PORTAFOLIOS DE
ESTRATEGIAS DE EDUCACIN
AMBIENTAL
Profesor: Mary Cedeo
Autor: Lic. Luis Blanco
Caracas, marzo 2015
Tabla de contenidos
1. Estrategia
no
formal:
Interpretacin
ambiental... Pg. 3
ESTRATEGIA NO FORMAL:
Interpretacin ambiental.
DEFINICIN
La estrategia no formal Interpretacin ambiental
tiene su
Los temas de cada parada se desarrollan con ideas cortas (se sabe
que los seres humanos pueden comprender y recordar con facilidad
entre cinco y siete ideas segn Ham, 1992).
Finalmente la interpretacin puede ser plasmada en un rtulo o
plegable diseado con distintos materiales.
Los materiales que se pueden utilizar son cartones (cereales), tablas
de madera, cartulinas, telas, pinturas, lpices, papeles de color,
recortes de revista y peridicos.
El diseo de la interpretacin puede hacerse en conjunto con los
estudiantes de un centro educativo ya sea como parte del trabajo
comunal que deben de prestar o como parte del trabajo de clase para
su propia institucin.
Junto con la interpretacin ambiental el educador puede utilizar
actividades recreativas, juegos y actividades de investigacin que
sean complementarias.
CONDICIONES PARA SU
APLICACIN
La interpretacin ambiental auto guiada utiliza instrumentos como:
Exhibiciones, seales, rtulos fijos, folletos, o aparatos audiovisuales
y presenta la ventaja de que es ms econmica y est a disposicin
del pblico en todo momento.
Por otra parte el impacto sobre el ambiente puede ser menor ya que
las personas pueden realizar el recorrido solas, o en grupos pequeos
siendo menor la presin sobre el ecosistema.
TEMAS O CONTENIDOS DE LA
EDUCACIN AMBIENTAL
La
Interpretacin
ambiental
relaciona temas o contenidos de
la educacin ambiental tales
como:
Impacto ambiental.
Ecosistemas.
Conservacin ambiental.
VALORES DESARROLLADOS
A partir del documento Valores ambientales en la formacin axiolgica del
venezolano (pg. 61-65), se pueden identificar los siguientes valores:
VALORES TICOS:
VALORES ESTTICOS:
La admiracin hacia el
ambiente.
Armona del ambiente.
PERTINENCIA:
La interpretacin ambiental es un instrumento til y efectivo, mediante el
cual el educador o intrprete puede explicar un recurso natural o cultural
a su audiencia, de una forma interesante y amena. En estos casos se
generan beneficios tanto para los visitantes como los recursos naturales
y culturales en s mismos, ya que se promueve un mayor entendimiento
y sensibilizacin de la audiencia hacia estos.
ESTRATEGIA FORMAL:
Juegos didcticos.
DEFINICIN
El juego es utilizado como herramienta privilegiada para facilitar y
dinamizar procesos de enseanza y aprendizaje individuales y
grupales. Desde la enseanza se combinan los distintos
aspectos: participacin, dinamismo, entrenamiento, interpretacin
de papeles, colectividad, modelacin, retroalimentacin, carcter
problemtico, obtencin de resultados completos, iniciativa,
carcter sistmico y competencia.
Buhler ( 1928), Chateau (1946), Erikson (1950) y Piaget (1971)
con posturas un poco ms modernas, centran su inters en los
aspectos psicolgicos y en la importancia del juego para el
desarrollo infantil. Piaget lo tom como referencia y centr sus
estudios en el juego a partir de los procesos cognitivos
CONDICIONES PARA SU
APLICACIN
Foami, cartulina, cartn comprimido, MDF,
madera balsa, pintura al fro, pinceles,
materiales de desecho, sellador, plantillas,
papel contact y papel carbn, tijeras de
formas, marcador acrlico, silicn fro y
caliente, tijera con buen filo.
TEMAS O CONTENIDOS DE LA
EDUCACIN AMBIENTAL
Los juegos didcticos relacionan
variados temas o contenidos de
la educacin ambiental tales
como:
Conservacin ambiental.
Contaminacin ambiental.
Recursos naturales.
Impacto ambiental.
Ecologa.
Fuentes
alternativas
de
energa.
VALORES DESARROLLADOS
VALORES TICOS:
VALORES ESTTICOS:
La admiracin hacia el
ambiente.
Armona del ambiente.
Deleite hacia el ambiente.
PERTINENCIA:
Los juegos deben considerarse como una actividad
importante en el aula de clase, puesto que aportan
una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aportan
descanso y recreacin al estudiante. Los juegos
permiten orientar el inters del participante hacia las
reas que se involucren en la actividad ldica. El
docente hbil y con iniciativa inventa juegos que se
acoplen a los intereses, a las necesidades, a las
expectativas, a la edad y al ritmo de aprendizaje.