desarrollados por los gobiernos ms
desarrollados del planeta con fines de perfeccionar sus armas de guerra y sistemas de
comunicacin. Los sistemas de informacin pueden ser utilizados en cualquier rea o
actividad que realice el hombre y son una herramienta indispensable para la
planeacin, organizacin, ejecucin, control y evaluacin de procesos dentro de
cualquier organizacin o entidad.
Estudiaremos la teora general de sistemas, que es un sistema, propiedades desde el
punto de vista de diferentes autores obre la TGS; la ciencia de sistemas observa
totalidades, fenmenos, isomorfismos, causalidades circulares, y se basa en principios
como la subsidiariedad, multicausalidad, determinismo, complementariedad, y de
acuerdo con las leyes encontradas en otras disciplinas y mediante el isomorfismo,
plantea el entendimiento de la realidad como un complejo, con lo que logra su
transdisciplinariedad, y multidisciplinariedad.
El sistema podemos decir que es un todo estructurado que busca objetivos o
resultados positivos, por tanto un cambio que suceda en el podr afectar a las partes
que la conforman, entonces afirmamos que la teora de la informacin acta como
un elemento de intercambio de informacin que trata de predecir el mundo de la
realidad, el cual se puede aplicar en cualquier contexto, particularmente en una
empresa y tiene como objetivo las unidades, elementos y relaciones.
La informacin es la libertad de eleccin entre un conjunto de mensajes, en cuanto la
teora de informacin se caracteriza porque cuantifica la informacin y acta como un
medio de clasificacin, medicin, representacin y conservacin de la informacin
que busca solucionar acontecimientos que se presenten.
El estudio de dichos temas nos servir de gran soporte para el mejor aprendizaje y
entendimiento de los sistemas y de la importancia de ello en nuestra carrera
profesional que cursamos para conocimiento de nuestra carrera profesional que
desarrollamos como tambin para un mejor entendimiento de los mismos.
La Teora de la Informacin nos muestra, entre otras cosas, el camino a seguir para
determinar la cantidad de informacin til de unos datos y para comprimir la
informacin de manera que los datos se representen de una manera eficiente.
Sistemas de la Informacin
DEDICATORIA
Sistemas de la Informacin
AGRADECIMIENTO
Sistemas de la Informacin
INDICE
I.
II.
TEORIA DE LA INFORMACION
TEORIA DE LA INFORMACION.45
A. RESEA HISTORICA.47
B. DEFINICION48
C. REFERENCIAS DE LA TEORIA DE LA INFORMACION.49
D. TEORIA DEINFORMACION50
Sistemas de la Informacin
III.
DESCRIPCION EMPRESARIAL
DESCRIPCION EMPRESARIAL...61
A. ORGANIZACIONES DE UN EMPRESA61
A.1 ORGANIZACIN FORMAL....62
A.2 ORGANIZACIN INFORMA......64
A.3 ORIGENES DE LA ORGANIZACIN ESTABLE,
BUROCRTICA Y MECANICA..67
B. ACTIVIDADES DE UNA EMPRESA.......70
1. MERCADOTECNIA70
1.1 DEFINICION...71
1.2 IMPORTANCIA.74
1.3 OBJETIVOS.75
1.4 BENEFICIOS..77
1.5 FUNCION.77
2. VENTAS.78
2.1 DEFINICION..78
2.2 TIPOS....79
2.3 PROCESO....80
2.4 ESTRATEGIAS..84
2.5 PERSONAL DE VENTA....87
3. PRODUCCION90
3.1 DEFINICION..90
3.2COSTOS DE PRODUCCION...90
3.3TIPOS....91
Sistemas de la Informacin
4. RECURSOS HUMANOS...93
4.1 DEFINICION..93
4.2 OBJETIVOS.94
4.3 FUNCIONES94
4.4 GESTION DE RECURSOS HUMANOS.94
4.5 FUNCIONES DE LA GESTION DE LOS RECURSOS HUMANOS97
4.6DISEO Y ANLISIS DE PUESTOS DE TRABAJO98
4.7 PLANIFICACION DE RECURSOS HUMANOS....99
5. FINANZAS..103
5.1 DEFINICION.103
5.2 OBJETIVOS106
5.3 FUNCIONES.........107
5.4 IMPORTANCIA...107
5.5 REAS RELACIONADAS CON FINANZAS108
5.6 ROL DE LOS ADMINISTRADORES FINANCIEROS108
5.7 DETERMINACION DEL VALOR DE UNA EMPRESA.109
IV.- BIBLIOGRAFIA...111
Sistemas de la Informacin
I. TEORIA
GENERAL DE
SISTEMAS
Sistemas de la Informacin
Sistemas de la Informacin
1.1.1 Definicin
La Teora General de Sistemas puede definirse como una forma ordenada y
cientfica de aproximacin y representacin del mundo real, y simultneamente,
como una orientacin hacia una prctica estimulante para formas de trabajo
transdisciplinario. As la Teora General de Sistemas es un corte horizontal que
pasa a travs de todos los diferentes campos del saber humano, para explicar
y predecir la conducta de la realidad. Si bien es cierto que la Teora General de
Sistemas es un enfoque interdisciplinario, y por lo tanto, aplicable a cualquier
sistema tanto natural como artificial, en este trabajo nos hemos inclinado ms
hacia ciertos sistemas particulares: las organizaciones humanas y entre stas,
la empresa. (BERTOGLIO, 2004)
Conclusin
La teora general de sistemas es un mtodo que nos permite unir y organizar los
conocimientos con la intencin de una mayor eficacia de accin. Engloba la totalidad de
los elementos del sistema estudiado as como las interacciones que existen entre los
elementos y la interdependencia entre ambos (GRUPO, 2012)
1.1.2 Historia
La Teora General de Sistemas fue concebida por BERTALANFFY en la
dcada de 1940, con el fin de constituir un
modelo prctico para conceptualizar los
fenmenos que la reduccin mecanicista de la
ciencia clsica no poda explicar. En particular, la
teora general de sistemas parece proporcionar
un marco terico unificador tanto para las
ciencias naturales como para las sociales, que
necesitaban emplear conceptos tales como
"organizacin",
"totalidad",
globalidad
e
"interaccin dinmica; lo lineal es sustituido por lo
circular, ninguno de los cuales era fcilmente
estudiable por los mtodos analticos de las
ciencias puras. Lo individual perda importancia
ante el enfoque interdisciplinario.
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Sistemas de la Informacin
1.1.3 objetivos
Los objetivos originales de la Teora General de Sistemas son los siguientes:
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1.2.- QU ES UN SISTEMA?
1. 2.1 CONCEPTO
Concepto segn Kaufman
Define sistema a la suma total de partes que funcionan independientemente
pero conjuntamente para lograr productos o resultados requeridos, basndose
en las necesidades.
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Sistemas de la Informacin
Definicin en la actualidad
Hoy en da se define un sistema como un todo estructurado de elementos,
interrelacionados entre s, organizados por la especie humana con el fin de
lograr unos objetivos. Cualquier cambio o variacin de cualquiera de los
elementos puede determinar cambios en todo el sistema. El dinamismo
sistmico contempla los procesos de intercambio entre el propio sistema y su
medio, que pueden as modificar al sistema o mantener una forma,
organizacin o estado dado del mismo.
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Sistemas de la Informacin
CONCLUSION:
Entonces Podemos decir que un Sistema es un grupo de partes y objetos que actan de
manera interrelacionada y que forman un todo o que se encuentran bajo la influencia de fuerzas
en alguna relacin definida. Estn dinmicamente relacionados en el tiempo: un sistema de
contabilidad, un sistema de facturacin, un sistema de gestin de base de datos, etc. (GRUPO,
2012).
Ejemplo:
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Sistemas de la Informacin
Globalismo o totalidad:
Todo sistema tiene una naturaleza orgnica, por la cual una accin que
produzca cambio en una de las unidades del sistema, con mucha probabilidad
producir cambios en todas las otras unidades de ste. En otros trminos,
cualquier estimulacin en cualquier unidad del sistema afectar todas las
dems unidades, debido a la relacin existente entre ellas. El efecto total de
esos cambios o alteraciones se presentar como un ajuste del todo al sistema.
El sistema siempre reaccionar globalmente a cualquier estmulo producido en
cualquier parte o unidad. Existe una relacin de causa y efecto entre las
diferentes partes del sistema. As, el Sistema sufre cambios y el ajuste
sistemtico es continuo. De los cambios y de los ajustes continuos del sistema
se derivan dos fenmenos el de la entropa y el de la homeostasia.
Ejemplo:
Entropa:
Es la tendencia que los sistemas tienen al desgaste, a la desintegracin, para
el relajamiento de los estndares y para un aumento de la aleatoriedad. A
medida que la entropa aumenta, los sistemas se descomponen en estados
ms simples. La segunda ley de la termodinmica explica que la entropa en
los sistemas aumenta con el correr del tiempo, como ya se vio en el captulo
sobre ciberntica.
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Sistemas de la Informacin
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Teleologa
La teleologa (es la doctrina de las causas finales). En la teora general de
sistemas se refiere a toda orientacin que cualquier sistema abierto posee con
respecto a sus procesos. Es decir, que cualquier proceso est encaminado a
unos objetivos, a unas finalidades. Sin metas es imposible que exista un
sistema.
En la precisa definicin de metas y objetivos est la clave de cualquier tipo de
planificacin educativa o formativa. Si se tuvieran siempre claras las metas, los
mtodos se convertiran mejor en actividades, y los procedimientos para
evaluar formaran parte del sistema. Es muy comn encontrar cmo se evala
sin tener en cuenta ni objetivos ni procedimientos.
Ejemplo:
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Sistemas de la Informacin
Equifinalidad
Una cualidad esencial de la sistmica es la equifinalidad, que se entiende como
la propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos,
con independencia de las condiciones individuales que posea el sistema. Por
todas partes se va a Roma.
Aunque varen determinadas condiciones del sistema, los objetivos deben ser
igualmente logrados. En educacin, hablamos de variedad de estmulos, de
diferentes mtodos de trabajo, de creatividad en las actividades, siempre en
funcin de los objetivos a lograr.
Ejemplo:
Cuando el equipo de Cienciano del Cusco, se plante como objetivo ganar la copa
Sudamericana y la Recopa, en su momento inicial, cada jugador tena varias
diferencias en cuanto a la motivacin, nivel anmico, aspiraciones, condiciones
sociales, econmico, problemas familiares, etc. Pero debido a una buena
conduccin de su entrenador de ese entonces Freddy Ternero-, al coraje y el
trabajo en equipo, lograron vencer a uno de los mejores equipos del mundo River
Plate y Boca Junior-;con lo cual lograron el mismo objetivo: de ser campeones.
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Un gerente siempre debe estar dispuesto enfrentar cambios y nuevos retos, estar en
la capacidad de adecuarse a la tecnologa e innovacin, para que pueda orientar y
guiar a su personal y cumplan sus objetivos comunes, que sern los objetivos de la
empresa. Esto no quiere decir que se arriesgarn o estarn buscando la
inestabilidad, al contrario esta flexibilidad a los cambios harn que la empresa
llegue a estar preparada a cualquier crisis fortuita.
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Adaptacin
La estabilidad exige al sistema adaptarse a circunstancias muy adversas y a
tensiones que provienen del medio o de los procesos internos del propio
sistema. La tensin obliga a nuevas adaptaciones, tal como se vio al comentar
la virtud de la ultra estabilidad.
La preparacin, puesta al da de profesores, medios, mtodos, recursos y
nuevas tecnologas, es producto de la facultad que tienen los sistemas de
adaptarse con el fin de no morir por consuncin.
Ejemplo:
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Retroaccin o Retroalimentacin
Debido a la retroaccin, los sistemas abiertos se comportan de una forma
caracterstica evitando desviaciones que pondran en peligro su proceso
teleolgico.
El proceso es necesario investigarlo, analizarlo constantemente para que
podamos afirmar que estamos evalundolo de cara a su posterior
enriquecimiento, mejora o puesta al da. Cuando estamos dando una clase, los
datos que provienen de la retroaccin, feedback, son los que nos permiten en
cualquier momento del proceso captar la atencin, cambiar un mtodo, una
tcnica, un recurso o una tarea.
Ejemplo:
Si hay una cantidad de fallas considerable en los productos finales como en una
fbrica de polos, lo primero que se debe hacer es analizar el porqu de ese hecho, y
luego los productos mal elaborados vuelven al punto de entrada (retroalimentacin)
para volver a ser re fabricados (todo vuelve al inicio). Es como decir que sus
propios errores le dan experiencia al ENTE para afrontar casos similares. (GRUPO
2012)
Informacin
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Importacin de energa
En los sistemas abiertos, las personas o grupos humanos que los forman,
aportan ideas, acciones, trabajos, opiniones, cultura, que amplan la energa
que puede ya tener con anterioridad el mismo sistema.
Ejemplo:
Homeostasis
Se define homeostasis u homeostasis, como la autorregulacin de la
constancia de las propiedades de otros sistemas influidos por agentes
exteriores. Las caractersticas bsicas del sistema tienden a mantenerse
constantes en razn de las metas que la sociedad, el grupo humano o los
individuos le proponen. Hay sistemas que se consideran necesarios, y
perdurarn por mucho tiempo. Otros, no apoyados por razones diversas,
caern en la entropa, y por lo tanto desaparecern.
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Ejemplo:
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vivientes o no
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EJEMPLO
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Comentario:
Estos tipos de sistemas constituyen una forma de ver como se presentan ya sea
concretos (maquinaria), abstracto (planes), cerrados (no hay intercambio con el
medio), abierto (intercambio con el ambiente)(GRUPO 2012)
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Sistemas de la Informacin
2. EL ENFOQUE DE SISTEMAS:
TEORIA GENERAL DE SISTEMAS APLICADA
El enfoque de sistemas es tambin llamado Teora General de Sistemas
Aplicada (TGS aplicada), es una forma de evaluar una necesidad humana de
ndole compleja y consiste en observar la situacin desde todos los ngulos y
determinar los elementos distinguidos del problema, la relacin de causa y
efecto que existen entre ellos, las funciones especificas que cumplen en cada
caso y los intercambios que se requerirn entre los recursos una vez que se
definan.
El enfoque de sistemas concibe la organizacin como un sistema unido y
dirigido de partes interrelacionadas que tiene un propsito y est compuesto
por partes que interaccionan. ste enfoque plantea que la actividad de un
segmento de la organizacin afecta en diferentes grados la actividad de todos
sus segmentos.
Un punto importante que destaca el enfoque de sistemas es que las
organizaciones no son autosuficientes, intercambian recursos con el ambiente
externo definido, que son relevantes para sus operaciones. Considera que la
organizacin institucional, es un sistema que se conforma con subsistemas
donde se sigue un proceso de transformacin hasta obtener un resultado, el
cual debe estar en constante retroalimentacin; todo ellos a travs de la
interaccin de las partes que se consideran como subsistemas, donde cada
departamento o servicio coopera e interacta con funciones y actividades
especificas que conllevan al logro del objetivo general de la organizacin.
MEDIO EXTERNO
INSUMOS
TRANSFORMACIN Y
CONVERSIN
PRODUCTOS BIENES
Y/O SERVICIOS
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Sistemas de la Informacin
Los directores toman decisiones sobre las metas de sus organizaciones, donde situar las
fbricas, en que nuevos mercados penetrar y que productos o servicios ofrecer. Los
gerentes de nivel medio e inferior toman decisiones sobre los calendarios de
produccin semanal o mensual, problemas que surgen, aumentos de salario y castigos
para los empleados. Pero no solo los gerentes deciden. Todos los integrantes de
una organizacin toman decisiones que afectan sus puestos, la organizacin en la que
trabajan y los sistemas a los que pertenecen.
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Ejemplo:
Una organizacin lucha por cumplir su objetivo general, para ello todos sus sistemas tiene
que estar comunicados entre s recibiendo, almacenando, recuperando y procesando
informacin; proporcionando mtodos de solucin, siendo realistas al pretender solucionar
problemas, optimizando e innovando mediante acuerdos entre todos los participantes
directos del bienestar de la organizacin (grupo 2012).
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Sistemas de la Informacin
Debemos tener en cuenta que el mtodo cientfico tradicional, tiene un uso limitado, solo
puede ser utilizado para ciencias fsicas ya que estas tienen variables estables y pueden ser
predecibles; no obstante el ejemplo que pondremos a continuacin tiene que ver con una
organizacin y de cmo esta busca la mejora continua utilizando como herramienta el
METODO CIENTIFICO (Pricing, nuevas estrategias de fijacin de precios- Jos de Jaime y
Eslava).
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Sistemas de la Informacin
Fase 2: Hiptesis; Entendemos que para que el PRICING, sea efectivo y cumpla las
condiciones indicadas, ser conveniente que en el proceso de fijacin de precios se cumplan
como mnimo las siguientes exigencias:
Que se disee y desarrolle entre marketing y ventas de forma estructuradamente
integrada.
Que se busquen vas creativas de fijacin de precios.
Que se entienda la relacin entre costes de productos y servicios y los precios.
Fase 3: Gestin de precios en la prctica
Conforme a los siguientes criterios de referencia:
Integracin en objetivos estratgicos de la empresa a largo plazo.
Gestin integrada de los departamentos de marketing y de ventas.
Visin estratgica de los precios rentables en colaboracin con el departamento
Financiero.
Apoyo de estrategias.
Permanente proceso de Feed-back secuencial.
Fase 4: Conclusin
En conclusin, cabe afirmar que toda estrategia de precios, como cualquier otro tipo de
estrategia empresarial, tiene como objetivo final que la empresa gane siempre y cuanto ms
mejor.
sta ha sido una breve explicacin y demostracin de que el mtodo cientfico puede ser
aplicado en muchas ramas y ms aun con la nueva metodologa que nos ofrece el enfoque de
sistemas que toma a las organizaciones como seres vivientes que nacen, se desarrollan y
declinan. Esta nueva metodologa agregar nuevos enfoques como valores, juicios,
creencias, sentimientos, en general variables que hagan la investigacin ms flexible
(Comentario, grupo 2012)
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Kentucky Fried Chicken (traducible al espaol como Pollo frito de Kentucky), ms conocido
por sus siglas KFC, es una franquicia de restaurantes de comida rpida especializada
en pollo frito, una empresa caracterizada por el trabajo en equipo; es realmente destacable
el trabajo de todos los colaboradores y la manera en que stos se integran y forman un solo
sistema no slo entre s sino tambin con sus herramientas de trabajo ya sean (cocinas,
despachadores de gaseosas, cajeros automticos, computadores, etc.). Como hemos podido
apreciar en este aspecto del Enfoque de Sistemas se busca unir el punto de vista conductual
con el estrictamente mecnico y de sta manera considerar a la organizacin como un
sistema
integrado.
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GUNG HO: El espritu de la ardilla, el mtodo del castor y el don del ganso
A travs de sta inspiradora historia de dos lderes corporativos, los autores Blanchard y
Bowlesrevelan el secreto de Gung Ho: una tcnica revolucionaria para estimular el
entusiasmo, el desempeo y de sta manera lograr resultados increbles en cualquier
organizacin, dirigindola integralmente.
sta historia nos habla de tresprincipios fundamentales de Gung Ho: El espritu de la
ardilla, el estilo del castor y el don del ganso. Con ellos conseguiremos inyectar de energa y
entusiasmo a todo el equipo de la organizacin, para as encaminar a la empresa no solo al
xito si no tambin dar una gran muestra de DIRECCION INTEGRAL.
El espritu de la ardilla: Trabajo que vale la pena
1. Saber que estamos haciendo que el mundo sea un mejor lugar
2. Todos trabajan hacia una meta compartida
3. Los valores guan todos los planes decisiones y acciones
El mtodo del castor: Mantener el control pata alcanzar la meta
1. Un terreno de juego que tienen marcado el territorio con claridad
2. Los pensamientos, sentimientos, necesidades y sueos se respetan, se escuchan y se
acta al respecto
3. Capaces pero sometidos a un reto
El Don de los gansos: Estimularse unos a otros
1. Las felicitaciones activas o pasivas deben ser ciertas
2. Sin marcador no hay juego y estimular el progreso
3. E=MC2 - Entusiasmo es igual a la misin multiplicada por el dinero contante y
sonante y las felicitaciones
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GUNG HO, es una historia fascinante acerca del trabajo en Equipo y la direccin
integral que se le puede dar a una organizacin; ya que los problemas que puedan
surgir no se solucionaran si vemos a la organizacin por partes o por departamentos.
La organizacin es una sola si algo falla en uno de sus sistemas afecta a todo; es por
ello debemos planear, organizar y dirigir ntegramente. (COMENTARIO GRUPO 2012)
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II.- TEORA DE LA
INFORMACIN
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II.
TEORA DE LA INFORMACION
La primera mitad del siglo pasado se caracteriz por un creciente avance en los
medios de comunicacin, y por lo tanto en el procesamiento y transmisin de la
informacin. As pues, se desarrolla el primer modelo cientfico del proceso de
la comunicacin conocido como Teora de la Informacin o Teora Matemtica
de la comunicacin. Especficamente, se desarrolla en el rea de telegrafa
donde surge la necesidad de determinar, con la mxima precisin la capacidad
de los diferentes sistemas de comunicacin para transmitir informacin. El
trmino informacin se refiere a los mensajes transmitidos: voz o msica
transmitida por telfono o radio, imgenes transmitidas por sistemas de
televisin, informacin digital en sistemas y redes de computadoras, e incluso a
los impulsos nerviosos en organismos vivientes. La teora general de la
informacin se centra en cuantificar la informacin, y de la representacin de la
misma (como, por ejemplo, su codificacin) y la capacidad de los sistemas de
comunicacin para transmitir y procesar informacin. La teora de la
informacin busca solucionar y optimizar una serie de problemticas,
disminuyendo el tamao de los Bits (se utiliza para representar cualquier
informacin digital) que contiene cada archivo sin disminuir su calidad.
Pero... Qu es INFORMACIN?
Antes de analizar a lo que se refiere a la capacidad y fidelidad de la
transmisin de informacin, es necesario precisar los alcances de este
ltimo concepto. El concepto de informacin es definido en trminos
estrictamente estadsticos, bajo el supuesto que puede ser tratado, de
manera semejantes a como son tratadas las cantidades fsicas como la
masa y la energa. La palabra informacin no est relacionada con lo
que decimos, sino ms bien con lo que podramos decir. El concepto
informacin se relacin con la libertad de eleccin que tenemos para
seleccionar de un mensaje determinado de un conjunto de posibles
mensajes. Si nos encontramos en una situacin de eleccin entre dos
posibles nicos mensajes, se dice, se dice de un modo arbitrario, que la
informacin correspondiente a esta situacin es la unidad.
La teora de la Informacin, entonces, conceptualiza el trmino
informacin como el grado de libertad de una fuente para elegir un
mensaje de un conjunto de posibles mensajes.El concepto informacin
supone la existencia de duda o incertidumbre.
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COMENTARIO:
49
Por qu NESECITAMOS
COMUNICAR LA INFORMACION?
Para tener al tanto a todos
sobre la informacin obtenida.
CLAUDE SHANNON
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Ejemplos:
Ejemplos 1: Cuando una persona comunica algo a otra, la fuente de informacin es su
cerebro, el transmisor son sus cuerdas vocales que generan la seal auditiva que ser
transmitida por medio del aire (canal de comunicacin) Hasta llegar a los odos (receptor)
de la otra persona y convertida nuevamente por medio de su cerebro en el mensaje original.
Expresado de otra forma, cuando yo hablo con usted, actan los siguientes elementos o
partes:
Fuente de informacin: mi cerebro
Destinatario: su cerebro
Transmisor: mi sistema bucal
Receptor: su odo con su octavo par de nervios craneanos.
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G. CARACTERISTICAS
G.1. CAPACIDAD DE TRANSMISION DE DATOS
La capacidad de transmisin de datos es la cantidad de informacin que puede
ser transmitida sobre canales de comunicacin.
Shannon brind una medida para la capacidad de transmisin de informacin
de un canal de comunicacin como, por ejemplo, un sistema de microondas, o
un cable coaxial con repetidores, o un sistema de fibras pticas. (R.JOHN,
PIERCE, & MICHAEL, 1995).
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TEOREMA DE SHANNON-HARTLEY
En 1948, Claude Shannon complet los estudios de Nyquist,
amplindolos a un canal sujeto a ruido trmico (aleatorio).
CONSIDERACIONES
PARTICULARES
DEL
TEOREMA
DE
SHANNON-HARTLEY: El teorema de SHANNON es de fundamental
importancia para el anlisis de los sistemas de comunicaciones. Tiene
dos aspectos relevantes:
Permite calcular la velocidad mxima de transmisin de datos en
un canal con ruido.
Relaciona dos parmetros fundamentales en todos canales de
comunicaciones; el ancho de banda y la relacin seal/ruido.
Se puede observar que la capacidad de un canal continuo depende del
ancho de banda del medio fsico empleado por el canal y del logaritmo
en base dos de la relacin seal/ruido. Se puede tambin demostrar que
la influencia de la variacin de la relacin seal/ruido tiene u efecto
menor que el ancho de banda (en la determinacin de la capacidad del
canal), pues est relacionada a travs de su logaritmo. El teorema de
Shannon permite calcular la velocidad mxima terica de transmisin,
pero en la prctica se est alcanzando valores que se podran
considerar lmites de dicho teorema. Las posibilidades de obtener
valores mayores en la capacidad de los canales telefnicos estn dadas
por el tipo de medios de comunicaciones empleados en la construccin
de las redes de telecomunicaciones actuales Estos medios tienen
valores ligeramente superiores a los 3000 Hz de ancho de banda y
relaciones seal/ruido muy buenas, en razn de una mejora en la
calidad de los materiales que actualmente se usan en la construccin de
las redes de cables de las empresas que proporcionan estos servicios.
TIPOS DE CANALES De acuerdo con las caractersticas tcnicas
consideradas, un canal de comunicacin de datos puede subdividirse
para su estudio en un canal fsico y un canal de informacin, Ambos
canales tienen un mismo objetivo: transmitir la mxima cantidad de
informacin libre de errores. Denominaremos canal fsico a lo siguiente:
Parte del canal de comunicacin relacionada con las caractersticas
fsicas y elctricas del medio de transmisin. Se estudia mediante las
tcnicas de la ingeniera de comunicaciones.
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H. Finalidad
Con el modelo de la teora de la informacin se trata de llegar a determinar la
forma ms econmica, rpida y segura de codificar un mensaje, sin que la
presencia de algn ruido complique su transmisin. Para esto, el destinatario
debe comprender la seal correctamente, el problema es que aunque exista un
mismo cdigo de por medio, esto no significa que el destinatario va captar el
significado que el emisor le quiso dar al mensaje. Otro aspecto importante
dentro de esta teora es la resistencia a la distorsin que provoca el ruido, la
facilidad de codificacin y descodificacin, as como la velocidad de
transmisin. Es por esto que se dice que el mensaje tiene muchos sentidos, y
el destinatario extrae el sentido que debe atribuirle al mensaje, siempre y
cuando haya un mismo cdigo en comn. La teora de la informacin tiene
ciertas limitantes como lo es la acepcin del concepto del cdigo, el significado
que se quiere transmitir no cuenta tanto como el nmero de alternativas
necesario para definir el hecho sin ambigedad. Si la seleccin del mensaje se
plantea nicamente entre dos alternativas diferentes, la teora de Shannon
postula arbitrariamente que el valor de la informacin es uno. Esta unidad de
informacin recibe el nombre de bit. Para que el valor de la informacin sea un
bit, todas las alternativas deben ser igual de probables y estar disponibles. Es
importante saber si la fuente de informacin tiene el mismo grado de libertad
para elegir cualquier posibilidad o si se halla bajo alguna influencia que la
induce a una cierta eleccin. La cantidad de informacin crece cuando todas
las alternativas son igual de probables o cuando mayor sea el nmero de
alternativas. Pero en la prctica comunicativa real no todas las alternativas son
igualmente probables, lo cual contribuye un tipo de proceso estocstico
denominado Mark off. el subtipo de Mark off dice que la cadena de smbolos
est configurada de manera que cualquier secuencia de esa cadena es
representativa de toda la cadena completa.
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microsoft.com198.105.232.6
J. Entropa e informacin
La informacin es tratada como magnitud fsica, caracterizando la informacin
de una secuencia de smbolos utilizando la Entropa. Se parte de la idea de que
los canales no son ideales, aunque muchas veces se idealicen las no
linealidades, para estudiar diversos mtodos de envo de informacin o la
cantidad de informacin til que se pueda enviar a travs de un canal.
La informacin necesaria para especificar un sistema fsico tiene que ver con
su entropa. En concreto en ciertas reas de la fsica extraer informacin del
estado actual de un sistema requiere reducir su entropa, de tal manera que la
entropa del sistema y la cantidad de informacin extrable estn relacionadas
por:
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III.DESCRIPCIN
EMPRESARIAL
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Objetivo
Estrategia
organizacion
Organizacin es la estructura de las relaciones que deben existir entre las funciones,
niveles y actividades de los elementos materiales y humanos de un organismo social,
con el fin de lograr su mxima eficiencia dentro de los planes y objetivos sealados
Organizar es agrupa y ordenar las actividades necesarias para alcanzar los fines
establecidos creando unidades administrativas, asignando en su caso funciones
autoridad, responsabilidad y jerarqua, estableciendo las relaciones que entre dichas
unidades debe existir
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La red sociomtrica.
El sistema de contactos funcionales.
La red de centros donde se toman acuerdos.
El patrn del poder.
Los canales de comunicacin. (Pfiffner y Sherwood, 1960)
Sistemas de la Informacin
Interaccion
provocada por
la
organizacion
formal
Orgenes de
la
organizacin
informal
Los periodos
de descanso
La fluctuacion
deL personal
en la empresa
65
Sistemas de la Informacin
CARACTERISTICAS
Caractersticas:
1. Relacin de cohesin:
2. Estatus:
3. Colaboracin
espontanea:
66
Sistemas de la Informacin
ORGANIZACIN INFORMAL
Conjunto de interacciones y relaciones
establecidas entre las personas de la
organizacin.
Segn el comportamiento de los grupos
sociales
de
una
empresa
est
condicionado por una organizacin
natural.
Proceso espontaneo de evolucin social
sin objetivos determinados.
Se
especializa
orgnicamente
y Esta se manifiesta en el uso de
personalmente dentro de una empresa. costumbres, en las tradiciones, en los
ideales y en las normas sociales.
Solo se basa en el debe ser y en el Se reconocen
las actitudes y
marco lgico.
disposiciones basadas en la opinin y la
necesidad de asociarse.
67
Sistemas de la Informacin
CARACTERISTICAS
BUROCRATICA
ORGANIZATIVAS
ESTABLE - MECANICA
Aberturas
a
las Relativamente cerrada
influencias del medio
Intentos para seleccionar y
minimizar
el
impacto
ambiental y reducir la
incertidumbre
Formalizacin
de
las Muy formal basadas en el
actividades
trabajo
Diferenciacin
y Funciones
y
especializacin de las departamentos con tareas
actividades
concretas y mutuamente
excluyentes
Coordinacin
Jerarqua
y
con
procedimientos
administrativos claramente
definidos
Estructura
de
la Concentrada y jerrquica
autoridad
Origen de la autoridad
Puesto de trabajo
ADAPTABLE DINAMICA
- ORGANICA
Relativamente abierta
Diseada para adaptarse a
las influencias del medio y
manejar la incertidumbre
Poco formal basadas en
estructura
Ambigua y sin demasiada
claridad de competencias
Dispersa y mltiple
Conocimientos
y/o
experiencias
Origen
de
la Atribuidas
a
puestos Compartida por diversos
responsabilidad
concretos y/o roles
participantes
Tareas,
papeles, Claramente definidos y Definidos vagamente y
funciones
especificados
en determinados
por
las
organigramas,
circunstancias
descripciones de puestos y
otros
Patrones de interaccin - Del
superior
al De superior a subordinado,
influencia
subordinado
y viceversa, as como
horizontal y diagonal
68
Sistemas de la Informacin
Tipos
sociedad
de caracter ejemplos
sticas
Tradicional
Patriarca
l
y
hereditari
a.
Tipos de Caracterstica
autoridad s
Clan,
tribu, tradicional
familia,
sociedad
medieval.
Conserv
adora.
Carismtica
Personali
sta,
mstica y
arbitraria
.
Grupos
Carismtic
revolucionari a
os, partidos
polticos,
naciones en
revolucin.
Aparato
administrat
ivo
No es racional. Tradicin,
Forma
hbitos, usos hereditaria
y
y
forma
Poder
feudal.
heredado
o costumbres.
delegado.
Basada en el
seor.
No es racional
ni heredada ni
delegable.
Basada en el
carisma.
Revoluci
onaria.
Racional
Racionali
dad de
los
medios y
objetivos
.
69
Estados
modernos,
grandes
empresas,
ejrcitos.
racional
Legal,
racional,
impersonal,
formal.
Meritocrtica.
legitimacin
Caracterstic
as
personales
(herosmo,
magia, poder
del
conocimiento
)
y
carismticas
del lder.
Justicia de la
ley.
Inconstante
e inestable.
Escogido
segn
la
lealtad
y
devocin al
lder, y no
por
calificacione
s tcnicas.
burocracia
Promulgaci
n
y
reglamentaci
n
de
normas
legales
previamente
definidas.
Sistemas de la Informacin
Los clientes
La mercadotecnia
satisface a:
Los accionistas
La sociedad
70
Sistemas de la Informacin
1.1 DEFINICIONES:
American Marketing Asociation, define la mercadotecnia como funcin de
la organizacin y un conjunto de procesos para crear, comunicar y entregar
valor a los clientes, y para manejar las relaciones con estos ltimos, de
manera que beneficien a toda la organizacin.
Por lo tanto la mercadotecnia es un sistema total de actividades que incluye
un conjunto de procesos mediante los cuales se identifican las necesidades
o deseos existentes en el mercado para satisfacerlos de la mejor manera
posible al promover el intercambio de productos y/o servicios de valor con
los clientes, a cambio de una utilidad o beneficio.
Jerome McCarthy, Premio Trailblazer de la American Marketing
Asociation:"La mercadotecnia es la realizacin de aquellas actividades que
tienen por objeto cumplir las metas de una organizacin, al anticiparse a los
requerimientos del consumidor o cliente y al encauzar un flujo de
mercancas aptas a las necesidades y los servicios que el productor presta
al consumidor o cliente".
Philip Kotler, autor del libro "Direccin de Mercadotecnia": "La
mercadotecnia es un proceso social y administrativo mediante el cual
grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a travs de generar,
ofrecer e intercambiar productos de valor con sus semejantes".
John A. Howard, de la Universidad de Columbia: La mercadotecnia es el
proceso de:
1. Identificar las necesidades del consumidor.
2. Conceptualizar tales necesidades en funcin de la
capacidad de la empresa para producir.
3. Comunicar dicha conceptualizacin a quienes tienen la
capacidad de toma de decisiones en la empresa.
4. Conceptualizar la produccin obtenida en funcin de las
necesidades previamente identificadas del consumidor.
5. Comunicar dicha conceptualizacin al consumidor.
Stanton, Etzel y Walker, autores del libro "Fundamentos del Marketing":
"La mercadotecnia es un sistema total de actividades de negocios ideado
para planear productos satisfactores de necesidades, asignarles precios,
promover y distribuirlos a los mercados meta, a fin de lograr los objetivos de
la organizacin".
71
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72
Sistemas de la Informacin
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Sistemas de la Informacin
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Sistemas de la Informacin
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Sistemas de la Informacin
Mayor rentabilidad
1.5. FUNCION:
1. La investigacin de mercado: implica la realizacin de estudios para
obtener informacin que facilite la prctica de la mercadotecnia.
Por ejemplo, para conocer quines son o pueden ser los consumidores o
clientes potenciales, identificar sus caractersticas (qu hacen, dnde
compran, porqu, dnde estn localizados, cules son sus ingresos, etc.),
determinar sus necesidades o deseos y el grado de predisposicin que
tienen para satisfacerlos.
2. Decisiones sobre el producto: est relacionada con el diseo del
producto, en cuanto a su variedad, calidad, diseo, marca, envase y
caractersticas; en sntesis, todo aquello con lo que se pretender satisfacer
77
Sistemas de la Informacin
las necesidades o deseos del grupo o mercado meta para el que fue
creado. En este punto, cabe recordar que un producto es cualquier
ofrecimiento que puede satisfacer una necesidad o deseo y podra ser una
de las diez ofertas bsicas: bienes, servicios, experiencias, eventos,
personas, lugares, propiedades, organizaciones, informacin e ideas.
3. Decisiones de precio: implica la fijacin de un precio que sea
conveniente por una parte, para el mercado meta (para que pueda
adquirirlo) y por otra, para la empresa u organizacin (para que perciba
utilidades).
4. Distribucin o Plaza: se encarga de establecer las bases para que el
producto llegue del fabricante al consumidor, por ejemplo, mediante un
sistema de distribucin directa (del productor al cliente final) o indirecta
(cuando existe al menos un nivel de intermediarios).
5. Promocin: se encarga de: 1) Dar a conocer el producto al mercado
meta, 2) persuadirlo para que lo adquiera o 3) recordarle la existencia de un
producto que ya conoce. En este punto, cabe recordar que las principales
herramientas de la mezcla o mix de promocin son: La venta personal, la
publicidad, la promocin de ventas, las relaciones pblicas y el marketing
directo.
6. Venta: implica la realizacin de toda actividad que genere en los clientes
el ltimo impulso hacia el intercambio. Es en este punto, donde se hace
efectivo el esfuerzo de las actividades anteriores.
7. Posventa: est relacionada con toda actividad (por lo general, servicios)
que se realiza despus de la venta para asegurar la plena satisfaccin del
cliente. La premisa de sta funcin es: "Lo importante no es vender una vez,
sino permanecer en el mercado (en este punto se analiza nuevamente el
mercado con fines de retroalimentacin)"
2. VENTAS
2.1.
DEFINICIN:
78
Sistemas de la Informacin
2.2.
TIPOS DE VENTAS:
Las ventas pueden ser clasificadas segn el comprador y el uso que se le dar
a la compra:
a. Ventas mayoristas: dentro de esta clasificacin los bienes adquiridos
estn destinados a ser revendidos o bien para ser utilizados en la
produccin de otros bienes o servicios. Este tipo de compras permiten
acceder a cierto ahorro.
si
no
que
est
destinado
el
consumo
personal.
79
Sistemas de la Informacin
2.3.
EL PROCESO DE VENTA:
Quines
pueden
ser
nuestros
futuros
clientes?
Para hallar a los futuros clientes se puede acudir a diversas fuentes, por
ejemplo:
- Datos de la misma empresa.
- Referencias de los clientes actuales.
- Referencias que se obtienen en reuniones con amigos, familiares y
conocidos.
80
Sistemas de la Informacin
Empresas
compaas
que
ofrecen
productos
servicios
complementarios.
- Informacin obtenida del seguimiento a los movimientos de la
competencia.
- Grupos o asociaciones.
- Peridicos y directorios.
- Entrevistas a posibles clientes.
81
Sistemas de la Informacin
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Sistemas de la Informacin
83
Sistemas de la Informacin
4. Servicios postventa
Segn los autores Stanton, Etzel y Walker "la etapa final del proceso
deventa es una serie de actividades posventa que fomentan la buena
voluntad del cliente y echan los cimientos para negocios futuros".
Los servicios de posventa tienen el objetivo de asegurar la satisfaccin e
incluso la complacencia del cliente. Es en esta etapa donde la empresa
puede dar un valor agregado que no espera el cliente pero que puede
ocasionar su lealtad hacia la marca o la empresa.
Los servicios de posventa, pueden incluir todas o algunas de las siguientes
actividades:
Instalacin
2.4.
ESTRTEGIAS DE VENTAS:
Estrategias de ventas son acciones que se llevan a cabo con el fin de cumplir
objetivos de ventas propuestos.
84
Sistemas de la Informacin
Cambiar el producto
Una estrategia de ventas podra consistir en cambiar el producto, lo cual no
significa tener que sacar un producto totalmente nuevo, sino que al que ya
tenemos dotarlo de nuevas caractersticas, funciones, atributos, mejoras o
usos, o simplemente cambiarle el diseo, la presentacin, el diseo, el
empaque, la etiqueta o los colores.
Al cambiar el producto estaremos creando la sensacin de estar lanzando un
nuevo producto al mercado, o simplemente le estaremos dando un nuevo aire
al producto que ya tenemos.
85
Sistemas de la Informacin
Dar obsequios
As como brindar servicios adicionales gratuitos, como estrategia de ventas
tambin podramos optar por dar obsequios o regalos a nuestros clientes.
Por ejemplo, podramos regalar un producto pequeo por la compra de otro,
dar pequeos obsequios a nuestros principales clientes, o entregar artculos
publicitarios o de merchandising tales como lapiceros, llaveros o destapadores
con el logo de la empresa, a todos nuestros clientes.
Uso de testimonio
Otra estrategia de ventas consiste en el uso de testimonios de clientes que
hayan quedado satisfechos con nuestros productos o servicios.
Estos testimonios podramos publicarlos en nuestros folletos, pgina web,
anuncios impresos o en cualquier otro medio publicitario, o simplemente
podramos optar por nombrar los clientes importantes que hayamos tenido, al
momento de tratar de vender un producto o servicio.
Bsqueda de referidos
Finalmente, otra estrategia de ventas consiste en buscar referidos, es decir,
clientes que nos recomienden con otros consumidores, o que nos ayuden a
conseguir nuevos clientes.
Para ello, podramos incentivar a nuestros clientes ofrecindoles descuentos
especiales si nos llegan a conseguir otros clientes, o simplemente entregarles
cupones para que se los entreguen a sus conocidos, con los cuales stos
86
Sistemas de la Informacin
2.5.
PERSONAL DE VENTAS
Ejemplo:
Cuando un cliente entre en la tienda, un dependiente debe dar la bienvenida
con una frase como las siguientes:
-Hola, puedo ayudarle en algo?
-Buenos das/tardes, si necesita alguna ayuda, por favor, llmeme.
-Hola, hay algo en particular que est buscando?
Con esta bienvenida el dependiente busca facilitar al cliente la exposicin de su
problema.
El paso siguiente para el vendedor sera determinar exactamente las
necesidades del cliente:
Qu otra informacin puede dar el cliente que pueda ser til para el
vendedor.
87
Sistemas de la Informacin
Modelo De Actuacin
La misin del empleado respecto a su relacin con los clientes debe estar
dirigida hacia:
Misiones del empleado
88
Sistemas de la Informacin
* Sonrindole tenuemente.
*Hacindole ver. Con el gesto, que su
presencia ha sido percibida.
Puntos clave: rapidez, amabilidad y
cordialidad.
DISTENDERLES
timidez
para
eliminar
inseguridad.
Se
su
hace
con
precisin
sus
expectativas o necesidades.
Se hace:
*Escuchndole
atentamente
mirndole a la cara.
*Dejndole hablar sin interrumpirle.
*Reformulando
Conocer
con
exactitud
las
sus
argumentos
manifestando
este
exponer
cuando
su
denote
89
*Evitando
actitudes
comportamientos
que
puedan
o
ser
Sistemas de la Informacin
3. PRODUCCION
3.1.
DEFINICIN DE PRODUCCIN:
3.2.
COSTES DE PRODUCCIN:
90
Sistemas de la Informacin
es tan exacta ya que no pueden ser calculados con precisin y debe hacerse
una estimacin (por ejemplo: el consumo o desgaste de una mquina
empleada en el proceso productivo).
La empresa necesita conocer, con la mayor exactitud posible, la magnitud del
coste, pues este nos indica el sacrificio econmico que ha de hacer la empresa
para obtener los productos o servicios que el mercado solicita, para determinar
el rendimiento de los factores y de la empresa en general.
3.3.
TIPOS DE PRODUCCIN
b. Produccin a Pedido
Este tipo de Produccin se caracteriza por fabricar productos de diferentes
especificaciones de acuerdo al pedido especfico del cliente. En este tipo de
Produccin se puede fabricar un lote de productos con las mismas
caractersticas una nica vez, puesto que cada cliente realiza pedidos con
exigencias diferentes.
Es importante reconocer estos dos tipos de produccin ya que de ello depende
la manera en que debe Planificarse la Produccin, el manejo de los inventarios
y la utilizacin de la maquinaria. En la Produccin Continua, por ejemplo, es
necesario tener un stock de materia prima para evitar paradas de produccin
En cambio, en la Produccin a Pedido, la materia prima o los materiales por lo
general se adquieren una vez conocido el pedido.
A.
91
Sistemas de la Informacin
B.
RODUCCIN
Dentro de las FUNCIONES bsicas del Planeamiento y Control de la
Produccin, se consideran:
Pronstico.-Es la forma de determinar las necesidades de los materiales a
base de un estudio de consumos y demandas.
Planeamiento y Programacin.- Es la funcin referente al establecimiento de
programas de tiempo para diversas fases del trabajo.
Tramitacin de rdenes de Trabajo.-Es el conjunto de procedimientos
relativos para que se efecten las operaciones de produccin.
Controles de Inventarios.- Son las funciones ejecutadas para fijar el nivel
de los inventarios y expedir rdenes de produccin.
Controles e informes de seguimiento.-Son los mtodos y cifras que se
emplean para ajustarse a los programas y para mantener los procesos y
operaciones de acuerdo con el plan.
C.
PROCEDIMIENTO
PARA
IMPLEMENTAR
LA
PLANIFICACIN
YCONTROL DE LA PRODUCCION
La Planificacin y Control de la Produccin en una empresa puede
implementarse a travs del siguiente procedimiento:
Los encargados de la Planeacin de la Produccin disean UN PLAN al cual d
eberegirse la produccin.
1. EL PLAN establece las necesidades y especifica cundo, dnde y por
quin debe ser hecho el trabajo.
2. El Control de la Produccin combina el PLAN y la EJECUCIN REAL, b
uscandoque la PRODUCCIN se elabore con eficiencia mxima y a
costos ptimos.
92
Sistemas de la Informacin
4. RECURSOS HUMANOS
4.1 DEFINICIN
Los recursos humanos es una disciplina que estudia las relaciones de las
personas en las organizaciones, la relacin mutua entre personas y
organizaciones, las causas y consecuencias de los cambios en ese mbito y la
relacin con la sociedad. (Bohlander, Sherman, Snell, 12 Ed.)
93
Sistemas de la Informacin
94
Sistemas de la Informacin
95
Sistemas de la Informacin
96
Sistemas de la Informacin
97
Sistemas de la Informacin
Los distintos mtodos utilizados para analizar los puestos de trabajo, pretenden
descubrir si el trabajo se est haciendo de una forma adecuada o no, con el
objetivo de mejorar o adaptar los puestos de trabajo ya existentes, para ver si
todas las tareas son necesarias o si por el contrario se necesita incluir otras, o
modificas las formas de hacerlas.
Normalmente se utiliza unos grficos para ilustrar la manera en que se realiza
el trabajo, son los llamados:
98
Sistemas de la Informacin
99
Sistemas de la Informacin
100
Sistemas de la Informacin
PROCESO DE RECLUTAMIENTO
El reclutamiento es el proceso por el que se trata de conseguir una cantidad
suficiente de candidatos, que en un principio renan las condiciones
establecidas para el perfil psicoprofesional. Tenemos como fuentes de
reclutamiento:
-
INEM.
Anuncios de prensa.
Internet.
Cursos formacin.
Archivo de solicitudes.
Agencias de colocacin.
Ferias y presentaciones.
Centros de FP.
Universidad.
Agencias de colocacin.
EL PROCESO DE SELECCIN
1 EL FORMULARIO DE SOLICITUD: LA PRESELECCIN.
En este punto vamos a analizar los distintos currculos o formularios de
solicitud que hayamos recoger viendo el grado de adecuado de los candidatos
al perfil deseado. Para ello clasificaremos los datos en excluyentes, valorables
o ponderables e indicativos.
2 PRUEBAS DE SELECCIN
Son unas operaciones por medio de las cuales se juzgan las cualidades y el
valor de cada candidato en relacin con el puesto que se quiere cubrir. Estas
pruebas tienen un carcter prospectivo en el sentido en que tratan de predecir
el comportamiento futuro de una persona interpretando y extrapolando los
resultados de las pruebas. Tenemos pruebas profesionales, en las que se
simulan las condiciones reales de trabajo; pruebas psicotcnicas, otras pruebas
son juegos de empresas, ejercicios dinmicos de grupo, grafologa, etc.
3 LA ENTREVISTA DE SELECCIN
101
Sistemas de la Informacin
6 COMUNICACIN
La comunicacin al candidato selecciona ser mediante carta donde se
especifique el puesto, las funciones, la fecha de incorporacin, el nombre de
sus supervisor, etc. A los no seleccionados tambin se les debe comunicar.
Es importante que el tiempo que media entre se inicia el proceso de seleccin y
se comunica al candidato sea lo ms breve posible, para evitar que los mejores
candidatos.
INCORPORACIN: CONTRATO Y ACOGIDA.
Podemos hablar de incorporacin, acogida, etc. En el argot de los RRHH se
habla de
102
Sistemas de la Informacin
aterrizaje, como periodo de tiempo que tarde el recin llegado en las normas
formales e informales de su nueva empresa, en conocer y dominar su puesto
de trabajo y en relacionarse de manera conveniente con sus superiores, sus
compaeros y sus colaboradores.
Con el reconocimiento mdico se pretende declara la aptitud fsica o ms
concretamente la ausencia de contradicciones para el ejercicio de una tarea
profesional.
La formacin de acogida incluye la enseanza del contenido de su trabajo,
darle a conocer las normas de seguridad e higiene.
Durante el periodo de prueba se elabora una serie de infrmense en los que se
declare la aptitud o ineptitud del trabajador.
Tras el periodo de prueba se puede pasar a la contratacin definitiva. Desde el
punto de vista de la empresa le interesa un tipo de contrato temporal, ya que
facilita la flexibilidad de la plantilla ante cualquier situacin desfavorable. Sin
embargo la inseguridad sobre la renovacin producir angustia y estrs los que
no es bueno ni para el trabajador ni para la empres
5. FINANZAS
5.1 Qu son las finanzas?
Finanzas es la palabra utilizada para describir los recursos monetarios
disponibles de los gobiernos, empresas o individuos y la administracin de los
mismos. (Chu R. Manuel ,2009)
Las finanzas corresponden a una rama de la economa que estudia el
movimiento del dinero entre las personas, las empresas o el Estado. Tambin
estudia la obtencin y la administracin del dinero que ellos realizan para lograr
sus respectivos objetivos, tomando en cuanta todos los riesgos que ello
implica.
Las finanzas tambin son consideradas como una forma de aplicar la
economa. Principios desarrollados en la teora econmica son empleados en
reas especficas de la administracin financiera. De la macroeconoma viene
la estructura institucional en la que el flujo del dinero y el crdito tienen lugar.
De la microeconoma disean su principio bsico de anlisis marginal. La
maximizacin de utilidades y otros aspectos de la teora econmica de la
empresa son adaptados a las decisiones gerenciales financieras.
La gestin financiera es la obtencin, administracin y financiamiento de
recursos por parte de empresas. Los recursos son generalmente fsicos, tales
como: caja, inventarios, cuentas por cobrar, mquinas y equipos, facilidades de
produccin y distribucin.
103
Sistemas de la Informacin
:
Posibilidad de perder, debido al riesgo propio
sistemtico y al riesgo del mercado.
Liquidez
corto plazo.
Rentabilidad
Creacin de valor :
Costo de oportunidad.
Valor del dinero en el tiempo.
Estados financieros ajustados a la inflacin.
Costo de
oportunidad
104
Es un costo no contable y es el
rendimiento que alguien deja de
percibir por elegir otra actividad
diferente.
Sistemas de la Informacin
Riesgo
Riesgo es la posibilidad de que los resultados reales difieran de los esperados
o posibilidad de que algn evento desfavorable ocurra, se puede clasificar
como:
105
Sistemas de la Informacin
Liquidez
La liquidez de una empresa se mide por su capacidad para satisfacer sus
obligaciones a corto plazo, conforme estas se vencen. La liquidez se refiere a
la solvencia de la posicin financiera global de la empresa, es decir la facilidad
con la cual puede cumplir a quien le adeuda.
DINAMICA DE LAS FINANZAS
Decisin de
inversin
ADMINISTRACION
FINANCIERA
Decisiones de
Financiamiento
Decisiones de
dividendos
ACTIVOS
PASIVOS
CAPITAL
OBJETIVO
MAXIMIZAR
EL VALOR DE
MERCADO DE
LA EMPRESA
106
Sistemas de la Informacin
107
Establecer un
programa de
financiamiento
Establecer un
programa de
inversiones
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108
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109
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110
Sistemas de la Informacin
IV._ BIBLIOGRAFIA
Teora General de Sistemas Lewnig Von Bertalanfy.
Introduccin a la Teora General de Sistemas John P. van Gigch
(1987).
BERTOGLIO, . J. (2004). INTRODUCCIN A LA TEORA
GENERAL DE SISTEMAS. MEXICO: LIMUSA SA DE CV GRUPO
NORIEGA EDITORES.
George Bohlander, Arthur Sherman, Scott Snell : Administracin de
Recurso Humanos, 2001.
Administracin de Personal y Recursos Humanos; Autores: William
B. Werther Jr., Keith davis; Edicin: 5ta, 2000.
Administracin de Recursos Humanos; Autor: Idalberto Chiavenato
Edicin: 1era; 1993
WESTON, J. Fred y Eugene F. BRIGHAM: Fundamentos de
administracinfinanciera, 10ma. edicin, Editorial Mc Graw Hill.
Mxico, 1993.
Chu Rubio Manuel: Fundamentos de Finanzas Un Enfoque
Peruano, 2009.
Direccin de Mercadotecnia (Octava Edicin) de Philip Kotler.
Fundamentos de marketing (13a Edicin) de Stanton, Etzel y Walker
Gestin de Mercadotecnia-Mario VildsolaBasay-Universidad de
Lima.
Fundamentos de Mercadotecnia- Philip Kotler y Gary Armstrong.
Investigacin y tcnicas de mercado- ngel Fernndez Nogales
111
Sistemas de la Informacin