I. DATOS GENERALES:
CURSO
: NUEVA ECONOMA / EBUSINESS
CICLO
: VI
DURACIN
: 40 horas
HORAS SEMANAL : 2 horas
PRE-REQUISITO : NINGUNO
III. SUMILLA:
Esta asignatura permite que el estudiante maneje y aplique criterios y tcnicas para la
implementacin de un sitio web comercial con bases de datos de clientes.
Por otra parte se le ensear a analizar el comportamiento del mercado y desarrollar
estrategias efectivas para la implementacin de sitios web comerciales.
1.
01
2.
3.
4.
1.
02
2.
3.
CONTENIDO PROCEDIMENTAL
CONTENIDO ACTITUDINAL
El alumno reconoce las
Demuestra
diferencias que hay
inters en la
entre
Ebusiness
y
clase, es puntual
Introduccin
al
Ecommerce.
y responsable.
ebusiness
y
el
Identifica
las
reas
Establece y asuecommerce.
me responsabilidonde
se
realiza
el
Conceptos de Ebusidades comparEcommerce
y
aprende
ness.
la terminologa propia
tidas en el grupo
Conceptos de Ecomdel tema.
de trabajo.
merce.
Video ilustrativo.
Aprende a desarrollar
Demuestra orden
Diferencias
entre
planteamientos
de
y criterio a la
Ebusiness
y
negocios con Ebusiness.
hora de proponer
Ecommerce.
modelos de neg Entiende la necesidad
Anlisis de Casos
cios y tcnicas de
de replantear el sistema
Prcticos.
ventas.
de ventas desde la
Video ilustrativo.
perspectiva
del
Ecommerce.
1. Desarrollo de la Visin
Muestra inters y
creatividad
al
plantear visiones
y misiones para
proyectos
de
negocios.
Aprende a analizar el
comportamiento interno de una empresa.
de la Empresa.
03
2. Desarrollo
de
la
Misin de la Empresa.
Video ilustrativo.
Presentacin de casos.
3.
4.
1. Anlisis Interno de la
04
problemtica de una
empresa.
5. Video ilustrativo.
1. Practica calificada
Analiza
casos
de
problemtica empresarial y da soluciones de
Ebusiness, elaborando
modelos a la medida.
1. Anlisis Externo de la
Aprende a analizar el
comportamiento externo de una empresa.
Identifica las posibles
mejoras que se pueden
dar hacia afuera de una
empresa.
Desarrolla planes de
accin externos.
Disea planes de accin
estratgicos para un
negocio comercial.
problemtica de una
empresa.
Uso de tcnicas FODA.
Aprende el concepto de
Emarketing.
Desarrolla nuevas formas de ofrecer los
Cumple con el
reglamento acadmico en poner
a prueba sus
conocimientos
adquiridos.
Muestra destreza
y creatividad en
ofrecer sus productos con las
05
06
2.
6. Anlisis de Casos.
7. Video ilustrativo.
1. Planeamiento Estratgi-
07
2.
3.
4.
1.
08
2.
3.
4.
5.
co.
Mdelos de FODA.
Anlisis de Casos.
Video Ilustrativo.
Tctica
en
las
empresas.
Criterios a usar.
Anlisis de Casos.
Control de lectura I
Video Ilustrativo.
1. Estrategia
09
2.
3.
4.
5.
en
las
empresas.
Criterios a usar.
Anlisis de Casos.
Control de lectura II
Video Ilustrativo.
1. Examen Parcial
1.
10
11
2.
Definicin de Emarketing.
Caractersticas del Emarketing.
DA, en la realidad
interna de una
empresa.
Comprende
la
importancia de la
creacin de modelos de Ebusiness para el desarrollo de un
negocio.
Reconoce la importancia del uso
del anlisis FODA, en la realidad
externa de una
empresa.
3.
4.
Anlisis de Casos.
Video Ilustrativo.
5.
Cambios en el
marketing.
Anlisis de Casos.
Video ilustrativo.
6.
7.
productos.
E-
12
14
Desarrolla estrategias
para
posicionar
el
producto.
Aprende a promocionar un producto en el
web.
1. Segunda Practica
Cumple con el
reglamento acadmico en poner
a prueba sus
conocimientos
adquiridos.
Aprende a insertar
publicidad de terceros.
Comprende la importancia de la publicidad
pagada por Google.
1. Uso AdSense.
2.
3.
Anlisis de Casos.
Video Ilustrativo.
1. Publicacin Web.
2. Formatos para el Web.
3. Envi de archivos al
18
Aprende a situarse en el
contexto del momento
del mercado.
Disea, analiza y propone cambios en el
emarketing.
11. Posicionamiento.
12. Promocin
del
Producto.
13. Anlisis de Casos.
14. Video ilustrativo.
15
17
Calificada
16
Reconoce la necesidad
de la revisin continua
del Emarketing.
Investiga sobre nuevas
formas de vender.
8.
13
nuevas tcnicas
aprendidas.
Web.
4. Uso de un servicio de
alojamiento para pginas web.
1. Trabajo Final
19
Cumple con el
reglamento
acadmico
en
poner a prueba
sus
conocimientos
adquiridos.
1. Examen Sustitutorio
20
V. FUENTES DE INFORMACION:
Aula, laboratorio
Manual del alumno, computadora.
Proyector Multimedia
Pizarra, plumones, mota, regla, etc.
Unidades
PUF1=( PPUF1 + EP) / 2
PUF2=(PPUF2 + TF + EF) / 3
(PUF1 + PUF2) / 2