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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NCLEO DE MONAGAS
UNIDAD DE CURSOS BSICOS
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
SECCIN DE FSICA
ASIGNATURA: LABORATORIO DE FSICA I

CINEMTICA Y DINMICA
BIDIMENSIONAL

Profesor (a):

Bachiller:

Placencio Deivis

Lpez Paola C.I:23.897.360


Yojetsi Navas C.I:27.645.444
Juan Anbal Salazar C.I:22.701.874

Maturn, Junio, 2015

INTRODUCCION

OBJETIVO GENERAL
Analizar el movimiento bidimensional mediante la realizacin de un movimiento circular y un
lanzamiento de proyectil.

OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Realizar

un movimiento circular y un lanzamiento de proyectil con un time en dos

dimensiones.
2. Obtener el tiempo (toc) que realiza un time de dos dimensiones en un movimiento circular y
en un lanzamiento de proyectil.

FUNDAMENTOS TERICOS
Cinemtica:
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica que estudia las leyes
del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita,
esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con
el que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo.
Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un
objeto por unidad de tiempo. Se representa por

. En anlisis sus dimensiones son [L]/

[T].1 2 Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

Velocidad Media

Si una partcula realiza un desplazamiento x en un intervalo t, se define la velocidad media


(en una dimensin) como el cociente entre el desplazamiento y el intervalo empleado en
realizarlo.

De la definicin se desprende que:

Posee unidades de distancia dividida por tiempo, que en el sistema internacional sern
m/s.

La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por tanto si al
final del intervalo la posicin es la misma que al principio,, la velocidad media es 0,
independientemente de las idas y vueltas que se hayan dado independientemente de la
distancia que se haya recorrido.

La velocidad no es igual a espacio partido por tiempo, sino a un desplazamiento dividido


por un intervalo, esto es, lo que cuenta no es el valor absoluto de la distancia o la hora que
marca el reloj, sino cunto ha cambiado la posicin y cunto tiempo se ha empleado en
realizar dicho desplazamiento.

En la grfica de la posicin frente al tiempo, la velocidad media representa la pendiente


de la recta secante que pasa por los puntos (t1,x1) y (t2,x2). En particular si la posicin inicial y
la final son la misma, resulta una recta horizontal de pendiente nula.

Aceleracin
La aceleracin de un movimiento rectilneo se define como la derivada de la velocidad
instantnea, y por tanto, como la segunda derivada de la posicin

Usando la notacin de puntos para indicar la derivada respecto al tiempo

De la definicin se tiene que

La aceleracin tiene dimensiones de longitud dividida por tiempo al cuadrado, siendo su


unidad en el SI el m/s

Una magnitud con dimensiones de aceleracin que es especialmente importante es la


aceleracin de la gravedad en la superficie terrestre, cuyo valor estndar es, por definicin.

De manera que muchas aceleraciones se expresan como mltiplos de esta unidad, aunque dichas
aceleraciones no estn relacionadas con la gravedad. As, por ejemplo, para medir las
aceleraciones laterales de un piloto de Frmula 1 en una curva se dice, por ejemplo, est
sometido a 3 fuerzas G, que quiere decir que:

Por tanto, g aqu funciona como unidad de medida de la aceleracin.


En la grfica x(t), la aceleracin est asociada a la concavidad de la curva. Donde la aceleracin
es positiva la grfica es cncava hacia arriba, y donde es negativa es cncava hacia abajo.
En Fsica decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando se produce un cambio del vector
velocidad, ya sea en mdulo o direccin. En este apartado vamos a estudiar el concepto de
aceleracin media, que representa la variacin de velocidad que, de media, tiene lugar en un
intervalo de tiempo.
Aceleracin Media.
Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de la variacin de la
velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:

a m=v 2v 1t2t1=v t
Dnde:
a m : Es la aceleracin media del punto material
v 1 ,v 2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente
t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2
Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:

La ecuacin de dimensiones de la aceleracin media es [am] = LT2

Unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la aceleracin es el metro por


segundo al cuadrado (m/s2). Un cuerpo con una aceleracin de 1 m/s2 vara su velocidad
en 1 metro/segundo cada segundo.

Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin de la
velocidad dividido entre el tiempo transcurrido

Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la velocidad.

Es importante que recordar que los movimientos coloquialmente llamados "de frenado" tambin
son considerados en Fsica movimientos acelerados, ya que, al fin y al cabo est variando el
vector velocidad (disminuyendo su mdulo ms concretamente).2.

HISTORIA
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los filsofos griegos.
Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de cada libre y de esferas

en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento relevantes en su tiempo,


como el movimiento de los planetas y de las balas de can. 1 Posteriormente, el estudio de la
cicloide realizado por Evangelista Torricelli (1608-1647) fue configurando lo que se conocera
como geometra del movimiento.
Luego las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler expandieron los
horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo XVI. En el 1687, con la publicacin
de la obra titulada Principia, Isaac Newton hizo la mayor aportacin conocida al estudio
sistemtico del movimiento. Isaac Newton (1642 - 1727) fue un fsico y matemtico ingls,
considerado una de las mentes ms brillantes en la historia de la ciencia. Entre otros numerosos
aportes, estableci las tres leyes del movimiento que llevan su nombre, contribuyendo as al
campo de la dinmica, y tambin postul la Ley de gravitacin universal.
El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre Varignon el 20 de
enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de Pars. Fue all cuando defini la nocin
de aceleracin y mostr cmo es posible deducirla de la velocidad instantnea utilizando un
simple procedimiento de clculo diferencial.
En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron ms contribuciones por Jean Le Rond
d'Alembert, Leonhard Euler y Andr-Marie Ampre y continuaron con el enunciado de la ley
fundamental del centro instantneo de rotacin en el movimiento plano, de Daniel
Bernoulli (1700-1782).
El vocablo cinemtica fue creado por Andr-Marie Ampre (1775-1836), quien delimit el
contenido de esta disciplina y aclar su posicin dentro del campo de la mecnica. Desde
entonces y hasta la actualidad la cinemtica ha continuado su desarrollo hasta adquirir una
estructura propia.
Con la teora de la relatividad especial de Albert Einstein en 1905 se inici una nueva etapa, la
cinemtica relativista, donde el tiempo y el espacio no son absolutos, y s lo es la velocidad de la
luz.

DINMICA

La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en


relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El
objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema
fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho
sistema de operacin. El estudio de la dinmica es prominente en los sistemas
mecnicos (clsicos, relativistas o cunticos),

pero

tambin

en

la termodinmica y electrodinmica. En este artculo se describen los aspectos principales de la


dinmica en sistemas mecnicos, y se reserva para otros artculos el estudio de la dinmica en
sistemas no mecnicos.
En otros mbitos cientficos, como la economa o la biologa, tambin es comn hablar de
dinmica en un sentido similar al de la fsica, para referirse a las caractersticas de la evolucin a
lo largo del tiempo del estado de un determinado sistema.

HISTORIA
Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida al filsofo
griego Aristteles. Aristteles defini el movimiento, lo dinmico como:
La realizacin acto, de una capacidad o posibilidad de ser potencia, en tanto que se est
actualizando.
Por otra parte, a diferencia del enfoque actual Aristteles invierte el estudio de la cinemtica y
dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el movimiento de los
cuerpos.

Este

enfoque

dificult

el

avance

en

el

conocimiento

del

fenmeno

del movimiento hasta, en primera instancia, San Alberto Magno, que fue quien hizo notar esta
dificultad, y en ltima instancia hasta Galileo Galilei e Isaac Newton. De hecho, Thomas
Bradwardine, en 1328, present en su De proportionibus velocitatum in motibus una ley
matemtica que enlazaba la velocidad con la proporcin entre motivos a fuerzas de resistencia;
su trabajo influy la dinmica medieval durante dos siglos, pero, por lo que se ha llamado un
accidente matemtico en la definicin de acrecentar, su trabajo se descart y no se le dio
reconocimiento histrico en su da.

Los experimentos de Galileo sobre cuerpos uniformemente acelerados condujeron a Newton a


formular sus leyes fundamentales del movimiento, las cuales present en su obra
principal Philosophiae Naturalis Principia Mathematica Los cientficos actuales consideran que
las leyes que formul Newton dan las respuestas correctas a la mayor parte de los problemas
relativos a los cuerpos en movimiento, pero existen excepciones. En particular, las ecuaciones
para describir el movimiento no son adecuadas cuando un cuerpo viaja a altas velocidades con
respecto a la velocidad de la luz o cuando los objetos son de tamao extremadamente pequeos
comparables a los tamaos.

METODOLOGA
Materiales e instrumentos utilizados:

Time de dos dimensiones (tic / toc) del equipo bsico de mecnica de una masa de 174,3gr.
Tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica.
Tabla tipo cua inclinado a 60.
Eje giratorio (con un radio aproximadamente 8cm).
Papel de mquina.
Papel milimetrado.
Papel carbn.
Cinta adhesiva.
Lpiz
Regla
Transportador , rango (0-180) , apreciacin (0.1)

Diagrama o esquema del montaje experimental:

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Procedimiento 1. Movimiento circular.
1. Se coloca sobre una superficie plana, la tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica;
en el centro de ella se coloca una hoja de mquina inmovilizndola con cinta adhesiva.
2. En un orificio situado aproximadamente en el centro de la tabla de lanzamiento del equipo
bsico de mecnica se inserta un eje giratorio.
3. Al time de dos dimensiones del equipo bsico de fsica se le coloca (en su parte inferior) un
circulo de papel carbn.
4. En el eje giratorio se inserta el time de dos dimensiones conectndolo a la tabla de
lanzamiento del equipo bsico de mecnica.
5. El experimentador coloca el dedo ndice en el eje giratorio, as la otra persona acciona el
interruptor de la tabla de lanzamiento, inmediatamente a esto.
6. El experimentador hace girar el time bidimensional con su dedo (el giro no debe ser tan
rpido ni tan lento) se gira hasta llegar al punto de inicio.
7. Luego de realizado el movimiento circular se retira la hoja marcada con los tic y se
determinan los toc.
8. As se procede a transportar o transpolar los punto (toc) en una hoja de papel milimetrado
utilizando una hoja de papel carbn.
Procedimiento 2. Lanzamiento de proyectil.
1. Se toma la tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica posicionndola de forma
horizontal.
2.

En la parte posterior de la tabla de lanzamiento se le coloca una tabla con forma de cua que
le da un ngulo de 60 a la tabla de lanzamiento.

3.

En la tabla de lanzamiento se coloca una hoja de mquina cuadrando una de sus esquinas en
un punto indicado en la tabla de lanzamiento y se inmoviliza con cinta adhesiva.

4. Luego se toma el time de dos dimensiones del equipo bsico de fsica y se le coloca (en su
parte inferior) un circulo de papel carbn.
5. As se conecta el time bidimensional a la tabla de lanzamiento y se posiciona en la esquina
lateral izquierda de la tabla de lanzamiento en unas ligas.
6. Luego el experimentador sujeta el time bidimensional movindolo en sentido contrario a la
barrera formada por las ligas
7. Seguidamente la otra persona acciona el interruptor e inmediatamente la persona que sujeta
el time lo suelta.
8. Realizado el lanzamiento se toma la hoja marcada con los tic para determinar los toc.
9. Finalmente se procede a transpolar los punto (toc) en una hoja de papel milimetrado
utilizando una hoja de papel carbn.

RESULTADOS
1.- Movimiento circular:
Luego de tomar los tiempos del movimiento realizado por el time bidimensional se define:
12tic = 1toc ,donde: 1tic=1/60s ,entonces: 1toc=12/60s y resulta 1toc=1/5s.
Esto quiere decir que se tomaron 12 tic (espacios) para delimitar cada toc, se obtuvieron 15 toc
que van de 0 a 14 puntos que representan los tiempos (t) en cada punto. Sus correspondientes
distancias (x) y sus alturas (y), donde se muestran en la siguiente tabla:
t(toc)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

X(cm)
7.8
7.3
5.4
2.8
-3.3
-2.6
-5.9
-7.5
-7.7
-6
-2.8
0.3
3.6
5.9
7.2

Y(cm)
0
3.1
5.8
7.4
7.1
7.9
5.1
2.2
-1.1
-4.9
-7.2
-7.7
-6.9
-5.1
-3

Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados a llenar la tabla
donde se calculara: las velocidades medias respecto a X y Y, las aceleraciones medias respecto a
X y Y, la posicin angular, la velocidad angular, la aceleracin angular y el momento angular.
Velocidades Medias ( V cm/toc)

Vx=

x x f x o
=
t t f t o

Vy=

y yf yo
=
t t f t o

Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en X en cada punto:

1)

Vx=

x f x o (7,37.8 ) cm
cm
=
=0.5
t f t o
( 10 ) toc
toc

2)

Vx=

x f x o (5.47,3 ) cm
cm
=
=1.9
t f t o
( 21 ) toc
toc

As se va determinando la velocidad media en X para cada punto.


Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en Y en cada punto:

1)

Vy=

y f y o ( 3.10 ) cm
cm
=
=3.1
t f t o
( 10 ) toc
toc

2)

Vy=

y f y o ( 5.83,1 ) cm
cm
=
=2.7
t f t o
( 21 ) toc
toc

As se va determinando la velocidad media en Y para cada punto.


Este procedimiento se debe aplicar para cada punto sucesivamente tanto en X como en Y.
Aceleraciones Medias (a cm/toc2)
a x=

vx vx f vx o
=
t
t f t o

Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en X para cada punto:

5,8
1.9()

cm/toc

1)

ax=

vx vx f vx o
=
t
t f t o

2)

ax=

vx vx f vx o (2.6(1.9) ) cm/toc
=
=
t
t f t o
( 21 ) toc

0.7

cm
toc 2

As se va determinando la aceleracin media en X para cada punto.


ay=

vy vy f vy o
=
t
t f t o

Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en Y para cada punto:

3)

ay=

4)

a=

vy vy f vy o
=
t
t f t o

( 2.73.1 ) cm/toc
cm
=0.4
( 10 ) toc
toc 2

v v f v o ( 1.62.7 ) cm/ toc


=
=
t t f t o
(21 ) toc

1,1

cm
toc2

As se va determinando la aceleracin media en Y para cada punto.


Posicin angular (rad): para determinar la posicin angular se midieron los ngulos con un
transportador con un rango de 180, donde se tomaron valores aproximados debido a la
apreciacin d transportador, y luego esos resultados obtenidos se transforman en radianes
mediante una regla de tres:
360 = 2

0 = 0 rad

23 = 0.40 rad

? = x
De esta manera se van obteniendo cada uno de los angulos en radianes para la posicin angular.
Velocidad angular (rad/toc): la velocidad angular se determina por la siguiente ecuacin:
=

f o
t f t o

f o 0.400
rad
=
=0.40
2
t f t o
10
toc

f o 0.820.40
rad
=
=0.42 2
t f t o
21
toc

As se va determinando la velocidad angular para cada valor.


Aceleracin angular (rad/toc2): se determina por la siguiente ecuacin:
=

f o
t f t o

f o 0.4 20.40
rad
=
=0.0 2 2
t f t o
10
toc

f o 0.40 .42
rad
=
=0.0 2
t f t o
21
toc 2

Momento angular L(g.cm/toc) : se obtiene por la siguiente formula:


L = m.r.w
m= masa = 174.3gr
r = radio =

x2 + y 2

(7.8)2+ 02=7.8 cm

w = velocidad angular
cm
L= 174.3gr* 7.8cm* 0.40 = 543.8 gr. toc
cm
L= 174.3gr* 7.8cm* 0.42 = 571.0 gr. toc

Asi sucesivamente se calcula el momento angular a cada valor.


t(toc)

X(cm)

Vx(cm/toc)

Y(cm)

Vy(cm/toc)

ax(cm/toc)

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

7.8
7.3
5.4
2.8
-3.3
-2.6
-5.9
-7.5
-7.7
-6
-2.8
0.3
3.6
5.9
7.2

-0.5
-1.9
-2.6
-6.1
0.7
-3.3
-1.6
-0.2
1.7
3.2
3.1
3.3
2.3
1.3

0
3.1
5.8
7.4
7.1
7.9
5.1
2.2
-1.1
-4.9
-7.2
-7.7
-6.9
-5.1
-3

3.1
2.7
1.6
-0.3
0.8
-2.8
-2.9
-3.3
-3.8
-2.3
-0.5
0.8
1.8
2.1

-1.4
-0.7
-3.5
6.8
-4
1.7
1.4
1.9
1.5
-0.1
0.2
-1
-1
-1.3

t(toc)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

(rad)
0
0.4
0.82
1.22
1.57
2.01
2.43
2.83
3.28
3.82
4.35
4.75
5.18
5.57
5.88

(rad/toc)
0.4
0.42
0.4
0.35
0.44
0.42
0.43
0.42
0.54
0.53
0.4
0.43
0.39
0.31

(rad/toc2)
0.02
-0.02
-0.05
0.09
-0.02
0.01
-0.01
0.12
-0.01
-0.13
0.03
-0.04
-0.08

L(g.cm/toc
543.8
571..0
543.8
475.8
598.2
571
584.6
571
734.2
720.6
543.8
584.6
530.2
421.5

ay(cm/toc)
-0.4
-1.1
-1.9
1.1
-3.6
-0.1
-0.4
-0.5
1.5
1.8
1.3
1
0.3

2. Lanzamiento de proyectil.
Se toman los tiempos marcados en la hoja de papel realizado por el time bidimensional mediante
el lanzamiento de proyectil y se define:
2tic = 1toc ,donde: 1tic=1/60s ,entonces: 1toc=2/60s y resulta 1toc=1/30s
Esto quiere decir que se tomaron 2 tic (espacios) para delimitar cada toc, se obtuvieron 9 toc que
van de 0 a 8 puntos que representan los tiempos (t) en cada punto. Sus correspondientes
distancias (x) y sus alturas (y), donde se muestran en la siguiente tabla:

t(toc)

X(cm)

Y(cm)

0
1
2
3
4
5
6
7
8

0
2.7
5.1
7.5
9.8
11.9
14.1
16.2
18.3

0
3.3
5.6
6.9
7.4
6.9
5.4
3.2
-0.1

Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados a llenar la tabla
donde se calculara: las velocidades medias respecto a X y Y, las aceleraciones medias respecto a
X y Y, la energa cinetica de translacin el trabajo y Ug.
Velocidad media (X,Y): viene dada por la siguiente ecuacin:
Vx=

x x f x o
=
t t f t o

Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en X en cada punto:

1)

Vx=

x f x o ( 2.70 ) cm
cm
=
=2.7
t f t o
( 10 ) toc
toc

2)

Vx=

x f x o (5.12.7 ) cm
cm
=
=2.4
t f t o
( 21 ) toc
toc

As se va determinando la velocidad media en X para cada punto.

Vy=

y yf yo
=
t t f t o

Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en Y en cada punto:

1)

Vy=

y f y o ( 3.30 ) cm
cm
=
=3.3
t f t o
( 10 ) toc
toc

2)

Vy=

y f y o ( 5.63,3 ) cm
cm
=
=2.3
t f t o
( 21 ) toc
toc

As se va determinando la velocidad media en Y para cada punto.


Este procedimiento se debe aplicar para cada punto sucesivamente tanto en X como en Y.
Aceleraciones Medias (X,Y) (a cm/toc2)
a x=

vx vx f vx o
=
t
t f t o

Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en X para cada punto:

1)

ax=

vx f vx o
t f t o

2)

ax=

vx vx f vx o ( 2.42.4 ) cm/toc
=
=
t
t f t o
( 21 ) toc

( 2.42.7 ) cm/toc
cm
=0.3
2
( 10 ) toc
toc
0

cm
toc 2

As se va determinando la aceleracin media en X para cada punto.


ay=

vy vy f vy o
=
t
t f t o

Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en Y para cada punto:

3)

ay=

vy f vy o
t f t o

( 2.33.3 ) cm/toc
cm
=1
( 10 ) toc
toc 2

4)

a y=

v y f v y o ( 1.32.3 ) cm/toc
=
t f t o
( 21 ) toc

cm
toc 2

As se va determinando la aceleracin media en Y para cada punto.


2

cm
Energia cinetica de translacin k (g. toc 2 ) :
Viene dada por la siguiente ecuacin:
K=

K=

K=

1
2
mV y
2
3.3

2.3

cm 2
1
174.3 = 949,1 g. toc 2
2

cm 2
= 461,0 g. toc 2

1
174.3
2

cm2
Ug (g. toc 2 )
Viene dada por la siguiente ecuacin:
Ug = m* g* y
M= masa= 174.3gr
G= gravedad= 980

cm
2
toc

Ug= 174.3* 980

cm
cm2
toc 2 * 0 cm = 0 g. toc 2

Ug= 174.3* 980

cm
cm2
toc 2 * 3.3 cm = 563686.2 g. toc 2

De esta manera se van obteniendo cada uno de los valores.


cm 2
Trabajo W (g. toc 2 )
Viene dado por la siguiente ecuacin:
W= k f k o
cm 2
W= 461.0 949.1 = - 488.1 g. toc 2
cm 2
W= 174.3 461.0 = - 286.7 g. toc 2

t(toc
)

X(cm
)

Y(cm)

Vx(cm/to
c

Vy(cm/toc)

ax(cm/toc2
)

ay(cm/toc
2

K(g.cm2/toc2

W(g.cm2/toc2)

2.7

3.3

-0.3

-1

949.1

-488.1

2.7

3.3

2.4

2.3

-1

461

-286.7

563686.2

5.1

5.6

2.4

1.3

-0.1

-0.8

174.3

-152.5

954559.4

7.5

6.9

2.3

0.5

-0.2

-1

21.8

1178616.6

9.8

7.4

2.1

-0.5

0.1

-1

21.8

174.3

1264023.6

11.9

6.9

2.2

-1.5

-0.1

-0.7

196.1

225.7

1178616.6

14.1

5.4

2.1

-2.2

-1.1

421.8

527.3

922395.6

16.2

3.2

2.1

-3.3

18.3

-0.1

949.1

Ug(g.cm2/toc20)
0

546604.8
-17081.4

GRAFICAS

1.- Movimiento circular

Tiempo (toc) vs distancia (X) y altura (Y)


10
5
0

10

11

12

13

11

12

14

-5
-10
X(cm)

Y(cm)

Analisis:

tiempo (toc) vs velocidad (X,Y)


6
4
2
0

-2
-4
-6
-8
Vx(cm/toc)

Vy(cm/toc)

10

13

Analisis:

Tiempo (toc) vs la aceleracion (X,Y)


8
6
4
2
0

10

11

12

13

13

14

-2
-4
-6
ax(cm/toc)

ay(cm/toc)

Analisis:

Tiempo (toc) vs (rad)


7
6
5
4
3
2
1
0

Analisis:

10

11

12

tiempo (toc) vs (rad/toc)


0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0

10

11

12

13

Analisis:

Tiempo (toc) vs (rad/toc2)


0.15
0.1
0.05
0

-0.05
-0.1
-0.15

Analisis:

10

11

12

tiempo (toc) vs L(g.cm/toc


800
700
600
500
400
300
200
100
0

10

11

12

13

Analisis:

2.- Lanzamiento de proyectil

Tiempo (toc) vs distancia (X) y altuta (Y)


20
15
10
5
0

-5
X(cm)

Analisis:

Y(cm)

Tiempo (toc) vs la velocidad (X,Y)


4
3
2
1
0
-1

-2
-3
-4
Vx(cm/toc0

Vy(cm/toc)

Analisis:

tiempo (toc) vs la aceleracion (X,Y)


0.2
0

-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
-1.2
ax(cm/toc2)

Analisis:

ay(cm/toc2

Tiempo (toc) vs K(g.cm2/toc2)


1000
900
800
700
600
500
400
300
200
100
0

Analisis:

tiempo (toc) vs W(g.cm2/toc2)


600
400
200
0

-200
-400
-600

Analisis:

tiempo (toc) vs Ug(g.cm2/toc2)


1400000
1200000
1000000
800000
600000
400000
200000
0
-200000

Analisis:

CONCLUSIONES

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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