NCLEO DE MONAGAS
UNIDAD DE CURSOS BSICOS
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
SECCIN DE FSICA
ASIGNATURA: LABORATORIO DE FSICA I
CINEMTICA Y DINMICA
BIDIMENSIONAL
Profesor (a):
Bachiller:
Placencio Deivis
INTRODUCCION
OBJETIVO GENERAL
Analizar el movimiento bidimensional mediante la realizacin de un movimiento circular y un
lanzamiento de proyectil.
OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Realizar
dimensiones.
2. Obtener el tiempo (toc) que realiza un time de dos dimensiones en un movimiento circular y
en un lanzamiento de proyectil.
FUNDAMENTOS TERICOS
Cinemtica:
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica que estudia las leyes
del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita,
esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con
el que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo.
Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un
objeto por unidad de tiempo. Se representa por
[T].1 2 Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.
Velocidad Media
Posee unidades de distancia dividida por tiempo, que en el sistema internacional sern
m/s.
La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por tanto si al
final del intervalo la posicin es la misma que al principio,, la velocidad media es 0,
independientemente de las idas y vueltas que se hayan dado independientemente de la
distancia que se haya recorrido.
Aceleracin
La aceleracin de un movimiento rectilneo se define como la derivada de la velocidad
instantnea, y por tanto, como la segunda derivada de la posicin
De manera que muchas aceleraciones se expresan como mltiplos de esta unidad, aunque dichas
aceleraciones no estn relacionadas con la gravedad. As, por ejemplo, para medir las
aceleraciones laterales de un piloto de Frmula 1 en una curva se dice, por ejemplo, est
sometido a 3 fuerzas G, que quiere decir que:
a m=v 2v 1t2t1=v t
Dnde:
a m : Es la aceleracin media del punto material
v 1 ,v 2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente
t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2
Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:
Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin de la
velocidad dividido entre el tiempo transcurrido
Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la velocidad.
Es importante que recordar que los movimientos coloquialmente llamados "de frenado" tambin
son considerados en Fsica movimientos acelerados, ya que, al fin y al cabo est variando el
vector velocidad (disminuyendo su mdulo ms concretamente).2.
HISTORIA
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los filsofos griegos.
Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de cada libre y de esferas
DINMICA
pero
tambin
en
HISTORIA
Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida al filsofo
griego Aristteles. Aristteles defini el movimiento, lo dinmico como:
La realizacin acto, de una capacidad o posibilidad de ser potencia, en tanto que se est
actualizando.
Por otra parte, a diferencia del enfoque actual Aristteles invierte el estudio de la cinemtica y
dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el movimiento de los
cuerpos.
Este
enfoque
dificult
el
avance
en
el
conocimiento
del
fenmeno
del movimiento hasta, en primera instancia, San Alberto Magno, que fue quien hizo notar esta
dificultad, y en ltima instancia hasta Galileo Galilei e Isaac Newton. De hecho, Thomas
Bradwardine, en 1328, present en su De proportionibus velocitatum in motibus una ley
matemtica que enlazaba la velocidad con la proporcin entre motivos a fuerzas de resistencia;
su trabajo influy la dinmica medieval durante dos siglos, pero, por lo que se ha llamado un
accidente matemtico en la definicin de acrecentar, su trabajo se descart y no se le dio
reconocimiento histrico en su da.
METODOLOGA
Materiales e instrumentos utilizados:
Time de dos dimensiones (tic / toc) del equipo bsico de mecnica de una masa de 174,3gr.
Tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica.
Tabla tipo cua inclinado a 60.
Eje giratorio (con un radio aproximadamente 8cm).
Papel de mquina.
Papel milimetrado.
Papel carbn.
Cinta adhesiva.
Lpiz
Regla
Transportador , rango (0-180) , apreciacin (0.1)
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Procedimiento 1. Movimiento circular.
1. Se coloca sobre una superficie plana, la tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica;
en el centro de ella se coloca una hoja de mquina inmovilizndola con cinta adhesiva.
2. En un orificio situado aproximadamente en el centro de la tabla de lanzamiento del equipo
bsico de mecnica se inserta un eje giratorio.
3. Al time de dos dimensiones del equipo bsico de fsica se le coloca (en su parte inferior) un
circulo de papel carbn.
4. En el eje giratorio se inserta el time de dos dimensiones conectndolo a la tabla de
lanzamiento del equipo bsico de mecnica.
5. El experimentador coloca el dedo ndice en el eje giratorio, as la otra persona acciona el
interruptor de la tabla de lanzamiento, inmediatamente a esto.
6. El experimentador hace girar el time bidimensional con su dedo (el giro no debe ser tan
rpido ni tan lento) se gira hasta llegar al punto de inicio.
7. Luego de realizado el movimiento circular se retira la hoja marcada con los tic y se
determinan los toc.
8. As se procede a transportar o transpolar los punto (toc) en una hoja de papel milimetrado
utilizando una hoja de papel carbn.
Procedimiento 2. Lanzamiento de proyectil.
1. Se toma la tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica posicionndola de forma
horizontal.
2.
En la parte posterior de la tabla de lanzamiento se le coloca una tabla con forma de cua que
le da un ngulo de 60 a la tabla de lanzamiento.
3.
En la tabla de lanzamiento se coloca una hoja de mquina cuadrando una de sus esquinas en
un punto indicado en la tabla de lanzamiento y se inmoviliza con cinta adhesiva.
4. Luego se toma el time de dos dimensiones del equipo bsico de fsica y se le coloca (en su
parte inferior) un circulo de papel carbn.
5. As se conecta el time bidimensional a la tabla de lanzamiento y se posiciona en la esquina
lateral izquierda de la tabla de lanzamiento en unas ligas.
6. Luego el experimentador sujeta el time bidimensional movindolo en sentido contrario a la
barrera formada por las ligas
7. Seguidamente la otra persona acciona el interruptor e inmediatamente la persona que sujeta
el time lo suelta.
8. Realizado el lanzamiento se toma la hoja marcada con los tic para determinar los toc.
9. Finalmente se procede a transpolar los punto (toc) en una hoja de papel milimetrado
utilizando una hoja de papel carbn.
RESULTADOS
1.- Movimiento circular:
Luego de tomar los tiempos del movimiento realizado por el time bidimensional se define:
12tic = 1toc ,donde: 1tic=1/60s ,entonces: 1toc=12/60s y resulta 1toc=1/5s.
Esto quiere decir que se tomaron 12 tic (espacios) para delimitar cada toc, se obtuvieron 15 toc
que van de 0 a 14 puntos que representan los tiempos (t) en cada punto. Sus correspondientes
distancias (x) y sus alturas (y), donde se muestran en la siguiente tabla:
t(toc)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
X(cm)
7.8
7.3
5.4
2.8
-3.3
-2.6
-5.9
-7.5
-7.7
-6
-2.8
0.3
3.6
5.9
7.2
Y(cm)
0
3.1
5.8
7.4
7.1
7.9
5.1
2.2
-1.1
-4.9
-7.2
-7.7
-6.9
-5.1
-3
Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados a llenar la tabla
donde se calculara: las velocidades medias respecto a X y Y, las aceleraciones medias respecto a
X y Y, la posicin angular, la velocidad angular, la aceleracin angular y el momento angular.
Velocidades Medias ( V cm/toc)
Vx=
x x f x o
=
t t f t o
Vy=
y yf yo
=
t t f t o
1)
Vx=
x f x o (7,37.8 ) cm
cm
=
=0.5
t f t o
( 10 ) toc
toc
2)
Vx=
x f x o (5.47,3 ) cm
cm
=
=1.9
t f t o
( 21 ) toc
toc
1)
Vy=
y f y o ( 3.10 ) cm
cm
=
=3.1
t f t o
( 10 ) toc
toc
2)
Vy=
y f y o ( 5.83,1 ) cm
cm
=
=2.7
t f t o
( 21 ) toc
toc
vx vx f vx o
=
t
t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en X para cada punto:
5,8
1.9()
cm/toc
1)
ax=
vx vx f vx o
=
t
t f t o
2)
ax=
vx vx f vx o (2.6(1.9) ) cm/toc
=
=
t
t f t o
( 21 ) toc
0.7
cm
toc 2
vy vy f vy o
=
t
t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en Y para cada punto:
3)
ay=
4)
a=
vy vy f vy o
=
t
t f t o
( 2.73.1 ) cm/toc
cm
=0.4
( 10 ) toc
toc 2
1,1
cm
toc2
0 = 0 rad
23 = 0.40 rad
? = x
De esta manera se van obteniendo cada uno de los angulos en radianes para la posicin angular.
Velocidad angular (rad/toc): la velocidad angular se determina por la siguiente ecuacin:
=
f o
t f t o
f o 0.400
rad
=
=0.40
2
t f t o
10
toc
f o 0.820.40
rad
=
=0.42 2
t f t o
21
toc
f o
t f t o
f o 0.4 20.40
rad
=
=0.0 2 2
t f t o
10
toc
f o 0.40 .42
rad
=
=0.0 2
t f t o
21
toc 2
x2 + y 2
(7.8)2+ 02=7.8 cm
w = velocidad angular
cm
L= 174.3gr* 7.8cm* 0.40 = 543.8 gr. toc
cm
L= 174.3gr* 7.8cm* 0.42 = 571.0 gr. toc
X(cm)
Vx(cm/toc)
Y(cm)
Vy(cm/toc)
ax(cm/toc)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
7.8
7.3
5.4
2.8
-3.3
-2.6
-5.9
-7.5
-7.7
-6
-2.8
0.3
3.6
5.9
7.2
-0.5
-1.9
-2.6
-6.1
0.7
-3.3
-1.6
-0.2
1.7
3.2
3.1
3.3
2.3
1.3
0
3.1
5.8
7.4
7.1
7.9
5.1
2.2
-1.1
-4.9
-7.2
-7.7
-6.9
-5.1
-3
3.1
2.7
1.6
-0.3
0.8
-2.8
-2.9
-3.3
-3.8
-2.3
-0.5
0.8
1.8
2.1
-1.4
-0.7
-3.5
6.8
-4
1.7
1.4
1.9
1.5
-0.1
0.2
-1
-1
-1.3
t(toc)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
(rad)
0
0.4
0.82
1.22
1.57
2.01
2.43
2.83
3.28
3.82
4.35
4.75
5.18
5.57
5.88
(rad/toc)
0.4
0.42
0.4
0.35
0.44
0.42
0.43
0.42
0.54
0.53
0.4
0.43
0.39
0.31
(rad/toc2)
0.02
-0.02
-0.05
0.09
-0.02
0.01
-0.01
0.12
-0.01
-0.13
0.03
-0.04
-0.08
L(g.cm/toc
543.8
571..0
543.8
475.8
598.2
571
584.6
571
734.2
720.6
543.8
584.6
530.2
421.5
ay(cm/toc)
-0.4
-1.1
-1.9
1.1
-3.6
-0.1
-0.4
-0.5
1.5
1.8
1.3
1
0.3
2. Lanzamiento de proyectil.
Se toman los tiempos marcados en la hoja de papel realizado por el time bidimensional mediante
el lanzamiento de proyectil y se define:
2tic = 1toc ,donde: 1tic=1/60s ,entonces: 1toc=2/60s y resulta 1toc=1/30s
Esto quiere decir que se tomaron 2 tic (espacios) para delimitar cada toc, se obtuvieron 9 toc que
van de 0 a 8 puntos que representan los tiempos (t) en cada punto. Sus correspondientes
distancias (x) y sus alturas (y), donde se muestran en la siguiente tabla:
t(toc)
X(cm)
Y(cm)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
0
2.7
5.1
7.5
9.8
11.9
14.1
16.2
18.3
0
3.3
5.6
6.9
7.4
6.9
5.4
3.2
-0.1
Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados a llenar la tabla
donde se calculara: las velocidades medias respecto a X y Y, las aceleraciones medias respecto a
X y Y, la energa cinetica de translacin el trabajo y Ug.
Velocidad media (X,Y): viene dada por la siguiente ecuacin:
Vx=
x x f x o
=
t t f t o
1)
Vx=
x f x o ( 2.70 ) cm
cm
=
=2.7
t f t o
( 10 ) toc
toc
2)
Vx=
x f x o (5.12.7 ) cm
cm
=
=2.4
t f t o
( 21 ) toc
toc
Vy=
y yf yo
=
t t f t o
1)
Vy=
y f y o ( 3.30 ) cm
cm
=
=3.3
t f t o
( 10 ) toc
toc
2)
Vy=
y f y o ( 5.63,3 ) cm
cm
=
=2.3
t f t o
( 21 ) toc
toc
vx vx f vx o
=
t
t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en X para cada punto:
1)
ax=
vx f vx o
t f t o
2)
ax=
vx vx f vx o ( 2.42.4 ) cm/toc
=
=
t
t f t o
( 21 ) toc
( 2.42.7 ) cm/toc
cm
=0.3
2
( 10 ) toc
toc
0
cm
toc 2
vy vy f vy o
=
t
t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en Y para cada punto:
3)
ay=
vy f vy o
t f t o
( 2.33.3 ) cm/toc
cm
=1
( 10 ) toc
toc 2
4)
a y=
v y f v y o ( 1.32.3 ) cm/toc
=
t f t o
( 21 ) toc
cm
toc 2
cm
Energia cinetica de translacin k (g. toc 2 ) :
Viene dada por la siguiente ecuacin:
K=
K=
K=
1
2
mV y
2
3.3
2.3
cm 2
1
174.3 = 949,1 g. toc 2
2
cm 2
= 461,0 g. toc 2
1
174.3
2
cm2
Ug (g. toc 2 )
Viene dada por la siguiente ecuacin:
Ug = m* g* y
M= masa= 174.3gr
G= gravedad= 980
cm
2
toc
cm
cm2
toc 2 * 0 cm = 0 g. toc 2
cm
cm2
toc 2 * 3.3 cm = 563686.2 g. toc 2
t(toc
)
X(cm
)
Y(cm)
Vx(cm/to
c
Vy(cm/toc)
ax(cm/toc2
)
ay(cm/toc
2
K(g.cm2/toc2
W(g.cm2/toc2)
2.7
3.3
-0.3
-1
949.1
-488.1
2.7
3.3
2.4
2.3
-1
461
-286.7
563686.2
5.1
5.6
2.4
1.3
-0.1
-0.8
174.3
-152.5
954559.4
7.5
6.9
2.3
0.5
-0.2
-1
21.8
1178616.6
9.8
7.4
2.1
-0.5
0.1
-1
21.8
174.3
1264023.6
11.9
6.9
2.2
-1.5
-0.1
-0.7
196.1
225.7
1178616.6
14.1
5.4
2.1
-2.2
-1.1
421.8
527.3
922395.6
16.2
3.2
2.1
-3.3
18.3
-0.1
949.1
Ug(g.cm2/toc20)
0
546604.8
-17081.4
GRAFICAS
10
11
12
13
11
12
14
-5
-10
X(cm)
Y(cm)
Analisis:
-2
-4
-6
-8
Vx(cm/toc)
Vy(cm/toc)
10
13
Analisis:
10
11
12
13
13
14
-2
-4
-6
ax(cm/toc)
ay(cm/toc)
Analisis:
Analisis:
10
11
12
10
11
12
13
Analisis:
-0.05
-0.1
-0.15
Analisis:
10
11
12
10
11
12
13
Analisis:
-5
X(cm)
Analisis:
Y(cm)
-2
-3
-4
Vx(cm/toc0
Vy(cm/toc)
Analisis:
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
-1.2
ax(cm/toc2)
Analisis:
ay(cm/toc2
Analisis:
-200
-400
-600
Analisis:
Analisis:
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS