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Contenidos

Introduccin

Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin 2


Editor de datos universal 3
Edicin en vista de datos y en vista de diseo 4
Mens de contexto y accesos directos para mayor productividad 5
Edicin multiusuario con administracin de versin y deteccin de conflictos
Edicin en espacio proyectado 7
Sugerencias sobre el aprendizaje de edicin en ArcMap 8

2 Tutorial de Iniciacin rpida


Ejercicio 1:
Ejercicio 2:
Ejercicio 3:
Ejercicio 4:
Ejercicio 5:
Ejercicio 6:
Ejercicio 7:
Ejercicio 8:

11

Creacin de feautres de polgono 12


Creacin de features de lnea 17
Uso de una tableta digitalizadora 22
Edicin de features 27
Edicin de features topolgicos 35
Trabajo con dibujos CAD 42
Usando la herramienta de Ajuste Espacial 47
Utilizacin de la herramienta de transferencia de atributos 74

Lo bsico de la edicin

85

Visin general del proceso de edicin 86


La barra de herramientas Editor 88
Exploracin de la barra de herramientas Editor 89
Adicin de la barra de herramientas Editor 95
Adicin de datos que quiere editar 96
Inicio y Fin de una sesin de edicin 97
Seleccin de features 100
Movimiento de features 104
Eliminacin de features 108
Cmo copiar y pegar features 109
Configuracin del nmero de posiciones decimales usados para reportar medidas

110

iii

Creacin de Nuevos features

111

Cmo crear un nuevo feature 112


Creacin de features de punto y vrtices 116
Creacin de lneas y polgonos 124
Creacin de segmentos usando ngulos y longitudes 130
Creacin de segmentos usando ngulos de segmentos existentes
Creacin de segmentos que son curvas paramtricas 138
Creacin de segmentos trazando features 141
La ventana de Ambiente de Acople 142
Tipos de propiedades de acople 143
Uso del ambiente de acople 144

Uso de un digitalizador

134

12

147

Configuracin de su tableta digitalizadora y


preparacin de su mapa de papel 148
Registro de su mapa de papel 149
Creacin de features usando un digitalizador 153
Digitalizacin de features en modo de punto 154
Digitalizacin de features en modo continuo 156

Creacin de features a partir de otros features

159

Cmo copiar una lnea con un intervalo especfico 160


Creacin de rea de influencia alrededor de un feature 162
Creacin de una imagen en espejo de un feature 164
Fusin de features de la misma capa en un solo feature 166
Combinacin de features de diferentes capas en un solo feature 168
Creacin de un feature a partir de features con reas comunes 170

iv

EDITANDO EN ARCMAP

Edicin de features existentes

173

Fraccionamiento de una lnea o polgono 174


Corte de una lnea 178
Extensin de una lnea 181
Giro de una lnea 183
Colocacin de puntos a lo largo de una lnea 184
Cambio de forma de una lnea o polgono 186
Adicin y eliminacin de vrtices en bosquejo 188
Movimiento de un vrtice en un bosquejo 190
Cambio de propiedades de un bosquejo 195
Cambio de escala de features 199
Cmo recortar features 201
Ampliacin de geometra proporcionalmente 202
Ampliacin de la geometra de un feature proporcionalmente 203

Edicin de features topolgicos

205

Integracin de datos topolgicos 206


Integracin de datos 207
Movimiento de un vrtice compartido o de un lmite 219
Cambio de forma de un lmite compartido 211
Modificacin de un lmite compartido 213
Creacin de un nuevo polgono con partes compartidas 215

CONTENIDO

9 Ajuste espacial

217

Sobre el ajuste spacial 218


Sobre el ajuste spacial 219
La barra de Ajuste Espacial 222
Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223
Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225
Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226
Escogiendo un mtodo de transformacin 227
Escogiendo un mtodo de estiramiento de hoja 228
Escogiendo un mtodo de ajuste de borde 229
Configurando las propiedades de ajuste de borde 230
Creando enlaces de desplazamiento 231
Creando multiples enlaces de desplazamiento 232
Creando enlaces identidad 234
Utilizando las herramientas de rea de ajuste limitada 235
Utilizando la herramienta igualacin de borde 236
Modificando los smbolos de vnculo y rea de ajuste limitada 237
Seleccionando vnculos 238
Modificando vnculos de desplazamiento 240
Borrando vnculos de desplazamiento 242
Viendo la tabla de vnculo 244
Abriendo un archivo de vnculo 245
Guardando un archivo de vnculo 246
Abriendo un archivo de punto de control 247
Creando vnculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248
Vistazo previo del ajuste 250
Llevando a cabo el ajuste 251
Mapeo de transferencia de atributo 252
Usando la herramienta de transferencia de atributo 254

vi

EDITANDO EN ARCMAP

10 Edicin de Atributos

255

Cmo ver los atributos 256


Adicin y modificacin de atributos 258
Cmo copiar y pegar atributos 260

Anexo A: Edicin de Coberturas en ArcMap


Glosario
ndice

CONTENIDO

263

283
297

vii

Introduccin
EN ESTE CAPITULO
Conjunto valioso de herramientas
grficas de edicin
Editor de datos universal
Edicin en vista de datos y en
vista de diseo
Mens de contexto y accesos
directos para mayor productividad
Edicin multiusuario con
administracin de versin y
deteccin de conflictos
Edicin en espacio proyectado
Sugerencias sobre el aprendizaje
de edicin en ArcMap

1
Adems de hacer mapas y anlisis basados en mapas, ESRIArcMap es
la aplicacin para crear y editar tanto datos geogrficos como para datos
tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
geodatabases con slo una interfaz de usuario comn. ArcMap contiene
herramientas sofisticadas de edicin basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rpida y fcilmente mientras mantiene la integridad
espacial de su base de datos SIG.
Ya sea que use ArcView GIS o ArcInfo, se usan las mismas
herramientas de edicin en ArcMap para trabajar con sus datos geogrficos.
En el caso que su organizacin tenga mltiples usuarios simultneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE,
proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
transacciones largas de edicin como para administrar versiones y resolver
conflictos potenciales.
Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edicin de ArcMap
a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geogrfica. Las
siguientes pginas realzan algunas de las caractersticas que encontrar
valiosas mientras edita en ArcMap.

Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin


ArcMap le permite crear y editar entidades geogrficas rpida y fcilmente incluyendo muchas de las funciones de edicin grfica ms
comunes con los ltimos paquetes de edicin de diseo asistidas por computador (CAD).

Las herramientas de construccin de dibujos de ArcMap le permitirn editar rpidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la va.

EDITANDO EN ARCMAP

Editor universal de datos


ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. Tambin, usted puede editar un
directorio completo de datos a la vez.

Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edicin en ArcMap.

INTRODUCCIN

Edicin en vista de datos y en vista de diseo


ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseo. Cada vista le permite ver e interactuar con
el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseo del mapa, tales como el ttulo, las flechas de Norte y
las barras de escala. En la vista de diseo, usted ver una pgina virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa.
Usted puede editar sus datos geogrficos en vista de datos o en vista de diseo.

Maximice el despliegue de informacin geogrfica al


editar, usando vista de datos.

Cuando est preparando un mapa, puede directamente editar


entidades utilizando vista de diseo.
4

EDITANDO EN ARCMAP

Mens de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad


ArcMap contiene numerosos mens de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rpidamente.

Use el men de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creacin de entidades avanzadas.
INTRODUCCIN

Edicin multiusuario con manejo de versiones y deteccin de conflictos


Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las
versiones de su geodatabase ArcSDE.

Herramientas sofisticadas de administracin de versin en ArcMap le ayudarn a mantener un ambiente de


edicin multiusuario.

EDITANDO EN ARCMAP

Edicin en espacio proyectado


Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan informacin con el mismo
sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que
adiciona capas a su mapa, ellas se transformarn automticamente a esa proyeccin. Eso significa que usted puede editar las formas y
atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.

ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea ms importante para usted sin tener que transformar sus datos.
INTRODUCCIN

Sugerencias sobre cmo aprender a editar en ArcMap


Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender
todo sobre edicin en ArcMap para obtener resultados
inmediatos. Empiece por aprender cmo editar leyendo el
Captulo 2, Tutorial de inicio rpido. En el Captulo 2, usted
aprender lo fcil que es usar las diferentes herramientas de
edicin junto con ArcMap y ganar una percepcin clara sobre
los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap
viene con los datos usados en el tutorial para que usted los
pueda seguir paso a paso en su computador. Tambin puede leer
el tutorial sin usar el computador.

Cmo encontrar las respuestas a sus preguntas


Como la mayora de la gente, su objetivo es completar sus tareas
mientras invierte un mnimo de tiempo y esfuerzo para aprender
cmo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fcil
de manejar que le d resultados inmediatos, sin tener que leer
pginas y pginas de documentacin. Sin embargo, cuando usted
tiene una pregunta, quiere respuestas rpidas para que pueda
completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus
respuestas cuando las necesita.
Este libro describe actividades de edicin, desde lo bsico hasta
lo avanzado, que usted realizar con ArcMap. Aunque usted
puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usar
ms como referencia. Cuando quiere saber cmo hacer una tarea
en particular, tal como la creacin de una nueva entidad, solo mire
en la tabla de contenido o en el ndice. Lo que encontrar ser
una descripcin concisa, paso a paso de la forma en que
completa la actividad. Algunos captulos tambin incluyen
informacin detallada que puede leer si quiere aprender ms
sobre los conceptos que apoyan las actividades. Tambin se

puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algn


trmino no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.

Acerca de este libro


Este libro est diseado para iniciarlo en la edicin en ArcMap y
sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y
el tutorial del Captulo 2 supone que usted est familiarizado con
la construccin de una base de datos SIG y con lo bsico de SIG.
Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su
conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en
ArcGIS, que usted recibi con el paquete de ArcGIS. No es
necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo
como referencia si encuentra tareas con las que no est
familiarizado.
El Captulo 3 es una introduccin a la edicin en ArcMap y
describe las tareas bsicas que usted necesita saber antes que
pueda crear y editar datos espaciales. Es fcil crear nuevas
entidades en ArcMap y el Captulo 4 describe las diferentes
formas en que puede crearlos.
El Captulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta
digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde
mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas
entidades se crean usando formas de otras entidades. El Captulo
6 muestra cmo puede fcilmente realizar estas actividades en
ArcMap.
El Captulo 7 muestra la forma de modificar las formas de
entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita
mantener la topologa cuando usted edita entidades, el Captulo 8
le mostrar cmo hacerlo. El Captulo 9 le mostrar cmo editar los
atributos de una entidad nica o de todas las entidades
seleccionadas en una capa.

EDITANDO EN ARCMAP

Encontrar que los patrones bsicos de edicin de datos


geogrficos son los mismos en los diferentes modelos de datos
cuando usa herramientas de edicin ArcMap. Sin embargo, si est
editando entidades de cobertura, algunas herramientas se
comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El
Anexo A le explicar el comportamiento en detalle

Obteniendo ayuda en su computador


Adems de este libro, el software de ArcMap tiene disponible una
ayuda en lnea por Internet que es un recurso valioso para
aprender a usar el software.

Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte tcnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibi con
ArcMap o vea el tema Contactando a Soporte Tcnico en la
seccin Obteniendo ms ayuda del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. Tambin puede visitar a ESRI la pgina de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor informacin sobre
ArcMap.

INTRODUCCIN

Tutorial rpido
EN ESTE CAPITULO
Ejercicio 1: Creacin de
entidades polgono
Exercise 2: Creacin de entidades
lnea
Exercise 3: Utilizando una tabla
digitalizadora

ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fcil de aprender y asegura una transicin rpida, simple y
natural entre la visualizacin y la edicin de geografa.
La forma ms fcil de aprender a editar en ArcMap es completar los
ejercicios de este tutorial.
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edicin, las herramientas de
dibujo, las tareas de edicin y muestran cmo usarlas para crear nuevas
entidades rpida y fcilmente.

Exercise 4: Edicin de entidades

El ejercicio 3 lo lleva a travs del proceso de convertir entidades de un mapa


de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.

Exercise 5: Edicin de entidades


topolgicas

El ejercicio 4 le ensea cmo mover, rotar, cambiar de escala, extender,


cortar y modificar los vrtices de entidades existentes.

Exercise 6: Trabajando con


dibujos CAD

El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los lmites compartidos entre


entidades y capas.

Exercise 7: Utilizando la
herramienta de Ajuste Espacial

El ejercicio 6 demuestra cmo puede integrar capas a partir de dibujos CAD


(diseado asistido por computador) dentro de sus base de datos.

Exercise 8: Transfiriendo atributos


de entidades

El ejercicio 7 le muestra cmo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para


transformar, ajustar e igualar sus datos.
El ejercicio 8 ensea cmo usar la herramienta Transferencia de Atributos
para transferir los atributos de una entidad a otra.
Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opcin de
trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno.
11

Ejercicio 1: Creacin de entidades polgono


Las herramientas de edicin en ArcMap hacen muy fcil
crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edicin,
dibujos de edicin, herramientas de dibujo y acoples para
crear nuevas entidades en ArcMap.
En el ejercicio, usted digitalizar una nueva entidad polgono
en una capa shapefile que delinea una regin de estudio de
uso de tierra. El polgono de rea de estudio que usted crea
necesita acoplarse a un ndice de grilla de la capa que
subdivide toda la regin geogrfica. Inicie ArcMap y cargue
el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase
que contiene el ndice de grilla para la regin.
Iniciando ArcMap y empezando a editar
Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted
debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial.
1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de
Programas en su men de Inicio para iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa
CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual
instal los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).

3. Haga clic en el botn Barra de herramientas de Edicin


de la barra de herramientas Estndar para agregar la

3
barra de herramientas Editor a ArcMap.
4. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la Edicin.
Si slo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
iniciar la edicin de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
mapa, as que debe elegir el espacio de trabajo.
5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
para iniciar la edicin del shapefile studyarea.shp. Haga
clic en Aceptar.

12

EDITANDO EN ARCMAP

Creando una nueva entidad polgono


Este ejercicio se centra en la creacin de un nuevo polgono
de rea de estudio que abarque un dibujo CAD de un
predio. La extensin del rea de estudio es definido por las
lneas de ndice de grilla ubicadas en una base de datos
existente, ste representa divisiones lgicas en los datos.
Para crear el nuevo polgono, usted debe digitalizar contra
el ndice de grilla y acoplar los vrtices de su nuevo
polgono al vrtice de las lneas de la grilla.

2. Marque la caja de comprobacin Vrtice de la capa


IndexGrid para ajustar los vrtices del dibujo a los
vrtices del ndice de grilla.

Configurando el ambiente de ajuste


Antes de iniciar su edicin del shapefile del rea de estudio,
necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada
punto que adicione se acople a los vrtices de las entidades
en el ndice de grilla. Para mayor informacin sobre ajuste,
vea Usando el ambiente de tolerancias en el Captulo 4.
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia para
desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.

Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede


crear un nuevo polgono de rea de estudio. Asegrese
de ajustar cada punto a las lneas gruesas del ndice de
grilla que se ven abajo.

TUTORIAL RAPIDO

13

Configuracin de la tarea actual


Antes de iniciar la digitalizacin de una nueva entidad, debe
configurar la tarea de edicin actual a Crear una Nueva
Entidad.

1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y


luego en la herramienta Dibujo.

1
2. Haga clic para adicionar el primer vrtice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las lneas gruesas del
ndice de grilla. El vrtice debe ajustarse en su lugar.

1. Haga clic en la flecha de Tarea Actual y luego en Crear


una Nueva Entidad.
Para crear una nueva entidad, tambin necesita una
capa objetivo. La capa objetivo determina el tipo de
entidad que usted crear y en qu capa se almacenar.
Como slo hay un shapefile en la carpeta donde inici su
edicin, la capa objetivo est configurada por defecto al
shapefile del rea de estudio.
Uso de la herramienta Dibujo
Para crear una nueva entidad usando la tarea Crear una
Nueva Entidad, debe primero crear un dibujo de edicin.
Este dibujo es una figura que usted dibuja digitalizando
vrtices usando las herramientas de construccin de dibujos
localizada en la paleta de herramientas.
Varias herramientas pueden adicionar vrtices al dibujo.
Usted usar la herramienta Dibujo para adicionar el
polgono de rea de estudio.

14

3. Haga clic para adicionar el resto de vrtices, ajustando


cada vrtice a una esquina del ndice de grilla. Cree
vrtices en el sentido contrario a las manecillas del reloj
hasta que regrese al punto localizado directamente
encima del primer vrtice que coloc.

EDITANDO EN ARCMAP

Finalizacin del Dibujo

Adicin de atributos

1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en


Finalizar Dibujo.
Esta accin adiciona el segmento final del bosquejo y
crea la nueva entidad.

La nueva entidad que cre no contiene informacin alguna


de atributos. Como hay otras entidades polgono presentes
en este shapefile, distinga su nuevo polgono de otros
adicionando informacin descriptiva sobre l.
Usted puede adicionar informacin descriptiva para una
entidad seleccionado usando la caja de dilogo de Atributos
o el inspector de propiedades.
1. Haga clic en el botn de Atributos de la barra de
herramientas Editor para adicionar un atributo de
descripcin al nuevo polgono del rea de estudio.

1
1

Su nuevo polgono de rea de estudio est creado. Si acopl


cada vrtice del dibujo adecuadamente, el nuevo polgono
debe verse como el polgono sombreado en la parte inferior.

TUTORIAL RAPIDO

2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada


y escriba Area de Estudio como una descripcin de la
entidad.

15

Guardando sus ediciones


Despus que haya creado el nuevo polgono del rea de
estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones
parando la sesin de edicin.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Detener la
Edicin.
2. Haga clic en S para guardar el nuevo polgono de rea
de estudio en el shapefile de rea de estudio que usted
estaba editando o No para descartar sus ediciones.

En este ejercicio usted aprendi cmo crear rpidamente y


con exactitud una nueva entidad polgono. Usted us la
herramienta Dibujo para digitalizar una figura de polgono
mientras ajust cada vrtice a un vrtice existente en otra
capa.
Hay varias formas en las que usted puede construir nuevas
entidades en su base de datos SIG. El siguiente ejercicio
mostrar algunos de los mtodos mas avanzados de
construccin de vrtices en el dibujo de edicin.
Para informacin ms detallada sobre tareas de edicin y
creacin de entidades polgono, vea el Captulo 4, Creacin
de nuevas entidades.

16

EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 2: Creacin de entidades lnea


En este ejercicio, actualizar la red de vas existente en su
base de datos con una nueva lnea de va gruesa. Al
construir la entidad lnea, aprender la forma de usar
algunos de los mtodos ms avanzados de construccin
ofrecidos en el men de contexto de la herramienta Dibujo.

Usted ahora se acercar a un marcador espacial creado


para este ejercicio.
1. Haga clic en el men Vista, vaya a Marcadores, luego
haga clic en Update road casings para configurar la
vista actual al rea de edicin de este ejercicio.

Edicin del geodatabase


Como la clase entidad va existe en un espacio de trabajo
diferente al del shapefile rea de estudio, necesita iniciar la
edicin de la base de datos antes de crear la nueva lnea.

Cuando se refresca la ventana, note que la lnea superior de


road casing hace falta en la capa. Usted debe actualizar
road casing adicionando la lnea que falta.

1. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la edicin.


Seleccione la geodatabase personal como el espacio de
trabajo que quiere editar y haga clic en Aceptar.
Localizacin del rea de actualizacin
Los marcadores espaciales tienen el nombre de extensiones
que pueden ser grabadas en documentos mapa. Creando un
marcador por reas que visite frecuentemente, le ahorrar
tiempo. Para mayor informacin sobre la creacin y manejo
de marcadores espaciales, vea el Captulo 3, Lo bsico de
ArcMap, en Uso de ArcMap.
TUTORIAL RPIDO

17

Configuracin del ambiente de tolerancia


Los puntos finales de la entidad va casing deben acoplarse
a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva
entidad est conectada a las entidades existentes de casing.
Ajustando los finales de las lneas de la va casing, le
ayudar a hacer esto.
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia. Marque la
opcin Fin de la capa RoadCasings para configurar el
ajuste al punto final de las entidades de casing.
Iniciacin de la construccin

Con el primer vrtice de la nueva va casing colocada


apropiadamente, usted puede construir la entidad lnea
casing. Su nueva entidad se conectar a ese casing.
Configuracin de medidas de longitud y ngulos

Digitalizacin
Despus de configurar el ambiente de tolerancia, asegrese
que la capa objetivo est configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.

Antes de crear el segundo vrtice, usted debe primero


configurar la longitud de la lnea
1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en
Longitud.

1
2. Mueva el cursor a la seccin rota de la va casing en la
esquina superior izquierda. Despus que el cursor est
dentro de la tolerancia de acople, la ubicacin del acople
(punto azul) se alejar del cursor. Haga clic para
adicionar el primer vrtice.
18

EDITANDO EN ARCMAP

2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.

2
2
Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la
lnea mas all de su medida de longitud. Esto se llama una
restriccin. Para aprender ms sobre restricciones de
dibujo, vea el Captulo 4, Creacin de nuevas entidades.
Usted debe tambin determinar una restriccin de ngulo
para crear el segundo vrtice.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.

Creando un vrtice en relacin al ltimo vrtice


Con frecuencia, los puntos de construccin se calculan en
relacin al ltimo punto registrado. Usando el constructor
de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vrtices relativos.
1. Oprima Ctrl + D. Digite 88 para x, y -9 para el valor
de y. Presione Enter para adicionar el punto.

1
3
Creando una curva tangente al ltimo segmento
Luego, adicione una curva que sea tangente al ltimo
segmento que acaba de adicionar al dibujo. La curva
formar la esquina de la va casing.
1. Haga clic derecho y luego clic en Curva tangente para
ingresar la informacin de la curva requerida para
colocar el siguiente vrtice.
2. Haga clic en la primera flecha y luego en Chord. Escriba
20 para configurar la longitud de la cuerda. Haga clic
en la segunda flecha y haga clic en Delta Angle. Escriba
90 en la segunda caja de texto para la medida del
ngulo. Haga clic en Izquierda para indicar que la nueva
curva ser tangente a la izquierda del segmento anterior.
Oprima Enter para crear la curva.
TUTORIAL RAPIDO

Creando un vrtice paralelo a una lnea existente


Usted puede definir la medida del ngulo para puntos
adicionados al dibujo de diferentes formas. Usted puede
configurar un valor absoluto como lo hizo en el primer paso
de este ejercicio o puede usar los ngulos de entidades
existentes. Con mucha frecuencia, las vas de casing se
construyeron usando los ngulos de lneas centrales de vas.
Como ya tenemos una va casing, podemos usar su ngulo
para construir el siguiente segmento.

19

1. Haga clic derecho en la lnea inferior de la va casing.


Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un
valor de 415, luego presione Enter.

Creacin de una curva tangente


Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo
antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar
la entidad.
1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de
12 y un ngulo delta de 120, luego oprima Enter para
crear el segmento final de curva.

Creacin de un nuevo vrtice usando


coordenadas absolutas
Con frecuencia, la informacin de coordenadas exactas X y
Y est disponible para la construccin de vrtices. Adicione
el siguiente vrtice escribiendo coordenadas exactas usando
el constructor Absoluto X,Y.
1. Haga clic derecho sobre el mapa y luego haga clic en
Absoluto X,Y. Digite 1227820.6 en el campo X,
oprima la tecla Tab y digite 181460.6 in the y field.
Press Enter to add the point.

Finalizacin del dibujo


Para finalizar el dibujo y crear la entidad para que se
conecte al casing existente, usted necesita ajustar el ltimo
punto del dibujo al punto final de la va casing existente.

20

EDITANDO EN ARCMAP

1. Mueva el cursor hacia el punto final de la va casing


existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar
el ltimo punto y crear la entidad.

Con las construcciones ahora terminadas, usted puede


continuar la bsqueda en la capa para encontrar lneas rotas
adicionales y conectarlas entre ellas, experimentando con
estas y otras herramientas de dibujo y con tcnicas de
construccin.
El siguiente ejercicio le mostrar la cmo puede usar los
mtodos de construccin demostrados en este ejercicio
para capturar entidades directamente desde un mapa de
papel a sus capas SIG usando un tabla digitalizadora.

TUTORIAL RAPIDO

21

Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora


El primer paso del primer ejercicio le mostr cmo
digitalizar entidades acoplndolas a un vector origen
existente. Sin embargo, con frecuencia esa informacin
origen est en forma de papel. ArcMap le permite trazar
sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla
digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar
datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi
cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG.
Configuracin de su tabla digitalizadora
Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su
tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar.
Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar
adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar
los botones en su mouse digitalizador. Si instal el driver del
Win Tab despus de instalar ArcInfo, necesitar registrar el
digitalizador.dll para continuar. Para mayor informacin
sobre digitalizadores vea el Captulo 5, Uso del
digitalizador.

Registrando su mapa por primera vez


Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de
poder iniciar la digitalizacin. Esto implica el establecimiento
de puntos de control para registrar el mapa de papel en el
espacio geogrfico de sus datos SIG.
Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas
X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas
(American Standard Code for Information Interchange,
ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa
cuando est listo para digitalizar. Sin embargo, para este
ejercicio, establecer estas coordenadas manualmente a
medida que registra los puntos en coordenadas de mapa
conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimi.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la edicin.
Haga clic en el men Editor y luego en Opciones.

Preparacin del mapa


Usted ahora imprimir el mapa de papel que quiere
digitalizar y lo fijar en su tabla.
1. Imprima la imagen DigitizingFeatures.tif localizada en
el directorio del tutorial Editor (donde instal los datos
del tutorial) y pguelo a su tabla usando cinta de
enmascarar.
2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento
mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de
papel en su documento mapa.

1
22

EDITANDO EN ARCMAP

2. Haga clic en la pestaa Digitalizar. Usted crear y


almacenar puntos de control aqu. Los puntos de control
que usted adiciona se guardan con el documento mapa.

RMS debera ser menor de 0.004 unidades de


digitalizacin. Para reducir el error total RMS, puede
reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que
quiere reemplazar en el men de Opciones de Edicin,
luego hace clic en el mapa de papel para capturar un
nuevo punto.
5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro despus de
que ha logrado un error aceptable RMS.
Modos de Digitalizacin

3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa


de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del
reloj, ubique el punto marcado 1 y hgale clic usando
el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas
asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del
dilogo contiguo al punto ingresado.
4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos,
luego examine el error total de la raz media cuadrtica
(RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores
se despliegan en el mapa y las unidades de digitalizacin.
Para mantener datos con alto nivel de precisin, el error

Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de


la localizacin del puck en la tabla en una localizacin
especifica de la pantalla.
1. Haga clic en la caja de verificacin Enabled de la
pestaa Digitalizacin de la caja de dilogo de las
Opciones de Edicin para activar el modo digitalizador.

2. Haga clic en Aceptar.


Digitalizacion de nuevas entidades
Adicionar nuevas lneas de lotes que representan una
nueva subdivisin de predio en un shapefile existente de
lneas de lote.

3
4
5
.
TUTORIAL RAPIDO

23

Configuracin de la tarea actual y la capa objetivo

Digitalizacin en modo de punto

La creacin de nuevas entidfades usando puck digitalizador


es idntica a la creacin de nuevas entidades usando el
mouse.
1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
luego haga clic en Crear Nueva Entidad.

El modo de punto es el mtodo por defecto y el ms comn


de digitalizacin de entidades de papel. Para digitalizar
entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar
cada punto o vrtice.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Acople. Marque
la opcin Punta para la capa lnea de lote para segurar
que las entidades que usted digitaliza se acoplan a
puntas existentes.

1
2. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y
luego en Lneas de lote para configurar la capa objetivo.

2. Trace sobre las lneas del frente de los lotes (lneas


rojas) que definen la orientacin de la va en la nueva
subdivisin. Para segmentos rectos, usted debe adicionar
un vrtice en donde las lneas de lotes se intersecan.
Haga clic en la herramienta Dibujo y luego en el mapa
de papel para iniciar la adicin de vrtices.

Creacin de nuevas entidades


Hay dos formas de digitalizar entidades en un mapa de
papel: digitalizacin de modo de punto y digitalizacin de
modo continuo. Puede fcilmente alternar entre modo
de punto y continuo una y otra vez, oprimiendo F8.

24

EDITANDO EN ARCMAP

Digitalizacin en modo continuo


Cuando traza entidades de lnea o de polgono y quiere
adicionar vrtices a medida que mueve el mouse y no hacer
clic cada vez que desea adicionar un vrtice. La
digitalizacin de modo continuo le permite hacer esto.
Antes de iniciar la digitalizacin en modo continuo, necesita
configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el
dibujo adiciona vrtices a lo largo de la entidad que est
digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0
unidades de mapa as que si no ingresa un valor de
tolerancia puede encontrar vrtices que se unan o se
superpongan entre ellos. Tambin configurar la tolerancia
de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le
eliminar numerosos puntos en una sola operacin de
deshacer.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa General y escriba un nuevo valor de
tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegrese
que la tolerancia de grupo tambin se configure en 45.

2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas lneas


de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalizacin en
modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes
hasta que llegue al ltimo lote. Note que los vrtices son
adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de
mapa de distancia. Para parar la digitalizacin en modo
continuo oprima F8, acople el ltimo vrtice a la lnea de
lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.

3. Con las lneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a


digitalizar cada feature de lnea de papel restante,
requerido para definir los lotes.
4. Despus de que haya finalizado la digitalizacin, debe
desactivar el puck digitalizador.
5. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa Digitalizacin y quite la marca.
RMS debera ser menor de 0.004 unidades de
digitalizacin.

.
TUTORIAL RAPIDO

25

Finalizando su sesin de digitalizacin


Despus de que ha finalizado el trazado de lneas de lote y
ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edicin
y completar el ejercicio guardando sus ediciones.
1. Haga clic en el men Editor y en Parar Edicin.

En este ejercicio usted aprendi la forma de crear nuevas


entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando
formas directamente desde una tableta digitalizadora. El
siguiente ejercicio le mostrar la forma de copiar formas
desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo
CAD) y pegarlos en su base de datos SIG.
Para aprender ms sobre digitalizacin, vea el Captulo 5,
Uso de un digitalizador. Si usted necesita saber si
ArcMap soporta su tableta digitalizadora, por favor consulte
la pagina Web de ESRI (www.esri.com) para ver
informacin ms reciente.

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

26

EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 4: Edicin de Entidades


En los primeros tres ejercicios, usted aprendi la forma de
crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted
aprender la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar
de escala y extender las entidades existentes.
Como abrir el documento del ejercicio e iniciar
edicin
1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa Edicin
de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la localizacin por defecto).

Como copiar y pegar entidades


Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los
existentes, es ms eficiente copiar sus formas que
digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionar
edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegar
en una capa de base de geodatos de edificios.
1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de
herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de
todas las nuevas entidades de edificios para
seleccionarlos.

Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse


como se ve a continuacin.
3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar Edicin.

TUTORIAL RPIDO

27

2. Haga clic en el botn Copiar de la barra de herramientas


para copiar las entidades seleccionadas en el
portapapeles.

2
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.

Rotacin de entidades
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
entidades para que se ajusten a la subdivisin de predios en
la cual los mover
1. Para evitar la seleccin de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
contenido para ocultar sus entidades .

3
1

4. Haga clic en Pegar para copiar las entidades


seleccionadas de edificios capa objetivo.
Es importante notar que solamente las formas son copiadas
desde el archivo CAD en la base de geodatos. Si necesita
pegar los atributos tambin, debe usar el cargador de
objetos. El ejercicio 6 de este tutorial muestra cmo lo
hace.

28

2. Haga clic en la herramienta Rotar de la barra de


herramientas del Editor.

3.Oprima la tecla A, escriba 180 y oprima Enter para


rotar las entidades de edificio seleccionados en 180
grados.

EDITANDO EN ARCMAP

Las entidades seleccionadas estn ahora orientados a 180


grados de la localizacin anterior.

1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el men


Editor y en Acoplar.

Movimiento de Features
Ahora que los edificios estn orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisin localizada cerca del centro
inferior del mapa.

1
2. Marque la opcin Final de la Capa de Agua y la opcin
Vrtice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una lnea de agua.

3. Haga clic en la herramienta Editor para que pueda


mover el ancla de seleccin para las entidades
seleccionadas.
Asegure la reubicacin adecuada de las entidades de
edificios acoplando la entidad del edificio seleccionado en la
parte inferior izquierda al punto final de la lnea de servicio
de agua de la parte inferior izquierda (mostrada en rojo).

TUTORIAL RAPIDO

29

El ancla de seleccin es una pequea x ubicada en el


centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de
entidades que se acoplar cuando usted los mueva.
4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor
sobre el ancla de seleccin. Cuando el icono del cursor
cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se
acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.

Cambio de escala de entidades


Al crear datos usando un sistema de coordenadas
diferente del sistema de su base de datos, podra necesitar
ajustar la proyeccin y la escala de los datos para encajar
en la proyeccin y la escala de su base de datos. Es
suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas
entidades.
La Herramienta de Cambio de Escala no est ubicada en la
barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra
de herramientas antes de que pueda usarla.
1.Haga clic en el men Herramientas y en Personalizar.

5. Arrastre los edificios seleccionados hasta que se


acoplen con el punto final de la lnea del agua.

2. Haga clic en la pestaa Comandos y luego en Editor


en la lista Categoras. La categora Editor contiene todas
las herramientas de edicin, sin importar su ubicacin.

Note que algunos de los edificios son muy grandes para


encajar dentro de los predios. Usted debe cambiar la escala
de estas entidades para hacerlos que encajen.

30

EDITANDO EN ARCMAP

3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que


encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la
herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra
de herramientas Editor.

4. Si quiere hacer un acercamiento para que su cambio de


escala sea mas preciso. Haga clic en el men Seleccin
y luego en Zoom A Entidades Seleccionadas.

5. Haga clic en la herramienta Escala y arrastre las


entidades de edificios seleccionadas para cambiarlas de
escala. Reduzca las entidades hasta que encajen dentro
de la subdivisin del predio. Use las lneas de agua como
gua. Cambie de escala las entidades hasta que el
edificio de la parte inferior derecha coincida con el punto
final de la lnea flotante.

TUTORIAL RAPIDO

Extensin y Corte de lneas de agua usando la


tarea Extender/Cortar entidades.
Al cambiar de escala las entidades del edificio para que
encaje dentro de la subdivisin del predio, necesita extender
las lneas de agua para que se acoplen al lado de cada
edificio. Puede extender y cortar lneas de agua usando
la tarea Extender/Cortar entidades.
1. Para tener una mejor vista de la lnea flotante que va a
extender, puede hacer un acercamiento en la marca de
Extender Lnea flotante. Haga clic en el men ver, luego
en Marcador y luego en Extender Lnea flotante.
2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
en Extender/Cortar entidades para configurar la
edicin.

31

3. Extender/Cortar extender las entidades de polilneas


hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta
Editor y luego en la entidad de lnea flotante que
necesita extender.
4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer
punto de dibujo a la esquina superior derecha de la
entidad de edificio que quiere extender.

Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad


de lnea flotante si se extiende mucho dentro del edificio.
6. Para tener mejor visin de las lneas flotantes, debe
hacer zoom a la extensin marcada llamada Cortar
Lnea Flotante, la cual usted cre. Haga clic en Ver
men, seale Marcadores y haga clic en Cortar Lnea
flotante.

5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del


edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic
para finalizar el dibujo. La lnea flotante se extender
entonces hasta que interseque la lnea que usted ha
digitalizado. Como la lnea es idntica al lado del edificio,
el fin de la lnea flotante se acoplar al edificio.

7. Haga clic en Editar y en seleccionar la lnea flotante que


se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.

8. Si cambi la tarea actual, asegrese de que regres a


Extender/Cortar Entidades, y luego haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la digitalizacin.
32

EDITANDO EN ARCMAP

9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior


izquierda de la entidad edificio.

Extensin y Corte de lneas flotantes usando la


tarea Modificar Features
La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y
cortar lneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que
las entidades crucen o extiendan. No es el nico mtodo
para extender o cortar lneas flotantes. Puede mover,
insertar o eliminar vrtices de la lnea flotante haciendo su
forma el dibujo de edicin. Puede hacerlo usando la tarea
Modificar Entidades.
1. Para tener una mejor visin de las lneas flotantes,
necesita hacer zoom para ver la extensin marcada
llamada Modificar Lnea Flotante. Haga clic en el men
Ver, seale Marcadores y haga clic en Modificar Lneas
Flotantes.

10.Mueva el cursor a la esquina superior izquierda del


edificio Haga doble clic para acoplar el ltimo punto del
dibujo a la esquina del edificio y corte la entidad de lnea
flotante.

TUTORIAL RAPIDO

33

2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para


seleccionar la entidad de lnea flotante que necesita
extenderse.
3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en
Modificar Entidades para ver los vrtices de la lnea
flotante

5. Mueva el cursor sobre el vrtice rojo, clic con el botn


derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para
finalizar.

Usted puede seguir los mismos pasos para cortar entidades


de lneas usando la tarea de Modificar Entidades. Puede
tambin usar el comando Cortar para reducir la longitud del
dibujo en una distancia exacta.
4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor
sobre el vrtice rojo al final de la lnea flotante. Arrastre
el vrtice hasta que se acople a la esquina del edificio.

Cuando haya terminado las modificaciones de las lneas


flotantes, contine modificando el resto de lneas flotantes
que no se conectan con entidades de edificios y
experimente con otros mtodos de modificacin de formas.
Para mayor informacin sobre edicin de entidades, vea el
Captulo 7, Edicin de entidades existentes.

34

EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 5: Edicin de entidades topolgicas


La mayora de los conjuntos de datos de vectores tienen
entidades que comparten lmites o puntos comunes. Se dice
que las entidades que comparten lmites o puntos en comn
tienen asociacin topolgica.
ArcMap le permite crear y mantener asociacin topolgica
entre entidades y clases de entidades cuando usted edita
shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades.
En el ejercicio anterior, usted aprendi la forma de crear y
manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted
aprender la forma de crear y mantener las asociaciones
topolgicas entre entidades.

Integracin de datos topolgicos


El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de
polgonos estatales y regionales de Ohio y Virginia
Occidental y una capa de lnea del Ro Ohio.

Como abrir el documento del ejercicio


1. Inicie ArcMap
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento del mapa Editor
de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la ubicacin por defecto).

Las capas del estado, las regiones y el ro se tomaron de


diferentes fuentes; no comparten lmites comunes entre
ellos. Para actualizar los lmites que se comparten en estas
entidades, debe crear asociaciones topolgicas.

TUTORIAL RPIDO

35

Empezara por integrar todas las capas para que todas las
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean.
1. Haga clic en el men Editor y haga clic en Iniciar
Edicin.

3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la


extensin visible para que pueda integrar el conjunto de
datos.
4. Escriba 0.001 en el valor de tolerancia de
conglomerado y haga clic en Aceptar.

1
3
4

5. Haga clic en el men Editor y luego en Integrar. Esto


crea asociaciones topolgicas para todo el conjunto de
datos.
El comando Integrar le permite crear asociaciones
topolgicas entre las entidades. Esto hace que todos los
lmites o vrtices dentro de cierta distancia se extiendan
en forma idntica o coincidente. Esta distancia es
llamada tolerancia de conglomerado. Puede escoger
integrar solamente lo que ve o todo el conjunto de datos.
Para este ejercicio, usted debe establecer la tolerancia de
conglomerado en un valor de 0.001 unidades de mapa e
integrar todo el conjunto de datos en el valor de
tolerancia.
2. Haga clic en el men Editor y en Opciones. Haga clic en
la pestaa Topologa.
36

EDITANDO EN ARCMAP

Despus del clic en Integrar, aparecer un indicador de


progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha
completado, puede analizar el resultado haciendo zoom
a la extensin marcada llamada Integrar Resultado.
6. Haga clic en el men Ver, seale Marcadores y haga clic
en Integrar Resultado.

Como Rehacer un limite compartido


El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la
modificacin de lmites compartidos entre entidades.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondular.

1
6

Puede ver sus resultados haciendo clic en el botn


Deshacer y luego el botn Rehacer en este alcance del
zoom. Debe notar que los lmites de estado y de regiones
son idnticos a las del ro que pase a travs de ellas.

TUTORIAL RAPIDO

Cuando el despliegue se actualiza, debe ver una


discrepancia entre los lmites de los estados y regiones y
la capa del ro. La ondulacin o curva en la capa del ro
no es tenida en cuenta en las capas de estado y
regiones.

37

Puede actualizar las capas de estado y regiones para que


coincidan en el mismo lmite de la entidad del ro con
solo cambiar de forma de el lmite compartido entre
todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer
esto usando la herramienta de Edicin Compartida.
2. Haga clic en la herramienta Edicin Compartida

Con el lmite compartido seleccionado, puede actualizar


las entidades de estado y regin para que coincidan con
la lnea del ro usando edicin, cambiar de forma de
entidad.
4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
luego en Cambiar de Forma de Entidad.

3. Haga clic en el lmite compartido que quiere actualizar.

5. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de


herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

6. Haga Click en el botn derecho a la lnea del ro y elija


Reemplazar Dibujo.
Cuando selecciona un lmite con la herramienta Edicin
Compartida todas las entidades de todas las capas del
conjunto de datos que comparten este lmite se
seleccionan. De esta forma, cuando mueve parte de la
entidad que es compartida, no se mover ningn vrtice
coincidente y conectado adecuadamente. Esto es verdad
hasta para capas que no son visibles en el mapa.

38

EDITANDO EN ARCMAP

7. Haga click en el botn derecho del mouse y luego haga


clic en Finalizar Dibujo u oprima F2

Modificacin de un lmite compartido


Algunas veces, actualizar un lmite compartido es tan simple
como mover un par de vrtices. Usted puede hacerlo
usando la tarea Modificar Features.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondulacin 2.

7
1
Ambas, las entidades de polgono de la regin de Wood y la
de Washington y las entidades de polgono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
misma parte ondulante del ro.

2. Clic en la herramienta de Edicin Compartida de la barra


de herramientas del Editor, escoja el lmite de estado/
regin compartido y haga doble clic para actualizarlo.

Antes de mover cualquier vrtice de lmite compartido


configure el ambiente de acople para que cada vrtice
del limite compartido se acople a la lnea del ro.
TUTORIAL RAPIDO

39

3. Haga clic en el men Editor y luego en Acoplar.

6. Haga clic con el botn derecho del mouse entre el


segundo y el tercer vrtice y haga clic en Insertar
Vrtices.

3
4. Marque la opcin Vrtice para la capa RosdeOhio.

7. Haga clic y arrastre el nuevo vrtice hasta que se acople


a los vrtices inferiores e izquierdos de la lnea del ro.

8. Mueva del segundo al el ltimo vrtice hasta que se


acople con el vrtice de la lnea del ro(parte inferior
izquierda)
5. Clic en la herramienta Editar y arrastre el cursor sobre
el segundo vrtice hasta que se acople a la lnea del ro.

9. Haga clic en el botn derecho del mouse y haga clic en


Finalizar Dibujo u oprima F2 para finalizar la edicin de
la punta compartida y actualizar todas las entidades.

40

EDITANDO EN ARCMAP

En este ejercicio, us las herramientas de topologa de


ArcMap para crear asociaciones topolgicas entre capas
que representaban la misma entidad geogrfica pero tenan
formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se
hacen anlisis espaciales de capas que obtiene de
diferentes fuentes.
Con cada tarea, asegura que las asociaciones
topolgicas se mantienen solamente actualizando los lmites
compartidos entre entidades.
Para una discusin ms detallada sobre los temas
mencionados en este ejercicio, vea el; Capitulo 8, Edicin
de entidades topolgicas.

TUTORIAL RAPIDO

41

Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD


ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos
por computador (CAD) en su trabajo. Le permite
desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener
primero que convertir archivos de dibujos a formato
ESRI.

3. Haga un acercamiento al rea del mapa identificada con


el polgono de rayas oblicuas rojas.

La capacidad de trabajar con dibujos CAD en ArcMap es


particularmente til si su organizacin tiene recursos de
datos CAD en existencias, que usted necesita usar
inmediatamente en su trabajo.
No solamente puede realizar consultas bsicas y funciones
de anlisis usando herramientas ArcMap sino que puede
tambin acoplarse directamente a entidades CAD o a
entidades cuando actualiza su base de datos.
Este ejercicio le mostrar la forma de importar entidades
CAD directamente a su sesin de edicin; esto le permitir
integrar fcilmente entidades CAD en su trabajo.
Como abrir el documento del Ejercicio
1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa Trabajo
Con CAD.mxd ubicado en el directorio del Editor en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la ubicacin por defecto).

Uso del Asistente de Cargar Objetos


Puede importar entidades CAD directamente desde
clases de entidades CAD usando el Asistente de Cargar
Objetos. Sin embargo, necesitar adicionar primero el
Asistente de Cargar Objetos en ArcMap.
1. Haga clic en el men Herramientas y luego en
Personalizar. Haga clic en la pestaa Comandos.

42

EDITANDO EN ARCMAP

3. Seleccione el men Editor y haga clic en Iniciar Edicin.


Configure la capa objetivo en la capa Lneas de Lote.
Esta es la capa en la que cargar las lneas de predios.

3
2. Haga clic en la categora Convertidores de Datos de la
lista de Categoras y arrastre y suelte el comando
CargarObjetos dentro del men Editor. Cierre la caja de
dilogo de Personalizar.

Carga de entidades CAD

TUTORIAL RAPIDO

Con la capa objetivo configurada en la clase de entidad de


lneas de lotes, quedar listo para cargar entidades
directamente desde dibujos CAD.
Los dibujos CAD se representan de dos formas: archivos
de dibujos CAD y conjuntos de datos de dibujos CAD. Los
conjuntos de datos CAD contienen clases de entidades
organizadas por tipos de formas de punto, lnea o polgono.
Cada entidad CAD en una clase de entidad contiene un
campo Capa; esto le permite identificar la capa de dibujo
CAD de la que cada entidad se deriva. En este ejercicio,
usted extraer las entidades que pertenecen a la capa de
lnea de lote de la clase de entidad de polilnea en su clase
de entidad de base de geodatos de lneas de lote vacas.

43

1. Clic en men Editor y en el asistente de Cargar


Objetos.
2. Haga clic en el botn Explorar. Navegue hacia el sitio en
donde instal los datos de muestra de ArcTutor
(C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el
directorio Editor\DatosEjercicio\Edicin CAD.

Hacer coincidir campos de entradas y objetivos


Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase
de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.

1. Acepte los mapas de campos, por defecto, de este


ejercicio. Haga clic en Siguiente.
3. Doble clic en el conjunto de datos de dibujos
Predios.dwg. Escoja la clase de Entidad Polilnea y clic
en Abrir.
4. Haga clic en el botn Agregar para adicionar la clase de
entidad CAD (listada en la lista de datos de Entrada) a
la lista de datos fuente que hay que cargar.
5. Haga clic en siguiente.

Definicin de una consulta


Como todas las capas CAD se combinan en una sola clase
de entidad que contiene un valor de atributo de Capa,
definir una consulta de atributo de tal forma que solamente
entidades con un nombre de capa= LOT-L se carguen en
la capa objetivo.
1. Haga clic en la opcin para cargar solamente entidades
que cumplan la consulta.
2. Clic en Constructor de Consulta para definir la consulta.

1
2
4
5
44

EDITANDO EN ARCMAP

3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto


adiciona la cadena o texto en la clusula donde de la
consulta.
4. Haga clic en el signo igual (=).
5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los
valores nicos de atributos para el campo Capa. Haga
doble clic en LOT-L desde la lista para completar la
consulta.
Despus de completar los pasos anteriores, su consulta
debe decir: Capa = LOT-L. Usted puede alterar la
consulta escribiendo directamente en la caja de dilogo
de consulta SQL.

6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una


clusula vlida, donde SQL.
7. Clic en Aceptar. Asegrese de que tienen una expresin
de consulta vlida antes de aplicar la consulta al
asistente.
Acople y validacin
A continuacin, el Cargador de Objetos le preguntar si
quiere aplicar algn agente de acople que haya
configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las
entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere
validar cada entidad que es adicionado.
Si le interesa la conectividad entre las entidades que
importa y las entidades existentes en su base de datos,
puede aplicar el acople. Sin embargo debera saber que las
entidades se movern dentro de la tolerancia de acople
actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando
geometra de coordenadas, la aplicacin de acople puede
reducir la exactitud de los datos originales.
1. Haga clic en Siguiente (no aplique acople).

6
1

TUTORIAL RAPIDO

45

Cmo completar el asistente y cmo cargar


entidades
La caja de dilogo final proporciona un resumen de las
opciones que usted escoge a travs de cada paso del
asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer
clic en Regresar si comete algn error.
1. Haga clic en Finalizar.
Aparecera un indicador de progreso.

Cmo guardar sus ediciones


Ahora que ha cargado datos CAD con xito en su sesin de
edicin, puede parar la edicin y guardarla.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Parar Edicin.

2. Haga clic en Si para guardar su edicin.

Luego que el asistente finaliza la carga de entidades,


puede necesitar actualizar para ver las nuevas lneas.

2
En este ejercicio, aprendi a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
Tambin puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas informacin
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.

46

EDITANDO EN ARCMAP

Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial


La herramienta de ajuste espacial le permite transformar,
Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una
sesin de edicin.
Los ajustes espaciales estn basados en vnculos de
desplazamiento. Estos son elementos grficos espaciales
que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser
ajustadas
Este ejercicio le mostrar como ejecutar cada uno de los
ajustes espaciales.
Iniciando ArcMap y comienzo de la edicin
Antes de poder completar las labores en esta tutora, tiene
que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutora.
1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su
escritorio o utilice la lista de Programas en su men de
Inicio para activar ArcMap.
2. Presione el botn de apertura en la barra de
herramientas Estndar. Abra el documento de mapa
Transform.mxd en el directorio Editor donde instal los
datos del tutorial.

3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre


la barra de herramientas Standard para adicionar la
barra de herramientas del editor al ARCMAP.

3
4. Haga clic en el men de Editor y clic en inicio de
edicin.

TUTORIAL RPIDO

47

Adicin de la barra de herramientas de ajuste


espacial
1. Vaya al men Ver, luego a barra de herramientas, y haga
clic en Ajuste Espacial para aadir esta herramienta.

1
La siguiente barra de herramientas aparece

1
2. Seleccione las casillas Vrtice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vnculos de
desplazamiento a los vrtices de estas entidades

Iniciacin del ambiente de ajuste


Para empezar a agregar vnculos debe iniciar su medio de
ajuste para que cada vnculo que usted adicione se ajuste a
los vrtices o puntos finales de la entidades.

1. Haga clic en el men editor y clic en ajuste para


visualizar la ventana del ambiente de ajuste

48

EDITANDO EN ARCMAP

Aplicando una transformacin


Una transformacin se usa para convertir las coordenadas
de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala,
cambio y rotacin de entidad basadas en vnculos de
desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se
transforman todas las entidades en una capa y son
utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en
unidades digitalizadas en unidades del mundo real
representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrar
como aplicar una transformacin basada en vnculos de
desplazamiento que crear. Tambin aprender a iniciar los
datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una
tabla de vnculo.

2. Revise los cuadros de seleccin de las capas en el


marco de verificacin.
3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels,
mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.

Conjunto de datos para ajuste


Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado
de entidades o todas las entidades en una capa. Este
conjunto esta disponible en la caja de dilogo Elija las
Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del
Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para
ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las
coberturas nicamente soportan el ajuste de todas la
entidades en una capa.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y haga clic en
Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija
las Entradas para el Ajuste.

Seleccione un mtodo de ajuste


Ahora que determino cuales caractersticas sern ajustadas,
el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste.
La herramienta de ajuste espacial soporta muchos mtodos
de ajuste en este ejercicio, usted ejecutar una
transformacin de similaridad.
1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Mtodos de Ajuste y haga
clic en Transformacin - Similitud para iniciar el ajuste.

1
1

TUTORIAL RAPIDO

49

Adicionando vnculos de desplazamiento


Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas
para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de
un archivo. En este ejercicio crear sus propias uniones de
desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas
NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels.
1. Haga clic en la barra de herramientas de Ajuste Espacial
para la herramienta de la nueva unin de
desplazamiento.

1
2. Con la herramienta de desplazamiento activa, ajuste un
punto de partida en la linea de la fuente y luego ajuste al
punto de llegada en la capa de objetivo.

3. Contine creando vnculos adicionales como se muestra


mas abajo para este ejercicio, cuando termine usted
debe tener un total de cuatro uniones de desplazamiento

50

EDITANDO EN ARCMAP

Examinando el ajuste
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
para ver con anticipacin el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
herramienta se llama la ventana de visin anticipada. Si los
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visin previa.
La siguiente ventana aparecera

Justo con un preview del ajuste, tambin puede examinar


los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La
tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores
RMS.
2. Haga clic en el boton de la visin de tabla de uniones
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

2
La siguiente caja de dialogo aparecera

Haciendo clic derecho sobre un campo de la Tabla de Enlace


se abre un men de contexto donde puede realizar diferentes
tareas. Puede imprimir coordenadas de vnculos, vnculos
flash, acercamientos y paneo para seleccionar vnculos y borrar
vnculos con estos comandos.
Si el error RMS para este ajuste no es aceptable, usted puede
modificar los valores de los vnculos para mejorar la exactitud
; la ventana preview y las herramientas de la Tabla de Enlaces
son diseadas para ayudarle a afinar su ajuste.

TUTORIAL RAPIDO

51

Ejecucion del ajuste

Salvando sus ediciones

El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el


ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y en Ajuste.

Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial,


puede detener la impresin y guardar sus ediciones.
1. Haga clic en el men de editor y clic Detener la edicin.

1
1

Ya que la herramienta de ajuste espacial opera en la sesin


de edicin usted puede utilizar el comando deshacer para
deshacer el ajuste.
Los datos ajustados deben verse as:
2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

En este ejercicio aprendi como preparar (iniciar) sus datos


para un ajuste, crear vnculos de desplazamiento, pre-ver el
ajuste y utilizar la tabla de unin para ver, el error RMS.
Para ms informacin acerca de la herramienta de Ajuste
Espacial, ver capitulo 9 Ajuste Espacial

52

EDITANDO EN ARCMAP

Rubbersheeting en sus datos


RubberSheeting se usa comnmente para alinear dos o ms
capas. Mueve las caractersticas de una capa utilizando una
transformacin por trozos (piecewise) que mantiene las
lneas rectas.
Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus
datos al utilizar vnculos de desplazamiento, vnculos
mltiples de desplazamiento y vnculos de identidad.
Este tutorial asume que ArcMap est iniciado y las barras
de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido
adicionadas a ArcMap.

3. Haga clic el men Editor y luego clic en Iniciar la


edicin.

1. Cierre el documento de mapa transformation.mxd.


2. Haga clic en botn de apertura sobre la barra de
herramientas Estndar. Navegue al documento de mapa
Rubbersheet.mxd en el directorio Editor donde usted
instal los datos del tutorial.

TUTORIAL RAPIDO

53

Asignacin del ambiente de ajuste


Antes de empezar a crear vnculos debe determinar su
ambiente de ajuste, para que cada vnculo adicione el ajuste
a las vrtices o puntos finales de las entidades.
1. Haga clic en el men Editor y luego clic en Tolerancia
para abrir la ventana Ambiente de Tolerancias.

2. En el cuadro de seleccin elija vrtice para las capas


ImportStreets y Streets para ajustar los vnculos de
desplazamiento a los vrtices de estas Entidades.

54

EDITANDO EN ARCMAP

Configurando los datos para el ajuste

Seleccione un mtodo de ajuste

La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un


juego seleccionado de entidades o todas las entidades en
una caja. Esta configuracin esta disponible en el cuadro
de dilogo Elegir las Entradas para el Ajuste.
La configuracin es para ajustar entidades seleccionadas
(excepto para las coberturas)
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para escoger las entradas para el ajuste.

Ahora que ha determinado cuales caractersticas sern


ajustadas, el prximo paso es escoger un mtodo de ajuste.
La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos
de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet.
1. Haga clic en el men de ajuste espacial, indique los
mtodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para
determinar el mtodo de ajuste.

1
1

2. Seleccione Todas las entidades en estas capas. En el


cuadro de dialogo, deseleccione la capa streets.
Mantenga la capa ImportStreets seleccionada.

2. Ahora, haga clic en el mtodo de ajuste espacial y clic


en opciones para abrir las propiedades del ajuste.

3
2

TUTORIAL RAPIDO

55

3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet


como su mtodo de ajuste.
4. Click en Options para escoger un mtodo.

5. Haga clic en el mtodo de vecindario natural (Natural


Neighbor) y haga clic en OK.

Localizando los datos de ajuste


Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap
Ahora emplear un Marcador Espacial creado para este
ejercicio.
1. Haga clic en el men Ver, vaya a Marcador y luego haga
clic en Import streets para acercarse al rea de edicin
de este ejercicio.

6. Haga clic en OK para aceptar las propiedades del


ajuste.

56

EDITANDO EN ARCMAP

Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de


Importstreets no estn alineadas con las capas de las calles,
tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se
alineen con las capas de la calle utilizando el mtodo de
ajuste Rubbersheet.

2. Para obtener una mejor vista del rea ajustada usted


necesita hacer zoom al marcador llamado
intersecciones el cual fue creado para usted, haga clic
en el men Ver, indique el marcador luego haga clic en
las Intersections.

TUTORIAL RAPIDO

57

Adicin de vnculos de desplazamiento


Los Vnculos de desplazamiento definen la fuente y las
coordenadas de estilo. Para un ajuste los vnculos de
desplazamiento pueden ser creados manualmente o
cargados de un archivo. En este ejercicio usted crear sus
propios vnculos de desplazamiento en muchas
intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.

3. Ajuste el vnculo a la ubicacin de destino en las capas


de las calles como se muestra abajo.

1. Haga clic en vnculo de desplazamiento nueva sobre la


barra de herramientas de ajuste espacial.

1
2. Ajustar el vnculo a la posicin de ubicacin en la capa
ImportStreet como se muestra abajo.

58

4. Contine creando enlaces en las intersecciones sobre el


permetro de los layers en direccin opuesta al sentido
de las manecillas del reloj. Usted crear un total de seis
enlaces de desplazamiento, como se muestra abajo.

EDITANDO EN ARCMAP

Para preservar la curvatura de las entidades vas, adicione


enlaces mltiples en puntos crticos.

Adicionando enlaces mltiples


La herramienta de Enlaces de Desplazamiento Mltiple
permite crear enlaces de desplazmiento mltiple en una
operacin. Esta herramienta puede ayudarle ahorrar
tiempo dejndole crear ms de un enlace a la vez; esto es
especialmente usado en entidades curvas.
1. Para obtener una mejor vista del rea de ajuste, haga un
acercamiento con el Marcador Curve Features, el cual
fue previamente creado. Haga clic en el men Ver,
vaya a Marcadores, y haga clic en Curve Features.

TUTORIAL RAPIDO

2. Haga clic en la herramienta de vnculo de


desplazamiento mltiple en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

2
3. Con vnculos de desplazamiento mltiple activa haga clic
en la Entidad de carretera curva en la capa
ImportStreets, como se muestra en la grfica.

59

5. Debera entrar el nmero de vnculos a ser creados.


Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar
ENTER.

5
Mltiples vnculos nuevos aparecen en el mapa.

4. Con vnculos de desplazamiento mltiple activa haga clic


en la Entidad de carretera curva en la capa streets.

60

EDITANDO EN ARCMAP

6. Use la herramienta de desplazamiento Mltiple para


crear mltiples enlaces para mantener la entidad curva.

8
6

7. Haga clic en Enlace de Desplazamiento Nuevo sobre la


barra de herramientas Ajuste Espacial.

7
8. Adicione enlaces de desplazmiento final, como se
muestra abajo:

TUTORIAL RAPIDO

61

Adicionando vnculos de identificacin

Examinando un ajuste

Los vnculos de identificacin son utilizados para anclar las


entidades en puntos especficos y prevenir su movimiento
durante un ajuste, usted ahora agregara vnculos de
identidad en intersecciones claves para mantener su
justificacin.
1. Haga clic en la nueva herramienta de vnculos de
identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial

Puede examinar cmo un ajuste aparecer con vista previa


antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom
de ArcMap estndar para cambiar el despliegue de la
ventana de vista previa
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el Ajuste

1
1

2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5


vnculos de identidad en las intersecciones mostradas
abajo.
La siguiente ventana aparece:

Si los resultados no son aceptables modifique los vnculos


existentes para mejorar la exactitud del ajuste

62

EDITANDO EN ARCMAP

Ejecutando el ajuste
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.

Despus de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notar que


todos los vnculos de desplazamiento que usted cre fueron
convertidos en vnculos de identidad. El siguiente paso es
borrar estos vnculos ya que no los va a necesitar ms.
1. Haga clic en la herramienta de elementos de seleccin
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto
le permitir seleccionar los vnculos ya que estos son
elementos grficos

1
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial
opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.

2. Haga clic en el men de Edicin y haga clic en seleccin


de todos los elementos.

2
3. Presione Eliminar

TUTORIAL RAPIDO

63

Salvando sus ediciones

Datos de bordes iguales

Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,


puede detener las Ediciones y Guardarlas.

Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a


lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la
capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras
que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los
bordes iguales se apoyan en los vnculos de desplazamiento
para definir el ajuste.

1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin .

Este ejercicio le mostrara como empatar dos capas al


utilizar vnculos de desplazamiento que usted creara
manualmente, tambin aprender como manejar la
herramienta de Bordes Iguales y determinar las
propiedades edgesnap.
Esta tutora asume que se inicia ArcMap y que el Editor y
la barra de herramientas de Ajuste Espacial han sido
adicionadas al ArcMap.

2. Haga clic en Yes para guardar sus Ediciones.

En este ejercicio usted aprendi como determinar sus datos


para un ajuste para crear vnculos de desplazamiento,
vnculos de identidad, y vista previa del ajuste. Para ms
informacin sobre ambiente de la herramienta de Ajuste
Espacial ver capitulo 9 Ajuste Espacial.

64

1. Cierre el documento de mapa Rubbersheet.mxd.


2. Haga clic en el botn apertura de la barra de
herramientas estndar. Vaya al documento
Edgematghmxd.map en el directorio Editor donde
instal los datos del tutorial

EDITANDO EN ARCMAP

3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la


edicin

Determinando el ambiente de ajuste


Antes de iniciar la creacin de vnculos, para que cada
vnculo que adicione se ajuste a las vrtices o puntos finales
de las entidades. Para ms informacin sobre ambiente de
ajuste ver capitulo 4 Creacin de Entidades Nuevas.

2. Verifique la caja de verificacin final enseguida a las


capas de cascadas norte y cascadas sur para encajar los
vnculos de desplazamiento a los finales de puntos de
estas entidades.

1. Haga clic en el men del Editor y haga clic en ajuste


para abrir la ventana de ambiente de ajuste.

TUTORIAL RAPIDO

65

Determinacin de datos para ajuste

La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto


seleccionado de entidades o todas las entidades en una
capa esta configuracin esta disponible en el cuadro de
dilogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el
Geodatabase y Shapefiles, la configuracin predeterminada
es ajustar un conjunto seleccionado de entidades.
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para
el Ajuste.

1
Seleccione un mtodo de ajuste

2. Verifique que este seleccionado la opcin Entidades


seleccionadas y haga clic en Aceptar.

Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas


el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos de
ajuste. En este ejercicio, usar el Borde de Ajuste.
1. Haga clic en el mnu de Ajuste Espacial, vaya a
Mtodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de
Ajuste (Edge Snap) para determinar el mtodo de ajuste.

66

EDITANDO EN ARCMAP

2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para


abrir las propiedades del ajuste. Aqu determinar
muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta
ventana.

3. Haga clic para seleccionar el mtodo lnea.

2
Determinando las propiedades mtodo de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Mtodos de Ajuste y
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como mtodo
de ajuste.
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del
mtodo Bordes Iguales.

Determinando la propiedades de bordes iguales


El mtodo de ajuste de Bordes Iguales requiere mtodos de
ajuste adicional. Estas propiedades definirn la fuente y las
capas de Objetivo como tambin determinan como se
crearn los vnculos de desplazamiento cuando se esta
utilizando la herramienta de Bordes Iguales.
1. Haga clic en la pestaa Comparacin de Bordes en la
ventana de ajuste.
2. Haga clic sobre la lista de despliegue de la Capa Fuente
y elija StreamsNorth.

TUTORIAL RAPIDO

67

3
1 2

4
5

Ubicacin de los datos de ajuste


3. Haga clic en la lista de despliegue de la Capa Destino y
luego haga clic en StreamsSouth.
4. Escoja Un enlace para cada punto destino en el cuadro
de seleccin.
5. Haga clic en Prevenir enlaces duplicados en el cuadro
de seleccin y luego haga clic en OK.

68

Ahora enfocar un Marcador Espacial creado para este


propsito
1. Haga clic en el Men Ver, indique Marcador, luego clic
en las West streams para determinar la vista actual para
el rea de edicin de este ejercicio.

EDITANDO EN ARCMAP

El mapa desplegar el rea siguiente.

TUTORIAL RAPIDO

69

Adicin de vnculos de desplazamiento


Las entidades de origen estn ahora seleccionadas los
vnculos de desplazamiento definen las coordenadas de
destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted
crear vnculos mltiples utilizando la herramienta Bordes
iguales
1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial

Los vnculos de desplazamiento ahora conectan las


entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos
finales.

1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales crear vnculos de
desplazamiento mltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caer dentro de la caja.

70

EDITANDO EN ARCMAP

Seleccion de entidades

Las entidades estn ahora seleccionadas

Los Bordes Iguales nicamente afecta las regiones


exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a
ajustar.
1. Haga clic en la herramienta Editor

1
2. Con la herramienta editor activada forme una caja
alrededor de las entidades que seran enmarcadas. Como
se muestra arriba.

TUTORIAL RAPIDO

71

Vinculos de desplazamiento adicionales

Examinando el ajuste

1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en


cascadaseste

Puede examinar como aparece un Ajuste antes de


ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar
las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el
despliegue de vista previa.
1. Haga clic en el men de ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el ajuste

1
1

La siguiente ventana aparece


Repita los mismos pasos utilizados para crear vnculos con
la herramienta de Bordes Iguales para las porciones de
cascadaseste de los datos.

Si los resultados no son aceptables, puede modificar los


vnculos existentes para mejorar la exactitud del ajuste

72

EDITANDO EN ARCMAP

Ejecucin del ajuste

Guardando sus ediciones

El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el


ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar

Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,


puede detener las Ediciones y Guardarlas
1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin .

1
1

Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial


opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.Aqu esta como deber
aparecer el Ajuste.
2. Click en Yes para salvar sus ediciones

En este ejercicio usted aprendi a determinar propiedades


de Borde Iguales, a utilizar la herramienta de Bordes
Iguales para crear vnculos de desplazamiento, y tener una
vista previa del Ajuste. Para mas informacin acerca de la
herramienta Ajuste Espacial, ver capitulo 9, Ajuste
Espacial

TUTORIAL RAPIDO

73

Ejercicio 8: Utilizacin de la herramienta transferencia de atributos


La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para
transferir atributos de Entidades en una capa de origen a
entidades en una capa de objetivo.
Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir
se definen en el cuadro de dilogo de mapeo de
transferencia de atributos.
Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos
entre las entidades de origen y las capas de objetivo.
En este ejercicio aprender como utilizar el cuadro de
dilogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la
herramienta de Transferencia de Atributos.

3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la


Barra Herramientas Estndar y aadir la barra
herramientas

3
4. Haga clic en el men de editor y clic inicio de Edicin

Iniciando ArcMap y comenzando a editar


Antes de que pueda completar las labores de esta tutora
tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutora.

1. Haga doble clic en un acceso directo del escritorio o utilice


la lista de Programas del Men Inicio e iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de apertura en la barra de
herramientas Estndar. navegue hacia el documento de
mapa CreatingNow Features.mxd.

74

EDITANDO EN ARCMAP

Adicin de la barra de herramientas ajuste


especial

1. Haga clic en el men Editor y clic en Tolerancia para


abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.

1. Haga clic en el men Ver, indique la Barra de


herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar
la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.

1
La siguiente barra de herramientas aparecer

Determinacin del ambiente de ajuste


2. Seleccione la caja de verificacin de Bordes enseguida a
las capas Newstreets y streets
Antes de transferir atributos, usted debe determinar su
ambiente de ajuste para las Capas de Fuente y Objetivo.
Esto asegurar que usted seleccione la entidad correcta
cuando este utilizandoTransferencia de Atributos. Si desea
informacin acerca de ajuste, vea Capitulo 4, Creacin de
Nuevas Entidades

TUTORIAL RAPIDO

75

Determinando la fuente y capas objetivos


El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente
y las capas objetivo. El cuadro de dilogo mapas de
transferencia de atributos permite definir estas
determinaciones.
1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de
transferencia de atributos.

3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de


objetivo y clic en la capa Newstreet

1
2. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
fuente.

76

EDITANDO EN ARCMAP

Fuente de mapeo y cambios de objetivo

3. Haga clic en Adicionar

El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la


transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en
la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la
Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de
Atributos utilizar estos campos para determinar cuales
datos transferir.
1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de
campos de Capa Original.

1
Los campos son adicionados a la caja de Listado de
campos iguales

2. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de


campos Capa Objetivo

4. Repita los mismos pasos para los campos de tipo.


TUTORIAL RAPIDO

77

Ubicacin de datos para el ajuste


Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap
Ahora enfocar (zum) un marcador Espacial creado para
este ejercicio.
1. Haga clic en el men Ver, indique el Marcador y luego
haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia
al rea de edicin de este ejercicio.

Cuando la imagen se reactualice, deber ver la siguiente


rea en su mapa

78

EDITANDO EN ARCMAP

Identificando entidades para transferir atributos


Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitar
verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo.
Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar
1. Haga clic en la herramienta Identificar

El cuadro de dilogo Identificar Resultados aparece. Note


los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos
sern transferidos a la Entidad Objetivo.

1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo

3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la


Entidad Objetivo, como se muestra abajo

TUTORIAL RAPIDO

79

El cuadro de dilogo Identificar Resultados, muestra ahora


informacin acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo
de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se
Transferirn a la Entidad Objetivo.

La herramienta transferencia de atributos


Utizar la herramientaTransferencia de Atributos para
transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo.
1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de
herramientas de Ajuste Espacial.

1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
ms abajo.

80

EDITANDO EN ARCMAP

3. Arrastre el vnculo hacia la Entidad Objetivo.

Verificando resultados de la transferencia de


atributos
Ahora que transfiri los atributos de la Entidad de Origen a
la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad
Objetivo se actualiz con la informacin apropiada.
1. Haga clic en la herramienta Identificar.

1
2. Haga clic en la entidad fuente.

2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo

TUTORIAL RAPIDO

81

Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo


debern reflejar los nuevos atributos.

Salvando sus ediciones


Si esta contento con los resultados de la transferencia de
atributos, puede detener la impresin y guardar la edicion.
1. Haga clic en el men Editor y clic en Detener Edicin.

Transferencia de atributos a entidades mltiples


Para transferir los atributos de una Entidad Fuente a
Entidades de Objetivo mltiple, sostenga presionada la tecla
Shift mientras selecciona las Entidades de Objetivo.
2. Click Yes para salvar sus ediciones.

En este ejercicio, usted aprendi como transferir atributos


de una capa de origen a una capa de Objetivo.
Para mas informacin acerca de la herramienta de
Transferencia de Atributos, ver Capitulo 9 Ajuste
Espacial

82

EDITANDO EN ARCMAP

En los dos primeros ejercicios, usted aprendi como usar el


dibujo de edicin y las herramientas de dibujo creando
nuevas entidades. Hay mtodos adicionales para crear
entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para
aprender ms acerca de las maneras de crear entidades,
vea el Captulo 4, Creando nuevas entidades.
Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el
mouse, usted aprendi como usar el mouse y la tabla
digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El
ejercicio 3 mostr como usted puede adjuntar un mapa de
papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al
espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar
entidades utilizando el mouse. Para aprender ms acerca
del uso de una tabla digitalizadora, vea el Captulo 5,
Usando un digitalizador.
En el ejercicio 4, usted aprendi cmo es de fcil modificar
la forma de entidades existentes. Usted copi y peg
edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS;
usted tambin movi, rot y modific la escala de los
edificios para ajustar una subdivisin de predios usando
algunas herramientas de edicin en ArcMap. Una vez los
edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utiliz las
tareas de edicin Extender/Cortar Entidades y Modificar la
Entidad para conectar una lnea de servicio de agua al lado
de cada edificio. Para aprender ms acerca de la edicin
de entidades en ArcMap, vea el Captulo 7, Editando
entidades existentes.
Usted puede editar mltiples entidades al mismo tiempo en
ArcMap y asegurarse que los lmites entre ellos sean
consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendi cmo usar el
comando Integrar para crear lmites comunes entre las

TUTORIAL RAPIDO

entidades estados, condados y ros que recopiladas desde


diferentes fuentes en diferentes niveles de precisin. Usted
luego actualiz los lmites del estado y del condado para
ajustar los cambios en las entidades ros usando la
herramienta Edicin Compartida.
En el ejercicio 6, usted aprendi cmo actualizar sus datos
existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD
usando el asistente Cargar Objetos. Usted defini una
consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego carg
solamente aquellas entidades en su layer objetivo.
Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para
capturar entidades desde mapas de papel o editando los
lmites compartidos entre polgonos, ArcMap provee las
herramientas que usted necesita para editar sus datos
rpida y fcilmente.
En el ejercicio 7, usted apendi cmo usar la herramienta
de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e
igualar lados a sus datos. Usted cre enlaces de
desplazamiento para definir las ubicaciones origen y
destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el
ltimo ejercicio, usted aprendi cmo usar la herramienta de
Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad
a otra.
El siguiente captulo proveer una perspectiva general de la
edicin en ArcMap. Esta le mostrar donde encontrar las
herramientas que usted necesita usar y describe las tareas
bsicas que usted necesita conocer antes de iniciar la
edicin en ArcMap.

83

Lo bsico de la edicin
EN ESTE CAPITULO

Visin general del proceso de


edicin
Exploracin de la barra de
herramientas Editor
Adicin de la barra de herramientas
Editor

Adems de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es tambin la aplicacin


para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene
herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de
entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG.
Este captulo proporciona una introduccin a la forma de editar en ArcMap y
describe las actividades bsicas que necesita saber antes de que pueda
iniciar la creacin y edicin de datos espaciales. Por ejemplo, este captulo
muestra la forma de realizar tareas tales como adicin de la barra de
herramientas Editor, inicio y finalizacin de una sesin de edicin y seleccin
de entidades.

Inicio y fin de una sesin de edicin


Seleccin de entidades
Movimiento de entidades
Eliminacin de entidades
Cmo copiar y pegar entidades
Configuracin del nmero de
posiciones decimales usadas para
reportar las medidas

85

Visin general del proceso de edicin


La siguiente es una visin general del uso de ArcMap y de la
barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se
describen en detalle en este captulo o en otros captulos de esta
seccin.
1. Iniciar ArcMap.
2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.

Abrir botn
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.

Adicionar datos
Si no hay capas para las clases de entidades que quiere editar,
puede crearlas usando ArcCatalogTM. Para mayor informacin
sobre creacin de capas de entidades vea Uso de ArcCatalog.

5. En el men Editor escoger Iniciar la edicin.


6. Crear o modificar entidades y/o sus atributos.

Botn de la barra del Editor


4. Adicionar la barra de herramientas Editor a ArcMap.

86

EDITANDO EN ARCMAP

7. Escoja Finalizar Edicin en el men Editor y haga clic en Si


cuando aparezca para guardar sus ediciones.

No hay necesidad de guardar el mapa, todas las ediciones


hechas en la base de datos automticamente se reflejarn la
siguiente vez que abre el mapa.

EDICIN BSICA

87

La Barra de Herramientas Editor

Herramienta
de edicin:Le
permite
seleccionar
features y
modificarlos.

Paleta de
Herramienta:
Herramientas
para crear un
bosquejo.

Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista
funcionan con un
bosquejo dibujado
con las
herramientas de
construccin de
bosquejo.

Lista de Capa
Objetivo:
Configura la capa
a la que
pertenecern las
nuevas
entidades.

Botn de
atributos: Abre la
caja de dilogo
de atributos de
todos los features
seleccionados.

Comandos de
la sesin de
edicin.

88

EDITANDO EN ARCMAP

Exploracin de la barra de herramientas Editor


Esta seccin muestra cmo ArcMap le ayuda a completar las
tareas que necesita hacer. Aprender sobre los tipos de datos que
puede editar y lo bsico de la creacin y modificacin de
entidades y sus atributos.

Estructura de conjuntos de datos vector


ArcMap proporciona un ambiente de edicin comn para
entidades de todo tipo: conjunto de datos geogrficos, conjunto
de datos de entidades, coberturas y shapefiles.
Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (coleccin de
entidades) que representan las capas de su mapa.

EDICIN BSICA

La edicin de clases le permite modificar la fuente de datos reales,


no solamente la representacin en el mapa.Una clase es una
coleccin del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una coleccin
de puntos o de polgonos. Para cada conjunto de datos
geogrficos, la disponibilidad de tipos de entidades vara. (vea la
siguiente tabla).
Un conjunto de datos es una coleccin de clases que comparten
la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podra ser una
coleccin de clases de entidades base tierra o una coleccin de
entidades de servicios. Los shapefiles son una excepcin; ellos
no tienen una coleccin de clases, sino solamente, una clase
shapefile.

89

La coleccin de conjuntos de datos de entidades se almacena en


una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un
espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una
carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar
recopilaciones mltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases
de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de
shapefiles) usted slo puede editar clases de entidades dentro de
una recopilacin a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas
clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones,
anotaciones y clases de entidades en grupo.

La tarea Seleccionar Entidades Usando una Lnea utiliza un


bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.

Qu es un bosquejo y cmo funciona con una


tarea?
Un bosquejo es una forma que usted dibuja que realiza varias
tareas cuando se editan entidades. Las tareas estn en la lista en
la flecha de la derecha de Tarea Actual. Usted debe crear un
bosquejo con el fin de completar una tarea.

Construccin
como bosquejo

Construccin
como entidad

Por ejemplo, la tarea Crear una Nueva Entidad usa un bosquejo


que usted crea previamente para construir la nueva entidad.

Lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual

90

EDITANDO EN ARCMAP

La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea


que usted dibuja para cortar un polgono.

La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea


que usted dibuja para cortar un polgono.

El bosquejo interseca los predios que se seleccionarn

Bosquejo que muestra en dnde se debe cortar el polgono.

Los predios intersecados por el bosquejo estn ahora seleccionados.

Polgono dividido en dos features en donde el bosquejo fue dibujado.

EDICIN BSICA

91

Creacin de nuevas entidades


Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra
de herramientas Editor: puntos, lneas y polgonos.
entidad punto

La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas


frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un men contextual
acompaante que le ayuda a colocar vrtices y segmentos con
ms precisin. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de
Interseccin tambin le ayudarn a crear vrtices y segmentos
que usan otros mtodos de construccin.

entidad lnea
Arco
entidad polgono

Bosquejo
Interseccin

distancia distancia
herramienta
de trazar

paleta de
herramientas

Para crear una lnea o polgono, debe crear un bosquejo. Una


forma de bosquejo esta compuesta por todos los vrtices y
segmentos de la entidad. Vrtices son puntos en donde el
bosquejo cambia de direccin, tal como una esquina y segmentos
son las lneas que conectan los vrtices.

Bosquejo de
linea

Bosquejo de
poligono

Puede crear un bosquejo creando vrtices y segmentos que


forman la entidad. Los vrtices estn marcados en verde y el
ltimo vrtice adicionado esta marcado en rojo.

92

Men contextual de herramienta de Bosquejo

EDITANDO EN ARCMAP

Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a


la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la
derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las
capas de los conjuntos de datos. Los subtipos tambin estn en
la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa
objetivo en Edificios: Comercial, cualquier feature que usted
cree ser parte del subtipo Comercial de la capa Edificios.

Cuando usted edita un bosquejo de una entidad, puede editar sus


vertices usando el menu contextual de Bosquejo

Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo

Debe configurar la capa objetivo siempre que est creando


nuevas entidades, ya sea crendolos con la herramienta
Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra
entidad.

Puede tambin usar otro bosquejo que usted crea para modificar
la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polgono en el que un bosquejo que usted
construya se usa para dividir un polgono en dos.
Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.

Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vrtices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vrtices, borrarlos o adicionar nuevos con el men contextual de
Bosquejo.

EDICIN BSICA

93

Atributos de edicin
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botn Atributos para ver la caja de dilogo.

Boton de Atributos

Caja de dilogo de Atributos

94

EDITANDO EN ARCMAP

Adicin de la
barra de Editor
Antes de editar datos de
entidades geogrficas dentro de
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de
herramientas Editor.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
men Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdicin.

1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de la
barra Editor de la barra de
herramientas Estndar de
ArcMap para desplegar la
barra Editor.
3. Haga clic en la barra de
ttulo de la barra de
herramientas y arrstrela a
la parte superior de la
ventana de la aplicacin
ArcMap.

Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men Ver
Tambin puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el men en
Ver sealando barra de
herramientas y marcando Editor.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
usando la caja de dilogo
Personalizar
Haga clic en el men Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaa barra de
Herramientas y marque Editor.

EDICIN BASICA

95

Adicin de datos
que quiere editar

1. Inicie ArcMap.

Antes de que pueda iniciar la


edicin debe adicionar los
datos que quiere editar en su
mapa. En ArcMap, usted puede
editar conjuntos de datos en
shapefiles, coberturas o formato
base de geodatos.

3. Navegue hacia la ubicacion


de sus datos y haga clic en
Adicionar.

2. Haga clic en el botn


Adicionar Datos

Los datos se adicionan a su


mapa.

Sugerencia
Cmo interrumpir el dibujo
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.

Sugerencia
Cmo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor informacin vea
Construccin de bases de geodatos

Los datos se adicionan al mapa

96

EDICIN EN ARCMAP

Inicio y
Finalizacin de
una sesin de
edicin
Toda edicin se realiza dentro
de una sesin de edicin. Para
iniciar escoja Iniciar edicin en
el men Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edicin y seleccin
de entidades creando un cach
de edicin. Un cach de edicin
conserva las entidades visibles
en la extensin del mapa actual,
en la memoria de su mquina
local. Puede crear un cach de
edicin haciendo clic en el
comando Construir Cach de
edicin de la barra de
herramientas Editar Cach.

Inicio de una sesin de


edicin

1. Inicie ArcMap y adicione la


barra de herramientas
Editor.
2. Haga clic en Editor y luego
en Iniciar Edicin.
Ahora se activa la barra de
herramientas Editor.

Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de una recoleccin de
conjuntos de datos
Puede editar slo una recoleccin
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.
La barra de herramientas Editor est activa
EDICIN BASICA

97

Cuando acaba de editar usted


puede guardar los cambios que
haya hecho o salir de edicin
sin guardar. Tambin puede
guardar las ediciones que ha
hecho, en cualquier momento
escogiendo Guardar Edicin en
el men editor.
Sugerencia
Cmo hacer zoom hasta la
extensin de su cach de
edicin
Usted puede regresar rpidamente
a su extensin de cach de edicin
en cualquier momento de su sesin
de edicin. Haga clic en el botn
Arcercarse a la Edicin en
Memoria de la barra de
herramientas Edicin en Memoria.

Creacin de un cache de
edicin
1. Adicione los datos que
quiere editar.
2. Haga clic en el botn de
Acercamiento de la barra en
Herramientas

3. Haga un acercamiento al
area del mapa que quiere
editar.
4 . Haga clic en el boton
Construir Cache de edicin
de la barra de herramientas
Editar Cache.
Las entidades visibles en la
extension actual se
conservan en la memoria
local.

Cmo guardar sus


ediciones en la mitad
de una sesin de edicin
1. Haga clic en Editor

1
2

2. Haga clic en Guardar


Edicin.
Cualquier edicin que haya
hecho se guarda en la base
de datos.

98

EDICIN EN ARCMAP

Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de un marco de datos
Si su mapa contiene ms de un
marco de datos, editar el marco
de datos que est activo cuando
escoja Iniciar Edicin. Debe
escoger Finalizar Edicin y luego
Iniciar Edicin con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea Capas, marcos de
datos y tabla de contenido en el
Captulo 3 de Uso de ArcMap.

Cmo finalizar una


sesin de edicin

1. Haga clic en Editor y en


Finalizar Edicin.
2. Para guardar los cambios,
haga clic en Si. Para salirse
sin guardar, haga clic en No.

Sugerencia
Edicin en la vista de
diseo
Usted tambin puede editar datos
en un mapa que est preparando.
Haga clic en el men Ver y en Vista
de Diseo. Para mayor
informacin sobre trabajo en vista
de diseo, vea Edicin en vista de
datos y en vista de diseo en el
Captulo 1.

EDICIN BASICA

99

Seleccin de
entidades

Seleccin de entidades
usando la herramienta
Editar

La seleccin de entidades
identifica las entidades en las
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover,
borrar o copiar una entidad,
debe seleccionarla. Debe
tambin seleccionar entidades
para ver sus atributos.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.

Puede seleccionar entidades


con la herramienta Editor o
creando una lnea o un
polgono que intercepte las
entidades que quiere
seleccionar. El nmero de
entidades seleccionadas se
muestra inmediatamente en la
esquina inferior izquierda de la
ventana de ArcMap despus
de realizar la seleccin.

2. Mueva el cursor sobre una


entidad y haga clic.
La entidad seleccionada se
realza.

El edificio seleccionado se realza.

Sugerencia
Seleccionar ms de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. Tambin
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.
Sugerencia
Eliminar entidades de una
seleccin
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.

100

EDICIN EN ARCMAP

La pequea x en el centro de
las entidades seleccionadas es
el ancla de seleccin. Es usada
cuando se rotan las entidades,
se mueven utilizando ajuste y
cambian de escala.
Puede seleccionar capas,
escogiendo Asignar Capas
Seleccionables del men
Seleccionar y usando la lista de
Capas Seleccionables.
Suponga que quera seleccionar
un gran nmero de edificios
dibujando una caja alrededor de
ellos pero seleccion un predio
equivocado cuando dibuj la
caja de seleccin.
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Mueva el cursor sobre ella, oprima
la tecla Control y arrastre el ancla
de seleccin a la ubicacin
deseada.

Seleccin de entidades
usando una lnea

1. Haga click en la flecha de


Tarea Actual y haga clic en
Seleccionar Entidades
Usando una Lnea.
2. Haga click en la flecha de la
paleta de herramientas y
luego en la herramienta
Dibujo o en cualquier otra
herramienta de construccin
de la paleta de
herramientas.

3. Construya una lnea que


intercepte las entidades que
quiere seleccionar.
Las entidades que la lnea
intercepta estn ahora
seleccionados.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre el
ancla de seleccin, vea Entidades
en Movimiento en este captulo y
Cambio de escala de entidades
en el Captulo 7.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de una lnea, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Las entidades intersecadas por la lnea estn ahora seleccionadas.

EDICIN BASICA

101

Para evitar esto, usted podra


quitar la marca de la capa de
Predios en la lista Capas
Seleccionables y as no se
seleccionan los predios.
Sugerencia

Seleccin de entidades
usando un poligono
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Seleccionar
entidades Usando un rea.

Use el men Seleccin


para mayor control sobre
su seleccin
El men Seleccionar le da ms
herramientas con las cuales hacer
una seleccin, tal como adicionar a
la seleccin actual, seleccin de
todas las entidades de la pantalla o
creacin de una expresin SQL.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo de
cualquiera de las otras
herramientas de
construccin en la paleta de
herramientas.

Sugerencia

3. Construya un poligono que


intersecte las entidades que
usted quiere seleccionar.

Haga un paneo y un zoom


mientras selecciona
entidades
Oprima la tecla de Control y
oprima Z para hacer
acercamiento, X para hacer
alejamientos o C para hacer

Las entidades que la lnea


intersecta son seleccionadas.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de polgonos, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
seleccin de entidades en ArcMap,
incluyendo seleccin de entidades
para anlisis, vea el Captulo 13,
Consulta de mapas, en Uso de
ArcMap.

102

Las entidades que intersecan con el rea estn ahora


seleccionadas.

EDICIN EN ARCMAP

Cmo hacer que una


capa sea seleccionable
1. Haga click en el men
Seleccionar y luego en
Asignar Capas
Seleccionables.
2. Haga clic y marque las
cajas contiguas a los
nombres de las capas que
quiere poder seleccionar.
Quite la marca de las cajas
contiguas a los nombres
que no quiere poder
seleccionar.
Las capas cuyos nombres
no tienen marca se ven aun
en su mapa pero no se
pueden seleccionar.

EDICIN BASICA

103

Movimiento de
entidades
Usted puede mover entidades
de tres formas diferentes:
arrastrando, especificando
coordenadas delta X y Y o
rotando.
Use Arrastrar cuando tenga una
idea general del sitio al que
quiere mover la entidad.
Especifique coordenadas delta
X y Y cuando quiera mover una
entidad a una ubicacin precisa.
ArcMap usa la ubicacin
actual de las entidades
seleccionadas con origen (0,0) y
las mueve a la ubicacin de

Cmo arrastrar una


entidad
1. Haga clic en la herramienta
Editar.

2. Haga clic en la entidad o


entidades que quiere mover.
3. Haga clic y arrastre la
entidad o entidades a la
ubicacin deseada.

Sugerencias
Deshacer un movimiento
Haciendo clic en el botn Deshacer
de la barra de herramientas
Estndar de ArcMap.

104

El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicacin.

EDICIN EN ARCMAP

acuerdo a las coordenadas que


usted especific.
Las coordenadas se miden en
unidades de mapa. La grafica a
continuacin, ilustra el cambio

Moviendo una
entidadrespecto a su
ubicacin actual

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Clic en la entidad o
entidades que quiere mover.

(2,3)

3. HagaCic en Editor y en
mover.

(0,0)

de ubicacin cuando las


coordenadas delta X y Y de 2, 3
se especifican para un edificio.

En el anterior ejemplo, el
edificiose mueve hacia arriba y
hacia la derecha, en la medida
en que los valores de
coordenadas positivas son
especificados.
Usted puede rotar entidades en
ArcMap usando la herramienta
Rotar. Despus de seleccionar
las entidades, arrastre el
puntero del ratn para que las
entidades roten hacia la
posicin deseada.
Si quiere mover una entidad a
una ubicacin precisa en
relacin con otra entidad, usted
puede usar el ambiente de
EDICIN BASICA

105

ajuste. Por ejemplo, usted


puede mover un predio
y hacer que una de sus
esquinas salte o se ajuste
precisamente a la esquina de
otro predio. Mueva el punto de
anclaje de la seleccin del
predio a su vrtice despus de
configurar las propiedades
adecuadas de ajuste. Luego,
mueva el predio hacia la nueva
ubicacin hasta que el punto de
anclaje de la seleccin ajuste a
la esquina del otro predio. El
Acople se estudia en detalle en
el Captulo 4, Creacin de
nuevos features.

4. Escriba las coordenadas


deseadas y oprima Enter.
La entidad se mueve de
acuerdo con las coordenadas
especificadas

La entidad se mueve 40 unidades de mapa hacia la izquierda.

Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el punto de anclaje de
la seleccin, mueva el cursor sobre
ste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
seleccin a la ubicacin deseada.

106

EDICIN EN ARCMAP

Sugerencia

Rotacin de una entidad

Rotacin por grados


Para especificar la cantidad exacta
de rotacin en contra de las
manecillas del reloj, haga clic en la
herramienta Rotar, oprima A y
escriba el nmero de grados.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.

Sugerencia
Rotacin de una simbologa
de punto
Si sus datos ya tienen un campo
que contiene el ngulo de rotacin
para cada smbolo de punto, usted
puede usar ArcMap para rotar la
simbologa. Haga clic en el botn
derecho del mouse sobre el nombre
de la capa punto de la tabla de
contenido del mapa y haga clic en
Propiedades. Haga clic en la
pestaa Simbologa. Haga clic en
el botn Avanzado, luego en
Rotacin. De la lista, escoja el
campo que contiene el ngulo de
rotacin. Haga clic en la opcin
que describe cmo quiere que se
calcule ese ngulo.

2. Haga clic en la entidad o


entidades que quiere rotar.

3. Haga clic en la herramienta


Rotar.
Haga clic en cualquier
punto del mapa y arrastre
el cursor para rotar la
entidad a la posicin
deseada.

Las entidades seleccionadas se rotan.

EDICIN BASICA

107

Como suprimir
entidades
Use el botn Suprimir de la
barra de herramientas Estndar
de ArcMap.
Sugerencia
Cmo suprimir entidades
usando la tecla Suprimir.
Tambin puede oprimir la tecla
Suprimir en el teclado para
eliminar entidades seleccionadas.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en la entidad o
entidades que quiere
suprimir.

3. Haga clic en el botn


Suprimir de la barra
Estndar de ArcMap.

Lss entidades
seleccionadas se borran.

El edificio seleccionado se suprime.

108

EDICIN EN ARCMAP

Como copiar y
pegar entidades
Usted puede copiar una entidad
existente usando las
herramientas de la barra
Estndar de ArcMap. De la lista
de la derecha de la capa
Objetivo, escoja la capa que
contiene el tipo de entidades
que quiere que la nueva entidad
sea, por ejemplo, un edificio.
Usted puede copiar una entidad
y pegarla como parte de otra
capa pero debe ser del mismo
tipo de capa (punto, lnea o
polgono) de la cual copi. Hay
una excepcin a esta regla,
puede copiar polgonos en una
capa de tipo lnea.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Capa Objetivo y
luego haga clic en la capa
que contiene el tipo de
entidades que quiere que
sea la nueva entidad.

2. Haga clic en la herramienta


Editar.
3. Haga clic en la entidad o
entidades que quiere copiar.
4. Haga clic en el botn Copiar
en la barra de herramientas
Estndar de ArcMap.

5. Haga clic en el boton Pegar


de la barra de herramientas
Estndar de ArcMap

La entidad se pega en la
parte superior de la entidad
original.

Los atributos de la entidad


original se copian solamente a
la nueva entidad si usted est
copiando y pegando dentro de
la misma capa.
Vea tambin

4 5

Para mayor informacin sobre


atributos, vea el Captulo 9,
(Edicin de atributos. Usted
puede tambin ver el Captulo 10
de Uso de ArcMap.

La entidad seleccionada se pega en la parte superior de la


entidad original.

EDICIN BASICA

109

Configuracin del
nmero de
posiciones
decimales usados
para reportar
medidas

1. Haga clic en Editor y en


Opciones.
2. Haga clic en la pestaa
General.
3. Escriba el nmero de
posiciones decimales que
quiere usar.
Haga clic en Aceptar.

Cuando crea o edita una


entidad con la herramienta
Dibujo, usted puede usar el
men contextual de la
herramienta Dibujo para ver
medidas tales como, distancia
entre dos vrtices, el ngulo
entre dos segmentos o la
ubicacin de las coordenadas
actuales del cursor.
Por defecto, ArcMap despliega
estas medidas usando cuatro
decimales. Sin embargo, usted
puede cambiar fcilmente el
nmero de decimales
mostrados. Despus que usted
configura el nmero de
posiciones decimales, ArcMap
reportar todas las medidas
usando ese nmero.

2
3

4
110

EDICIN EN ARCMAP

Creacin de nuevas entidades


EN ESTE CAPITULO
Cmo crear una nueva entidad
Creacin de entidades de punto y
vrtices
Creacin de lneas y polgonos
Creacin de segmentos usando
ngulos y longitudes
Creacin de segmentos usando
ngulos de segmentos existentes
Creacin de segmentos que son
curvas paramtricas
Uso del ambiente de ajuste

Es fcil crear nuevas entidades usando las herramientas de construccin de


edicin de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la
nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los
vrtices de la entidad.
Puede usar las herramientas de edicin para crear nuevas entidades de
punto, lnea o polgono con diferentes prsitos prcticos. Use la
herramienta de Bosuqejo y su men contextual para adicionar una fuente de
agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisin. Use la
herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se
inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra
esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear
una curva paramtrica (verdadera). Con la herramienta Interseccin,
adicione un predio a una subdivisin estableciendo un vrtice en la esquina
usando segmentos de un predio contiguo.
Usando las herramientas de edicin, puede crear una variedad de entidades
construyendo segmentos en ngulos y longitudes especficas. Puede crear
entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.Tambin
puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de
petrleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un
pas o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que
puede usar ArcMap para crear fcilmente y con precisin nuevas entidades
para su base de datos.

111

Cmo crear una Nueva entidad


Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un
dibujo de edicin. Un dibujo es una forma que usted dibuja
digitalizando vrtices. Usted puede usar un bosquejo para
realizar varias actividades; estas actividades estn en la
lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a
continuacin. Incluyen la creacin de nuevas entidades, su
modificacin, su extensin o corte y su cambio de forma.

Un bosquejo se compone de vrtices (puntos en los cuales los


bosquejos cambian de direccin, tal como en las esquinas) y
segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta
Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.

Herramienta
de Bosquejo

Para crear entidades de punto, haga clic una vez en el mapa.


Para crear entidades de lnea o de polgono (vea el ejemplo
siguiente) use la herramienta Bosquejo para hacer clic en el mapa
para digitalizar los vrtices que forman las entidades. Para crear el
ltimo vrtice y finalizar el bosquejo, haga doble clic con el
mouse. Al finalizar el bosquejo, ArcMap adiciona el segmento
final del bosquejo y el bosquejo se convierte en una entidad.

Lista de Tareas Actuales

Este captulo se centra en el uso de bosquejos para crear nuevas


entidades. Cuando la configuracin de la tarea actual es Crear una
Nueva Entidad, la forma que usted crea se convierte en la nueva
entidad.

1. Haga clic
aqu para
colocar el
primer vrtice.
4. Haga doble
clic aqu para
colocar el
ltimo vrtice y
finalizar el
bosquejo.

Construccin como bosquejo

112

Paleta de
herramientas

2. Haga clic
aqu para
colocar el
Segundo
vrtice.
3. Haga clic
aqu para
colocar el
tercer vrtice

Construccin como entidad

EDICIN EN ARCMAP

El tipo de entidad que usted crea es determinado por la


configuracin de la lista Capa Objetivo. Esta lista contiene los
nombres de todas las capas en los conjuntos de datos con los
cuales est trabajando.

Puede ver un men llamado el men contextual de la herramienta


Bosquejo. Usted puede tener acceso a este men cuando hace
clic en el botn derecho del mouse lejos del bosquejo que esta
creando. El men tiene alternativas para ayudarle a colocar los
vrtices y segmentos exactamente donde los quiere. Por ejemplo,
usted puede configurar un segmento para que sea de cierta
longitud o con cierto ngulo o crear un vrtice en con una
ubicacin de coordenada X o Y especifica.

Lista de la derecha de la capa Objetivo

Escoja la capa a la cual usted quiere adicionar nuevas entidades


antes de que inicie su creacin.

Men contextual de herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

113

Todas las herramientas de la paleta de herramientas le ayudan a


crear un bosquejo. Dos herramientas usan mtodos de
construccin mas especficos para crear ya sea puntos o vrtices:
la herramienta Distancia-Distancia y la de Interseccin.

Herramienta Arco
Herramienta
Bosquejo

Herramienta DistanciaDistancia

Herramienta
Interseccin

Herramienta de Trazo

estas distancias y encuentra dos puntos de interseccin posibles


en donde se podra colocar la fuente. La herramienta Interseccin
crea un punto o vrtice en el sitio en que dos segmentos
intersecaran si se extendieran lo suficiente. Suponga que quiere
crear un lote de estacionamiento pegado a un edificio en forma de
L. La esquina exterior del lote debera estar localizada en el punto
en que las dos paredes del exterior del edificio se intersecaran si
se extendieran. Usted podra usar la herramienta Interseccin para
encontrar este punto implcito de interseccin y crear el vrtice
de la esquina del lote (vea la siguiente grfica).

La herramienta Distancia-Distancia le permite crear un punto o


vrtice en la interseccin de dos distancias desde otros dos
puntos. Usted podra usar esta herramienta para colocar una
nueva fuente elctrica basada en medidas de campo. Suponga
que usted sabe que el siguiente punto para la fuente es
a 50 pies de una esquina del edificio y a 75 pies de otro.
La herramienta Distancia-Distancia crea dos crculos basados en

La herramienta de Interseccin crea un vrtice aqu- en


el sitio en que los dos segmentos intersecaran.

La herramienta Distancia-Distancia da los puntos de interseccin de


dos crculos; el tamao de los crculos se determina por el radio que
usted configura.

114

EDICIN EN ARCMAP

La herramienta Arco le ayuda a crear un segmento que es una


curva paramtrica (verdadera).
2. Haga clic aqu para
establecer el eje. Este es
el punto invisible a travs
del cual pasa la curva.

3. Haga
clic aqu
para
establecer
el punto
final.

1. Haga
clic una
vez para
establecer
el punto
de inicio.

La herramienta Trazado le ayuda a crear segmentos que siguen a


lo largo de segmentos existentes. Suponga que quiere adicionar
una entidad de nueva casilla de va que esta desplazado 15 pies al
frente de la subdivisin del predio. Usted podra usar la
herramienta Trazar a lo largo de las entidades de lnea existentes
en vez de escribir el ngulo y longitud de cada segmento.

3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar.

Puede usar cualquier combinacin de los siguientes mtodos para


crear vrtices o segmentos, para crear una nueva entidad de lnea
o polgono:
Herramienta de Bosquejo
Sketch tool context menu
Men contextual de herramienta de Bosquejo
Herramienta Distancia-Distancia
Herramienta Interseccin
Herramienta Arco
Herramienta Trazado
ArcMap tiene otro men de contexto, el men contextual de
Bosquejo. Con este men, usted puede adicionar, mover o borrar
vrtices; puede cambiar la orientacin del bosquejo; reducir su
longitud o desplegar las propiedades de la forma del bosquejo.
Desde el cuadro de dilogo propiedades, usted puede eliminar
partes de una entidad multiparte, eliminar varios vrtices en una
operacin, adicionar puntos o modificar los valores m y z. El men
de contexto del Dibujo est disponible cuando usted hace click
con el botn derecho del mouse, mientras que el cursor se
pone sobre cualquier parte del dibujo utilizando cualquier
herramienta. Es diferente del men contextual de
herramienta de Bosquejo, al cual tiene acceso solamente
cuando trabaja con la herramienta Bosquejo y cuando hace clic
con el botn derecho del mouse lejos de su bosquejo.

1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.

2. Haga clic aqu


para iniciar el
trazado.
Men contextual de Bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

115

Creacin de
entidades de
punto y vrtices
Puede ver los vrtices como si
fueran entidades de tipo punto,
excepto que los vrtices estn
conectados por segmentos y
forman entidades de tipo lnea
o polgono. Las entidades de
punto y los vrtices se crean
usando los mismos mtodos.
La configuracin de la Capa
Objetivo determina si est
creando una entidad punto o un
vrtice que forma parte de un
dibujo de lnea o de polgono.
Puede crear entidades punto o
vrtices de un dibujo de
diferentes formas:
Digitalizando a mano alzada
con la herramienta Bosquejo
(tambin puede usar el
ambiente de ajuste para
ayudar)

Creacin de un punto o
vrtice por digitalizacin
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nuevos
Entidades.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha en la lista de Capa
Objetivo y haga clic en una
capa de punto.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.
4. Haga clic en el mapa para
crear el punto.
El punto o vrtice se crea en
su mapa y se marca como
seleccionado

Suponga que quiere


crear un punto aqu.

Usando X, Y Absolutos o X
Delta o Y en el men contextual
de herramienta de Bosquejo.

Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vrtices
El ambiente de ajuste puede
ayudarle a crear puntos o vrtices
en ubicaciones mas exactas en
relacin con otras entidades. Para
mayor informacin, vea Uso de
ambiente

116

Se crea una nueva


entidad de punto.

EDICIN EN ARCMAP

Usando las herramientas


Distancia Distancia o
Interseccin.
Para digitalizar a mano alzada,
simplemente haga clic en la
herramienta Bosquejo y luego
haga clic en el mapa. La X y Y
absoluta del men contextual de
herramienta Bosquejo le permite
crear un punto o vrtice usando
el origen (0,0) del sistema de
coordenadas de su mapa. En
otras palabras, la ubicacin del
punto o vrtice que esta creando
se determina usando el mismo
punto (0,0) de sus datos del
mapa. Debe usar X y Y
Absolutos para crear un polo en
una base de datos de servicios si
tiene las coordenadas X y Y de
un polo por medio de la unidad
de un sistema de
posicionamiento global (GPS en
ingls).

Creacin de un punto o
vrtice usando el
sistema de coordenadas
del mapa (X y Y
Absolutos)
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.
2. Haga clic en el botn
derecho del mouse sobre
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en la X y Y
Absolutas.
3. Escriba las coordenadas y
oprima Enter.
Se crea un vrtice o punto en
las coordenadas
especificadas.

3
2

Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y.

Se crea un punto en
(2222264, 394370).

Sugerencia
Cmo cerrar el men
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el men contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

117

La X y Y Delta del men


contextual de la herramienta
Bosquejo le permite crear un
vrtice usando el ltimo vrtice
del bosquejo como origen. Puede
verlo como otra forma de medir
ngulos y longitud desde un
punto que ya esta en el mapa.
Por ejemplo, exactamente como el
punto rojo del diagrama a
continuacin se puede medir a
una distancia de 20 pies desde el
ltimo punto a un ngulo de 45
grados, tambin se puede medir
en coordenadas medidas desde
el ltimo punto.
20 ft.

Creacin de un vrtice
en relacin con la
ubicacin del ltimo
vrtice (X y Y Delta)
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta
herramienta y haga clic en la
herramienta Bosquejo
despus de crear al menos
un vrtice.
2. Haga clic en el botn de la
derecha del mouse sobre un
punto alejado del vrtice o
del bosquejo y haga clic en
X, Y Delta.
3. Escriba las coordenadas y
oprima Enter.
Se crea un vrtice en las
coordenadas especificadas.

45

3
Punto medido usando un ngulo y
longitud

(3, 4)
(270,40)

4
(0,0)
(0, 0)

Se crea un vrtice
en (270,40).

3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .

Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.

118

EDICIN EN ARCMAP

La herramienta DistanciaDistancia ofrece otra forma de


crear un punto o vrtice en una
ubicacin especifica.
Suponga que quiere crear una
entidad de polo. Si no tiene la
ubicacin exacta de las
coordenadas pero sabe que es
en la interseccin a 50 unidades
de mapa desde la esquina de un
edificio y a 70 unidades de mapa
desde la esquina de otro, puede
usar la herramienta DistanciaDistancia para colocar el punto.
La herramienta DistanciaDistancia le permite crear un
punto o vrtice en la interseccin
de dos distancias desde otros
dos puntos.
Como se ve en el ejemplo, usted
creara un crculo con el centro
en la esquina del primer edificio
y un radio de 50 unidades de
mapa. Usted crear otro crculo
con el centro en la esquina de
otro edificio y un radio de 70
unidades de mapa.
La herramienta DistanciaDistancia calcula las dos
ubicaciones en donde los radios
de los crculos intersecan.

Creacin de un punto o
vrtice usando la
herramienta DistanciaDistancia

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta DistanciaDistancia.
2. Haga clic una vez para
establecer el punto central
del primer crculo y oprima la
letra D en el teclado.
3. Escriba la longitud del radio
para el primer crculo y
oprima Enter.Se crea un
crculo con el radio
especificado.

2
3

Se crea un crculo de un radio de 50


unidades de mapa

La herramienta Interseccin crea


un punto o vrtice en la
interseccin involucrada de dos
segmentos. Involucrada
significa que los segmentos no
han intersecado realmente en el
mapa.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

119

La herramienta Interseccin crea


un punto o vrtice en el lugar
donde los segmentos se intersecan
si se extienden suficientemente.

4. Haga clic una vez para


establecer el punto central
del segundo crculo y oprima
la letra D del teclado.

Por ejemplo, suponga que quiere


crear un predio nuevo. Una
esquina del predio debe
colocarse en la interseccin
involucrada de dos segmentos
de un predio contiguo.
Puede usar la herramienta
Interseccin para encontrar este
punto de interseccin
involucrado y crear el vrtice de
la esquina del nuevo predio.
Tambin puede crear una entidad
multipunto; la entidad que
consiste en mas de un punto
pero

5. Escriba la longitud del radio


para el segundo crculo y
oprima Enter.

4
5

Se crea un segundo crculo


con el radio especificado.
Las dos ubicaciones en
donde el radio de los
crculos intersecan se realza
cuando usted mueve el
cursor sobre ellos.

6. Ubique el cursor sobre el


sitio que quiere y haga clic.
Se adiciona un punto o
vrtice a su mapa.

Sugerencia
Escogencia de un punto de
interseccin
Oprima Tab para alternar entre los
dos puntos de interseccin y oprima
Enter para crear el punto.

Se crea un crculo de 70
unidades de mapa.

Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Usted puede deshacer cualquier
vrtice que cree haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar vrtices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
crculos intersecan.

120

EDICIN EN ARCMAP

solamente referencia un conjunto


de atributos de la base de datos.
Un sistema de pozos de petrleo
es un ejemplo de una entidad
multipunto; la base de datos
referencia un solo conjunto de
atributos para el pozo principal y
para los mltiples excavaciones
de pozos en el sistema.
Para crear nuevas entidades,
debe tener una capa existente a
la cual quiere adicionarlos. Si no
la tiene, puede crear una usando
ArcCatalog. Para mayor
informacin en la creacin de una
capa de entidades vea Uso de
ArcCatalog.

Sugerencia
Haga paneos y
acercamientos o
alejamientos mientras
adiciona puntos
Mantenga oprimida la tecla Control
y oprima Z para alejar, X para
acercar o C para hacer paneos del
despliegue cuando usa cualquier
herramienta de bosquejo.

Creacin de un punto o
vrtice usando la
herramienta Interseccin
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Interseccin.
El cursor se convierte en dos
lneas cruzadas.

2. Coloque las lneas cruzadas


sobre el primer segmento y
haga clic.
3. Coloque las lneas cruzadas
sobre el segundo segmento
y haga clic
Se adiciona un vrtice o
punto en la interseccin
involucrada de los dos
segmentos.

Se adiciona un vrtice en el lugar en que los dos


segmentos se intersecaran si se extendieran.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES

121

Creacin de una entidad


multipunto

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego haga clic en Crear
Nueva Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y haga clic en la capa
multipunto.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.

4. Haga clic en el mapa para


crear partes de la entidad
multipunto.
5. Cuando haya creado el
ltimo punto de l a entidad
multipunto, haga clic en el
botn derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar el
Bosquejo.

122

EDICIN EN ARCMAP

Ahora cuando hace clic en una


parte de la entidad multipunto
para seleccionarla, todos los
puntos se seleccionan
automticamente porque todos
pertenecen a una entidad
multipunto.

Todos los puntos de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

123

Creacin de
lneas y polgonos

Creacin de una entidad


de lnea o polgono con
digitalizacin

Puede crear lneas o polgonos


digitalizando los vrtices que
conforman la entidad. Por
ejemplo, para crear un edificio
cuadrado, usted podra digitalizar
las cuatro esquinas. Use
cualquier combinacin de
mtodos para crear vrtices o
segmentos.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Crear Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de capa Objetivo y
haga clic en una capa de
lnea o polgono.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.
4. Haga clic en el mapa para
digitalizar los vrtices de la
entidad.
5. Al finalizar, haga clic con el
botn derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar
Bosquejo.

Sugerencia
Eliminacin de un vrtice
Para eliminar un solo vrtice de un
bosquejo, centre el cursor sobre el
vrtice hasta que el cursor cambie.
Haga clic con el botn derecho del
mouse, luego haga clic en Suprimir
Vrtice.
Sugerencia
Eliminacin de un bosquejo
Para suprimir todo un bosquejo, de
la entidad que esta creando, coloque
el cursor sobre cualquier parte del
bosquejo, haga clic con el botn
derecho del mouse y haga clic en
Suprimir Bosquejo. Tambin puede
eliminar un bosquejo oprimiendo
Control y Num Del.

1
2

Sugerencia
Acceso directo a finalizar el
bosquejo
Puede hacer doble clic en los
ltimos vrtices de la entidad para
finalizar el bosquejo. O presione F2
cuando haya finalizado la creacin
del bosquejo.

124

EDICIN EN ARCMAP

El comando Cuadrado y Finalizar


del men contextual de la
herramienta Bosquejo es una
forma de completar un polgono.
Este finaliza un polgono
adicionando dos nuevos
segmentos en ngulo de 90
grados. Cuadrado y Finalizar le
ahorra tiempo y le asegura
precisin al crear edificios
centrados en un cuadrado.
ArcMap tambin le da una forma
de crear una entidad multiparte,
entidad que se compone de mas
de una parte fsica pero solo
referencia un conjunto de
atributos en la base de datos. Por
ejemplo, el estado de Hawai
podra ser considerado una
entidad multiparte. Aunque esta
compuesto por varias islas, se
grabar como una entidad. Una
entidad multiparte puede
compartir vrtices solamente y
no lneas de borde.

La lnea o polgono se crea


en su mapa.

Se crea una nueva entidad en su mapa.

Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Puede deshacer el ltimo vrtice que
cre haciendo clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn otra vez para
deshacer el anterior vrtice al ltimo
que usted cre y as sucesivamente.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar el vrtice.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

125

Sugerencia
Acceso directo para
finalizar una parte
Usted puede sostener oprimida la
tecla shift y hacer doble clic en el
ltimo vrtice de una parte para
finalizarlo
.Sugerencia
Acceso directo para
finalizar el bosquejo
Usted puede hacer doble clic en el
ltimo vrtice de la nueva entidad
para finalizar el bosquejo.

Sugerencia
Modo continuo
Usted tambin puede crear lneas y
polgonos con el mouse usando el
modo continuo de digitalizacin
(continuo). Para mayor informacin
vea el Capitulo 5, Uso de un
digitalizador.

Creacin de una lnea o


polgono multiparte.
1. Cree una entidad de lnea o
polgono.
2. Al terminar de crear la
primera parte de la entidad,
haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar Parte.
3. Cree la siguiente parte de la
entidad.
4. Cuando haya terminado la
ltima parte de la entidad,
haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar
Bosquejo.

1
2

Sugerencia
Reemplazar el bosquejo
Usted puede adicionar la forma de
una entidad de lnea o polgono al
bosquejo haciendo clic con el botn
derecho del mouse sobre la entidad
con la herramienta Bosquejo y
haciendo clic en Reemplazar
Bosquejo. El bosquejo contendr la
forma de la entidad sobre el cual
usted hizo el clic.

126

EDICIN EN ARCMAP

Ahora cuando hace clic en una


parte
dela entidad para seleccionarla,
todas
las partes se seleccionan
automticamente porque todas
pertenecen a una entidad
multiparte.

Ambas partes de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

127

Cuadrando un polgono
o polilnea
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa de polgono o polilnea.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.
4. Digitalice por lo menos dos
segmentos.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse en un
punto alejado del bosquejo y
haga clic en Cuadrado y
Finalizar.

1
2

128

EDICIN EN ARCMAP

Los ngulos del primer vrtice y


del ltimo vrtice son rectos. Se
adiciona un nuevo vrtice y el
bosquejo se finaliza en donde
el segmento resultante
interseca.

Nuevo
vrtice

Primer
vrtice

ltimo
vrtice

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

129

Creacin de
segmentos
usando ngulos y
longitudes
Las herramientas de edicin le
ayudan a crear segmentos en un
ngulo especifico, medidos ya
sea usando el sistema de
coordenadas de mapa (ngulo) o
desde el ltimo segmento
(Desviacin).
El comando ngulo usa el este
como 0 grados y mide ngulos
positivos en direccin contraria a
las manecillas del reloj. Por
ejemplo, un ngulo de 90 grados
representa el norte y uno de 180
grados representa el oeste. El
comando Desviacin usa el
ltimo segmento como 0 grados
y calcula el ngulo que usted
especifica desde all. Los valores
positivos se calculan en
direccin contraria a las
manecillas del reloj desde el
segmento existente.
Podra usar Desviacin para crear
la terminacin doblada de una
lnea de gas o agua a un ngulo
de 33 grados de una casa.

Creacin de un
segmento usando un
ngulo y una longitud

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice.
2. Haga clic con el botn de la
derecha del mouse alejado
del bosquejo y haga clic en
ngulo.
3. Digite el ngulo y presione
enter.
El segmento se restringe al
ngulo especificado.

ngulo restringido a 105 grados.

Sugerencia
Acceso directo a ngulo
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede
oprimir Control y A para configurar
el ngulo.
130

EDICIN EN ARCMAP

Tanto el comando ngulo como


Desviacin restringen el ngulo
del segmento. Por ejemplo, si
usted escribe 45 de ngulo, el
segmento se restringir a un
ngulo de 45 grados en un lado y
a 225 grados de ngulo en el
otro. Use el comando Longitud
para especificar la longitud de un
segmento que est creando.

4. Haga clic con el botn


derecho del mouse en
cualquier lugar del mapa y
haga clic en Longitud.
5. Escriba la longitud y oprima
Enter.
El vrtice que hace el
segmento con el ngulo y
longitud deseados se crea.

Sugerencia
Acceso directo a longitud
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede oprimir
Control y L para configurar la
longitud.
Sugerencia
Especificacin del ngulo y
la longitud simultneamente
Escoja el comando ngulo/Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo Despus de
hacer clic en la herramienta
Bosquejo y de crear por lo menos un
vrtice, puede oprimir Control y G
para configurar el ngulo y la
longitud.
Sugerencia

El vrtice que hace el segmento con el ngulo y


longitud deseados se crea.

Cambio de longitud de un
segmento
Si quiere cambiar la longitud de un
segmento que ya ha creado, puede
usar Cambiar Longitud en el men
contextual de herramientas de
Bosquejo. Esto deshace el ltimo
vrtice mientras restringe el ngulo.
Cuando se usa la herramienta
Bosquejo puede oprimir F5 para
deshacer el ltimo vrtice mientras
mantienen restringido el ngulo.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES

131

Creacin de un
Acceso directo a desviacin segmento a cierto ngulo
Despus de hacer clic en la
desde el ltimo
herramienta Bosquejo y de crear por
segmento (desviacin)
lo menos un vrtice, usted puede
Sugerencia

oprimir Control y F para configurar


el ngulo de desviacin.

132

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice para el
nuevo segmento.
2. Haga clic con el botn
derecho del mouse lejos del
bosquejo.
3. Haga clic en Desviacin.
4. Escriba el ngulo deseado
desde el ltimo segmento y
oprima Enter.

3
4

EDICIN EN ARCMAP

El segmento se restringe al
ngulo especificado.
5. Haga clic una vez al
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

133

Creacin de
segmentos
usando ngulos
desde segmentos
existentes
Tres comandos del men
contextual de la herramienta
Bosquejo, Desviacin del
segmento, Paralelo y Perpendicular, ayudan a crear segmentos
con ngulos en relacin con
segmentos que ya existen.
El comando Desviacin de
Segmento le permite crear un
segmento con un ngulo en
relacin con cualquier segmento
existente. Mientras que
Desviacin crea un segmento en
un ngulo especifico desde el
ltimo segmento en la entidad
que esta creando, Desviacin de
Segmento le permite escoger
desde cual segmento quiere
trabajar y no tiene que ser el
ltimo segmento.
Como con el comando
Desviacin, el segmento desde el
cual trabaja, con Desviacin del

Creacin de un
segmento a un ngulo
desde cualquier otro
segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento desde el cual
quiere crear un segmento y
haga clic con el botn
derecho del mouse.
3. Haga clic en Desviacin del
segmento.
4. Escriba el ngulo deseado
desde el segmento que
escogi y oprima Enter.

4
3

Sugerencia
Acceso directo a desviacin
de segmento
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento desde el
cual saldr el ngulo, puede oprimir
F7 para configurar el ngulo.
134

EDICIN EN ARCMAP

segmento es 0 grados y el ngulo


de desviacin que especifica
para el nuevo segmento se
calcula desde all. Los valores
positivos se calculan en
direccin contraria a las
manecillas del reloj desde el
segmento existente mientras que
los valores negativos se calculan
en direccin de las manecillas del
reloj. El ejemplo dado muestra
una calle cruzada creada en un
ngulo de 45 grados de las calles
existentes.

El segmento se restringe al
ngulo especificado.
5. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo.

El comando Paralelo del men


contextual de la barra de
herramientas de Bosquejo
restringe un segmento a ser
paralelo a cualquier otro
segmento que escoja. Por
ejemplo, podra usar ese
comando para colocar una lnea
de servicio perpendicular a la
lnea principal.
Sugerencia
Uso exclusivo de valores
positivos con desviacin del
segmento.
Si desea trabajar solamente con
valores positivos de ngulos,
convierta ngulos negativos a
ngulos positivos adicionando 180
al valor negativo. Por ejemplo, un
ngulo de -45 grados (medidos en la
direccin de las manecillas del reloj)
se convierte en un ngulo de 135grados (medidos en direccin
contraria a las manecillas del reloj).

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

135

Sugerencia
Acceso directo a Paralelo
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual el
nuevo segmento estar paralelo,
puede oprimir Control y P para
hacer el segmento paralelo.

136

Creacin de un
segmento paralelo a otro
segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser
paralelo el nuevo segmento
y haga un clic con el botn
derecho del mouse.
3. Haga clic en Paralelo.
El segmento se restringe a
ser paralelo al segmento
especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja la
Longitud desde el men
contextual de la herramienta
Bosquejo.

EDICIN EN ARCMAP

Sugerencia
Acceso directo a
Perpendicular
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual
ser perpendicular el nuevo
segmento, oprima Control y E para
hacer el segmento perpendicular.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

Creacin de un
segmento perpendicular
a otro segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego haga
clic en la herramienta
Bosquejo despus de crear
por lo menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser
perpendicular al nuevo
segmento y haga clic con el
botn derecho del mouse.
3. Haga clic en Perpendicular
El segmento se restringe a
ser perpendicular al
segmento especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
desde el men contextual de
la herramienta Bosquejo.

2
3

137

Creacin de
segmentos que
son curvas
paramtricas
Al crear entidades, es necesario
crear una curva paramtrica
(verdadera). En vez de ser hecha
de varios vrtices, la curva
paramtrica tiene solamente dos
vrtices como puntos finales.
ArcMap ofrece dos formas de
crear un segmento que sea curva
paramtrica. Primero, puede crear
una curva paramtrica usando la
herramienta Arco. Puede usar la
herramienta Arco para digitalizar
un callejn sin salida usando una
imagen de fotografa area como
base.
Tambin puede crear una curva
paramtrica usando el comando
de Curva Tangente del men
contextual de la herramienta
Bosquejo. Con este comando
adiciona una curva paramtrica a
un segmento existente. Por
ejemplo, podra usar este
comando para adicionar un
segmento curvo para extender
una lnea central a lo largo de
una va curva.
Cuando crea una curva tangente,
debe especificar dos parmetros
para la curva, entre las siguientes
opciones: arco, longitud, cuerda,
radio o ngulo delta. Tambin
debe especificar si quiere crear

138

Creacin de un
segmento que es una
curva paramtrica
usando la herramienta
Arco.
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Arco.
2. Haga clic una vez para
establecer el punto inicial del
arco.
Se crea un vrtice.
3. Haga clic una vez para
establecer el eje del arco.
Este es el punto invisible a
travs del cual pasa la curva.
4. Haga clic una vez para
establecer el punto final del
arco.
Se crea un segmento que es
una curva verdadera.

Se crea un segmento que es una curva verdadera

EDICIN EN ARCMAP

la curva hacia la derecha o hacia


la izquierda de la lnea, de
acuerdo con la direccin en la
cual la lnea se dibuj. La curva
se crea desde el ltimo vrtice
del segmento existente basado
en los parmetros que defini.
Si escogi longitud de cuerda y
radio para construir la curva, hay
dos soluciones posibles, la
porcin mayor y la menor del
crculo.

Menor

Mayor

Aparecer la caja para marcar ()


Menor en la parte inferior de la
caja de dilogo de la Curva
Tangente. Mrquela () para
construir la porcin menor del
crculo

Creacin de un segmento
que sea una curva
paramtrica usando el
comando Curva Tangente
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un segmento.
2. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en Curva
Tangente.
3. Haga clic en las flechas de
la derecha y luego en dos
parmetros por los cuales
quiere definir la curva.
4. Escriba los valores
adecuados para los
parmetros (distancia en
unidades de mapa para la
longitud del arco, la cuerda y
el radio; grados para el
ngulo delta).
5. Haga clic en Izquierda para
crear la curva tangente hacia
la izquierda del segmento.
Haga clic en Derecha para
crear la curva hacia la
derecha.
6. Oprima Enter.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

139

Se crea un segmento que es


una verdadera curva desde
el ltimo vrtice del
segmento de acuerdo con
los parmetros que usted
especific.

Se crea una curva paramtrica con una longitud de cuerda de 80


unidades de mapa y un ngulo delta de 70 grados hacia la izquierda
del ltimo vrtice.

140

EDICIN EN ARCMAP

Creacin de
segmentos
trazando
entidades
Puede crear segmentos trazando
sobre los segmentos de las
entidades seleccionadas usando la
herramienta Trazar.
Suponga que quiere crear una
caera principal de agua que esta
desplazada 7 metros de los limites
del predio. Usando la herramienta
Trazar, crea nuevos segmentos en
el dibujo que estn al mismo ngulo
que los lmites del predio
seleccionado, ya construidos con
un valor de desplazamiento de 7
metros.
Sugerencia
Cmo reversar un trazado
Si hizo un trazo muy largo o traz
en direccin equivocada, mueva el
mouse hacia atrs sobre lo que
traz. Si ya hizo clic para parar el
trazo, haga clic en Deshacer para
eliminar todos los vrtices
adicionados durante el trazado.
Sugerencia

Creacin de segmentos
trazando entidades
1. Haga clic en la herramienta
Editar.
2. Seleccione las entidades
que quiere trazar.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Trazar.
4. Oprima O para configurar un
valor de Desplazamiento.
Escriba un valor de
desplazamiento y luego
oprima Enter. La
configuracin de un valor de
desplazamiento es opcional.
Si quiere trazar directamente
sobre entidades existentes,
ingrese un valor 0.
5. Haga clic para iniciar el
trazado.
6. Haga clic para parar el
trazado.

1
2

3
4
5

Cancelacin de un trazo
Una forma rpida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.
Sugerencia
Cmo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES

141

La Ventana del Ambiente de Ajuste

Las capas de su
documento de mapa estn
en la lista. Configure la
prioridad de ajuste, o sea,
el orden en el que ocurrir
el ajuste por capa,
arrastrando los nombres
de la capa a nuevas
ubicaciones.

Puede mantener la ventana


abierta cuando trabaja,
cualquier cambio de
configuracin se hace
efectivo inmediatamente.
Haga clic en el botn
Cerrar cuando haya
finalizado.

Marque el tipo de
propiedades de ajuste que
quiere para cada capa.

La porcin inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.

142

EDICIN EN ARCMAP

Tipos de propiedades de ajuste


Cuando usted usa un ambiente de ajuste para crear o colocar una nueva entidad en una ubicacin exacta con relacin a otras entidades,
debe escoger a cual parte de sus entidades existentes, vrtices, lados o puntos finales, quiere acoplar su entidad. Estas alternativas se
llaman propiedades de ajuste de la capa. Tambin puede especificar propiedades de ajuste para el bosquejo de edicin mismo y se
llaman propiedades de ajuste del bosquejo. Puede configurar ambos tipos de propiedades de ajuste usando la ventana de Ambiente de
Ajuste. La siguiente tabla explica brevemente cada una de las propiedades de ajuste de capas y ajuste de bosquejo.
Propiedades de ajuste de capas

Propiedades de ajuste de bosquejo

Vertexice

Se acopla a cada vrtice de las entidades de


esa capa

Perpendicular al bosquejo

Le permite crear un
segmento que ser
perpendicular al anterior.

Lado

Se acopla a todo el permetro (tanto vrtices


como segmentos) de cada entidad en esa capa

Editar vrtices del bosquejo

Se acopla a los vrtices del


bosquejo

Punto final

Se acopla al primer vrtice y al ltimo vrtice


entidad de lnea

Editar lados del bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

Se acopla a todo el en un
permetro (tanto segmentos
como vrtices) del bosquejo.

143

Uso del ambiente


de ajuste

Configuracin de la
tolerancia de ajuste

El ambiente de ajuste puede


ayudarle a establecer
ubicaciones exactas en relacin
con otras entidades. Suponga
que esta creando un nuevo
segmento de energa principal
que se inicia en un transformador
existente, usted quiere asegurar
que el vrtice de la energa
principal conecte al
transformador en forma precisa.

1. Haga clic en editor y en


Opciones.
2. Haga clic en la pestaa
General.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la Tolerancia de
Ajuste y luego en el tipo de
unidad de medida que
quiere usar para la
tolerancia de ajuste, pxeles
o unidades de mapas.
4. Escriba el nmero deseado
de unidades de medidas en
la caja de texto de la
Tolerancia de Ajuste.
5. Haga clic en Aceptar.

El ambiente de ajuste vuelve este


tipo de actividad precisa y fcil.
La configuracin del ambiente de
ajuste implica la configuracin de
una tolerancia de ajuste, de
propiedades de ajuste y de una
prioridad de ajuste.
La tolerancia de ajuste es la
distancia a la cual un cursor o
una entidad se acopla a otra
ubicacin. Si la ubicacin a la
cual se acopla (vrtice, lado o
lado final) esta dentro de la
distancia que usted configur, el
cursor automticamente se
acopla (salta) a la ubicacin.

1
2

Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
144

5
EDICIN EN ARCMAP

El crculo alrededor del cursor en


las grficas siguientes representa
la tolerancia de ajuste. Cuando la
ubicacin que se esta acoplando
(punto naranja) esta por fuera de
la tolerancia de ajuste, la
ubicacin de ajuste (punto azul)
permanece con el cursor (grfica
superior). Cuando la ubicacin
que se esta acoplando esta
dentro de la tolerancia de ajuste,
la ubicacin de ajuste se mueve
lejos del cursor y se acopla a la
ubicacin objetivo (grfica
inferior).

Configuracin de
propiedades de ajuste
1. Haga clic en Editor y luego
en Ajuste.
Aparece la ventana de
Ambiente de Ajuste.
2. Marque las propiedades de
ajuste que quiere.
Las propiedades de ajuste
son efectivas tan pronto
sean marcadas o se quite la
marca.

Puede escoger la parte de la


entidad, vrtice, lado o punto
final al cual quiere que se ajuste
su nueva entidadconfigurando
las propiedades de ajuste de la
capa. Por ejemplo, si quiere que
su nueva entidad, un segmento
de energa principal, se ajuste al
vrtice de un transformador
existente en la capa de
transformadores, usted marcara
la caja bajo el Vrtice y contigua
a la capa de los transformadores
en la ventana de Ambiente de
Ajuste.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES

145

Cuando el cursor viene dentro de


la tolerancia de ajuste del
transformador, el primer vrtice
de la energa principal se acopla
al vrtice del transformador.
Tambin puede configurar la
prioridad de ajuste para las
capas en su mapa. El orden de las
capas de la lista de la ventana de
Ambiente de Ajuste determina el
orden en el cual el ajuste
ocurrir. El ajuste ocurre primero
en la capa de la parte superior de
la lista y luego cada capa
consecutiva que va en la lista.
Usted puede cambiar fcilmente
la prioridad de ajuste arrastrando
los nombres de las capas a
nuevas ubicaciones.

Configuracin de la
prioridad de ajuste.
1. Haga clic en Editor y en
Ajuste.
Aparece la ventana de
Ambiente de Ajuste.
2. Haga clic y arrastre los
nombres de capas para
organizarlos en el orden en
que usted quiere que ocurra
el ajuste. (La primera capa
de la lista se acoplar a la
primera).
Las prioridades de ajuste
que configur se hacen
efectivas inmediatamente.

Sugerencia
Propiedades de ajuste de
bosquejo
Usted puede configurar las
propiedades de ajuste que se aplican
especficamente a un bosquejo de
edicin en la caja de dilogo del
Ambiente de Ajuste tambin.; estas
estn ubicadas al fondo de la
ventana de Ambiente de Ajuste. Para
mayor informacin, vea Tipos de
propiedades de ajuste en este
captulo.

146

EDICIN EN ARCMAP

Usando un digitalizador
EN ESTE CAPITULO
Configuracin de su tableta
digitalizadora
Preparacin de su mapa de papel
para digitalizacin
Registro de su mapa de papel
Creacin de entidades usando un
digitalizador
Digitalizacin de entidades usando
modo de punto
Digitalizacin de entidades usando
modo continuo

La Digitalizacin es el proceso de convertir entidades de un mapa de papel a


un formato digital. Para digitalizar un mapa, usted usa una tableta
digitalizadora conectada a su computador y hace un trazado sobre las
entidades que le interesan. Las coordenadas X y Y de estas entidades se
graban automticamente y se almacenan como datos espaciales.
La digitalizacin con tableta digitalizadora ofrece otra forma, adems de la de
digitalizar a mano alzada, para crear unos datos espaciales de edicin.
Puede convertir entidades desde casi cualquier mapa de papel a entidades
digitales. Puede usar un digitalizador junto con las herramientas de ArcMap
para crear nuevas entidades o editar las existentes en un mapa digital.
Puede digitalizar entidades en una nueva capa y adicionar la capa a un
documento de mapa existente, o puede crear un conjunto nuevo completo de
capas para un rea en la cual no hay datos digitales disponibles. Tambin
puede usar un digitalizador para actualizar una capa existente en su mapa
digital.
El Captulo 4, Creacin de nuevas entidades se presenta la herramienta
Bosquejo y otras tiles herramientas de edicin de ArcMap y discuti su uso
en la digitalizacin de entidades a mano alzada. Este Captulo le ensear lo
bsico de la edicin de entidades en ArcMap usando un digitalizador. Podra
leer el Captulo 4 primero para entender la edicin antes de leer este captulo.

147

Configuracin de su tabla digitalizadora y preparacin de su mapa de papel


Antes de que pueda iniciar la digitalizacin, usted debe configurar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se
puede hacer despus que haya instalado el software de la tableta.

Instalacin del software y configuracin de los


botones del puck

mapas de papel en materiales ms estables como Mylar. Si


usted sabe en qu sistema de coordenadas (pro-yeccin) esta su
mapa, debera programar la misma proyeccin para la capa en la
que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de
entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la
capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.

Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el


software WinTab de acuerdo con el digitalizador, vea la
documentacin que viene con la tabla o contacte al fabricante.

Establecimiento de puntos de control en su mapa


de papel

Despus de instalar el software, use el programa de configuracin


de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador.
(Usted podra tener que encender su digitalizador e iniciar de
nuevo su mquina antes de usar el programa). Se debe configurar
un botn del puck para que al realizar un clic en el botn
izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vrtices; otro
botn que al realizar doble clic en el botn izquierdo del mouse
finalice la digitalizacin de entidades lnea o polgono.

Primero establezca puntos de control que usar mas adelante


para registrar el mapa en el espacio geogrfico de ArcMap. Si su
mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos
puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja
entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como
intersecciones de vas y marquelas en su mapa con un lpiz. D a
cada ubicacin un nmero nico y escriba sus coordenadas
reales en tierra. Despus de que ha identificado por lo menos
cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la
tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que
alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige
cualquier problema de alineacin cuando registra el mapa y
despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de
errores incluye dos diferentes clculos de error: un error punto
por punto y un error de raz media cuadrtica (RMS en ingls). El
error punto por punto representa la desviacin de distancia entre
la transformacin de cada punto de control que se ingresa y el
punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error
RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el
error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error
RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas
de digitalizacin. Si el error RMS es muy alto, puede volver a
registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos
con alta precisin, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas
de digitalizacin. Para datos menos precisos el valor puede ser de
0.008 pulgadas de digitalizacin.

Con cualquier lenguaje de programacin de desarrollo, usted


puede configurar botones adicionales para correr comandos
especficos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas
de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por mens y
botones de barras de herramientas. Exploracin de Objetos Arc
contiene una muestra de Visual Basic para cdigo de
Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad
de comandos ArcMap desde el puck digitalizador.

Preparacin del mapa


Despus que ha programado su tabla digitalizadora y configurado
los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la
digitalizacin. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actualizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o
se reduce segn el clima. Para minimizar la distorsin al digitalizar,
los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los
148

EDITANDOTo
EN ARCMAP
reregister the appropriate control points.

Registro de su
mapa de papel
Antes de iniciar la digitalizacin
debe registrar su mapa de papel
en las coordenadas del mundo
real. Esto le permite digitalizar
entidades directamente en el
espacio geogrfico.
El registro implica grabar las
coordenadas en tierra para los
puntos de control que identific
mientras preparaba el mapa.
Estos se graban usando la
pestaa Digitalizador de la caja
de dilogo de Edicin de
Opciones. Primero use el puck
digitalizador para digitalizar los
puntos de control del mapa;
con el puck sobre cada punto
de control oprima el botn que
configur para realizar el clic en
el lado izquierdo del mouse.
Luego escriba las coordenadas
en tierra reales para cada punto
de control. Al registrar su mapa,
tiene la opcin de guardar las
coordenadas que ingres para
usarlas mas adelante, por
ejemplo, si quiere volver a
registrar su mapa u otro mapa
con los mismos puntos de
control. Estas
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre la
configuracin de botones de puck y
establecimiento de puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
USANDO UN DIGITALIZADOR

Registro de su mapa la
primera vez
1. Despus de adicionar una
capa a su mapa, haga clic
en el men Editor y en Iniciar
Edicin.
2. Haga clic en Editor y en
Opciones.
3. Haga clic en la pestaa
Digitalizar.
4. Con el puck digitalizador
digitalice los puntos de
control que estableci antes
en su mapa de papel.
Aparece una cifra en cada
columna X y Y para cada
punto de control que
digitaliza.
5. Escriba las coordenadas de
tierra reales para cada punto
de control en los campos de
Mapa X y Mapa Y.

2
3

Se despliega un error en
unidades de mapa en cada
punto de control. Un error
RMS se despliega en
unidades de mapa y en
pulgadas de digitalizacin.
6. Haga clic en Aceptar para
registrar el mapa y cierre la
caja de dilogo de Editar
Opciones.

6
149

coordenadas de tierra se
almacenan en archivos de texto
tic.
Despus de ingresar estas
coordenadas, ArcMap
despliega un error en cada
punto de control y un error
RMS. Si el error RMS es muy
alto, mayor de 0.004 pulgadas
de digitalizacin para datos de
alta precisin o mayor de 0.008
para datos menos precisos,
usted puede registrar los
puntos de control adecuados
otra vez. Para mayor
informacin sobre errores, vea
Configuracin de su tableta de
digitalizacin y preparacin de
su mapa de papel en este
captulo.

Cmo guardar nuevas


coordenadas
1. Siga los pasos del 1 al 5 de
registrar su mapa por
primera vez.
2. Haga clic en guardar.
3. Navegue hacia el directorio
en el cual quiere guardar las
coordenadas y escriba un
nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
5. Haga clic en Aceptar.

Sugerencia
Falta de la pestaa
Digitalizar
Si instal ArcInfo antes de instalar
su digitalizador, puede que no
aparezca la pestaa Digitalizar en
la caja de dilogo de Edicin de
Opciones. Para adicionar la
pestaa, debe registrar el archivo
digitalizador.dll. Vaya a DOS,
escriba cd seguido de la ruta del
directorio en donde instal
ArcInfo.
(%ARCHOME%\bin) y escriba
regsvr32digitizer.dll. Cuando
reinicie ArcMap, la caja de dilogo
Edicin de Opciones tendr la
pestaa Digitalizar.

150

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Eliminacin de registros
Si quiere eliminar todos los
registros de coordenadas e iniciar
de nuevo, haga clic en Limpiar en
la pestaa Digitalizar. Para
eliminar un registro individual,
haga clic en el nmero en la
columna Punto que corresponde a
la coordenada que quiere eliminar
y oprima la tecla Suprimir.
Sugerencia
Adicin de registros
Si quiere adicionar controles de
punto despus de haber ingresado
otros, haga clic bajo el ultimo
registro y digitalice los nuevos
puntos con el puck digitalizador.

Registro de su mapa
usando archivos tic
existentes o
coordenadas guardadas

1. Despus de adicionar una


capa a su mapa, haga clic
en el men Editor y en Iniciar
edicin.
2. Haga clic en el men Editor y
en Opciones.
3. Haga clic en la pestaa
Digitalizar.

4. Haga clic en Cargar.


5. Navegue hacia el archivo
que quiere usar.
6. Haga clic en Abrir.

Sugerencia
Localizacin de Digitalizacin
La pestaa Digitalizacin tambin
despliega la ubicacin X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicacin que esta
digitalizando.

USANDO UN DIGITALIZADOR

151

Sugerencia
Precisin en digitalizacin
Siempre registre su mapa al inicio
de cada sesin de digitalizacin,
aun si significa volver a registrar
el mismo mapa mas de una vez. Su
mapa de papel podra cambiarse
entre sesiones; volver a registrarlo
asegura que su digitalizacin sea
precisa.

Las coordenadas aparecen


en los campos del Mapa X y
Y.
7. Haga clic en el primer
registro y digitalice el primer
punto de control con el puck
digitalizador.

Se despliegan las coordenadas en tierra

7
8

8. Digitalice cada uno de los


otros puntos de control.
Aparecen las coordenadas
digitalizadas en las
columnas del Digitalizador X
y del Digitalizador Y. Se
despliega un error por cada
punto de control y un error
RMS se despliega en
unidades de mapa y en
pulgadas digitalizadas.
9. Haga clic en Aceptar para
registrar el mapa.

Las coordenadas digitalizadas se despliegan.

9
152

EDITANDO EN ARCMAP

Creacin de entidades usando un digitalizador


Es fcil digitalizar entidades en ArcMap. Digitalice entidades en
una nueva capa del mapa o edite una capa existente.

modo continuo. Usted puede ir y regresar entre los dos modos a


medida que digitaliza, oprimiendo F8.

Digitalizacin de modos

Digitalizacin por punto

Las tablas digitalizadoras generalmente funcionan en dos modos:


modo de digitalizacin (absoluto) y modo de mouse (relativo).

Cuando usted inicia la sesin de digitalizacin, por defecto, esta


en modo de punto. Con este tipo de digitalizacin usted convierte
una entidad en un mapa de papel digitalizando una serie de
puntos precisos o vrtices. ArcMap luego conecta los vrtices
para crear una entidad digital. Usted usa modo de punto cuando
se necesita digitalizacin precisa, por ejemplo, al digitalizar una
lnea perfectamente recta.

En modo de digitalizacin, la ubicacin de la tableta se lleva al


mapa a una ubicacin especfica en la pantalla. En otras palabras,
mover el puck digitalizador sobre la superficie de la tableta hace
que el cursor de la pantalla se mueva precisamente a la misma
posicin. Cuando usted esta en modo digitalizador, usted
solamente puede digitalizar entidades; no puede escoger
botones, comandos de men o herramientas desde la interfaz de
usuario de ArcMap porque el cursor de la pantalla queda
bloqueado en el rea de dibujo.
En modo de mouse, el puck digitalizador se comporta exactamente
como un mouse; no hay correlacin entre la posicin del cursor
de la pantalla y la superficie de la tableta digitalizadora pero
puede escoger elementos de la interfaz con el cursor.
ArcMap le permite cambiar entre modo digitalizador y de mouse
usando la caja de dilogo de Opciones de Edicin. Esto significa
que puede usar el puck digitalizador tanto para digitalizar
entidades como para tener acceso a las alternativas de la interfaz
del usuario (como sustituto del mouse) a medida que digitaliza.
Ya sea que su digitalizador este en modo de mouse o de
digitalizacin, usted puede usar su mouse en cualquier momento
para escoger elementos e la interfaz.

Digitalizacin usando modo continuo


El modo continuo de digitalizacin provee una forma fcil y rpida
de capturar entidades en un mapa de papel cuando no necesita
tanta precisin, por ejemplo, para digitalizar ros, corrientes y
lneas de contorno. Con modo continuo, usted crea el primer
vrtice de la entidad y traza sobre este el resto de la entidad con
el puck digitalizador. Cuando termina el trazado, usa el puck para
completar la entidad.
Tambin puede digitalizar usando modo continuo cuando crea
entidades a mano alzada con las herramientas de construccin
de bosquejos. Usted puede digitalizar en modo continuo con la
herramienta Bosquejo, por ejemplo, en la misma forma como lo
hace con un mapa de papel.
La nica diferencia es que usted usa el cursor del mouse para
digitalizar a mano alzada.

Dos formas de digitalizar entidades en un mapa


de papel
Usted puede digitalizar entidades en un mapa de papel en dos
formas: usando digitalizador en modo de punto o digitalizador en

USANDO UN DIGITALIZADOR

153

Digitalizacin de
entidades usando
modo de punto
Esta digitalizacin funciona de
la misma manera que el
digitalizador a mano alzada ;
la diferencia es que con
digitalizador se convierte una
entidad de un mapa de papel
usando un puck digitalizador en
vez de usar un mouse. Esta
digitalizacin implica la
conversin de entidades de
lnea, punto y polgono de un
mapa de papel digitalizando una
serie de puntos precisos o
vrtices. Digitaliza cada vrtice
oprimiendo el botn del puck
que configur para realizar un
clic con el botn izquierdo del
mouse. Para finalizar la entidad,
oprima el botn del puck que
configur para hacer un doble
clic izquierdo. ArcMap conecta
los vrtices para crear una
entidad digital.0. Antes de que
inicie la digitalizacin, debe
configurar el digitalizador para
que funcione en modo
digitalizador y no en modo de
mouse, lo cual restringe el
cursor de la pantalla al rea de
la pantalla. Cuando el puck esta
en
Vea Tambin
Iinformacin sobre configuracin
de botones del puck y puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
154

1. Haga clic en Editor y en


Opciones
2. Haga clic en la pestaa
Digitalizar
3. Marque Activado para usar el
puck en modo digitalizador.
4. Haga clic en Aceptar.

1
2

4
EDITANDO EN ARCMAP

en modo digitalizador, debe usar


su mouse para escoger tems en
la interfaz de ArcMap, a menos
que haya usado VBA u otro
lenguaje de programacin
desarrollado, para configurar
botones adicionales del puck
para ejecutar comandos de
ArcMap especficos.
Sugerencia
Acople
Para ayudarle a digitalizar
entidades en una ubicacin precisa
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor
informacin sobre acople, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.

5. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.

6. Con el puck digitalizador,


digitalice el primer vrtice de
la entidad.
7. Trace con el puck sobre la
entidad en el mapa de papel
creando tantos vrtices
como sean necesarios.
8. Finalice la entidad
oprimiendo el botn del puck
apropiado.

6
7

Se crea la entidad.

Sugerencia
Suprimir vrtices
Haga clic en el botn Deshacer de
la barra de herramientas Estndar
de ArcMap para suprimir un
vrtice que digitaliz.
Vea Tambin

La entidad es creada.

Para mayor informacin sobre


creacin de entidades digitalizando
a mano alzada con herramientas
de creacin de bosquejos, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
configuracin de botones del puck
con cdigo de programacin, vea
Configuracin de su tableta
digitalizadora y preparacin de su
mapa de papel en este captulo.
USANDO UN DIGITALIZADOR

155

Digitalizacin de
entidades usando
modo continuo

Configuracin de la
tolerancia continua

Al digitalizar entidades de
lneas o polgonos de un mapa
de papel en modo continuo,
crea el primer vrtice de la
entidad oprimiendo el botn del
puck digitalizador que
configur para realizar el clic
izquierdo del mouse. Luego
traza sobre el resto de la
entidad con el puck
digitalizador. Cuando termina de
trazar, oprima el botn del puck
que configur para realizar el
doble clic izquierdo para
completar la entidad.

2. Haga clic en el men Editor y


en Opciones.

Antes de iniciar la digitalizacin


en modo continuo, configure la
tolerancia continua que es el
intervalo al cual ArcMap
adiciona vrtices a lo largo de la
entidad que esta digitalizando.
Como la tolerancia continua,
por defecto, es 0, debe ingresar
una tolerancia antes de que
inicie la digitalizacin o los
vrtices se unirn todos o se
superpondrn. Tambin puede
cambiar la tolerancia continua
en cualquier momento del
proceso de digitalizacin.
Debe especificar el nmero de
vrtices continuos que quiere
agrupar. El nmero que defina le
dice a ArcMap cuntos vrtices

156

1. Haga clic en el men Editor y


en Iniciar Edicin.

3. Haga clic en la pestaa


General.
4. Escriba la tolerancia continua (en unidades de mapa)
en la caja de texto de
Tolerancia continua.

5. Haga clic en Aceptar.

Configuracin del
nmero de vrtices que
se agruparan

1. Haga clic en el men Editor y


en Opciones.
2. Haga clic en la pestaa
General.
3. Escriba el nmero de
vrtices que quiere agrupar.
4. Haga clic en Aceptar.
Ahora cuando hace clic en el
botn Deshacer mientras
digitaliza en modo continuo,
se borran el mismo nmero
de vrtices que especific.

3
4
EDITANDO EN ARCMAP

debe borrar cuando haga clic en


el botn Deshacer. Por ejemplo,
si usted configura ese nmero
en 20 y hace clic en el botn
Deshacer mientras esta
digitalizando una entidad,
ArcMap borra los ltimos 20
vrtices digitalizados de su
entidad.
Para iniciar digitalizacin en
modo continuo, usted debe
escoger Continuo en el men
contextual de herramienta
Bosquejo. Puede regresar a
modo de punto en cualquier
momento oprimiendo F8; oprima
F8 de nuevo para cambiar a
modo continuo otra vez.
Antes de modo continuo,
recuerde configurar el
digitalizador para que funcione
en modo digitalizador y no en
modo de mouse; esto restringe
el cursor de la pantalla al rea
digitalizada.

Digitalizacin de una
entidad en modo
continuo

1. Haga clic en el men Editor


y en Opciones.
2. Siga los pasos 3 y 4 de la
configuracin de la
tolerancia continua.
3. Siga el paso 3 para
configurar el nmero de
vrtices que se agruparn.
4. Haga clic en la pestaa
Digitalizar.
5. Marque Activado para usar el
puck en modo digitalizador.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.u

7
Sugerencia
Acople
Para ayudarle a digitalizar
entidades en una ubicacin precisa
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor
informacin sobre acople, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.

USANDO UN DIGITALIZADOR

157

Sugerencia
Cmo escoger elementos
de interfaz mientras est
en modo continuo
Cuando esta en el proceso de
digitalizar una entidad en modo
continuo y quiere interactuar con la
interfaz de ArcMap usando su
mouse, por ejemplo, para cambiar
la tolerancia continua o deshacer
una accin, debe primero regresar
a modo de punto oprimiendo F8.
Despus de que ha terminado la
interaccin con la interfaz, puede
retomar modo continuo
oprimiendo F8 de nuevo.
Sugerencia
Configuracin de un botn
de puck para modo
continuo
En vez de escoger Modo Continuo
del men contextual, puede
configurar uno de sus botones del
puck usando cualquier lenguaje de
programacin desarrollado, tal
como C++ o VBA, para activar la
digitalizacin en modo continuo.
Para aprender mas sobre
configuracin del botn del puck y
personalizacin en general, vea
Exploracin de ArcObjects.

8. Con el cursor del mouse,


haga clic con el botn
derecho en cualquier sitio
del mapa y haga clic en
Continuo.
9. Con el puck digitalizador,
digitalice el primer vrtice de
la entidad de lnea o
polgono.
10.Trace con el puck sobre la
entidad en el mapa de papel.

ArcMap crea vrtices en la


tolerancia continua que
usted especific.
11. Finalice la entidad
oprimiendo el botn del puck
adecuado.
Se crea la entidad.

9
Q

La entidad es creada.

158

EDITANDO EN ARCMAP

Creacin de entidades a partir de otras


entidades
EN ESTE CAPITULO
Cmo copiar una lnea con un
intervalo especfico
Creacin de una rea de
influencia alrededor de una
entidad
Creacin de una imagen en
espejo de una entidad
Fusin de entidades de la misma
capa en una sola entidad
Combinacin de entidades de
diferentes capas en una sola
entidad

En edicin de datos espaciales se pueden crear muchas entidades nuevas


usando las formas de otras entidades. ArcMap tiene muchas herramientas
que puede usar para crear nuevas entidades basado en entidades que ya
estn en sus bases de datos.
Por ejemplo, usted puede construir una lnea que sea una copia paralela de
una lnea existente para crear una lnea central en una calle. Puede crear
una rea de influencia alrededor de una entidad de punto, de lnea o de
polgono para mostrar una rea especfica, tal como un plano de inundacin a
lo largo de un ro. Tambin puede crear una nueva entidad combinando o
intersecando entidades existentes y hasta crear una imagen en espejo de una
entidad o conjunto de entidades.
En este captulo, aprender lo fcil que es realizar estas actividades usando
varias herramientas de ArcMap.

Creacin de una entidad a partir


de entidades con reas comunes

159

Cmo copiar una


lnea a un
intervalo
especfico
El comando Copiar Paralelo
copia una lnea paralela en una
entidad existente a una
distancia que usted especifique.
Si usted da una distancia que
sea positiva, la lnea se copia al
lado derecho de la entidad
original. Un valor de distancia
negativo copia la lnea a la
izquierda.

1. Haga clic en la herramienta


Editor.
2. Haga clic en la lnea que
quiere copiar.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de capa Objetivo y
haga clic en la capa a la
cual quiere que pertenezca
la nueva lnea.

Usted podra usar el comando


Copiar Paralelo para crear un
calle central o para crear una
lnea de gas que corre paralela a
la va.

160

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y en


Copiar Paralelo.
5. Escriba la distancia (en
unidades de mapa) desde la
entidad original en donde
quiere copiar la lnea y
oprima Enter.
Se crea una copia paralela
de la lnea a la distancia
especificada.

5
La lnea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

161

Creacin de un
rea de influencia
alrededor de una
entidad

1. Haga clic en la herramienta


Editar.

Usted puede crear una rea de


influencia al rededor de una
entidad usando el comando
rea de Influencia. Por ejemplo,
usted podra usar rea de
influencia para mostrar la rea al
rededor de un pozo que esta
contaminado o para representar
una inundacin alrededor de un
ro.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y haga clic en la capa con el
tipo de entidades que quiere
que tenga la rea de
influencia. (sta solamente
puede ser una capa de lnea
o de polgono.

Puede hacer reas de influencia


de mas de una entidad a la vez,
pero se crear una rea de
influencia separada alrededor
de cada entidad.

4. Haga clic en editor y en rea


de Influencia.

2. Haga clic en la entidad o


entidades alrededor de las
cuales quiere crear la rea
de influencia.

162

EDITANDO EN ARCMAP

5. Escriba la distancia (en


unidades de mapa) desde la
entidad alrededor de la cual
usted quiere crear la rea de
influencia y oprima Enter.
Se crea una rea de
influencia a la distancia
especificada.

Se crea una rea


de influencia de
1.000 unidades de
mapa alrededor del
punto.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

163

Creacin de una
imagen en espejo
de una entidad
La tarea Espejo crea una imagen
espejo de las entidades
seleccionadas en el otro lado de
una lnea que crea. Puede usar
la tarea Espejo para crear casas
en un conjunto o barrio que se
esta desarrollando en el que las
casas son la imagen espejo de
las que quedan al lado opuesto
de la calle.

1 Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en la entidad o
entidades a las que quiere
hacer el espejo.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Hacer Espejo
de Entidades.
4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.
5. Construya una lnea
haciendo clic una vez en el
punto inicial y una vez en el
punto final.

4
3

Tambin, la tarea Espejo


proporciona una forma fcil de
adicionar servicios de gas a
predios que ven como espejo
los servicios al otro lado de la
calle.

Sugerencia
Otras formas de construir
una lnea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Interseccin
para crear los puntos finales de la
lnea. Para mayor informacin,
vea Creacin de entidades de
punto y vrtices en el Captulo 4.
164

EDITANDO EN ARCMAP

Entidades Nuevas
Despus que usted
digitaliza el punto final, se
crea una imagen espejo de
la entidad o entidades.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

165

Fusin de
entidades de la
misma capa en
una sola entidad
El comando Fusin combina
entidades de la misma capa en
una sola entidad. Las entidades
deben ser parte de una capa de
lnea o polgono. Usted podra
usar el comando fusin para
combinar dos predios en uno.

1. Haga clic en la herramienta


Editor.
2. Haga clic en las entidades
que quiere fusionar.

(Las entidades deben ser de


la misma capa, ya sea una
capa de lnea o de polgono).
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y haga clic en la capa a la
que quiere que la nueva
entidad pertenezca.

Usted tambin podra fusionar


entidades no adyacentes para
crear una entidad multiparte.
Por ejemplo, podra fusionar las
islas individuales que
conforman Hawai para crear una
entidad de polgonos
multiparte.
Cuando usted fusiona
entidades en una base de
geodatos, las entidades
originales se eliminan y los
nuevos atributos de entidades
se copian desde la entidad que
se seleccion primero. Si usted
fusiona coberturas o entidades
de shapefile, se usan los
atributos de la entidad con el
numero ID mas bajo (la entidad
mas antigua).

166

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y luego


en Fusionar.
Las entidades
seleccionadas se fusionan
en una.

Los predios se fusionan en uno solo.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

167

Combinacin de
entidades desde
diferentes capas
en una entidad
El comando Unin le permite
combinar entidades de
diferentes capas en una entidad
mientras mantiene las entidades
y atributos originales. Usted
podra usar este comando para
crear un territorio de ventas de
varios cdigos postales.
Usted tambin puede crear una
entidad multiparte usando el
comando Unin, combinando
entidades no adyacentes de
diferentes capas. Por ejemplo,
suponga que quiere crear un
polgono de roca sedimentaria
en una nueva capa de
clasificacin de rocas dados
una arcilla seleccionada y
polgonos de cuarzo para crear
una nueva entidad de roca
sedimentaria multiparte en la
capa de clasificacin de rocas.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en las entidades
que quiere combinar en una
sola.

(Las entidades pueden ser


de diferentes capas, pero
deben ser del mismo tipo de
capa, lnea o polgono).

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de capa Objetivo y
haga clic en la capa a la cual
quiere que la nueva entidad
pertenezca.

Cuando usted usa el comando


Unin, las entidades que
combina deben ser de capas del
mismo tipo, lnea o polgono. La
nueva entidad se crea en la
capa actual sin valores de
atributos.

168

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y luego


en Unin.
Las entidades
seleccionadas se combinan
en una.

Los cdigos postales se combinan en un solo territorio de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

169

Creacin de una
entidad a partir de
entidades con
reas en comn
El comando Interseccin crea
una nueva entidad de la rea en
donde las entidades se
superponen. Por ejemplo, usted
podra crear un nuevo territorio
de ventas superponiendo reas
de comercio.
Usted puede encontrar la
interseccin entre entidades de
diferentes capas, pero las capas
deben ser del mismo tipo, Lnea
o polgono. Las entidades
originales se mantienen y la
nueva entidad se crea en la
capa actual sin valores de
atributo. Usted debe ingresar
los valores de atributo
manualmente para la nueva
entidad.

170

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en las entidades
de cuyas intersecciones
quiere crear una nueva
entidad.

1
2

(Estas entidades pueden ser


de diferentes capas pero
deben ser del mismo tipo de
capa, lnea o polgono).
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego en la capa a la cual
quiere que la nueva entidad
pertenezca.
(La capa debe ser del
mismo tipo de las entidades
seleccionadas, lnea o
polgono).

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y en


Interseccin.
Se crea una nueva entidad a
partir de las reas en comn
de todas las entidades
seleccionadas.

Se crea un solo territorio de ventas a


partir de las reas en comn de otros
territorios de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

171

Edicin de entidades existentes


EN ESTE CAPITULO
. Fraccionamiento de una lnea o
polgono
Corte y extensin de una lnea
Giro de una lnea
Colocacin de puntos a lo largo
de una lnea
Cambio de forma de una lnea o
polgono

Este captulo le muestra la forma de modificar entidades que ya existen en su


base de datos. Suponga que necesita cambiar la forma de un predio para
acomodar una calle sin salida nueva; usted podra usar la tarea Cambiar
Forma de Entidad para modificar el predio a la forma adecuada. Suponga que
la calle que ha digitalizado no interseca con la calle correcta que cruza, usted
puede usar la tarea Extender para extender la lnea hacia la ubicacin
correcta. Si necesita dividir un predio, usted puede usar la tarea Cortar
Entidad de Polgono para cortar la entidad en dos.
Estos son solo algunos ejemplos de lo fcil que es modificar entidades
mientras que se edita en ArcMap. Las herramientas, comandos y tareas de
edicin proporcionan una variedad de formas de hacer cambios a entidades
existentes.

Adicin y eliminacin de vrtices


del dibujo
Movimiento de un vrtice en un
dibujo
Cambio de propiedades de un
dibujo
Cambio de escala de entidades
Cmo recortar entidades
Ampliacin de geometra
proporcionalmente
173

Fraccionamiento
de una lnea o
polgono

Fraccionamiento de una
lnea manualmente

Al usar herramientas de edicin


puede dividir entidades de lnea
o polgono.

2. Haga clic en la lnea que


quiere dividir.

Para dividir una lnea en dos


manualmente, use la
herramienta Dividir. La lnea es
dividida en la ubicacin en que
le hizo clic con el mouse. Los
atributos de la lnea original se
copian a cada una de las
nuevas lneas. En el ejemplo, la
herramienta se usa para dividir
una lnea central de una calle en
dos entidades anticipndose a
una nueva lnea central que se
adiciona entre los predios.
Tambin puede dividir una lnea
en dos usando el comando
Dividir del men Editor. Use el
comando Dividir cuando sabe la
distancia a la cual quiere dividir
la lnea, medida ya sea desde el
primer vrtice o desde el ltimo

1. Haga clic en la herramienta


Editar.

3. Haga clic en la herramienta


Dividir.
4. Haga clic en el punto de la
lnea en que quiere que se
haga el fraccionamiento.

La lnea se fracciona en dos


entidades.

Sugerencia
Uso de acople para dividir
una lnea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una lnea en un vrtice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vrtice. Para
mayor informacin sobre acople,
vea el Captulo 4, Creacin de
nuevas entidades.
174

EDITANDO EN ARCMAP

vrtice. Tambin puede usar


este comando cuando quiere
dividir una lnea a cierto
porcentaje de la longitud
original. Usted podra usar el
comando Dividir para fraccionar
una lnea de energa a una
distancia conocida a lo largo de
la lnea cuando quiere adicionar
un polo elctrico que requiere
su propio servicio.

Fraccionamiento de una
lnea a una distancia o
porcentaje especfico

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en la lnea que
quiere dividir.
3. Haga clic en Editor y en
Cortar.

La caja de dilogo de Dividir


despliega la longitud de la
entidad original en unidades de
mapa actuales para ayudarlo a
dividir con precisin. Cuando
usted fracciona la lnea usando
el comando Dividir, los
atributos de la lnea original se
copian en cada nueva lnea.
Para dividir un polgono en dos,
use la tarea Auto completar
polgonos. El polgono se
fracciona de acuerdo con un
dibujo de lnea que usted crea.
Los atributos de la entidad
original se copian en cada una
de las nuevas entidades.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

175

Sugerencia
Control de la forma en que
se manejan los atributos
Si usted esta trabajando con
entidades de bases de geodatos,
usted puede establecer polticas de
fraccionamiento que controlen el
comportamiento de los atributos de
un objeto cuando se fracciona.
Para mayor informacin sobre
polticas de fraccionamiento, vea,
Construccin de una Base de
Geodatos.

4. Haga clic en la primera


opcin de Dividir para dividir
la entidad a cierta distancia.

Haga clic en la segunda


opcin de Dividir para
fraccionar la entidad en
cierto porcentaje.

5. Escriba una distancia o


porcentaje que desee.
6. Haga clic en Avanzar si
quiere dividir la entidad
iniciando con el primer
vrtice.

6
4

Haga clic en Retroceder si


quiere dividir la entidad
iniciando en el ltimo vrtice.
7. Haga clic en Aceptar.
La lnea se fracciona en dos
entidades de acuerdo con
los parmetros que usted
especific.

La lnea se fracciona en dos de


acuerdo con la distancia y
orientacin que especific.

176

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Corte de la forma de un
polgono a partir de un
polgono
Usted puede usar la actividad
Cortar Entidades de Polgono para
crear un dibujo que acte como un
cortador de galletas
fraccionando el polgono en dos.
Simplemente cree un dibujo de
lnea que se cierre sobre el mismo
haciendo doble clic con exactitud en
el primer vrtice del dibujo para
finalizarlo.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.

Fraccionamiento de un
polgono
1. Haga clic en la herramienta
Editar.

1
4

2. Haga clic en el polgono que


quiere dividir.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Cortar Entidades
de Polgono.
4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.

5. Construya un dibujo de lnea


o polgono que corte el
polgono original como
desee.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en finalizar
Dibujo.
El polgono se fracciona en
dos entidades.

El dibujo corta el
polgono en dos
entidades.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

177

Corte de lnea
El comando Cortar del men
contextual de Dibujo reduce la
longitud de una lnea, cortando
una distancia que especifica
desde el ltimo vrtice. La tarea
Cortar en la lista de la derecha
de Tarea Actual tambin corta
lneas pero en vez de cortarlas a
una distancia dada, la actividad
Cortar usa un dibujo que usted
dibuja.
Sugerencia
Acceso directo a
modificacin de entidades
En vez de usar la actividad
Modificar Entidades para cambiar
una entidad a su dibujo, usted
puede hacer clic en la herramienta
Editar y doble clic sobre la entidad
que quiere modificar.
Sugerencia
Corte desde el primer
vrtice de una lnea
Usted puede cortar una lnea desde
el primer vrtice en vez del ltimo.
Vea Giro de una lnea en este
captulo.
Sugerencia
Accesos directos para
finalizar un dibujo
Cuando termina de modificar un
dibujo, puede oprimir F2 para
terminarlo. Simplemente
seleccionando otra entidad con la
herramienta Editar tambin
terminar el dibujo.
178

Corte de una longitud


especfica desde el
ltimo punto

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.

2. Haga clic en la herramienta


Editar.
3. Haga clic en la lnea que
quiere cortar.
La lnea aparece como un
dibujo con vrtices.
4. Haga clic con el botn
derecho sobre cualquier
parte de la lnea y haga clic
en Cortar.

5. Escriba la longitud que


quiere cortar de la lnea
(iniciando en el ltimo vrtice
marcado con rojo) y oprima
Enter.

La lnea se corta.
6. Cuando termine la
modificacin de la lnea,
haga clic en el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

Se cortan 20 unidades de mapa de la lnea original.

EDITANDO EN ARCMAP

Esto es til si usted no sabe la


distancia exacta que quiere
cortar pero tiene un lmite fsico
en donde las entidades
deberan terminar o empezar.
Suponga que su base de datos
tiene algunas vas que deben
terminar en la lnea de la costa
pero se pasaron de all. Si usa la
tarea Cortar, puede dibujar un
dibujo de lnea sobre la lnea de
la costa y las lneas se cortaran
en donde haya dibujado el
dibujo.
Las porciones de las lneas que
estn en el lado derecho del
dibujo se cortan. El lado
derecho del dibujo se basa en la
direccin en la cual el dibujo se
dibuj. Imagine que va en
bicicleta a lo largo del dibujo en
la direccin

Cortar basndose en una


lnea que dibuja
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la Tarea Actual y
luego en Extender/Cortar
Entidades.

4
1

2. Haga clic en la herramienta


Editar.
3. Haga clic en la lnea o lneas
que quiere cortar.
4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.

5. Construya una lnea que


corte la lnea o lneas
seleccionadas como desee.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar Dibujo.

Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
Sugerencia
Acceso directo a finalizar
un dibujo
Puede hacer doble clic en el ltimo
vrtice de un dibujo para
finalizarlo. Tambin puede oprimir
F2.
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

179

en la cual los vrtices se


adicionaron. Si usted viera
hacia su derecha estara viendo
hacia el lado derecho del dibujo.

Las lneas se cortan en el


lado derecho de la lnea que
usted construy.

Las lneas se cortan en donde el dibujo se dibuj.

180

EDITANDO EN ARCMAP

Extensin de una
lnea
La tarea Extender es lo opuesto
de la tarea Cortar, es extender
lneas seleccionadas hasta una
lnea que usted construye.
Considere el ejemplo de las vas
y la lnea de la costa mostrado
en la tarea Cortar. Si su base de
datos tiene algunas vas que
deben terminar en la lnea de la
costa pero se quedaron cortas,
usted puede usar la tarea
Extender. Dibujando un dibujo
sobre la lnea de la costa usted
puede extender las vas hasta el
dibujo que dibuj.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Extender/Cortar
Entidades.
2. Haga clic en la herramienta
Editar.

2
4
1

3. Haga clic en la lnea o lneas


que quiere extender.
4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramienta y luego haga
clic en la herramienta
Dibujo.
5. Construya una lnea hacia la
cual quiere extender las
lneas o lnea
seleccionadas.
6. Haga clic en el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar Dibujo.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

181

Las lneas se extienden


hacia la lnea que construy.

Las lneas se extienden hacia el dibujo que dibuj

182

EDITANDO EN ARCMAP

Giro de una lnea


Cuando modifica una lnea
extendindola o cortndola, la
lnea se extiende o corta
automticamente desde su
ultimo vrtice.
Sin embargo, si prefiere cortar o
extender una lnea desde el
primer vrtice y no desde el
ltimo, puede usar el comando
Girar. El comando Girar reversa
la direccin de una lnea para
que el ltimo vrtice del dibujo
se convierta en el primero.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidad.

2. Haga clic en la herramienta


Editar.

3. Haga clic en la lnea cuya


direccin quiere cambiar.
4. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Girar.
El dibujo se invierte (el
primer vrtice se convierte
en el ltimo, marcado con
rojo).

5. Cuando termine la
modificacin de la lnea,
haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

El primero y ltimo vrtices de la lnea se reversan.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

183

Colocacin de
puntos a lo largo
de una lnea
El comando Dividir crea puntos
a un intervalo dado a lo largo de
una lnea. Por ejemplo, usted
puede usar Dividir para colocar
polos de servicios a lo largo de
una lnea maestra.
Usted puede crear un nmero
especfico de puntos que estn
espaciados similarmente o
puede crear puntos a un
intervalo de la distancia que
escoja.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en la lnea que
quiere dividir.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo y
luego en la capa de punto
que contiene el tipo de
puntos que quiere colocar a
lo largo de la lnea.

4. Haga clic en Editor y en


dividir.

184

EDITANDO EN ARCMAP

5. Haga clic en la primera


opcin y escriba un nmero
para dar un nmero
especfico de puntos
distribuidos similarmente a
lo largo de la lnea.
O haga clic en la segunda
opcin y escriba un nmero
para colocar los puntos a un
intervalo especfico en
unidades de mapa.

6. Haga clic en Aceptar.


La lnea se divide por puntos
colocados a lo largo de la
lnea como se especific.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

La lnea es dividida por puntos.

185

Cambio de forma
de una lnea o
polgono
La tarea Reformar Entidad le
permite cambiar la forma de una
lnea o polgono construyendo
un dibujo sobre la entidad. La
entidad toma la forma del dibujo
desde el primer lugar en que el
dibujo interseca a la entidad
hasta el ltimo.
Cuando usted cambia la forma
de un polgono, si los dos
puntos finales del dibujo estn
dentro del polgono, la forma se
adiciona a la entidad.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Cambiar Forma
de la Entidad.

2
4

2. Haga clic en la herramienta


Editar.
3. Haga clic en la entidad a la
que quiere cambiar la forma.

4. Haga clic la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta dibujo.
5. Cree una lnea de acuerdo
con la forma en que usted
quiere que cambie la
entidad.

6. Haga clic con el botn


derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en finalizar Dibujo.

Sugerencia
Otras formas de construir
un dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.

186

EDITANDO EN ARCMAP

Si los puntos finales estn fuera


del polgono, la entidad se corta
hacia fuera.

La entidad cambia de forma

La entidad cambia de forma de acuerdo con el dibujo que usted


construy.

Cuando usted cambia de forma


a una lnea, los dos puntos
finales del dibujo deben estar
en el mismo lado de la lnea. La
lnea toma la forma del dibujo
que usted dibuj.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

187

Adicin y
eliminacin de
vrtices del dibujo
Usted puede adicionar vrtices
o eliminar vrtices de un dibujo
usando los comandos Insertar
Vrtice o Suprimir Vrtice del
men contextual de Dibujo.
Adicionando o suprimiendo
vrtices usted puede cambiar la
forma de una entidad cuando
usted obtiene nueva o mejor
informacin geogrfica.
Suponga que tiene una capa
existente con lneas curvas y
recibe una fotografa area que
muestra que las lneas de la
capa estn incorrectamente
dibujadas. Usando la fotografa
area como
Sugerencia
Adicin de vrtices desde
el ltimo vrtice
Usted puede adicionar vrtices a
una entidad iniciando desde el
ltimo vrtice del dibujo. Haga clic
en la herramienta Editar y haga
doble clic en la entidad para ver su
dibujo. Luego, haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la
digitalizacin de vrtices.

188

Adicin de un vrtice a
un dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.

2
1

2. Haga clic en la herramienta


Editar y haga clic en la lnea
o polgono al que quiere
adicionar un vrtice.
3. Mueva el cursor a donde
quiere insertar el vrtice y
haga clic con el botn
derecho del mouse.
4. Haga clic en Insertar Vrtice.

4
3

Se adiciona un vrtice al
dibujo.
5. Al finalizar la modificacin de
la lnea, haga clic con el
botn derecho del mouse
sobre cualquier parte del
dibujo y haga clic en finalizar
Dibujo.

Se adiciona
un vrtice
nuevo al
dibujo.

EDITANDO EN ARCMAP

soporte, usted puede adicionar


vrtices a las lneas curvas
segn se necesite y luego
cambiar la forma de la entidad
para hacerla coincidir con la
foto moviendo los vrtices a
nuevas ubicaciones. Tambin
puede cambiar de forma las
entidades de lnea curva
eliminando de sus dibujos
vrtices existentes.

Vea Tambin
Para aprender como mover un
vrtice, vea Movimiento de un
vrtice en un Dibujo en este
captulo.

Eliminacin de un vrtice
de un dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.

2
1

2. Haga clic en la herramienta


Editar.
3. Haga clic en la lnea o
polgono al cual quiere
eliminarle un vrtice.

3
4
5

4. Coloque el cursor sobre el


vrtice que quiere eliminar
hasta que el cursor se
cambie.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse ya haga
clic en Suprimir Vrtice.
El vrtice se elimina del
dibujo.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad se cambia de
forma.

El vrtice se elimina y la entidad cambia de forma.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

189

Movimiento de un
vrtice de un
dibujo
Mover un vrtice de un dibujo
ofrece otra forma de modificar o
cambiar la forma a las entidades.
ArcMap le permite mover un
vrtice en varias formas:
arrastrndolo, especificando
nuevas coordenadas X y Y o
movindolo en relacin con su
ubicacin actual.
Puede decidir arrastrar un
vrtice a una nueva ubicacin
cuando quiere cambiar de forma
a una entidad de acuerdo con
datos adicionales que reciba.
Por ejemplo, puede arrastrar un
vrtice para cambiar de forma a
una entidad de va en una capa
existente con el fin de hacerla
coincidir con la entidad en una
foto area ms precisa. Puede
mover un vrtice especificando
nuevas ubicaciones X y Y
cuando obtiene datos
adicionales que provee la
ubicacin exacta de las
coordenadas en las que debe
estar el vrtice. Por ejemplo,
suponga que se vuelve a
inspeccionar un predio y se
obtiene un nuevo punto de GPS
(Sistema de Posicionamiento
Global) para la esquina del
predio. Puede mover la esquina
del predio para hacerla coincidir
con la ubicacin encontrada por
190

Como arrastrar un
vrtice
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidades.

22
1

2. Haga clic en la herramienta


Editor y en la lnea o
polgono cuyo vrtice usted
quiere mover.
3. Coloque el cursor sobre el
vrtice que quiere mover
hasta que el cursor se
cambie.

4. Haga clic y arrastre el vrtice


a la ubicacin deseada.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

La entidad se cambia de
forma.

El vrtice se mueve y la entidad cambia de forma.

EDITANDO EN ARCMAP

el GPS especificando la
ubicacin equivalente en
coordenadas X y Y.
El men contextual de Dibujo
tambin proporciona una forma
de mover un vrtice con
relacin a su ubicacin actual.
Suponga que debe mover un
polo elctrico 15 pies al este y 5
pies al norte de su ubicacin
actual debido a una ampliacin
de la va. Antes de mover el
polo debe cambiar la forma de la
lnea elctrica para que el polo
pueda conectarse a la lnea en la
nueva ubicacin; puede hacerlo
moviendo el vrtice de la lnea
elctrica sobre la que esta el
polo usando coordenadas
relativas X y Y.
Se usa la ubicacin original del
vrtice (0,0) y el vrtice se
mueve a la nueva ubicacin
usando las coordenadas de
unidades de mapa que
especifico (15,5 en este
ejemplo). Despus que se
mueve el vrtice y se cambia de
forma la lnea elctrica, puede
acoplar la entidad de polo al
vrtice en su nueva ubicacin.

Movimiento de un
vrtice especificando las
coordenadas X y Y

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidades.

2. Haga clic en la herramienta


Editar y en la lnea o
polgono cuyo vrtice usted
quiere mover.
3. Coloque el cursor sobre el
vrtice que quiere mover
hasta que el cursor se
cambie.

4. Haga clic con el botn


derecho del mouse y haga
clic en Moverse A.
5. Escriba las coordenadas X y
Y en donde quiere mover el
vrtice.

El vrtice se mueve.

Sugerencia
Como mantener la forma de
una entidad mientras se
mueve un vrtice
Puede mover un vrtice sin
cambiar la forma de la entidad.
Para mayor informacin vea
Ampliacin de la geometra de
una entidad proporcionalmente
en este captulo.
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

El vrtice se mueve de acuerdo


con las coordenadas que
especific.

191

Sugerencia
Cmo deshacer el
movimiento de un vrtice
Si usted mueve un vrtice y no
quiere que est en la nueva
ubicacin, haga clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
El vrtice regresa a su ltima
posicin. Haga clic en el botn
Rehacer si quiere mover el vrtice
de nuevo a su nueva ubicacin.

6. Haga clic con el botn


derecho en cualquier parte
del dibujo y haga clic en
Finalizar el Dibujo.
La entidad cambia de forma

La entidad cambia de forma.

192

EDITANDO EN ARCMAP

Movimiento de un
vrtice con relacin a su
ubicacin actual

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidades.

2. Haga clic en la herramienta


Editar y en la lnea o
polgono cuyo vrtice usted
quiere mover.
3. Coloque el cursor sobre el
vrtice que quiere mover
hasta que el cursor se
cambie..

4. Haga clic con el botn


derecho del mouse y haga
clic en Mover.

5. Escriba las coordenadas X y


Y en donde quiere mover el
vrtice.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

193

El vrtice se mueve.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
El vrtice se mueve de
acuerdo con las
coordenadas que usted
especific.

La entidad cambia de forma.

La entidad cambia de
forma.

194

EDITANDO EN ARCMAP

Cambio de
propiedades de
un dibujo
Al crear una nueva entidad o
modificar una existente, usted
puede cambiar fcilmente las
propiedades de la forma del
dibujo usando la caja de
dilogo de Propiedades de
Dibujo.
Usando esta caja de dilogo,
usted puede eliminar partes de
una entidad multiparte, insertar
y eliminar vrtices y alterar los
valores m y z de los vrtices.
Suponga que esta editando una
capa que contiene entidades de
ros cuyas formas contienen
muchos vrtices. Usted podra
usar la caja de dilogo de
Propiedades del Dibujo para
seleccionar vrtices que no se
desee y suprimirlos.
Sugerencia
Cmo s cual vrtice he
seleccionado?
A medida que selecciona vrtices
en la caja de dilogo, se vuelven de
color naranja en el mapa.

Cmo suprimir mltiples


vrtices de una entidad

1. Haga clic en la herramienta


Editar y seleccione la
entidad cuya forma quiere
modificar.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidad para colocar la
forma de la entidad en el
dibujo de edicin.

3. Haga clic en el botn


derecho del mouse en el
dibujo y haga clic en
Propiedades.
4. Seleccione los vrtices que
quiere eliminar sosteniendo
la tecla Shift y hacindole clic
a los vrtices en la tabla.
Use las teclas Shift y Control
para seleccionar mas de un
vrtice.
5. Haga clic en la tecla
Suprimir o haga clic con el
botn derecho del mouse
sobre los vrtices
seleccionados y haga clic en
suprimir.

Los vrtices forman el


dibujo.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

195

Sugerencia
Modificacin de las
coordenadas X y Y
Si no quiere que el punto
adicionado est exactamente en el
punto medio entre dos vrtices,
haga clic en la columna X o Y y
escriba una nueva coordenada
para el punto.
Sugerencia
Cmo insertar vrtices
despus de un vrtice
seleccionado
Usted puede insertar vrtices ya
sea antes o despus del vrtice
sobre el cual hizo clic con el botn
derecho.

Cmo insertar un vrtice


en el punto medio de un
segmento
1. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre el
segmento del dibujo de
edicin y haga clic en
Propiedades.
2. Seleccione el vrtice antes
del cual desea insertar un
nuevo vrtice.

3. Haga clic con el botn


derecho del mouse en el
vrtice seleccionado y haga
clic en Insertar Antes.

Vertice insertado en el
punto medio.

196

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Cmo s qu partes he
seleccionado?
Cuando usted selecciona una parte
desde la caja de dilogo de
Propiedades del Dibujo, los
segmentos para esa parte
aparecern ms gruesos.

Eliminacin de una parte


desde una entidad
multiparte

1. Haga clic en la herramienta


Editar y seleccione la entidad
de la cual quiere eliminar
una parte.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidad para colocar la
forma multiparte en el dibujo
de edicin.

3. Haga clic con el botn


derecho del mouse en dibujo
y haga clic en Propiedades.
4. Haga clic con el botn
derecho del mouse en la
parte que quiere eliminar y
oprima la tecla suprimir o
haga clic con el botn
derecho y luego clic en
Suprimir.

5. Haga clic en finalizar Dibujo.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

197

Sugerencia
Uso del control Actual Z
Cuando usted adiciona puntos al
dibujo de edicin, puede controlar
el valor de Z para cada vrtice
usando la herramienta Actual Z.
Para usarla, debe primero
adicionarla a la barra de
herramientas desde la pestaa
Comandos de la caja de dilogo
Personalizar. La herramienta Actual
Z se ve en la lista de la categora
Editor.

Edicin de valores Z y M
de una entidad
1. Haga clic en la herramienta
Editar y seleccione la entidad
cuyos valores M o Z quiere
editar.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidad.
3. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre el
dibujo y haga clic en
Propiedades.

4. Seleccione el vrtice que


desea modificar.
5. Haga clic en el campo Z o M
en la tabla y escriba un
nuevo valor.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.

4
198

EDITANDO EN ARCMAP

Cambio de escala
de entidades
Puede cambiar la escala de una
entidad, usando la herramienta
Cambio de Escala. La entidad
cambia de escala basada en la
ubicacin del punto de anclaje
de la seleccin, la pequea x
localizada en el centro de las
entidades seleccionadas.
Puede usar la herramienta al
trabajar con los datos de una
nueva fuente en la cual la escala
es un poco imprecisa, por
ejemplo, predios subdividios de
un topgrafo. Puede usar la
herramienta para cambiar la
escala a predios para que
encajen adecuadamente. Para
usar la herramienta Cambiar de
Escala, debe primero adicionarla
a una barra de herramientas
desde la pestaa Comandos de
la caja de dilogo Personalizar.
La herramienta Cambiar de
Escala esta disponible desde la
categora Editor. Ms datos
sobre adicionar una herramienta
a una barra de herramientas, vea
Exploracin de ArcObjects.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Haga clic en la entidad a la
que quiere cambiar la
escala.
3. Haga clic en la herramienta
Cambiar Escala.

1
2

4. Mueva el ancla de seleccin


si es necesario.
5. Haga clic y arrastre el cursor
sobre la entidad para
cambiar escala segn se
desee.

Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el ancla de seleccin
de una entidad que quiere cambiar
de escala, mantenga sostenido el
cursor de escala sobre el ancla
hasta que el icono cambie. Luego,
haga clic y arrastre el ancla hacia
una nueva ubicacin
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

199

Sugerencia
Cambio de escala a mas de
una entidad
Usted puede cambiar escala a ms
de una entidad a la vez.
Simplemente seleccione todas las
entidades deseadas y mueva el
ancla de seleccin a la ubicacin
deseada antes de usar la
herramienta Cambiar de Escala.

6. Libere el botn del mouse


cuando haya terminado de
cambiar la escala de la
entidad.
La entidad cambia de
escala.

Sugerencia
Cmo deshacer el cambio
de escala
Para regresar una entidad a su
tamao original despus de
cambiarle de escala, haga clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.

La entidad cambia de escala.

Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.

200

EDITANDO EN ARCMAP

Como recortar
entidades
Usted puede fcilmente recortar
entidades que se tocan o que
estn dentro de una distancia
de influencia de entidades
seleccionadas.
Suponga que quiere modelar el
efecto de un proyecto de
ampliacin de vas propuesto
en los predios de una cuadra o
bloque de subdivisin. Usted
puede hacer esto usando el
comando Recortar. Seleccione la
lnea central de la va en donde
ocurrir la ampliacin propuesta
y luego haga clic en Recortar en
el men Editor. Escriba la
medida de longitud de la
ampliacin y haga clic en la
opcin para Descartar el rea
que interseca al recortar los
lotes de la subdivisin.
Al usar la opcin Descartar, el
rea que interseca, el comando
Recortar har una rea de
influencia alrededor de la
entidad de va seleccionada y
luego recorta todas las
porciones de entidades
editables que estn dentro de la
regin de influencia. Usando la
opcin Preservar el rea que
interseca todas las entidades
que tocan la entidad con
influencia se suprimirn.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

1. Seleccione la entidad que


quiere usar para recortar
entidades.
2. Haga clic en Editor y en
Recortar.

3. Escriba un valor de rea de


influencia, Usted puede
dejar el valor en 0 si esta
usando una entidad de
polgono para recortar.

4. Haga clic en el tipo de


operacin de recortado que
desea usar.
5. Haga clic en Aceptar para
recortar la entidad.

201

Ampliacin de geometra proporcionalmente


Algunas veces usted quiere ampliar una entidad sin cambiar su
geometra (forma). Suponga que quiere cambiar la posicin de una
entidad en relacin con otras entidades moviendo un vrtice. Por
ejemplo, talvez los datos que tiene para un sistema de transmisin
elctrica no es tan exacto como le gustara. Sin embargo, usted
tiene otras capas que contienen puntos de inspeccin precisos
que coinciden con algunas de las torres de transmisin, plantas
de generacin de energa y subestaciones. Al mover los vrtices
de las lneas de transmisin, puede ajustar las posiciones de las
lneas a las posiciones topogrficas de las entidades en la capa
ms precisa. Usted puede cambiar las posiciones de estos
vrtices sin cambiar la forma general de las lneas de transmisin
ampliando las entidades proporcionalmente.

Cuando usted ampla una entidad proporcionalmente, las


proporciones de los segmentos de la entidad se mantienen y por
lo tanto se mantiene la forma general de la entidad. Esto es
diferente de mover un vrtice para cambiar la forma de una
entidad. En las grficas siguientes se ve la diferencia entre mover
un vrtice para cambiar la forma de una entidad y mover un
vrtice mientras se mantiene la forma de la entidad. Las tres
grficas de la parte superior muestran la forma en que una entidad
se modifica cuando se mueve su vrtice superior derecho con la
ampliacin proporcionada encendida. Las tres grficas del fondo
muestran cmo la misma entidad se cambia de forma cuando su
vrtice superior derecho se mueve con la ampliacin
proporcionada apagada.

Ampliacin proporcionada encendida

Ampliacin proporcionada apagada

202

EDITING IN ARCMAP

Ampliacin de la
geometra de una
entidad
proporcionalmente
Dentro del men Edicin de
Opciones, puede escoger
ampliar la geometra de
entidades proporcionalmente
cuando mueve los vrtices.
Cuando arrastra un vrtice a
una nueva ubicacin con esta
opcin encendida, las
proporciones de los segmentos
de la entidad se mantienen,
manteniendo la forma general
de la entidad.
Usted ampliar las entidades
proporcionalmente cuando
fusiona datos de diferentes
fuentes de datos, por ejemplo,
lneas de servicios de una
fuente y predios de subdivisin
de otra. Suponga que los datos
de los predios de subdivisin
son muy precisos. Mientras que
las formas de la lnea de
servicios estn generalmente
correctas, usted quiere cambiar
la posicin de una lnea en
relacin con los predios
moviendo un vrtice. Al ampliar
la entidad de lnea de servicios
proporcionalmente, puede
hacerlo que encaje exactamente
en los predios sin que pierda la
forma general de la lnea.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidad.

2. Haga clic en la herramienta


Editar y luego en la entidad
que quiere ampliar.

3. Haga clic en Editor y luego


en Opciones.
4. Haga clic en la pestaa
General.
5. Marque la caja
correspondiente para
ampliar la entidad
proporcionalmente.
Quite la marca de la caja si
quiere cambiar de forma la
entidad sin mantener la
geometra proporcionada.
6. Haga clic en Aceptar.

3
4

6
203

Usted puede encender


ampliacin proporcionada
marcando una caja en la
pestaa General de la caja de
dilogo de Opciones de
Edicin. Quite la marca si
simplemente quiere cambiar la
forma de una entidad sin
mantener la geometra
proporcionada.
Vea tambin
Para ver como se ve la ampliacin
de una entidad
proporcionadamente en
comparacin con la ampliacin de
una entidad para cambiarla de
forma, vea Ampliacin de
geometra proporcionadamente
en este captulo.

7. Coloque el cursor sobre el


vrtice que quiere mover
hasta que el cursor cambie.
8. Arrastre el vrtice a la
ubicacin deseada.
9. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

La entidad se ampla
proporcionadamente.

8
9

La entidad se ampla
proporcionadamente.

204

EDITANDO EN ARCMAP

Edicin de entidades topolgicas


EN ESTE CAPITULO
Integracin de datos topolgicos
Movimiento de un vrtice
compartido o de un lmite
Cambio de forma de un lmite
compartido
Modificacin de un lmite
compartido
Creacin de un nuevo polgono
con partes compartidas

La mayora de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos


shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten lmites
o esquinas. La edicin de un lmite o vrtice compartido por dos o ms
entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado
una asociacin topolgica.
Una asociacin topolgica significa que algunas partes de las formas de las
entidades comparten la misma ubicacin. Adems, diferentes clases de
entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten
geometra entre ellos. Por ejemplo, al mover un lmite de una pendiente en
una clase de entidad tambin se actualizara la posicin de un bosque en otra
clase de entidad.
Las herramientas de topologa de ArcMap le permiten mantener asociaciones
topolgicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o
conjuntos de datos de entidades. En este captulo, usted aprender tanto a
usar las herramientas topolgicas como a crear datos integrados
topolgicamente.
Las asociaciones topolgicas en una red geomtrica no se estudian aqu; ellas
se ven en Construccin de una Base de Geodatos. Para informacin mas
detallada sobre topologa en general, vea Modelacin de Nuestro Mundo.
Informacin especfica para editar topologa de coberturas se ve en el Anexo
A, Edicin de coberturas en ArcMap.

205

Integracin de datos topolgicos


Antes que edite datos que tienen asociaciones topolgicas, los
datos deben integrarse topolgicamente para que todos las
entidades con partes que deben compartir sean compartidas.

Integracin automtica
Cuando inicia la edicin de datos topolgicos con las
herramientas topolgicas de ArcMap, las herramientas
automticamente integraran el rea que esta editando si esa rea
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
lmite o vrtice dentro de un rango de distancia idntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topologa, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado ms pequeo.

Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser


tan pequea como sea posible, dependiendo del nivel de
precisin de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos
dentro de 10 metros, usted querr definir su tolerancia de
conglomerado en no ms de 10 metros y ms pequea si es
posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0,
representando el valor de tolerancia mnimo posible. Este valor
por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de
conglomerado.

Integracin de datos manualmente


Usted puede manualmente integrar shapefiles y conjuntos de
datos de entidades de bases de geodatos usando el comando
Integrar. Usted puede integrar manualmente datos de esta forma
si quiere especificar una tolerancia de conglomerado que sea
diferente de la usada para integrar automticamente los datos.
Por ejemplo, suponga que usted especifica una tolerancia de
conglomerado de 5 unidades de mapa. Suponga que sus datos
tenan un lmite de predio que deba ser compartido con el lmite
del predio adyacente pero estaba a 4 unidades de mapa de
distancia. Despus de ejecutar Integrar, los lmites de los dos
predios se harn coincidentes porque estaban dentro de la
tolerancia de conglomerado de 5 unidades de mapa.

206

EDICIN EN ARCMAP

Integracin de
datos
Antes de editar datos con
asociaciones topolgicas, ellos
deben estar integrados
topolgicamente. Como se
estudio en la seccin anterior,
ArcMap integra datos
topolgicos automticamente
que no se hayan integrado
cuando inicia la edicin con las
herramientas topolgicas. Sin
embargo, si desea integrar
manualmente shapefiles o
conjuntos de datos de
entidades en una base de
geodatos, use el comando
Sugerencia
Cundo debo integrar
manualmente mis datos?
Use el comando Integrar cuando
quiere integrar su shapefile o
conjunto de datos de entidad de
base de geodatos usando una
tolerancia de conglomerado que sea
diferente de la tolerancia mnima
que ArcMap usa cuando integra
automticamente sus datos.

1. Adicione el shapefile o
conjunto de datos que quiere
integrar a su mapa.
2. Haga clic en el men Editor y
en Iniciar Edicin.
3. Haga clic en Editor y en
Opciones.
4. Haga clic en la pestaa
Topologa.
5. Quite la marca de la caja
solamente si quiere integrar
todo el conjunto de datos.
Djelo con la marca si quiere
integrar entidades en la
extensin del mapa actual.
6. Escriba el rango de distancia
(en unidades de mapa)
dentro del cual usted quiere
que las entidades se hagan
coincidentes.

7. Haga clic en Aceptar.

4
5
6

Vea Tambin
Para una descripcin de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, Lo Bsico de la
Edicin

7
EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

207

Integrar del men Editor. Esto


implica configurar una tolerancia
de conglomerado y especificar
si quiere integrar todo el
conjunto de datos o solamente
las entidades en la extensin
actual del mapa. La caja de
marcar de Integrar solamente la
extensin visible, en la pestaa
Topologa de la caja de dialogo
de Opciones de Edicin, se
marca, por defecto, para integrar
solamente las entidades de la
extensin del mapa actual. Quite
la marca solamente si quiere
integrar todo el conjunto de
datos.Cuando integra un
conjunto de datos de entidad,
esta integrando todas las clases
de entidades que contiene,
hasta las que no son visibles en
el mapa. Deber asegurarse que
sabe los contenidos de sus
conjuntos de datos antes de
integrarlos.

8. Haga clic en Editor y en


Integrar.
Los datos se integran.

No puede integrar coberturas


manualmente. Cuando usa las
herramientas de topologa para
editar una cobertura que no esta
an integrada, la cobertura se
integra automticamente usando
la menor tolerancia de
conglomerado posible.
Sugerencia
Deshaciendo una
integracin
Usted puede integrar haciendo
click en el botn de la barra
estndar de ArcMap.

208

EDITANDON EN ARCMAP

Movimiento de un
limite o vrtice
compartido

Movimiento de un
vrtice compartido

Use la herramienta Edicin


Compartida para mover partes
de entidades que estn
compartidas. Esta herramienta
tambin selecciona partes de
entidades en los que quiere
usar otras herramientas
topolgicas. La herramienta
Edicin Compartida esta
diseada para seleccionar
vrtices o lmites que estn
compartidos entre dos o ms
entidades.

2. Haga clic en el vrtice

Cuando usted selecciona con la


herramienta Edicin
Compartida, solamente se
realzan los vrtices o lmites
ms visibles. Sin embargo,
realmente cada vrtice o lmite
del conjunto de datos que esta
por debajo de donde hizo click
en el mapa se selecciona. Esto
asegura que cuando mueve
parte de una entidad que es
compartida, cualquier vrtice o
lmite coincidente que est por
debajo se mover
adecuadamente lo mismo que
cualquier vrtice o lmite
conectado a esas partes. Esto
es cierto an en el caso de
clases entidad que no son
visibles en el mapa

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

1. Haga clic en la herramienta


Edicin compartida.

compartido que quiere


mover.
El vrtice seleccionado se
realza.
3. Arrastre el vrtice a la
ubicacin deseada.

La ubicacin del vrtice se


actualiza a la vez que todos
los vrtices o lmites
coincidentes en el conjunto
de datos y que cualquier
vrtice o lmite conectado.

El vrtice, todos los vrtices y lmites del


conjunto de datos y cualquier vrtice y lmite
conectado, se mueven.
209

Sugerencia
Cmo deshacer una
edicin compartida
Usted puede deshacer una edicin
compartida haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar. Si la edicin
sucede en el rea que se integr
automticamente, usted necesita
hacer clic en Deshacer dos veces
para eliminar la integracin
automtica.

Movimiento de un lmite
compartido
1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
2. Haga clic en el lmite
compartido que quiere
mover.
El lmite seleccionado se
realza.

3. Arrastre el lmite a la
ubicacin deseada.
La ubicacin del lmite se
actualiza junto con todos
los vrtices o lmites
coincidentes del conjunto
de datos, al igual que
cualquier vrtice o lmite
conectado.

El lmite, todos los vrtices


y lmites coincidentes del
conjunto de datos y
cualquier vrtice o lmite
conectado se mueven.

210

EDITANDON EN ARCMAP

Cambio de forma
de un lmite
compartido
Usted puede usar la herramienta
Edicin compartida para
seleccionar un lmite compartido
que quiere cambiar de forma. La
actividad Cambiar Caracterstica
de Forma permite al lmite tomar
la forma de un bosquejo que
dibuja desde la primera
interseccin hasta la ltima. El
bosquejo debe intersecar el
lmite por lo menos dos veces.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Cambio de Forma
de la Entidad.
2. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.

3. Haga clic en el lmite


compartido que quiere
cambiar de forma.

Cuando usted cambia la forma


de un lmite compartido, todos
los vrtices y lmites
compartidos tanto como
cualquier vrtice o lmite
conectados cambian de forma
tambin.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea Cambio
de forma de una lnea o polgono
en el Capitulo 7.

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

211

Sugerencia
Otras formas de construir
un bosquejo
Usted tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
Arco o Interseccin para crear un
bosquejo. Para mayor informacin,
vea el Captulo 4 Creacin de
nuevos entidades.

4. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.

5. Cree una lnea de acuerdo a


la manera que quiere
cambiar la forma de la
entidad.
6. Haga doble clic en el ltimo
vrtice para finalizar el
bosquejo.
El lmite y todos los vrtices y
lmites coincidentes y
cualquier vrtice o lmite que
conecte se cambian de
forma.

El lmite y todos los


vrtices y lmites
coincidentes y
cualquier vrtice o
lmite que conecte se
cambian de forma

212

EDITANDON EN ARCMAP

Modificacin de
un lmite
compartido

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Features.

Puede usar la herramienta


Edicin Compartida para
seleccionar un lmite compartido
que quiere modificar. Luego use
la actividad Modificar Entidad
para ver el bosquejo del lmite.

3. Haga clic en el lmite


compartido que quiere
modificar.

Usted puede modificar el lmite


del bosquejo como lo hara con
cualquier bosquejo de entidad,
insertando, suprimiendo y
moviendo vrtices usando el
men contextual de Bosquejo.

2. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.

Aparece el bosquejo del


lmite.

2
3

Cuando usted modifica el lmite


seleccionado con la herramienta
Edicin Compartida, todos los
vrtices coincidentes y los
lmites y todos los vrtices o
lmites conectados por
consiguiente se modifican.
Sugerencia
Acceso directo a
modificacin de lmites
compartidos
Puede hacer clic en la herramienta
Edicin Compartida y doble clic en
el lmite compartido que quiere
modificar.
VeaTambin
Para mayor informacin sobre
modificacin de entidades vea el
Captulo 7, Edicin de entidades
existentes.

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

213

4. Modifique el bosquejo como


desee.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio sobre el lmite
y haga clic en finalizar
Bosquejo.

El lmite y todos los vrtices


coincidentes, tanto como
cualquier vrtice o lmite que
conecte, por consiguiente se
modifican.

El lmite, todos los vrtices y lmites


coincidentes y cualquier vrtice o
lmite que conecte se modifican

214

EDITANDON EN ARCMAP

Creacin de un
polgono con
partes
compartidas
Use la Tarea Auto completar
polgonos para crear un nuevo
polgono si comparte parte de
su lmite con uno o ms
polgonos existentes. De esta
forma, no es necesario volver a
crear la porcin del polgono
que ya esta representado.
Cuando usted crea un nuevo
polgono de esta forma, todos
los lmites y vrtices del
polgono se comparten
automticamente con los
polgonos existentes.
Sugerencia
Uso del ambiente de acople
para crear un bosquejo
Usted puede usar el ambiente de
acople para ayudarle a acoplar los
lmites de los polgonos existentes
al crear un bosquejo. Para mayor
informacin sobre acoples, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Auto-Completar
Polgono.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y haga clic en una capa de
polgono.
3. Haga clic en la herramienta
Bosquejo.

4. Cree un bosquejo que se


inicie y pare en cualquiera
de los lmites de los
polgonos existentes para
encerrar el nuevo polgono
que esta creando.

Usted puede sobrepasar los


lmites existentes cuando
crea la lnea; ellos se
cortarn automticamente.
5. Haga doble clic para finalizar
el bosquejo.

Tercer
vrtice

Segundo
Vrtice

4
Primer
Vrtice

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

215

Cualquier vrtice o lmite


necesario para completar el
polgono es creado y
compartido. Cualquier lnea
que se sobrepase en el
bosquejo que usted dibuj
es eliminada

216

Cualquier vrtice o lmite necesario para


completar el polgono es creado y compartido.
Lo que se sobrepase en el bosquejo es
eliminado

EDITANDON EN ARCMAP

Ajuste espacial
EN ESTE CAPITULO

Acerca de ajustes espaciales


Explorando la barra de
herramienta de Ajuste
Espacial
Un vistazo al proceso de
ajuste espacial
Escogiendo mtodos de ajuste
Determinando las propiedades
de ajuste espacial
Trabajando con enlaces
Trabajando con archivos de
enlace y punto de control

La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e


igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap
para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste
Espacial soporta una variedad de mtodos de ajuste y ajustar todos los
datos originales editables.
Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial estn ubicados en una
barra de herramienta de edicin adicional denominada la barra de
herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten
definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una
sesin de Edicin, se puede apalancar la funcionalidad de edicin existente,
tal como encaje, para realzar sus ajustes.
Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de
herramienta de Ajuste Espacial tambin le suministra una manera de
transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina
la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos
comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y
atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar
la calidad de sus datos.

Ejecutando el ajuste
Transfiriendo atributos de
entidad

217

Acerca de ajustes espaciales


La siguiente seccin describe brevemente los mtodos y
conceptos relacionados de ajuste espacial.

Transformaciones
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones tambin se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.

Una transformacin afinada puede producir una escala


diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La
grfica que esta a continuacin muestra los cuatro cambios
posibles:

Las funciones de transformacin se basan en comparar las


coordenadas de los puntos de origen y destino, tambin llamados
puntos de control, en elementos grficos especiales llamados
enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces
interactivamente, sealando ubicaciones conocidas de origen y
destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de
puntos de control.
Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones:
Afnada, de similaridad, y proyectada.

La funcin de transformacin afinada es:


X= Ax + By + C
Y= Dx + Ey + F
En donde x, y son coordenadas de la capa de entrada y x, y son
las coordenadas transformadas. A,B,C,D,E y F se determinan
comparando la ubicacin de los puntos de control de origen y
destino. Ellos escalan, sesgan, rotan y corren las coordenadas de
la capa.
La transformacin afinada necesita mnimo de tres enlaces de
desplazamiento.

218

EDITANDO EN ARCMAP

Acerca de ajustes espaciales


La transformacin de similaridad escala, rota y mueve los datos.
No dar escala independiente de los ejes, ni introducir ningn
sesgamiento. Mantiene la relacin de aspecto de las entidades
transformadas.
La funcin de transformacin de similaridad es:
X= Ax + By + Cy = -Bx + Ay + F
En donde
A = s* coseno t
B = s* seno t
C = traslado en la direccin x
F = traslado en la direccin y
Y: :
S = cambio de escala (igual en direcciones x, y)

Comprendiendo el residuo y la media


cuadratica(RMS)
Los parmetros de transformacin son el mejor ajuste entre los
puntos de control de origen y destino. Si utiliza los parmetros de
transformacin para transformar los puntos de control de origen
actual, las ubicaciones de salida transformadas no sern iguales a
las ubicaciones de los puntos de control de salida verdaderos.
Esto se conoce como el error residual. Es una medida de ajuste
entre las ubicaciones verdaderas y las ubicaciones transformadas
en los puntos de control de salida. Este error es generado por
cada enlace de desplazamiento.
Un error RMS se calcula para cada transformacin realizada.
Indica que tan buena es la transformacin derivada. El siguiente
ejemplo muestra la ubicacin relativa de cuatro puntos de destino
y de los puntos de control de origen transformados.

T = ngulo de rotacin, medido en contra de las manecillas del


reloj desde el eje x
Una transformacin de similaridad necesita mnimo dos enlaces
de desplazamiento.
La transformacin de proyeccin se basa en una frmula ms
compleja que necesita mnimo de cuatro enlaces de
desplazamiento.
X=(Ax+By+C)/(Gx+Hy+I)
Y=(Dx+Ey+F)/(Gx+Hy+I)
Este mtodo se utiliza para transformar datos capturados
directamente de fotografas areas. Para mayor informacin, por
favor vase uno de los textos de fotogrametra listado en las
Referencias al final de esta seccin.

AJUSTE ESPACIAL

219

El error RMS mide el error entre los puntos de control de destino


y las ubicaciones transformadas de los puntos de control de
origen.

Estiramiento de hoja
En mapas originales existen distorsiones geomtricas. Se
ntroduce por registros imperfectos en la compilacin de mapas,
falta de control geodsico en datos originales, o una variedad de
otras razones. El estiramiento de hoja corrige estos defectos por
medio del ajuste geomtrico de coordenadas.

La transformacin se deriva utilizando los mnimos cuadrados, de


manera que se den ms enlaces de los necesarios.

La capa original (trazada con lneas slidas) se ajusta a la ms


precisa capa objetivo.
Durante el estiramiento de hoja, la superficie esta literalmente
estirada, moviendo las entidades que utilizan una transformacin
de piezas que conserva lneas rectas. Igual que en las
transformaciones, los enlaces de desplazamiento se utilizan en el
estiramiento de hoja para determinar adonde se movieron las
entidades.
Las aplicaciones conflacionarias utilizan el estiramiento de hoja
para alinear capas en la preparacin de la transferencia de
atributos.

220

EDITANDO EN ARCMAP

Emparejamiento de bordes

Transferencia de atributo

El proceso de emparejamiento de bordes alnea entidades a lo


largo del borde de una capa con entidades de una capa adjunta.
La capa con las entidades menos precisas se ajusta, y la otra capa
adyacente se utiliza como control.

La transferencia de atributo es utilizada tpicamente para copiar


los atributos de una capa menos precisa a una ms precisa. Por
ejemplo, se puede utilizar para transferir los nombres de entidades
hidrolgicas de un mapa a escala 1:500,000 previamente
digitalizado y altamente generalizado, a un mapa a escala 1:24,000
ms detallado.
En ArcMap, usted puede especificar qu atributos desea
transferir entre capas y luego escoger interactivamente la
entidades de origen y destino.

Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. Coordinate systems and map projections for GIS
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edicin.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4. Edicin, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.

AJUSTE ESPACIAL

221

La Barra de Herramientas de Ajujste Espacial

Displacement
link tools
Select
elements
tool

View link
table tool
Identity link
and limited
adjustment
Attribute
area tools
transfer tool

Spatial Adjustment
commands
Adjustment methods
commands
Attribute Transfer
Mapping command

Spatial Adjustment
options

222

Link management
commands

EDITANDO EN ARCMAP

Un vistazo al proceso de ajuste espacial


A continuacin hay un vistazo general de cmo utilizar ArcMap,
la barra de herramienta Editora, y la barra de herramienta de
Ajuste Espacial . Cada uno de los pasos siguientes se determina
en detalle en este captulo o en otros captulos de este libro.

5. Aada la barra de herramientas de Ajuste Espacial a ArcMap.

1. Inicie ArcMap.
2. Cree un nuevo mapa o abrir uno existente.
6. Escoja Comenzar Edicin del men Editar
Botn Abrir
Botn Nuevo Archivo de Mapa

3. Aada a su mapa los datos que desea editar.

Botn Agragar Datos

Si no existen capas en las clases entidad que desea editar,


puede crearlas utilizando ArcCatalog. Para mayor
informacin , vase Using ArcCatalog.

Botn Barra de Herramientas Editor

AJUSTE ESPACIAL

223

7. Haga click en Ajuste Espacial, puntee en Mtodos de Ajuste,

4. Aada a ArcMap la barra de herramienta de Editar.

y haga click en uno de los mtodos de Transformacin para

escoger un mtodo de ajuste espacial


8. Click en las herramientas de Enlace de Desplazamiento.

Herramientas de Enlace de Desplazamiento

9. Realice el ajuste.

10. Escoja Detener Edicin del men Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarn automticamente la prxima vez
que abra el mapa.

224

EDITANDO EN ARCMAP

Agregando la
barra de
herramienta de
ajuste espacial
Antes de ajustar datos de
entidades geogrficas en
ArcMap, debe agregar la barra de
herramienta de Ajuste Espacial.
Sugerencia
Agregar la barra de
h e r r a m i e n ta d e A j u s t e
E s pa c i a l u t i l i z a n d o e l
cuadro de dialogo
P e r s o n a l i z a r.
Haga click en el men
Herramientas y haga click en
Personalizar. En la cuadro de
dilogo Personalizar, haga click en
la pestaa de las barras de
herramientas y escoja Ajuste
Espacial.

AJUSTE ESPACIAL

1. Inicie ArcMap.
2. Haga click en el menu Ver,
puntee Barras de
herramientas, y luego haga
clickk en Ajuste Espacial
para mostrar la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
3. Haga click en la barra de
titulos de la barra de
herramientas y arrastrela
hasta la parte superior de la
ventana de la aplicacion
ArcMap.

2
3

225

Escogiendo los
datos de entrada
para el ajuste
El primer paso en el proceso de
ajuste espacial es escoger los
datos de entrada para el ajuste.
Tiene la opcin de ajustar
entidades seleccionadas o todas
las entidades de la capa. Estas
determinaciones estn
disponibles en Escoger Entrada
del cuadro de dilogo Ajustar.
Cuando trabaja con coberturas,
todas las clases entidad del
conjunto de datos se ajustarn.
Un cuadro de dilogo de Ajustar
separada para Escoger Entrada
en coberturas aparecer.

1. Haga click en el men de


Ajuste Espacial y haga
click en Determinar Datos
de Ajuste.

La ventana Elija la
Entrada Para el Ajuste
aparecera.
2. Escoja si ajustar las
entidades seleccionadas en
una capa o todas las
entidades en una capa.

Suegerencia
Todos los metodos de
seleccin estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptar selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.

226

EDITANDO EN ARCMAP

Escogiendo un
metodo de
transformacion

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial, puntee
metodos de Ajuste, y haga
click en metodo de
transformacin.

La herramienta de Ajuste
Espacial soporta tres tipos de
mtodos de transformacin:
Afinado, Proyectado y de
Similaridad. Escoja un mtodo de
transformacin del submen de
mtodos de Ajuste.

AJUSTE ESPACIAL

227

Escogiendo un
metodo de
estiramiento de
hoja
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta dos tipos de
mtodos de estiramiento de hoja:
el del Vecino Natural y el Lineal.
Escoja Estiramiento de hoja del
submen de mtodos de Ajuste.
Una vez haya escogido
Estiramiento de hoja, puede
especificar un mtodo de
estiramiento de hoja en el cuadro
de dilogo Propiedades de
Ajuste. El mtodo del Vecino
Natural es el predeterminado.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial, puntee
metodos de Ajuste, y haga
click en Estiramiento de
hoja.

2. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga click
en Opciones.
La ventana Propiedades de
Ajuste aparecera.
3. Haga click en la flecha de
despliegue de metodos de
Ajuste y escoja Estiramiento
de hoja.
4. Haga click en el boton de
Opciones de metodo de
Ajuste.
La ventana de propiedades
de Estiramiento de hoja
aparecera.

2
3
4

5. Haga click en el metodo


Vecino Natural o Lineal y
haga click en Aceptar.
6. Haga click en Aceptar para
cerrar la ventana
Propiedades de Ajuste.

228

EDITANDO EN ARCMAP

Escogiendo un
metodo de ajuste
de borde
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta dos tipos de
mtodos de Ajuste de Borde: el
Suave y de Lnea. Escoja Ajuste
de borde del submen de
mtodos de Ajuste. Una vez
haya escogido Ajuste de Borde,
puede especificar un mtodo de
ajuste de borde en el cuadro de
dilogo Propiedades de Ajuste.
Cuando utilice el mtodo de
ajuste de borde Suave, los
vrtices del punto original de
enlace se mueven al punto de
destino. Los vrtices restantes
tambin se mueven para dar un
efecto completo de
suavizamiento.
Cuando utilice el mtodo de
ajuste de borde Lnea, slo los
vrtices del punto original de
enlace se mueven al punto de
destino. Los vrtices restantes
de la entidad permanecen
inalterados.
El mtodo Suave es el
predeterminado.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial, puntee
mtodos de Ajuste, y haga
click en Ajuste Borde.
2. Haga click en el menu
Ajuste Espacial y haga
click en Opciones.

La ventana Propiedades de
Ajuste aparecera.
3. Haga click en la flecha de
despliegue de metodos de
Ajuste y haga click en
Ajuste Borde.
4 . Haga click en el boton de
Opciones de metodos de
Ajuste.
La ventana de Ajuste
Borde aparecera.

2
3
4

5. Haga click en el metodo


Suave o de Linea.
6. Marque la caja de seleccin
si desea ajustar los puntos
medios de los enlaces, luego
haga click en Aceptar.

7. Haga click en Aceptar para


cerrar la ventana
Propiedades de Ajuste.

5
6

AJUSTE ESPACIAL

229

Configurando las
propiedades de
ajuste de borde

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga click
en Opciones. La ventana de
Propiedades de Ajuste
aparecera.

El mtodo de Ajuste de Borde


necesita ms propiedades de
configuracin que otros
mtodos. Las determinaciones de
propiedades se ubican en el
panel Comparacin de Bordes del
cuadro de dilogo Propiedades
de Ajuste.
Escoja las capas originales y
objetivo. Las entidades de la
capa original se igualarn en el
borde con las entidades de la
capa objetivo. Si escogi ajustar
los puntos medios de los
enlaces, las entidades de ambas
capas se ajustarn.
Usted tiene la opcin de
especificar un enlace por punto
de destino y evitar enlaces
duplicados. Estas
configuraciones le ayudaran a
evitar enlaces innecesarios. La
herramienta de Ajuste Espacial
soporta la habilidad de utilizar
atributos para realzar el proceso
de igualamiento de borde. En la
caja de herramienta Mapeo de
Transferencia de Atributos, tiene
la opcin de igualar campos entre
las capas originales y objetivo y
utilizar atributos comunes para
definir el igualamiento de borde.
Esta funcin puede ayudarle a
asegurar la precisin de
igualamiento de borde.

2. Haga click en la pestana


Comparacin de Bordes.

230

3. Haga click en la flecha de


despliegue de Capa Fuente y
elija una capa fuente.

1
3

4. Haga click en la flecha de


despliegue de Capa Destino
y escoja una capa destino.
5. Chequee Utilizar Atributos si
desea utilizar atributos para
realzar su igualamiento de
borde.

5
6

6. Si solo desea un enlace por


cada punto de destino,
marque la caja de
verificacion.
7. Si desea prevenir enlaces
duplicados, marque la caja
de verificacion.

E
9

8. Haga click en Atributos si


escoge utilizar atributos. La
ventana Atributos de
Comparacion de bordes
aparecera.
9. Iguale los campos de capa
original y destino.
10.Haga click en Agregar.

11. Haga click en Aceptar


cuando termina de igualar
los campos.
12. Haga click en Aceptar para
cerrar la cuadro de dialogo
de Propiedades de Ajuste.

W
EDITANDO EN ARCMAP

Creando enlaces
de
desplazamiento

1. Haga click en la
herramienta Nuevo Enlace
de Desplazamiento que est
en la barra de herramientas
de Ajuste Espacial.

Antes de ajustar sus datos, debe


crear enlaces de desplazamiento
para definir las coordenadas de
origen y destino a ajustar. Los
enlaces se representan con
flechas con la cabeza de la flecha
apuntando hacia la ubicacin de
destino. Los enlaces se pueden
crear manualmente o cargar por
medio de un archivo de enlace.
Los enlaces de desplazamiento
se representan como elementos
grficos de un mapa. Puede
cambiar el smbolo, tamao y
color de los enlaces desplazados.

2. Ubique el cursor en
posicin sobre la ubicacin
original y haga click una
vez para comenzar a aadir
un enlace.

3. Ponga el cursor en posicin


sobre la ubicacin de
destino y haga click una vez
para terminar de aadir el
enlace.
Un enlace de
desplazamiento conecta ya
la ubicacin original con la
ubicacin de destino.

Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocacin
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurar que los enlaces
son creados en los vrtices, bordes
o terminales de las entidades.

AJUSTE ESPACIAL

231

Creando multiples
enlaces de
desplazamientos
Usted puede crear mltiples
enlaces de desplazamientos
utilizando la herramienta
Mltiples Enlaces de
Desplazamientos.Es til para
reas que requieren muchos
enlaces, tales como entidades
curvas. Esta herramienta tambin
le puede ayudar a ahorrar tiempo
permitindole crear muchos
enlaces al mismo tiempo.
Sugerencia

1. Haga click en la
herramienta Multiples
Enlaces de Desplazamientos
que esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.

2. Ponga en posicion el cursor


sobre la entidad original y
haga click una vez.
3. Ponga en posicion el cursor
sobre la entidad destino y
haga click una vez.

El cuadro de dialogo
Numero de enlaces aparece.
Este cuadro de dialogo le
permite especificar cuantos
enlaces va a crear.

Encaje en los bordes


cuando utilice la
herramienta de
Multiples Enlaces de
Deuplazamiento
Es mejor encajar en los bordes de
entidades cuando se crean
mltiples enlaces.

232

EDITANDO EN ARCMAP

4 . Introduzca el valor de
Numero de enlaces y
presione Introducir. El valor
predeterminado es 10.

Con base en el valor que


introdujo, los multiples
enlaces se crean y puede
conectar la entidad origen
con la entidad destino.

AJUSTE ESPACIAL

233

Creando enlaces
identidad
Los enlaces identidad se pueden
utilizar para mantener entidades
en su lugar en ubicaciones
especficas. Los enlaces
identidad pueden servir como
anclas debido a que previenen
el movimiento de entidades
durante un ajuste.
Los enlaces identidad estn
disponibles solamente cuando se
utiliza el mtodo de ajuste de
Estiramiento de hoja. Tal como
los enlaces de desplazamiento,
los enlaces identidad se
representan como elementos
grficos en el mapa.

1. Haga click en la herramienta


Nuevo Enlace Identidad que
esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.

2. Ponga en posicin el cursor


sobre la ubicacion original y
haga click una vez.
Aada los enlaces identidad
a ubicaciones para prevenir
el movimiento de entidades
durante el ajuste.

234

EDITANDO EN ARCMAP

Utilizando las
herramientas de
area de ajuste
limitada
Usted puede limitar el mbito de
su rea de ajuste utilizando una
herramienta de Area de Ajuste
Limitada.Disponible para el
mtodo de ajuste de Estiramiento
de hoja.
Esta herramienta le permite
dibujar una forma de polgono
alrededor de entidades que desea
ajustar. Cualquier entidad que
quede por fuera del rea de este
polgono no estar afectada por
el ajuste, sin importar si est
seleccionadas o no. La
herramienta suministra una
entidad de anclaje similar a
enlaces identidad. En casos
donde deba aadir muchos
enlaces identidad, utilizar el rea
de Ajuste Limitada le puede
ahorrar tiempo.

Creando un area de ajuste


limitada
1. Haga click en la
herramienta Nueva area de
Ajuste Limitada que esta
en la barra de herramientas
de Ajuste Espacial.

2. Dibuje un poligono
alrededor del area que
desea encauchar. Haga
doble click para completar el
polgono.

Las entidades por fuera de


este poligono no estaran
afectadas durante el ajuste.
3. Haga click en la
herramienta de Limpiar
Area de Ajuste Limitada
que esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial para remover el
poligono del area de ajuste
limitada.

Sugerencia
Creando un rea de ajuste
limitada
Usted puede crear mltiples reas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.

AJUSTE ESPACIAL

235

Utilizando la
herramienta
igualacion de
bordes
La herramienta Igualacin de
Bordes le permite crear mltiples
enlaces de desplazamiento que
conectan los bordes de dos
capas adyacentes. Una vez a
determinado los agentes y la
tolerancia de ajuste adecuados,
utilice la herramienta para
arrastrar una caja alrededor de
las entidades que desea igualar
por borde. Este crear enlaces
por defecto entre las entidades
originales y destino ms
cercanas.
Tambin puede utilizar mas
propiedades para mejorar el
proceso de creacin de enlace,
tales como restringir un enlace
por punto de destino y prevenir
enlaces duplicados.

1. Haga click en la
herramienta de Igualacin
de Bordes que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

2. Arrastre una caja alrededor


de las entidades que desea
igualar en los bordes.
Los enlaces conectaran
entonces los bordes de la
capa original a los bordes de
la capa destino.

Sugerencia
Utilice los atributos
pa r a r e f i n a r e l
igualamiento de borde
La opcin Usar Atributos ubicada
en el cuadro de dilogo
propiedades de Igualacin de
Bordes le puede ayudar en la
creacin de enlaces al asegurar
que ellos se conectan con entidades
que comparten valores de atributos
comunes.

236

EDITANDO EN ARCMAP

Modificando los
simbolos de
vinculo y area de
ajuste limitada
Usted puede personalizar la
simbologa de los enlaces de
desplazamiento, de los enlaces
identidad, y del rea de ajuste
limitada. Estas configuraciones
estn en la cuadro de dilogo
Propiedades de Ajuste. Cuando
haga click en el botn smbolo de
Enlace de Desplazamiento,
Enlace Identidad, o rea de
Ajuste Limitada, la cuadro de
dilogo Seleccionar el Color
aparecer. Utilice esta ventana
para escoger un nuevo estilo,
tamao, y color de los enlaces y
de rea de ajuste limitada.
Seleccionar el Color le presentar
opciones para modificar los
smbolos basado en el tipo de
geometra de los elementos
grficos.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga
click en Opciones.
2. La ventana Propiedades de
Ajuste aparecera.
Haga click en el boton de
simbolo de Enlace de
Desplazamiento, Enlace
Identidad o Area de Ajuste
Limitada.

3. La ventana Selector de
Simbolo aparecera.
Escoja un smbolo
diferente, cambie el tamano
del simbolo y/o especifique
un nuevo color de simbolo y
luego haga click en Aceptar.

4 . Haga click en Aceptar para


cerrar la ventana
Propiedades de Ajuste.

AJUSTE ESPACIAL

237

Seleccionando
vinculos
Los enlaces de desplazamiento e
identidad se seleccionan con la
herramienta Seleccionar
Elementos dela barra de Ajuste
Espacial.
Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
que esta en la barra de
h e r r a m i e n ta s e s ta n d a r
de ArcMap
Usted puede tambin seleccionar
enlaces utilizando la herramienta
Seleccionar Elementos.

238

Seleccionando un enlace
1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
2. Ponga en posicion el cursor
sobre el enlace que desea
seleccionar y haga click una
vez.

1
2

Puntos de agarre de la
seleccion apareceran en los
terminales del enlace.

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Utilice la tecla cambiar a
mayusculas para
seleccionar mas de un
enlace al tiempo
Mientras hace click en los enlaces
con la herramienta Seleccionar
Elementos.
Sugerencia
Utilice el comando
S e l e c c i o n a r To d o s l o s
Elementos
Usted puede seleccionar todos los
enlaces del mapa utilizando el
comando Seleccionar Todos los
Elementos. Haga click en el men
Edicin y luego en Seleccionar
Todos los Elementos.

AJUSTE ESPACIAL

Seleccionando multiples
enlaces
1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.

2. Arrastre una caja alrededor


de los enlaces que desea
seleccionar.
Puntos de agarre de la
seleccion apareceran en los
terminales de los enlaces.

239

Modificando
vinculos de
desplazamiento

1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

Los enlaces de desplazamiento


se pueden modificar utilizando la
herramienta Modificar Enlace. Se
deben seleccionar antes de
modificarlas. Los enlaces se
pueden modificar bien sea dentro
o fuera de una sesin de edicin.
Usted puede modificar los
enlaces en sus ubicaciones
originales o de destino o mover
el enlace completo a una nueva
ubicacin.

2. Ponga el cursor en posicin


sobre el enlace que desea
modificar y haga click una
vez.

Puntos de agarre de la
seleccion apareceran en los
terminales del enlace.

Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrstrelo hasta
su nueva ubicacin.

240

EDITANDO EN ARCMAP

3. Haga click en la
herramienta Modificar
enlace que esta en la barra
de herramientas de Ajuste
Espacial.

4. Ponga en posicion el cursor


sobre los puntos originales o
de destino del enlace.

El cursor del enlace cambia


a una flecha cursora.

5. Mueva los terminales del


enlace a la ubicacion
deseada.

AJUSTE ESPACIAL

241

Borrando vinculos
de
desplazamiento
Los enlaces de desplazamiento
se pueden eliminar utilizando el
comando Eliminar o la tecla
Suprimir. Los enlaces deben ser
primero seleccionados con el fin
de borrarlos. Los enlaces se
pueden borrar bien sea dentro o
fuera de una sesin de edicin.

Borrando un enlace
1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
2. Ponga en posicion el cursor
sobre el enlace que desea
borrar y haga click una vez.

Puntos de agarre de la
seleccin apareceran en las
terminales del enlace.
3. Presione la tecla Borrar.

Sugerencia
Use el comando Borrar
para remover enlaces
Haga click en el men Editar y
haga click en Borrar para remover
enlaces.
Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede tambin borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el men de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).

242

EDITANDO EN ARCMAP

Borrando mltiples
enlaces
1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

2. Arrastre una caja alrededor


de los enlaces que desea
borrar.
Usted puede tambien
seleccionar multiples enlaces
manteniendo presionada la
tecla Cambio a Mayusculas
mientras selecciona enlaces.

3. Presione la tecla Borrar.

AJUSTE ESPACIAL

243

Viendo la tabla de
vinculo
La Tabla de Enlace muestra los
enlaces de desplazamiento en un
formato tabular. Esta tabla
muestra las coordenadas
originales y de destino de los
enlaces, los IDs de los enlaces, y
el error residual del ajuste.
Puede seleccionar enlaces
haciendo click en una fila de la
tabla. Usted puede seleccionar
mltiples enlaces manteniendo
presionada la tecla Shift mientras
selecciona filas. Cuando un
enlace es seleccionado, haga
click derecho para abrir el men
de contexto de Tabla de Enlace.
Este men soporta comandos
para iluminar enlaces, hacer
paneo y acercamiento a los
enlaces, y borrarlos.

Sugerencia
A b r a l a Ta b l a d e
Enlace desde la barra
d e h e r r a m i e n ta s
Usted puede abrir la Tabla de
Enlace haciendo click en el botn
Ver Tabla de Enlace (que se
muestra a continuacin), ubicado
en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

244

1. Haga click en el men de


Ajuste Espacial, puntee
Enlaces, y haga click en
Ver Tabla de Enlace.
La ventana de Tabla de
Enlace aparecera.

2. Haga click en una fila en la


tabla de enlace para resaltar
un enlace.
3. Con el registro de un enlace
resaltado, usted puede editar
las coordenadas del enlace o
borrar el enlace haciendo
click en Borrar Enlace.

4 . Haga click derecho en el


enlace resaltado para tener
acceso al menu de contexto
de Tabla de Enlace. Usted
puede hacer paneo al
enlace, acercarse al enlace,
seleccionar el enlace, y
borrar el enlace con los
comandos ofrecidos en este
menu.
5. Cuando termine de trabajar
con la Tabla de Enlace,
haga click en Cerrar para
cerrar la ventana.

EDITANDO EN ARCMAP

Abriendo un
archivo de
vinculo
Los archivos de enlace son
archivos de texto que contienen
coordenadas originales y de
destino que definen un ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial
soporta archivos de enlace
delimitados por espacios tab que
contienen bien sea cuatro o
cinco columnas. Un archivo de
enlace de cuatro columnas
consta de dos pares de valores
de coordenadas originales y de
destino. Un archivo de enlace de
cinco columnas consta de una
columna de ID (numrica o de
caracteres) que antecede dos
pares de valores de coordenadas
originales y de destino.
Cuando abre un archivo de
enlace, la herramienta de Ajuste
Espacial crear automticamente
enlaces de desplazamiento en el
mapa con base en los valores de
coordenadas originales y de
destino en el archivo. Los
archivos de enlace pueden
ayudar a ahorrar tiempo
automatizando el proceso de
creacin de enlace.

AJUSTE ESPACIAL

1. Haga click en el men


Ajuste Espacial, puntee
Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Enlace.
La cuadro de dialogo de
Abrir aparecera.

2. Haga click en Mirar de la


flecha de despliegue y
navegue a la carpeta donde
reside el archivo del enlace.
3. Haga doble click en el
archivo del enlace para
cargarlo.
Los enlaces de
desplazamiento se crearan
automaticamente en el mapa.

2
3

245

Guardando un
archivo de
vinculo
Usted puede crear un archivo de
enlace desde los enlaces de
desplazamiento existentes en el
mapa utilizando el comando
Archivo de Guardar Enlaces. Este
comando abre un cuadro de
dilogo de Guardar y le permite
navegar a la carpeta de su
escogencia y nombrar el nuevo
archivo de enlace. Usted tambin
tiene la opcin de guardar las
IDs del enlace. El archivo de
enlace se guarda como un
archivo de texto delimitado por
espacio tab.

1. Haga click en el men de


Ajuste Espacial, puntee
Enlaces, y haga click en
Guardar Archivo de
Enlace.

La cuadro de dialogo de
Guardar Enlace aparecera.
2. Haga click en Mirar de la
flecha de despliegue y
navegue a la carpeta en la
que desea guardar el
archivo de enlace.

3. Introduzca un nombre para


el archivo de enlace.
4 . Haga click en Guardar.
5. Escoja si desea o no
guardar las IDs del enlace.

4
3

246

EDITANDO EN ARCMAP

Abriendo un
archivo de punto
de control
Los archivos de Punto de
Control son archivos de texto
que contienen coordenadas de
destino que definen parte de un
ajuste. La herramienta de Ajuste
Espacial soporta archivos de
Punto de Control delimitados por
espacio tab que contienen bien
sea dos o tres columnas. Un
archivo de Punto de Control de
dos columnas consta de un par
de valores de coordenadas de
destino. Un archivo de Punto de
Control de tres columnas consta
de una columna de ID (numrica
o de caracteres) que antecede a
un par de valores de
coordenadas de destino. Los
puntos de control pueden
representar ubicaciones
conocidas de entidades de
agrimensuras GPS o terrestres y
se muestran en la ventana de
Puntos de Control.

AJUSTE ESPACIAL

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial, puntee
Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Puntos de
Control.
La cuadro de dialogo de
Abrir aparecera.
2. Haga click en Mirar de la
flecha de despliegue y
navegue a la carpeta en
donde reside el archivo de
Puntos de Control.
3. Haga doble click en el
archivo de Puntos de
Control para cargarlo.

2
3

La ventana de Puntos de
Control aparecera.

247

Creando vinculos
de
desplazamiento a
partir de puntos
de control
Abrir un archivo de Puntos de
Control no crea automticamente
enlaces de desplazamiento como
en el caso de los archivos de
enlace. Usted debe crear
manualmente los enlaces a partir
de los puntos de control. Esto
requiere que abra la ventana de
Puntos de Control con el
comando Ver Puntos de Control,
y haga doble click en cada fila
para crear un enlace de destino
en el mapa. Una vez que el enlace
se crea en una ubicacin de
destino, debe terminar aadiendo
el enlace a la ubicacin original.
Esto conectar la entidad original
con la entidad destino. Repita el
proceso hasta que todas las filas
de los puntos de control sean
removidas de la ventana de
Puntos de Control.

248

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial, puntee
Enlaces, y haga click en
Ver Archivo de Puntos de
Control.
La ventana de Puntos de
Control aparecera.
2. Haga doble click en una fila
de la ventana de Puntos de
control.

Esto creara un enlace que


encaja en una ubicacion de
destino.

EDITANDO EN ARCMAP

3. Encaje el enlace a una


ubicacion original.

La fila se remueve entonces


de la ventana de Puntos de
Control.
4 . Repita los pasos 2 y 3 hasta
que las filas en la ventana
de Puntos de Control se
remuevan y se conviertan
en enlaces de
desplazamiento.

AJUSTE ESPACIAL

249

Vistazo previo del


ajuste
Usted puede dar un vistazo
previo al ajuste utilizando la
ventana de Vista Previa del
Ajuste. Esta ventana le permite
ver los resultados de un ajuste
antes de llevar a cabo el ajuste
en el mapa. Usted puede utilizar
los comandos estndares de
ArcMap Pan y Zumm en esta
ventana para examinar de cerca
como el ajuste afectar sus
entidades. Esto le da la
oportunidad de regresar al mapa
y hacer modificaciones antes de
ajustar sus datos.
Adicionalmente, la ventana de
Vista Previa soporta sus propios
comandos de despliegue a partir
de un men de contexto, tal como
hacer zum en la extensin de la
estructura de datos, y rastrear la
extensin de la estructura de
datos.
La Ventana de Vista Previa puede
ayudarle a ahorrar tiempo y
ediciones innecesarias al darle
una mirada rpida a como saldrn
los ajustes.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga
click en la Ventana de
Vista Previa.
La ventana de Vista
Previa del Ajuste
aparecera.

2. Examine el ajuste mas de


cerca utilizando los
comandos Pan Y Zumm.
Usted puede tener acceso a
comandos adicionales
haciendo click derecho
dentro de la ventana de
Vista Previa del Ajuste
para abrir el menu de
contexto.

250

EDITANDO EN ARCMAP

Llevando a cabo
el ajuste
Una vez que usted ha escogido
los datos que va a ajustar,
seleccionado un mtodo de
ajuste, determinado las
propiedades de ajuste, y creado
enlaces y reas de ajuste
limitadas, puede ajustar los
datos. Haciendo click en el
comando Ajustar ejecutar el
ajuste espacial.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga
click en Ajustar.
Los datos estaran entonces
ajustados.

Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botn
Deshacer

AJUSTE ESPACIAL

251

Mapeo de
transferencia de
atributo
La funcin Mapeo de
Transferencia de Atributo
soporta la transferencia
interactiva de atributos entre
entidades. EL cuadro de dilogo
de Mapeo le permite determinar
las capas originales y destino y
especificar que campo utilizar
como criterio para la
transferencia de atributo.
Los campos igualados definen
los atributos que se transferirn
cuando se utiliza la herramienta
Transferencia de Atributo. Usted
tambin tiene la opcin de
transferir la geometra de la
entidad chequeando la caja de
chequeo de Geometra de
Transferencia.

1. Haga click en el menu de


Ajuste Espacial y haga
click en Mapeo de
Transferencia de Atributo.
La cuadro de dialogo de
Mapeo de Transferencia de
Atributo aparecera.
2. Haga click en la flecha de
despliegue de Capa Original
y escoja una capa.

1
2

3. Haga click en la flecha de


despliegue de Capa Destino
y escoja una capa.
4 . Haga click en un campo de
la caja de listado de Campo
de Capa Original.

Sugerencia
Utilizando el comando
A u t o I g u a l a r pa r a
igualar mltiples
campos al mismo tiempo
Usted puede utilizar el comando
Auto Igualar para igualar
mltiples campos al mismo tiempo
con base en los nombres de
campos comunes.

252

EDITANDO EN ARCMAP

5. Haga click en un campo


correspondiente de la caja
de listado de Campo de
Capa Destino.

Ambos campos estaran


resaltados.
6. Haga click en Anadir.
Repita el proceso para todos
los demas campos que se
utilizaran como criterio en la
transferencia de atributo.

AJUSTE ESPACIAL

253

Utilizando la
herramienta de
transferencia de
atributo
La herramienta de Transferencia
de Atributo le permite transferir
atributos de una entidad a otra.
Esta transferencia se lleva acabo
igualando los campos que estn
especificados en la cuadro de
dilogo de Mapeo de
Transferencia de Atributo.
Utilice esta herramienta para
seleccionar una entidad original
seguida de una entidad destino.
Cuando la transferencia se
termine, verifique los atributos
de la entidad destino utilizando
la herramienta Identificar.

1. Haga click en la
herramienta Transferencia
de Atributo que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

2. Ponga en posicion el cursor


sobre la entidad original y
haga click una vez.
Esta es una entidad que
contiene los datos de
atributos deseados.

3. Ponga en posicion el cursor


sobre la entidad destino y
haga click una vez para
transferir los datos de
atributo de la entidad
original.
La entidad destino esta ya
actualizada con los datos de
atributo de la entidad
original.

Sugerencia
Transferir atributos a
entidades multiples
Usted puede transferir atributos a
entidades mltiples manteniendo
presionada la tecla Cambio a
Maysculas mientras selecciona
las entidades destino.

Vea Tambin
Para informacin sobre como
utilizar la cuadro de dilogo de
Mapeo de Transferencia de
Atributo, vea Mapeo de
Transferencia de Atributo en este
captulo.

254

EDITANDO EN ARCMAP

Edicin de atributos
EN ESTE CAPITULO
Cmo ver los atributos

10

La edicin de bases de datos SIG no solamente implica creacin y edicin de


entidades, tambin implica asignacin y actualizacin de atributos o
caractersticas de entidades.

Adicin y modificacin de atributos


Cmo copiar y pegar atributos

ArcMap facilita ver y actualizar los atributos de entidades en su base de


datos. Usted puede editar atributos de entidades de dos formas: usando el
cuadro de dilogo de Atributos o usando una tabla de atributos de la capa de
entidades. Este captulo se centra en la edicin de atributos usando la cuadro
de dilogo de Atributos. Con esta caja usted puede ver los atributos de
entidades seleccionados en su mapa; adicionar, suprimir o modificar un
atributo por una entidad simple o mltiple simultneamente y copiar y pegar
atributos individuales o todos los atributos de una entidad.
Usted puede realizar funciones similares usando una tabla de atributos de la
capa de atributos. Sin embargo, con tablas tambin puede hacer clculos,
tales como adicin y clasificacin de registros, con valores de atributo. Para
aprender a editar atributos en una tabla de atributos, incluyendo la realizacin
de clculos con valores de atributo, vea Uso de ArcMap.

255

Cmo ver
atributos
El cuadro de dilogo de
Atributos le permite ver los
atributos de entidades que ha
seleccionado en su mapa. El
lado izquierdo del cuadro de
dilogo lista las entidades que
ha seleccionado. Las entidades
son listadas por su campo
principal de despliegue y estn
agrupados por el nombre de la
capa. El nmero de entidades
seleccionadas se despliega al
final del cuadro de dilogo.
El lado derecho del cuadro de
dilogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades
de atributo.

1. Haga click en la herramienta


Editar.
2. Seleccione los entidades
cuyos atributos quiere ver.

3. Haga click en el botn


Atributos.
4. Haga click en el nombre de
la capa que contiene las
entidades cuyos atributos
quiere ver.

Aparecen las propiedades


de los atributos de la capa al
lado derecho de la cuadro de
dilogo.

Aparecen las propiedades


de los atributos de la capa.

Sugerencia
Cmo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzndola o hacindole
acercamiento.

256

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Quite la seleccin de la
entidad
Puede eliminar entidades de la
seleccin sin tener que hacer click
en el mapa. Para esto, haga click
con el botn derecho del mouse en
la entidad y haga click en Quitar
Seleccin del men contextual.
Sugerencia
Cmo suprimir una entidad
seleccionada
Paea suprimir una entidad sin
perder su seleccin, haga click con
el botn derecho del mouse en la
entidad y luego en suprimir del
men contextual.
Sugerencia
Cmo ver atributos en la
ventana Identificar
Resultados
Para ver los atributos de una
entidad haga click en el botn
Identificar Entidades de la barra de
herramientas en Herramientas,
luego haga click en la entidad
cuyos atributos quiere ver. Vea los
atributos de la entidad en la
ventana Identificar Resultados.

5. Haga doble click en un


nombre de capa para ver los
campos de despliegue
principal, que representan
las entidades seleccionadas
en la capa.

Haga doble click de nuevo


para ocultar los campos de
despliegue primarios.
6. Haga click en un campo
despliegue primario para ver
los valores de atributos de la
entidad correspondiente.
La entidad correspondiente
se enciende
intermitentemente en el
mapa.

7. Haga click en el botn Cerrar


para cerrar la cuadro de
dilogo.

Sugerencia
Cambie el campo de
despliegue principal
Por una capa en la pestaa
Campos del cuadro de dilogo de
Propiedades de la capa. Para abrir
la cuadro de dilogo, haga click
con el botn derecho del mouse en
el nombre de la capa en la tabla de
contenido.
EDITANDO ATRIBUTOS

257

Adicin y
modificacin de
atributos
La manera ms fcil de hacer
cambios a los atributos de una
entidad seleccionada es usando
el cuadro de dilogo de
Atributos. Puede adicionar o
modificar atributos de entidades
segn sea necesario. Por
ejemplo, puede actualizar los
valores de atributos, tales como
nombre e informacin de
mantenimiento, para una
entidad de parque. Para
adicionar o modificar un valor
de atributo para una entidad
simple, haga click en el campo
de despliegue primario para la
entidad en el lado izquierdo del
cuadro de dilogo y haga sus
cambios en la columna Valores
de la derecha.
Sugerencia
Cmo guardar adiciones
Haga click en el men Editor y
luego en Guardar Edicin.
Sugerencia
Dominios de atributos
Puede usar los dominios de
atributos para crear una lista de
valores vlidos para una entidad en
una base de geodatos.Tambin
puede usar el comando Validar para
asegurar calidad de atributo. Para
mayor informacin, vea
Construccin de una Base de
Geodatos.

258

Adicin de un valor de
atributo a una sola
entidad

1. Haga click en el campo


despliegue primario de la
entidad a la cual quiere
adicionar un valor de
atributo.
2. Haga click en la columna
Valor en donde quiere
adicionar el valor de atributo.
3. Escriba el valor de atributo y
oprima Enter.
El valor de atributo se
adiciona a la entidad.

Adicin de un valor de
atributo a todas las
entidades seleccionados
en una capa

1. Haga click en la capa a la


cual quiere adicionar un
valor de atributo.
2. Haga click en la columna
Valor en donde quiere
adicionar el valor de atributo.
3. Escriba el valor de atributo y
oprima Enter.
El valor de atributo se
adiciona a todas las
entidades seleccionadas en
la capa.

2
EDITANDO EN ARCMAP

Tambin puede adicionar o


modificar un valor de atributo
para todas las entidades
seleccionadas en una capa
simultneamente. Haga click en
el nombre de la capa en la
izquierda y haga sus cambios
en la columna Valor de la
derecha.
Sugerencia

Cmo suprimir atributos


Para suprimir un valor de
atributo, haga click con el botn
derecho del mouse sobre el valor y
haga click en suprimir. Tambin
puede oprimir la tecla Suprimir
para eliminar un valor de atributo

Modificacin de un valor
de atributo para una
entidad

1. Haga click en el campo de


despliegue primario de la
entidad a la que quiere
modificarle un valor de
atributo.
2. Haga click en el valor que
quiere modificar
3. Escriba el nuevo valor de
atributo y oprima Enter.
El atributo se modifica para
la entidad

Sugerencia
Deshacer sus ediciones
Para deshacer cualquier edicin a
atributos de entidad, haga click en
el botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap

Modificacin de un valor
de atributo para todas las
entidades seleccionadas
en una capa

Sugerencia

1. Haga click en la capa a la


que quiere modificar un valor
de atributo.

Realizacin de clculos
Cuando edita atributos, puede
realizar clculos usando calculo de
valores en el cuadro de dilogo de
la tabla de atributos de la capa de
entidad.
Sugerencia
Adicin de propiedades de
atributo
Puede adicionar una propiedad de
atributo para una entidad, por
ejemplo, Propietario o Tipo,
trabajando con su tabla de
atributos en ArcCatalog. Vea Uso
de ArcCatalog.
EDITANDO ATRIBUTOS

2. Haga click en la columna


Valor contigua a la propiedad
de atributo que quiere
modificar para todas las
entidades seleccionadas en
la capa.
3. Escriba un nuevo valor de
atributo y oprima Enter.
El atributo es modificado
para todas las entidades
seleccionadas en la capa.

2
259

Cmo copiar y
pegar atributos
Copiar y pegar atributos es una
forma fcil de editar los tributos
de entidades en su mapa. Puede
copiar valores de atributo
individuales o todos los valores
de atributo de una entidad. Los
valores de atributo pueden ser
pegados a una entidad sola o a
todas las entidades
seleccionadas en una capa.
Sugerencia
Cmo copiar y pegar
valores individuales de
atributos a toda una capa
Haga click en el valor que quiere
copiar, haga click con el botn
derecho del mouse y haga click en
copiar. Luego, Haga click en el
nombre de la capa y haga click con
el botn derecho en la columna de
Valor contigua a la propiedad
adecuada. Haga click en Pegar y el
valor del atributo se copia en todos
los entidades seleccionados en la
capa.

Cmo copiar y pegar


valores individuales de
atributo de entidad a
entidad
1. Haga click en el valor de
atributo que quiere copiar.

2. Haga click en el botn


derecho del mouse en el
valor que quiere copiar y
haga click en Copiar.

3. Haga click en el campo de


despliegue primario de la
entidad a la cual quiere
pegar el valor.
4. Haga click en donde quiere
pegar el valor.
5. Haga click con el botn
derecho del mouse en
donde quiere pegar el valor y
haga click en Pegar.
El valor de atributo se pega a
la entidad.

4
5
3

Sugerencia
Cmo cortar y pegar
atributos
Haga click con el botn derecho
del mouse y haga click en cortar
del men contextual para eliminar
el valor de atributo de su ubicacin
actual en la cuadro de dilogo de
Atributos, luego haga click en
Pegar para pegarlos en donde sea.

260

El valor de atributo se
pega a la entidad

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia
Cmo copiar y pegar todos
los valores de atributo de
una entidad a toda una
capa
Puede copiar todos los valores de
atributo de una entidad a todas las
entidades seleccionadas de una
capa. Haga click con el botn
derecho del mouse en el campo de
despliegue primario de la entidad
cuyos valores de atributo quiere
copiar y haga click en Copiar.
Haga click en el botn derecho del
mouse en el nombre de la capa a la
cual quiere pegar los valores de
atributo. Haga click en Pegar y los
valores de atributo se copian a
todas las entidades seleccionadas
en la capa.

Cmo copiar y pegar


todos los valores de
atributo de una entidad a
otra entidad
1. Haga click con el botn
derecho del mouse en el
campo de despliegue
primario de la entidad cuyos
valores de atributo quiere
copiar y haga click en Copiar.
2. Haga click con el botn
derecho del mouse en el
campo de despliegue
primario de la entidad a la
cual quiere pegar los valores
de atributo y haga click en
Pegar.

Los valores de atributos se


pegan a la entidad.

Los valores de
atributos se pegan
a la entidad

EDITANDO ATRIBUTOS

261

Editando coberturas en ArcMap


EN ESTE APNDICE
Coberturas y topologa
Creacin de nuevas entidades
cobertura
Creacin de nodos
Creacin de puntos y etiquetas
Creacin de polgonos
Creacin de regiones y rutas
Edicin de entidades cobertura
Divisin y fusin de polgonos
adyacentes

ArcMap le permite editar coberturas ArcInfo, ESRI shapefiles, personal


geodatabases y geodatabases multiusaurio. Fue diseado para ser fcil de
usar y de aprender. En lo posible, ArcMap proporciona un enfoque
normalizado de edicin de todas las fuentes de datos. Una parte clave de
este diseo es que las entidades de estas fuentes de datos se presentan en
ArcMap como objetos. Cuando edita coberturas, los usuarios familiarizados
con ArcEdit deben considerar que hay varias diferencias bsicas en el
enfoque de estos sistemas.
Usted encontrar que los patrones bsicos de edicin de datos geogrficos
estn presentes en ArcMap y mucho de lo que usted sabe sobre edicin de
topologa le ayudar a aprender a editar coberturas rpidamente. Por favor,
lea el Captulo 8, Editando entidades topolgicas, para aprender ms sobre
edicin topolgica.
Lo gua a travs del proceso de creacin de entidades de cobertura y luego
describe cada actividad de edicin que es nica para las entidades cobertura.

Cmo eliminar y mover polgonos


Divisin y fusin de arcos
Cmo eliminar y mover arcos
Fusin de regiones y rutas

263

Coberturas y topologa
Las Coberturas usan una coleccin de clases entidad (feature
classes, en ingls) para representar entidades geogrficas; cada
clase entidad almacena un conjunto de puntos, lneas (arcos),
polgonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geogrficas, se requiere con frecuencia ms de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de lnea como las de
polgono existen en una cobertura representando reas de uso de
la tierra. Las entidades polgono tambin tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos:
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), lneas (arcos), polgonos y nodos. Cuando se presentan
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene
topologa y las entidades en esas clases contienen relaciones,
llamadas asociaciones topolgicas, con otras entidades: los
arcos forman el permetro de los polgonos, los nodos se localizan
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el
interior de los polgonos.

ARC#
3
4

FNODE# TNODE#
4
5
5
6

Estas asociaciones topolgicas entre entidades se almacenan


directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la
asociacin topolgica entre una entidad nodo y una entidad arco
se define por los tems ARC#, FNODE# y TNODE#.
Este tipo de asociacin es con frecuencia llamada Topologa
arco-nodo.

264

Igualmente, las asociaciones topolgicas entre una entidad arco y


una entidad polgono se define por los tems ARC#, LPOLY# y
RPOLY#.

ARC#

LPOLY#

RPOLY#

Este tipo de asociacin es llamado con frecuencia Topologa de


polgono-arco.
Con el fin de mantener las asociaciones topolgicas entre
entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las
herramientas topolgicas. Usando la herramienta Edicin
Compartida, puede cambiar de forma al lmite de un polgono y la
forma del arco se actualizar automticamente, por lo cual se
mantendr la asociacin entre las entidades. Para mayor
informacin sobre el uso de herramientas topolgicas, vea el
Captulo 8, Edicin de entidades topolgicas.
Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links,
anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y
los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de
construccin de un sistema de medicin que se almacena en
entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de
texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases
entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap.
Las coberturas tambin contienen clases entidad compuestas
llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una
sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una
coleccin de polgonos, pueden ser adyacentes, inconexos o
superpuestos.
EDITANDO EN ARCMAP

ArcMap y tipos de clases entidad cobertura


ArcMap identifica todas las entidades de cobertura ya sea como
entidades simples o entidades topo.
Las entidades simples no contienen asociaciones topolgicas
con otras entidades. Por ejemplo, ubicaciones de pozos son
almacenadas en una cobertura de clase entidad de punto simple
son entidades simples. Las coberturas que contienen entidades
simples no almacenan topologa. Todas las herramientas de
edicin se pueden usar para crear y actualizar entidades simples.

La siguiente tabla identifica tipos de entidades basados en el


nmero y tipo de clase de entidad que estn presentes en una
cobertura.

Tipos de coberturas y entidades


Clases de entidad

Tipo de Entidad

Puntos solamente, arcos solamente

Simple

Puntos y arcos

Simple

Las entidades topo almacenan y mantienen asociaciones


topolgicas con otras entidades en una cobertura. Por ejemplo,
los predios almacenados en una clase entidad de polgono
mantienen una asociacin con las entidades de lnea almacenadas
en la clase entidad de arco. Usted puede anexar atributos, tales
como medidas topogrficas o tipos de lnea, a las entidades de
lnea y modelar las entidades de polgono. Las coberturas que
contienen entidades de nodo y/o polgono almacenan topologa.

Arcos y nodos

Topo

Polgonos solamente

Topo

Arcos and polgonos

Topo

Arcos, polgonos y
subclases regin

Topo

Arcos y subclasses rutas

Topo

ArcMap asegura que las asociaciones topolgicas se mantienen


desactivando las herramientas de edicin que puedan invalidar la
relacin. Por ejemplo, cuando usted selecciona una entidad de
polgono usando la herramienta Editar, el comando Rotar se
desactiva.

Arcos, polgonos, subclases


regin y ruta

Topo

Cuando usted quiere editar entidades que contengan


asociaciones topolgicas con otras entidades, usted debe
seleccionar los lmites y puntos que estn compartidos entre las
entidades. Usted puede seleccionar y editar lmites compartidos
usando la herramienta Edicin Compartida. Para mayor
informacin sobre la herramienta Edicin Compartida y edicin de
entidades topolgicos, vea el Captulo 8, Edicin de entidades
topolgicas.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

El siguiente tema lo gua a travs del proceso de creacin de cada


tipo de entidad de cobertura que puede existir en una cobertura.
Explica cmo se crean y mantienen las asociaciones topolgicas
para cada topo entidad que usted crea.
El tema que sigue describe las tareas de edicin que son
especficas a las entidades topo. Por ejemplo, suponga que quiere
fusionar dos polgonos. Usted necesita seleccionar y suprimir el
lmite compartido entre ellos y usando la herramienta Edicin
Compartida. Si usted selecciona dos polgonos usando la
herramienta Editar, el comando Fusin se desactivar. Las tareas
de edicin que son nicas para entidades de cobertura se
describen en detalle.

265

Creacin de
nuevas entidades
cobertura
Los pasos para crear una
entidad cobertura pueden diferir
dependiendo del tipo de
entidad cobertura que quiere
crear.
Para crear entidades primarias
(puntos, arcos y polgonos) use
la tarea Crear una Nueva
Entidad y digitalice una forma
usando las herramientas de
dibujo.
Si la entidad primaria es una
entidad topo, se pueden crear
entidades relacionadas para
soportar la construccin. Por
ejemplo, si crea una nueva
entidad de polgono, nuevas
entidades de arco y una entidad
punto de etiqueta se crearn
automticamente.
Para crear entidades
compuestas (rutas y regiones)
usted necesita usar el comando
Unin.
Sugerencia
Tolerancias de coberturas
Al crear nuevas entidades arco,
use Tolerancia para asegurar la
conectividad arco-nodo. Las
tolerancias de edicin de
coberturas no se pueden trabar en
ArcMap. Vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.

266

Creacin de una entidad


arco
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Crear una
Nueva Entidad.

Suponga que desea


crear un nuevo arco
aqu.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y luego en la capa de
lneas.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.

4. Haga clic en el mapa para


crear un nuevo dibujo de
tipo lnea.

5. Haga doble clic para


finalizar el dibujo y crear
una nueva entidad lnea.
Si la cobertura arco
contiene entidades nodo,
los nodos se crearn en el
punto final de la lnea.

La digitalizacin de un arco
que cruza el lmite de un
polgono que tambin
pertenece a la misma
cobertura fraccionar el
polgono en dos.
Una nueva entidad
arco es creada.

EDITANDO EN ARCMAP

Creacin de un
nodo
Las entidades nodo de las
coberturas conectan las
entidades de arco. Cuando
usted crea una nueva entidad
arco, automticamente las
entidades nodo se colocan en
los puntos finales de la entidad
arco. Sin embargo, usted puede
usar la herramienta Crear una
Nueva Entidad para adicionar
nodos a su cobertura. Cuando
usted crea una nueva entidad
nodo, el nodo debe tocar o
intersectar una entidad arco
existente.
Si usted necesita conectar
entidades arco pero no tiene
una clase entidad nodo en su
cobertura, usted debe crear una
usando ArcCatalog antes de la
edicin. Cree clases entidad
nodo generando topologa
arco-nodo. Para aprender ms
sobre creacin de topologa de
cobertura, vea Usando
ArcCatalog.
Sugenrencia
Use tolerancias al crear
entidades nodo
Usted puede usar el ajuste para
asegurar que los nodos se acoplan
a las entidades arco existentes.
Para mayor informacin sobre
ajuste, vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Crear una Nueva
Entidad.

Suponga que
desea crear un
nuevo nodo aqu.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa nodo de tipo cobertura.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.

4. Haga clic en un arco


existente para adicionar una
nueva entidad nodo.

Una nueva entidad


nodo es creada y
los arcos son
divididos.

267

Creacin de
entidades punto y
etiqueta
Las entidades simple punto y
etiqueta punto no participan en
la topologa de una cobertura.
Sin embargo, las etiquetas
punto se usan como porta
etiquetas para los atributos de
los polgonos. Usted puede
crear nuevos puntos y punto de
etiqueta usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Cuando usted crea un nuevo
polgono cobertura, se adiciona
un punto etiqueta automticamente. Usted puede adicionar
mltiples puntos etiqueta
dentro de un polgono.
Mltiples puntos etiqueta se
pueden usar para ubicacin
avanzada de etiquetas. Cada
punto contendr la misma
informacin de atributos que la
entidad polgono y cualquier
otro punto etiqueta dentro de
ese polgono.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Crear una Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo y
luego haga clic en una capa
cobertura de tipo punto o
etiqueta.

Suponga que desea


crear una nueva
etiqueta aqu.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.

4. Haga clic para adicionar la


entidad punto.

Una nueva
entidad etiqueta
es creada.

268

EDITANDO EN ARCMAP

Creacin de
entidades
polgono
Usted puede crear nuevas
entidades polgono a una
cobertura usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Cuando usted crea nuevas
entidades polgono, se
adicionarn automticamente
entidades arco y entidades
punto de etiqueta a la
cobertura.
Si el polgono que crea se
superpone con un polgono
existente, la entidad polgono y
todos los arcos bajo l se
fraccionarn donde las
entidades se superponen.

1. Haga clic en la flecha de la


derecha de Tarea Actual y
luego en Crear una Nueva
Entidad.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa cobertura de tipo
polgono.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Dibujo.
4. Haga clic en el mapa para
crear un nuevo dibujo de tipo
polgono.

5. Haga doble clic para finalizar


el dibujo y crear una nueva
entidad polgono.

Sugerencia
Uso de la tarea AutoCompletar Polgono
Adems de usar la tarea Crear una
Nueva Entidad, usted puede usar la
tarea Auto-Completar Polgono y
digitalizar una lnea para crear
nuevas entidades. Para aprender
ms sobre la tarea Auto-Completar
Polgono, vea Creacin de un
nuevo polgono con partes
compartidas en el Captulo 8.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

269

Creacin de
entidades regin
Clases entidad regin son
clases entidad compuestas. Se
construyen a partir de
entidades primitivas existentes
(polgonos) que contienen
asociaciones topolgicas.
Si trata de crear una nueva
entidad regin usando la tarea
Crear una Nueva Entidad, las
herramientas de dibujo se
desactivan.
Como una entidad regin esta
compuesta de una o ms
entidades polgono, necesitar
seleccionar entidades polgono
y usar el comando Unin para
crear una nueva regin.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Seleccione la entidad
polgono con la que quiere
hacer una regin.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo y
luego en la subclase regin.

4. Haga clic en Editor y luego


en Unin desde el men que
se despliega de Editor.

Sugerencia
Creacin de clases entidad
regin
Las clases entidad regin deben
ser creadas usando ArcToolbox
antes de editarlas con ArcMap.
Para aprender ms sobre cmo
crear subclases regin, vea Uso de
ArcToolbox.
Sugerencia
Uso del ambiente de
seleccin
Es con frecuencia difcil seleccionar
entidades polgono que ya formen
parte de una entidad regin. Puede
usar la caja de dilogo de Conjunto de Capas Seleccionables para
facilitar la seleccin. Para mayor
informacin sobre seleccin, vea
Uso de ArcMap.
270

Una nueva entidad


regin es creada de
los dos polgonos
seleccionados.

EDITANDO EN ARCMAP

Creacin de
entidades ruta
Las clases entidad ruta son
clases entidad compuestas,
conformadas de entidades arco
y seccin con un sistema de
medida asociado.
Aunque las clases entidad
seccin no son reconocidas por
ArcMap, cuando crea una
nueva entidad ruta de entidades
arco seleccionadas, se crearn
entidades de seccin automticamente.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Seleccione las entidades
arco con las cuales quiere
hacer una ruta.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego en la subclase ruta.
4. Haga clic en Editor y luego
en Unin.

Una nueva entidad


ruta es creada de
las entidades arco
seleccionadas.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

271

Edicin de
entidades
cobertura
La topologa de su cobertura
determina la forma en que usted
puede editarla.
Si su cobertura contiene entidades polgono y/o nodos, entonces tiene que usar las herramientas topolgicas para modificar la forma de las entidades.
ArcMap asegura la integridad
topolgica de su cobertura
desactivando herramientas y
comandos que puedan romper
las asociaciones topolgicas.
La herramienta Edicin Compartida permite seleccionar los lmites compartidos entre entidades
de una cobertura. Editar lmites
compartidos asegura que se
mantenga la topologa de su
cobertura. Cuando selecciona el
lmite compartido entre dos
entidades polgono y le cambia
la forma usando la tarea
Cambiar de Forma, ambas
entidades polgono y todas las
entidades arco asociadas se
actualizan simultneamente.

Sugerencia
Crecin de una nueva
entidad arco
Otra forma en que puede dividir
polgonos es creando una nueva
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
272

Fraccionamiento de un
polgono
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Auto-Completar
Polgono.

Suponga que
quiere dividir esta
entidad lote.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de capa Objetivo y
luego en una cobertura
polgono.
3. Haga clic en la herramienta
Dibujo.
4. Cree un dibujo que inicie y
finalice en cualquiera de los
lmites de uno de los
polgonos existentes para
crear el nuevo polgono.

5. Haga doble clic para finalizar


el dibujo.

El polgono se
fraccion y un nuevo
polgono, arco y
etiqueta fueron
creados.

EDITANDO EN ARCMAP

Fusin de
polgonos
adyacentes

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.

Las entidades polgono comparten asociaciones topolgicas


con entidades arco. Las entidades arco forman el permetro de
las entidades polgono y el
borde entre polgonos adyacentes. Si quiere fusionar dos
polgonos adyacentes, tiene
que eliminar las entidades arco
que forman el borde entre ellos
usando la herramienta Edicin
Compartida.

3. Haga clic en el botn


Suprimir.

Cuando suprime las entidades


arco, el polgono que surge
contendr los atributos del
polgono con el FID ms bajo.
Note que el FID es diferente del
nmero interno de registro
<cobertura>#. El punto etiqueta
del polgono antiguo no se
eliminar. Sin embargo,
contendr los atributos del
nuevo polgono. Para eliminar
puntos etiqueta seleccinelos
usando la herramienta Editar y
haga clic en el botn Suprimir.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

2. Seleccione el lmite entre los


polgonos que quiere
fusionar.

El borde del arco


es eliminado y los
polgonos
adyacentes son
fusionados.

273

Eliminacin de un
polgono
Cuando su seleccin en
ArcMap contiene entidades
topo, las herramientas de
edicin y los comandos que
pueden romper las asociaciones
topolgicas contenidas en las
entidades, se desactivan.
Por ejemplo, si selecciona una
entidad polgono usando la
herramienta Editar, el comando
Suprimir se desactiva. Suprimir
el polgono rompera la
asociacin que el polgono
tiene con las entidades arco que
forman su lmite y la entidad
etiqueta que almacena
informacin de atributos.

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.
2. Seleccione un lmite del
polgono que quiere
suprimir.
3. Haga clic en el comando
Suprimir.

Al seleccionar una
cobertura polgono con la
herramienta Editar se
desactiva el comando
Suprimir.

Usted puede eliminar las


entidades topo seleccionando
sus lmites compartidos usando
la herramienta Edicin
Compartida. Cuando usted
suprime el lmite compartido de
una entidad polgono, los arcos
y etiquetas tambin se
suprimen.
Usted tambin debe usar la
herramienta Edicin Compartida
para suprimir arcos de una
cobertura que contenga
entidades nodo. Si la entidad
que usted suprima contiene
asociaciones con entidades
nodo que estn flotando, las
entidades nodo se suprimirn.

274

EDITANDO EN ARCMAP

Moviendo un
polgono
Las coberturas que tienen
entidades polgono comparten
asociaciones topolgicas con
entidades polgono adyacentes
y con arcos y etiquetas. Cada
entidad polgono se restringe y
no se puede superponer a
ninguna otra entidad polgono
en la misma cobertura.
Mover se desactiva. La
funcionalidad agregada de la
herramienta Editar, que le
permite arrastrar entidades
seleccionadas tambin se
desactiva. Si quiere mover una
entidad polgono, debe mover
todas las entidades que
compartan asociaciones
topolgicas con la entidad
polgono usando la herramienta
Edicin Compartida.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.
2. Seleccione un lmite que
quiera mover.

3. Mantenga oprimido el botn


izquierdo del mouse y
arrastre el lmite hacia la
nueva ubicacin.

2
3

275

Divisin de un
arco
Las entidades arco comparten
asociaciones topolgicas con
entidades nodo y polgono. Si
su cobertura de arco contiene
entidades nodo, la divisin de
una entidad arco crear una
nueva entidad nodo.
Usted puede fraccionar una
entidad arco usando la
herramienta Dividir o creando
una nueva entidad nodo
usando la tarea Crear una
Nueva Entidad.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Seleccione el arco que
desea dividir.

3. Haga clic en el comando


Dividir.
4. Haga clic en donde quiere
dividir el arco.

276

EDITANDO EN ARCMAP

Fusin de arcos
conectados
Las entidades arco que estn
conectadas entre ellas y tienen
topologa contienen entidades
nodo. Una entidad nodo es
colocada en los puntos finales
de cada entidad arco.

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.
2. Seleccione la entidad nodo
que conecta las dos
entidades arco.

3. Haga clic en el comando


Suprimir.

Con el fin de fusionar dos


entidades arco conectadas,
usted debe suprimir el nodo que
los conecta. Usted necesita
seleccionar esa entidad nodo
usando la herramienta Edicin
Compartida para suprimirla.
Si la entidad nodo que usted
suprime solamente est
conectada a una entidad arco,
entonces al suprimir la entidad
arco suprimir la entidad arco
asociada tambin.

Los dos arcos son fusionados


en una entidad. Los atributos de
la entidad con el FID ms bajo
son mantenidos.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

277

Eliminacin de un
arco
Las entidades arco que contienen asociaciones topolgicas
con entidades polgono y/o
nodo solo se pueden suprimir si
usted los selecciona usando la
herramienta Edicin Compartida.

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.
2. Seleccione la entidad arco
que quiere suprimir.

3. Haga clic en el comando


Suprimir.

La herramienta Edicin Compartida descubre la asociacin


topolgica entre entidades arco
y entidades nodo y/o polgono.
Si usted suprime una entidad
arco que bordea dos entidades
polgono, entonces las
entidades del polgono se
fusionarn. Para mayor
informacin, vea Fusin de
polgonos adyacentes en este
apndice.
Si usted suprime una entidad
arco que est conectada o
cualquier otra entidad arco
est conectada solamente a una
entidad arco, entonces todas
las entidades nodo que queden
flotando sern eliminadas.

278

La entidad arco
seleccionada y la
entidad nodo
relacionada se
suprimen.

EDITANDO EN ARCMAP

Moviendo entidad
de arco
Si quiere mover una entidad
arco que existe en una
cobertura que contiene clase
entidad nodo o polgono, usted
necesita usar la herramienta
Edicin Compartida.
Cuando mueve una entidad
arco usando la herramienta
Edicin Compartida, las
asociaciones topolgicas entre
arcos y nodos; nodos y/o
polgonos y arcos se
mantienen.

1. Haga clic en la herramienta


Edicin Compartida.
2. Seleccione el arco que
quiere mover.

3. Mantenga oprimido el botn


izquierdo del mouse y
arrastre el arco a una nueva
ubicacin.

Sugerencia
Extensin de una entidad
de arco
Si usted selecciona el punto final de
una entidad arco usando la
herramienta Edicin Compartida,
puede extender su longitud
arrastrando el punto final.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

279

Fusin de
entidades regin
Usted puede fusionar las
entidades regin de la misma
cobertura en una sola entidad.
Las entidades deben ser una
parte de la misma clase entidad
regin. Usted podra usar el
comando Fusionar para
combinar dos lotes basados en
su dueo. Si las entidades del
lote seleccionado no son
adyacentes entre ellas, la
entidad fusionada contendr
una forma multiparte.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Seleccione las entidades
regin que quiere fusionar.

3. Haga clic en Editor y luego


en Fusionar.

Cuando usted fusiona


entidades, las entidades
originales se eliminan y los
atributos de las nuevas
entidades se copian de la
entidad con el nmero de ID
ms bajo (la entidad ms
antigua).

Las entidades regin


seleccionados son
fisuionadas para formar
una sola entidad lote.

280

EDITANDO EN ARCMAP

Fusin de
entidades ruta
Usted puede fusionar entidades
ruta de la misma cobertura en
una sola entidad. Las entidades
deben ser parte de la misma
clase entidad ruta.

1. Haga clic en la herramienta


Editar.
2. Seleccione las entidades
ruta que quiere fusionar.

3. Haga clic en Editor y luego


en Fusionar del men que
se despliega en Editor.

Cuando usted fusiona entidades, las entidades originales


se eliminan y los atributos de la
nueva entidad se copian de la
entidad con el nmero ID ms
bajo (la entidad ms antigua).

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP

281

Glosario

Acimut
ngulo medido desde el norte. Con frecuencia usado para
definir una proyeccin cilndrica oblicua o el ngulo de un
geodsico entre dos puntos.

Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.

12

Alcance en Extensin
Coordenadas que definen el rectngulo mnimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.

Ambiente de ajuste
La configuracin de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de dilogo
Opciones de Edicin que ayudan a establecer la ubicacin
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.

Ancla de seleccin
Al editar en ArcMap, es una pequea x ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarn a la ubicacin
de acople. Tambin es el punto alrededor del cual rotar su
seleccin cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiar la escala cuando use la herramienta Escala.

Anotacin
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para anlisis.

283

2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La


informacin almacenada para la anotacin incluye una cadena de
texto, la ubicacin en la que se despliega y un smbolo de texto
(color, letra, tamao, etc) para desplegar.

proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de


corrientes dentro de 300 pies de distancia a un rea logging
propuesta).

Asistente
Arco fluctuante
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polgono en sus dos
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningn otro arco. Con frecuencia este arco identifica
cuando un polgono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando
la interseccin con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo,
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de lnea central de las calles.

Arco no alcanzado (Undershoot)


Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar
otro arco. Ver tambin arco fluctuante.

ArcSDE
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo,
Oracle, Microsoft SQL Server, Informix y DB2. ArcSDE
es un servidor abierto de alto desempeo para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geogrficos. Era conocido antes de 1999 como SDE.

rea de influencia
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las reas de influencia de anchos variables como constantes se
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las reas
de influencia resultantes forman polgonos estn dentro o fuera
de la distancia de rea de influencia especificada a partir de cada
entidad. Las reas de influencia son tiles para anlisis de
284

Una herramienta que gua a un usuario paso por paso a travs de


una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.

Asociaciones topolgicas
La relacin espacial entre entidades que comparten algun tipo de
geometra tal como lmites y vrtices. Cuando usted edita un lmite
o vrtice compartido por dos o ms entidades al utilizar las
herramientas topolgicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
una estas entidades es actualizada.

Atributo
1. Porcin de informacin que describe una entidad de un mapa.
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
podra incluir su rea, poblacin e ingresos promedio per cpita.
2. Caracterstica de una entidad geogrfica descrita en nmeros,
caracteres, imgenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podran
incluir profundidad y galones por minuto.
3. Columna en una tabla de base de datos.

Barra de herramientas del Editor


Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y
sus atributos en ArcMap.

Bosquejo
Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometra de
una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente

EDITING IN ARCMAP

como se compone una entidad, haciendo visible todos los


vrtices y segmentos de la entidad. Para modificar una entidad,
debe modificar su bosquejo. Para crear una entidad, debe crear
primero un bosquejo. Solo puede crear bosquejos de lnea y de
polgonos pues los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos.
Los bosquejos ayudan a completar la actividad que se realiza. Por
ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad usa un bosquejo que usted
crea para hacer una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar
Entidades usa un bosquejo que usted crea para determinar en
dnde se cortara o extender la entidad seleccionado. La tarea
Cortar Polgono de la Entidad usa un bosquejo que usted crea
para determinar en dnde se cortara el polgono en dos entidades.

Cach de edicin
Configuracin de ArcMap que hace que las entidades visibles en
la extensin del mapa actual se mantengan en la memoria de su
maquina local. Al ser diseado para ser usado en trabajo con
grandes cantidades de datos, un cach de edicin hace ediciones
ms rpidas porque ArcMap no tiene que recuperar los datos
desde el servidor.

CAD

geogrficos almacenados en una fuente de datos, tal como en una


cobertura y define como desplegarla. Usted puede crear y
administrar capas como lo hara con cualquier otro tipo de datos
en su base de datos.
2. Clase entidad en una geodatabase compartida administrada
con SDE 3.

Capa objetivo
Usado en la edicin en ArcMap, una configuracin en la lista
desplegable capa Objetivo que determina a cuales capas, nuevas
entidades sern adicionadas. La capa objetivo es configurada
haciendo clic en una capa en la lista desplegable capa Objetivo.
Ejemplo, si usted establece la capa objetivo a Edificios, cualquier
entidad que usted cree har parte de la capa Edificios. Usted debe
configurar la capa objetivo siempre que cree nuevas entidades,
bien sea con la herramienta Dibujo, copiando y pegando, o a
travs de una rea de influencia.

Crculo
Forma geomtrica para la cual la distancia de su centro hasta
cualquier punto de su borde es igual.

Vea diseo asistido por computador.

Clase entidad

Caja de dilogo de atributos

1. Representacin conceptual de una entidad geogrfica.


Cuando se refieren a entidades geogrficas, las clases de
entidades incluyen puntos, lneas, reas y anotaciones. En una
geodatabase, es una clase de objeto que almacena entidades y
tiene un campo de geometra de tipo.\

Caja de dilogo que le permite ver y editar atributos de entidades


que usted ha seleccionado en ArcMap.

Campo
Columna de una tabla.
Cada campo contiene los valores de un atributo nico.

Capa
1. Recoleccin de entidades geogrficas similares, tales como,
ros, lagos, zonas, o ciudades, de un rea o lugar en particular
para desplegar en un mapa. Una capa referencia datos
GLOSSARY

2. Clasificacin que describe el formato de entidades geogrficas


y de datos de soporte en una cobertura. Son clases de entidades
de cobertura que representan entidades geogrficas incluyendo
puntos, arcos, nodos, sistemas de rutas, rutas, secciones,
polgonos y regiones. Una o ms entidades de cobertura se usan
para modelar entidades geogrficas; por ejemplo, arcos y nodos
pueden usarse para modelar entidades lineales tales como lneas
centrales de calles. Las clases de entidad de hito, anotacin,
285

enlace y lmite proporcionan datos de soporte para la


administracin y visin de los datos de cobertura.
3. Recoleccin de todas las entidades de puntos, lneas o
polgonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD.

Cobertura
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en
archivo para almacenar la ubicacin, forma y atributos de
entidades geogrficas. Una cobertura generalmente representa un
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vas o uso de
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de
vector principal de ArcInfo.
Una cobertura almacena entidades geogrficas como entidades
primarias (tales como arcos, nodos, polgonos y puntos de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensin
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las
entidades geogrficas.

Coincidente
Los vrtices o lmites son coincidentes cuando estn dentro la
tolerancia de conglomerado de otros. Vea tambin tolerancia de
conglomerado.

Columna
Dimensin vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea
tambin tem, campo y atributo.

Compresin
Proceso de reducir el tamao de una base de datos o archivo.
Esto mejora el desempeo al eliminar informacin redundante.

286

Conectividad
1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
una red lgica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
2. Identificacin topolgica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Los arcos que comparten un nodo en comn estn conectados.
Vea tambin topologa de arco-nodo.

Conflicto
En el proceso de reconciliacin de versiones, si una misma
entidad en la versin de edicin y en la versin de reconciliacin
ha sido editado, se dice que la entidad est en conflicto. Para
resolver el conflicto se requiere que tome una decisin sobre cul
es la correcta representacin de la entidad usando la caja de
dilogo de Solucin de Conflictos.

Conjunto de datos
1. Cualquier clase entidad, tabla o recoleccin de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
2. Recoleccin nombrada de tems de datos relacionados
lgicamente organizados en una manera prescrita.

Conjunto seleccionado
Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
entidades y registros grficamente o de acuerdo a sus valores de
atributos.

Consulta
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
sentencia o expresin lgica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.

EDITING IN ARCMAP

Curva paramtrica

Dato tabular

Un segemento de curva que tiene solamente dos vrtices como


punto final en lugar de estar compuesto de numerosos vrtices.
Usted puede crear una cruva paramtrica usando la herramienta
Arco o el comando Curva Tangente en el Editor de ArcMap.

Describe informacin que es almacenada en filas y columnas y


puede ser enlazada a entidades del mapa.

Curva verdadera
Ver curva paramtrica.

Conjunto de datos de entidad


En geodatabase, es una recoleccin de clases de entidades que
comparten la misma referencia espacial. Como las clases de
entidades comparten la misma referencia espacial, pueden
participar en relaciones topolgicas entre ellos, tales como en una
red geomtrica. Varias clases de entidades con la misma geometra
pueden almacenarse en el mismo conjunto de datos de entidades.
Las clases de objetos y de relaciones tambin se pueden
almacenar en un conjunto de datos de entidades.

Conjunto seleccionado
Subconjunto de entidades de una capa o registros en una tabla.
ArcMap proporciona varias formas de seleccionar entidades y
registros grficamente o de acuerdo con sus valores de atributos.

Contigidad
En coberturas, es la identificacin topolgica de polgonos
adyacentes al registrar los polgonos de la izquierda y de la
derecha de cada arco. Vea tambin topologa de polgono-arco.

Coordenada
Conjunto de nmeros que definen una ubicacin en un sistema
de referencia dado, tal como, X y Y en un sistema de coordenadas
planas o X, Y y Z en un sistema de coordenadas tridimensional.
Las coordenadas representan ubicaciones en la superficie de la
tierra relativas a otra ubicacin.

GLOSSARY

Dibujo
Cuando edita en ArcMap, una forma que representa la geometra
de una entidad. Cada entidad existente sobre una mapa tiene una
forma alterna, un dibujo. Un dibujo le permite ver exactamente
cmo est conformada una entidad, con todos lo vrtices y
segmentos de la entidad mostrada. Para modificar una entidad,
usted debe modificar su dibujo. Para crear una entidad, usted
debe primero crear un dibujo. Usted puede crear solamente
dibujos lnea y polgono.
Los dibujos ayudan a completar la tarea actual. Por ejemplo, la
tarea Crear una Nueva Entidad usa un dibujo que usted crea para
construir una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades
usa un dibujo que usted crea para determinar donde la entidad
seleccionada ser extendida o cortada. La tarea Cortar Polgono
usa un dibujo que usted crea para determinar donde el polgono
ser cortado en dos entidades.

Digitalizacin
1. Codificar entidades geogrficas en forma digital como
coordenadas X y Y.
2. Proceso de convertir las entidades en un mapa de papel en
formato digital. Cuando usted digitaliza un mapa, usa una tableta
digitalizadora o un digitalizador conectado a su computador y
traza encima entidades con un puck digitalizador que es
semejante a un mouse. Las coordenadas X y Y de estas entidades
se registran automticamente y se almacenan como datos
espaciales.

Diseo asistido por computador


Sistema automatizado para el diseo, dibujo y despliegue de
informacin orientada grficamente(CAD).

287

Documento mapa
En ArcMap, es la representacin en disco de un mapa. Los
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros
documentos. Los documentos de mapa tienen extensin de
archivo .mxd.

Dominio de atributo
Restriccin nombrada en la base de datos. Una restriccin de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de
valores-codificados.

sistema de pozos de petrleo podra considerarse una entidad


multipunto, pues hay un conjunto nico de atributos para el pozo
principal y mltiples hoyos de pozos.

Entidad topolgica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
mantenida basndose en la geometra coincidente.

Escanear
El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
llamado escaner. Algunos escaners tambin usan software para
convertir datos raster a vector.

Elipse

Espacio de trabajo ArcInfo

Forma geomtrica equivalente a un crculo que se ve en forma


oblicua; crculo aplanado.

Recoleccin de coberturas, cribas, TINs o shapefiles basados en


archivos y almacenados como un directorio de carpetas en el
sistema de archivos.

Entidad o feature
1. Clase de objeto en una geodatabase que tienen un campo de
geometra de tipo. Las entidades se almacenan en una clase
entidad.
2. Representacin de un objeto del mundo real.

Espacio de trabajo (Workspace)


Un contenedor de archivos geogrficos. Este puede ser una
directorio que contenga shapefiles, un espacio de trabajo de
ArcInfo que contenga coberturas, un personal geodatabase o
una conexin a una base de datos ArcSDE.

3. Punto, lnea, o polgono en una cobertura o shapefile.

Fila
Entidad multiparte
Entidad que esta compuesto por una o ms partes fsicas pero
solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por
ejemplo, en una capa de estados, el estado de Hawai podra ser
considerado una entidad multiparte. Aunque el estado esta
compuesto por varias islas, se registrar como una entidad en la
base de datos.

Entidad multipunto
Entidad que consiste en mas de un punto pero solo referencia un
conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, un
288

1. Un registro en una tabla de atributos. La dimensin horizontal


de una tabla compuesta de un conjunto de columnas.
2. Un grupo horizontal de celdas en un raster

Forma
La apariencia caracterstica o forma visible de un objeto
geogrfico. Los objetos geogrficos pueden ser representados
sobre un mapa usando uno de las tres formas bsicas: puntos,
lneas o polgonos.

EDITING IN ARCMAP

Fuente de datos

Intersecar

Cualquier dato geogrfico tal como, cobertura, shapefile, raster o


clase entidad, en una geodataase.

Integracin topolgica de dos conjuntos de datos espaciales que


preserva las que caen dentro del rea comn a los dos conjuntos
de bases de datos de entrada. Vea tambin unin.

Geodatabase
Base de datos orientada a objetos geogrficos que proporciona
servicios para administrar datos geogrficos. Estos servicios
incluyen reglas de validacin, relaciones, y asociaciones
topolgicas. Una geodatabase contiene conjuntos de datos de
entidades y se aloja dentro de un sistema de administracin de
bases de datos relacionales.

tem

Geodatabase multiusuario

Lmite compartido

Una geodatabase es un servidor RDBMS para aplicaciones


cliente (por ejemplo, ArcMap) para ArcSDE. Las geodatabase
multiusuario pueden ser muy grandes y soportar multiples
editores concurrentes. Soportado por una variedad de RDBMSs
comerciales incluyendo Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2,
y Informix.

Un segmento o lmite comn para dos entidades. Por ejemplo, en


una base de datos de predios, los predios adyacentes
compartirn un lmite. Otro ejemplo puede ser un predio que
comparte un lado con un ro. El segmento del ro que coincide con
el lmite del predio podra compartir las mismas coordenadas que
el lmite del predio.

Grados decimales

Lista de Capas seleccionables

Grados de latitud y longitud expresados como un decimal y no en


grados, minutos y segundos.

Estructura de datos especiales usada en una base de datos para


acelerar la bsqueda de registros en tablas o o entidades
espaciales en conjuntos de datos geogrficos. ArcInfo soporta
tanto ndices espaciales como de atributos.

Una lista en el men Seleccionar en ArcMap que permite elejir


cuales capas usted puede seleccionar. Por ejemplo, suponga que
usted desea seleccionar un gran nmero de edificios dibujando
un cuadro alrededor de ellos pero selecciono un predio por
equivocacin con el cuadro de seleccin dibujado. Para evitar
esto, usted debe deseleccionar la capa de Predios en la lista de
capas seleccionables para que los predios no puedan ser
seleccionados.

Integridad de datos

Mapa

Es el mantenimiento de valores de datos de acuerdo con modelos


de datos y tipos de datos. Por ejemplo, para mantener la
integridad, las columnas numricas no aceptarn datos de
caracter.

1. Presentacin grafica de informacin geogrfica. Contiene


datos geogrficos y otros elementos, tales como, un titulo,
flechas de Norte, convenciones y barra de escala. Usted puede
desplegar interactivamente y consultar los datos geogrficos en

ndice

GLOSSARY

1. Columna de informacin en una tabla INFO.


2. Elemento del rbol del Catlogo. El rbol del Catlogo puede
contener tanto fuentes de datos geogrficos como elementos no
geogrficos como carpetas, conexiones con carpetas y tipos de
archivo.

289

un mapa y tambin preparar un mapa que se pueda imprimir


organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en
forma visualmente placentera.
2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y
trabajar sus datos geogrficos. Un mapa contienen una o mas
capas de datos geogrficos y varios elemento de apoyo del mapa,
tales como la barra de escala. Las capas de un mapa estn
contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene
propiedades tales como, escala, proyeccin y alcance o extensin
y tambin propiedades graficas tales como el sitio en donde esta
ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco
de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios
marcos de datos.

Marco de datos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la
misma rea geogrfica. Usted puede tener uno o ms marcos de
datos en su mapa dependiendo de cmo quiere organizar sus
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un rea de
estudio y otro podra proporcionar una visin general de la
localizacin del rea de estudio.

Marco de datos activo


Marco de datos en un mapa en el que se est trabajando, por
ejemplo, el marco de datos al que se estn adicionando capas. El
marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de
contenido de ArcMap

Modelo de datos georrelacional


Modelo da datos geogrficos que representa entidades
geogrficas como un conjunto inter.-relacionado de datos
espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo
fundamental usado en coberturas.

Modo de digitalizacin de flujo


Uno de los dos mtodos de digitalziacin de entidades sobre un
mapa de papel. El modo de digitalizacin flujo proporciona una
manera fcil de capturar entidades cuando usted no requiere
mucha precisin, por ejemplo, digitalizar ros, caminos, y
contornos de lnea. Con el modo flujo, usted crea el primer vrtice
de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse
digitalizador. Usted tambin puede digitalizar en modo flujo conla
herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos
libres". Ver tambin modo de digitalizacin punto

Modo de digitalizacin punto


Uno de dos mtodos de digitalizacin de entidades usando la
herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap
o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo
de digitalizacin punto usted puede crear o editar entidades
digitalizando una serie de puntos precisos o vrtices. El modo de
digitalziacin punto es efectivo cuando la digitalizacin precisa es
requerida, por ejemplo cuando digitaliza una lnea de agua
perfecta. Ver tambin modo de digitalizacin flujo.

Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase
Modelo de datos geogrficos que representa entidades
geogrficas como objetos en una base de datos de objetos
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla;
la geometra se almacena en un campo de formas. El modelo
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.

290

Tambin llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de


las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo
de digitalizacin, la ubicacin de la tableta se lleva como mapa a
una localizacin especfica en la pantalla. El movimiento del puck
digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de
la pantalla se mueva precisamente a la misma posicin.

EDITING IN ARCMAP

Operaciones del dibujo

Precisin doble

En ArcMap, las operaciones de edicin son desempeadas sobre


un dibujo existente. Algunos ejemplos son Insertar Vrtice,
Eliminar Vrtice, Extender, Cortar, Eliminar Dibujo, Finalizar Dibujo
y Finalizar Parte. Todas estas operaciones estan disponibles
desde el men de contexto del Dibujo, el cal est disponoble
cuando hace clic derecho en cualquier parte de un dibujo
utilizando cualquier herramienta de edicin.

Se refiere a un alto nivel de precisin de coordenadas basado en


un numero posible de dgitos significativos que pueden ser
almacenados para cada coordenada. Los conjuntos de datos
ArcInfo se pueden almacenar ya sea en coordenadas de precisin
doble o simple. Las coberturas de doble precisin pueden
almacenar hasta 15 dgitos significativos por coordenada
(generalmente de 13 a 14), guardando la precisin de menos de un
metro en una extensin global. Vea tambin precisin simple.

Paneo
Mueve la ventana hacia arriba, abajo o a los lados para desplegar
un conjunto de datos geogrfico que en la actual escala de
visualizacin no puede ser visualizada.

Pgina virtual
La pgina del mapa como se aprecia en la vista de diseo.

Personal Geodatabase
Un geodatabase, usualmente sobre la misma red como aplicacin
cliente (por ejemplo, ArcMap) que permite un editor a la vez. Las
personal geodatabase son manejadas en una base de datos
Access de Microsoft.

Polgono
Una entidad de dos dimensiones que representa un rea tal como
un estado o condado.

Precisin
Se refiere al nmero de dgitos significativos usados para
almacenar nmeros y en particular, valores de coordenadas. La
precisin de una entidad es importante para la representacin,
anlisis y exactitud del mapa. ArcInfo soporta nica y doble
precisin.

Precisin nica
Se refiere al nivel de exactitud de la coordenada basado en el
nmero de dgitos significativos que pueden ser almacenados
para cada coordenada. Los nmeros de la precisn nica
almacena por encima de siete dgitos significativos por cada
coordenada, lo ofrece una precisin de ms o menos 5 metros en
una extensin de 1'000.000 de metros. Los conjuntos de datos de
ArcInfo pueden ser almacenados como coordenadas de nica o
doble precisin. Ver tambin doble precisin.

Prioridad de ajuste
Durante la sesin de edicin en ArcMap, el orden en el cual el
ajuste ocurrir para cada capa. Usted puede establecer la
prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas en la
ventana Ambiente de Ajuste.

Propiedad
Un atributo de un objeto que define una de sus caractersticas o
un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, la propiedad
Visible afecta si un cotrol puede ser visualizado eb tiempo de
ejecucin. Usted puede configurar las propiedades originales
usando el cuadro de dilogo Propiedades.

Proyeccin
Una frmula matemtica que transforma las entidades ubicadas
sobre la superficie curvada de la tierra a la superficie plana del

GLOSSARY

291

mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una


proyeccin para transformar las ubicaciones expresadas como
valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones
causan distorciones en una o ms de estas propiedades
espaciales: distancia, rea, forma y direccin.

registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un


digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por
ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores
apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son
medidos en metros para UTM).

Propiedades de ajuste

Punto de etiqueta

Al editar en ArcMap, una combinacin de la forma de ajuste y un


mtodo como se ajustar la forma. Usted puede configurar las
propiedades de ajuste para que una entidad se ajuste a un vrtice,
lado o punto final de otra entidad en una capa determinada. Por
ejemplo, las propiedades de ajuste de una capa podra dejar
ajustarse a los vrtices de los edificios. Uno ms general, las
propiedades especificadas para un dibujo deben dejarle ajustarse
a los vrtices de un dibujo que usted este creando.

Clase entidad en una cobertura usada para representar entidades


de punto y para identificar polgonos.

Punto

Radio

Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad


geogrfica tal como un poste telefnico.

La distancia desde el centro hasta el lado de un crculo o curva


circular.

Punto de anclaje

RDBMS

Cuando edita en ArcMap, una pequea "x" ubicada en el centro


de las entidades seleccionadas. El punto de anclaje es usado
cuando usted mueve entidades usando el ambiente de ajuste. Es
el punto sobre las entidades o grupo de entidades que sern
ajustadas a la ubicacin deseada. Este tambin es el punto
alrededor del caul rotar cuando usted utiliza la herramienta Rotar
y sobre la cual su entidad aumentar o diminuir al utilizar la
herramienta Escala.

Sistema manejador de bases de datos relacional. Un sistema


manejador de bases de datos con la habilidad de accesar datos
organizados en archivos tabulares que pueden ser relacionados
con otros a travs de un campo comn (tem). Un RDBMS tiene la
capacidad de combinar los tems de diferentes archivos,
ofreciendo una herramienta poderosa para el uso de los datos.
ArcSDE soporta diferentes RDBMSs comerciales.

Punto de control TIC


Registro o punto de control geogrfico para una cobertura, el cual
representa ubicaciones conocidas sobre la superficie de la tierra.
Los tics permiten que todas la entidades cobertura sean
registradas en un sistema de coordenadas comn tal como
Universal transverse Mercator (UTM). Los tics son usados para

292

Puntos de control
Puntos que usted establece en un mapa de papel para representar
puntos en tierra conocidos o ubicaciones especficas. Los puntos
de control se usan para registrar un mapa de papel antes de que
inicie la digitalizacin de entidades en l con un digitalizador.

Rectngulo de limite mnimo


Rectngulo orientado hacia los ejes X y Y que limita con una
entidad geogrfica o con un conjunto de datos geogrficos. Se
especifica con dos coordenadas: X min, Y min, X max y Y max. Por
ejemplo, el alcance o extensin define un rectngulo de lmite
mnimo para una cobertura.

EDITING IN ARCMAP

Referencia espacial

Restriccin

Describe la proyeccin y la extensin dl dominio espacial para un


conjunto de entidades o clases entiadad en un geodatabase.

En las bases de datos del mundo real, los atributos de un objeto


no pueden tener cualquier valor particular basado solamente en
los tipos de datos y de rangos que un tipo de campo de la base
de datos en particular, permiten. En la realidad, los valores
permitidos son un rango o una lista de valores.

Registro
1. En una tabla de atributos, una sola "fila" temtica. En trminos
SQL, un registro es anlogo a una tupla.
2. Una unidad lgica de datos eb un archivo. Por ejemplo, hay un
registro eb el archivo ARC para cada arco en una cobertura.

Regla de fusin
En geodatabase, todos los dominios de atributos tienen regla de
fusin asociada con ellos. Cuando dos entidades se fusionan en
una sola en ArcMap, la regla de fusin dice que lo que le sucede
al valor del atributo al cual esta asociado el dominio. Las reglas
estndar de fusin son valores, por defecto, sumatorias y
promedios ponderados.

Regla de validacin
Las reglas de validacin pueden ser aplicadas a objetos en el
geodatabase para asegurarse que su estado es consistente de
acuerdo al diseo de la base de datos.

Relacin
Una asociacin o enlace entre dos objetos en una base de datos.
La relacin puede existir entre objetos espaciales (entidades en
una clase entidad) u objetos no espaciales (filas en una tabla) o
entre objetos espaciales y no espaciales.

Relate
Una operacin que establece una conexin temporal usando un
campo en comn entre dos tablas (por ejemplo, identificadores).
Cada registro en una tabla esta conectado a aquellos registros en
la otra tabla que comparte e mismo valor para el campo en comn.
Ver tambin unin relacional.

GLOSSARY

Restricciones del dibujo


Al editar en ArcMap, puede limitar un segmento que usted este
creando por ngulo o longitud. Estos comandos estan
disponibles en el men de contexto de la herramienta Dibujo. Por
ejemplo, usted puede configurar una restriccin de longitud que
especifique que la longitud del segmento que usted esta creando
ser de 50 unidades de mapa. En cualquier ngulo que usted cree
el segmento, la longitud ser restringida a 50 unidades de mapa.
La restriccin de gulo trabaj de la misma manera. Por ejemplo,
usted puede configurar una restriccin de ngulo que especifique
que el ngulo del segmento que usted esta creando ser de 45
grados medidos desde otra entidad que ya exista. A cualquier
longitud que usted cree el segmento, el ngulo estar restringido
a 45 grados.

Segmento
Una lnea que conecta vrtices. Por ejemplo, en un dibujo de un
edificio, un segmento podra representar un muro.

Seleccionar
Escoger un nmero o grupo de entidades o registros para crear
un conjunto o subconjunto de datos separado.

Sesin de edicin
En ArcMap, todas las ediciones suceden dentro de una sesin de
edicin. Una sesin de edicin se inicia cuando usted escoge en
el men de Editor Iniciar Sesin y finaliza cuando usted escoge
Parar Edicin.

293

Shapefile
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la
ubicacin, forma y atributos de entidades geogrficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados
y contiene una clase entidad.

Smbolo
Un patrn grfico usado para representar una entidad. Por
ejemplo, smbolos lnea representan entidades arco; smbolos de
marca, puntos; smbolos de SHADE, polgonos; y smbolo de
texto, anotaciones. Muchas caractersticas definen los smbolos
incluyendo color, tamao, ngulo y patrones.

Simbologa
El criterio usado para determinar los smbolos para las entidades
en una capa. Una caracterstica de una entidad puede ser
influenciada por el tamao, el color y la forma del smbolo usado.

Sistema de coordenadas
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimtrico. Un sistema de coordenadas
se definen generalmente como una proyeccin del mapa; un
esferoide de referencia; un datum; uno o ms paralelos estndar;
un meridiano central; y posibles cambios en la direccin de X- y
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, lnea y entidades de
rea.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y caractersticas definidas
por una proyeccin de mapa. Un sistema de coordenadas comn
se usa para registrar espacialmente datos geogrficos para la
misma rea.

estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayora


de sistemas administradores de bases de datos relacionales.

Tabla de atributos
Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
entidades geogrficas tales como pozos o vas. Cada fila
representa una entidad geogrfica. Cada columna representa un
atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
atributo en cada fila. Vea tambin tabla de atributos de entidad.

Tabla de atributos de entidad


Tabla usada para almacenar informacin de atributos para una
clase entidad de cobertura especfica. ArcInfo mantiene los
primeros tems de estas tablas. Las tablas de atributos de
entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente:
<cover>.PAT para polgonos o puntos
<cover>.AAT para arcos
<cover>.NAT para nodos
<cover>.RAT para rutas
<cover>.SEC para secciones
<cover>.PAT para regiones
<cover>.TAT para anotaciones (texto)
donde <cover> es el nombre de la cobertura.

Tabla de contenidos
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
mapa y muestra las entidades de cada capa.

SQL

Tareas actuales

Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en ingls).


Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos
relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un

Es una configuracin, durante la edicin en ArcMap, de la lista de


Tareas Actuales que determina con cul tarea funcionarn las
herramientas de construccin de esbozos (Esbozo, Arc,

294

EDITING IN ARCMAP

Distancia-Distancia e Interseccin). La tarea actual se configura


haciendo clic en una tarea en la lista de la flecha de la derecha de
Tarea Actual. Todas las tareas de esa lista funcionan con un
esbozo que usted crea. Por ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad
usa un esbozo que usted crea para hacer una nueva entidad. La
tarea Extender/Cortar usa un Esbozo que usted crea para
determinar en dnde se extender o cortar la entidad
seleccionado. La tarea Cortar Entidad de Polgono usa un esbozo
que usted crea para determinar en dnde se cortar el polgono.

Tabla de contenidos
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
mapa y muestra las entidades de cada capa.

ejecutar Integrar no habr ms de un vrtice dentro de 10


unidades de mapa de otro.

Tolerancia de ajuste
Mientras que realiza ediciones en ArcMap, la distancia dentro de
la cual el puntero o una entidad se ajustar a otra ubicacin. Si la
ubicacin es ajustada a un (vrtice, lmite, punto medio o
conexin) esta dentro de la distancia que usted estableci, el
puntero automticamente se ajustar. Por ejemplo, si usted desea
ajustar una tubera de agua a un hidrante y la tolerancia de ajuste
esta configurada a 25 pixeles, cuando la tubera este dentro del
rango de los 25 pixeles del hidrante, sta automticamente se
ajustar. La tolerancia de ajuste puede ser medida utilizando
unidades de mapa o pixeles.

Tipo de datos
Caracterstica de columnas y variables que define los tipos de
valores de datos que puede almacenar. Algunos ejemplos
incluyen caracter, punto flotante y entero.

Tolerancias
Una cobertura utiliza muchos procesos de tolerancia (difusa,
equivalencias de tic, longitud fluctuante) y ediciones de
tolerancia (weed, grain, editar distancia, ajustar distancia y no
ajustar distancia). Almacenado en un archivo TOL, ArcInfo
emplea estos valores como predeterminados en muchas
operaciones automatizacin, edicin y procesamientoUsted
puede editar la tolerancia de una cobertura usando el cuadro de
dilogo Propiedades en ArcCatalog.

Tolerancia de conglomerado
Rango de distancia en la cual todos los vrtices y lmites de un
conjunto de datos entidad o shapefile se consideran idnticos o
coincidentes. Es una tolerancia especificada por usuario para el
comando Integrar en ArcMap. Por ejemplo, si la tolerancia de
conglomerado se configura en 10 unidades de mapa, despus de

GLOSSARY

Tolerancia de flujo
El intervalo en el cual los vrtices son adicionados a lo largo de la
entidad que usted esta digitalizando en modo flujo. Cuando est
en modo flujo, los vrtices se crean automticamente en el
intervalo definido a medida que usted mueve el mouse. Por
ejemplo, si la tolerancia de flujo esta establecida a 10 unidades de
mapa, usted debe mover el puntero a menos de 10 unidades de
mapa antes que el vrtice sea creado. Si usted mueve el puntero
ms all de las 10 unidades de mapa, debera ser mayor el espacio
entre vrtices, pero siempre el intervalo mnimo ser de 10
unidades. La tolerancia de flujo es medida en unidades de mapa.
Ver tambin modo de digitalizacin flujo.

Tolerancia difusa
Distancia extremadamente pequea usada para resolver
localizaciones de intersecciones inexactas debido a la limitada
precisin aritmtica de los computadores. Define la resolucin de
una cobertura que resulta de una operacin de Limpieza o de
cubrir tales como Unin, Interseccin o Cortar.

295

Tolerancia fluctuante
Longitud mnima permitida para arcos fluctuantes en coberturas
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean ms cortos que la longitud fluctuante.
Tambin se conoce como la longitud fluctuante.

Topologa
1. En geodatabase, la relacin entre entidades conectadas en una
red geomtrica o lmites compartidos entre entidades en una
topologa plana.
2. En coberturas, la relacin espacial entre entidades conectadas
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polgonos y puntos). La
topologa de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde
termina y los polgonos de la izquierda y de la derecha. Las
relaciones topolgicas estn construidas desde elmentos simples
hasta elementos complejos: puntos (el elemento ms simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), reas (conjunto de arcos
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad
lineal, parte del lmite de una entidad rea o ambas.

Topologa de arco-nodo
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de
entidades de rea en una cobertura. Cada arco tiene un nododesde que es el primer vrtice en el arco y un nodo-hacia que es
el ltimo vrtice. Los nodos indican los puntos finales y las
intersecciones de los arcos. No existen como entidades
independientes. Juntos, definen la direccin del arco. La
topologa de arco-nodo define conectividad de coberturas, los
arcos estn conectados entre ellos si comparten un nodo.

Topologa izquierda-derecha
Estructura topolgica de datos que ArcInfo usa para presentar
contigidad entre polgonos. La topologa de izquierda a derecha

296

soporta funciones de anlisis tales como adyacencia. Vea tambin


topologa.

Topologa planar
Representa colecciones de clases entidad topolgicas que
comparten la geometra en sus lmites. Una o ms clases entidad
lnea o polgono que comparten la geometra participan en una
topologa plana comn. Actualizando los lmites compartidos
actualiza todas las entidades en la topologa.

Topologa poligono arco


PAT. Una cobertura polgono est compuesta de arcos que define
el lmite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polgono a
un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena
topolgicamente polgonos como una lista de arcos y una
etiqueta para cada polgono.

Topologa preliminar
En coberturas se refiere a regiones incompletas o topologa de
polgonos. La topologa de la regin define relaciones regin-arco
y regin-polgono. Una regin topolgica tiene ambas relaciones,
regin-arco y regin-polgono. Una regin preliminar tiene una
relacin regin-arco pero no la relacin regin-polgono. En otras
palabras, las regiones preliminares no tienen topologa polgono.
La topologa polgono define relaciones polgono-arco-punto de
etiqueta. Un polgono preliminar tiene la relacin polgono-punto
de etiqueta pero no tiene la relacin polgono-arco. Los conos de
las coberturas con topologa preliminar es de color rojo en
ArcCatalog.

Transaccin
Una unidad lgica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser defincin de datos (crear un objeto),
manipulacin de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
(seleccionar un objeto).

EDITING IN ARCMAP

Traslape (Overshoot)

Versin

Aquella porcin de un arco digitalizado que traspasa la


interseccin con otro arco. Ver tambin arco fluctuante

En geodatabase, una representacin alterna de la base de datos


que tiene un dueo, una descripcin, unos permisos (privada,
protegida, o pblica) y una versin padre. Las versiones no son
afectadas por lo cambios realizadso en otras versiones de la base
de datos.

Unidades de distancia
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros, que
ArcMap usa para reportar medidas, dimensiones de formas y
tolerancia de distancias y mrgenes.

Vrtice

Unidades de mapa

Una pareja ordenada x,y (coordenada) del conujunto de datos


que define una entidad lnea o polgono.

Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros, en las


cuales se almacenan las coordenadas de datos espaciales.

Vrtice compartido

Unin

Un vrtice comn a mltiples entidades. Por ejemplo, en una base


de datos de predios, los predios adyacentes compartirn un
vrtice en la esquina comn.

Una sobreposicn topolgica de dos conjuntos de datos


espaciales poligonales que preservan las entidades que caen
dentro de la extensin espacial de cualquier conjunto de datos de
entrada; esto es todas las entidades de ambas coberturas son
mantenidas. Ver tambin interseccin.

Unin espacial
Un tipo de anlisis espacial en el cual los atributos de las
entidades en dos diferentes capas son unidos basados en las
ubicaciones relativas de las entidades.

Unin Relacional
La operacin de relacionar y unir fsicamente dos tablas de
atributos usando un campo en comn.

Valor Null
La ausencia de un valor, Una entidad geografica para la cual no
hay informacin de atributo asociada.

GLOSSARY

Vista de datos
Vista para cualquier propsito en ArcMap para explorar, desplegar
y consultar datos geogrficos. Esta vista esconde todos los
elementos del mapa tales como, ttulos, flechas de Norte y barras
de escala. Vea tambin Vista de diseo.

Vista de diseo
Vista para disear su mapa en ArcMap. La vista de diseo
muestra la pagina virtual en la que usted colocara y arreglara los
datos geogrficos y los elementos del mapa, tales como ttulos,
convenciones y barras de escala, para su impresin. Vea tambin
vista de datos. Tabla
Informacin formateada en filas y columnas. Un conjunto de
elementos que tiene una dimensin horizontal (filas) y una
dimensin vertical (columnas) en un RDBMS. Una tabla tiene un
nmero deerminado de columnas pero puede tener cualquier
nmero de filas. Ver tambin tabla de atributos.

297

Index

12

Absolute mode. See Digitizing: in digitizing


(absolute) mode
Active data frame
defined 283
Adding data
to be edited 96
Annotation
defined 283
Arc tool. See Editing tools
Arcnode topology
defined 283
ArcInfo workspace
defined 283
ArcSDE
defined 283
Attribute domain
defined 284
Attribute tables
defined 284
editing 255
Attributes
adding 15, 258259
copying and pasting 109, 260
defined 283
deleting 259
editing 94
modifying 258259
undoing edits to 259
viewing 256
Attributes dialog box
defined 284
Azimuth
defined 284

CAD (computer-aided design)


defined 284
CAD features
loading 43
snapping when loading 45
Canceling a trace 141. See also Editing tools
Circle
defined 284
Clipping features 201
Cluster tolerance
defined 284
described 36, 206
setting 206, 207
Coincident
defined 284
Column
defined 284
Combining features from different layers 168
Compress
defined 284
Computer-aided design (CAD)
defined 284
Conflict
defined 284
Connectivity
defined 285
Constraints
defined 285
Contiguity
defined 285
Control points
defined 285
digitizing 149
establishing 148
Coordinate
defined 285
Coordinate system
defined 285

B
Buffers
clipping a feature using a buffer 201
creating 162
defined 284

297

Copying
a line parallel to an existing line 160
and pasting attributes 109
and pasting features 109
Copying and pasting features 27
Coverage
defined 285
Coverages
composite feature classes 264
creating new coverage features 266
editing 8990
editing features 272
primary feature classes 264
secondary feature class 264
simple features 265
tolerances 266
topo features 265
topological associations 264
topology 264
Creating a new arc feature 272
Current task
defined 285

D
Dangle tolerance
defined 286
Dangling arc
defined 286
Data
adding for editing 96
loading from a geodatabase 96
stopping the drawing of 96, 231, 232
Data frames
defined 286
editing a map with multiple 99
Data integrity
defined 286
Data model. See Georelational data model

298

Data source
defined 286
Data type
defined 286
Data view
defined 286
Dataset
defined 286
Decimal degrees
defined 286
Deflection 130131
Deleting
features 108
Digitizer
aligning the map on 148
attaching the map to 148
configuring puck buttons
for streaming 158
using programming code 148, 155, 158
using WinTab manager setup program 148
creating features with 147
installing driver software 148
setting up 22, 148
Digitizing
a projected map 148
defined 286
digitizer tab missing 150
finishing your digitizing session 26
freehand 147, 153
in absolute mode 23
in digitizing (absolute) mode 153, 154155
in mouse (relative) mode 153
in point mode 24, 153, 154155
in stream mode 25, 153, 156157, 158
installing digitizer driver software 148
preparing the map 22, 148
registering your map 22
switching between digitizing and mouse
modes 153

Digitizing (continued)
switching between point and stream modes
157
using snapping 155
Digitizing mode
defined 286
Digitizing tablet. See Digitizer
Distance units
defined 287
Distance-Distance tool. See Editing tools
Dividing a line feature. See Placing points along
a line
Double precision
defined 287
Dragging features 104. See also Moving
features

E
Edit cache
creating 97, 98
defined 287
toolbar 97
zooming to extent 98
Edit session
defined 287
starting 97
stopping 99
Editing
a map with more than one data frame 99
adding and deleting sketch vertices 188189
adding the Editor toolbar 95, 225
combining features from different layers 168
copying a line parallel to an existing line 160
copying and pasting features 109
coverages 8990
creating a mirror image of a feature 164
creating a segment that is a parametric curve
138139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98

EDITING IN ARCMAP

Editing (continued)
creating buffers around features 162
creating features
described 9293
from features with common areas 170
using a sketch 112113
creating line and polygon features 124125
creating multipart features
by combining features 168
by merging 166
creating multipoint features 120
creating parallel segments 135
creating perpendicular segments 135
creating point features and vertices 116121
creating segments
using angles and lengths 130131
using angles from existing segments 134
135
deleting features 108
extending line features 181
feature datasets 8990
flipping line features 183
in layout view 99
integrating data 206, 207208
merging features 166
modifying features 93
moving features 104106
moving sketch vertices 190191
overview of process 8687, 223224
placing points along a line feature 184
reshaping a line or polygon feature. See
Reshaping features
rotating a point's symbology 107
saving edits 98
scaling features 199
selecting features 100102
setting the current task 14
setting the Target layer 113, 116
shapefiles 8990
splitting line or polygon features 174175
starting 97
stopping 99
INDEX

Editing (continued)
tasks you can complete with a sketch 112
113
trimming a line feature 178180
using the snapping environment 105
106, 144146
vertices in a sketch 93
with more than one collection of datasets
97, 266, 267, 269
Editing tools
Arc tool 115, 138
Distance-Distance tool 114, 119
Intersection tool 114, 119
Scale tool 199
Shared Edit tool 209, 211, 213
Sketch tool 112
Split tool 174
tool palette 112, 114
Trace tool 115, 141
Editor toolbar
adding 95, 225
defined 287
diagram 88
Ellipse
defined 287
Extending line features 31, 181
water lines 31, 33
Extent
defined 287

F
Feature
defined 287
Feature attribute table
defined 287
Feature class
defined 287
Feature dataset
defined 288

Field
defined 288
Finishing a part in a multipart feature 126
Finishing a sketch
shortcut 124, 178
using the Square and Finish command 125
Flipping line features 183
Following features. See Editing tools
Fuzzy tolerance
defined 288

G
Geodatabase
defined 288
loading data from 96
structure of 89
Geodatabase data model
defined 288
Georelational data model
defined 288

I
Importing data
from CAD drawings 42
Index
defined 288
Integrating data 35, 206, 207208
Intersect 170
defined 288. See also Union
Intersection tool. See Editing tools
Item
defined 288

299

Label point
defined 288
Layers
creating 121
defined 289
setting selectable 103
Layout view
defined 289
editing in 99
Leftright topology
defined 289
Line features
copying 160
creating 17, 92, 112, 124125, 126
creating a new arc feature 266
deleting coverage arcs 278
extending 31, 181
extending coverage arcs 279
flipping 183
merging connected arcs 277
moving coverages arcs 279
placing points along 184
reshaping. See Reshaping features
splitting 174175
splitting coverage arcs 276
trimming 178180
Loading
data from a geodatabase 96
Loading data
from a CAD drawing 42

M values
editing 198
Map
defined 289
Map document
defined 289
Map units
defined 289
Measurements
adding vertices using 18
setting number of decimal places for reporting
110
viewing 110
Merge policy
defined 289
Merging features 166
Minimum bounding rectangle
defined 289
Mirror image 164
Missing Digitizer tab 150
Modifying features
by moving vertices 190191
shortcut 178
Moving features
by dragging 29, 104
by rotating 105, 107
relative to their current position 105
undoing a move 104
using delta x,y coordinates 104105, 105
106
using the snapping environment 105
Moving vertices. See Reshaping features
Multipart features
creating 126127, 168
defined 289
described 125
merging features to create 166
removing parts 197
shortcut for finishing a part 126

300

Multipoint features
creating 122123
defined 289
described 120
Multiuser geodatabase
defined 290

N
Node features
creating 267
Null value
defined 290

O
Overshoot
defined 290

P
Pan
defined 290
Parallel segments. See Segments: creating
parallel to existing
Parametric curves
creating 138139
defined 290
Pasting
features. See Copying and pasting features
Perpendicular segments. See Segments: creating
perpendicular to existing
Personal geodatabase
defined 290
Placing points along a line 184
Planar topology
defined 290
Point
defined 290
Point features
creating 92, 112, 116121, 126, 268
EDITING IN ARCMAP

Point mode digitizing. See Digitizing: in point


mode
defined 290
Polygon
defined 290
Polygon features
creating 12, 13, 47, 74, 9293, 124
125, 215, 269
cutting a polygon shape out of 177
deleting 274
merging 273
moving 275
reshaping. See Reshaping features
splitting 174175, 272
squaring 128129
Polygonarc topology
defined 290
Precision
defined 290
Preliminary topology
defined 291
Projection
defined 291
Properties
changing for a sketch 195
Property
defined 291

Q
Query
defined 291

R
Radius
defined 291
RDBMS (relational database management
system)
defined 291

INDEX

Record
defined 291
Region features
creating 270
creating region feature classes 270
merging 280
Registering a map
adding additional control points 151
described 149150
digitizing control points 149
ensuring accuracy when 152
enterring ground coordinates 149
error reporting 148, 150
establishing control points 148
for the first time 149
removing ground coordinate records 151
saving ground coordinates 149150
using existing tic files or saved coordinates
151152
Relate
defined 291
Relational database management system
(RDBMS)
defined 291
Relational join
defined 291
Relationship
defined 291
Relative mode. See Digitizing: in mouse
(relative) mode
Reporting measurements. See Measurements:
setting number of decimal places for
reporting
Reshaping a shared boundary 37
Reshaping features
by adding vertices 188189
by deleting vertices 188189
by moving vertices 190191
using a sketch you draw 186187

RMS error 148, 150


Root mean square error. See RMS error
Rotating a points symbology 107
Rotating features 28, 105, 107
Route features
creating 271
merging 281
Row
defined 292

S
Saving edits 16, 46, 98
Scaling features 30, 199
Scanning
defined 292
Segment Deflection. See Editing: creating
segments: using angles from existing
segments
Segments
creating
at an angle from the last segment 132133
parallel to existing 19, 135
parametric curves 19, 138139
perpendicular to existing 135
using angles and lengths 130131
using angles from existing segments 134
defined 292
Select
defined 292
Selectable Layers list
defined 292
Selected set
defined 292
Selecting features
described 100
removing features from the selection 100
setting selectable layers 103
using a line 101

301

Selecting features (continued)


using a polygon 102
using the Edit tool 100
using the Selection menu 102
Selection anchor
and snapping 106
defined 292
described 101
moving
when rotating or snapping a feature 106
when scaling a feature 199
Shape
defined 292
Shapefile
defined 292
Shared boundary
defined 292
modifying 39, 213
moving 209
reshaping 37, 211
Shared features
creating 215
Shared vertex
defined 292
moving 209
Single precision
defined 292
Sketch
creating 92
defined 293
deleting 124
described 90, 92, 112
editing z- and m- values 198
finishing
shortcut 124
using the Square and Finish command 125
inserting vertices 196
modifying 93
moving vertices 190
removing parts 197

302

Sketch constraints
defined 293
Sketch operations
defined 293
Sketch properties
changing 195
Sketch tool. See Editing tools
Snapping. See also Snapping environment
defined 293
setting the snapping environment 13
using to split a line 174
using when digitizing 155
when creating a feature with shared parts
215
when loading CAD features 45
Snapping environment
and moving features 105106
creating points and vertices using 116
defined 293
described 144
setting the snapping tolerance. See Snapping
tolerance
window 142
Snapping priority
defined 293
described 146
setting 146
Snapping properties
comparing 143
defined 293
layer 143, 145
setting 145
sketch 143, 146
Snapping tolerance
defined 294
described 144
setting 144
viewing 144
Spatial join
defined 294

Spatial reference
defined 294
Split policies
setting up 176
Split tool. See Editing tools
Splitting line features 174175
Splitting polygon features 174175
SQL (Structured Query Language)
defined 294
Squaring polygon features 128129
Stream mode digitizing
defined 294
Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
mode
defined 294
Streaming. See Digitizing: in stream mode
Stretching features. See Stretching geometry
proportionately
Stretching geometry proportionately 202
Structured Query Language (SQL)
defined 294
Subtypes 93
Symbol
defined 294
Symbology
defined 294

T
Table
defined 294
Table of contents
defined 294
Tabular data
defined 295
Tangent curve. See Parametric curves
Target layer 93
defined 295
Tic
defined 295

EDITING IN ARCMAP

Tolerances
defined 295
Tool palette. See Editing tools
Tools. See Editing tools
Topological association. See also Topology
defined 295
in a geometric network 205
Topological feature
defined 295
Topology. See also Coverages: topology
defined 295
editing
creating polygons with shared parts 215
described 205
integrating data 206
modifying a shared boundary 213
moving a shared vertex or boundary 209
reshaping a shared boundary 211
tools 205
Trace tool. See Editing tools
Tracing. See Editing tools
Transaction
defined 295
Trimming line features 178180
True curve. See Parametric curves
defined 295

U
Undershoot
defined 295. See also Dangling arc
Union. See Combining features from different
layers
defined 296. See also Intersect

INDEX

Validation rule
defined 296
VBA
configuring digitizer puck buttons using
148, 155
Vector datasets
comparing the structure of 89
Version
defined 296
Vertex
defined 296
Vertices
adding 93, 188, 196
creating 116121
using absolute coordinates 20
deleting 93, 124, 155, 188
deleting multiple while streaming with a
digitizer 157
moving
by dragging 190
by specifying x,y coordinates 191192
relative to the current location 193194
undoing and redoing 120, 125
Virtual page
defined 296
Visual Basic for Applications. See VBA

Z values
editing 198
using the current control 198

W
Wizard
defined 296
Workspaces
defined 296
editing a map with multiple 97

303