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Universidad de La Serena

Facultad de Ingeniera
Dpto. de Ingeniera de Minas
Perforacin y Tronadura
Profesor: Alfonso Carvajal Rojas

Informe N 8

Diseo de explotacin
JK SimBlast - 2DFace &
2D Ring
Nombre: Mario Morales Guzmn
Carrera: Ing. Civil de Minas

Introduccin
En el presente informe explicaremos como se utilizan los mdulos de diseo de
tronadura de JK Simlast para desarrollo de tneles en 2D Face y el desarrollo de bateas
o cajas de produccin en 2D Ring.
2DFace es el mdulo de diseo explosin de desarrollo subterrneo de JKSimBlast.
Permite al usuario crear un diseo de la explosin que consiste en orificios de carga y
de socorro, las cubiertas, los retrasos de fondo de pozo y de superficie y las
conexiones, y luego ejecutar los anlisis especficos, como las simulaciones y clculos
de detonacin PPV de campo cercano. El diseo puede ser anotado an ms por las
cadenas y los polgonos que definen diversas caractersticas y contornos. Anlisis
bsicos para el volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y costos totales se
pueden calcular para el diseo.
Por otro lado 2DRing es un mdulo de diseo y anlisis de mtodos de explotacin
subterrnea para nuestra mena. Permite al usuario crear mltiples diseos de anillo
plano que consta de orificios de explosin, las cubiertas, los retrasos de fondo de pozo
y de superficie y las conexiones, y luego para ejecutar anlisis especficos tales como
simulaciones de detonacin y distribuciones de energa. El diseo se puede describir
an ms por las cadenas y los polgonos que definen los contornos del yacimiento, los
lmites de perforacin y aberturas subterrneos (unidades, etc.) Anlisis bsicos para el
volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y costos totales se pueden calcular
para el diseo.
Los comandos del ambos mdulos son casi los mismo que en el modulo de diseo de
mallas 2D Bench por lo cual nos ahorraremos algunas explicaciones.

2D FACE
Esta es la pantalla de inicio del programa. Para generar nuestro tnel a partir de cero
debemos seleccionar Ring Planes y luego la opcin de parmetros . Una vez
realizado esto nos saldr un cuadro donde podremos ajustar la posicin del centro del
tnel (position) para nuestra comodidad seleccionaremos (0, 0, 0) tambin podremos
ajustar las dimensiones de nuestro tnel de explotacin ya sea el alto y ancho del tnel
(Dimensions); elegir la forma que tendr nuestro tnel (shape).
Para este caso no modificaremos nada excepto en la forma del tnel (shape) donde
seleccionaremos Bezier lo dems sern los valores predeterminados.

Siguiendo los pasos anteriormente descritos quedando as nuestro tnel. Para el


siguiente paso seleccionamos la opcin hole creation mode y luego parmetros para
crear los pozos ya sea en el contorno del tnel como en el centro del tnel.

Una vez en la ventana de parmetros presionamos


la opcin Cuts y le damos a la forma de disposicin de
los pozos en el centro del tnel.
Luego seleccionamos multiple holes y clickeamos
donde dice the number of holes para dar un N 7
pozos en la corona, 5 en la caja o a los lados del tunes y
7 en la base o zapatera (para ajustar el numero de
pozos en el contorno no olvidar clickear las opciones
del recuadro (3)).
Hecho esto seleccionamos el icono create hole along
line en la barra principal de herramientas para
disponer los pozos alrededor del tnel.
Importante: no olvidar seleccionar accept new values
para que se apliquen los cambios realizados.

Luego procedemos a cargar nuestros pozos con explosivo. Utilizaremos emulsin


cargada al 70% en los pozos de produccin de la caja del centro un 50% para los pozos
de produccin del crculo un 60% para nuestros pozos auxiliares y un 40% para el
contorno del tnel.
La forma de cargar nuestros pozos es la misma que en 2d bench.

Luego colocamos el detonador a cada pozo con los valores predeterminados

El ltimo paso es el amarre de los pozos para lo cual utilizaremos distintos ajustes para
cada amarre.
Primer amarre: para este amarre utilizaremos un delay de 17 ms unidireccional

Segundo amarre: ac el amarre ser de 11ms unidireccional para los pozos auxiliares.

Y por ltimo el tercer amarre constara de 17ms bidireccional al inicio del contorno
para el lado derecho (luego ser unidireccional9, y 11ms unidireccional para el lado
izquierdo.

Y por ultimo damos paso a la detonacin quedndonos

Haciendo nuestro anlisis de energa de la misma forma que en 2d bench obtuvimos


una baja energa debido a la poca energa que presentaba la emulsin que utilizamos
por lo cual debimos bajar nuestra escala de 5 MJ/m3 a 2,5 MJ/m3 donde se obtuvo lo
siguiente:

Analizando basndonos en los criterios de detonacin y anlisis de daos podemos


deducir que en la zona roja se produjo una trituracin del material, la zona amarilla es
una zona de transicin donde hay mezcla de efectos ocurridos en la zona roja como en
la zona verde, y la zona verde por ultimo hay menor dao que en la roja
evidentemente pero hay una extensin de la fallas preexistentes.

2D RING
Ventana de inicio del 2D RING

Seleccionamos la opcin
para crear nuestro tnel
por el cual extraeremos
el material.

Seleccionamos la
primera opcin para
generar el tnel en la
pantalla

Luego seleccionamos el icono de parmetros para ajustar la forma y dimensiones del


tnel.

Utilizamos la forma
tpica de un tnel para
lo cual seleccionamos
Bezier

Los dems parmetros utilizados sern los predeterminados.

Nos quedara de esta forma nuestro tnel.

El siguiente paso es crear una batea que contendr el material de mena que deseamos
extraer.
Para ello seleccionamos el icono de dibujo para representar una batea con las
dimensiones deseadas.

Seleccionar
para dibujar la
batea

Ahora procedemos a la creacin de los pozos en forma de tiros radiales a partir del
centro del tnel. Para esto seleccionamos el icono de creacin de pozos luego
ajustamos parmetros.

Para esta batea


haremos 9 tiros

Para el mtodo de clculo


del espaciamiento
seleccionamos de pie a pie

Para dibujar los pozos


en la batea
seleccionamos single
hole cration mode
para dibujarlos uno
por uno

Ahora se procede a cargar cada pozo o tiro, para ello utilizaremos una emulsin debido
a que este mtodo de explotacin se hace en minera subterrnea la utilizacin de
emulsin como agente explosivo es ideal para situaciones donde haya presencia de
humedad como el caso de minas subterrneas.

De la misma forma que


en los mdulos (2D
BECNH, 2D FACE)
anteriores cargamos el
explosivo.

Para este caso seleccionamos esta


opcin para cargar donde est
apuntando el cursor ya que es ms
cmodo de cargar de esta forma

De esta forma nos quedara finalmente al cargar los tiros con emulsin 1.25 (color caf)
y el steam (color verde). Utilizamos esta distribucin alternada de explosivo para
reducir la sobresaturacin de vibraciones que se producen en una tronadura.

Luego tenemos que colocar los detonadores para el cual utilizaremos en este caso un
delay de 0,00 ms.

Utilizamos un delay
de 0 y lo dems son
los valores
predeterminados.

OJO: tener cuidado


con estas opciones

El siguiente paso y final es el amarre para el cual utilizaremos distintas combinaciones


de delay.

Icono de amarre

La forma de amarrar es la siguiente:


1)3-7: delay de 17ms bidireccional
2)3-1 y 7-9: delay de 11ms bidireccional
3)1-2 y 9-8: delay de 11ms unidireccional
4)3-4-5: delay de 17ms unidireccional
5)7-6: 17ms unidireccional

8
9

Listo todo esto ahora solo nos basta con iniciar nuestra tronadura en la batea. La
forma de llevar a cabo la tronadura es de la misma forma que en los mdulos
anteriores (2D BENCH, 2D FACE). En este caso iniciaremos la detonacin en el pozo o
tiro N 3.

Secuencia de la tronadura en la batea:

Una vez realizada nuestra tronadura podemos proceder a realizar los anlisis
respectivos como el anlisis de distribucin de energa u observar el comportamiento
de la carga de masa detonada vs tiempo detonacin de cada pozo.

Anlisis de energa

CONCLUSION
Como hemos aprendido a lo largo de este curso es de suma importancia planificar bien
nuestra tronadura sin dejar al azar ningn parmetro ya que los pequeos detalles son
los que ms influyen. Gracias a la utilizacin de estos mdulos de simulacin para los
distintos tipos de explotacin, ya sea a rajo abierto como en minera subterrnea,
adquirimos los conocimientos bsicos para su uso efectivo, facilitando de gran manera
el labor de planificacin de tronadura para un ingeniero en minas.

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