..:i7-~ ~
Z~
1.INTRODUCERE
A. Predarea prin exerciii distincte reprezint o metodologie specific, folosit pentru a
crete la maxim ansele de nvare. Este un proces de predare care poate fi utilizat
pentru a dezvolta majoritatea abilittilor: cognitive, sociale, de comunicare, de joc i
de autoservire. In plus, este o strategie care poate fi folosit pentru toate vrstele i
populaiile.
A
'
2)
predarea unei astfel de sub-pri pn cnd copilul ajunge s o stpneasc foarte bine;
3)
4)
5)
o sesiune
de predare este alctuit din mai multe exerciii distincte, fiecare dintre
ele avnd un nceput i un sfrit bine delimitate, de aici i denumirea de "distinct".
Fiecare parte a unei abiliti trebuie s fie bine nvat nainte de a se prezenta informatii
, noi elevului.
c.
Predarea prin exerciii distincte asigur calitatea activ a procesului de nvare. Copiii autiti nu pot absorbi informaii printr-o simpl expunere pasiv.
17
Programe de lucru
9. Avei mare grij la prompturile involuntare. Acestea l pot mpiedica pe elev s ajung s stpneasc noiunea predat, deoarece:
a.
b.
c.
Nonverbale
Privirea
Postura
corpului
,
Pozitia
materialelor
Tipare
previzibile
,
Exercitii
comasate"
Cerinte, care
alterneaz
regulat
Itemi care nu
sunt ceruti,
niciodat
Feedback
Expresii tipice
Feedback rapid
cnd rspunsul
e corect
Feedback
ncetinit cnd
rspunsul e
incorect
Altele
Terapeutul
murmur
rspunsul
corect
Terapeutul cere
doar un anumit
stimul
'
2. Ori de cte ori este posibil, recurgei la prompturi prin manevrare a stimulului (de
exemplu, schimbndu-i poziia pe mas.) Aceste prompturi sunt mai uor de diminuat i ndreapt atenia elevului mai degrab spre stimul dect spre indicii exterioare, cum ar fi indicarea cu degetul.
n englez, massed trials. Este vorba de o serie de exerciii n care elevului i se d n mod repetat aceeai
instruciune. Se folosete la predarea unei noiuni noi (n.trad.).
CENTRUL JUDEEAN DE RESURSE
I DE ASiSTEN EDUCAIONAL
CONSTANA
CENTRUL CE DOCUMENTARE
Nr. inv.
2-.~7:> 2--
18
"
5.. Dac neatenia este maxim, interfereaz cu nvarea, iar paii explicai mai sus nu
funcioneaz, atunci trebuie s oferii indicii clare (de exemplu, "Uita-te la mine!").
Dac elevul nu nelege limbajul, putei lucra programul Uit-te la mine. Nu uitai c
acest program este un prompt care trebuie diminuat ct mai rapid posibil.
EVITATI, INDICIILE
Instructiuni
precum "Uit-te la mine!", "Minile cuminti!",
"Stai cuminte!" sau
,
,
apelarea copilului cu numele mic se pot transforma ntr-un obicei greu de eliminat.
Trebuie s v bazai n primul rnd pe o puteArnicrecompensare difereniat pentru
a obine rezultate bune i atenie de la elev. In acest fel, nu vei mai recurge att de
mult la indicii exterioare, iar elevul va nva s se controleze singur.
De exemplu, dac elevul se uit spontan la terapeut, spunei: "Te-ai uitat foarte
frumos la mine!!"
Programe de lucru
19
a.
b.
c.
SCURTE
b.
c.
4. Cnd avei de predat activiti dificile, e bine s creai momente de efect comportamental maxim. Pentru acest lucru, inei cont de faptul c tiparele de rspuns stabilite
de-a lungul mai multor exerciii faciliteaz rspunsuri bune la exerciiile urmtoare.
Pentru a crea un efect comportamental maxim, descretei intervalul dintre exerciii,
promptai masiv i avei grij ca oferirea recompensei/ feedbackului s dureze foarte
puin. La sfritul unei serii de exerciii, oferiti o recompens mai mare.
20
o alt modalitate
de a crea momente de efect comportamental maxim este s facilitai succesul prin amestecarea exerciiilor dificile cu cele uoare.
a.
b.
c.
Dac elevul este pe cale s rspund printr-o reacie pe care nu o putei controla,
formulai o instruciune adecvat, astfel nct elevul s par c este compliant.
(De exemplu, dac elevul se pregtete s arunce un cub de pe mas, spunei:
"Pune eubul pe podea.")
Fii [lexibili i avei rbdare. Nu putei rezolva toate problemele ntr-o singur zi! nvarea
este un proces de durat. Limbajul, socializarea i jocul se dezvolt de obicei de-a lungul a luni
i ani ntregi de terapie.
Cu toate acestea, nu este bine ca elevul s rspund doar atunci cnd dorete el.
Adultul trebuie s fie gata s impun limite i s ntreasc contingenele.
Programe de lucru
21
avea o abordare mult mai ncurajatoare i tolerant, n schimb trebuie s fim fermi
cnd este vorba de comportamente operante.
10. Ajustai terapia n funcie de comportamentele i performana elevului! Progresul se
bazeaz pe rspunsurile elevului la exerciii. Modul n care lucreaz terapeutul (de
exemplu, complexitatea instruciunilor pe care le emite, nivelul de prompturi folosit,
rata de recompensare etc.) ar trebui s fie un bun indiciu pentru nivelul curent la care
se afl elevul.
11. Avei mereu n vedere obiectivele pe termen lung. Tot ceea ce lucrai trebuie gndit
astfel nct s-I apropie pe elev de aceste obiective. Un program nu este un scop n
sine, ci doar un mjloc.
12. LECTIILETREBUIES
FIE NATURALEI DISTRACTIVE!Dei e nevoie de sistemati,
zare, iar unii 'eleviau nevoie de un nivel mai ridicat de structurare, nu este necesar s fiti
,
excesiv de rigizi. Leciiletrebuie s fie ct mai fireti cu putin, pentru a crete motivaia
elevului, participarea lui i pentru a-l ajuta s generalizeze ceea ce nva.
CUM S FACETI TERAPIA NATURAL, PLCUT I
GENERALIZABILA
I
Folositi
, tonuri entuziaste.
Variati, mediile de lucru.
Variai instruciunile (de exemplu, "Ce este?", "Ce vezi?", "Ce poi s-mi spui
despre asta?").
Folosii materiale interesante, funcionale i plcute pentru elev.
Nu plictisii elevul insistnd pe un program pe care deja l-a nvat.
Dac elevul este atent i rspunde bine, nu-l pedepsii prelungind leciile. La fel,
avei grij s nu scurtai programele atunci cnd elevul nu vrea s rspund.
Mentineti
, , o rat mare de succes.
Folosii-v de preferinele elevului (chiar i obiectele auto stimulatoare pot fi
folosite ca recompense).
Intercalai programele dificile cu cele uoare.
Folosii recompense variate i naturale.
Folosii un limbaj ct mai natural.
Apelai la un curriculum ct mai extins (de exemplu, -limbaj, joc, socializare,
autoservire) .
Reducei ct mai mult structurarea terapiei (de exemplu, lucrai la mas, dar i
pe podea).
22
13. Folositi
, un limbaj ct mai natural, fr s distrageti' atentia
, elevului. n acest fel:
a. creati
, situatii
, asemntoare celor pe care elevul le va ntlni n viata
' de zi cu zi.
b.
c.
d.
b.
c.
d.
e.
n cazul programelor ce predau denumiri, punei accent mai degrab pe comentarii dect pe rspunsul la ntrebri.
f.
15. Folosii nvarea prin observare, exemplificarea i instruciunile de grup ori de cte
ori este posibil. Considerai terapia unu-Ia-unu un prompt care trebuie diminuat!
16. Nu creai o dependen excesiv de terapie prin lungirea ei inutil.
17. Verificai dac nu cumva elevul tie' deja materialul pe care dorii s-I prezentai.
Dac pare s-I cunoasc, facei o scurt recapitulare i trecei la un material nou.
18. Cnd repetati instructiunile, schimbati-v inflexiunile vocale. n acest fel, reduceti
plictiseala i totodat i semnalai elevului c suntei contient de faptul c repetati
ntrebarea.
"
19. Folosii o abordare ct mai neintruziv posibil. Pregtii terenul pentru comportamentele dorite i recompensai-le imediat ce apar. B.F.Skinner a numit acest aspect
"control prin recompens", spre deosebire de folosirea "controlului prin instruciuni" . Skinner susine c primul tip de control este superior celui de-al doilea, ntruct
elevul nva s generalizeze i s neleag cu adevrat lucrurile.
Prin reducerea controlului exterior i folosirea mijloacelor indirecte de promovare a
comportamentului dorit, cresc ansele ca elevul s manifeste acest comportament i,
prin urmare, s opun mai puin rezisten. n plus, abordrile care reduc accentul
de pe controlul exterior sunt mai uor de diminuat.
23
Programe de lucru
EXEMPLE DE INTERVENTIE
INDIRECT
,
"
Dac elevul rspunde prin repetarea ntrebrii, nvai-l s spun "Nu tiu".
24
1.
2.
____
____
____
____
____
DATA
FINALIZRII
____
____
____
____
____
____
Programe de lucru
25
Compliana
Obiective:
1.
2.
rocedeu:
26
Imitatie
nonverbal
,
Obiective:
Elevul va invta
altora.
, s imite actiunile
,
Imitaia va deveni baza dezvoltrii altor abiliti importante (de
exemplu, verbalizarea, jocul, socializarea, autoservirea etc.).
3. Imitaia l va nva pe elev unul dintre cele mai importante tipuri
de prompt: promptul prin exemplificare",
4. Facilitarea unei relaii pozitive ntre elev i terapeut (cu alte
cuvinte, devine recompensator s te asemeni terapeutului).
5. Elevul va deveni mai contient de mediul nconjurtor.
6. Stimularea atentiei.
7. Stabilirea sau r~stabilirea complianei i a ateniei. n acest fel,
elevul va ctiga mai uor o recompens.
1.
2.
Procedeu:
Programe de\ucru
Antecedent
Comportament
Consecint,
"Arat sud"
"Bravo!"
"Arat biscuite!"
"Excelent!"
"Arat sud"
"Bine!"
"Arat biscuite!"
"Nu."
"Arat biscuite!"
"Arat biscuite!"
."Nu te uii."
"Prea ncet." etc.
Programe de lucru
Prompturi:
Criterii de
incepere a
programului:
Criterii de
succes:
Etapa 1:
27
'
Elementele dis tractoare sunt itemii care distrag atenia copilului. Ei sunt introdui alturi de itemul-int pentru a-l nva pe elev s discrimineze (adic s identifice itemul-int prin distingerea lui de ali itemi) (n.trad.).
28
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5:
Programe de lucru
29
Ruleaz plastilina
i atinge gura
i atinge urechile
Apas un buton
Bate darabana n mas
Ridic degetul mare
Strnge n mn o jucrie care
piuie
Invrtete un titirez (cu degetele)
Etapa 7:
Exemple de discriminri
Ridic o mn vs. dou mini
i atinge nasul cu un deget vs. cu toat mna
Face la revedere cu mna dreapt vs. cu mna stng
Bate o dat vs. de dou ori
Bate din palme cu mnile sus vs. cu mnile jos
Etapa 8:
----
30
Etapa 9:
Etapa 10:
Etapa 11:
nlnuiri de trei aciuni. La fel ca la etapa a S-a, dar elevul imit trei
actiuni
n loc de dou.
,
Etapa 12:
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
O singur aciune
O aciune format din doi pai (imitaie simultan)
O aciune format din trei pai (imitaie simultan)
nlntuire
continu
,
O aciune format din doi pai (imitaie decalat)
O aciune format din trei pai (imitaie decalat)
Imitaia unui cadru dintr-o nregistrare video
Imitatia
dintr-o fotografie
, unei actiuni
,
Etapa 13:
Trimiteri:
32
Criterii de
succes:
Etapa 1:
Construiete un turn. Punei mai multe piese n faa elevului i spunei-i: "Construiete un turn." ncepei cu un turn din dou piese,
apoi cretei treptat nlimea turnului. Turnul din patru piese este
normal la 1 an i 6luni; turnul din ase piese corespunde vrs\:eide 2
ani; turnul din opt piese corespunde vrstei de 2 ani i 6 luni.
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5:
Programe de lucru
33
Etapa 6:
Etapa 7:
Etapa 8:
Etapa 9:
34
Abilitti, motorii
Obiective:
1.
Procedeu:
Prompturi: .
Criterii de
incepere a
programului:
Criterii de
succes:
Programe de lucru
Motricitate grosier
St jos/Se ridic n
picioare
Sare ntr-un picior
Se ntoarce
Danseaz
Se d peste cap
i ine echilibrul pe
brn
Merge cu spatele
Patineaz
Se d n leagn
Arunc i prinde
mingea
Motricitate fin
Rsucete butoane
nir mrgele
mpturete hrtia
Joac puzzle
Perforeaz hrtia
Toarn dintr-un vas
n altul
Lipete
Pune/ scoate un
obiect dintr-un
recipient
Deseneaz cu creta
pe trotuar
Merge n lateral
Sare n dou picioare
Fuge
Sare peste un
obstacol
St ntr-un picior
Urc scara
Joac Ieapa
Face surfing
noat
Clrete
Arunc la co
Joac volei cu
balonul
Taie cu foarfeca
Lipete abibilduri
pe cri
Ruleaz plastilina
Desface un crlig de
rufe
Folosete rigla
pentru a trage o linie
Folosete lopica i
~letua
Infige pioneze de
plastic ntr-o plan
35
Bate mingea
D cu piciorul
Bate un ritm
. Trage/mpinge
jucrii cu roi
Merge pe triciclet
Merge pe biciclet
Sare coarda
Joac popice
Schiaz
Merge cu rolele
36
Potriviri
Obiective:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Procedeu:
Elevul
va nvta s alture itemi asociati.
A'
,
Imbuntirea ateniei la detaliu (de exemplu, separ mulimea
bieilor cu cmi verzi de mulimea bieilor cu cmi roii).
Dezvoltarea reprezentrii simbolice (de exemplu, elevul va nelege c o imagine este reprezentarea unui obiect).
Deprinderea folosirii unor materiale diverse.
Dezvoltarea independenei, prin sortarea unor itemi multipli.
Dezvoltarea abilitii de potrivire, pe baza creia sunt concepute multe jocuri pentru copii.
Punerea bazelor abilitilor de identificare receptiv i denumire expresiv a obiectelor.
Dezvoltarea unei abilitti, care va fi folosit ulterior la introducerea unor noiuni mai avansate (de exemplu, la fel vs. diferit).
Elevul st la mas i terapeutullng el sau de partea cealalt a mesei. Aezai dou obiecte pe mas, la distan semnificativ unul de
altul. Dai-i elevului un obiect care s fie la fel cu unul din ele i spunei-i: "Potrivete." Dac obiectul nu st n echilibru pe mas, putei
folosi o farfurie sau o tvi pentru fiecare obiect. Itemul care a fost
cerut poate fi aezat pe farfuria corespunztoare pentru a fi considerat corect. Dup fiecare exerciiu, schimbai locul obiectelor. Ulterior, poate fi crescut numrul de elemente distractoare de pe mas.
Pentru a facilita verbalizarea, dar i dezvoltarea unui limbaj mai natural, putei schimba indiciul verbal dup ce elevul nva noiunea
"Potrivete", folosind expresii care au acelai neles, de pild: "Care
e la fel?", "Gsete unul asemntor." etc. Copiii prind rapid noiunea de potrivire i curnd vei putea s omitei cu totul indiciul
verbal. Cu toate acestea, cnd suntei gata s trecei la programul de
denumire a obiectelor, este bine s faceti, exercitii
, de potrivire n care
s denumiti obiectul (de pild, n loc s spuneti: "Potrivete.", spunei: "Potrivete biscuitele."). n felul acesta, elevul se familiarizeaz
cu denumirea obiectului.
37
Programe de lucru
-terii de
epere a
ogramului:
-terii de
cces:
tapa 1:
'
10
a.
b.
Ies mai uor n eviden stimulul sau stimulii relevani (de exemplu, un SD ca
"Biscuite." ori "Suc." este mai bun dect "Arat-mi, te rog, biscuitele!" sau "tii
s-mi ari care este sucul?").
promoveaz generalizarea.
'
3. Asigurai-v c SD-ul (sau instruciune a) se potrivete cu sarcina respectiv. Cndiiv bine ce dorii s fac elevul i apoi alegei o instruciune verbal sau alt indiciu
care se poate lega direct de rspuns. De exemplu, dac dorii ca elevul s numere de
la unu la patru, instruciunea trebuie s fie: "Numr!". Dac dorii ca elevul s v
spun cte obiecte are n fat,
trebuie s fie: "Cte sunt?", iar
, atunci instructiunea
,
rspunsul elevului trebuie s fie: "Patru."
4. Dai-i elevului un timp de aproximativ 3-5 secunde pentru a rspunde. i lsai n
acest fel timp s analizeze informaia. Cu toate acestea, terapeutul trebuie s menin
un ritm al terapiei care s fie optim pentru fiecare elev n parte.
a.
b.
c.
Treptat, ritmul terapiei trebuie s se apropie de cel care apare n mediul natural
(de multe ori, terapeuii recurg la un ritm rapid pentru meninerea ateniei, dar
este absolut esenial ca acesta s scad n cele din urm).
5. Elevul nva cel mai bine atunci cnd este atent. Dac nu este atent, trebuie neaprat s v concentrai pe dezvoltarea unei atenii mai bune. Vom discuta acest aspect
ntr-o sectiune
ulterioar.
,
B.
RSPUNSUL ELEVULUI
Programe de lucru
a.
b.
c.
11
b.
6. Nu lsai elevul s anticipeze rspunsul. Dac ncepe s rspund nainte s terminai de spus instruciune a, atunci pot exista mai multe cauze:
a.
Sunteti previzibil. n acest caz, variati ordinea n care prezentati informatia, astfel nct elevul s nu poat deduce un tipar.
I
"
b.
Elevul rspunde pe ghicite. Nu-l lsai s ghiceasc, pentru c poate avea noroc
s rspund corect, dar o recompens oferit n acest moment nu va face dect
s promoveze rspunsurile ghicite.
c.
7. Uneori, autocorectarea este un rspuns acceptabil i chiar foarte valoros. De exemplu, putei s recompensai elevul dac este atent i i corecteaz rspunsul fr nici
un indiciu din partea terapeutului - este semn c deine o abilitate foarte important,
i anume rezolvarea problemelor.
Cu toate acestea, este important s repetai exerciiul la un moment dat, pentru a fi siguri
c elevul rspunde i fr s se autocorecteze.
C.
FEEDBACKUUCONSECINTA,
recompens
= feedback
Incorect+atenie slab = feedback corector mai puternic (de pild, "Nu.", "Fii
atent.", "Uit-te aici." etc.)
c.
NICI UN RSPUNS: Dup cinci secunde n care nu survine nici un rspuns, oferii feedback i ncheiai exerciiul. Dac elevul este atent, st frumos pe scaun i
nu manifest nici un comportament nepotrivit, consecina poate fi pur i simplu
absena recompensei. Inserai neaprat un interval ntre exerciiijvezi mai jos).
Putei lua pentru scurt timp materialele de pe mas, pentru a accentua faptul c
s-a ncheiat exercitiul.
I
d.
Programe de lucru
13
reducei dependenta.
b.
c.
d.
6. Folositi consecinte diferentiate. n felul acesta, oferiti mai multe informatii n privinta
rspunsului dorit:
,
"
a.
b.
Rspunsul care necesit mai multe prompturi sau care este de o calitate mai slab primete o recompens moderat.
c.
Rspunsul incorect, dar nsoit de o bun atenie, este urmat de un simplu "Nu."
informativ sau "Mai ncearc o dat".
-
d.
7. Folositi feedbackuri informative. Exemple: "Tine minile jos.", "Nu te uiti.", "Prea
ncet.", "Pronunt, mai bine." etc. Feedbackul informativ:
,
14
a.
b.
c.
modeleaz limbajul.
D.
1. Lsati
, s treac un interval de cteva secunde ntre dou exercitii.
, Aceast pauz:
a.
i d elevului timp s analizeze informaiile (de exemplu, s-i dea seama dac a
rspuns corect sau dac trebuie s rspund altfel).
b.
i d terapeutului timp s analizeze ce s-a ntmplat (de exemplu, s se gndeasc ce recompense s foloseasc la urmtorul exerciiu, cnd s prompteze, ce fel
de prompt din ierarhia prompturilor s foloseasc, cum s formuleze instruciunea pentru urmtorul exerciiu etc.).
c.
d.
e.
2. Putei ndeprta sau schimba poziia stimulilor pentru a face exerciiile mai distincte.
Dac lsai stimulii la vedere pe mas ntre dou exerciii, elevul poate recapitula rspunsul corect, dar poate ncepe i s treac de la un rspuns la altul fr s fie atent
la instructiunea
pe care i-o dati.
,
,
Dei ndeprtarea stimulilor sau privirea ntoars scurt n alt parte accentueaz distana dintre exerciii, ele i ofer n acelai timp elevului indicii c trebuie s se pregteasc pentru urmtorul exerciiu. Cu timpul, va trebui s v asigurai c elevul
nu devine dependent de aceste indicii de atentie i s delimitati mai putin exercitiile.
I
. ~
..
Programe de lucru
E.
15
PROMPTUL
1. Promptul este ajutorul oferit de terapeut pentru a ghida elevul ctre rspunsurile
corecte. El trebuie s apar nainte ca elevul s rspund, pentru a prentmpina
apariia greelilor. n general, promptul se ofer n acelai timp sau imediat dup ce
a fost rostit instruciune a, dar poate aprea i naintea ei. Dac promptul vine prea
trziu sau este ineficient i elevul greete, exerciiul trebuie ncheiat, iar la urmtorul
exerciiu trebuie oferit un prompt mai eficient. Folosirea prompturilor:
a.
b.
reduce frustrarea.
2. Luai n considerare toat gama de prompturi: promptul vizual, promptul de poziie, indicarea cu degetul, promptul fizic total, promptul fizic parial, promptul verbal,
demonstraia, promptul de potrivire pentru programele receptive, promptul receptiv
pentru programele expresive, promptul prin manevrare a stimulului, promptul prin
ntrziere a rspunsului sau prin apelul la cel mai recent rspuns etc. Aceste prompturi
pot fi organizate ntr-o ierarhie de la cel mai slab la cel mai intruziv. Terapeuii trebuie
s aleag un prompt care ofer suficient ajutor pentru a asigura succesul elevului, dar
niciodat mai mult dect este nevoie. Alegerea nivelului adecvat de prompt:
a.
b.
Mai mult de dou rspunsuri incorecte sunt un semn c elevul nu nva din
feedbackul negativ. De asemenea, e posibil ca elevul s nu mai tolereze un eec
suplimentar, iar lipsa recompensei s duc la intensificarea comportamentelor
negative.
16
Este esenial s fii flexibili atunci cnd decidei dac promptai sau nu.
Dac elevul nu nelege deloc care e rspunsul corect, atunci putei prompta
dup un singur rspuns incorect sau chiar de la primul exerciiu.
5. Dac a fost necesar un prompt, trecei rapid la urmtorul exerciiu i repetati instruciunea fr prompt (sau cu un prompt redus). Verificarea fcut dup prompt:
a. reduce dependena de prompt.
b. i ofer elevului ocazia s demonstreze ce a nvtat
, din exercitiul
, precedent.
Dac elevul se confrunt pentru prima dat cu activitatea respectiv sau dac i este foarte
greu e neleag noiunea pe care o predai, e bine s meninei acelai nivel de prompt pe
parcursul mai multor exerciii.
6. Dac elevul a greit din neatenie sau din pricina unui comportament interferent,
oferii o consecin pentru comportamentul inadecvat n loc s promptai, Promptarea nu ar face dect s recompeneze elevul pentru comportamentul nedorit, deoarece prompturile uureaz aflarea rspunsului corect. Trebuie s oferii feedback de
corectare comportamenta.l i apoi s repetai exerciiul, dar tot fr prompt.
7. Exerciiile corecte i nepromptate trebuie s primeasc cea mai puternic recompens (de exemplu, laude nsoite de o recompens tangibil secundar).
8. Exerciiilepromptate trebuie s fie urmate de un nivel mai sczut de recompensare (de
exemplu, aprecieri moderate: "Bine.", "Aa.", "Da." etc.). Este ns neaprat nevoie s
oferii o recompens orict de mic dup exerciiile prompta te, deoarece n acest fel:
a.
b.
c.
Dac elevul are nevoie mult timp de prompturi, trebuie s-i oferii din cnd n cnd recompense tangibile pentru exerciiile prompiaie, cci n acest fel:
a.
l motivai suplimentar.
b.
c.