CAPTULO I:
MARCO TERICO
A las cosas que eligen los jugadores (como la cantidad de produccin o el precio) se les
llama estrategias. La lista de estrategias, una para cada jugador, se le conoce como
combinacin de estrategias. El problema central en la teora del juego es prever las
selecciones que realizarn los jugadores. O, usando la terminologa terica del juego, el
problema central de la teora del juego es prever la combinacin de estrategias que va a
elegirse.4
Estas consideraciones estratgicas pueden ser complejas. Cuando toma decisiones, la
empresa debe ponderar las reacciones de sus competidores, y saber que estos competidores
tambin ponderan sus reacciones a sus propias decisiones. Adems, las decisiones, las
reacciones, las reacciones a las reacciones, y as sucesivamente, son dinmicas y se
modifican con el tiempo. Cuando los administradores evalan las potenciales consecuencias
de sus decisiones, deben suponer que sus competidores son tan racionales e inteligentes
como ellos mismos. En este caso, se deben colocar en el lugar de sus competidores y
considerar cmo es que reaccionaran.5
2. COMPETENCIA DE PRECIOS
2.1 COMPETENCIA DE PRECIOS CON PRODUCTOS DIFERENCIADOS
Con frecuencia, los mercados oligoplicos tienen cuando menos cierto grado de
diferenciacin del producto (puede existir diferenciacin de productos an para un producto
de apariencia homognea, como por ejemplo, la gasolina). Las participaciones del mercado,
no slo estn determinadas por el precio, sino por las diferencias en el diseo, utilidad y
durabilidad del producto de cada empresa. Entonces resulta natural que las empresas
compitan y elijan precios y no cantidades.6
3. DIFERENCIACIN DE PRODUCTOS
Los productos diferenciados son bienes que, como grupo, satisfacen una necesidad
particular pero difieren en sus especificaciones iniciales. La presencia de tal heterogeneidad
4
Un juego es cooperativo si los jugadores pueden negociar contratos obligatorios que les
permitan plantear estrategias conjuntas. Un juego es no cooperativo, si no son posibles la
negociacin y la aplicacin de un contrato obligatorio
(o acciones) tales que cada jugador esta haciendo lo mejor que puede dada las acciones de
sus oponentes. Como ningn jugador tiene incentivo para desviarse de su estrategia de
Nash, las estrategias son estables.
5.5 ESTRATEGIAS MAXIMIN Y ESTRATEGIAS MIXTAS
La estrategia maximin, es aquella que maximiza la ganancia mnima que se puede obtener.
Por otro lado, las estrategias mixtas son aquellas en la que un jugador hace una eleccin
aleatoria entre dos o ms posibles acciones, con base en un conjunto de probabilidades
elegidas.9
CAPTULO II
El estudio consiste en analizar las estrategias o acciones en que incurren dos empresas que
suministran servicios de Internet en la localidad de Piura, que en cuanto al mercado de estos
servicios, presenta una estructura de mercado que se asemeja a la del oligopolio; a decir,
9
ELASTICIDAD DE DEMANDA
-0.98
CAPITULO III
mximo.
ESTRATEGIAS:
*
Los estudios previos a los que me refiero, pertenecen al alumno Juan Carlos Marky R.; alumno del curso de
Tpicos de Anlisis Microeconmico de la Facultad de Economa, llevados a cabo, en el mes de Noviembre
de 1999.
7
SIN PROMOCION
60
S/ 3.00
CON PROMOCION
60+30=90
S/. 3.00
BENEFICIOS:
Minutos
SIN PROMOCION
900
Minutos
CON PROMOCION
Comp.
5
Mint* Pmint
=
Comp.
4500(0.05)
S/. 225
Mint* Pmint
900
12
10800(0.03) =
S/. 360
900
15
13500(0.03) =
S/. 450
ARIES INTERNET.- Posee 15 computadoras, 5 de ellas con las Wecam, aun costo de US$
1500, tambin opera con 15 horas mximo al da.
Wecam
Monto $
tc .Monto
US$
US$ 1500
Monto
Costo x Computadora
S/.
3.45(1500) = S/.5175
345
COMPUTADORA
El costo de las Wecam deducido por minuto de servicio ser: 0.024. lo que implica una
reduccin en el beneficio inicial que reciba por minuto de S/. 0.05 a S/. 0.0256.
ESTRATEGIAS:
SIN PROMOCION
60
S/ 3.00
S/. 0.05
CON PROMOCION
60
S/. 3.00
X MINUTO
BENEFICIOS:
Minutos
SIN PROMOCION
900
Minutos
CON PROMOCION
Comp.
5
Mint* Pmint
=
Comp.
4500(0.05)
S/. 225
Mint* Pmint
900
12
10800(0.025556)=
S/. 276
900
15
13500(0.025556)=
S/. 345
MATRIZ DE RESULTADOS
ARIES INTERNET
PROMOCION
CASE
WECAM
NO WECAM
C=
360
C=
450
A=
276
A=
C=
C=
225
A=
345
A=
225
INTERNET
NO PROMOC.
CONCLUSIONES
Las estrategias dominantes de cada empresa son cuando cada una de ellas
decide por su cuenta implementar las polticas agresivas de conquista del
mercado, los resultados se reflejan en la Matriz de resultados.
Iniciadas las acciones, los jugadores tendrn que seguir actuando en forma
estratgica para evitar la salida del mercado.
BIBLIOGRAFIA
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