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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS


Programa de Ps-Graduao em Arte e Tecnologia da Imagem

MOVIMENTOS INVISVEIS:
A ESTTICA SONORA DO
CINEMA DE ANIMAO

Daniel Leal Werneck

Belo Horizonte
2010

Daniel Leal Werneck

MOVIMENTOS INVISVEIS:
A ESTTICA SONORA DO
CINEMA DE ANIMAO
Tese apresentada ao Programa de
Ps-Graduao em Artes da
Universidade Federal de Minas Gerais,
como requisito parcial para obteno do
ttulo de Doutor em Artes.
rea de Concentrao:
Tecnologia da Imagem
Linha de Pesquisa: Criao e Crtica
da Imagem em Movimento
Orientador: Prof. Dr. Heitor Capuzzo

Belo Horizonte
Escola de Belas Artes da UFMG
2010

DEDICATRIAS

aos eminentes engenheiros, diplomatas e bacharis


Barbi, Cludio, Elisa, Fred, Letcia, Lvia, Luciana, Marina, Mrio, Raul, Renato,
Rocha, Sara, Tain, Theo, Vtor e Viviane
(pessoal do sindicato),

ao nobre colega Guilherme Rocha,


meu av Sylvio, minha quase-me Elizabeth, e minha av Natrcia,
Walter, Soia e Isaura,
e ao meu av Roberto,
que me ensinou desde criana que normal ter mais livros do que roupas;

ao meu irmo favorito, Nicolau, pelos 29 anos de cooperao cientica,

minha esposa Ana Paula e meu ilho Ulisses,


pela pacincia e coragem diante do desaio de conviver com um pesquisador,

e, especialmente,

aos meus pais,


Cludia e Lourival,
que me ensinaram a ler.

AGRADECIMENTOS

FAPEMIG, pelo suporte inanceiro essencial,


sem o qual eu j teria desistido h muito tempo.

a Zina Pawlowski e toda a equipe da secretaria da ps-graduao,

aos meus alunos e orientandos,


pela coniana depositada (agora parem de ler e voltem ao trabalho),

ao meu orientador
Heitor Capuzzo
pelos vrios anos de colaborao e amizade,

e aos meus colegas de trabalho


Ana Lcia Andrade, Jalver Bethnico, Antnio Fialho, Marlia Bergamo, Maurcio
Gino, Artur Ricardo e Leonardo Vidigal,
que me ajudam todos os dias a percorrer essa estrada sinuosa e fascinante que a
vida acadmica;

Vivemos em uma sociedade onde realidades esprias


so fabricadas pela mdia, por governos, por grandes
corporaes, por grupos religiosos, grupos polticos...
Ento eu me pergunto, em minhas histrias: O que real?
Porque somos bombardeados incessantemente com pseudorealidades fabricadas por pessoas muito soisticadas
usando mecanismos eletrnicos muito soisticados. Eu no
desconio de suas motivaes; eu desconio de seu poder.
Eles tm muito dele. E um poder impressionante: o de
criar universos inteiros, universos dentro da mente.

Philip K. Dick

RESUMO

Anlise histrica da criao do som gravado, do cinema com som sincronizado, do


desenvolvimento da linguagem cinematogrica sonora, dos elementos formadores
do som cinematogrico, e de suas especiicidades no mundo da animao, seguida
de anlises das obras dos animadores Oskar Fischinger, Len Lye e Norman McLaren.

Palavras-chave: cinema, cinema de animao, msica, voz, efeitos sonoros.

ABSTRACT

Historical analysis of the creation of recorded sound, ilm with synchronized sound,
the development of sound ilm language, the formative elements of cinematic sound,
and their speciicities in the world of animation, followed by analysis of the work of
animators Oskar Fischinger, Len Lye and Norman McLaren.

Keywords: ilm, animation, music, voice, sound efects.

LISTA DE ILUSTRAES

1.

A mquina de tecelagem de Jacquard

16

2.

Regsitro do Phonoautographe de Scot

17

3.

O Phonograph de Edison

18

4.

O gravador K1

21

5.

Frame do Dickson Experimental Sound Film, o registro de imagens em


movimento com som sincronizado mais antigo conhecido hoje

24

6.

Cartaz de promoo do Phono-Cinma-Theatre

25

7.

Exemplos de som ptico primitivo

28

8.

Cartaz da DeForest PhonoFilms oferecendo 10.000 dlares a quem encontrasse

9.

um fongrafo escondido no cinema

30

Imagem promocional de um Talkartoon dos estdios Fleischer

31

10. Tela de abertura de um Ko-Ko Song Car-Tune

33

11. Cartaz de Don Juan com John Barrymore

35

12. Cinema anunciando The Jazz Singer com Vitaphone

36

13. Cartaz de King Kong

40

14. O sr. Foley em ao

43

15. Frame de The Skeleton Dance (1929, dir. Walt Disney)

55

16. Frame de Steamboat Willie (1928, dir. Ub Iwerks)

56

17. Tela de abertura da srie Looney Tunes

58

18. Carl Stalling

60

19. Frame de Um Homem Com Uma Cmera (1929, dir. Dziga Vertov)

66

20. Frame de Shazka Skazok (1979, dir. Yuryi Norshtein)

70

21. (idem)

79

22. Desenho de animao original de Moonbird (1959, dir. John Hubley)

81

23. Frame de uma das Conversation Pieces da Aardman

82

24. Frame inicial de Creature Comforts mostrando o Nagra III

84

25. Frame do documentrio Cartoonland Mysteries mostrando orquestra,


dubladora e artistas de efeitos sonoros gravando o som de um ilme
26. Alguns dos personagens de The Simpsons

87
91

27. Don Messick e alguns dos personagens que ele dublou

93

28. Pierre Schaefer no laboratrio do GRMC

98

29. Alguns instrumentos usados por artistas de efeitos sonoros no rdio

99

30. Uma famlia reunida em volta do rdio na era pr-televiso

101

31. Frames de Rhytme 21 de Hans Richter

115

32. Frame da Symphonie Diagonale de Viking Eggeling

116

33. Rudolg Pfenninger e sua coleo de notas musicais pintadas mo

117

34. Oskar Fischinger e rolos de som pintado mo

118

35. Frame dos testes de Fischinger com a mquina de cera

120

36. A equipe de Fischinger trabalhando com som pintado mo

122

37. Frame de Frau im Mond

124

38. Logo do Gasparcolor na abertura de Komposition in Blau

128

39. Ttulo inicial de Optical Poem que Fischinger fez na MGM

131

40. Ttulo inicial de Radio Dynamics com instruo sobre silncio

135

41. Len Lye

137

42. Frame de Tusalava

139

43. Ttulos de A Colour Box

141

44. O polmico frame do documentrio da Chrysler

147

45. Len Lye trabalhando em uma escultura cintica

150

46. Len Lye pintando direto na pelcula

153

47. Ilustrao de jornal mostrando Pfenninger pintando som ptico mo

147

48. Pfenninger pintando o som ptico (documentrio Murati und Saroti)

155

49. Pfenninger pintando o som ptico (documentrio Murati und Saroti)

156

50. Frame de Begone Dull Care de Norman McLaren

162

51. McLaren pintando o som diretamente sobre a pelcula

167

52. Diagrama explicando a estrutura de Canon

180

53. Frame de Pas de Deux

182

NDICE
1 - INTRODUO

10

2 - BREVE HISTRIA DO SOM NO CINEMA

14

2.1 - ORIGENS DOS REGISTROS SONOROS MECNICOS

14

2.2 - GRAVAO E REPRODUO EM SISTEMAS MAGNTICOS

20

2.3 - BREVE HISTRIA DO SOM NO CINEMA

23

2.4 - OS FLEISCHER ENTRAM NA BRIGA PELO CINEMA SONORO

32

2.5 - O SOM SINCRONIZADO EM HOLLYWOOD

34

2.6 - A VOZ SINCRONIZADA

36

2.7 - O GORILA MAIS BARULHENTO DO MUNDO

40

2.8 - DOMINANDO OS EFEITOS SONOROS

42

2.9 - MINIMALISMO E SIMBOLISMO NO SOM DO PS-GUERRA

45

3 - MSICA, VOZ, RUDO: OS ELEMENTOS BSICOS DA


ALQUIMIA SONORA
53
3.1 - INTRODUO

53

3.2 - MSICA

55

3.3 - ARTICULAO SONORA DA VOZ NO CINEMA DE ANIMAO 65


3.4 - RUDO

97

3.5 - SILNCIO

113

4 - MSICA VISUAL E SOM PTICO

114

4.1 - OSKAR FISCHINGER, ENGENHEIRO E VIOLINISTA

119

4.2 - LEN LYE: RADICAL LIVRE

138

4.3 - NORMAN MCLAREN: DILOGO ENTRE SOM E IMAGEM

155

5 - POSSIBILIDADES DE HIBRIDISMO ESTTICO NA


SONORIZAO DE FILMES ANIMADOS
193
5.1 - SOM E REALIDADE

196

5.2 - SUB-CATEGORIAS DE SONS NO CINEMA DE ANIMAO

199

6 - CONCLUSO

203

10

1 - INTRODUO
Atrevo-me a profetizar que o cinema s atingir
o elevado nvel das outras artes quando se libertar
das limitaes da fotograia, para se tornar um
trabalho puramente humano a exemplo do desenho
animado e da pintura. (ARNHEIM)

O cinema de animao um vasto universo artstico composto de desenhistas,


escultores, pintores, danarinos, atores, msicos, designers gricos e artistas em
geral, unidos em torno da mais complexa e abrangente forma de arte do mundo
moderno. Mesmo assim, sua histria e sua importncia artstica ainda so bastante
negligenciadas pela Academia e pelos estudiosos da Arte em geral. Talvez por sua
invisibilidade, ou por sua aparente dissociao do processo produtivo dos ilmes, o
som ainda pouco discutido por estudantes de artes visuais, e muitos animadores
e alunos da rea ignoram os aspectos sonoros do ilme animado, relegando sua
produo e sua criao a um segundo plano, normalmente executado por pessoas de
outra rea.
Qualquer animador ou estudante de cinema de animao pode citar, de cabea,
vrios exemplos diferentes de msicas, dublagens e efeitos sonoros que apreciaram
em algum ilme animado, e conhecem vrios exemplos de video-clipes musicais
produzidos em animao. No entanto, mesmo assim, os dois mundos continuam
separados na sala de aula, e cada vez mais extico imaginar um animador compondo
sua prpria trilha sonora, ou gravando as vozes de seus prprios personagens.
Enquanto nas cadeias produtivas dos grandes estdios os artistas so extremamente
especializados e cada etapa do ilme feita por um proissional diferente, no mundo
da animao artstica e autoral normal que o animador cuide tambm do som de
seu ilme, e essa prtica tem sido negligenciada nos cursos de animao de nosso
tempo.

11

Alm disso, do ponto de vista estritamente terico e histrico, essa cegueira


ainda mais debilitante: ao longo da histria do cinema, especialmente em seus
primrdios e anos de formao, o cinema de animao sempre esteve presente
nas vanguardas tecnolgicas e estticas, explorando novos equipamentos e novas
possibilidades da linguagem cinematogrica. No caso do som, isso no foi diferente,
e vrias tcnicas que hoje consideramos comuns na produo do som cinematogrico
tiveram sua criao ou seu aprimoramento em ilmes de animao, como o caso do
ADR e do foley.
Dentro da bibliograia que se conhece sobre o assunto, existem alguns poucos
captulos esparsos que abordam temas mais gerais do som cinematogrico, e muitos
livros que abordam ou o aspecto tcnico e prtico da gravao sonora, ou aspectos
musicais, mais ligados a partituras e compositores do que efetivamente ao cinema
animado em si. Anlises das trilhas sonoras de ilmes da Disney e da Warner existem
em abundncia, mas poucas delas levam em considerao o fato dos ilmes serem
animados, e poderiam ter sido escritas sobre qualquer ilme produzido em ao
direta.
As excees mais dignas de nota so o captulo sobre som do livro Art in
Motion, de Maureen Furniss, e o livro italiano Coloriture: Voci, Rumore, Musiche
Nel Cinema dAnimazione, organizado por Giannalberto Bendazzi, e lanado em
1995, mas que s chegou ao conhecimento desse autor, atravs de seu orientador,
quando essa tese j havia sido escrita. Felizmente, ao invs de tornar o presente
trabalho redundante e intil, o livro apenas reforou a importncia do assunto,
abordando alguns assuntos semelhantes e reforando outros tpicos. Essa tese
tambm apresenta assuntos diferentes daquele livro, ou aborda assuntos semelhantes
de maneira diferenciada. Esperamos com esse trabalho abordar um assunto ainda
raro em lngua portuguesa, com abrangncia e profundidade. No pretendemos,
entretanto, esgotar esse assunto to vasto e complexo, mas sim apontar caminhos
possveis para pesquisas mais especializadas.

12

A presente pesquisa encontrou dois grandes problemas para sua execuo. O


primeiro foi a disperso do material de pesquisa: muito do que se encontra nessas
pginas foi extrado, em pequenas quantidades, de fontes bastante variadas, como
um grande quebra-cabeas com centenas de pecinhas. Ao invs de ler dois ou trs
livros sobre o assunto, o autor precisou assistir a programas de televiso franceses,
ler revistas neo-zelandesas dos anos 1970, artigos de jornal canadenses dos anos 1950,
pedaos de livros scanneados em bibliotecas internacionais, analisar frames de ilmes,
ouvir programas de rdio dos anos 1930, e buscar fontes ainda menos ortodoxas para
encontrar dados que conirmassem ou acrescentassem novas informaes ao texto.
Foi o caso, por exemplo, do captulo sobre Len Lye: ao contrrio de Oskar Fischinger
e Norman McLaren, o artista neo-zelands no tem um grande livro deinitivo sobre
sua vida e obra, e sua biograia foi reconstruda aqui a partir de diversos artigos de
revistas, entrevistas em trs documentrios diferentes, e textos escritos pelo prprio
cineasta.
O outro grande problema foi o excesso de possibilidades de tpicos a serem
abordados. O som um assunto to abrangente quanto a imagem, e sabemos o
quanto esse tema tem mantido acordados os acadmicos, ilsofos e artistas desde
a antigidade. Mltiplas possibilidades surgiram ao longo dessa pesquisa: abordar
os aspectos prticos, sugerir metodologias, realizar ilmes experimentais, falar
mais sobre o mercado de cinema, o mercado fonogrico, a dublagem brasileira...
Todos esses e muitos outros assuntos tiveram de esperar. Mesmo assim, o trabalho
ainda corria o risco de icar parecendo uma colcha de retalhos, mas acredito que
conseguimos resumir alguns poucos temas fundamentais e criar um texto que, se
no apresenta linearidade narrativa, tampouco um apanhado aleatrio de temas.
Nosso enfoque principal foi o desenvolvimento do som como linguagem
no cinema de animao, fazendo o contraponto com o ilme de ao direta, at
chegarmos naquilo que o cinema de animao tem de mais especico em relao ao
som: a msica visual, e o som pintado direto na pelcula. Nossa histria comea com a

13

inveno e o desenvolvimento do som gravado, uma inveno que mudou a histria


da humanidade com a mesma fora que a fotograia, como a indstria fonogrica
logo iria provar. Gradualmente, o aspecto temporal do som gravado contaminou a
imagem fotogrica, dando origem ao cinema falado, que mudou deinitivamente
as regras do jogo. Aps essa conquista tcnica se tornar um padro de mercado,
a linguagem cinematogrica passou por uma revoluo, sempre com a presena
instigante e experimental do cinema de animao.
Depois disso, fazemos uma anlise dos trs elementos bsicos do som
cinematogrico: voz, msica e rudo, do ponto de vista da histria da animao,
compreendendo como esses elementos funcionam na especiicidade dessa rea.
Analisamos, ento, a obra de trs grandes mestre da animao experimental,
comeando com as sinfonias visuais de Oskar Fischinger, passando pelos video-clipes
primordiais de Len Lye, chegando inalmente ao virtuose do som animado, Norman
McLaren, que experimentou e inventou vrias tcnicas de cinema de animao,
sempre levando em conta o som, a imagem animada, e sua relao intrnseca,
produzindo ilmes nicos e revolucionrios.
Terminamos, inalmente, com uma proposta de modelo para catalogao dos
tipos de som no ilme animado, extrapolando as fronteiras entre os trs elementos
bsicos e criando outros, onde um elemento substitui o outro criando um terceiro
objeto sonoro, algo que s parece natural em um ilme onde as imagens tambm so
eminentemente artiiciais.
Esperamos, com esse trabalho, incentivar uma discusso cerca de um tema
instigante, complexo e que ainda tem muito a ser estudado, estimulando essa linha
de pesquisa no mbito local de nossa escola e tambm da academia de modo geral.

Daniel Leal Werneck


Agosto de 2010

14

2 - BREVE HISTRIA DO SOM NO CINEMA

But again, and yet again, this chimerical problem of


sound rises up to strike us down in our tracks, ilm
and video artists alike, and we cannot forever solve it
by annihilating it. Sooner or later, we must embrace
the monster and dance with it. (Hollis Frampton)

2.1 - ORIGENS DOS REGISTROS SONOROS MECNICOS

A relao do ser humano com o mundo que o cerca sempre se deu atravs dos
cinco sentidos, e a prpria histria da tecnologia uma demonstrao da necessidade
dessa comunicao entre o homem e a natureza. Desde os tempos das cavernas,
quando imagens eram pintadas nas paredes de pedra, o homem tenta registrar seus
pensamentos atravs de aparatos tecnolgicos.
Ao longo dos sculos, tcnicas artsticas como a pintura, o desenho, a msica
e a escrita, buscaram reproduzir a viso de mundo dos artistas que as manipularam.
Com o estabelecimento da imprensa na Europa em meados do sculo XV, a reproduo
tcnica de imagens e textos se tornou uma coisa cada vez mais comum, e uma
enorme parte do conhecimento que temos daquela poca vem dos livros, gravuras
e panletos que foram impressos por Johannes Gutenberg e seus seguidores. No
entanto, registrar e reproduzir algo invisvel e intangvel como o som s comeou
a ser vivel no inal do sculo XIX, quando esforos srios no sentido de registrar e
reproduzir os sons da natureza comearam a dar resultados. At ento, tudo o que

15

se tinham eram os instrumentos musicais, que, ao invs de imitar os sons do mundo,


apenas criavam novos sons no-naturais.
Pois foi justamente com a tentativa da reproduo tecnolgica desses sons
musicais que comeou a histria do som gravado. Os registros histricos mais
antigos com referncias a instrumentos musicais automticos datam de cerca de 2
sculos a.C., nas crnicas do matemtico e inventor grego Ctesibius. Na Idade Mdia,
por volta dos sculos XIII e XIV, surgiram na Europa, principalmente nos pases
baixos e no norte da Frana, as torres de carrilho, instrumentos soisticados que
permitiam a um nico operador tocar diversos sinos de igreja com sons diferentes,
criando melodias reconhecveis que eram um poderoso sistema de comunicao,
capazes de alertar toda uma cidade de ataques inimigos, mortes e nascimentos de
seus habitantes, enchentes, eventos religiosos, feriados e outros eventos.
Em 1796, um relojoeiro suo1 descreveu uma idia para o que hoje costumamos
chamar de caixa de msica2. O aparelho imaginado por ele consistia de um
cilindro de metal, cravejado com pequenos pinos, que girava em uma velocidade
constante, levantando pequenas hastes de metal de comprimentos diferentes,
cada uma correspondendo a uma nota musical. Esse mtodo de produo musical
ainda no podia ser chamado de gravao, porque os rolos de metal eram criados
artesanalmente, por escultura, e no gravados diretamente a partir de uma fonte.
No entanto, a inveno desse aparato foi importante para o desenvolvimento da
tecnologia de gravao sonora por conciliar o mecanismo do cilindro giratrio com a
reproduo de sons, algo que continuaria sendo utilizado muitos anos depois.
Em 1800, o tecelo francs Joseph Marie Jacquard criou uma mquina de
tecelagem que revolucionou o mundo. Baseado no trabalho e nas ideias do pioneiro
da robtica Jacques de Vaucanson, Jacquard construiu um tear mecnico automtico
capaz de produzir tramas e desenhos complexos em tecidos de seda. O sistema era
baseado em cartes perfurados - o furo ou a ausncia do mesmo moviam as agulhas
1
2

htp://rlrecording.com/history.htm
htp://en.wikipedia.org/wiki/History_of_sound_recording - 05/03/08

16

do tear para cima ou para baixo, permitindo a


reproduo perfeita de padres complexos. Esse
mecanismo reconhecido pelos historiadores
da cincia como o primeiro sistema de
armazenamento de dados3, e durantes muitas
dcadas o carto perfurado foi muito comum
no mundo da informtica, sendo utilizado at
hoje para alguns usos especicos.
Outra inveno derivada dos cartes
perfurados criados por Jacquard foi o orgue
de barberie, ou barrel organ4, conhecido no Brasil como realejo. uma espcie
de rgo de fole que toca msicas automaticamente quando o operador gira uma
manivela que faz correr um rolo de papel perfurado que aciona o mecanismo que
emite as notas musicais do instrumento.
Outro mecanismo bastante parecido com o do realejo permitiu a criao dos
player pianos (ou pianolas no Brasil) - pianos automticos que reproduzem
msicas executadas ao piano utilizando rolos de papel presos em cilindros de
movimento constante. O rolo de papel da pianola semelhante aos utilizados nos
realejos, mas a diferena que suas perfuraes eram criadas pelo prprio piano.
Assim, um pianista podia se sentar ao piano e gravar sua performance no rolo de
papel e depois ouvir uma reproduo bastante iel de sua execuo original.
A pianola foi o primeiro instrumento que permitia gravar e reproduzir a
performance de um msico, mas isso ainda no podia ser considerado uma gravao
de som propriamente dita. O que era armazenado nos rolos da pianola e do realejo
eram apenas furos, que posteriormente moveriam as teclas do piano ou as peas do
rgo de fole, reproduzindo as notas que foram tocadas, mas no seu som original.
Para que uma gravao sonora pudesse receber devidamente esse nome, seria preciso
3 htp://www.coe.uh.edu/courses/cuin7317/students/museum/slong.html
4 Expresses francesa e inglesa que signiicam rgo de barbearia e rgo de barril, respectivamente.

17

que o aparelho, qualquer que fosse, convertesse uma onda sonora mecnica, viajando
invisvel pelo ar, fosse captada por algum mecanismo e convertida em informaes
que pudessem reproduzir essa onda sonora original. Comparada a isso, a pianola era
apenas um desenvolvimento mais aprimorado da caixa de msica sua.
Em 25 de Maro de 1857, o inventor francs Edouard-Leon Scot de
Martinville registrou a patente de um aparelho de captao e reproduo de som
chamado phonoautographe. Ele possua um cone de entrada que captava as
ondas sonoras e as direcionava para um plo de porco semelhante ao utilizado na
produo de pincis, que vibrava com maior ou menor amplitude dependendo da
intensidade das ondas sonoras de entrada. Uma pequena placa de vidro enegrecida
era girada manualmente, e nela o plo registrava seus movimentos, criando assim
uma representao grica da onda sonora captada. Outras verses do aparelho
utilizavam cilindros de vidro enegrecido e pedaos de papel onde o io embebido
em tinta desenhava as representaes gricas.

O phonoautograph ainda no permitia a reproduo do som captado5, mas j


indicava um caminho para a tecnologia de captao por cone e a transformao da
onda sonora em movimentos mecnicos. Mais tarde esse aparelho tambm comeou
a utilizar cilindros para seus registros, que eram utilizados em pesquisas cienticas
e estudos de acstica, por permitirem a anlise visual e grica das ondas sonoras.
Estabelecido esse cenrio tecnolgico, era s uma questo de tempo at que
algum desenvolvesse uma maneira factvel de reproduzir o som captado por um
aparelho como aquele. Em Dezembro de 1877, a Academia Francesa de Cincias leu
um comunicado do cientista Charles Cros, onde o mesmo descrevia um mtodo para
utilizar o aparelho de Leon Scot para reproduzir os sons gravados por ele. Mas
5 Em 2009, cientistas conseguiram digitalizar as primeiras imagens criadas com o aparelho e transformlas em sons audveis, fazendo dessas as gravaes sonoras mais antigas conhecidas.

18

uma idia to simples no poderia ter apenas um nico dono: nessa mesma poca, o
inventor americano Thomas Alva Edson tambm j possua um prottipo funcional
de um aparelho bastante semelhante.
O phonograph de Edison foi anunciado publicamente em 21 de Novembro
de 1877, e demonstrado pela primeira vez no dia 29 daquele ano. O aparelho
era semelhante a um phonoautograph, com um cone de entrada ligado a um
diafragma que convertia as ondas sonoras
em vibraes que moviam uma agulha
verticalmente.

Um

cilindro

recoberto

por uma camada de lato girava em


velocidade constante, e recebia os golpes
da agulha que marcavam sua superfcie.
Quando utilizado de maneira inversa, o aparelho era capaz de ler as gravaes
feitas no cilindro e fazer vibrar o diafragma do cone, reproduzindo o som que havia
sido registrado.
Outros concorrentes de Edison comearam, a partir de ento, a lanar aparelhos
e produtos semelhantes, com variados graus de sucesso comercial. Os laboratrios
de Alexander Graham Bell, por exemplo, criaram o Graphophone, um concorrente
direto do Phonograph que utilizava cilindros recobertos de cera e tinham qualidade
de som superior aos de Edison. Outra inveno importante foi o Gramophone,
do alemo Emile Berliner, o primeiro sistema de gravao e reproduo de som a
utilizar discos ao invs de cilindros, criando um mecanismo que se tornaria padro
mundial e que utilizado at hoje, no apenas em discos de vinil, mas tambm em
discos rgidos usados para armazenamento de dados em computadores e outros
aparelhos eletrnicos.
As pesquisas iniciais de Edison demonstravam a idia de se utilizar um disco
como suporte de gravao, mas o inventor teria desistido do formato por ach-lo

19

cientiicamente deselegante, devido ao fato da velocidade linear no lado externo


do disco ser maior do que no lado interno.
Edison tambm no contava com o sucesso comercial que as gravaes
poderiam fazer. Em uma lista de possibilidades para seu invento, publicada na revista
North American Revue em Junho de 1878, ele colocava reproduo de msica
em quarto lugar, dando mais importncia ao ensino da fala, livros fonogricos
para cegos e, em primeiro lugar, o que ele julgava ser a principal utilidade do
phonograph: ditar cartas sem a necessidade de uma estengrafa. Isso demonstra
que um cientista como Edison via pouca necessidade na reproduo de gravaes,
concentrando seus esforos e sua publicidade no fato do phonograph permitir que
as pessoas gravassem suas prprias cartas comerciais e atas de reunio.
Quando Berliner lanou o Gramophone e seus respectivos discos, estava
tambm criando, inadvertivamente, uma enorme revoluo cultural. Ao contrrio
dos cilindros de Edison e dos demais concorrentes, os discos de Berliner podiam
ser reproduzidos em larga escala: por serem planos, eles podiam ser replicados por
matrizes e frmas, e duplicados por meio de prensagem em materiais mais macios.
Assim, uma nica gravao podia ser reproduzida centenas vezes, e as cpias podiam
ser vendidas a baixo custo.
As vendas de gravaes de msicas populares comearam a crescer, criando um
novo modelo de negcios e toda uma nova indstria. Edison, tentando acompanhar
um mercado em rpida expanso, mas incapaz de reproduzir seus cilindros gravados,
tinha que fazer com que os msicos gravassem a mesma msica diversas vezes, para
que cada performance fosse gravada em um cilindro diferente. Se a msica izesse
muito sucesso, o cantor teria que gravar a mesma msica inmeras vezes por dia,
para suprir as demandas de vendas.
Enquanto isso, Edison buscava novas formas de popularizar seu invento e se
aproveitar dos lucros no mercado de entretenimento, seguindo esse caminho aberto
por Berliner. Em 1890, a Edison Phonograph Toy Manufacturing Company lanou

20

a primeira boneca falante, que possua um phonograph escondido dentro de seu


corpo e um cilindro de cera com as falas gravadas. Enquanto isso, outra empresa,
a Edison Phonograph Works, produzia phonographs com cilindros de msica que
eram acionados por moedas, e colocados em locais pblicos. Bastava colocar uma
moeda e o aparelho reproduzia uma determinada msica, em um precursor das
juke-boxes que se popularizariam nos anos 1950.
Na ltima dcada do sculo XIX, os phonographs e demais aparelhos
gravadores e reprodutores de som foram ganhando popularidade. Um phonograph
original custava 150 dlares em 1891. Poucos anos depois, suas verses mais modernas
e otimizadas custavam apenas 20 dlares em 1898 e US$ 7,50 em 1899.

2.2 - GRAVAO E REPRODUO EM SISTEMAS MAGNTICOS

Em Dezembro de 1898, o cientista dinamarqus Valdemar Poulsen registrou


uma patente intitulada Mtodo de, ou aparato para, efetuar o armazenamento da
fala ou sinais por inluncia magntica de corpos magnetizveis. Seu invento, o
Telegraphone, armazenava sinais em ios ou tiras metlicas utilizando campos
magnticos6. No entanto, os sinais magnticos ainda eram muito fracos para serem
reproduzidos diretamente, e somente com o advento da eletrnica no incio do
sculo XX que a tecnologia da reproduo de gravaes magnticas se tornou
comercialmente vivel.
Um grande marco dessa evoluo aconteceu no natal de 1932, na Inglaterra,
quando a BBC transmitiu um programa de rdio inteiramente reproduzido a partir
de uma ita magntica. A ita, feita de ao, tinha 3mm de largura, 0,8mm de espessura,

Esse invento foi baseado em conceitos publicados pelo engenheiro Oberlin Smith em um artigo de 1888.

21

e corria a uma velocidade de 90 metros por


minuto. Como o programa durou meia
hora, a ita de 3 quilmetros pesava 25kg.
Durante os anos 1930, na Alemanha,
um grupo de cientistas trabalhando nas
empresas BASF e AEG desenvolveu um
sistema de ita magntica mais prximo
do que conhecemos hoje, baseado em uma
ita de papel coberta com uma ina camada de xido de ferro. O primeiro prottipo
de um gravador e reprodutor de som com itas magnticas vivel desenvolvido pelo
grupo, o K1, foi demonstrado pela primeira vez em 19357.
Durante a II Guerra Mundial, as rdios controladas pelo exrcito alemo
comearam a transmitir gravaes com uma qualidade de som e uma durao que
seriam impossveis pelos mtodos conhecidos pelos ingleses e americanos at ento.
Quando a guerra terminou, dois Magnetophones capturados na Rdio Luxemburgo
foram enviados para os Estados Unidos, onde foram analisados e copiados, sendo
lanados no mercado pouco depois.
Inicialmente as itas magnticas eram comercializadas em rolos individuais,
semelhantes dos de ilme de cinema - um rolo com a ita era colocado em um lado
do gravador/reprodutor, e a ponta da ita era presa a outro rolo vazio, e ia sendo
transferida de um rolo ao outro durante a gravao ou execuo. Mais tarde surgiram
os formatos de cassete, onde os dois rolos de ita icavam protegidos dentro de uma
caixa de plstico.
Ao contrrio dos discos e rolos de vinil e outros materiais, a ita magntica
teve uma vida til bem mais longa, devido sua versatilidade e a capacidade de
ser re-aproveitada. Ao longo do sculo XX, formatos diferentes de itas magnticas

7 htp://www.ferrographworld.com/recordings.htm

22

foram adaptados para uso geral, no apenas para armazenamento de udio, mas
tambm de vdeo e dados de computador.
As itas magnticas de vdeo (conhecidas popularmente como videotapes)
comearam a ser experimentadas ainda em 1951. O primeiro sistema funcional
comeou a ser usado pelo canal CBS dos Estados Unidos. O sistema Ampex VRX1000 Mark IV fez sua estria em Novembro de 1956, permitindo que o canal exibisse
o telejornal da noite com 1 hora de diferena nas emissoras que icavam em um fusohorrio diferente.
O videotape evoluiu bastante ao longo do sculo XX, sendo usado at hoje, em
cmeras de vdeo de alta deinio. Armazenando dados digitalmente, as itas so
usadas nas prprias cmeras, e tambm em consoles, demonstrando a versatilidade
e segurana possibilitados pelo formato.
Mesmo com os avanos das tecnologias digitais, as itas magnticas ainda so
utilizadas at hoje, em sistemas de back up de alto desempenho, sendo ainda utilizadas
em preferncia aos formatos pticos (DVD-Rom) e discos magnticos (HDs).
interessante notar que, ao longo de toda essa evoluo de formatos e mdias,
idias e tecnologias antigas continuaram sendo utilizadas e re-inventadas por muitas
dcadas, sendo utilizadas de uma forma ou de outra em pleno sculo XXI. o caso
tanto das itas magnticas quanto dos discos, por exemplo: os discos rgidos do
computador onde essa tese foi escrita funcionam da mesma maneira que os discos
de Berliner, com discos e agulhas, mas com superfcies magnticas semelhantes s
das itas. A tendncia atual que os formatos de armazenamento de dados digitais
cresam e tomem uma fatia maior do mercado, mas se considerarmos que o mercado
de discos de vinil est crescendo no mundo inteiro e que a ltima fbrica de discos de
vinil do Brasil foi re-aberta recentemente, intil tentar prever o futuro das mdias.

23

2.3 - BREVE HISTRIA DO SOM NO CINEMA

Fizemos essa introduo sobre os formatos de armazenamento e reproduo


de udio pois ser importante compreend-los, principalmente do ponto de vista
temporal e histrico, para melhor analisar o que se sucedeu na histria do cinema
com som sincronizado.
Ao contrrio do que possa parecer, o cinema foi colorido e sonoro desde seus
primeiros dias. Filmes pintados mo e narrados ao vivo, com acompanhamento
musical idem, se tornaram a norma na Europa ainda no sculo XIX. Se lembrarmos
que naquela poca j existiam aparelhos como o realejo, o tear programvel e o
phonograph, podemos imaginar que era apenas uma questo de tempo at que o som
sincronizado se tornasse uma realidade no cinema.
Uma dos nomes mais importantes desse perodo da gnese do cinema como
o conhecemos hoje foi o fotgrafo ingls Eadweard J. Muybridge. Suas experincias
com cronofotograia foram cruciais para o desenvolvimento da tecnologia das
imagens em movimento, e seus estudos so at hoje uma referncia importante para
animadores e artistas visuais em geral. Muybridge tinha uma empresa que vendia
discos de vidro com cronofotograias, e que, colocados em seu zoopraxinoscpio,
permitiam que o espectador visualizasse um ciclo de movimento criado com fotos
tiradas pelo prprio Muybridge. Certamente esse aparelho foi uma das inspiraes
que levaram Thomas Edison e seu engenheiro e inventor William Kennedy Dickson a
criarem o Kinetoscpio, um dos primeiros aparelhos a fazer algo realmente parecido
com o que se convencionou a chamar de cinema.
Em 1888, Muybridge, de passagem pelos Estados Unidos para uma palestra,
teve um encontro particular com Edison. Nessa reunio, ele teria proposto a Edison
uma forma de exibir publicamente seus discos de zoopraxinoscpio sincronizados
a sons gravados e reproduzidos com a tecnologia dos phonographs. Os dois
no fecharam nenhum acordo nesse dia, mas no ano seguinte Edison iniciou o

24

desenvolvimento do kinetoscope, uma caixa de madeira com um rolo de ilme que


exibia imagens em uma pequena abertura e s podia ser visto por um espectador
de cada vez. A mquina era acionada por moedas, assim como j acontecia com os
phonographs pblicos, bastante populares quela poca.
O kinetoscope foi desenvolvido nos laboratrios de Edison por William
Kennedy Laurie Dickson, entre 1889 e 1892, inspirado no trabalho de Muybridge.
O mecanismo interno da caixa de
madeira inclua um longo rolo de
ilme

com

imagens

fotogricas

translcidas e laterais perfuradas.


Esse ilme era exibido em um
pequeno visor individual, e no
projetado na parede. Edison parecia
acreditar que a projeo de ilmes
no seria lucrativa ou sequer autosustentvel.
A estria do kinetoscope se deu em Abril de 1894, e, j no ano seguinte, Edison
lanou o kinetophone, uma verso sonorizada do kinetoscope que unia a exibio do
ilme reproduo de uma gravao de som, utilizando um phonograph de cilindro
e fones de ouvido. A ampliicao de som ainda era um problema na poca, e os
fones, aliados pequena imagem projetada no visor do aparelho, faziam com que
a experincia de assistir a um ilme de kinetophone fosse inteiramente pessoal e
particular, diferentemente da experincia coletiva que se tornou o padro do cinema
no sculo que viria a seguir.
Pouco tempo depois, outros sistemas de imagens em movimento com
som sincronizado comearam a ser apresentados ao grande pblico. Em 1899, foi
apresentado o Cinemacrophonograph (ou Phonorama), baseado no trabalho

25

do inventor suo Franois Dussaud. Era


bastante semelhante ao Kinetophone, e tambm
utilizava fones de ouvido.
No ano seguinte, em 1900, dois franceses,
Clment-Maurice Gratioulet e Henri

Lioret,

apresentaram seu Phono-Cinma-Thtre na


Feira de Paris. Essas podem ser consideradas
as primeiras exibies pblicas de imagens em
movimento projetadas com som sincronizado.
O sistema possua um projetor feito de madeira,
semelhante ao dos Irmos Lumire, e um
fongrafo semelhante ao de Edison. Os ilmes
apresentavam trechos de peas de teatro, bals
e peras, com som sincronizado manualmente.
Apesar

do

pioneirismo

desse

sistema,

problemas tcnicos ainda eram comuns a todos


os equipamentos de gravao e reproduo de
som, e s viriam a ser corrigidos e aprimorados
no decorrer do sculo XX.
O primeiro e mais bvio deles era a sincronia entre som e imagem. No
caso de peras e bal, como eram os ilmes do Phono-Cinma-Thatre, isso era
mais importante ainda. At ento, os dois aparelhos usados para a projeo eram
independentes, e no havia uma mdia especica para isso: o ilme era feito de uma
maneira, o som de outra, e tudo o que havia de interao entre os dois equipamentos
de reproduo eram alguns testes e possibilidades a serem experimentadas.
O segundo problema era a intensidade do som. Ainda no haviam conceitos
como ampliicao, alto-falante, caixa acstica e outros. Tanto a gravao quanto
a reproduo do som eram feitos atravs de grandes cones de metal ou papelo, e

26

o processo era eletro-mecnico os cilindros ou discos eram girados por motores


eltricos, mas a eletricidade ainda no era utilizada para ins de ampliicar o som.
Difundir o som gravado em um ambiente grande como o de um teatro lotado era
bem mais complicado do que reproduzi-lo em um fone de ouvido particular.
O terceiro problema era a idelidade do som. Isso foi certamente uma
preocupao de todos os inventores desde o incio: melhorar e aprimorar a qualidade
do som gravado e reproduzido. Tanto no campo das imagens em movimento quanto
no do som sempre houve a preocupao de imitar a natureza, e de reproduzi-la
da maneira mais realista possvel. Assim como as imagens deveriam se mover e
ter a aparncia mais real possvel, tambm o som deveria reproduzir a realidade, e
comparaes entre as mquinas e a natureza sempre foram uma constante. Podemos
traar uma metfora entre o som daquela poca com as imagens em preto-e-branco,
que por mais que fossem foto-realistas, ainda no transmitiam a mesma sensao de
realismo que imagens coloridas transmitiriam. O som, alm de monofnico, ainda
tinha uma amplitude de freqncia baixa, til para o espectro de som da voz humana,
mas muito limitado quando usado para reproduzir instrumentos musicais e sons da
natureza mais graves e agudos do que a voz.
Essa obsesso com a qualidade do som e mais especiicamente com sua
semelhana com a natureza ou a voz humana original atingiu novos patamares
alguns anos depois, quando Edison inalmente cedeu ao formato dos discos (como os
de Berliner) e lanou um novo sistema de reproduo de som batizado de The New
Edison. Era um armrio de madeira com uma espcie de vitrola em cima, um altofalante no centro e um pequeno armrio para guardar os discos. Esse equipamento
prometia sons to realistas que ningum conseguiria distinguir umaa gravao de
um som executado ao vivo.
Para provar isso, Edison organizava demonstraes em teatros e salas de
concerto, executando discos de msica com os cantores presentes ao vivo. O artista
cantava juntamente com o disco, quase como em um playback, e os panletos e

27

programas do concerto convidavam os espectadores a fechar os olhos. Veja se voc


consegue distinguir a voz do New Edison da voz do artista. Voc algum dia acreditou
que seria possvel re-criar uma voz?8.
A expresso re-criar chama a ateno por seu apelo comercial. Segundo
a propaganda, Edison no estava apenas reproduzindo a voz humana ele a
estava criando novamente. Como se a voz no cilindro tivesse sido criada do vazio,
sintetizada por Edison em alguma espcie de mgica. Outro panleto comercial dizia:
As frmulas de laboratrio e mtodos com os quais Edison efetivamente re-cria
todas as formas de msica so conhecidas apenas por ele mesmo e alguns poucos
assistentes de sua coniana9. Esse tipo de exagero, tpico do texto publicitrio e
de propaganda, relete em parte o grande choque cultural que foram o surgimento
e a popularizao dos sons gravados para a Humanidade como um todo. Gravar
e reproduzir sons, principalmente da voz humana, devia ser um sonho to antigo
quanto o de voar.
Assim como tambm acontecia na corrida pelo desenvolvimento tecnolgico
do vo, a corrida para a soluo dos problemas da gravao e reproduo de som
foi disputada por inmeros inventores do mundo inteiro. J na prpria Feira de
Paris de 1900, alguns prottipos tentavam encontrar solues mais eicazes para o
problema da sincronizao entre som e imagens em movimento. Na mesma feira em
que o Phono-Cinma-Thetre foi demonstrado pela primeira vez, o inventor francs
Lon Gaumont apresentou um prottipo de um sistema que conectava isicamente
o projetor e e um reprodutor de discos. Engenheiro e entusiasta da fotograia,
Gaumont fundou, em 1895, em parceria com outros scios, entre eles o engenheiro
Gustave Eifel, a empresa L. Gaumont & Cie., que viria a se tornar uma das mais
importantes e longevas companhias da histria do cinema.
Em 1902 essa empresa lanou o sistema Chronophone, possivelmente o
primeiro a contar com uma ligao direta entre o projetor e o gramofone. A conexo
8
9

htp://www.nipperhead.com/old/tonetest04.htm - 06/03/08
htp://coolohio.com/edison/ - 06/03/08

28

eltrica patenteada por Gaumont permitia ativar o gramophone atravs do prprio


ilme, facilitando em muito o trabalho de projetar o ilme com o som sincronizado.
Em 1906, Gaumont apresentou o Elgphone, uma soluo de ampliicao de som
para cinema. Em 1910, a combinao e os avanos das duas tecnologias j permitiam
a ele exibir ilmes com som sincronizado para
at 4.000 pessoas ao mesmo tempo10. Em 1912,
ele tambm criou um sistema primitivo de
reproduo de ilmes coloridos.
Nos

Estados

Unidos,

principal

concorrente de Gaumont nesse sistema de


sincronizao era o inventor americano E. E.
Norton, criador do sistema Cameraphone. Era
um sistema semelhante, mas que tambm tinha
problemas tcnicos, e era caro demais para ser
aplicado em escala comercial.
Outra

tentativa

digna

de

nota,

precursora do sistema que mais tarde iria se


tornar o padro cinematogrico, foi patenteada
em Londres em 1907 pelo inventor francs
Eugene Lauste. Tratava-se de um mtodo para converso do som em imagens:
utilizando um microfone primitivo, uma lmpada e uma tira de metal foto-sensvel,
o sistema de Lauste convertia o som em imagens gravadas fotograicamente sobre
uma tira. Apesar de sua inovao e posterior sucesso, na poca o sistema ainda no
era eiciente o bastantre para resolver o problema da sincronizao ou da qualidade
do som.
Enquanto isso, nos Estados Unidos, Edison continuava suas experincias,
lanando em 1913 um novo Kinetophone, semelhante ao sistema de Gaumont, com
10

htp://en.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9on_Gaumont - 06/03/08

29

ligaes fsicas entre projetor e fongrafo. De difcil operao e pouco prtico, o


sistema s foi experimentado comercialmente durante um ano.
Apesar dessas diversas tentativas, no perodo anterior I Guerra Mundial
o ilme sonoro, embora possvel, ainda era apenas uma curiosidade, assim como o
ilme colorido (pintado mo ou com mscaras). Nenhum dos sistemas patenteados
ou lanados comercialmente obteve xito suiciente para suplantar a concorrncia e
se tornar um padro da indstria. Na histria do cinema, no basta que uma nova
tecnologia funcione para se tornar um padro: ela precisa ser comercialmente vivel,
produzida em massa, e ser de fcil manuseio e manuteno, a ponto de convencer os
donos das salas de exibio a adot-las.
A primeira soluo vivel para o problema comeou a se desenhar por volta
de 1919, quando o cientista americano Lee De Forest patentou diversos inventos que
levariam criao de um dos primeiros sistemas de cinema sonoro a obter algum
xito comercial. Nesse mesmo ano, na Alemanha, era lanado o sistema Tri-Ergon,
que viria a ser o padro europeu de cinema sonoro at o inal da dcada de 1920.
De Forest era um inventor proissional que trabalhou em diversos campos
da cincia at comear a se especializar em equipamentos de udio e transmisso
de rdio. Um dos picos de sua carreira foi quando lanou um dispositivo que seria
o precursor do triodo, componente eletrnico utilizado at hoje em equipamentos
eletrnicos. Sua criao permitiu o avano e a popularizao do rdio no incio do
sculo XX, pois possibilitava a ampliicao de sinais, permitindo que os aparelhos
receptores captassem sinais muito fracos enviados de muito longe e o transformassem
em um som potente o suiciente para ser inteligvel. Houve uma guerra de patentes
entre De Forest, Guilhermo Marconi e outros cientistas americanos e canadenses
que tambm trabalhavam com sistemas semelhantes, mas o sucesso de De Forest foi
suiciente para permitir que ele izesse parte importante do estabelecimento do som
sincronizado no cinema.

30

O sistema de De Forest se chamava


Phonoilm, e era uma verso atualizada do
sistema de som ptico desenvolvido por Lauste
em 1907. A principal novidade em seu sistema
era que a faixa de som ptico icava anexada ao
ilme, em uma tira nica, e no mais separada.
Isso resolvia problemas de sincronia, pois o
som e as imagens estavam isicamente ligados
em uma nica mdia.
Lee De Forest uma igura bastante
controversa e importante para a histria dos
Estados Unidos nessa poca. Assim como
Edison, ele tambm vivia em Nova York e estava
constantemente tentando emplacar invenes
revolucionrias que lhe trariam um grande
lucro, mesmo que para isso tivesse que adaptar trabalhos de outros inventores para
criar suas prprias patentes. Sua carreira foi marcada por inmeros processor por
fraude e plgio, bem como pela criao e fechamento de diversar empresas, sempre
por falncia.
Uma dessas empresas foi a De Forest Phonoilm Company, que tinha como
objetivo a venda de seu sistema de som sincronizado para estdios de cinema. No
entanto, a essa altura dos acontecimentos, os estdios de Hollywood j estavam
pesquisando sistemas de som prprios, e no teriam interesse pelo Phonoilm. Ao
invs de se mudar para Los Angeles e tentar comercializar suas patentes junto aos
estdios, DeForest decidiu criar e comercializar seus prprios ilmes. 18 deles foram
lanados no dia 15 de Abril de 1923, no Rivoli Theater, uma das poucas salas de
cinema de Nova York que no era controlada pelos grandes estdios de Hollywood.

31

2.4 - OS FLEISCHER ENTRAM NA BRIGA PELO CINEMA SONORO

Os ilmes produzidos por De Forest at ento eram apenas ilmagens de


espetculos da Broadway e do Vaudeville, o que no era nenhuma novidade no
mundo do cinema. Nessa mesma poca, Hugo Reisenfeld, dono do Rivoli, do Rialto
e vrios outros cinemas famosos de Nova York e regio, DeForest entrou em contato
com uma nova estrela do mundo da animao: Max Fleischer, que at 1921 havia
trabalhado para o pioneiro animador e cartunista John Randolf Bray, mas tinha agora
um estdio independente com seu irmo Dave.
Os irmos Fleischer haviam patenteado um sistema revolucionrio de
produo de animao, que projetava uma ilmagem em ao direta em uma
superfcie translcida, permitindo que um artista desenhasse sobre os frames, um
por um, criando personagens animados com um movimento muito mais realista e
natural do que os outros estdios produziam na poca. O sucesso de seus ilmes,
mais especiicamente da srie Out of the Inkwell, com o palhao Koko e outros
personagens, era muito grande em 1924, quando eles izerem um acordo comercial
com Reisenfeld e mais um scio, Edwin Miles Fadiman.
Alm de ilmes de ao direta, comdias curtas, documentrios e outras
curiosidades, a nova empresa criada por eles, a Red Seal, tambm iria distribuir
os novos ilmes dos irmos Fleischer usando
a cadeia de cinemas de Reisenfeld. A unio
entre sua rede de salas de exibio, a tcnica
de animao dos irmos Fleischer, e o sistema
sonoro de DeForest, criou uma das mais
importantes sries de animao do perodo,
que ajudou a consolidar a presena do cinema

32

de animao sonoro junto ao grande pblico, 4 anos antes do Steamboat Willie da


Disney, de 1928.
Infelizmente, a Red Seal, que tinha tudo para se tornar uma grande potncia
do mercado do cinema, especialmente de animao, no durou muito tempo. Devido
a disputas internas e motivos no explicados publicamente, a empresa fechou suas
portas pouco tempo depois da estria da srie:
(...) por motivos no explicados, mas provavelmente
por mau gerenciamento, a Red Seal encerrou seus
negcios em Setembro de 1926. Out of the Inkwell
estava no pico de sua popularidade. A apario de
[Max] Fleischer nos ilmes como o artista fez dele
uma celebridade parte (...) Bonecos de Koko eram uma
coqueluche de nvel nacional. (CRAFTON, p. 177)

Com o im da Red Seal, os irmos Fleischer deram continuidade a seus planos


de produzir mais ilmes animados sonoros. Hollywood se fortalecia cada vez mais
como o grande centro de produo de cinema do mundo, e em 1928 os Fleischer
criam um acordo de distribuio com a Paramount, permitindo que a nova srie
Inkwell Imps tivessem ainda mais visibilidade e retorno inanceiro. Em 1929, a
srie muda seu nome para Talkartoons, demonstrando a obsesso mercadolgica
do cinema falado da poca. Embora os personagens dos Fleischer j falassem desde,
pelo menos, 1924, em 1929 a febre do cinema sonoro era muito focada no fato dos
atores falarem na tela, e uso da palavra talk no novo nome da srie apenas refora
esse sentimento da poca.
importante ressaltar o pioneirismo dos irmos Fleischer no som sincronizado
para demonstrar a importncia que os desenhos animados tiveram nesse perodo de
gnese do cinema sonoro. A primeira srie sonora dos irmos Fleischer terminou em
1927, mesmo ano do lanamento de The Jazz Singer, associado at hoje ao discutvel
ttulo de primeiro ilme sonoro. Outro ttulo que pode ser contestado aqui o de
primeiro ilme animado sonoro, frequentemente atribudo a Steamboat Willie
dos estdios Disney. No entanto, ele de 1928, enquanto os ilmes sonoros dos

33

Irmos Fleischer comearam a ser produzidos


e lanados no incio de 1924. Durante todos
esses anos, os dois estdios disputaram ladoa-lado as inovaes tecnolgicas e a idelidade
das audincias. Entretanto, com o sucesso
comercial dos Estdios Disney, e o eventual
desaparecimento dos estdios Fleischer da
mdia, o grande pblico acabou por conhecer apenas uma parte dessa histria
fascinante.

2.5 - O SOM SINCRONIZADO EM HOLLYWOOD

Um pouco antes disso tudo, em Setembro de 1925, o engenheiro Theodore


Case, que havia sido scio de De Forest no desenvolvimento do Phonoilm, havia se
mudado para Hollywood e fechado um acordo com o estdio Fox Film para a criao
de um novo sistema de cinema com som sincronizado. Fundou-se ento a FoxCase Corporation, onde Case e seu assistente Earl Sponable criaram o Movietone,
o primeiro sistema de som sincronizado para cinema pertencente a um dos grandes
estdios de Hollywood. A Fox era, nessa poca, o terceiro maior estdio da indstria,
e investia na tecnologia como forma de se destacar dos concorrentes.
Em 1926, a Fox comprou os direitos para usar o sistema sonoro europeu TriErgon nos Estados Unidos, mas julgou que ele era inferior ao seu prprio sistema, nem
sequer aproveitando elementos do sistema alemo para aprimorar o Movietone. Em
1927 a Fox-Case contratou o cientista Freeman Harrison Owens, que tambm havia
sido scio de De Forest e havia efetivamente criado vrios elementos do sistema
Phonoilm.

34

Enquanto isso, os outros estdios de Hollywood tambm desenvolviam


seus prprios sistemas de som sincronizado. Em 1925, os estdios Warner Brothers
compraram uma empresa de Nova York chamada Vitagraph Studios, que havia sido
fundada em 1897 por Albert E. Smith e seu scio, o jornalista e cineasta ingls J. Stuart
Blackton, que iria se tornar, 3 depois, um dos pioneiros do cinema de animao nos
Estados Unidos, ao produzir o curta-metragem The Enchanted Drawing em 1900.
A tecnologia de som sincronizado utilizada pela Vitagraph foi rebatizada
de Vitaphone, e se tornou uma patente proprietria da Warner. Esse foi o ltimo
sistema de som para cinema a utilizar a gravao em discos, e foi tambm o mais
bem-sucedido dentre todos eles.
O Vitaphone utilizava uma grande vitrola com discos de 40 cm de dimetro,
conectada a um projetor de cinema. Cada disco tinha uma marcao no incio, que era
sincronizada a um determinado frame do rolo de ilme, e tinha seu som ampliicado
em caixas de som espalhadas na sala de cinema.
Foi com esse sistema que a Warner lanou dois ilmes que se tornariam marcos
do cinema sonoro, no apenas por terem sido conquistas tecnolgicas, mas por seu
impacto no grande pblico e na imprensa. Embora o cinema sonoro j fosse possvel
em 1900, foi somente em 1926 que ele comeou a se tornar vivel comercialmente e
em escala industrial. A partir do momento em que os grandes estdios de Hollywood
comearam a se empenhar realmente no lanamento de ilmes falados, e lev-los de
encontro ao grande pblico, a histria do som no cinema comeou a ganhar uma
nova dimenso.
Como quase tudo nessa histria, o cinema falado no nasceu da noite para
o dia, e no houve um ilme nico que provocou a sua gnese. Ao longo de alguns
meses, ou anos, vrios lanamentos ajudaram a consolidar o perodo do nascimento
do cinema falado, ou de som sincronizado.
O primeiro desses marcos foi Don Juan (1926, dir. Alan Crosland), estrelando
John Barrymore no papel principal. Com 167 minutos de durao, foi o primeiro

35

ilme de longa-metragem a utilizar o sistema


Vitaphone. Em seu lanamento, em 6 de
Agosto de 1926, o presidente do Motion Picture
Producers and Distributors of America, Will H.
Hays11, fez uma pequena palestra introdutria,
explicando que o cinema estava entrando
na era do som. Antes do ilme propriamente
dito, foram exibidos dois curta-metragens,
mostrando a execuo de uma pea sinfnica
e um trecho de uma pera, como forma de
demonstrao do novo sistema de som.
Embora o formato do disco sincronizado
a um projetor pudesse parecer ultrapassado se
comparado ao som gravado direto na pelcula
do sistema Movietone, o Vitaphone funcionava
muito melhor do que as tentativas anteriores de sincronizar dois aparelhos
separados uma idia que j havia sido abandonada at mesmo por Thomas Edison.
O problema que, nos sistemas antigos, era muito difcil sustentar a sincronia entre
som e imagem do comeo at o im do ilme. A soluo do Vitaphone foi associar
os motores de ambos os aparelhos a um nico motor central, que moveria ambos
com a mesma fonte de energia mecnica. Assim, caso houvesse algum problema na
corrente eltrica, por exemplo, tanto o som quanto a imagem sofreriam a mesma
variao de velocidade, preservando a sincronia at o inal do ilme.

11

Criador do famigerado Cdigo Hays, espcie de cdigo de auto-censura dos estdios


de Hollywood. Curioso que tenha sido ele a inaugurar esse ilme, sobre um conquistador
libertino que d quase 200 bejos em mulheres variadas ao longo da trama.

36

2.6 - A VOZ SINCRONIZADA

Ainda faltava novidade do cinema sonoro um pequeno detalhe: a voz


humana. Apesar do grande sucesso de pblico, Don Juan ainda no tinha dilogos
sincronizados com o movimento labial dos atores. Sua trilha sonora possua apenas
msica e alguns efeitos, e os dilogos ainda eram exibidos por interttulos.
O ano seguinte viu o lanamento de The Jazz Singer (1927, dir. Alan Crosland),
que at hoje muitas pessoas associam com o nascimento do cinema sonoro. Como
j vimos at aqui, isso uma simpliicao do
processo histrico lento e gradual que levou ao
desenvolvimento do som cinematogrico, e est
longe de ser um marco to importante assim.
Outra inverdade associada a essa ilme a de
que, no dia seguinte ao seu lanamento, todos
os estdios de Hollywood passaram a se dedicar produo de ilmes falados, uma
incorreo que ajudou a ser perpetuada no imaginrio popular pelo ilme Singing
in the Rain (1952, dir. Stanley Donen & Gene Kelly). Apesar do sucesso comercial
de Don Juan e The Jazz Singer, ainda haviam muitos entraves tecnolgicos e
logsticos que diicultariam a converso do cinema mudo para o falado, um processo
que demorou muitos anos, assim como outros processos semelhantes na histria do
cinema, como o uso da cor, por exemplo.
Para comear, os custos de produo de um ilme sonoro ainda eram muito
altos, quase o dobro de um ilme normal. Assim, os estdios tinham que escolher
alguns poucos ilmes que acreditavam necessitar de som sincronizado para produzilos assim. Alm disso, poucas salas de cinema tinham sistemas de som instalados, e
isso era um custo muito oneroso na poca. Demorou anos at que os distribuidores
e exibidores se convencessem da necessidade dessa converso algo semelhante
ao que acontece hoje com os projetores de cinema digital. Outro entrave econmico

37

para essa converso era o mercado internacional: re-dublar um ilme custava muito
mais do que apenas pintar interttulos com frases traduzidas.
Outro problema era o uso dos discos sincronizados aos ilmes. Um sistema
de som ptico exigiria apenas um projetor especial e uma cpia comum do ilme,
ao invs da produo de um ilme e de um disco, executados em dois aparelhos
diferentes, e sincronizados por sistemas pouco coniveis. Embora por alguns meses
os dois sistemas (som ptico e som com discos) tenham convivido no mercado, o
som ptico acabou por vencer a batalha tecnolgica, por uma srie de motivos:
Sincronizao: o sistema de sincronia dos aparelhos de discos nunca funcionava
perfeitamente, e exigia uma vigilncia constante do projetista, que precisava
calibrar os equipamentos durante todo o tempo da projeo.
Edio. normal que um ilme sofra alguns danos ao longo de sua histria
de projees. A cada exibio do rolo de ilme, ele sofre pequenos danos, e
eventualmente pode arrebentar e precisa ser colado novamente. O mesmo no
pode ser feito com o disco, e assim por mais que a sincronia entre os dois estivesse
perfeita no incio do ilme, a cada corte e emenda do rolo de ilme o ilme sairia
alguns frames de sincronia.
Distribuio: os discos de phonograph eram caros no apenas para produzir, mas
tambm transportar sem quebrar, diicultando sua distribuio principalmente
no mercado internacional.
Deteriorao: os discos antigos no eram to durveis quanto os discos de vinil, e
o processo de execut-los degradava sua superfcie. Em mdia, os discos duravam
no mximo 20 ou 30 projees, e tinham at um pequeno placar impresso no
rtulo para que o projecionista contasse quantas vezes ele j havia sido utilizado.
A soluo desses problemas deu ao som ptico uma enorme vantagem
sobre os discos, e ele se tornou o padro da indstria por um bom tempo, mas isso
no sifniicou o im do processo evolutivo do cinema sonoro. Com as inovaes
tecnolgicas, sempre surgem novos problemas que no existiam antes, e que precisam

38

ser contornados para que o conjunto tecnolgico envolvido no ique estagnado. No


caso do ilme sonoro, os problemas surgidos foram provocados pelos equipamentos
necessrios para a gravao e a reproduo do som.
O mais claro deles, nesses ilmes dos primrdios do cinema sonoro, foi a
imobilizao da cmera. Devido ao enorme barulho produzido pela cmera e pelos
reletores, era necessrio que ela icasse aprisionada dentro de uma cabine especial
para abafar o seu rudo, chamada de blimp. Isso diicultava o uso de gruas e qualquer
tipo de movimento de cmera, reduzindo o vasto arsenal lingustico explorado por
cineastas como Eisenstein e Hitchcock a uma srie entediante de planos imveis, que
arrastavam a linguagem cinematogrica de volta s suas origens primitivas como
imitao barata do teatro clssico.
Os tcnicos dos estdios logo correram atrs de solues para esse problema. Os
ruidosos holofotes de arco voltaico foram substitudos por lmpadas incandenscentes
silenciosas, que funcionavam muito bem com os novos ilmes pancromticos, que
exigiam menos luz para obter uma boa imagem.
A velocidade inconstante dos ilmes tambm se tornou um problema. Antes
do som sincronizado, tanto a ilmagem quando a exibio dos ilmes era feita
manualmente, e a velocidade de ilmagem e projeo dependia unicamente dos
operadores de cmera e projetor. Com o som sincronizado, isso interferia tambm
no som do ilme, e os tcnicos tiveram que se abster de usar esse tipo de truque. Logo
as cmeras e projetores foram ajustados para trabalhar em uma velocidade constante
de 24 quadros por segundo.
Outro problema nascido nessa poca, e que tambm foi retratado
humoristicamente em Danando na Chuva foi o problema do despreparo vocal de
vrios atores de Hollywood. Muitos tinham vozes fracas, inas ou grossas demais, ou
sotaques estrangeiros que diicultavam a compreenso de suas falas. Essas estrelas
eram escolhidas unicamente por sua beleza fsica, e subitamente eram obrigadas a
falar e cantar nos ilmes, com resultados desastrosos. A soluo foi o aprimoramento

39

da dublagem, que permitia que os prprios atores, ou outros atores, gravassem as


falas dos personagens depois que o ilme j estava editado.
importante salientar que todos esses problemas do cinema falado eram
tpicos apenas no mundo da ao direta, enquanto no mundo da animao nada
disso nunca foi problema. At mesmo a deinio da velocidade dos ilmes para 24
quadros por segundo j era comum entre os animadores, que precisavam criar todos
os frames individualmente, tendo uma noo muito precisa de sua durao e do valor
de cada frame. O processo de dublagem, adotado pelos estdios para substituir as
vozes dos atores, tambm veio da animao: os personagens animados no tm voz,
e sempre precisaram ser dublados desde o seu nascimento. Assim, mais uma vez, o
cinema de ao direta se aproveitou de desenvolvimentos tecnolgicos criados pelos
ilmes de animao.

2.7 - O GORILA MAIS BARULHENTO DO MUNDO

Lembrando que animao no apenas desenho animado, mas qualquer ilme


onde as imagens, ou parte delas, sejam feitas mo, ou quadro-a-quadro, ou com
qualquer outra tcnica que produza imagens ou movimentos artiiciais pr-planejados,
podemos considerar que, pelo menos at certo ponto, foi com um ilme de animao
que essa linguagem sonora do cinema se consolidou da maneira como conhecemos
hoje. Estamos falando de King Kong12, um marco no apenas dos efeitos visuais mas
tambm da linguagem sonora no cinema. O trabalho do compositor Max Steiner e do
tcnico de efeitos sonoros Murry Spivack, juntamente som suas respectivas equipes,
foi essencial para fazer de King Kong o ilme altamente impactante que foi na
poca de seu lanamento. O som foi to importante quanto as imagens para provocar
12 (1933, dir. Merian C. Cooper & Ernest B. Schoedsack)

40

esse efeito, pois apenas com uma trilha sonora


engenhosamente arquitetada o ilme poderia
convencer o pblico da existncia da um gorila
gigante e inteligente.
Obviamente, no podemos dizer que
um nico ilme foi o primeiro a introduzir
uma nova tcnica ou esttica13, e sempre que se
airma algo do tipo, eventualmente a histria
vem provar que no foi bem assim. No entanto,
o impacto de King Kong foi colossal, tanto
junto ao pblico quanto crtica especializada,
e embora outros ilmes da poca meream
esse mesmo ttulo de pioneirismo, foi King
Kong quem resistiu ao teste do tempo, e que
efetivamente inluenciou gerao aps gerao
de crticos e cineastas.
O trabalho de Steiner na trilha musical
do ilme demonstra maturidade na linguagem musical do cinema, que aos poucos
introduzia o conceito de trilhas musicais especicas. Embora no passado tivessem
havido experincias nesse sentido, nem todos os cinemas tinham condies de
executar as peas compostas para os ilmes. Com a popularizao dos cinemas com
equipamento de som, icou mais vivel planejar a trilha musical dos ilmes, e faz-las
cada vez mais especica.
Aluno de Gustav Mahler na Hochschule fuer Musik de Viena, Steiner se mudou
para Hollywood seguindo o exemplo de outros compositores europeus como Erich
13 Caso semelhante ocorreu, por exemplo, com Casshern, Sin City, Sky Capitain
and the World of Tomorrow e Immortel, quatro ilmes de 2004 que quiseram tomar
para si o ttulo de o primeiro longa-metragem inteiramente produzido com atores
reais e cenrios virtuais. Hoje, passados 6 anos da disputa, s importa saber que
ilmes realmente marcaram poca e quais foram apenas uma moda passageira.

41

Korngold, que fugiram da I Guerra Mundial para se dedicar composio de trilhas


musicais para cinema nos Estados Unidos.
A grande contribuio da trilha musical de Steiner em King Kong foi ter
cristalizado nas platias o efeito de uma trilha musical especica. Muitos fs de
cinema que nunca ou quase nunca tinham a oportunidade de ver uma exibio com
orquestra e msica original podiam agora, graas massiicao do som sincronizado,
ter uma experincia sensorial mais completa, ao invs de apenas se contentar com
uma msica ambiente ou reaproveitada. King Kong foi um marco tecnolgico para
o cinema, no apenas pelo uso da animao em seus efeitos especiais, mas tambm
pelo seu uso criativo e poderoso das possibilidades sonoras do cinema.

2.8 - DOMINANDO OS EFEITOS SONOROS

O desenvolvimento da esttica sonora do cinema aconteceu em inmeros


estgios, mas podemos dividir trs deles como sendo primordiais antes de sua
consolidao e posterior manipulao ou ruptura por novos movimentos artsticos
do cinema. Inicialmente, mesmo antes da conquista da gravao e reproduo do
som, o cinema j fazia uso da msica, tocada ao vivo em suas projees. Mais tarde,
veio a voz, gravada e ampliicada dentro dos cinemas, em sincronia com as imagens
dos atores na tela. Mas um terceiro elemento sonoro ainda havia de ser descoberto e
explorado comercialmente por Hollywood: os efeitos sonoros.
A utilizao de aparatos especiais para reproduzir artiicialmente (ou seja,
sem a gravao propriamente dita do som) o rudo ou o barulho natural de um
objeto, um movimento ou de um ambiente, foi comum ao longo de toda a histria
do teatro, e provavelmente data de tempos imemoriais, quando os narradores prhistricos contavam suas lendas e fbulas ao redor das fogueiras. No entanto, o

42

cinema demorou um pouco para assimilar a importncia e o poder dessa forma de


arte ilusoriamente simples.
Na mesma poca em que o som sincronizado se popularizava no cinema, o
rdio ganhava popularidade nos Estados Unidos e em outras partes do mundo como
uma poderosa ferramenta de comunicao. A tecnologia de transmisso de som sem
io foi muito usada na I Guerra Mundial, e os Estados Unidos tentaram manter um
monoplio governamental em seu mercado local, prevendo usos bastante diversos
para o aparelho.
Em 1926, a Radio Corporation of America (RCA), a Westinghouse e a General
Electric adquiriram a rdio WEAF de Nova York, at ento pertencente AT&T.
A empresa utilizava esse canal para testar seus novos equipamentos, mas sua
programao j era um sucesso de pblico, tento inclusive alguns dos primeiros
programas de rdio patrocinados comercialmente da histria. O grupo cheiado pela
RCA fundou uma nova empresa chamada National Broadcasting Corporation (NBC),
e passou a investir pesado no canal, ampliando sua grade de programao e criando
programas que se tornaram enormes sucessos de pblico, como AmosnAndy.
A partir de 1926, e durante toda a chamada era de ouro do rdio, a NBC foi uma
grande potncia cultural nos EUA, um monoplio que s foi ameaado pela rival
CBS no inal dos anos 1940.
Todos os dias, os ouvintes da rdio tinham acesso a msica, notcias,
programas de variedades, e aos programas de ico. Drama, comdia, faroeste,
terror, ico-cientica - qualquer gnero que o cinema tivesse explorado, ou viesse
a explorar depois, exista tambm nos programas radiofnicos de ico, alguns deles
extremamente populares, como Lights Out, Terry and the Pirates, Believe It
Or Not e o Lux Radio Theater. Para melhor explorar o potencial narrativo do
rdio, que depende muito do poder de sugesto no-visual tpico da literatura, os
programas de ico radiofnica izeram uso extensivo dos efeitos sonoros, dando

43

origem verso moderna daqueles efeitos


sonoros utilizados no teatro e em outras formas
de narrativa desde a aurora dos tempos.
Apesar

de

sua

popularidade

importncia no rdio, os efeitos sonoros no


foram muito bem aproveitados pelo cinema
durante um bom tempo. Desde o surgimento
do som sincronizado, e a popularizao da
edio de udio, primeiro com trilhas sonoras pticas, e posteriormente com itas
magnticas, os editores de udio, proisso recente em Hollywood, acostumaramse a utilizar grandes bancos sonoros pr-gravados. Toda vez que um som era usado
em um ilme, ele podia ser armazenado para ser re-aproveitado em produes
posteriores.
Entretanto, como editar udio com itas e pedaos de ilme era extremamente
demorado e complicado, aos poucos a prtica de dublar os efeitos sonoros novamente
foi se popularizando. Um marco disso teria sido o ilme Smugglers Island, de
1951, onde um tcnico de estdio chamado Jack Foley teria usado um balde de gua
e um microfone para reproduzir todos os sons de barcos e remos usados ao longo
do ilme. Esse processo se provou bastante eiciente e rpido, e a fama de Foley se
espalhou por Hollywood de tal forma que, quando essa prtica se tornou padro na
indstria, ganhou o apelido de foley em homenagem ao seu criador. Essa proisso
existe at hoje, com esse nome, como pode ser constatado em qualquer crdito inal
de ilmes hollywoodianos.
O que Foley fez que deixou o diretor de Smugglers Island to encantado era
to somente a mesma prtica que j era comum no rdio e no teatro: produzir efeitos
sonoros ao vivo, muitas vezes usando a criatividade para simular sons usando objetos
diferentes que corretos, como amassar papel celofane para simular um incndio
ou bater um pedao de madeira sobre uma mesa para recriar o som de passos em

44

um corredor. Foley no inventou isso, mas ajudou o cinema a assimilar essa prtica,
deixada de lado pelos produtores muito provavelmente por desconhecimento das
outras formas de arte, ou por acharem que era vaudeville demais. Fato que, depois
que os efeitos sonoros deixaram de ser gravados ao vivo em sincronia com a ilmagem,
ou editados lenta e dolorosamente por tcnicos de som usando itas e ilmes antigos, a
linguagem cinematogrica ganhou uma nova ferramenta de enorme expressividade
e baixo custo de produo, tanto inanceiro quanto cronolgico. O foley ganhava
tempo, economizava dinheiro, e criava possibilidades estticas e narrativas muito
poderosas e teis.

2.9 - MINIMALISMO E SIMBOLISMO NO SOM DO PS-GUERRA

Se a Histria moderna pode ser dividida entre antes e depois da Segunda


Guerra Mundial, o mesmo pode ser dito do cinema, em qualquer aspecto. Tanto
temtica quanto tecnologicamente, todo o universo do cinema se metamorfoseou ao
longo do perodo de 1939 a 1945, afetando tambm o processo criativo e produtivo
do som para cinema de animao.
Nas dcadas seguintes ao im da Guerra, dois grandes fatores passaram a ser
determinantes para o estudo da animao, inluenciando tanto o contedo formal
quanto o formato tcnico dos ilmes e seus meios de produo: a polarizao scioeconmica do mundo entre Capitalismo e Comunismo, e a popularizao universal
da televiso como meio de comunicao.
A Guerra Fria se caracterizou pela ausncia de conlitos blicos declarados,
e os combates se deram no plano social e psicolgico. Foi uma era de espionagem,
guerra psicolgica, e propaganda ideolgica; uma guerra para conquistar coraes
e mentes, onde a mdia, a arte e a cultura foram armas fundamentais para ambos os

45

lados, e tanto os governos capitalistas quando comunistas apostaram alto na cultura


popular como um mtodo simples e eicaz de estabelecimento cultural. Graas a isso,
os estdios de cinema de animao do Leste Europeu e da Unio Sovitica tiveram
seus auges durante aquelas dcadas, produzindo diversos clssicos da histria da
animao, e conquistando prmios em festivais dos dois lados da Cortina de Ferro.
Obviamente, os oramentos dos ilmes no eram to altos quanto os dos
estdios de Hollywood, e os animadores desses pases comunistas dependiam muito
mais de seu talento narrativo do que de malabarismos tecnolgicos para produzir
seus ilmes. Entre o inal da Segunda Guerra e a queda do Muro de Berlin, estdios
lendrios como o Kratky Film da Tchecoslovquia, o Pannoniailm da Hungria, o
SFA da Polnia14, o Zagreb Film da Crocia e o Soyuzmultilm da Unio Sovitica
produziram milhares de curtas, longas e sries de TV que foram exibidos em salas
de cinema, festivais e programas de televiso de todo o mundo, com uma liberdade
artstica to grande quanto eram pequenas suas liberdades temticas. Esses ilmes
tinham um amplo espectro de tcnicas e visualidades, permitindo um grande
experimentalismo esttico por parte dos artistas, tanto nas imagens quanto no som.
Enquanto isso, nos Estados Unidos, uma nova gerao de animadores buscava
conciliar os conceitos artsticos mais modernos da poca com o j estabelecido
mercado de cinema, relegando alguns aspectos mais tradicionais dos estdios j
estabelecidos. Aps a conturbada greve que paralisou a Disney em 1941, alguns
artistas dissidentes fundaram uma nova empresa, aproveitando o mercado de ilmes
de propaganda patrocinados pelo governo e outras instituies devido aos tempos
de esforo de guerra. A United Productions of America reuniu um exrcito de excolegas da Disney que buscavam um estilo menos naturalista e mais iconogrico,
que utilizasse os elementos do ilme animado de maneiras mais criativas e menos
dependentes do conceito de imitao da realidade.

14 Studio Filmw Animowanych

46

Aps alguns ilmes de teste, o novo estilo do estdio funcionou to bem, que
em poucos anos de atividade a UPA j estava disputando mercado com os maiores
estdios de animao de Hollywood. Em 1950, ao vencer o Oscar de melhor curta
animado com Gerald McBoing-Boing, a UPA quebrou uma hegemonia de 18 anos,
derrotando o monoplio da trade Disney-Warner-MGM na premiao.
Dirigido por Robert Cannon e produzido por Stephen Bosustow e John
Hubley, o ilme era uma adaptao de um livro do Dr. Seuss que contava a histria
de um garotinho que no conseguia falar, mas se comunicava atravs de efeitos
sonoros - um verdadeiro foley ambulante que, a princpio, traz confuso e tristeza
para sua famlia, mas inalmente encontra seu lugar na sociedade ao se tornar uma
celebridade do rdio.
O sucesso do ilme ajudou a redeinir todo o sistema de produo de cinema de
animao daquela poca, um processo que j havia comeado nos anos de conteno
de gastos da Segunda Guerra at mesmo nos grandes estdios. Um grande marco
desse novo estilo econmico e exagerado foi o curta The Dover Boys15, de 1942.
A pedido da Warner, o produtor Chuck Jones experimentou um estilo de animao
diferente do que era padro na poca, derivado dos ilmes da Disney que usavam
referncias ilmadas e rotoscopia para criar movimentos naturais e realistas.
Substituindo inbetweens por desenhos deformados e borrados16, ou modiicando o
design dos personagens para evitar ter que animar movimentos complexos, Jones
conseguiu produzir um curta de 7 minutos com pouqussimos recursos humanos.
Alm do roteiro de Ted Pierce e da msica de Carl Stalling, os crditos do ilme listam
apenas mais uma pessoa: o animador Robert Cannon - o mesmo que mais tarde iria
ajudar a fundar a UPA e dirigir Gerald McBoing-Boing. Em tempos de guerra,
com quase todos os recursos inanceiros direcionados aos ilmes de propaganda, e
muitos artistas fora do estdio, alistados nas foras armadas, Chuck Jones conseguiu

15 The Dover Boys at Pimento University or The Rivals of Roquefort Hall (1942, dir. Chuck Jones)
16 Essa tcnica icou conhecida como smearing ou smear animation.

47

produzir um ilme de 7 minutos usando um nico animador, uma faanha herica


at mesmo para os padres de hoje.
Embora a experincia de Jones em The Dover Boys quase lhe tenha custado
o emprego17, Cannon extraiu uma boa experincia da produo, o que ajudou muito
na formao do conceito artstico da UPA. Enquanto o resto do mundo (como a
Unio Sovitica, por exemplo) ainda tentava imitar os movimentos luidos e realistas
dos ilmes da Disney, a UPA iria buscar alternativas no apenas mais baratas ou
mais fceis de produzir, mas tambm mais interessantes visual e sonoramente. No
incio dos anos 1950, o mundo do design grico buscava solues modernistas que
ajudassem as pessoas a superar os anos trgicos, feios e sujos da Guerra. Ao contrrio
dos expressionistas abstratos da pintura e dos beats da literatura, os designers
gricos dos anos 1950 buscavam leveza, simplicidade e minimalismo, e esses valores
transpareciam nos ilmes da UPA e dos outros estdios que acompanhavam de perto
a evoluo de seus trabalhos.
difcil identiicar com clareza o caminho que os ilmes da UPA podem ter feito
para inluenciar estilisticamente os ilmes animados do Leste Europeu e da Unio
Sovitica, mas pelo menos uma ligao pode ser identiicada com certeza. Em 1959, o
animador estadunidense Gene Deitch, foi procurado pelo produtor William Snyder
para comandar uma equipe de animadores em um estdio. Para sua surpresa, Deitch
descobriu que o estdio icava em Praga, capital da ento Tchecoslovquia, do outro
lado da Cortina de Ferro. O estdio em questo era o Brati v Triku, que tinha trs
andares dedicados exclusivamente aos ilmes inanciados por Snyder. Deitch foi at
Praga para coordenar alguns esses projetos, e a viagem que deveria durar 10 dias
acabou se tornando sua nova vida.
Deitch havia trabalhado na UPA entre 1946 e 1949, e levou consigo algumas
cpias dos ilmes do estdio de que havia participado. Sob sua direo, o estdio
tcheco adaptou seu design e sua tcnica de animao para se enquadrar melhor nesse
17 BECK (1994)

48

novo visual minimalista, e esses ilmes certamente tiveram bastante impacto. Isso se
tornou mais claro ainda a partir de 1960, quando Deitch ganhou o Oscar de melhor
curta de animao com Munro18, um projeto que havia comeado a desenvolver
quando ainda estava nos Estados Unidos, e inalizou no estdio de Praga. A conquista
de um dos prmios mais importantes do mundo do cinema certamente deu muita
visibilidade ao seu trabalho, nos dois lados da Cortina de Ferro.
Esse Oscar no foi totalmente surpreendente. Depois que Gerald McBoingBoing havia deixado bem claro que havia um novo estilo de animao no mercado,
tanto a UPA quanto alguns de seus parceiros e ex-scios ganharam o mesmo prmio
nos anos seguintes. Em 1953, por exemplo, a Disney venceu com Toot, Whistle,
Plunk and Boom19, produzido em um estilo claramente inspirado pelo da UPA. Em
1954, a UPA venceu novamente com When Magoo Flew20. O mesmo personagem
ganhou a estatueta novamente em 1956, e em 1959 foi a vez de John Hubley, j
afastado da UPA, vencer com Moonbird21.
Mas o ilme que venceu o Oscar no ano seguinte a Munro provocou uma
quebra de paradigma ainda maior: Surogat22 ganhou o prmio em 1961, e foi o
primeiro ilme no produzido nos Estados Unidos a vencer o Oscar de melhor curta
de animao. Em tempos de Guerra Fria, seria estranho o suiciente que um pas
estrangeiro vencesse um Oscar dessa maneira, mas era ainda mais peculiar que
fosse um pas comunista: Surogat foi produzido pelo Zagreb Film, um estdio da
Crocia, ento parte da Iugoslvia comunista.
No ano seguinte, um experiente animador russo lanava seu primeiro curta,
que tambm se enquadra perfeitamente nesse novo estilo de animao econmica
e criativa. Trata-se de A Histria de um Crime23 de Fyodor Khitruk, que utilizou
de maneira sbia e interessante os melhor elementos dos ilmes da UPA e de Gene
18
19
20
21
22
23

1960, dir. Gene Deitch


1953, dir. Ward Kimball
1954, dir. Pete Burness
1959, dir. John Hubley
Surogat (1961, dir. Duan Vukoti)
(1962)

49

Deitch para criar alguns pequenos clssicos do cinema de animao, como Cinema,
Cinema, Cinema24 e A Ilha25.

Embora esse estilo de animao seja sempre lembrado pela economia de


inbetweens, design modernista e cenrios cubistas, o estilo minimalista empregado
pelos designers no icava apenas nas imagens. Todos esses ilmes, e alguns tantos
outros da mesma poca, empregavam em seu design sonoro os mesmos princpios
artsticos e ilosicos presentes nas imagens. O uso dos trs elementos bsicos e
fundamentais do som cinematogrico - voz, msica e rudo - relete, nesses ilmes,
os mesmos parmetros de seu design visual, desaiando convenes e buscando uma
comunicao mais direta com o espectador, economizando elementos e apostando
na expressividade do resultado inal.
Uma das maneiras que os msicos e editores de som encontraram para alcanar
isso foi reduzir, quando no eliminar, o uso de dilogos. Em muitos casos citados
acima, a narrao do ilme feita por uma nica voz, a de um narrador no-diegtico
semelhante voz de um livro. Um bom exemplo Gerald McBoing-Boing, onde o
narrador declama literalmente as frases do livro original, enquanto os personagens
se movem pela tela, raramente pronunciando qualquer palavra com voz prpria.
Outro exemplo claro desse uso da voz narrativa literria o clssico curta da UPA
The Tell-Tale Heart, onde o narrador l trechos do conto original de Edgar Allan
Poe, interpretando dramaticamente o texto sem no entanto permitir a interrupo de
qualquer outra voz que no a do narrador.
No caso de Surogat, vamos alm: no existe nenhuma palavra discernvel
nas falas dos personagens, embora todos eles tenham vozes humanas bem deinidas.
Essas vozes do a eles uma certa dimenso de humanidade, sem no entanto oferecer
maiores detalhes sobre sua natureza. O personagem principal cantarola a msicatema do ilme, tornando a msica propriamente dita quase redundante. A histria
24 , , (1968)
25 (1973)

50

toda contada com essa mistura de msica-voz, msica-instrumento e rudos,


tornando o ilme universal em sua ausncia de linguagem falada. Esse artifcio era
muito utilizado por diversos estdios comunistas para evitar que as lnguas de seus
respectivos pases fossem um empecilho compreenso dos ilmes, possibilitando
assim que um ilme produzido na Tchecoslovquia fosse facilmente exibido nos
cinemas da Rssia, por exemplo. No caso de Surogat, esse artifcio alcana um
nvel bastante reinado de complexidade e comunicatividade.
A famosssima srie do Mr. Magoo, da UPA, usava um artifcio semelhante
e bastante eiciente: no havia um narrador propriamente dito, mas o protagonista
falava sozinho o tempo todo, preenchendo o espao sonoro da voz durante todo o
ilme, entrecortado por falas esparsas de um ou outro personagem secundrio. Em
termos de produo, isso era bem mais simples do que usar vrios atores e animar
diversos dilogos. Magoo fala sozinho o tempo todo, e seus coadjuvantes apenas o
observam, quase sempre calados, quase mudos diante do quase-cego.
Reletindo a distoro visual provocada pela viso turva de Magoo, o som
de seus ilmes tambm um tanto deformado, com a msica assumindo o papel
de alguns efeitos sonoros. Em When Magoo Flew, os rudos so reduzidos a um
mnimo necessrio, e muitos sons so apenas sugeridos, com a msica assumindo
esse papel. Quando Magoo caminha, por exemplo, seus passos no fazem o som
de sapatos raspando no cho, mas a tuba e as lautas da msica de fundo sugerem
esse rudo em seu ritmo. O mesmo acontece quando ele pisa nos laps do avio, e o
som que ouvimos apenas o de um chimbau de bateria, tocado em sincronia com o
movimento, mas com um som claramente musical, no-realista.
Outro exemplo interessante do uso que a UPA fazia do som aparece em
The Unicorn in the Garden26. Enquanto a msica pontua e d ritmo narrativa,
semelhante ao estilo musical de Carl Stalling, os dilogos e rudos so mantidos em
um mnimo necessrio. No inal do ilme, quando a polcia leva a esposa embora,
26 1953, dir. William T. Hurtz

51

a trilha musical toca um nico compasso da marcha nupcial de Mendelssohn,


fazendo um rpido comentrio sobre a real natureza da histria do ilme. A sugesto
musical da cerimnia de um casamento tradicional, somada ao olhar do marido, d
ao ilme um novo signiicado. Bastam algumas poucas notas na trilha musical para
compreendermos que no se tratava de um ilme sobre unicrnios, ainal.

52

3 - MSICA, VOZ, RUDO: OS ELEMENTOS


BSICOS DA ALQUIMIA SONORA

3.1 - INTRODUO

A classiicao dos elementos formadores do som cinematogrico em


msica, vozes e rudos no apenas uma escolha esttica criada arbitrariamente
por pesquisadores e crticos de cinema, mas fruto da prpria tcnica atravs da
qual os ilmes so produzidos. Um exemplo disso a chamada "faixa internacional":
de algumas dcadas para c, os ilmes de Hollywood passaram a ser mixados em
duas verses, uma com as vozes e outra sem, para facilitar a dublagem internacional.
por isso que os ilmes antigos dublados na televiso sempre tm a msica e os
sons ambientes muito baixos, ou at inexistentes, enquanto os mais recentes mantm
esses elementos em equilbrio com a voz dublada. Isso demonstra o quanto os trs
elementos so separados ao longo da produo dos ilmes.
Como vimos anteriormente, o cinema com som sincronizado comeou usando
apenas msica, e logo depois comeou a misturar seqncias faladas. A juno dos
dois elementos ainda demorou um pouco, primeiro com cenas faladas intercaladas
por cenas musicadas, e s mais tarde, em ilmes como "King Kong", com msica e
vozes simultneos. Um exemplo interessante desse perodo "M", de Fritz Lang,
onde o diretor alemo brinca com o limite entre voz e msica ao utilizar uma melodia
assoviada pelo personagem principal como um elemento narrativo essencial para
a trama, revelando a chegada de uma maturidade lingstica no uso do som no
cinema. O uso de mixagens feitas com trilhas pticas, e posteriormente com itas

53

magnticas, trouxe ainda a intensiicao do uso dos efeitos sonoros, que passaram
a ter um papel mais ativo na narrativa, ao invs de apenas complementar a sensao
de realidade promovida pelas imagens.
Esses trs elementos acabaram se tornando a base da teoria sobre o som no
cinema. Inmeros autores citam essa diviso, mas para ins dessa pesquisa nos
concentramos nos textos de Alberto Cavalcanti, David Bordwell e Kristin Thompson,
e Michel Chion. Em livros e textos bastante diversos entre si, esses quatro tericos
abordam diversos aspectos da teoria sonora no cinema, suicientes para deinir o
objeto de estudos dessa pesquisa.
Tendo j explicado a origem dessa diviso, faremos agora uma anlise mais
aprofundada no apenas do que elas signiicam, mas de seu papel especico dentro
do cinema de animao. Buscamos demonstrar que, no cinema animado, o som pode
ser utilizado no apenas da mesma maneira que no cinema de ao direta tradicional,
mas tambm de outras maneiras diferentes e adicionais.
Em cada subseo, iremos fazer uma abordagem mais tpica do que histrica,
preservando a natureza orgnica das informaes ao invs de tentar construir uma
estrutura linear.

54

3.2 - MSICA

Quando Hollywood decidiu criar um consrcio de estdios para deinir


um padro de som sincronizado comum a todos, vrios deles j estavam bem
estabelecidos no mercado, e tinham caractersticas prprias. Da mesma forma, os
estdios de animao, alguns deles com empresas separadas desses grandes estdios
(Disney, Fleischer, Van Beuren, Terrytoons)1 e outros como parte integrante deles
(Bray na MGM, Schlesinger na Warner), tinham seus mtodos de produo prprios,
e experimentavam com a nova tecnologia na medida do possvel.
A corrida desses estdios de animao em busca de ilmes musicais que
izessem sucesso de bilheteria uma histria que relete bem o impacto que o
surgimento do som teve sobre o cinema: uma vez lanada uma nova tecnologia que
vrias empresas concorrentes dominavam, cabia aos departamentos criativos dos
estdios descobrir o que fazer com ela para atrair o pblico. Os estdios de animao
foram um laboratrio perfeito para essas experincias, devido natureza artesanal
e pr-planejada de seus ilmes, e efervescente
interdisciplinaridade de suas equipes.

3.2.1 - O RATINHO SINCRONIZADO

Enquanto alguns estdios concorrentes


(Fleischer e Terry) lanavam nos cinemas dos Estados Unidos vrios ilmes
animados com som sincronizado, os estdios Disney decidiram criar um ilme novo
especiicamente para testar essa nova tecnologia. Os Song Car-tunes dos Irmos

1 Haviam vrios outros estdios famosos na poca, como Barr e Bray, mas
esses quatro foram os dominantes no incio da transio sonora.

55

Fleischer, por exemplo, foram sonorizados aps estarem concludos, e eram oferecidos
aos distribuidores nas verses sincronizada e muda. O plano de Disney era mais
ambicioso: descontente com o resultado das experincias de seus concorrentes, ele
decidiu criar um ilme especialmente desenhado
para explorar ao mximo a sincronia entre som
e imagem em movimento. Assim, em 1928,
nasceu Steamboat Willie, que apresentava
um novo personagem, o ratinho Mickey, como
comandante de uma pequena embarcao de
carga em um rio. O ilme se tornou um sucesso
absoluto, e o personagem se tornou a maior estrela do estdio, sendo at hoje, quase
um sculo depois, um cone conhecido no mundo inteiro.
Quando Disney aindava estava planejando o ilme, um outro concorrente
lanou um ilme animado com som sincronizado. Dinner Time foi anunciado
em 18 de Agosto de 1928. Disney conseguiu ver uma sesso pr-estria e relatou a
experincia em uma carta a seus scios do estdio:
MEU DEUS - HORRVEL - Um monte de
barulho e nada mais. Fiquei muito desapontado. Eu
realmente esperava ver algo mais ou menos decente.
MAS FRANCAMENTE - no era nada seno uma
das piores fbulas que eu j vi, e olhem que eu j
vi quase todas. Era apenas uma orquestra tocando
ao fundo e fazendo alguns barulhos. A parte falada
no signiicava nada. No eram nem sincronizado.
Certamente no temos nada com o que nos
preocuparmos. (Walt Disney, in: CRAFTON, p. 212)

Essa descrio que Disney faz do ilme de Van Beuren revela, especiicamente,
suas preocupaes em relao ao cinema sonoro, mas especiicamente da animao.
Ele fala em barulho, falta de sincronia, e na orquestra fazendo efeitos sonoros, alm da
falta de sincronia e de signiicncia na fala dos personagens. Em Steamboat Willie
ele ir evitar tudo isso, at mesmo a orquestra, que ele substitui por um grupo bem

56

menor de instrumentistas. A obsesso de Disney pela sincronia entre som e imagem


pode ser vista claramente no ilme, onde todos os movimentos so didaticamente
separados por pausas na animao, e cada movimento tem um rudo prprio bem
distinto e pronunciado na trilha musical. Principalmente nas cenas iniciais, a msica
chega a ser interrompida diversas vezes para dar lugar a efeitos sonoros pontuais.
Esse vnculo inlexvel a realizao dos maiores medos que os crticos do
cinema sonoro faziam na poca da popularizao do som sincronizado, quando
alertavam para os riscos da banalizao provocada por esse excesso de sincronia
entre som e imagem. Em seu famoso manifesto publicado em 1928, e que veremos
novamente no captulo 3.3, Eisenstein, Alexandrov e Pudovkin so enfticos:
Primeiro haver a explorao comercial dos produtos
mais vendveis (...) aqueles em que o som gravado de
maneira naturalista, sincronizando exatamente com
os movimentos na tela e criando uma certa iluso
de pessoas falando, objetos fazendo barulho, etc. (...)
O som usado dessa maneira vai destruir a cultura
da montagem, porque cada mera adio de som aos
fragmentos da montagem aumenta sua inrcia
(EISENSTEIN, PUDOVKIN, ALEXANDROV, 1928)

Alguns anos depois, Pudovkin repensa suas teorias, e explicita melhor seu
problema com o som sincronizado em um antolgico artigo chamado Assincronismo
Como Princpio2 do Filme Sonoro. Nesse texto, ele contextualiza melhor sua
preocupao em relao ao excesso de sincronia no cinema hollywodiano:
...existe uma grande diferena entre o desenvolvimento
tcnico do som e seu desenvolvimento como um meio de
expresso. (...) essa viso mais aprofundada no contedo
do ilme no pode ser dada ao expectador simplesmente
pela adio de um acompanhamento de sons naturalstico;
precisamos fazer algo mais. E esse algo mais o
desenvolvimento da imagem e da faixa sonora ao longo
de percursos rtmicos separados. Eles no devem ser
amarrados um ao outro pela imitao naturalstica mas
conectados como resultado de um jogo de aes (...) que

2 A palavra princpio aparece aqui com o sentido de regra, no de incio.

57

resulta (...) em uma representao mais exata da natureza


do que uma imitao supericial. (PUDOVKIN)

A metodologia adotada por Disney tornava realidade os piores pesadelos dos


tericos russos, mas tinha uma pequena diferena: ao invs de utilizar sons gravados
de maneira naturalista, usava rudos artiiciais e ictcios, com efeito cmico,
tentando reproduzir na natureza do material sonoro a artiicialidade presente nas
imagens desenhadas. O aparente experimentalismo na verdade soa mais como uma
forma de evitar o conlito de interesses entre o mundo dos cartoons e do mundo
real. Os efeitos sonoros engraados reforam banalmente o tom ldico e pardico
das imagens, em uma tentativa de imaginar como seria a paisagem sonora daquele
universo picaresco.
Esse mtodo de dividir o ilme em pequenos momentos bem deinidos e
sincronizar a msica e os efeitos sonoros aos movimentos dos personagens com
preciso milimtrica ganhou, ao longo da histria do cinema, a alcunha jocosa de
mickey mousing, justamente por causa desse ilme. J em 1946, animadores com
idias diferentes criticavam esse uso excessivo da sincronia entre som e imagem
na animao, como o caso de Chuck Jones, que ajudou a desenvolver, na Warner
Brothers, um estilo de desenho animado muito diferente do padro Disney, obtendo
um sucesso de pblico e crtica to grandioso quanto.

3.2.2 - MELODIAS ALEGRES E DESENHOS MALUCOS: O SURREALISMO DA WARNER CONTRA


O IMPRESSIONISMO DISNEYANO

Desde o advento do som sincronizado, o mercado fonogrico vem utilizando


tcnicas de cinema de animao para produzir ilmes promocionais para seus cantores
e msicos. Isso no foi inventado pela MTV: a parceria esttica entre msica popular

58

e animao descende diretamente das sries animadas musicais dos estdios Disney,
Warner, Fleischer, e outros.
No entanto, no foi apenas para imitar a Disney que a Warner Brothers
comeou a produzir suas Merrie Melodies em 1931 - no ano anterior, a empresa
havia adquirido uma outra companhia chamada Brunswick Records, uma gravadora
especializada em msica popular. Para explorar
o catlogo da empresa em mercados alm do
fonogrico tradicional e diversiicar seus
investimentos, a Warner comeou a produzir
uma srie de curtas musicais de ao direta
chamados Spooney Melodies. Os ilmes
tinham cenrios luxuosos e efeitos visuais,
e mostravam cantores, msicos e danarinos fazendo sua performance em algum
cenrio temtico que izesse uma aluso direta ao tema da msica.
A srie durou apenas 6 ilmes, lanados entre 1930 e 1931, sem grande sucesso.
Enquanto isso, outra srie de curtas da Warner, tambm de ilmes musicais, fazia
um sucesso arrebatador: os Looney Tunes tinham o mesmo conceito das Spooney
Melodies, com uma pequena diferena: eram desenhos animados, protagonizados
pelo personagem Bosko e eventuais participaes de sua namorada Honey. O pblico
simpatizou muito mais com os personagens animados do que com os cantores e
danarinos. A Warner logo percebeu isso, e tomou uma deciso administrativa
que mudaria para sempre a histria da empresa e do cinema: cancelar as Spooney
Melodies e investir mais recursos nos ilmes de animao. Honey & Bosko j haviam
estrelado 12 curtas quando a primeira das Merrie Melodies foi lanada, em agosto de
1931, introduzindo o personagem Foxy, criado pelo animador Rudolf Ising.
A nova srie fez um sucesso to grande quanto o dos Looney Tunes, e ambas
as sries receberam total apoio do estdio e continuaram sendo produzidas durante
dcadas. No entanto, o esquema de usar os ilmes para vender discos no durou

59

muito. O contrato original da Warner para a srie obrigava os diretores e roteiristas


a usar, em cada Merrie Melody, um mnimo de um refro inteiro de uma msica
que pertencesse ao catlogo fonogrico da Warner Brothers. Isso atrapalhava o
trabalho criativo das equipes, pois estragava o ritmo das histrias que eles queriam
desenvolver. Aps alguns ilmes terem produzidos assim, o estdio acabou cedendo
presso dos artistas, e as Merrie Melodies passaram a ser curtas de animao
normais como os Looney Tunes. A Warner, no entanto, preservou as duas sries
com nomes diferentes, sem que na realidade isso izesse qualquer diferena prtica.
Retirar a clusula do contrato que obrigava as Merrie Melodies a usar
msicas da Warner no diminuiu, no entanto, a importncia do papel que a msica
desempenhava na narrativa dos ilmes. O produtor das duas sries, Leon Schlesinger,
nunca abriu mo de trabalhar com trilhas sonoras ricas e bem planejadas, que sempre
foram uma marca dos desenhos animados da Warner. O trabalho era rduo: somente
no ano de 1933, o estdio lanou 23 curtas das duas sries, praticamente 1 ilme a
cada 2 semanas. Em 1939 esse nmero j havia subido para 44.
Considerando que os ilmes tinham msicas originais, gravadas por
orquestras, e usando a tecnologia precria da poca, apenas alguns poucos e hericos
compositores seriam capazes de manter um ritmo to frentico de produo sem
perder a qualidade do trabalho.

3.2.3.1 - CARL STALLING E A MSICA DE DESENHO ANIMADO

O compositor Carl Stalling se tornou um cone no mundo da animao por


produzir trilhas sonoras de altssima qualidade para os curtas da Warner entre 1928 e
1958, a um ritmo mdio de uma trilha musical completa a cada uma ou duas semanas.

60

Contando tanto os ilmes originais em que trabalhou e os ilmes que reaproveitaram


suas msicas, Stalling tem 759 ilmes creditados em seu nome.
Nascido no Missouri em 1891, Stalling comeou a tocar piano aos seis anos
de idade, e aos 12 j trabalhava proissionalmente como msico, acompanhando
ilmes no pequeno cinema de sua cidade natal. Alguns anos mais tarde, Stalling
se mudou para Kansas City, onde se tornou
organista e condutor da orquestra do famoso
Isis Theatre. Nessa poca, ele conheceu um
rapaz de Chicago que morava em Kansas City e
trabalhava produzindo ilmes de animao. Seu
nome era Walter Elias Disney. A dupla comeou
a fazer algumas parcerias, com o estdio de
Disney produzindo ilmes curtos baseados em
msicas famosas, que Stalling executava com
sua pequena orquestra, em sincronia com o
ilme.
Eventualmente, Disney moveu seu estdio para Hollywood, mas os dois
amigos mantiveram contato. Quando os ilmes falados comearam a fazer sucesso,
os dois concordaram que Disney precisaria de um diretor musical para enfrentar a
nova era do som no cinema, e que Stalling era o homem certo para o trabalho. Disney
tambm pediu um emprstimo de 250 dlares, que Stalling concedeu.
Em 1928, Disney foi at Kansas City, onde gravou o som de Steamboat
Willie sem a presena de Stalling. No entanto, seu futuro diretor musical recebeu de
Walt os dois ilmes seguintes que precisavam ser sonorizados: Gallopin Gaucho
e Plane Crazy. Stalling comps a trilha musical de ambos, e viajou at Nova York,
onde icou hospedado no mesmo quarto de hotel que Disney. A dupla assistiu junta
estria de Steamboat Willie e icou aliviada ao constatar que a receptividade da
platia ao ilme com som sincronizado era muito boa.

61

At ento, o trabalho de Stalling como compositor era basicamente o de


misturar msicas pr-existentes sincronizadas ao ritmo do ilme, como faziam os
msicos de sala de cinema da poca. Quando a dupla decidiu lanar uma srie inteira
s de ilmes musicais, Stalling encarou seu primeiro desaio srio como compositor
de msicas originais.
Disney queria usar a pea Danse Macabre de Charles-Camille Saint-Sans,
mas no conseguiu obter os direitos autorais, provavelmente por ter achado o preo
muito alto. O procedimento de praxe nesses casos era compor uma msica semelhante,
mas a msica composta por Stalling era bem diferente da original, principalmente no
ritmo - um fox-trot moderno da poca, em tom menor.
importante ressaltar que Stalling teve um importante
papel criativo nesse perodo da Disney. Ao contrrio do
que possa parecer, Disney no controlava suas criaes
de maneira egosta. Segundo o prprio Stalling, essa
era sua genialidade, eu acho; inspirar as pessoas que
trabalhavam para ele a surgir com novas idias3.

O estilo musical de Stalling primava pela mistura de temas antigos, reaproveitando msicas de domnio pblico ou do catlogo da Warner, modiicando
e reciclando as melodias e harmonias para ajust-las s necessidades narrativas de
cada ilme. O mtico diretor da Warner, Chuck Jones, explica em uma entrevista o
mtodo de trabalho de Stalling:
[Carl Stalling] era muito bom. Ele era um homenzinho
estranho, mas foi provavelmente o msico mais inovador
e inventivo que j trabalhou com animao. Ele inventou
o tick track, que usado por todo mundo. Foi ele quem
fez o Skeleton Dance original. Msico brilhante. Mas a
maneira mais rpida que ele tinha de compor uma trilha
musical - e ele fazia um desenho animado de 6 minutos
por semana - era procurar alguma msica que tivesse
um nome adequado. Se algum entrava em uma caverna,
ele usava Fingals Cave. E se aparecia uma mulher,
principalmente em um vestido vermelho, ele sempre usava
The Lady in Red. Ou ento se ele fazia alguma coisa
3 BARRIER (1971) - traduo minha.

62

sobre comida, ele usava A Cup of Cofee, a Sandwich,


and You. Certa vez eu coloquei uma abelha em um ilme,
e ele foi l e encontrou uma msica escrita em 1906 ou
algo assim, chamada Im a Busy Litle Bumble Beee
isso acabou indo parar no ilme.
No havia problemas com direitos autorais dessas coisas?
Jones: No. O propsito original das Merrie Melodies era
explorar msicas da Warner Bros. Eles eram donos de
umas quatro ou cinco grandes empresas de msica, ento
se ele no encontrasse nada l, ele podia achar algo de
domnio pblico. Mas ele era muito bom mesmo usando
msicas originais, algo que ele quase nunca fazia.4

Os detratores de Stalling poderiam acus-lo de charlatanismo por se aproveitar


de msicas antigas e fazer esse tipo de piada interna que praticamente no acrescenta
nada ao ilme. No entanto, seu trabalho revela no apenas um reinamento tcnico
no uso das msicas e em sua execuo, mas tambm uma mentalidade bastante
avanada em termos estticos musicais, um modernismo que at hoje provoca
polmicas toda vez que um msico se apropria de msicas mais antigas para criar
sua obra, como hoje acontece com DJs e produtores de msica eletrnica que usam
samples de msicas antigas.
Ao contrrio do que possa parecer, esse processo perfeitamente normal no
mundo da arte, seja ela musical, visual, ou de qualquer outra natureza. apenas
um processo de criao baseado em pesquisa, que aproxima a arte de sua natureza
cientica, em oposio viso leiga de que a arte uma coisa sobrenatural, trazida
ao artista por musas intangveis e espritos metafsicos de outra dimenso.
O maestro e musiclogo Jlio Medaglia explicita bem como isso funciona no
mundo da msica ao falar, por exemplo, do importante e revolucionrio compositor
russo Igor Stravinsky:
Pssaro de Fogo, sua primeira obra escrita para o
Bal Russo, mostra nitidamente essa transio. Se, de
um lado, ela demonstra fortes resduos romnticos e
4 FURNISS (2005) - traduo minha.

63

impressionistas, na seo Dana Infernal dos Sditos


do Mgico Kastchei revela um potencial rtmico at
ento desconhecido na msica de concerto ocidental,
oriundo, segundo o autor, das formas de dana da
Rssia primitiva. Convm dedicar algumas palavras
ao procedimento de Stravinsky ao fazer uso de materiais
folclricos. Ele no objetivava, com isso, adotar uma
posio ilosica ou paternalista com relao
criatividade popular, como era costume na poca, onde
alguns autores pretendiam como que levar a srio ou
conferir status artstico ou cultural s manifestaes
autnticas da verdadeira alma do povo Toda a vasta
matria-prima que ele colheu das mais variadas formas
de dana de estirpes perdidas nas estepes da Rssia
Central, transportava para o mundo da fantasia. (...) ele
realiza, atravs de suas obras posteriores a 1920, um
curioso dilogo com elementos extrados da tradio. A
tradio - dizia ele - no um compartimento fechado,
morto, e sim uma conquista do pensamento universal
que ensina e estimula a criatividade. (...) Realizando
uma curiosa simbiose estilstica extremamente fantasiosa,
cheia de humor e no dogmtica, ele chega a um resultado
moderno e criativo onde estilos e personagens da tradio
distante e alguns j consolidados deste sculo comparecem
como verdadeiros fantasmas em sua alquimia musical.

Mas o mais impressionante na obra de Stalling no a origem de suas fontes,


mas sim a maneira como ele as manipulava. Atento ao mtodo de produo dos
desenhos animados, e respeitando a importncia do ritmo em seu funcionamento,
ele deformava as msicas ao ponto de icarem quase irreconhecveis, usando suas
notas e progresses com liberdade total, a servio da histria. Ao invs de criarem a
histria e a animao no ritmo da msica original, os artistas da Warner tomavam a
liberdade de escrever o que quisessem, com o timing que quisessem, para que depois
a msica acompanhasse a histria, reforando-a. Essa quebra de paradigma foi vital
para o futuro do cinema de animao.

64

3.3 - ARTICULAO SONORA DA VOZ NO CINEMA DE ANIMAO

O duelo entra a linguagem visual e o dilogo tem sido um ponto de conlito


desde o surgimento do som sincronizado no cinema, e muitos diretores deinem
seus estilos de ilmagem baseados nisso, dependendo de suas inluncias. difcil
comparar, por exemplo, os ilmes de Woody Allen, Michelangelo Antonioni e Ingmar
Bergman, aos ilmes de Stanley Kubrick, Akira Kurosawa e John Ford - todos eles
foram grandes cineastas, mas o que difere seus trabalhos a dependncia do dilogo
e das atuaes para o desenvolvimento do ilme como um todo.
Na verdade, no existe roteiro bom. Roteiros so
dilogos, e eu no gosto daquela falao toda. Eu
sempre tentei realizar as coisas visualmente. Eu
no gosto de adaptar livros ou peas de teatro. Eu
preiro pegar um conto e expandi-lo, ao invs de
tentar pegar um livro e condens-lo. - John Ford1

O problema que, para abordar esse aspecto sonoro do cinema, devemos


dissociar a voz de sua funo isiolgica e fazer uma leitura mais aprofundada do
que ela realmente signiica para o espectador2, ou melhor, para o ouvinte. Se por um
lado o simples fato de ouvir uma voz humana j nos produz uma empatia natural
e intuitiva, no essa necessariamente a funo primordial da voz no cinema, mas
sim a da fala. A diferena de signiicado e compreenso entre voz e fala bastante
relevante na anlise do som no cinema, e precisa ser levada em conta.
O terico francs Michel Chion discorre sobre isso no primeiro captulo de
seu livro "Audio-Vision", onde estabelece os termos "vococntrico" e "verbocntrico"
para descrever determinados aspectos da compreenso do som em produtos audiovisuais.

1 Citado em BOGDANOVICH (1968), traduo minha.


2 Espectador tem a mesma raiz etimolgica de espetculo, espectro
e aspecto, denotando sempre algo relacionado viso.

65

Ao declarar que o som no cinema primordialmente


vococntrico, quero dizer que ele quase sempre privilegia
a voz, privilegiando e destacando o mesmo dos outros
tipos de som. (...) quando falamos em vococentrismo
quase sempre queremos dizer verbocentrismo. O som
no cinema voco- e verbocntrico, sobretudo, porque
seres humanos em seu comportamento habitual tambm
o so. Quando em qualquer ambiente sonoro voc ouve
vozes, essas vozes capturam e focalizam sua ateno
frente a qualquer outro som (vento, msica ambiente,
trnsito). S depois, se voc souber muito bem quem est
falando e sobre o que esto falando, voc pode desviar
sua ateno das vozes para o resto dos sons que est
ouvindo. Ento se essas vozes falam em uma linguagem
acessvel, voc primeiro procura o signiicado das
palavras, interpretando os outros sons apenas quando
seu interesse nesse signiicado estiver satisfeito.

As implicaes dessa observao feita por Chion so inmeras, e deveriam


afetar todos os crculos de produo audio-visual se o som fosse levado mais a srio
pelos artistas e empresrios do ramo cinematogrico. Se os espectadores de ilmes
e produtos audio-visuais em geral prestam, instintivamente, mais ateno na fala
do que nos outros sons, como isso deve afetar a produo da trilha musical e dos
efeitos sonoros? Qual a diferena de leitura provocada pelas legendas, quando
o espectador assiste a um ilme onde a fala dos atores no lhe provoca a mesma
conexo de signiicado que provocaria uma fala em uma lngua conhecida por ele?
Isso justiicaria a dublagem generalizada de ilmes e seriados, como acontece em
tantos pases da Europa?
A barreira da linguagem um dos maiores empecilhos na distribuio de
produtos audio-visuais no mercado, desde antes da criao do som at hoje. No
cinema mudo, apesar dos custos extras que isso representava, era relativamente fcil
substituir os inter-ttulos dos ilmes por outros traduzidos. No entanto, a constante
interrupo desses interttulos em ilmes mais complexos e com muitos dilogos
estimulava alguns diretores a tentar produzir ilmes que no dependessem deles. Um
grande exemplo dessa tentativa de uma articulao visual e sonora que dispensasse

66

o uso da palavra o antolgico "Um Homem com uma Cmera"3, de Dziga Vertov.
No limiar da poca do incio da popularizao do som sincronizado no cinema,
Vertov produziu essa obra-prima buscando utilizar exclusivamente as imagens em
movimento e a msica, abrindo mo dos interttulos e quaisquer outros artifcios
narrativos que no fossem as imagens captadas pela cmera.
No incio do ilme, os nicos interttulos que aparecem explicam audincia
a ausncia de interttulos ao longo da durao do ilme:
O ilme " Um Homem com uma Cmera" representa
UMA EXPERINCIA NA TRANSMISSO
CINEMTICA
de fenmenos visuais
SEM O USO DE INTERTTULOS
(um ilme sem interttulos)
SEM A AJUDA DE UM ROTEIRO
(um ilme sem roteiro)
SEM A AJUDA DE UM TEATRO
(um ilme sem atores, sem cenrios, etc)
Esse novo experimento do Kino-Olho direcionado
criao de uma linguagem cinematogrica absoluta
autenticamente internacional KINOGRAFIA
ABSOLUTA - com base na completa separao
da linguagem do teatro e da literatura.

Vertov no estava sozinho em seus ideais estticos, que por sua vez
reletiam as vises polticas de seus conterrneos e contemporneos. Juntamente
com outros dois grandes nomes do cinema
vanguardista sovitico dos anos 1920 e 1930,
Sergei Eisenstein e Grigori Aleksandrov, Vertov
publicou, em Agosto de 1928, uma pequenoa
declarao, assinada pelos trs, fazendo uma
pequena anlise do que signiicaria a chegada a
popularizao do som sincronizado para a linguagem do cinema. Cticos e temerosos,
eles previam um futuro sinistro para a stima arte:
3 (1929, dir. )

67

O som uma faca de dois gumes, e sua aplicao mais


provvel ser na linha do menor esforo, da mera
satisfao da curiosidade. Em primeiro lugar haver
explorao comercial dos produtos mais vendveis, por
exemplo dos ilmes falados - aqueles em que o som
gravado de maneira naturalista, sincronizando exatamente
com os movimentos na tela e criando uma certa "iluso"
de pessoas falando, objetos fazendo barulho, etc. (...) O som
usado dessa maneira vai destruir a cultura da montagem,
porque cada mera adio de som aos fragmentos da
montagem aumenta sua inrcia (...) isso sem dvida
prejudicial montagem que funciona sobretudo no com
fragmentos, mas com a justaposio de fragmentos.4

A preocupao dos cineastas soviticos, que levou Vertov a produzir "Um


Homem com uma Cmera" no ano seguinte, provou-se correta, pelo menos num
primeiro momento do ilme sonoro hollywoodiano. As tecnologias necessrias para o
registro, edio e reproduo do som sincronizado atrapalhavam bastante o trabalho
tanto dos montadores quanto dos diretores de fotograia. O barulho produzido pela
cmera precisava ser abafado por uma cpsula isolante que no permitia que a
cmera se movesse. A necessidade de esconder os enormes microfones no cenrio
atrapalhava tambm os projetistas dos mesmos, e os atores, que no mais podiam
se mover livremente em cena, dependendo inteiramente da posio do microfone
e da cmera imvel para conseguirem atuar. Depois de captadas as imagens e o
som, outros problemas surgiam tambm, por exemplo, nos cinemas que projetavam
ilmes com sistemas sonoros de disco. Cada vez que uma tira de celulide se partia,
o remendo que o projetista da sala precisava fazer retirava um ou mais frames do
ilme, atrapalhando toda a sincronia do som a partir daquele ponto. Editar ilmes
fcil, como Vertov demonstra ditaticamente em seu ilme. Editar discos de massa ou
de vinil, por outro lado, impossvel.
Assim, durante muitos anos, o cinema falado sofreu dessa paralisia
momentnea, e se antes os diretores de cinema mais arrojados reclamavam que os

4 EISENSTEIN et. al., 1928 (traduo minha)

68

ilmes mais pareciam peas de teatro ilmadas, agora eles mais pareciam peas de
teatro radiofnico ilmadas. A obsesso pela fala obrigou o cinema a pagar um preo
bastante caro esteticamente falando, mas que no foi to caro que atrapalhasse a
popularidade do mesmo.
Ao longo da histria do cinema, entretanto, essa diviso entre cinema falado
hollywoodiano e cinema visual sovitico continuou existindo, se no inteiramente
no cinema de atores, pelo menos no cinema de animao. Nas dcadas seguintes
a essa polmica toda, em toda a vasta gama de manifestaes audio-visuais que
chamamos de cinema, quem mais se aproximou da "linguagem cinematogrica
absoluta autenticamente internacional" sonhada por Vertov foi o cinema de
animao, mais especiicamente aquele produzido pela Unio Sovitica e pelos
pases do Leste Europeu que tambm se alinharam ao bloco comunista durante sua
existncia. Fundado em 1936, o Soyuzmultilm foi um dos mais importantes estdios
de animao de todos os tempos, com uma produo no apenas vasta e volumosa,
mas tambm bastante experimental e livre, tendo inluenciado animadores de todo o
mundo ao longo de muitas dcadas.
O estdio foi inanciado pelo governo comunista desde sua fundao at 1989,
quando presses polticas e econmicas o privatizaram. Nesse meio-tempo, a principal
funo do estdio no era de produzir ilmes comerciais que agradassem ao pblico,
mas que agradassem tambm o governo e servissem como propaganda. No que os
ilmes fossem todos de propaganda ideolgica, mas eram provas da superioridade
cultural da Unio Sovitica, assim como o bal Bolshoi, os cosmonautas e os atletas
olmpicos. Assim, o principal interesse do governo no era vender os ilmes para
canais de televiso, mas sim exibi-los no maior nmero de festivais de animao
possvel, acumulando prmios e condecoraes que validassem o comunismo como
estilo de vida e alternativa poltica a econmica ao capitalismo.
Para alcanar a maior audincia possvel nos festivais e canais de TV
estrangeiros, os ilmes de animao soviticos e, conseqentemente, seus parentes

69

mais prximos de pases como Tcheco-Eslovquia e Polnia, procuravam usar o


mnimo de palavras possvel, buscando uma comunicao no-verbal internacional
que pudesse ser absorvido por adultos e crianas de qualquer cultura, sem dependes
de dublagens, legendas ou interttulos. Grandes cineastas de animao que passaram
pelo Soyuzmultiilm, como Aleksandr Ptushko, Fyodor Khitruk, Garry Bardin e
Yuriy Norshteyn, construram suas ilmograias com um mnimo de uso da palavra,
buscando sempre uma comunicao visual e sonora independente da palavra, fosse
escrita ou falada. O mesmo tambm pode ser dito de animadores tchecos como
Ji Trnka, Ji Barta, Betislav Pojar, e Jan vankmajer, e poloneses, como Walerian
Borowczyk, Piotr Dumaa, e Jan Lenica. Todos esses artistas, consagrados pela
histria da animao, exploraram diversas tcnicas diferentes de animao, mas
sempre tendo em comum esse estilo sovitico de fazer cinema, animado ou no,
usando um mnimo de palavras, com o intuito de atingir o mximo de espectadores
possvel nos mais diversos pases do mundo.
Obviamente, a produo de ilmes de animao no foi inveno nem
monoplio dos soviticos. Vrios ilmes de animao dos Estados Unidos, como a
srie "Tom & Jerry", alcanaram popularidade mundial sem dependes dos dilogos.
No entanto, historicamente, isso foi icando cada vez menos comum, especialmente
depois da popularizao da televiso. Enquanto isso, nos pases comunistas, a escola
da animao sem dilogos continuou sendo a norma durante dcadas, e at hoje
ainda encontra adeptos de seu estilo.

3.3.1 - ESTUDO DE CASO: AUSNCIA DE DILOGOS EM "SKAZKA SKAZOK"

Como estudo de caso, podemos analisar "Skazka Skazok", mdia-metragem


produzido por Yuriy Norshteyn em 1979 e que j recebeu, duas vezes, um prmio

70

de "melhor ilme de animao de todos os


tempos"5. A articulao sonora de Norshteyn
em sua obra-prima funciona em plena harmonia
com as imagens e a montagem do ilme, sem no
entanto dependes de dilogos para contar sua
histria.
O ilme comea com uma cano de
ninar, cantada por uma mulher que est amamentando um beb. A cano uma
msica tradicional e antiga da cultura russa:
Beb, beb, adormea
Na beirada voc no deve icar
Ou o pequeno lobo cinzento vir
Vai te morder na barriga
Te arrastar para a loresta
Debaixo da raiz do salgueiro

A compreenso da letra interessante para a compreenso do ilme, mas no


essencial. Todo o que precisamos absorver nessa introduo so o personagem
do beb, sua me, e o pequeno lobo cinzento que os observa pela janela. A prpria
me, depois de cantar algumas frases da msica, interrompe sua fala e continua
murmurando a melodia da msica sem usar a letra da mesma.
O ilme corta para um rvore com folhas caindo, ao lado de uma casa com a
porta aberta, de onde sai uma luz muito forte e intensa. Comea uma msica nodiegtica, inicialmente com violinos tocando uma nica nota, mas depois tocando a
mesma melodia que a me estava cantando na seqncia inicial, estabelecendo um
leit motiv com a cano de ninar. A cmera "entra" na casa e vemos um outro lugar,
em preto-e-branco, com uma visualidade bem diferente da anterior. Uma menina
pula corda com a ajuda de um enorme minotauro. A corda est amarrada nem
uma rvore, e a msica de um piano, com uma nova melodia, comea a estabelecer

5 Em 1984 no festival de Los Angeles e em 2002 pelo juri do festival de Zagreb.

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esse novo lugar na narrativa. um ambiente buclico, onde um gato dorme


preguiosamente sobre uma mesa de madeira, sombra de outra rvore, enquanto
um homem parece buscar inspirao para escrever, usando uma harpa e uma toga
semelhante usada pelas musas gregas. Depois de manchar um pedao de papel,
amass-lo e chut-lo, representando seu fracasso em criar um poema, o homem se
pe a andar, at inalmente ter uma idia. Para representar isso, Norshteyn mostra o
personagem vestindo a toga e tocando a harpa, com a boca aberta, como se estivesse
cantando. No entanto, a msica continua com o piano, sem voz alguma, deixando
bem claro que aquele no o som ambiente do ilme, mas sim um guia espiritual
para nossa subjetividade. Estamos testemunhando, na imagem, os acontecimentos
de um mundo surreal, habitado por minotauros e poetas, e no um documentrio
sobre eles. Quando o poeta toca sua harpa, ele est evocando as musas da inspirao,
e no criando uma msica que ns devamos ouvir.
Enquanto o poeta busca inspirao, vemos o resto do cenrio: um peixe
lutuando no ar, uma mulher lavando roupa, e um carrinho de beb. Ela trabalha
duro, e interrompe o servio para balanar o carrinho e fazer o beb parar de chorar.
Ela olha para a direita, fala alguma coisa, vemos claramente o movimento de sua
boca, mas no ouvimos nenhuma voz. Estamos assistindo a um ilme em preto-ebranco, mudo, mas sem interttulos. A reao do minotauro e da menina deixa claro
que a me pediu a eles que interrompessem a brincadeira e a ajudassem a cuidar do
beb. Um outro homem chega, carregando um grande peixe nas costas, e conversa
com a mulher. A cena familiar se desenrola, ainda com a msica de fundo.
A seqncia interrompida claramente pelo rudo de um trovo. As cores,
embora plidas, voltam imagem, anunciando que voltamos daquele mundo onrico.
A msica tambm acabou, e o som que ouvimos agora mais realista, ambiente. O
vento balana a toalha de uma mesa at que ela sai voando em direo a um poste de
luz. Um trem passa em alta velocidade, agitando as folhas dos arbustos prximos aos
trilhos. Uma casa de madeira fechada aos poucos, por tbuas que aparecem sobre

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as janelas e portas. Tudo isso acompanhado de rudos reais, sem msica alguma,
estabelecendo uma diferena cruel com o mundo paralelo apresentado na seqncia
anterior. O lobo cinzento aparece novamente, perto de alguns carros estacionados
prximos casa. A nica msica da seqncia um ataque curto de violinos que se
mistura ao som do fogo que consome uma pilha de mveis. O lobo se esconde na casa
abandonada, e os carros desaparecem depois de fazem muito rudo. Quando se sente
seguro, ele sai da casa, e anda entre as folhas secas e barulhentas cadas no cho.
Embaixo de uma base de mquina de costura, ele brinca com o pedal, murmurando
novamente a cano de ninar do incio do ilme. Ele observa enquanto uma mulher
atia uma fornalha.
Novamente uma seqncia do ilme interrompida pelo surgimento de uma
msica sbita, que desloca nossa subjetividade para um novo cenrio, agora um
grande baile onde vrios casais danam ao som de um tango. Um a um os homens do
salo desaparecem, deixando as mulheres sozinhas. Elas icam congeladas no tempo
enquanto os homens passam por elas, cobertos por capacetes e mantas, carregando
armas, rumo ao front de batalha. A mesa vazia agitada pelo vento e o trem passando
aparecem novamente, dessa vez representando a ausncia e ilustrando o deslocamento
dos homens para longe de seus lares. O som de papel amassado acompanha pequenas
mariposas que parecem voar sob as luzes dos postes. As mulheres tentam peg-las.
No so insetos voadores, mas sim telegramas que chegam com ms notcias. As
palavras que aparecem na tela esto escritas em cirlico, mas no preciso saber ler
para entender o que elas dizem. A msica trgica ajuda a dar o recado, e Norshteyn
no faz a menor questo de deixar as palavras legveis, recorrendo a texturas de
sujeira e aparncia de papel amassado nas imagens.
Uma msica diferente estabelece o novo cenrio do ilme, um parque coberto
de neve onde um menino come uma ma verde enquanto uma mulher e um homem,
provavelmente seus pais, discutem sentados em um banco de praa. O menino
oferece a ma verde a uma dupla de corvos que esto no galho de uma rvore

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ressecada, enquanto a me discute com o pai, que bebe sem parar. Novamente, a
seqncia inteira se d apenas com uma msica de fundo, e a discusso do casal no
tem nenhuma palavra, ou mesmo o som de suas vozes. A me agarra o menino pelo
brao, e os dois seguem o homem da famlia neve adentro. Um chapu napolenico
metafrico cobre a cabea do homem, alcoolizado e arrogante, que lidera sua
famlia atravs da neve do parque. O menino tambm ganha um chapu semelhante
enquanto o trio desaparece na neve, em outra aluso guerra, dessa vez uma guerra
mais antiga do que a II Guerra Mundial. A ma verde mordida ica cada na neve.
O rudo do apito do trem e de suas rodas passando pelos trilhos nos traz
mais uma vez ao "mundo real" do ilme, onde tudo colorido e no existe msica
no-diegtica. Vemos novamente a combusto expontnea dos mveis, a rvore
com suas folhas caindo, e ouvimos o rudo dos carros. O lobinho cinzento est na
casa de madeira, recolhendo batatas em uma bacia. Do lado de fora, ele acende uma
fogueira prximo a uma estrada, que s reconhecemos pelo som dos carros passando.
Sozinho no mato, iluminado apenas pela fogueira, ele prepara as batatas para assar,
assoviando uma msica.
Novamente, um som repentino nos transporta para outro lugar. Exploses de
fogos de artifcio marcam a volta do tango na trilha sonora, e o baile lentamente
repovoado por soldados uniformizados que voltam a danar com suas mulheres.
Nem todos retornaram, no entanto, e alguns voltaram com pernas ou braos faltando.
O rudo dos fogos de artifcio atrapalha a msica, e ica difcil decidir at que ponto
eles so um smbolo alegre do im da guerra, quando soam tanto como bombas e
granadas explodindo.
O lobo continua assando as batatas, e tira uma delas para comer. Enquanto
mastiga, assovia uma msica semelhante ao tango, e arrisca alguns passos de dana
com as batatas. Depois ele se senta, mantendo a fogueira acesa e murmurando
novamente a cano de ninar. A porta da casa mais uma vez emana a luz branca e

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forte do incio, e ele caminha na direo da luz, seus passos pontuados por notas de
staccato de violinos e violoncelos tocando a mesma melodia da cano de ninar.
Voltamos ao buclico mundo preto-e-branco com sua trilha musical de piano,
onde a famlia do pescador est comendo um ensopado mesa debaixo da rvore.
Um andarilho passa caminhando e convidado a se juntar a eles. Um longo plano
seqncia mostra a vida buclica desses camponeses at que, inalmente, os dois
mundos se encontram, quando o lobinho cinzento aparece na mesa onde o poeta
tentava escrever. Depois que o peixe voador desaparece atrs dos arbustos, o lobo
observa em cima da mesa o papel e a tinta usados pelo escritor, e se aproxima da me
e do beb, fechando uma conexo com a seqncia inicial do ilme. No entanto, agora
as coisas so diferentes: ao invs da cano de ninar entoada pela me, ouvimos
apenas a msica do piano. So as mesmas imagens do incio, mas a mudana da
trilha sonora cria um novo contexto para elas: agora temos a sensao de que o lobo
est no mundo da me e do beb, como um visitante de outra dimenso, fugitivo de
um mundo sem msica e cheio de barulhos de carros e mveis que se incendeiam.
A noite cai, o minotauro dorme junto rvore, a menina se recolhe em casa,
no sem antes se despedir do pai, que pega a rede de pesca e entra no bote para ir
buscar mais alimento para a famlia.
Temos ento uma quebra de paradigma narrativo no ilme, quando vemos os
personagens do mundo onrico mais coloridos do que o normal, ao som de rudos
e efeitos sonoros ao invs de msica. O gato ronrona em cima da mesa enquanto
o poeta continua pensando. Parece que eles tambm trocaram de mundo, sem no
entanto terem adentrado uma passagem como o lobo fez. A inteno do diretor logo
se revela: a msica aparece novamente, os mesmos violinos e violoncelos misteriosos
que haviam pontuado sua entrada no mundo onrico. Agora quem brilha so os
papis do poeta sobre a mesa, e o lobo tenta roub-los, fascinado pela luz. O poeta
tenta impedir, mas o lobo afasta sua mo, enrola os papis, e sai correndo da casa,
voltando subitamente ao seu mundo, atravessando velozmente uma loresta com

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os papis do poeta nas mos. Ele logo chega beira da estrada, agora claramente
visvel, e a msica d lugar ao rudo dos carros que o lobo tenta evitar com sua
corrida, antes que seja atropelado.
Ao chegar na segurana da loresta do outro lado da estrada, o lobo tomado
de assalto por um som que destoa completamente do contexto em que ele se encontra:
o choro de um beb, que ele no sabe onde est vindo. A cmera se afasta, e vemos
a origem do som: o rolo de papel que o lobo segurava no mais um rolo de papel,
mas sim um beb enrolado em um lenol branco. O lobo no sabe o que fazer com o
beb, que no pra de chorar, e o abandona na loresta. O choro continua, o lobo se
arrepende e decide voltar. Ele corre pela loresta com o beb chorando em seu colo,
at encontrar um bero de madeira no meio da loresta. Ele coloca o beb dentro do
bero e comea a empurr-lo, embalando o beb enquanto canta novamente a cano
de ninar que o leit motiv do ilme. O beb se acalma e pra de chorar.
A cmera atravessa a loresta at mostrar uma ma verde cada entre as folhas
mortas no cho. Ouvimos novamente a msica do piano, a mesma que era a trilha do
mundo do minotauro de onde o lobo acidentalmente roubou a criana, mas agora essa
msica aparece no cenrio do parque coberto de neve. O menino continua comendo
uma ma verde, seu clone imaginrio continua alimentando os corvos, mas dessa
vez, alm da msica diferente, tambm temos a presena do lobo, que passeia pela
neve e observa o menino das mas. Diversas mas verdes esto espalhadas pela
neve, simbolizando talvez as mas que nunca podero amadurecer, e o ilme ento
mostra novamente os soldados indo embora para a guerra, conirmando a metfora.
Vemos novamente as cenas do cotidiano da casa dos pescadores, a me pedindo
menina que abandone seu amigo imaginrio, o minotauro, e venha para o mundo
adulto, cuidando do beb, que se encontra novamente no carrinho e precisa ser
embalado para parar de chorar. Enquanto elas discutem, o poeta continua sentado,
pensando e esperando por uma inspirao. A msica do piano continua, e vemos a
casa de madeira onde eles viviam, que se metamorfoseia em sua verso decadente e

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coberta por tbuas nas janelas. A msica do piano d lugar ao rudo de um trem que
passa por baixo da ponte ao lado da casa. A fumaa sobe pelo ar, o piano se cala e o
tango retorna anunciando o im do ilme.

No vamos entrar no mrito da anlise das metforas visuais do ilme ou de


seu contedo, por serem por demais subjetivos e permitirem diversas interpretaes
possveis. No entanto, o uso da msica e dos efeitos sonoros em "Skazka Skazok" revela
alguns artifcios bastante objetivos e que do um bom exemplo das possibilidades do
ilme animado sem falas.
A fbula surrealista contada por Norshteyn no apresenta, desde sua essncia,
uma leitura objetiva do mundo real. Sua narrativa, embora linear devido natureza da
linguagem cinematogrica, apresenta elementos narrativos aparentemente fora de
ordem, ou melhor, em uma ordem subjetiva, prpria da memria e do funcionamento
do crebro humano, ao invs de seguir os cnones da narrativa literria clssica. Os
diversos cenrios e personagens vo aos poucos sendo fundidos em uma nica linha
narrativa, e vamos percebendo que personagens e elementos to dspares quanto o
lobo cinzento, o peixe voador, a ma verde e os carros na estrada so na realidade
integrantes de um mesmo universo narrativo. Quando o lobo trafega entre um
mundo e outro, ele parece fazer o papel da memria, transitando entre os diversos
passados dos personagens e da Rssia como um todo.
A msica do ilme faz isso exemplarmente, ao utilizar dois temas recorrentes
que servem de identiicao sonora para os diversos cenrios. No mundo preto-ebranco onde vivem o pescador, o poeta e o minotauro, um piano solitrio cria um
determinado clima, diferente da msica do cravo executada no cenrio do parque
coberto de neve. No inal do ilme, quando o parque coberto de neve aparece ao som
do piano, os dois universos se fundem, e temos a impresso, de que os dois locais
co-existem no plano narrativo.

77

A funo da cantilena que abre o ilme no bvia na narrativa, mas o fato


dela retornar tantas vezes a ponto de se tornar um leit motiv chama a ateno sobre
ela e qualquer tentativa de leitura do ilme precisa necessariamente passar por ela.
A meno do lobo cinzento na letra da msica no to signiicativa a ponto de ser
essencial, mas seu uso pelos personagens e pela msica no-diegtica do ilme no
meramente decorativo. O ilme abre com a me amamentando o beb e cantando a
msica para ele, sob o olhar do lobo. Mais tarde, quando o lobo entra na casa e viaja
para o passado dela, a cena se repete, dessa vez com o lobo imitando o gesto do beb
ao sugar o leite da me, como se quisesse estar em seu lugar. Mais tarde, quando o
lobo aparenta ter roubado o beb sem querer, ele se lembra da msica e a utiliza para
acalmar seu choro. No entanto, mais cedo, antes de viajar no tempo e no espao, o
lobo havia assoviado a mesma msica quando estava assando as batatas, deixando
em aberto a questo da origem da msica. O tema tambm usado quando o lobo
entra na porta iluminada, executado por instrumentos no-diegticos, reforando o
papel narrativo dessa melodia especica.
O tango tambm tem uma funo peculiar na narrativa. Embora seja usado
ao longo do ilme exclusivamente para ilustrar um determinado cenrio e um
determinado momento histrico do ilme, quando vemos os soldados indo e depois
voltando da guerra, a histria tambm termina com a passagem do trem e a msica
dessa seqncia, talvez dando a entender que todos os eventos do ilme poderiam
estar se passando naquela poca, ou que a poca da guerra, do tango e da passagem
do trem seria a "poca normal" do ilme, e os outros tempos narrativos que aparecem
seriam momentos do passado daquela poca.
Voltando questo da voz e da palavra, a ausncia de ambas s quebrada
no ilme quando a me e o lobo entoam a cantiga de ninar, e quando as mulheres dos
soldados recebem os telegramas com os anncios de suas mortes ou desaparecimentos.
Dado o contexto da narrativa, e o clima criado pela imagens e pela msica naquela
seqncia, quase bvio que o contedo dos telegramas seria aquele, e isso ica

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mais bvio ainda quando alguns soldados reaparecem feridos no baile e outros nem
sequer reaparecem. O design e a tipologia dos telegramas so at mais importantes
para a leitura do ilme do que as palavras contidas neles.
Outro aspecto do som do ilme, especialmente da voz, ou melhor, da ausncia
dela, que reforam a idia de que o tempo dos soldados o tempo presente da
narrativa, e que os demais elementos narrativos se encontram em seu passado, so os
dilogos silenciosos dos cenrios da neve e da casa do pescador. Nas duas situaes
as pessoas conversarm, discutem, brigam, mas tudo o que ouvimos so as msicas.
No que seria o tempo presente, as nicas vozes que ouvimos so algumas interjeies
de surpresa das mulheres no baile, e a voz do prprio lobo cinzento, que quase
sempre est apenas murmurando algumas melodias, soprando uma batata quente,
etc. Considerando a percia tcnica e a pacincia necessrias para se realizar um ilme
como esse, e a notria obsesso com detalhes do diretor, impossvel assumir que as
seqncias musicais no tenham vozes porque ele achou isso mais fcil. Esse silncio
tem signiicado e importante para o ilme. O que os personagens esto dizendo
bvio e reforado muito bem por seus movimentos. Quando a msica elimina
os outros sons e toma para si toda a responsabilidade do som naquele momento, a
inteno do diretor no meramente tapar o buraco deixado pelo silncio, mas criar
um determinado clima um tanto onrico, semelhante a um lashback.

claro que o ttulo de "melhor ilme de animao de todos os tempos" bastante


subjetivo, mesmo tendo sido atribudo a esse ilme duas vezes em dois contextos e
pocas bastante distintos. No entanto, "Skazka Skazok" j recebeu diversos outros
prmios, e freqentemente citado por animadores como uma grande inluncia,
alm de j ter sido objeto de estudo de outros trabalhos acadmicos, tendo inclusive
tido um livro inteiro escrito sobre ele. Nosso intuito ao analis-lo demonstrar que
no basta uma "boa histria" para se fazer um bom ilme de animao, assim como
a tcnica, ou o frame rate no so suicientes para fazer de um ilme um clssico

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to importante quanto esse. A articulao


sonora parte essencial da narrativa,
e no apenas um efeito decorativo.
A complexidade narrativa do ilme,
com diversos sub-textos coexistindo e
interagindo entre si, lidando com temas
difceis de retratar em imagens, depende
muito do som para criar o universo iccional onde a histria acontece. Um espectador
que no entendesse o ilme da primeira vez que assistisse poderia tentar novamente
usando o som como guia, ao invs de apenas as imagens, e teria uma estrutura mais
slida para apoiar sua leitura do ilme: o contraste entre os momentos com msica
e sem msica, por exemplo, ou o signiicado da presena ou ausncia dos efeitos
sonoros e rudos, ou a ausncia de falas quando os personagens esto claramente
conversando - todos esses elementos so essenciais para a compreenso do ilme
como um todo.

3.3.2 - VERDADE SEJA DITA: O SOM DOCUMENTAL COMO MATRIA-PRIMA PARA


CONSTRUO DE FILMES DE ANIMAO

Durante a longa existncia do departamento de produo cinematogrica


do National Film Board of Canada, a instituio obteve xito internacional
principalmente com dois tipos de cinema: o documentrio e o cinema de animao.
Aparentemente, os dois gneros cinematogricos podem parecer quase opostos,
sendo o cinema documental normalmente produzido com ilmagens de ao direta e
sons captados fora do estdio, pretendendo um registro da realidade e da natureza,

80

enquanto o cinema de animao normalmente produzido em estdio, com imagens


e sons criados de maneira artiicial, sinttica, ilusria.
Essa divisria conceitual entre os dois encerra, no entanto, uma limitao
terica que deve ser evitada no mundo da arte. Curiosamente, o National Film
Board, uma repartio pblica do governo canadense, ajudo a demoonstrar, em mais
de uma oportunidade, a inadequao dessa diviso burocrtica entre documentrio
e animao, natural e artiicial. Outros ilmes tambm quebraram essa barreira ao
misturar documentrio e animao, fazendo uso de vozes gravadas em situaes
reais, tpicas do documentrio, e utilizando a imagem animada para fazer comentrios
sobre essas vozes. Assim como o documentrio muitas vezes utiliza o cinema de
animao para ilustrar e demonstrar informaes, como no uso de infogricos e
outras ilustraes em movimento, o contrrio tambm acontece, com o cinema
animado tomando as poderosas vozes humanas registradas em documentrios para
potencializar suas vises.
"Victory Through Air Power"6, por exemplo, um exemplo de documentrio
comum que faz uso das imagens animadas para exprimir seu ponto. Produzido por
Walt Disney, por encomenda do exrcito dos Estados Unidos para o esforo de guerra
na II Guerra Mundial, o ilme tinha a difcil misso de convencer os altos escales
do governo da importncia de investir no poder areo para vencer a guerra. O ilme
foi baseado em um livro homnimo, escrito pelo especialista em aviao militar
Alexander Seversky. O autor apresenta, no ilme, suas teorias, que so ilustradas por
diversas seqncias de animao, fazendo deste ilme um hbrido entre as duas coisas,
mas em sua base ainda um documentrio com elementos animados adicionais.
"Of Stars And Men"7, por outro lado, j se aproxima de um formato mais
prximo da animao com som documental. Mesmo sem a presena de pessoas
ilmadas na tela, o ilme considerado um documentrio, embora seja inteiramente
animado. O autor do livro, o astrnomo Harlow Shapley, narra algumas partes
6 (1943, dir. Perce Pearce, James Algar, et. al.; prod. Walt Disney)
7 (1964, dir. John Hubley)

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do ilme com sua prpria voz, enquanto as


demais seqncias so sonorizadas apenas com
msica ambiente. Esse ilme foi produzido pelo
Storyboard Studio, do casal de animadores
independentes John e Faith Hubley, a mesma
dupla que havia ganhado um Oscar 5 anos
antes com um dos exemplos mais antigos desse
tipo de animao com som documental que queremos analisar nesse captulo.
"Moonbird", de 1959, foi uma experincia que o casal fez usando uma maneira
diferente de criar uma histria animada. Ao invs de criar um roteiro, personagens,
e cenrios, ou adaptar algum livro ou histria em quadrinhos, eles usaram como
referncia criativa uma gravao de udio feita por eles prprios, usando as vozes dos
dois ilhos do casal, Ray e Mark Hubley. Com um mnimo de instruo sobre o tema
da histria, os dois improvisaram as falas, que foram depois editadas e ilustradas
com desenhos animados.
Apesar da temtica pueril, as vozes utilizadas no ilme contm uma
qualidade documental que d a elas um valor diferente. Os pequenos erros, as falas
incompreensveis, os rudos de microfone, as falas ditas longe do campo de percepo
- tudo isso confere uma certa estranheza para o som do ilme, distanciando-o de
ilmes animados com udio "perfeito", captado em estdio, ensaiado e interpretado
por atores e dubladores proissionais, etc. A ausncia de msica e o uso escasso de
efeitos sonoros refora a importncia da voz nesse ilme, deixando que o som das
duas crianas brincando seja o centro das atenes, poucas vezes ameaado pelas
imagens do ilme. , enim, um ilme de ico, mas com um som documental, no
sentido de no ser produzido em estdio, ou editado, captando certas qualidades
estticas no som (espontaneidade, honestidade, ludismo) que no transpareceriam
em uma gravao proissional, com tcnicas tpicas da indstria do cinema ou da
msica.

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O ilme de animao baseado em vozes


documentais atingiu seu apogeu entre 1978
e 1989, quando Peter Lord e David Sproxton
produziram uma srie de curtas para a
televiso, inicialmente para a BBC Bristol, com
a srie "Animated Conversations", e depois,
seguindo o sucesso da primeira srie, vieram as "Conversation Pieces" no Channel
4 da emissora britnica. O conceito dos ilmes era simples: a partir de gravaes
de udio de situaes reais, os animadores criaram cenrios e personagens que
produzissem na tela ambientes semelhantes aos originais em que o som havia sido
produzido. Nos primeiros ilmes, isso era quase literal, mas aos poucos eles foram
amadurecendo o conceito, preservando as qualidades estticas do som documental,
mas alterando a maneira como ele iria ser traduzido em imagens.
A primeira das "Conversation Pieces" a mais convencional no sentido de
apresentar personagens "realistas" em um cenrio "realista", em uma tentativa de
reproduo literal da situao onde o som teria sido gravado. Um grupo de homens
se rene em uma sala, ex-presidirios e seus agentes de condicional. Um dos expresos negocia com os agentes uma data e horrio para que possa visitar o irmo e
re-encontrar a famlia.
No livro oicial da Aardman sobre produo de ilmes de animao, Brian
Sibley faz uma anlise desse curta:
O drama resultante (...) acaba sendo mais engraado,
mais triste e muito mais memorvel do que se a mesma
pequena situao tivesse sido ilmada em ao direta.
Com seus dilogos sobrepostos e frases incompletas, esses
ilmes tm todas as caractersticas de uma reportagem
jornalstica. No entanto, isso bastante ilusrio: eles
so, como disse Peter Lord, "quase documentrios,
mas totalmente iccionais". (...) Embora a trilha sonora
sugira que os personagens na tela tenham sido ielmente
tirados da vida real, a verdade mais complexa j

83

que a animao , na verdade, uma interpretao


criativa do que ouvido. Ao ouvir o dilogo ser
interpretado por um boneco realista - que pode ou no
ter alguma semelhana com o dono original da voz as palavras parecem mais realadas e as banalidades
efmeras da vida ganham uma nova signiicncia. 8

Ao longo da srie, os animadores foram explorando cada vez mais as


possibilidades da animao e dos cenrios no intuito de deixar os ilmes mais
interessantes e atraentes, sem no entanto extrapolar a premissa bsica. As
interpretaes visuais do som foram icando cada vez menos literais e trazendo
novos signiicados possveis para a interpretao, em um interessante exerccio de
comunicao no-verbal: sobre os mesmos udios realistas, as imagens animadas
podiam acrescentar camadas adicionais de leituras possveis, multiplicando o poder
de comunicao dos ilmes.
Um bom exemplo dessa evoluo o ilme "Sales Pitch"9. Um vendedor
de porta-em-porta tenta convencer um casal de velhinhos a adquirir algum dos
produtos que est vendendo em sua mala. Inicialmente vemos apenas esses trs
personagens principais, mas alguns detalhes adicionais reforam a mensagem do
udio sem interferir no mesmo, como a vizinha que observa a ao pela janela de
casa - sua presena no est no udio original, mas adicionada imagem, ela d
mais volume unidade dramtica. O exemplo mais forte no inal do ilme, quando
o vendedor vai embora, e os velhinhos fecham a porta. A cmera mostra o cachorro
da famlia, deitado no cho do ptio, mastigando uma escova que o vendedor deixou
cair. Essa cena simples e curta, sem dilogo nenhum, no inal do ilme, tem um poder
de sntese muito forte, reforando algo que, no dilogo, era muito sutil: o desespero
silencioso do vendedor, e o constrangimento dos velhinhos frente situao.
Alguns anos mais tarde, Peter Lord dirigiu um dos ltimos curtas da srie,
"War Stories", com udio extrado de uma entrevista concedida por um veterano da
8 LORD e SIBLEY, 2004. Traduo minha.
9 1983, dir. Peter Lord & David Sproxton

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II Guerra Mundial. Ele conta algumas aventuras


do tempo dos bombardeios de Londres, o
fornecimento de carvo, seu trabalho no esforo
de guerra, etc. As imagens comeam mostrando
um homem idoso, fumando um cachimbo, mas
assim que ele comea a contar sua histria, as
imagens mudam para ilustrar o passado que
ele est descrevendo. Os cenrios so maiores
e mais variados: vemos o hangar onde ele trabalhava, o trem, casa onde morava,
etc. Cada elemento que ele descreve na histria, aparece ilustrado pelas imagens. s
vezes, voltamos a ver o homem velho novamente, principalmente no meio do ilme,
quando o homem que estava gravando a entrevista comea a rir tanto da histria que
acaba aparecendo tambm em imagens. Esse recurso narrativo, de manter o "erro"
de gravao e complement-lo com imagens, ao invs de editar o erro, refora a idia
de que aqui o que importa no uma simulao perfeccionista de uma realidade
idealizada, mas a construo de uma nova realidade, especica do ilme, a partir de
um registro sonoro.
A srie de curtas atingiu seu pice quando o ltimo ilme da srie, "Creature
Comforts"10, venceu o Oscar de melhor curta de animao naquele ano, elevando
a Aardman Animation a um novo patamar de respeitabilidade no mercado de
animao proissional. A partir da conquista desse prmio, o estdio s cresceu,
tendo ganhado j alguns outros prmios bastante importantes e se tornando um dos
maiores estdios de animao do mundo, prximo a gigantes como Pixar/Disney e
Studio Ghibli.
A idia do ilme extrapola o conceito da srie ainda mais longe: as entrevistas
feitas com seres humanos, onde descrevem os lugares ondem moram e suas dietas,
foram depois ilustradas no por bonecos de seres humanos, mas por animais vivendo
10 Creature Comforts (1989, dir. Nick Park)

85

em um zologico. O contraste entre o som documental realista e as imagens animadas


no-realistas provoca um estranhamento que funciona tanto como entretenimento
cmico quanto como comentrio no-verbal sobre o tema. Ao retratar pessoas comuns,
entrevistadas nas ruas, como animais vivendo em um zologico, os animadores
no esto apenas tentando tornar o ilme mais atraente para o grande pblico, mas
tambm alterar o foco da narrativa para acrescentar seu prprio comentrio sobre a
vida do homem moderno.
O sucesso do ilme entre crticos e o pblico acabou rendendo ao estdio
diversas propostas comerciais para a criao de comerciais e propagandas usando
o mesmo mtodo de produo do curta. Mais tarde, as entrevistas com animais
acabaram se tornando tambm uma srie de televiso na Inglaterra, que fez tanto
sucesso que acabou ocasionando a produo de uma segunda srie paralela, para ser
veiculada nos Estados Unidos.
"Moonbird" e "Creature Comforts" no foram os nicos ilmes animados com
som documental a ganhar o Oscar. Mantendo acesa a chama desse estilo de produo
cinematogrica, "Ryan" venceu o prmio, alm de vrios outros11, em 2004, trazendo
uma mistura de gravaes de entrevistas, narraes gravadas posteriormente, e uma
animao expressionista que acrescenta camadas de signiicado alm daquelas que
podem ser ouvidas no udio do ilme. Landreth entrevistou o lendrio animador
canadense Ryan Larkin, que por alguns anos foi considerado um gnio em ascenso
no National Film Board of Canada, mas depois desapareceu do mundo da animao.
Ele foi encontrado por estudiosos da animao, dcadas depois, pedindo esmolas
nas ruas de Montreal. Landreth gravou uma entrevista com Larkin, propondo
uma interveno para ajud-lo, e depois criou o ilme em torno no apenas do som
captado, mas de toda a experincia de encontrar Larkin e a conversa que os dois
tiveram. Landreth apresenta no ilme uma viso pessoal e analtica da situao como
um todo, ao invs de apenas retratar Larkin e ele como personagens de um ilme
11 Ryan (2004, dir. Chris Landreth). Alm do Oscar, o ilme ganhou prmios em
Cannes, Otawa, San Francisco, Sundance, o prmio do AFI e vrios outros.

86

animado. Ele tambm utiliza elementos visuais surrealistas, ou psicorealistas como


ele deine, alterando a forma dos personagens e acrescentando detalhes e elementos
visuais neles e nos cenrios para permitir mltiplas leituras alm daquela trazida pelo
som documental. Por exemplo, quando Landreth comea a propr uma interveno
a Larkin, uma lmpada luorescente em forma de aurola sai de trs dele e acende
sobre sua cabea, ironizando sua tentativa ingnua de salvar o entrevistado. Larkin,
por sua vez, reage violentamente proposta, o que traduzido em imagens pela
maneira como seu corpo de contorce e expande, quase a ponto de explodir.

3.3.3 - DILOGO GRAVADO PREVIAMENTE E LIP-SYNC

Alm de classiicar as vozes usadas em ilmes de animao como "documentais"


ou "iccionais", tambm podemos categorizar os referidos ilmes quanto ao modo de
produo e da utilizao das vozes: elas podem ser gravadas previamente, como
no caso da voz documental, ou posteriormente, como no caso da dublagem. Cada
mtodo oferece algumas vantagens e desvantagens que podemos analisar.
No caso das vozes documentais, a gravao sempre feita antes, pois
assim como nos documentrios ilmados, o processo de gravao e registro no
direcionado por roteiros e storyboards - resultado da prpria pesquisa do ilme,
e no tem controle do diretor ou do produtor do ilme. Esse material inicialmente
captado, registrado, depois analisado e editado para se adequar viso dos autores
sobre o ilme.
No caso da animao, esse mesmo sistema utilizado para facilitar a vida
dos animadores em diversos aspectos. O mais bsico dele o timing da animao:
quando o animador j tem, previamente, uma gravao do dilogo ou da fala que
ser animada, o a prpria diviso do tempo em key frames e breakdowns j pode

87

ser antecipada, em sincronia com as slabas e


palavras. Isso facilita em muito o processo de
animao, e d ao artista do movimento um
tempo adicional que pode ser gasto com outros
processos, como thumbnailing, rascunhos de
poses, pencil-tests, etc.
Alm de ajudar no timing, a gravao
prvia das vozes pode ajudar os artistas visuais
envolvidos no ilme a criar o design dos personagens, usando tanto o timbre da voz
dos atores, quanto sua prpria aparncia fsica. Mesmo que o personagem inal no
se parea com o ator, os animadores podem usar vdeos de referncia para aprimorar
a expresso corporal dos personagens, por exemplo.
No entanto, nem sempre os estdios e animadores independentes trabalham
dessa maneira. A possibilidade de criar a animao baseada no som s se desenvolveu
medida em que as tecnologias de reproduo do som evoluram, se tornando
compactas, baratas e acessveis. Como demonstrado no documentrio "Cartoonland
Mysteries"12, de 1936, naquela poca todos os elementos sonoros eram gravados
simultaneamente, usando um nico microfone. A pequena orquestra, os tcnicos de
efeitos sonoros e a atriz dublam o ilme todos juntos no estdio, coordenados por um
maestro.
Nas dcadas subseqentes, a gravao de udio em canais separados se
tornou mais comum tanto na indstria musical quanto na cinematogrica. Assim,
as gravaes dos elementos sonoros do ilme podiam ser feitas independentemente,
possibilitando maior liberdade criativa e menores custos de produo. Assim como
o foley se separou da gravao ao vivo, tambm as vozes icaram livres para serem
gravadas ou re-gravadas separadamente da imagem. Isso no acontece apenas no
cinema de animao: bastante comum que ilmes de ao direta sejam re-dublados
12 Going Places with Lowell Thomas, #18 (1936, dir. Charles E. Ford)

88

antes de inalizados. Isso pode ser feito por uma srie de motivos, desde corrigir um
pequeno trecho inaudvel, at eliminar rudos de fundo que estragariam a gravao
original. Por muito tempo, principalmente fora de Hollywood, a captao de som
direto no era uma necessidade, e inmeros clssicos do cinema foram ilmados sem
som direto e depois re-dublados em estdio, normalmente pelos prprios atores,
mas s vezes at mesmo por pessoas diferentes, como no caso de atores ou atrizes
com sotaques que incomodassem os produtores do ilme.
Um caso famoso aconteceu na produo do ilme "Blackmail"13, de Alfred
Hitchcock. A atriz escolhida para o papel principal, a polonesa Anny Ondra, tinha
a aparncia fsica desejada pela produo, mas seu sotaque polons diicultava a
compreenso de suas falas. Como no havia tecnologia disponvel para a dublagem
posterior, isso tinha que ser feito ao vivo: a atriz inglesa Joan Barry icava fora da
viso da cmera, dublando a colega enquanto o ilme era rodado. Casos como esse
eram comuns na poca da transio do cinema mudo para o falado, com muitos
atores famosos sendo dublados at que novos atores conquistassem a admirao do
pblico com suas prprias vozes.
Um dos motivos pelos quais "Branca de Neve e os Sete Anes"14 foi um ilme
to importante, foi a maneira como explorou o som. Ainda em meados dos anos
1930, dos estdios Disney j usavam tcnicas bastante soisticadas:
Recentemente, observei atores e msicos, todos usando
fones de ouvido, enquanto gravavam dilogos e msica.
Os atores seguiam um padro rtmico na fala, e o diretor
seguia um tempo pr-deinido, marcando com sua batuta.
Cada slaba, cada nota musical, comeava em uma batida
da msica e terminava em outra. Diagramas das vozes,
com as palavras pronunciadas, eram entregues aos artistas
que, estudando os gricos e ouvindo as vozes, criavam
a ao, formando mecanicamente com lbios de papel-ecaneta as palavras sendo reproduzidas para eles. Quando
um animador desenhava os vrios movimentos labiais
necessrios para formar uma palavra, ele freqentemente
13 Blackmail (1929, dir. Alfred Hitckcock)
14 Snow White and the Seven Dwarfs (1937, dir. David Hand)

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consultava a trilha sonora, para saber precisamente em


quantos frames ele devia completar os desenhos.15

No entanto, o texto d a entender que voz e msica ainda eram gravados juntos.
A prpria obsesso pela sincronia, demonstrada pela batuta do diretor conduzindo
o ritmo das falas demonstra que a voz entrava no ilme como parte da msica,
complementando a melodia ao invs de dar vida ao personagem. Isso comum em
outros ilmes animados da mesma poca: ao invs de acrescentar dimenso e carter
nos personagens, a voz aparece como adereo da msica, uma curiosidade pouco
explorada, escravizada pela histria do cinema at ento.
No entanto, o mecanismo da animao com sincronia labial j se desenhava
nesse esquema de produo to antigo e pioneiro: o uso das vozes e msicas prgravadas pelos animadores, e os diagramas demarcando seu timing.
Por mais estranho que possa parecer, esse mtodo extremamente prtico
e preciso de animar falas no se tornou uma regra. No Japo, por exemplo, uma
das maiores indstrias de animao do mundo, dona de um estilo prprio que faz
muito sucesso entre os jovens do mundo todo hoje em dia, trabalha basicamente com
dublagem posterior. Os animadores criam as cenas com algumas poucas indicaes
de tempo, e depois os atores precisam dublar as imagens at acertar a sincronia.
Um exemplo bastante peculiar desse processo pode ser observado no making
of do ilme "O Castelo Animado"16: a atriz tenta dublar a cena, usando fones de
ouvido e vendo a cena numa grande tela em uma sala de cinema. Ao seu lado, sem
nenhuma divisria ou isolamento acstico, diversas pessoas, entre elas o diretor
do ilme, icam sentadas, em silncio para no atrapalhar a gravao, observando a
jovem. Ela erra inmeras vezes at inalmente acertar a sincronia. difcil entender
por que um grande mestre como Miyazaki prefere trabalhar dessa maneira. Podemos
intuir que ele apenas repete a tcnica com que aprendeu a trabalhar quando comeou
15 BOONE, 1938. Traduo minha.
16 Hauru no ugoku shiro (2004, dir. Hayao Miyazaki)

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sua carreira. Apesar de "Branca de Neve" ter sido produzido em 1938, foi apenas
em 50 anos depois, em 1988, que o Japo produziu seu primeiro ilme com essa
tcnica: "Akira"17, de Katsuhiro Otomo, fez histria no mundo da animao, mas no
conseguiu mudar as regras do jogo na indstria cinematogrica japonesa. L, at
hoje, a dublagem posterior ainda a norma do mercado. No ocidente, entretanto, o
padro da indstria da animao continua sendo gravar as vozes antes da animao,
como o caso dos seriados de televiso, que dependem muito dos dilogos.

3.3.4 - O USO DO DILOGO NA ANIMAO FEITA PARA TELEVISO

Historicamente, sries de televiso dependem muito mais da fora dos


dilogos do que do poder das imagens. O cinema de animao, em qualquer uma
de suas tcnicas, demora um tempo considervel para ser produzido, e o ritmo
frentico requerido pelos seriados precisa se apoiar em outros aspectos da narrativa
para possibilitar a produo no ritmo exigido pelo mercado. Para se ter uma idia
da diferena da exigncia em termos de segundos produzidos, enquanto um longametragem mdio tem 90 minutos de animao propriamente dita e pode levar vrios
anos para icar pronto, uma srie de TV mdia tem um volume de produto inal
muito maior em termos de minutos produzidos por tempo de produo.
Tomemos como exemplo a srie "The Simpsons", a srie de animao mais
bem-sucedida da histria da indstria cinematogrica. Uma temporada mdia
tem 21 episdios de 23 minutos cada um, totalizando 483 minutos, ou 8 horas e 3
minutos de animao que precisam ser produzidos em menos de 1 ano. A ttulo de
comparao, um longa-metragem produzido para cinema, usando a mesma tcnica
de animao de "Os Simpsons", como o recente "Ponyo"18, que tem 75 minutos de
17 (1988, dir. Katsuhiro Otomo)
18 Gake no ue no Ponyo (2008, dir. Hayao Miyazaki)

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durao, levou cerca de 20 meses para produzir. Assim, o Studio Ghibli precisou
produzir pouco menos de 4 minutos de animao para cada ms de produo,
enquanto "Os Simpsons" produziram mais de 40 minutos por ms, ou seja, uma
produo mais de 10 vezes maior.
A diferena entre os dois sistemas de produo bvia quando os ilmes so
colocados lado-a-lado: enquanto os Simpsons dependem muito mais dos dilogos
e da histria para funcionar, "Ponyo" um ilme muito mais reinado visualmente,
podendo se dar ao luxo de usar animaes de ondas e espuma do mar feitas mo.
So dois produtos bastante diferentes, mas no apenas visualmente: essa diferena
ilosica em seus propsitos tambm se relete na maneira como o udio produzido.
Enquanto os ilmes de Miyazaki no dependem muito do talento vocal e da
sincronia labial, como vimos anteriormente, as piadas de "Os Simpsons" dependem
muito no apenas dos dilogos, mas da construo dos personagens. Alm disso,
o universo iccional dos Simpsons muito mais vasto e complexo do que de um
longa-metragem mdio. A cidade ictcia de Springield tem literalmente centenas de
personagens, sendo que mais de 50 deles so recorrentes ao longo da srie. Para criar
as vozes, e, consequentemente, dar personalidade e carter a esses personagens, a

92

equipe de dubladores da srie precisa se desdobrar em mltiplas personalidades,


estendendo seus talentos vocais at o limite. Atores como Dan Castellaneta, Nancy
Cartwright e Hank Azaria se revezam entre personagens principais e secundrios,
no raro totalizando algumas dezenas de papis ao longo dos 20 anos da srie.
Mas o reaproveitamento de atores e a dependncia de dilogos no
necessariamente uma fraqueza das sries televisivas. Pelo contrrio: seu sucesso
depende justamente de histrias e dilogos bem escritos, e da boa interpretao dos
atores vocais. Algumas sries levam isso s ltimas conseqncias, dependendo
inteiramente do texto e dos atores para criar os ilmes, dando enorme liberdade aos
atores para improvisar suas falas, como se faz em teatro por exemplo. Mais tarde,
a animao e at mesmo o prprio storyboard so construdos com base nas falas
gravadas e editadas.
Um caso extremo desse uso a srie "Dr. Katz", onde o roteiro dava abertura
aos atores para que improvisassem, e depois a animao minimalista conseguia
facilmente acompanhar essas mudanas. Na edio completa da srie em DVD, o
comediante Jonathan Katz comenta que todo o dilogo da primeira temporada da
srie foi gravado na casa do animador e produtor Tom Snyder, usando equipamentos
de vedao e abafamento feitos em casa.
De qualquer maneira, bastante evidente no mundo da animao televisiva
que o papel do ator vocal essencial para sua criao e posterior sucesso. E assim
como os efeitos sonoros, tambm a dublagem de vozes de personagens de animao
veio de formas de arte muito mais antigas do que se possa supr, como o rdio,
e o teatro de marionetes. Podemos entender como essa evoluo aconteceu ao
analisarmos as biograias de alguns dos maiores dubladores de desenhos animados
de todos os tempos.

93

3.3.5 - "OS TRS TENORES" DA DUBLAGEM DE ANIMAO

Daws

Butler,

Mel

Blanc

Don Messick so alguns dos atores


desconhecidos mais famosos de todos
os

tempos.

Embora

quase

ningum

saiba os seus nomes, seu papel pioneiro


e de liderana no campo da dublagem
imortalizou

diversos

personagens

de

animao que continuam na memria


do pblico mesmo dcadas depois de
suas primeiras exibies no cinema e na
televiso.
Apenas para dar uma idia do tamanho da obra dos trs, Mel Blanc foi o
principal dublador da Warner Brothers, sendo responsvel pela criao e gravao
das vozes de praticamente todos os seus personagens principais. Gaguinho,
Hortelino, Patolino, Pernalonga, Demnio da Tasmnia, Piu-Piu, Eufrazino, Pepe Le
Pew, Frajola, Frangolino, Marvin o Marciano, Ligeirinho - todo esse elenco estrelar
de personagens, que vale bilhes de dlares em licenciamento, foi dublado por um
mesmo homem, ao longo de algumas dcadas de trabalho. Isso sem falar no Pica-Pau,
dos estdios de Walter Lantz, que Blanc tambm dublou em vrios ilmes, at irmar
um contrato de exclusividade com a Warner. Messick e Butler izeram o mesmo em
outro estdio multi-milionrio, dublando os principais personagens das dezenas de
sries da Hanna-Barbera.
Tanto Blanc quanto Butler comearam suas carreiras no rdio. Em 1927, aos
26 anos de idade, Blanc comeou a trabalhar no programa "The Hoot Owls", da
rdio KGW de Portland, Oregon, nos Estados Unidos. Em 1935 ele foi trabalhar na
KFWB, uma emissora da Warner Brothers em Hollywood. Entre outros programas,

94

ele participava do The Jack Benny Program, um dos mais famosos e importantes do
rdio americano, e se tornou um grande amigo de Benny. Em 1946, Blanc conseguiu
seu prprio programa, na rdio CBS, que durou aproximadamente 1 ano.
A parceria entre Blanc e os animadores da Warner comeou ainda em 1936,
quando ele conheceu o produtor Leon Schlesinger, que o apresentou ao panteo de
diretores de animao que izeram da Warner um dos estdios mais importantes da
histria da animao: Chuck Jones, Tex Avery, Frank Taschlin e Bob Clampet. Em
1937, lanado o primeiro ilme da Warner com sua voz: "Picador Porky", dirigido
por Avery. A partir da, trabalhou em dezenas de curtas do estdio. No incio dos
anos 1960, seu contrato de exclusividade terminou, ele comeou a trabalhar para
outro estdio, a Hanna-Barbera, onde atuou junto a seus rivais e grandes amigos,
Butler e Messick.
Essa dupla havia se formado alguns anos antes, quando a MGM fechou seu
departamento de animao. Butler havia comeado a trabalhar em 1943, com o
diretor Tex Avery, fazendo a voz do lobo que era a marca registrada de Avery, e
depois do personagem Droopy Dog. Quando a MGM decidiu interromper sua linha
de ilmes de animao, em 1957, seus principais diretores de animao na poca, Joe
Hanna e Joseph Barbera, decidiram fundar sua prpria empresa, visando explorar
um territrio ainda selvagem no mercado audiovisual: a televiso. Consigo, levaram
alguns colegas da MGM, entre eles Butler e Messick. A primeira srie produzida pelo
novo estdio, "Jambo & Ruivo"19, tinha a dupla fazendo todas as vozes principais:
Daws Butler como o cachorro Ruivo e Don Messick assumindo, sozinho, os papis
de Jambo e do Professor Gizmo.
A srie estreou na TV americana em dezembro de 1957, e a partir da o sucesso
da Hanna-Barbera no parou de crescer. Nas dcadas seguintes, o estdio liderou
o mercado de animao televisiva no ocidente at meados dos anos 1980, quando
iniciou seu processo de decadncia. Em 1991, o controle da empresa passou da Great
19 The Ruf & Reddy Show. 1957, dir. Bob Hultgren

95

American Broadcasting para a Turner Broadcasting, que recriou o modelo de negcios


da empresa e trouxe uma nova gerao de animadores, diretores e produtores. A
criao do canal de TV a cabo Cartoon Network colocou o catlogo de clssicos
da Hanna-Barbera novamente disposio do pblico, mas tambm abriu espao
para o sangue novo. No programa World Premiere Toons, a nova Hanna-Barbera
apresentava curtas produzidos por seus prprios funcionrios, e depois transformou
alguns deles em sries, os primeiros grandes sucessos do estdio em quase duas
dcadas.
Messick, Butler e Blanc estiveram juntos Hanna-Barbera ao longo de quase
todo esse percurso, e grande parte do sucesso do estdio se deve ao trabalho do
trio. Embora no tenham sido exatamente pioneiros do ramo, o fato de trabalharem
em tantos ilmes e sries que se tornaram clssicos deu a eles uma exposio muito
grande, e as geraes de dubladores que se formaram depois deles com certeza
foi inluenciada por esses trabalhos. No caso especico da Hanna-Barbera, os
desenhos animados limitados e econmicos produzidos para a televiso dependiam
extraordinariamente da construo dos personagens para atrair e reter a ateno do
pblico. Para conseguir isso, o estdio dependia no apenas dos roteiros e do design
dos personagens, mas tambm de suas vozes caractersticas. O sucesso das criaes
vocais de Daws Butler, Dale Messick e Mel Blanc estabeleceu um padro difcil de
atingir, e elevou o nvel da dublagem de desenhos animados a um patamar mais
elevado e complexo, que at hoje serve como referncia para as novas geraes.

96

3.4 - RUDO

"Tambm temos casas-de-som, onde praticamos


e demonstramos todos os sons e sua gerao.
(...) Representamos e imitamos todos os sons e
letras articulados, e as vozes e notas de bestas e
pssaros. (...) temos tambm diversos ecos estranhos
e artiiciais, reletindo a voz muitas vezes..."
Francis Bacon, "The New Atlantis" (1626)

Dos trs elementos fundamentais do som cinematogrico que citamos


anteriormente, os efeitos sonoros so, sem sobra de dvida, os mais neglicenciados
tanto pela literatura do assunto quanto pela prtica cinematogrica em si. Qualquer
leigo pode ser facilmente convencido da importncia da msica e da voz humana
para o bom funcionamento de um ilme, mas raramente algum tem a sensibilidade
de perceber a importncia que os sons ditos no-musicais e no-vocais tm sobre a
percepo geral da obra cinematogrica.
A introduo da edio estadunidense de "Audio-Vision", do francs Michel
Chion, um dos livros mais importantes sobre som cinematogrico, aborda esse tema
de maneira semelhante quando Walter Murch explica a importncia do trabalho de
Chion no contexto cinematogrico francs:
(...) parte de sua tarefa tem sido convencer seus
desconiados leitores do continente dos mritos
artsticos do som cinematogrico (a palavra francesa
para efeitos sonoros, por exemplo, bruit - que se
traduz como "rudo", com todas as mesmas conotaes
pejorativas que a palavra tem em portugus) e
persuadi-los a perdoar o Som da associao culposa
de ter estado presente no momento do estouro da
ilusria bolha de paz em que vivia o cinema mudo.

Talvez "efeitos sonoros" seja um termo comprido demais para ser dito e escrito
repetidas vezes, mas reduzir essa expresso a "rudo" ou "barulho" cria uma sensao
inadequada que aquilo seja uma coisa irritante, que incomoda, ou pior ainda, que

97

se trata meramente de um som natural, automatizado, bvio, e no algo que precisa


ser planejado com cautela ou que possa ser utilizado pelo diretor de cinema como
uma ferramenta para construir sua narrativa. Talvez o termo mais correto ainda fosse
"sons que no sejam msicas ou vozes", pois esse universo muito mais amplo do
que pode parecer a princpio.
Esses "barulhos" que no so produzidos pelas vozes dos atores nem por
instrumentos musicais podem ter as mais variadas origens, desde uma ambincia
geral at um rudo muito especico. Podem ser naturais e servirem apenas para
aumentar a iluso de realidade passada pela imagem cinematogrica, mas podem
tambm sugerir coisas que no existem, ou que no aparecem na imagem.
Um dos maiores problemas dessa classiicao msica-voz-rudo que ela faz
parecer que os trs elementos sejam ao mesmo tempo complementares e excludentes,
ou seja, que cada um tem um papel bem deinido dentro do panorama sonoro do
ilme, e que no devem se misturar em momento algum. No entanto, mesmo no
sendo criados por instrumentos musicais tradicionais, os ditos rudos tambm
podem adquirir caractersticas musicais, usando elementos bsicos do som, como
ritmo e timbre, para criar algo parecido com msica:
"O msico inteligente pode obter efeitos com o
terceiro dos grandes elementos da banda sonora,
que o rudo." (CAVALCANTI, 1977)

importante frisar que o conceito de msica mais abrangente do que a


msica popular que estamos acostumados a ouvir em ilmes, discos e rdio. Se,
por uma srie de fatores, a chamada "msica de cinema" ganhou a esttica que tem
hoje, foi porque as msicas de ilmes produzidos h muitas dcadas atrs izeram
sucesso e funcionaram junto ao pblico, e por isso foram ao longo dos anos at o
ponto de se tornarem o clich que conhecemos hoje. A msica no-cinematogrica,
por outro lado, tomou rumos muito mais distintos e interessantes ao longo do sculo
XX, e h muito tempo no depende mais dos instrumentos tpicos de uma orquestra

98

europia. Nos anos 1930, enquanto Hollywood comeava a utilizar gravadores para
registrar e reproduzir sons em sincronia com imagens, msicos europeus j criavam
msica usando "instrumentos no-musicais", misturando equipamentos eletrnicos
e gravaes sonoras para criar peas musicais inovadoras.
No inal dos anos 1940, o msico francs
Pierre Schaefer lanou suas primeiras peas
de "msica concreta", feitas inteiramente com
itas magnticas onde efeitos sonoros eram
misturados e executados ao vivo para criar obras
eminentemente musicais. Essa nova msica
composta por rudos teve um grande impacto
no cenrio musical da poca, e a fundao do
Groupe de Recherche de Musique Concrte em
1951 atraiu diversos msicos interessados no
trabalho de Schaefer, entre eles alguns que se
tornaram grandes nomes da arte do sculo XX,
como Karlheinz Stockhausen, Edgar Varse, e
Iannis Xenakis. Suas experincias com msicas
criadas a partir de gravaes de som ao invs de instrumentos musicais foram a
base terica que permitiu o surgimento no apenas dos equipamentos de gravao e
reproduo de msica que usamos hoje, mas tambm os estilos musicais modernos e
populares, como rock progressivo, krautrock, synthpop, rap, techno, electro, e todas
as subdivises da msica eletrnica popular, danante ou no.
Se esse imenso universo de estticas musicais to diversas e instigantes surgiu
a partir das primeiras msicas concretas de Schaefer e seus contemporneos, que
compunham peas musicais a partir de pedaos de efeitos sonoros pr-gravados,
bvio que os cineastas tambm podem se aproveitar desse mesmo raciocnio para
transformar os efeitos sonoros de seus ilmes em verdadeiras sinfonias de rudo,

99

escapando da mera reproduo naturalista do som ambiente para expandir os limites


da criatividade sonora e explorar possibilidades mais interessantes.

3.4.1 - A SINFONIA DE EFEITOS SONOROS DO CINEMA DE ANIMAO

O cinema de ao direta ainda tem muito o que aprimorar nesse sentido,


mas o cinema de animao j vem experimentando essa idia h muitas dcadas,
e no apenas na animao artstica ou experimental. Um caso bastante ilustrativo
disso o trabalho de Carl Stalling nos inmeros
ilmes que sonorizou para a Warner: ouvir
suas composies musicais isoladas do resto
do contexto do ilme, sem vozes, rudos ou
imagens, uma experincia esttica bastante
intrigante, pois o contraste extremo entre as
partes da msica mais parece uma colagem
aleatria de gravaes do que uma msica
normal escrita por um compositor e executada
por uma orquestra. No entanto, exatamente
isso que eles so, o que exigia dos musicistas da orquestra de Stalling uma grande
disciplina de ensaios e execuo. Sua viso do ritmo do ilme obrigava os msicos a
se adaptarem s necessidades da narrativa, ao invs de apenas tocarem msica como
haviam aprendido na escola de msica e torcer que ela combinasse com o ilme,
como at hoje o mais comum nos ilmes de ao direta.
Stalling no foi o nico msico a desaiar o limite entre msica e efeitos
sonoros nos desenhos animados da Warner. Vrios deles incluam em suas trilhas
musicais algumas peas do pioneiro da msica eletrnica Raymond Scot. Pianista e

100

engenheiro, especialista em tcnicas de gravao em estdio, Scot criava instrumentos


musicais eletrnicos e os utilizou em seus trabalhos com o Raymond Scot Quintete
e, posteriormente, em sua big band, a Raymond Scot Orchestra. Stalling utilizou
pedaos dessas msicas em mais de 100 curtas da Warner, e suas composies so
re-utilizadas em seus desenhos animados e vinhetas at hoje. Alm disso, tambm
produziu trilhas sonoras comerciais usando os instrumentos eletrnicos criados por
e sua empresa Manhatan Research.
Outra big band interessante dos anos 1940, do ponto de vista dos efeitos
sonoros e especiicamente da animao, foi o conjunto do band leader Spike Jones.
Sua big band fazia msicas de pardia usando efeitos sonoros tpicos do foley de
rdio e teatro misturados aos instrumentos e aos vocais. Esse estilo musical lembra
muito o estilo de comdia dos ilmes animados da poca, como da srie Tom & Jerry e
os trabalhos de Stalling na Warner. No entanto, curiosamente, a banda de Jones nunca
lertou com o mundo da animao. A nica exceo foi a regravao da msica tema
do curta-metragem "Der Fuehrer's Face", da Disney, que Jones gravou substituindo
o som de um trombone por um efeito sonoro, criado com um instrumento apelidado
de "bird-a-phone". A verso fez bastante sucesso, e o disco ajudou a vender muitos
bnus de guerra durante a II Guerra Mundial, mas no foi suiciente para aproximar
Jones da Disney para novos projetos.1

3.4.2 - O RDIO E A CRIAO DO FOLEY NO CINEMA DE ANIMAO

Os efeitos sonoros que eram usados pela orquestra de Spike Jones so


descendentes diretos dos barulhos produzidos desde antes da sonorizao do
cinema por engenheiros de som e tcnicos de efeitos sonoros que trabalhavam no
1 O maior legado que Jones deixou para o cinema foi sua ilha Leslie Ann Jones, engenheira de som
que trabalhou em ilmes como Zodiac, Requiem For A Dream, e Apocalypse Now (Redux).

101

rdio. Enquanto o cinema se aproveitava de suas imagens em movimento e sua


msica ao vivo para entreter as audincias, o rdio nasceu sem imagem, trazendo
algo indito at ento para o grande pblico. Acostumados com a pera, o teatro e o
Vaudeville, aceitar um meio de comunicao que tinha nica e exclusivamente som
era um mistrio difcil de desvendar para os ouvintes do inal dos anos 1920, quando
o rdio comeou a ser difundido nos Estados Unidos.
O rdio comeou a crescer na mesma poca em que o cinema comeou a
usar som sincronizado, entre inal dos anos
1920 e incio dos anos 1930, por isso foi uma
competio difcil desde o incio. Inicialmente
o rdio comeou a se desenvolver explorando
a grande diferena que tinha sobre o cinema
e o teatro: o fato de ser gratuito e conviver
diariamente com os ouvintes, na intimidade de
seus lares. Qualquer jornal ou revista custava
algum dinheiro, assim como as entradas do cinema ou do teatro, mas depois que
se comprava o aparelho, o contedo miditico do rdio era gratuito. Sua posio
estratgica dentro da casa dos consumidores fez dele tambm um timo veculo
comercial, e cada vez mais as pessoas se habituaram a deixar o rdio ligado o
dia inteiro, o que estimulou as verbas publicitrias e permitiu que as emissoras
investissem em novos formatos de programas para atrair o mximo possvel de
ouvintes. O sucesso do rdio pode ser medido pelo fato desse meio de comunicao
ainda recente ter sobrevivido a duas graves crises nos Estados Unidos: a crise de
1929 e o incio da II Guera Mundial em 1939.
medida que a programao do rdio se soisticou, foram surgindo
programas que reletiam outras mdias concorrentes da poca, adaptando o formato
de espetculos de teatro e de msica, muitos deles transmitidos ao vivo de grandes
teatros e palcios de pera. Vieram ento as sries de ico, baseadas nas mesmas

102

fontes exploradas pelo cinema: a pulp iction, tanto na forma de literatura escrita
("The Shadow") quanto de histrias em quadrinhos ("Buck Rogers no Sculo XXV",
"Litle Orphan Annie", "Dick Tracy", "Terry and the Pirates" e "The Lone Ranger").
Tantas aventuras e dramas, com tantos personagens e cenrios diferentes,
exigiam do rdio um arsenal lingstico muito forte, que fosse eloqente o suiciente
para fertilizar a imaginao dos ouvintes com uma mistura engenhosa de talentos
vocais, msica e efeitos sonoros - mistura essa que inluenciou consideravelmente o
cinema de som sincronizado, que era seu contemporneo mas demorou um pouco
mais para amadurecer sua linguagem sonora. Enquanto o som do cinema ainda
dependia da imagem para funcionar, recorrendo a solues tcnicas que limitavam
sua criatividade, o rdio dependia nica e exclusivamente do som, e tinha maior
liberdade para experimentar novos formatos de comunicao.
De todo esse universo sonoro explorado pelo rdio, o elemento mais associado
ao mundo da animao o dos efeitos sonoros, utilizados principalmente como efeito
cmico em sries populares e inluentes como Tom & Jerry e os curtas da Disney e
da Warner. Assim como tantos outros elementos do cinema, tambm isso veio do
teatro Vaudeville, onde comediantes e humoristas utilizavam efeitos sonoros para
acentuar suas performances e potencializar o efeito cmico de suas apresentaes,
assim como j vimos acontecer na banda de Spike Jones.
O responsvel por esses efeitos era, geralmente, o instrumentista que tinha
o controle sobre o ritmo e o tempo da msica: o baterista. Ao inal do sculo XIX
e incio do sculo XX, havia surgido na msica popular dos Estados Unidos um
tipo especial de percussionista que, assim como seu antepassado, o one-man-band2,
tocava vrios instrumentos de percusso ao mesmo tempo, servindo de metrnomo
para o resto da banda. Sentado em uma banqueta, ele se cercava de instrumentos
musicais percussivos, normalmente um bumbo, uma caixa, algum tipo de cmbalo, e
qualquer outro objeto que produzisse algum som interessante quando atingido por
2 Nome dado ao msico que se apresenta tocando vrios instrumentos ao mesmo
tempo, normalmente algum tipo de percusso e um instrumento meldico.

103

uma baqueta. Esse novo tipo de msico foi essencial para a criao do jazz, um estilo
musical bastante popular e que inluenciou muito o cinema de animao ao longo de
vrias dcadas.
O historiador da percusso James Blades explica melhor esse surgimento:
(...) uma comparao, por exemplo, entre o equipamento
daquele prncipe dos entertainers, o 'one-man band'
com seu tambor, cmbalos, e engenhocas astutamente
controladas, o baterista3 do incio do sculo [XX], e
aquele do percussionista do mundo do swing de nossos
dias [1970] interessante. O baterista estava conectado
a vrias formas de entretenimento leve, incluindo o
salo de baile, o travelling show, o circo e o teatro. No
salo de baile, ele e o banjo constituam a seo rtmica
de bandas de ragtime e jazz primitivo, o piano e o
contra-baixo acstico vindo depois. Seu equipamento
era simples: bumbo, caixa, cmbalo chins, e um ou
dois tom-tons chineses. No fosso do teatro e em todo
lugar, ele era tanto msico orquestral quanto homem
de efeitos. Seu kit consistia de um bumbo com um
cmbalo em cima, uma caixa, um cmbalo "de corte",
um bloco de madeira, e alguns efeitos, como o tringulo,
o pandeiro, castanholas, slapstick e alguns apitos, um
par de blocos de lixa, e mais tarde as vassouras de ao.
Nos primeiros anos da Primeira Guerra Mundial, os
bateristas de jazz "pukka" acrescentaram latas, tbua
de lavar roupa, tampas de panela, e objetos barulhentos
silimares conigurao normal da bateria. Apesar
dessas atrocidades, e da natureza frugal do equipamento
primitivo, a maioria desses bateristas era extremamente
habilidosa. O baterista no era apenas o metrnomo
da banda: sua funo era colori-la com cada som
possvel dos instrumentos sua disposio (...)4

Apesar de elucidativa, a descrio de Blades termina com um juzo de valor


que ajuda a entender por que at hoje o cinema de animao no levado a srio nem
mesmo por muitos de seus fs. Chamar a criatividade e inventividade dos bateristas
do incio do sculo XX de "atrocidades", apenas porque utilizavam objetos "noortodoxos" para produzir sons, uma mentalidade parcial semelhante quela que
3 No original, o autor usa o termo trap drummer, mesmo termo usado por MOTT (2005).
4 BLADES (2005), traduo minha.

104

no classiica msica eletro-acstica ou msica concreta como msica "de verdade"


apenas por utilizarem objetos sonoros que no sejam os instrumentos musicais
considerados "normais". Fugindo dos crculos elitistas onde essa viso tacanha ainda
encontra fora, podemos analisar o trabalho desses msicos inovadores e peculiares
com um ponto de vista mais objetivo e inclusivo.
Robert Mot aprofunda um pouco mais o papel dos bateristas nos espetculos
ao vivo dos comediantes do Vaudeville:
Os efeitos sonoros do rdio receberam uma grande
ajuda das casas burlescas e teatros de vaudeville mais
audaciosos, especialmente das tcnicas e talentos dos
bateristas. Alm de suas responsabilidades musicais,
esperava-se de um baterista que ele fornecesse
efeitos sonoros para as vrias apresentaes. Pedidos
imprevistos e sucintos como "Me d o som de um gongo
de luta quando eu chutar o traseiro de minha esposa"
eram comuns. Para ajudar os atores, os bateristas
tinham uma enorme profuso de acessrios e ardis.
Se um ato precisava de um "zumbido-estouro" ou um
"bloco de igreja", uma "cremalheira" ou uma "buzina
Klaxon", esses versteis bateristas teriam uma. 5

Esses efeitos no foram inventados no vaudeville, e provavelmente existem


desde os primrdios do teatro. Ainda segundo MOTT (2005):
Embora muitos desses efeitos primitivos tenham sido
adotados por sonoplastas desesperados do rdio antigo,
outros, como o som de trovo do teatro - uma bola de
canho rolando por uma plataforma e caindo sobre
um tambor - foram deixados no teatro. Esse efeito era
popular desde os tempos de Shakespeare, mas mesmo
em 1708, algumas pessoas no se satisfaziam com essa
tcnica complicada. Naquele ano, John Dennis, um
crtico de teatro ingls, escreveu uma pea, "Appius
and Virginia". Nela havia uma cena envolvendo uma
tempestade com muitos troves Ao invs de usar o efeito
da bala de canho com tambor, ele inventou algo muito
mais realista e controlvel, uma grande pea de folha
de cobre ina pendurada por ios. Vibrando o metal, um
som de trovo bastante realista podia ser produzido.
5 MOTT (2005), traduo minha.

105

A arte dos efeitos sonoros tem, portanto, sculos de histria, apesar de


continuar sendo ignorada, ou tratada como detalhe tcnico, menos importante do
que a atuao ou o roteiro. No entanto, deve ser compreendida por qualquer pessoa
que queira levar as artes narrativas a srio, como um elemento vital para a construo
da mesma, tanto quanto roteiro, construo de personagens, msica, etc.
Foi um outro gnio musical da Warner Brothers, Treg Brown, quem fez a
ponte entre esse universo de efeitos sonoros do Vaudeville e o mundo da animao.
Aps passar alguns anos trabalhando como msico de jazz em night clubs, tocando
vrios instrumentos e lendo partituras (uma disciplina muito til para um editor de
efeitos sonoros naquela poca), Brown encontrou em Hollywood um porto seguro
e uma nova proisso. Aps trabalhar em alguns ilmes de ao direta, alguns deles
com Cecil B. DeMille, ele comeou a fazer efeitos sonoros para a Warner, e assim
como Stalling, utilizou suas habilidades musicais para inovar o som dos desenhos
animados alm dos limites conhecidos at ento. Entre 1923 e 1965, trabalhou como
editor de som em 758 ilmes, tornando seu estilo e seu banco de sons parte integrante
do imaginrio popular, associados eternamente aos desenhos animados da Warner.
Misturando sons realistas gravados para outros ilmes do estdio, Brown
misturava rudos de mquinas, veculos e outros objetos para criar paisagens sonoras
inesperadas e peculiares, potencializando a comdia presente no ilme.
Normalmente, os efeitos sonoros que se ouviam nos
desenhos animados antigos eram estritamente feitos com
instrumentos musicais. O que aconteceu com Treg Brown
foi totalmente diferente. Ele trazia sons que estavam
gravados na biblioteca da Warner Brothers. Se algum
vinha correndo e freava, ele colocava um som de carro
derrapando que eles tinham gravado para um ilme de
gangsters do James Cagney. Se algum saa voando
pela janela, ele usava o som de um biplano fazendo um
rasante, gravado para "Dawn Patrol". Foi essa imposio
de sons realsticos no mundo de fantasia da animao
que dava o impacto humorstico. (BURTT, in: NASR)6
6 Entrevista com o engenheiro de efeitos sonoros Ben Burt, no documentrio Behind the Tunes:
Crash! Bang! Boom! - The Wild Sounds of Treg Brown (2004, dir. Constantine Nasr).

106

Assim como os artistas do laboratrio de msica concreta de Pierre Schaefer,


Brown utilizava sons gravados da vida real para construir peas musicais modernas
e complexas, descontextualizando os rudos gravados e os re-introduzindo em um
mundo de imagens artsticas e personagens sintticos. O contraste entre o realismo
dos sons e a fantasia das imagens exacerbava o que o cinema de animao tem de
melhor: no a imitao da natureza ou a iluso de vida, mas a possibilidade de criar
mundos imaginrios que so, no entanto, uma extenso do nosso mundo real, e no
apenas um universo paralelo.

3.4.3 - RECICLAGEM OU PILANTRAGEM: O PODER DUVIDOSO DO BANCO DE SONS

Infelizmente, nem todo editor de efeitos sonoros um gnio musical como Treg
Brown. Nas mos de artistas menos talentosos e mais preguiosos do que o mestre,
os efeitos sonoros, especialmente aqueles encontrados em bancos pr-gravados,
podem se tornar um problema, transformando qualquer ilme em um emaranhado
de clichs sonoros que atrapalham a narrativa ao invs de ajud-la.
Como qualquer empresa normal, os grandes estdios hollywoodianos buscam
sempre maximizar seus lucros diminuindo gastos e comprimindo cronogramas.
Sendo assim, natural que, ao longo da histria dos efeitos sonoros no cinema, a
grande maioria dos artistas dessa rea tenha criado artifcios que os ajudassem a
resolver os problemas de seu trabalho de maneira rpida, simples, e barata. Uma
das ferramentas mais poderosas de Treg Brown, o re-aproveitamento de gravaes
uma das tcnicas mais difundidas nessa proisso. Enquanto a grande maioria dos
tcnicos de foley do cinema trabalhava gravando tudo no estdio, Brown usava um
banco de sons armazenados em mdia ptica, o que permitia que fossem copiados
facilmente sem perda signiicativa de qualidade. Antevendo em muitas dcadas a

107

popularizao dos samplers na msica popular, compunha suas peas de msica


concreta no apenas com objetos estranhos, mas tambm com sons pr-gravados e
re-contextualizados.
No entanto, o aliado de uns pode ser o inimigo de outros. Trabalhando por
instinto, sem reletir sobre a natureza de seu trabalho, muitos diretores e engenheiros
de som perpetuaram, na linguagem cinematogrica, uma enorme quantidade de
"clichs sonoros" que tm sobrevivido, ao longo de dcadas, criando em muitos ilmes
a sensao de uma sonoplastia mal planejada, como se sua existncia fosse apenas
um mal necessrio e resolvido s pressas, ao invs de uma poderosa ferramenta
narrativa.
Um exemplo clssico desse tipo de clich sonoro o rudo de trovo ouvido
em "Frankenstein", de 1931. Muitas dcadas depois, esse mesmo rudo ainda pode
ser ouvido em ilmes de terror e suspense toda vez que o diretor quer dar um susto na
platia, ou quando um local sinistro aparece na tela. Pior ainda do que reaproveitar
esse mesmo som tantas vezes, os sonoplastas ainda incorrem freqentemente em um
erro cientico: sincronizar o rudo do trovo com a imagem do raio ou relmpago na
tela, quando na vida real que o cinema pretende reproduzir existe um intervalo de
tempo entre os dois eventos.
Outro caso clssico de som reaproveitado so os famosos "Wilhelm screams",
gravados dcadas atrs e at hoje reaproveitados, s vezes como brincadeira, s vezes
no. Tudo comeou com a gravao de uma srie de gritos feita em 1951 para o ilme
"Distant Drums"7, para serem usados em uma cena em que um homem era devorado
por crocodilos. Em 1953, no faroeste "Charge at Feather River", quando o soldado
Wilhelm, interpretado por Ralph Brooks, atingido por uma lecha, um daqueles
gritos gravados para "Distant Drums" foi re-aproveitado na edio de som, e o nome
do personagem acabou se tornando tambm o nome dos gritos.

7 (1951, dir. Raoul Walsh) - um ilme B de aventura, com Gary Cooper no papel principal.

108

Essa gravao foi copiada inmeras vezes e passada de um editor de som


para outro, e j foi reaproveitada em mais de 150 ilmes, muitas vezes como uma
piada interna entre proissionais da rea, mas muitas vezes a srio, e sua moderna
difuso atravs da Internet o deixou ainda mais popular entre produtores de cinema
e animao amadores. At mesmo o diretor Joe Dante e o editor de efeitos sonoros
Ben Burt, que j foram famosos por sempre usarem o grito em seus trabalhos, hoje
em dia no fazem mais isso, pois at como piada essa reciclagem j deu o que tinha
que dar. Mesmo assim, o Wilhelm scream continua vivo, no apenas uma metapiada metalingstica auditiva, mas uma metfora de tudo o que existe de mais
preguioso, entediante e reacionrio no mundo da produo cinematogrica.
Apesar da imensa gama de cinematograias existentes em todo o mundo,
bvio que o cinema hollywoodiano exerce uma grande inluncia sobre todas elas,
e assim os clichs sonoros vo se propagando indeinidamente atravs do tempo
e do espao. At hoje comum em ilmes, por exemplo, que todos os animais que
aparecem em cena faam barulho, mesmo que em uma situao normal isso no
acontecesse. Os golinhos fazem aquele mesmo rudo que o Flipper, e os vermes e
minhocas fazem o mesmo som agudo e molhado, que nenhum de ns nunca ouviu
na vida real. Os ratinhos guincham, e as cobras emitem aquele mesmo som, uma
mistura de silvo com chocalho, embora na natureza apenas a cascavel possua um. O
mesmo acontece com gatos e cachorros, que, independente da raa ou do tamanho,
fazem quase sempre os mesmos latidos e miados, tirados de gravaes antigas.
O som ambiente tambm vtima desses clichs: cenas noturnas sempre tm
o rudo de grilos ao fundo, com o eventual canto de uma coruja. Aves de rapina
passam voando perto de uma montanha, emitindo sempre o mesmo grito de falco,
com um reverb simulando a ambincia de um grande canyon.
Qualquer que seja a poca em que se passa o ilme, as bicicletas tm sempre
aquela mesma campainha antiga. As bombas-relgio dos ilmes de ao sempre fazem
"beep" a cada segundo que passa. As armas de fogo fazem rudos extremamente

109

altos e cheios de harmnicos bem equalizados, e quando o tiro no acerta o mocinho,


ricocheteia fazendo barulhos muito interessantes, mas que no fazem o menor
sentido.
Quando um carro est correndo em uma estrada, sempre passa um caminho
buzinando com efeito doppler. Todos os computadores so extremamente barulhentos,
e os teclados so to ruidosos que mais parecem mquinas de escrever. Toda sala que
tem um computador sempre tem uma ambincia cheia de rudos eletrnicos.
Nesses ilmes com rudos altamente estereotipados, a meteorologia sempre
bastante surreal. Alm dos raios e troves simultneos, tambm temos as tempestades
repentinas. A me-natureza sempre alerta os personagens sobre a chuva, emitindo
um trovo dois segundos antes da gua comear a cair. Todos os ventos fazem
barulho e assoviam, mesmo que seja em terreno aberto. O fundo dos mares e lagos
tambm costuma ser bastante barulhento, especialmente com rudo de bolhas, como
um aqurio. Todas as praias tm sempre um som ambiente de gaivotas grasnando ao
fundo, e apitos de navios.
Sons difceis de gravar costumam ser os mais reutilizados, como os de
veculos em movimento, especialmente os mais raros, como helicpteros e avies.
Ambincias tambm costumam ser reaproveitadas o tempo todo, e comum ouvir
os mesmos rudos de fundo vindo pelas janelas abertas do cenrio onde o ilme se
passa: crianas saindo da escola, um carro de polcia passando com a sirene ligada,
um trem apitando ao longe, etc.
O mesmo vale para tiros e exploses. Facas e espadas tambm costumam
fazer um som metlico quando so tirados da bainha. Caso o personagem no tenha
nenhuma arma de fogo ou cortante, ele tambm far sons estereotipados quando
lutar. Os lutadores de kung-fu e karate fazem rudo de vento quando movem os braos
e pernas, e quando atingem o oponente ouvimos um som muito alto e exagerado,
como se algum estivesse batendo um bife em uma tbua de carne.

110

Quando um computador fala alguma coisa com voz humana, ou uma nave
espacial comea a contagem regressiva para a auto-destruio, ela tem a mesma voz
feminina suave semelhante de uma anunciante de aeroporto. Toda vez que algum
vai falar em um microfone, ele faz um pouco de microfonia primeiro, depois a pessoa
consegue falar normalmente at o im.
Quando os personagens viajam para fora de Hollywood, o som ambiente das
outras cidades e pases sempre o mesmo. Tem sempre um congestionamento de
carros em Nova York, e tem sempre algum tocando um bandoneon nas ruas de
Paris.
Quando algum anda de carro, o rdio est sempre tocando uma msica que
combina com o clima do ilme, e nunca propagandas ou vinhetas. Caso os personagens
queiram namorar no banco de trs do carro, o rdio sempre tem alguma estao que
toca apenas msicas romnticas, e os bejos que eles vo dar sero extremamente
barulhentos e molhados.

Obviamente estamos exagerando um pouco, mas qualquer pessoa com um


conhecimento mdio de cinema e televiso j viu pelo menos um desses exemplos
acontecendo. O que queremos ressaltar com essa lista de clichs que, normalmente,
o trabalho de foley no feito com o mesmo carinho que se dedica a outras etapas de
produo do ilme, porque os efeitos sonoros no so considerados uma forma de arte
ou algo essencial para o funcionamento do ilme. Enquanto muitas pessoas reparam
na trilha musical, ou nos igurinos dos personagens, ou na beleza dos cenrios, raro
que um espectador mdio de cinema, ou mesmo um crtico proissional, se preocupe
com os efeitos sonoros do ilme, talvez imaginando que sejam todos naturais e
inerentes s imagens, ao invs de construdos artiicialmente em um estdio na psproduo.
No cinema de animao, por outro lado, os efeitos sonoros ganham destaque,
especialmente os inspirados nos desenhos animados clssicos da "era de ouro" da

111

animao estadunidense. Os bancos de sons produzidos pelos artistas de sonoplastia


da Warner, Disney e Hanna-Barbera chamavam, e muito, a ateno do pblico, e hoje
impossvel dissociar esses desenhos animados de seus sons caractersticos. Essas
empresas at mesmo vendem CDs e DVDs com esses bancos de sons gravados, e
muitos estdios continuam reaproveitando-os, capitalizando em cima da sensao
de familiaridade que provocam no pblico.
Isso natural, devido caracterstica sinttica e artiicial do cinema de
animao, onde cada pequeno elemento precisa ser construdo individualmente,
com muito esforo, frao de segundo por frao de segundo. Ao invs de apenas
decorar sonoramente uma imagem ilmada e editada, os rudos e efeitos sonoros do
cinema de animao ajudam diretamente na prpria criao da "iluso de vida" que
a essncia bsica de muitos ilmes animados. No existe som direto no mundo da
animao: cada passo do personagem, cada movimento que ele faz, cada cenrio,
tudo precisa ser sonorizado individualmente, manualmente, a partir do silncio
absoluto que intrnseco natureza da imagem animada.
A lio que podemos extrair da obra de artistas como Pierre Schaefer, Spike
Jones, Jack Foley e Treg Brown que todos os sons do mundo, naturais ou criados
artiicialmente, podem ser manipulados no tempo para produzir efeitos estticos
inditos, instigantes, e funcionais. A pesquisa artstica nessa rea pode enriquecer,
e muito, qualquer ilme, no apenas animado, mas tambm de ao direta ou
documental.

112

3.5 - SILNCIO

113

4 - MSICA VISUAL E SOM PTICO


impossvel falar em msica no cinema sem citar
os ilmes abstratos de Oskar Fischinger. Neles a
interpretao visual da msica de concerto realmente
impressionante. Tambm os de Len Lye, nos quais a cor
, pela primeira vez, tratada musicalmente no cinema.
Estas duas contribuies so importantssimas no
estudo da msica no ilme. (CAVALCANTI, 1976)

Apesar das tentativas de obter um cinema com som sincronizado datem, pelo
menos, das anotaes de Thomas Edison feitas em 1877, ao descrever seus planos para
o kinetoscpio, quase 50 anos depois, quando a grande indstria cinematogrica
comeou a se esforar para tornar o som sincronizado uma realidade, esse movimento
foi tratado com desdm ou at mesmo com receio por diversos setores da indstria
e pelo chamado cinema de arte ou experimental, que viam na nova tecnologia
uma ameaa a tudo de bom e puro que o cinema lhes parecia representar, em uma
postura preconceituosa e excessivamente zelosa. Quando do estabelecimento do
som sincronizado no cinema comercial, diversos diretores importantes da poca se
declararam contra a novidade, entre eles os vanguardistas russos Sergei Eisenstein,
Grigori Aleksandrov e Vsevolod Pudovkin1, o francs Ren Clair, e mais tarde o
animador americano Stan Brakhage, que a partir de certo ponto de sua carreira passou
a ignorar a faixa sonora em seus ilmes, tratando-os como pinturas em movimento,
totalmente silenciosas.
Entretanto, nem todos os vanguardistas compartilhavam desse radicalismo.
Enxergando mais longe do que a maioria de seus colegas, alguns cineastas pioneiros
conseguiram articular o som e as imagens em movimento de maneira bastante
criativa, usando o experimentalismo tecnolgico para expandir as fronteiras do
cinema alm do mero teatro ilmado que muitos temiam se tornasse a norma da
linguagem do cinema aps o advento do som sincronizado.
1 EISENSTEIN et. al. (1928)

114

Analisaremos nos captulos seguintes o trabalho de trs desses cineastas,


situando suas obras dentro do contexto histrico e esttico em que foram criadas,
e demonstrando, com exemplos, como o cinema de animao foi importante no
estabelecimento do cinema como forma de expresso artstica, expandindo seus
limites tcnicos e estticos.

4.0.1 - O CINEMA EXPERIMENTAL DAS VANGUARDAS EUROPIAS

O incio do sculo XX foi palco de uma grande efervescncia de vanguardas


artsticas, impulsionadas por diversos acontecimentos importantes que mudaram
deinitivamente a forma e a funo da arte ocidental, entre eles o surgimento da
fotograia e a Primeira Guerra Mundial. Nesse perodo, segundo MACDONALD,
"um grupo de cineastas questionou o fracasso do cinema comercial em atender s
necessidades espirituais da mesma forma como a msica quase sempre faz e que a
pintura abstrata estava tentando fazer"2.
O cinema, introduzido ao grande pblico no inal do sculo XIX, ainda gozava,
naquela poca, de uma certa liberdade criativa, e era explorado por artistas das
mais diversas faces estticas, como surrealistas, cubistas, dadastas e futuristas.
desse ltimo grupo o manifesto, publicado em 1916, que anunciava a necessidade
da criao de um novo cinema, uma "sinfonia poli-expressiva" misturando pintura,
escultura, "palavras livres", "dinamismo plstico" e "teatro sinttico".
Um dos primeiros artistas a lidar com o cinema abstrato que se convencionou
chamar de "msica visual" foi o pintor alemo Hans Richter. Pintor, artista grico,
vanguardista, e cineasta experimental, Richter teve seu primeiro contato com a arte
moderna e o cubismo a partir de 1912, atravs do grupo "Der Blaue Reiter" e da
galeria Der Sturm, em Berlin. Sua primeira exposio aconteceu em 1916, mesmo ano

2 MACDONALD, 1993, traduo minha.

115

em que Richter viajou at Zurique e se juntou


ao movimento Dadasta. Richter defendia que
um artista deveria ser ativo politicamente,
opondo-se guerra e apoiando a revoluo.
Em 1917, comeou a se dedicar arte abstrata.
Em 1918, fez amizade com o cineasta sueco
Viking Eggeling, e iniciaram suas primeiras
experincias cinematogricas. Em 1919, criou
uma obra chamada "Preldio", que era a
traduo de um tema musical visualizada em
11 desenhos. Em 1920, colabora com o peridico
"De Stjl". Em 1921, teria produzido seu primeiro ilme abstrato, o pioneiro "Rhythme
21". Em sua viso, cinema e pintura deveriam se misturar:
"Imagino o cinema como uma forma de arte moderna
particularmente interessante ao sentido da viso.
A pintura tem seus prprios problemas que lhes
so peculiares e sensaes especicas, assim como
o cinema. Por outro lado, existem problemas onde
essa linha divisria obliterada, ou onde os dois
se afetam um ao outro. Mais especiicamente, o
cinema pode cumprir certas promessas feitas pelas
artes antigas, e com isso a pintura e o cinema se
tornam vizinhos prximos e trabalham juntos.3

No entanto, esse ilme, assim como quase todos de sua gerao, no tinham
trilha sonora, pelo menos no especiicamente. O nico senso de ritmo explorado
pelo cineasta aparece nos movimentos das imagens. No caso especico desse ilme,
so retngulos que se movem, aumentando e diminuindo de tamanho, provocando
uma iluso de volume e espacialidade.
Algumas pessoas dizem que o ilme de 1923, mas no conseguimos obter
uma fonte conivel. possvel que Richter tenha produzido "Rhytme 21" e "Rhytme
3 htp://www.lilithgallery.com/arthistory/dada/arthistory_dada.html -

116

23" em 1923 e as pessoas tenham confundido os


nomes dos ttulos com as datas em que foram
produzidos. No entanto, na bibliograia a que
tivemos acesso, a data sempre 1921. Richter
gostava de dizer que havia inventado o cinema
abstrato, mas mesmo que o ilme tenha sido
feito em 1921, outros esforos j haviam sido
produzidos antes disso. Os italianos Bruno
Corra e Arnaldo Ginna, por exemplo, eram signatrios do Manifesto do Cinema
Futurista citado anteriormente, e j haviam feito experimentos com cinema abstrato
entre 1911 e 1912, antes mesmo da Primeira Guerra Mundial. Ainda em 1920, o amigo
de Richter, o sueco Viking Eggeling, comeou a produzir "Symphonie Diagonale",
que s foi concludo em 1924. O ilme segue a mesma linha de mostrar imagens
abstratas em movimento, como uma pintura animada.
Richter ainda fez alguns estudos interessantes usando animao, mas depois
comeou a seguir a linha dos vanguardistas russos. A partir de 1927, comea a produzir
curtas usando ilmagens modiicadas, ao invs de animao quadro-a-quadro. Seus
ilmes icam cada vez mais objetivos, quase panletrios, protestos polticos diretos
contra o governo e a inlao. A partir de 1939, sua produo ica esparsa, aleatria, e
ele s lana trs ilmes nas dcadas seguintes. Seu amigo Viking Eggeling faleceu logo
aps o lanamento de "Symphonie Diagonale". Walter Rutmann tambm adotou a
linha da ilmagem direta, abandonando a animao e se dedicando cada vez mais
aos documentrios, como o famoso "Berlin: Sinfonia de uma Cidade".
No incio dos anos 1930, outro animador germnico produziu alguns
experimentos de vital importncia para nossa histria, mas no mbito sonoro: o
suo Rudolf Pfenninger, um dos criadores e principal divulgador do som ptico
feito mo:

117

(...) Pfenninger seems to have been motivated less by


synesthesial speculations than by economic necessity.
According to the story, the poorly paid inventor was eager
to provide a sound track for the experimental animations
he was making on the side, but he could aford neither
the musicians nor the studio to record them. Instead,
he sat down with an oscilloscope and studied the visual
paterns produced by speciic sounds until he was able
sometime in late 1929 or early 1930 to isolate a unique
graphic signature for each tone. Using the newly available
optical ilm soundtrack to test his experimental results, he
would painstakingly draw the desired curve onto a strip
of paper which he then photographed in order to integrate
it into the optical sound track. The resulting sound,
phenomenalized by the selenium cell, was one that had
never been previously recorded but was, in efect, writen
by hand: hand-drawn sound, as Pfenninger called it.4

Apesar da grande repercursso jornalstica desta tcnica revolucionria, a


msica criada por essas ondas sonoras pintadas mo no agradou o pblico, e
Pfenninger abandonou os ilmes animados para se dedicar mais aos efeitos sonoros
em ilmes de ao direta. No entanto, a semente do som pintado mo estava plantada,
e iria dar novos frutos atravs das obras de trs
cineastas experimentais que levaram a msica
visual a novos patamares.

4 LEVIN, 2003.

118

4.1 - OSKAR FISCHINGER, ENGENHEIRO E VIOLINISTA

Wilhelm Oskar Fischinger nasceu em


1900, na pequena cidade de Gelnhausen, em
uma prspera famlia de comerciantes. Ainda
na infncia, entrou em contato com a arte nas
aulas do colgio, e tambm com os diversos
pintores que passavam por Gelnhausen a
procura de paisagens para pintar. O pequeno
Oskar ganhava alguns trocados guiando esses pintores da estao de trem at as
famosas montanhas e lorestas que cercam a cidade. No raro, os artistas estimulavam
o jovem rapaz a tambm experimentar as tcnicas de esboos e pinturas.
Mas a primeira grande paixo artstica de Fischinger foi pela msica. Depois
de estudar violino por algum tempo, em abril de 1914 ele se formou no colgio,
e conseguiu trabalho em uma fbrica de rgos, onde aprendeu sobre a teoria
cientica do funcionamento da msica. Infelizmente, alguns meses depois, os donos
da fbrica foram convocados para lutar na Primeira Guerra Mundial, e a fbrica foi
fechada. Desempregado, Fischinger passou a se dedicar a outra paixo: o design
grico. Em maro de 1915, foi trabalhar no escritrio de Eduard Gpfer, o arquiteto
de Gelnhausen. Inicialmente, o trabalho de Fischinger consistia de utilizar suas
habilidades como desenhista e pintor, adquiridas nas aulas de arte do colgio e nas
tardes que passou como assistente de pintores, para criar visualizaes dos projetos
de Gpfer. Eventualmente ele reinou suas tcnicas artsticas para um estilo mais
preciso e tcnico, e passou a tambm ajudar no trabalho de projetista, desenhando
plantas de obras.
Oskar tambm foi convocado pelo exrcito, mas foi dispensado por ser muito
franzino e estar desnutrido. Sua famlia havia trocado o armazm controlado por
seu pai por um restaurante de luxo em uma rea nobre da cidade, mas os negcios

119

iam de mal a pior por causa da guerra. Em fevereiro de 1916, os Fischinger se


mudaram para um bairro de classe operria, e Oskar passou a estudar em uma escola
proissionalizante. Na mesma poca, comeou a trabalhar na fbrica de mquinas
Pokorny und Witekind, desenhando, projetando e criando ferramentas e peas. Em
1922 ele se formou engenheiro e continuou trabalhando na fbrica. Esse treinamento
como designer e fabricante de peas e mquinas se provou essencial na carreira
artstica de Fischinger, como veremos adiante, por permitir a ele criar seus prprios
equipamentos cinematogricos, barateando seus custos de produo e permitindo
que ele criasse novos aparelhos inventados por ele mesmo.
Enquanto estudava engenharia e trabalhava na fbrica, Fischinger continuou
alimentando sua paixo por arte e cultura. Ele era membro de um grupo de literatura
em Frankfurt, onde conheceu o lendrio crtico de teatro Bernhard Diebold. Fischinger
acompanhava os textos de Diebold em dois jornais, e havia sido muito inluenciado
por um artigo escrito por ele em 1916 chamado "Expressionismo e Cinema", onde
Diebold conclamava aos novos artistas que criassem um novo cinema, misturando
artes plsticas, dana e teatro, no esprito da "arte total" que Wanger tanto sonhava
e pregava. Esse artigo teve uma profunda inluncia no pensamento artstico de
Fischinger, e sua relao pessoal com Diebold apenas reforou nele a idia de que
aquele seria seu destino artstico.
Obviamente, Fischinger no havia sido o nico a ler o artigo, e outros artistas
comearam a trabalhar no "ilme total" antes dele. Em abril de 1921, Diebold levou
Fischinger para assistir estria do ilme "Lichtspiel Opus 1" de Walter Rutmann,
tido como o primeiro ilme abstrato exibido publicamente. Rutmann era um pouco
mais velho do que Fischinger, e havia se formado em artes plsticas antes de ir para
a Guerra. Dispensado aps sofrer um ataque com gases txicos, passou a se dedicar
mais pintura abstrata, e encontrou no cinema uma nova maneira de apresentar
suas pinturas. Alm das imagens abstratas em movimento, o ilme tambm tinha

120

uma trilha sonora musical, composta por um amigo do cineasta, e executada ao vivo
por um quinteto de cordas que tinha o prprio Rutmann como violoncelista.
O ilme impressionou Fischinger sobremaneira, e foi uma experincia
revolucionria para sua vida e sua carreira, cimentando a impresso de que a pintura
em movimento, aliada msica, podia ser a soluo tanto para o desaio da "arte
total" proposto por Wagner, quanto para o questionamento em busca de um cinema
expressionista e abstrato, proposto por Diebold em seu artigo de jornal.
O grupo de estudos literrios do qual Fischinger e Diebold faziam parte estava
analisando as obras de Shakespeare quando Fischinger teve uma idia. Como parte de
sua anlise de uma das obras analisadas pelo grupo, ele criou um diagrama abstrato
para visualizar a histria do bardo ingls de maneira cientica e abstrata. Diebold
sugeriu a Fischinger que ilmasse o diagrama em forma de animao abstrata, e o
cineasta iniciou em casa suas primeiras experincias para realizar esse feito.
Para no repetir as tcnicas j usadas
to bem por Rutmann, Fischinger usou sua
imaginao de engenheiro e sua criatividade
artstica

para

criar

novas

tcnicas

de

representao visual abstrata que pudessem


ser fotografadas quadro-a-quadro. Depois de
manchar a banheira da casa de sua famlia com
tintas e leos, ele comeou a trabalhar com massa de modelar e cera coloridas, e foi
da que veio seu primeiro triunfo tcnico artstico. O cineasta criou uma mquina
que aliava uma cmera de cinema e uma guilhotina, onde colocava blocos de cera
colorida. A mquina cortava uma fatia bem ina do bloco de cera, fotografava a
seo do bloco em um frame de ilme, e assim sucessivamente, at que todo o bloco
fosse fatiado e fotografado quadro-a-quadro. O resultado era bastante peculiar e
interessante, e no se parecia com nada que houvesse sido feito na poca at ento.

121

Aproveitando a conexo feita por Diebold, Fischinger entrou em contato com


Rutmann em Munique oferecendo uma cpia da mquina. Rutmann convidou
Fischinger a ir visit-lo em seu estdio para que pudessem conversar melhor. Aps
algumas conversas, Rutmann deu sugestes a Fischinger para aprimorar ainda mais
a mquina, e decidiu adquirir a nova verso do aparelho.

4.1.1 - TRADUZINDO O IMPOSSVEL EM VISVEL

Em Agosto de 1922, Fischinger recebeu seu diploma de engenharia, e


abandonou seu emprego na fbrica de mquinas para perseguir sua verdadeira
vocao. Deixou a casa dos pais e foi morar em Munique, onde abriu seu primeiro
estdio. Estava agora resolvido a se dedicar inteiramente produo de cinema de
animao. Seu primeiro trabalho, criando uma mquina de animao em cera para
Rutmann, comeou em Novembro de 1922. Em Fevereiro de 1923, Rutmann foi at
Berlin, onde iria trabalhar no ilme "Die Geshichte des Prinzen Achmed", de Lote
Reiniger. Depois de trs meses de trabalho duro, Fischinger conseguiu enviar para
Berlin uma verso funcional da nova mquina. Rutmann chegou a us-la em alguns
efeitos especiais para o ilme, mas eventualmente desistiu de trabalhar com a cera.
Fischinger insistiu que, usando a mistura correta de pigmentos e cera, o bloco era
resistente o suiciente para resistir ao calor dos reletores, mas Rutmann disse que
no era possvel, e pediu a Fischinger que levasse a mquina de volta.
Apesar disso, Fischinger produziu diversos experimentos com a mquina
nessa poca, que foram preservados apesar de nunca terem sido transformados por
ele em um ilme completo. Esses esboos e trechos de teste foram usados por ele como
efeitos visuais em outros ilmes e nas apresentaes ao vivo que faria posteriormente.

122

Depois da fabricao da mquina de


animao em cera, o prximo trabalho comercial
do estdio de Fischinger foi a produo de 6
ilmes de animao produzidos entre 1924 e
1926, encomendados pelo cartunista e produtor
Louis Seel para exibio no circuito comercial
de cinema. Eram ilmes curtos, para pblico
adulto, com stiras e comdias baseadas nas
tiras de histrias em quadrinhos publicadas por
Seel. O trabalho era tanto que, em 1924, Karl Fischinger, irmo de Oskar, se mudou
para Munique e comeou a trabalhar com o irmo. Nessa poca, a equipe do estdio
cresceu para acomodar mais 12 assistentes, que trabalhavam usando equipamentos
construdos pelo prprio Fischinger, como por exemplo, um sistema de rotoscopia
baseado em um mecanismo de mquina de costura. No entanto, em 1926, Seel e
Fischinger interromperam sua parceria, devido crise econmica cada vez mais
brutal que assolava a Alemanha.
Apesar disso, Fischinger ainda produziu nessa poca alguns estudos
intitulados "Orgelstabe" e "Stromlinien", que tambm no foram inalizados nem
lanados em pblico. "Spirals", de 1926, no foi inalizado como um ilme acabado,
mas foi utilizado em uma srie de experincias e performances ao vivo que Fischinger
comeou a realizar em teatros e galerias da Alemanha a partir de 1926.
Nessa poca, Fischinger foi procurado pelo compositor musical hngaro
Alexander Lszl, que j havia experimentado fazer projees de imagens coloridas
sobre o palco em suas apresentaes, mas os movimentos deixavam a desejar e no
tinham a mesma luidez da msica. Ele encomendou a Fischinger um ilme de 20
minutos para complementar essa projeo, e fez uma turn pela Alemanha com
uma srie de concertos chamada "Farblichtmusik"1. O ilme fez bastante sucesso, a
ponto dos crticos musicais questionarem a msica de Lszl, dizendo que ela no
1 Traduo aproximada: Msica para Luzes Coloridas.

123

era to moderna e dinmica quanto eles. Assim, ele decidiu encerrar a parceria com
Fischinger. No entanto, o animador gostou da nova possibilidade esttica propiciada
pela msica ao vivo acrescentada de projees, e criou novos espetculos que usavam
um total de cinco projetores cinematogricos e vrios outros projetores de slides:
"Fieber", "Vakuum", "Macht" e "R-1, ein Formspiel". Os espetculos no tinham uma
trilha musical deinida, e Fischinger usava msicas variadas, dependendo da ocasio.
Segundo registros da poca, ele teria dito que o compositor austro-hngaro Erich
Korngold estaria compondo a trilha musical para a srie "Fieber". Segundo outro
registro, a apresentao de "Vakuum" foi acompanhada por um grupo de percusso.
De todos esses trabalhos, o nico que foi preservado foi um rolo de ilme
chamado "R-1", que parece ter uma pea completa, embora sem som. Os ilmes
misturam diversas tcnicas diferentes, tanto de animao quanto de colorizao,
e segundo as anotaes deixadas por Fischinger, contavam uma histria complexa
envolvendo um panteo de elementos naturais vivos, como o sol, o vento e a gua.
At 1927, Fischinger ainda produziu alguns ilmes curtos, experimentando
diversas tcnicas, principalmente a animao de recortes de silhuetas, que havia
visto no ilme de Reiniger. Naquele ano, ele produziu seu ltimo ilme no estdio
de Munique, "Seelische Konstruktionen", mas teve que interromper seus trabalhos
devido s presses inanceiras do momento.

4.1.2 - VIAGEM DE FOGUETE RUMO S ESTRELAS

Com a crise econmica na Alemanha, o luxo de caixa do estdio diminuiu


consideravelmente, obrigando Fischinger a pedir emprstimos a todos os membros
de sua famlia, e at mesmo da proprietria do pequeno apartamento onde morava.
Em Junho de 1927, pressionado pela situao, abandonou o estdio e seus credores em

124

Munique e foi tentar se re-estabelecer em Berlim. Para evitar ser perseguido por seus
credores, e buscando mesmo desaparecer por algum tempo, Fischinger economizou
o dinheiro da passagem e foi a p de Munique at Berlin, uma viagem de 585 km que
durou quase quatro semanas. Ele levou apenas uma mochila com algumas roupas,
rolos de ilme com seus principais trabalhos, e uma pequena cmera de 16mm nas
mos. Ao longo de toda a viagem ele registrou diversos elementos que encontrou
durante a viagem, ilmando trechos muito curtos de paisagens, animais e pessoas.
O resultado icou registrado apenas como "Munchen-Berlin Wanderung" e tambm
nunca foi exibido publicamente por Fischinger.
Chegando em Berlin e usando 1000 marcos que havia pegado emprestado de
um tio, Fischinger se estabeleceu em um edifcio com 6 cmodos, onde passou a viver
e trabalhar. O lugar icava na Friedrichstrasse, espcie de Hollywood alem da poca,
onde icavam os escritrios dos principais produtores de cinema do pas e outros
tcnicos da rea. Logo Fischinger estava fazendo ilmes comerciais, propagandas,
documentrios curtos e efeitos especiais e visuais. Fischinger conseguiu muito
trabalho, mas o pagamento ainda era pouco para pagar suas dvidas e permitir que
seu estdio crescesse.
Finalmente, em Julho de 1928, ele
conseguiu um importante trabalho no lendrio
estdio de cinema UFA, na equipe de efeitos
especiais do ilme "Frau im Mond", de Fritz
Lang, um clssico da ico-cientica que
apresentou ao pblico pela primeira vez
elementos como o foguete espacial dividido em estgios e a contagem regressiva
antes da decolagem. Fischinger trabalhou nesse projeto durante um ano, at que um
dia sofreu um acidente no set de ilmagem e quebrou um tornozelo.
Impossibilitado de sair da cama do hospital por algum tempo, Fischinger
voltou a desenhar para passar o tempo, criando uma srie de estudos abstratos com

125

carvo preto sobre papel branco. O fato do carvo poder ser borrado e apagado do
papel deu a ele a sensao de que aquilo tambm poderia ser animado. Essa srie de
estudos iria se tornar uma srie que foi um dos trabalhos mais importantes de toda
sua carreira: entre 1929 e 1932 ele realizou 12 estudos abstratos, ilmados em pretoe-branco, e com msica sincronizada, uma tecnologia relativamente recente.
Nesses estudos, Fischinger inalmente deixou de se preocupar exclusivamente
com as imagens e passou a dar ao som de seus ilmes uma ateno especial que
compartilhava os mesmos sentimentos que ele j demonstrava em relao s cores,
formas e movimentos. Nessa srie, Fischinger comea a explorar no apenas o
som gravado, mas tambm o som sintetizado, desenhado ou pintado em preto-ebranco e fotografado na faixa sonora do ilme, ao invs de gravado com microfones
e gravadores convencionais. Ele dedica a esse "som visual" o mesmo grau de ateno
e deferncia que dedicava s imagens, criando conceitos e raciocnios semelhantes
aos delas. A partir desse trabalho, os ilmes de Fischinger passam a se parecer cada
vez menos com as pinturas abstratas de Kandinsky e Paul Klee e ganham uma nova
dimenso artstica, onde o som e as imagens criam realmente um "cinema total" onde
dialogam no mesmo nvel hierrquico.
Os primeiros ilmes dessa srie de estudos logo ganharam reconhecimento
internacional, sendo exibidos em cinemas comerciais da Alemanha e at de outros
pases, como Uruguai e Japo. O sucesso tambm veio do meio acadmico, onde
Fischinger inalmente encontrou um grupo grande de pessoas realmente interessadas
em seu trabalho. O professor de psicologia Georg Anschtz organizou, em 1927,
o primeiro "Congresso de Estudos de Som-Cor"2. A segunda edio do Congresso
ocorreu em Hamburgo, em 1930, e em meio s palestras os ilmes de Fischinger
foram exibidos diversas vezes, e muito aclamados pelos participantes do evento.
O uso do som nesses estudos teve um percurso tortuoso e interessante, onde
intrigas legais e polticas foraram Fischinger a adotar uma de suas tcnicas mais
notrias e importantes. Inicialmente, os ilmes eram sonorizados em sincronia
2 Kongre fr Farbe-Ton-Forschung

126

com discos da companhia musical Electrola. Os estudos numerados de 2 a 5 foram


animados em sincronia com certas msicas dessa empresa, em troca de um cartaz
nos crditos inais que indicava ao pblico o nome da msica, do artista, e o nmero
do catlogo da empresa atravs do qual poderiam encomendar o disco. Assim, at
certo ponto, podemos dizer que Oskar Fischinger inventou o que 50 anos depois
seria "inventado" novamente pela MTV.
Depois disso, quando Fischinger passou a ter acesso a ilmes com som ptico
embutido na prpria pelcula, a Electrola alegou que os direitos autorais das msicas
haviam sido cedidos a Fischinger apenas para a execuo diretamente nos discos,
e que os mesmos no poderiam ser copiados para outro formato, revelando que a
indstria musical j era cega muito antes do surgimento da ita cassete e do MP3.
Atento ao que pretendia a companhia, Fischinger desistiu de pagar para usar as
msicas e dissolveu a sociedade, icando com vrios ilmes sem som.
Um deles, o estudo de nmero 6, foi oferecido a Fischinger para que seu amigo
e professor de msica Paul Hindemith criasse uma trilha, ou que o oferecesse para
que um de seus alunos izesse o mesmo. Hindemith usou o ilme como exerccio
em sala de aula, e gravou diversas trilhas diferentes compostas e executadas pelos
alunos e por ele mesmo, mas infelizmente essas gravaes se perderam quando a
Hochschule fr Musik foi destruda por bombardeios na Segunda Guerra Mundial.
A srie de estudos em carvo continuou fazendo bastante sucesso, sendo que
dois deles foram inclusive lanados em Hollywood juntamente a um ilme de longa
metragem. A demanda por novos ilmes semelhantes aumentou tanto que Fischinger
deixou de ser um solitrio artista com problemas inanceiros para se tornar o dono
de um estdio com mais cinco funcionrios, entre eles novamente seu irmo Hans.
Nessa poca Fischinger tambm comeou a se relacionar com sua prima Elfriede,
ilha do tio que havia emprestado o dinheiro com o qual Fischinger havia aberto o
estdio de Berlin. Esse perodo de prosperidade permitiu a Fischinger desenvolver
novos projetos e tcnicas, e comear a experimentar novas tecnologias alm do som

127

sincronizado. Os prximos ilmes da srie teriam como base msicas como a Aida de
Verdi, e a pea "O Aprendiz de Feiticeiro", de Paul Dukas, que mais tarde faria parte
do "Fantasia" da Disney.
Adquirir os direitos autorais de todas essas peas musicais custava muito
dinheiro, mas o sucesso de pblico e crtica alcanado pelos ilmes nos mais diversos
pases permitiu que, pelo menos por algum tempo, o estdio dos irmos Fischinger
conseguisse manter a produo a um ritmo razovel. Os ilmes tinham em mdia
3 ou 4 minutos, e eram todos animados a 24 quadros por segundo. Mesmo assim,
cinemas artsticos como o Uitkjk de Amsterd anunciavam ao pblico que exibiriam
um novo Studie de Fischinger a cada ms.
Infelizmente para Fischinger e para todo o mundo civilizado, em 1933 o Partido
Nacional Socialista assumiu o poder na Alemanha, dando incio a um reinado de
terror que s terminou com a invaso de Berlin pelos soviticos 12 anos depois. Assim
que Adolf Hitler assumiu a chancelaria do Estado alemo, as novas polticas de seu
partido interromperam a vida na Alemanha imediatamente. A Friedrichstrasse parou
de funcionar por algum tempo, e Fischinger logo sentiu que, se a economia do pas
j no estava muito favorvel a seus negcios antes, o novo regime fascista deixaria
tudo ainda mais difcil. Aos poucos seus funcionrios foram sendo demitidos, e ele
logo se viu sem perspectivas de retomar o ritmo de produo de outrora.
Em meio ao caos provocado pelo novo governo no pas, Fischinger conseguiu
um trabalho importante. As condies seguras e controladas da produo de
animao em estdio, aliados ao seu conhecimento tcnico de engenharia mecnica,
izeram dele um excelente aliado para pesquisas de vanguarda tecnolgica. Dois
imigrantes hngaros, os irmos Imre e Bela Gspar, procuraram Fischinger em 1933
para ajud-los a aprimorar seu sistema de cinema colorido de 3 tiras. Fischinger
construiu o aparelho que fazia a separao de cores e transferia a imagem para cada
ilme independentemente. No entanto, esse processo ainda levava 30 segundos para
cada cor, tornando-o intil para ilmagens ao vivo. Como o cinema de animao

128

ilmado quadro a quadro, os ilmes de Fischinger


se tornaram a forma perfeita de testar o novo
sistema, batizado de Gasparcolor.
Outros animadores, como Len Lye,
tambm foram convidados a experimentar o
novo sistema. Usando o GasparColor, Fischinger
comeou a produzir novos experimentos, e
tambm reaproveitou alguns trechos de ilmes
anteriores, que haviam sido coloridos artesanalmente, e agora com o GasparColor
podiam ser copiados vrias vezes e distribudos em salas de cinema.
Com as novas regras de censura e represso impostas pelo governo nazista,
fazer ilmes artsticos, particularmente abstratos, deixou de ser uma atividade
lucrativa e vivel para Fischinger. O cinema comercial e publicitrio se tornou sua
principal fonte de renda, pois permitia um certo grau de experimentalismo, mas
tinha menos interferncia da censura por se tratarem apenas de ilmes curtos sobre
produtos de consumo. Capitalizando sobre as Olimpadas de Berlin, a fbrica de
cigarros Murati encomendou a Fischinger um ilme publicitrio mostrando os
cigarros em um complexo desile olmpico, uma mistura de cerimnia de abertura dos
jogos com um musical de Busby Berkeley. Tecnicamente, o ilme era extremamente
complexo, pois alm de ser ilmado em GasparColor, o ilme precisava de muitas
tcnicas de stop motion extremamente soisticadas para a poca. Tudo isso foi
realizado por uma pequena equipe composta de Fischinger, sua prima Elfriede e sua
amiga Trudl. O sucesso do ilme foi to grande, que o estdio de Fischinger recebeu
mais 10 encomendas, permitindo que a empresa voltasse velha forma, contratando
uma nova equipe.
Mesmo pressentindo um futuro sombrio para a arte e os direitos humanos na
Alemanha, Fischinger conseguiu manter sua mente artstica focada no que realmente
lhe interessava. Quando no estava trabalhando nos inmeros ilmes comerciais

129

que havia conseguido trazer para o estdio, trabalhou em seus projetos pessoais,
e realizou aquela que poderia ser considerada sua obra prima. "Komposition in
Blau", concludo em 1935, foi produzido secretamente por Fischinger, que temia que
seus funcionrios do estdio pudessem roubar suas tcnicas inovadoras. Temendo
problemas com a censura, ele conseguiu lotar um cinema em Berlin para o lanamento
do ilme, mas icou escondido na cabine de projeo caso as autoridades decidissem
prender o autor daquele ilme "degenerado". Para surpresa do animador, o clamor
popular calou todos os seus medos, pelo menos por algum tempo. Fischinger havia
conseguido seu maior sucesso artstico, aquele que salvou sua vida e de sua prima
Elfriede.
O sucesso de pblico do ilme, e do comercial de cigarros, atraiu a ateno de
pelo menos um estdio de Hollywood. O escritrio alemo da Paramount enviou
para a matriz da empresa uma cpia de "Komposition in Blau" e outra do comercial
da Murati. O cineasta Ernst Lubitsch, diretor do estdio naquela poca, e refugiado
da Alemanha, convenceu a Paramount a fazer uma sesso de teste dos ilmes em um
pequeno cinema da cidade. O pblico gostou tanto que exigiu que os ilmes fossem
exibidos novamente, o que convenceu Lubitsch a trazer Fischinger para trabalhar
nos Estados Unidos.
Nessa poca, os nazistas j haviam iniciado os pogroms que prenderam
milhares de catlicos e socialistas, e j haviam proibido a cidadania dos judeus,
tornando todos eles prisioneiros do Estado. Fischinger estava deprimido e temeroso
quando recebeu o convite da Paramount, e no pensou duas vezes antes de aceitar
o convite que pode ter destrudo sua carreira de cineasta revolucionrio, mas salvou
sua vida e de parte de sua famlia.

130

4.1.3 - A FBRICA DE SONHOS ENLATADOS

Depois de se estabelecer com Elfriede em Hollywood, Fischinger recebeu


da Paramount um escritrio, uma intrprete e uma secretria, e icou algum tempo
receber nenhuma demanda especica, apenas planejando experincias para seus
prximos ilmes. Os recursos tcnicos do estdio s podiam ser utilizados depois
de autorizados, e o novato que mal falava ingls ainda no tinha poder poltico
suiciente para exigir isso. Eventualmente, surgiu uma oportunidade de fazer uma
seqncia de animao para o ilme "Big Broadcast of 1937", segundo ilme da srie
que trazia astros do rdio para a grande tela. Fischinger deveria criar uma animao
sincronizada com a msica de abertura, fazendo uma transio espetacular entre os
crditos iniciais e a primeira cena do ilme.
Seus mtodos de trabalho artesanais no se adequaram ao estilo hollywoodiano
de fazer cinema, estourando prazos e oramentos. Para piorar, o artista exigia que
seu segmento fosse ilmado em cores, mas o estdio foi claro em dizer que o ilme
seria produzido e distribudo somente em preto-e-branco. Eventualmente o prazo
acabou e o ilme foi lanado sem nenhum frame animado. O fracasso dessa primeira
experincia determinou o im do contrato de 7 anos apenas 6 meses depois de seu
incio.
importante ressaltar que, nesse mesmo ilme, havia ainda a semente de
um projeto muito importante no futuro da histria que estamos contando: em um
segmento de "Big Broadcast of 1937", o famoso maestro Leopold Stokowski aparece
conduzindo uma orquestra com imagens bastante similares s que seriam produzidas,
alguns anos depois, para o ilme "Fantasia" da Disney. sabido que Fischinger e
Stokowski se conheciam e conversavam na Paramount, e pelo menos uma carta da
poca revela Fischinger sugerindo a Stokowski idias bastante semelhantes s que
aparecem em ambos os ilmes.

131

Desempregado,

Fischinger

precisava

sustentar sua famlia, que crescia medida em


que Elfriede tinha os quatro ilhos do casal.
Para piorar a situao, todos em Hollywood
acreditavam, e acreditam at hoje, que a
aparncia de sucesso era essencial para atrair
novos negcios, e por isso Fischinger precisava
manter um apartamento caro em uma regio nobre, mesmo no tendo dinheiro para
pagar uma empregada ou sequer para comer. Felizmente para a famlia, a comunidade
de artistas refugiados da Alemanha era bem grande, e eles izeram vrios amigos
que os ajudaram ao longo de toda sua aventura na Califrnia. Charlote Dieterle,
fundadora do European Film Fund, que ajudava proissionais de cinema refugiados
da Europa, conseguiu para Fischinger um contrato com a MGM.
O estdio pagaria a ele para que produzisse um curta-metragem, por seus
prprios meios, e sem interferncia editorial dos produtores. Isso possibilitou ao
artista voltar s suas origens, e a um mtodo de trabalho que lhe seria mais familiar.
Com o dinheiro da MGM, ele alugou um pequeno estdio, que transformou em uma
verso californiana do seu velho estdio de Berlin.
Os trabalhos foram interrompidos quando Fischinger precisou ir ao Mxico
e conseguir um visto de entrada para voltar aos EUA. Leopold Stokowski escreveu
uma carta de recomendao que ajudou muito nesse processo, revelando o quo
ntima era a relao entre os dois na poca.
Fischinger passou boa parte de 1937 trabalhando em "An Optical Poem"
para a MGM. Nesse raro perodo de prosperidade e liberdade criativa, continuou
interagindo com as mais diversas cenas artsticas de vanguarda, como pintores,
cineastas e msicos. Atravs desses contatos, Fischinger conseguiu um assistente
bastante ilustre para seu estdio: o hoje mitolgico compositor John Cage. Aps um
concerto de msica concreta, os dois foram apresentados, e os amigos de ambos

132

sugeriram que izessem um ilme juntos. Fischinger gostou bastante do trabalho


de Cage, e estava mesmo procurando novas formas de composio musical para
seus ilmes, para que o som dos mesmos fosse to vanguardista quanto as imagens.
Cage passou a visitar o estdio de Fischinger e ajud-lo na produo de "An Optical
Poem", para compreender melhor como funcionava o trabalho de composio visual
do colega animador. Depois de trs meses envolvido no processo, Cage desistiu
da carreira de cineasta, por achar o trabalho extenuante demais, mas esse perodo
trabalhando juntos deu a ele muito a pensar. A inluncia intelectual de Fischinger,
que alm de um grande engenheiro era tambm profundo conhecedor das teorias da
arte e do espiritualismo budista tibetano, marcaram profundamente o jovem Cage e
inluenciaram deinitivamente sua obra, como ele mesmo airma em depoimento ao
livro de MORITZ (2003).
Em Abril de 1937, a MGM coniou a Fred Quimby a responsabilidade de
estabelecer o estdio de animao do estdio. Apesar de terem um grande e
experiente especialista como Fischinger trabalhando para a empresa, Quimby
ignorou a importncia de Fischinger, airmando que no havia mercado para a
animao abstrata. Assim, aps um grave desentendimento com a MGM quanto ao
oramento de "An Optical Poem", que culminou com a priso de Fischinger aps
uma briga no escritrio de contabilidade de estdio, as relaes dele com a empresa
estavam encerradas deinitivamente.
No perodo seguinte a essa briga, Fischinger se manteve vendendo as pinturas
que vinha fazendo desde sua chegada nos Estados Unidos. Esse passatempo servia
tanto para que ele experimentasse suas idias visualmente quanto para afastar sua
mente dos problemas na Paramount e com a MGM.
Um dos galeristas que negociava seus quadros, William Valentiner, que tambm
era refugiado da Alemanha, trabalhava em Detroit e era consultor pessoal de Henry
Ford, ajudando o magnata dos automveis a formar sua coleo de arte. Fischinger
aproveitou o contato para tentar vender a Ford o conceito de um ilme abstrato de

133

45 minutos, sincronizado com a "New World Symphony" de Dvrak, e que poderia


ser exibido no pavilho da Ford na Feira Mundial de 1939. No entanto, o oramento
necessrio para tal produo era muito alto para um momento to complicado como
a vspera do incio da Segunda Guerra Mundial, e Ford no aceitou a proposta.
Depois da parada em Detroit, Fischinger continuou at Nova York, onde
teve uma recepo bastante encorajadora. Duas galerias diferentes abriram mostras
exclusivas de suas pinturas, e uma coletnea de sua obra foi exibida na Fith Avenue
Playhouse, em Juho de 1939. Diversos artistas e cinilos demonstraram seu apreo
pelo trabalho de Fischinger, e tentaram convenc-lo a trocar Hollywood pela costa
Leste. Ainda em Nova York, Fischinger fez contato com uma polmica curadora
de arte abstrata, a Baronesa Hilla Rebay von Ehrenwiesen. Uma das principais
colecionadoras de arte moderna e abstrata da poca, ela ajudou a fundar, com sua
coleo, museus importantes como o Guggenheim, o MoMA e o Whitney Museum. A
Baronesa se revelou uma importante colaboradora de Fischinger, mas tambm uma
fonte de conlitos. Seu apoio obra do cineasta oscilava entre o elogio e a humilhao.
Inicialmente ela props a Fischinger que abandonasse a famlia em Hollywood e
fosse morar na manso dela perto de Nova York. Ele passou algum tempo l, onde
estudou a enorme coleo da Baronesa, mas depois deixou o lugar e voltou para sua
casa na Califrnia.
O mesmo grupo de apoio que havia conseguido trabalho para Fischinger
na MGM conseguiu para ele um emprego na Disney, ganhando apenas 68 dlares
por semana, cerca de 27% do seu salrio inicial na Paramount. Na Disney, ele foi
contratado como animador de efeitos especiais, trabalhando em algumas cenas de
"Pinocchio", mas principalmente no desenvolvimento de "Fantasia". O conceito do
ilme era parecido com algo que ele j imaginava fazer h muito tempo, mas Disney
preferia usar personagens igurativos do que imagens abstratos, e msica romntica
do que modernista.
Fischinger descreveu assim, em uma carta, sua experincia em "Fantasia":

134

"Trabalhei nesse ilme por 9 meses. Depois, por causa


de fofocas e intrigas de bastidores (algo muito forte nos
Estdios Disney) eu fui rebaixado a um departamento
completamente diferente, e trs meses depois eu sa
de l, concordando com o im do meu contrato. O
segmento "Toccata e Fuga de Bach" no realmente
trabalho meu, embora meu trabalho possa estar presente
em alguns momentos; na verdade o produto noartstico de uma fbrica. Muitas pessoas trabalharam
nele, e toda vez que eu dava uma idia ou sugesto
para o ilme, ela era imediatamente cortada em pedaos
e morta (...) Uma coisa eu aprendi deinitivamente:
uma verdadeira obra de arte no pode ser feita com
os procedimentos usados no Estdio Disney."3

Em anotaes feitas aps uma reunio do ilme, em Fevereiro de 1939, Disney


revela entusiasmo pela abstrao: "Pela experincia que tivemos aqui com nosso
pessoal--eles adoraram. Se pudermos ir um pouco mais longe e criar alguns designs
espertos, essa coisa vai ser um grande sucesso". Mais tarde, em Junho de 1939, ele
parece bem mais conservador e temeroso: "o pblico sempre gosta de novidades,
mas se voc jogar muitas novidades ao mesmo tempo, eles icam nervosos".4
O receio de Disney parecia antecipar os eventos que se seguiram. Apenas 3
meses depois, em 1 de Setembro de 1939, a Alemanha nazista invadiu a Polnia,
dando incio II Guerra Mundial. Alguns colegas de Fischinger na Disney, insensveis
sua condio de expatriado, pregaram uma sustica nazista na porta de sua sala,
em uma piada infantil tpica dos funcionrios daquela empresa. Fischinger desistiu
deinitivamente da Disney, e pediu demisso. Aps dois meses de burocracia, ele
inalmente conseguiu se livrar do contrato com a empresa.
Aps sair do estdio, Fischinger produziu uma srie de 7 colagens usando fotos
de quadros abstratos de Kandinsky e Rudolf Bauer sobrepostos com personagens
da Disney recortados de uma revista em quadrinhos. Mickey e Minnie aparecem
em poses de espanto, medo e dio, apontando para o centro dos quadros abstratos,
apavorados com sua viso.
3 MORITZ. 1977. Traduo minha.
4 MORITZ. 1977. Traduo minha.

135

Essa colagem resume bem a relao de


Fischinger com Hollywood, que nunca mais foi
a mesma depois de tantas decepes e conlitos.
Ele passou o resto da vida ainda na Califrnia,
mas abandonou gradualmente o trabalho de
animador,

dedicando-se

exclusivamente

pintura abstrata at o im da vida.


Depois de "An Optical Poem", ele lanou
mais alguns curtas, nenhum deles to importantes ou revolucionrios quanto os
anteriores. Digno de nota Radio Dynamics, onde ele escreveu nos ttulos iniciais
do ilme: Por favor! Sem msica! Experimento em Cor-Ritmo, demonstrando
seu divrcio deinitivo com o cinema tradicional, e relegando o som categoria de
decorao, trazendo para a tela apenas suas pinturas em movimento. possvel que
essa anti-sonoridade radical tenha sido fruto de seus problemas com Hollywood,
mas impossvel dizer com certeza. Apesar de conseguir obter de volta os direitos
de seu ilme da MGM, essa vitria prrica no ajudou em nada sua carreira como
cineasta.

4.1.4 - O LEGADO DE OSKAR FISCHINGER

Problemas parte, a obra de Fischinger, e sua persona como artista, deixaram


marcas profundas no mundo da animao. Seu amigo pessoal e pesquisador da
histria da animao, William Moritz escreveu um livro deinitivo sobre sua vida e
obra, onde tambm reuniu diversos depoimentos de artistas que citaram Fischinger
como uma inluncia de alguma forma: Lote Reiniger, Mary Ellen Bute, Alexander

136

Alexeief e Claire Parker, John Cage, Norman McLaren, Len Lye, James Whitney,
Harry Smith, Jordan Belson e Vibeke Sorensen, entre outros.
Comparado com os demais artistas da chamada "msica visual", ou da animao
abstrata de maneira geral, Fischinger aparece como um ponto de concentrao, onde
todos os antepassados convergiram, e de onde saram todos os que vieram depois
dele. Seu trabalho concretizou aquilo que os pioneiros como Walter Rutmann e
Hans Richter haviam sonhado em seus trabalhos, aproveitando tcnicas e raciocnios
semelhantes para criar obras grandiosas e deinitivas sobre o tema. Por outro lado,
inmeros cineastas animadores que entraram em contato com sua obra, e at mesmo
artistas de outras reas, como foi o caso de John Cage, foram inluenciados pelos
mais variados aspectos de sua obra.
Sonoramente falando, o mais interessante de analisarmos em sua obra, do
ponto de vista dessa pesquisa, que Fischinger, por mais genial e revolucionrio que
fosse em seus dias de glria, jamais alcanou no som de seus ilmes o mesmo nvel
esttico e tcnico de suas imagens. Como pintor e engenheiro, ele nunca dedicou ao
som de seus ilmes a mesma ateno que dispensava s formas e movimentos de seus
quadros, escolhendo sempre msicas pr-existentes e construindo os movimentos
de seus objetos baseados nessas msicas. Isso curioso, porque, como pudemos
observar, Fischinger tinha conhecimentos musicais desde a infncia. Tambm no faz
sentido que ele no se conectasse msica, pois ele sempre usou msica instrumental
em suas msicas, e elas eram to abstratas quanto seus quadros. Talvez seja o caso de
classiicar suas obras como os delrios maravilhosos de um observador por natureza,
um pintor que sonhava suas composies em movimento, sem no entanto ouvir o
que elas tinham para dizer. Suas formas mudas danavam ao som de msicas vindas
de fora, e no da cabea de seu criador.

137

4.2 - LEN LYE: RADICAL LIVRE

Embora alguns crculos do estudo do


cinema ainda considerem a animao como
um sub-gnero, e a maioria dos estudiosos da
arte moderna e contempornea ignorem sua
existncia como arte propriamente dita, no
raro encontrar no mundo da animao artistas
que desaiem as deinies tradicionais de "cinema" e "artista". Um dos exemplos
mais extremos dessa postura trans-disciplinar frente arte moderna e prtica
cinematogrica a igura do artista neo-zelands Len Lye.
Leonard Charles Huia Lye nasceu em Christchurch, Nova Zelndia, em 1901.
Dedicou-se ao estudo das artes desde a infncia, integrando o Wellington Technical
Institute em 1915 e o Canterbury Art College em 1919. Em 1923, buscando um lugar
tranqilo onde pudesse viver em harmonia com a natureza, foi morar nas ilhas Samoa,
onde conheceu o documentarista ingls Robert Flaherty, o pai do documentrio
cinematogrico e do ilme etnogrico.
Naquela poca, as leis raciais da Nova Zelndia proibiam o convvio dos
nativos anglo-saxnicos com os indgenas das ilha, o que forou Lye a ser deportado
pelo governador de Samoa e expulso da Nova Zelndia, indo buscar asilo na vizinha
Austrlia. Vivendo em Sidney, ele trabalhou nos mais variados empregos, como
carpinteiro, mineiro e colocador de trilhos de trem. Foi tambm um perodo de
amadurecimento de suas idias, onde comeou a misturar inluncias e desenvolver
as sementes das idias que direcionariam sua arte ao longo de toda sua carreira.
Com o dinheiro economizado ao longo dos meses em que viveu na Austrlia,
Lye pde dedicar um longo perodo ao estudo das instituies culturais e artsticas
da regio. Em uma dessas visitas aos museus e bibliotecas de Sidney, Lye conheceu

138

o msico e editor de som Jack Ellit, que se tornaria seu amigo por toda a vida e um
importante colaborador em seus ilmes.
Aos 25 anos de idade, em 1926, Len Lye comprou de um marujo uma permisso
para trabalhar em um navio mercante, onde trabalhou no depsito de carvo at
chegar em Londres, naquele mesmo ano.
O contato de Lye com a capital inglesa foi um catalisador de seus processos
artsticos, e estar em meio efervescente comunidade artstica londrina o tirou
deinitivamente do mundo do trabalho braal e permitiu que ele se tornasse um
artista proissional. Ele fez amizade com os integrantes da Seven & Five Society, o
grupo de artistas mais importante da Inglaterra nos anos 1920 e 1930, o que trouxe
tona uma das caractersticas mais importantes da obra de Lye: a capacidade de
transitar entre diversas tcnicas artsticas. Sua primeira exposio com a Seven &
Five aconteceu em Janeiro de 1927.

4.2.1 - "TUSALAVA" PARA DOIS PIANOS

Nesse perodo, Lye tambm conseguiu um emprego em um estdio de arte


comercial em Londres, que fazia ilmes publicitrios. Trabalhando como intervalador
na equipe de animao do estdio, Lye aprendeu a operar todos os equipamentos
necessrios para a produo de ilmes animados. Ele compartilhava com alguns
cineastas experimentais da poca a preocupao de que os novos movimentos de
vanguarda da arte moderna no estavam traduzindo suas propostas atravs do
cinema, e decidiu fazer seu primeiro ilme misturando seus prprios conceitos
estticos (o uso de imagens primitivas extradas diretamente do inconsciente, ou de
algo que ele chamava de "crebro antigo") s novas tcnicas que havia dominado no
estdio de animao.

139

Gastando seu prprio dinheiro para


comprar material, Lye passou os 2 anos
seguintes fazendo os mais de 4.000 desenhos
que formariam o ilme "Tusalava"1, um ilme
abstrato com imagens primitivistas de quase 10
minutos de durao, mostrando duas formas
orgnicas interagindo, com designs inspirados
pela arte dos povos indgenas da Oceania. As
imagens e movimentos do ilme evocam iguras orgnicas semelhantes a clulas e
micro-organismos sendo observados em um microscpio. Sua interao remete a
temas ancestrais como nascimento, reproduo, transformao e morte.
Aps completar os desenhos, Lye conseguiu um pequeno apoio inanceiro
da London Film Society para fotograf-lo em 35mm preto-e-branco. Seu amigo Jack
Ellit comps e executou, ao vivo, uma trilha musical escrita para dois pianos, mas
no existe registro ou gravao conhecidos dessa pea. O ilme sobreviveu com boa
qualidade, mas sem som gravado.
Somente 4 anos depois, em 1933, Lye produziu outro ilme de animao por
conta prpria. O ttulo que aparece no ilme apenas "Experimental Animation
1933", mas ele tambm icou conhecido entre colecionadores como "The Peanut
Vendor". Buscando patrocinadores para futuros projetos cinematogricos, Lye criou
um boneco de stop motion e produziu um curta-metragem baseado em uma msica
sobre um vendedor de amendoins. A msica era uma rumba com tons caribenhos,
composta e gravada por Red Nichols and his Five Pennies, um grupo de jazz dos
Estados Unidos.
Contrariando as expectativas de Lye, o ilme do macaquinho vendendo
amendoins no atraiu investidores para seus ilmes. Imbudo do esprito neo-zelands
do faa-voc-mesmo, ele decidiu continuar suas experincias com ilmes artsticos
de vanguarda, mesmo sem dinheiro. Em 1935, ele fez a primeira experincia com
1 Tusalava (1929, dir. Len Lye)

140

uma tcnica de animao que se tornaria sua maior caracterstica e iria inluenciar
diversos animadores depois dele: o ilme produzido diretamente na pelcula, sem
cmera.
Usando tintas coloridas translcidas, Lye pegou pedaos de ilme e interferiu
diretamente sobre eles, criando imagens abstratas com movimentos intensos e
descontrolados que harmonizavam com seus conceitos artsticos e estticos. A
primeira pea que ele produziu com essa tcnica, "Full Fathom Five", encontrase perdida, mas foi descrita em detalhes por Robert Harring na revista "Life and
Leters Today" do Outono de 1937. O ilme tinha 9 minutos de durao e ilustrava
trs passagens do canto de Ariel em "A Tempestade", de William Shakespeare,
interpretados pela voz de John Gielgud com som sincronizado por Jack Ellit. Lye
discorreu sobre essa tcnica em uma entrevista em 1975:
" um mtodo atravs do qual voc raspa com uma
agulha diretamente no celulide, ou pinta diretamente
nele para que a cor grude nele. Se voc sabe animar,
pode controlar esse tipo de design direto na pelcula
para criar movimentos sob controle em uma maneira
seqencial... Mas se voc tambm sincronizar as
imagens mais acentuadas com os trechos mais realados
de uma msica com, digamos, uma batida rtmica,
ento voc obtm algo que pode ser visto... Uma
coisa refora a outra, uma coisa agua a outra."

Depois dessa experincia, Lye recebeu um convite bastante importante para


sua carreira cinematogrica. O visionrio John Grierson, do Britain's General Post
Oice Film Unit, contratou Lye para produzir ilmes promocionais para o rgo.
Nessa poca, Grierson havia montado uma equipe multi-disciplinar internacional
com grandes nomes do documentrio e da animao para produzir ilmes para o
GPO, entre eles o brasileiro Alberto Cavalcanti e, posteriormente, o animador escocs
Norman McLaren.
O apoio do GPO deu a Lye uma certa liberdade criativa para experimentar
diversas tcnicas, e nessa fase ele criou alguns de seus ilmes mais impressionantes. O

141

primeiro deles foi "A Colour Box", de 1935, um


ilme abstrato de 4 minutos usando a tcnica de
pintura e raspagem direto sobre a pelcula, que
terminava com uma pequena mensagem sobre
as novas tarifas postais do correio britnico.
Novamente, Lye recorreu msica caribenha,
com seu ritmo acentuado e tempo energtico,
usando a faixa "La Belle Crole" de Don Bareto
and his Cuban Orchestra.
Apesar de ser, tecnicamente, uma propaganda de um servio do governo,
o ilme recebeu uma "Medalha de Honra" no Festival Internacional de Cinema de
Bruxelas em 1935, um prmio que sequer existia at ento. Os jurados tiveram que
inventar o novo prmio porque no conseguiram enquadrar o ilme em nenhuma
das categorias pr-existentes no festival.
Em 1935, Len Lye fez "Kaleidoscope" com a mesma tcnica de animao e uma
msica da mesma orquestra para criar um comercial para os cigarros Churchman's.
Nesse ilme, alm de pintar e arranhar o ilme, Lye chegou a cortar pedaos inteiros
do celulide em algumas partes, para permitir que a luz passasse livremente atravs
dos furos, provocando na tela um brilho impossvel de ser conseguido por uma
ilmagem normal.
At ento, os ilmes coloridos de Lye haviam sido copiados usando o sistema
Dufaycolor, um sistema de cores aditivas que experimentou um curto sucesso nos
anos 1920. Um outro sistema de cores subtrativas, o GasparColor, permitia o uso de
trs ilmes separados, um para cada canal de cor. Apesar da excelente qualidade das
cores, o GasparColor ainda era ainda muito lento para ser usado em ilmagens de
ao direta, que precisavam ser feitas a 24 quadros por segundo. O sistema, que teve
algumas de suas mquinas criadas por Oskar Fischinger, demorava vrios segundos

142

para expor cada frame, e por isso seu criador Bela Gspar recrutou outros animadores
alm de Fischinger para experimentar seu sistema de cores.
Para seu ilme seguinte, "Rainbow Dance", Len Lye fez uma experincia que
forava os limites do GasparColor. Aproveitando a possibilidade de usar trs ilmes
preto-e-branco diferentes para criar as cores do ilme inal, ele misturou trechos
ilmados em ao direta, ilmes pintados mo, e ilmes com interferncias, usando
imagens diferentes e no-sincronizadas nas trs camadas de cor para criar no
apenas cores fortes e vibrantes, mas efeitos de mudana de cor impossveis em uma
ilmagem normal.
William Moritz descreve algumas cenas do ilme do ponto de vista dessa
mistura de camadas coloridas:
"Em um caso, ele desloca a mesma ilmagem em ao
direta de um jogador de tnis de forma que rastros
coloridos acompanham o gesto do homem. Em outras
seqncias ele colocou vrias imagens diferentes em cada
iltro colorido para fazer uma imagem complexa composta
em camadas, correspondente s mscaras em movimento
que normalmente teriam que ser feitas com um trabalho
caro e entediante em uma impressora ptica."2

Apesar das imagens do ilme no reproduzirem seus conceitos estticos to


bem quanto Tusalava, o clima geral do ilme bastante representativo da obra de
Len Lye, com a msica atuando de maneira fundamental para dar o tom de seu
discurso cinematogrico. A msica alegre e de ritmo bem deinido, com a fora da
percusso caribenha, aproxima o ilme do enfoque cintico e fsico da obra de Lye.
A presena da dana no personagem do ilme, interpretado pelo danarino Rupert
Doone, tambm refora essa leitura. Lye no acrescentaria elementos igurativos em
seu ilme gratuitamente: os movimentos do personagem reproduzem as aes fortes
e danantes que Lye buscava tanto em seus ilmes quanto em suas esculturas.
Em 1937, Len Lye usou a mesma tcnica de mistura de camadas em "Trade
Tatoo", aproveitando imagens ilmadas em preto-e-branco para criar texturas e
2 MORITZ (1995), traduo minha.

143

movimentos coloridos a partir de imagens sem cor, dessa vez usando o Technicolor
ao invs do GasparColor, mas usando o mesmo princpio tcnico da mistura de
canais de cor. No ano seguinte, ele usou a mesma tcnica em um comercial para uma
companhia area, um ilme que icou conhecido como "Colour Flight".

4.2.2 - THE LAMBETH WALK E O SOM REALMENTE SINCRONIZADO

O ilme seguinte de Lye, "Swinging the Lambeth Walk", trouxe uma inovao
tcnica que eleva sua obra a um nvel um pouco mais soisticado e poderoso. Ao
criar animao direto na pelcula para ilustrar uma msica extrada de um famoso
musical de 1937, Lye utiliza as mesmas formas e linhas coloridas de antes, mas dessa
vez com um novo efeito: a sincronia entre som e imagem.
Enquanto em seus ilmes anteriores as imagens pareciam um tanto aleatrias
e se moviam livremente sem a interferncia do som, em "Swinging the Lambeth
Walk" Lye comea a experimentar com a sincronia entre som e imagem, o que d
uma nova potncia ao ilme como um todo. Como descreve KASHMERE (2006):
"...um ilme de quatro minutos, pintado mo, em
Dufaycolor, com acompanhamento colorido por
Len Lye, associa elementos visuais a instrumentos
musicais: diagonais apresentam frases de piano,
crculos expressam batidas de tambor, horizontais
onduladas representam frases de violo..."3

A entrevista de Lye citada anteriormente tambm menciona esse efeito,


demostrando que ele foi o resultado de um amadurecimento esttico obtido atravs
de experincias anteriores. Lye demonstra com esse trabalho que o "cinema total"
sonhado pelos pintores de imagens em movimento como Rutmann e Fischinger
no seria possvel apenas com imagens em movimento projetadas em uma parede.
3 KASHMERE (2006) Traduo minha.

144

Tambm no bastava o acompanhamento sonoro dessincronizado como o que


Fischinger criava com fongrafos em suas apresentaes ao vivo. O "cinema total"
depende de um som que esteja sincronizado o suiciente com as imagens para provocar
o impacto que diferencia "Swinging the Lambeth Walk" dos ilmes anteriores de Lye.
Quando falamos em som sincronizado em cinema ou animao, tomamos
como pr-suposto o conceito de que, na ao direta, o som sincronizado aquele que
foi ilmado ao vivo juntamente com a imagem, tentando reproduzir no som do ilme
exatamente o mesmo som que foi produzido pelos objetos e pessoas que aparecem
na tela. No mundo da animao, a tendncia natural tambm a de reproduzir esse
efeito com sons naturais e reais, tentando criar junto imagem animada um som
natural e realista, embora as imagens do ilme obviamente no o sejam. Entretanto,
no caso de Lye, o ilme obviamente abstrato; as imagens no tentam reproduzir o
som ou vice-versa. A sincronia entre os movimentos das imagens abstratas e do som
musical provocam um efeito artstico adicional que no provm da reproduo da
realidade.
O resultado da pesquisa de Lye nesse ilme a descoberta de que a reao
que o som provoca no espectador no vem da realidade ou da verossimilhana do
som sincronizado, mas da sincronia entre som e imagem. Mesmo que essa imagem
seja abstrata e o som seja apenas musical, a sincronia de tempo e ritmo entre os dois
captura a ateno do espectador de uma maneira que uma imagem realista e um som
natural no-sincronizados no fazem.

4.2.3 - LYE E O GPO DURANTE A II GUERRA MUNDIAL

Considerando que Lye nunca teve treinamento formal como cineasta, e que
tanto essa experincia do som sincronizado quanto o uso de imagens de ao direta

145

em suas colagens cinematogricas s apareceram pela primeira vez em sua obra


depois do contato com o GPO Film Unit, podemos especular que a experincia
de Lye ao conviver diariamente com os documentaristas daquele grupo pode ter
ajudado a originar algumas de suas novas idias. Sua experincia no GPO Film Unit
se intensiicou ainda mais durante os anos seguintes a "Swinging the Lambeth Walk",
produzido no mesmo ano em que a Segunda Guerra Mundial teve incio. Entre 1939
e 1952, Lye deixou de lado os ilmes abstratos para se dedicar aos documentrios
de propaganda ideolgica produzidos pelo GPO. Como era comum em sua carreira
artstica, Lye se adaptou muito bem nova linguagem, dominando a linguagem do
documentrio com maestria em algumas poucas tentativas.
No entanto, apesar de se afastar das imagens abstratas, Lye no abriu mo
do experimentalismo que sempre foi sua marca, trazendo a esses documentrios
propostas estticas inovadoras que maximizavam seu poder de comunicao. Ele
j havia comeado a fazer isso em 1937, com o ilme "N. or N.W.", produzido pelo
brasileiro Alberto Cavalcanti para o GPO Film Unit. O ilme conta a histria de um
jovem casal que briga e se reconcilia atravs de cartas transportadas pelo correio. Lye
ilustra essa histria simples com uma montagem arrojada e imagens onricas que
lembram os ilmes surrealistas de Ren Clair e Luis Buuel.
O primeiro ilme dessa nova fase de Lye ainda tem traos de seu estilo
abstrato: "Musical Poster #1" de 1940 usa o jazz e as imagens pintadas direto na
pelcula para enfatizar a importncia da segurana pessoal em tempos de guerra.
Encomendado pelo Ministrio da Informao do governo britnico, esse ilme fazia
parte de coletneas de curtas exibidos no apenas em cinemas, mas tambm em
prdios pblicos e fbricas.
Em 1941 Lye dirigiu o educacional "When the Pie was Opened", um ilme
de 8 minutos que ensinava a populao a cozinhar tortas interessantes mesmo em
tempos de racionamento de alimentos por causa da guerra. "Newspaper Train" de
1942 uma homenagem s pessoas que mantinham a circulao de jornais mesmo

146

durante a guerra, executado com uma mistura de ilmagens, fotograias, animao e


interferncias sobre a pelcula.
Continuando seu trabalho como produtor e diretor de ilmes educacionais para
o governo britnico, Lye comeou a trabalhar na famosa srie de ilmes noticirios
"The March of Times", produzida por Louis de Rouchemont. Para dirigir uma srie
de 6 ilmes ensinando a lngua inglesa aos novos imigrantes refugiados das zonas
de guerra na Europa, Lye foi at os Estados Unidos em 1944, e acabou icando na
cidade. Nos anos 1920, quando Lye chegou em Londres, a Europa ainda era o grande
centro mundial da arte moderna, mas a destruio provocada pela guerra havia
deixado os principais ncleos de produo e divulgao artstica impossibilitados
de funcionar, e ao longo dos anos 1940 a grande Meca do poder artstico passou a ser
a cidade de Nova York, e um artista visionrio e inquieto como Lye no podia deixar
de acompanhar essa mudana.

4.2.4 - TAMBORES AFRICANOS NA MADISSON AVENUE

A vida no novo continente deu energia produo cinematogrica de Lye, e


ele passou os anos seguintes trabalhando em diversos projetos tanto pessoais quanto
comerciais. Ele imaginou que uma grande cidade como Nova York, um dos maiores
centros de negcios do mundo, daria grandes oportunidades para um cineasta
criativo como ele. Assim, nos anos seguintes mudana, ele tentou atrair a ateno e
o dinheiro de empresas e agncias de publicidade.
Uma de suas tentativas foi "Rhytm", de 1957, um curioso dilogo entre
a linguagem do cinema documentrio e da animao experimental. A Chrysler
Corporation, gigante da indstria automobilstica, encomendou um ilme de 1
minuto para ser exibido em um horrio semanal que tinha na televiso. Lye quis fazer

147

um ilme empolgante e diferente, e para isso foi


at a fbrica da Chrysler e ilmou 90 minutos
de imagens, mostrando diversos momentos
da fabricao dos carros, misturando cenas
quase abstratas de mquinas em movimento
com trechos curtos mostrando os trabalhadores
executando suas tarefas.
Talvez aquele cowboy vindo das colnias britnicas tenha sido um tanto
ingnuo em sua busca, e sequer percebesse o quo estranhos e inlamatrios seus
ilmes podiam parecer aos conservadores industriais americanos. Para a trilha sonora
do ilme, Lye escolheu um de seus estilos musicais favoritos: um blues rural norteamericano, cheio de percusses africanas, gritos e rifs de gaita. Precisamos lembrar
que ainda corria o ano de 1957, o mesmo em que Elvis Presley fez sua famosa apario
no Ed Sullivan Show com a cmera ilmando o cantor apenas da cintura para cima,
quando o resto do mundo ainda no havia sequer ouvido falar de The Quarry Men, a
banda que mais tarde iria se tornar os Beatles. A Ku-Klux-Klan ainda matava negros
impunemente no sul dos Estados Unidos, a Europa ainda tinha colnias na frica, a
corrida armamentista nuclear promovia uma escalada do medo em todo o mundo,
o presidente Eisenhower precisava mandar o exrcito para garantir que crianas
negras entrassem nas escolas pblicas, o boicote dos negros de Montgomery aos
nibus ainda estava em vigor. A insurgncia dos Mau-Mau contra os colonizadores
ingleses havia comeado recentemente, em 1952. O ilme "Adivinhe Quem Vem Para
Jantar" s foi lanado 10 anos depois, em 1967.
Foi em meio a tudo isso que Len Lye fez seu ilme, mostrando uma fbrica de
carros, ao som de uma msica de ex-escravos negros norte-americanos, e mostrando
operrios negros trabalhando. As imagens e a msica que hoje nos parecem
absolutamente normais pareciam, em 1957, um grande escndalo, no apenas para

148

a sociedade em geral, mas especialmente para os ricos industriais estadunidenses e


seus recm-criados departamentos de marketing e publicidade.
O gentil cowboy da Nova Zelndia certamente no via problema nenhum
em ilmar negros e brancos misturados no mesmo ilme, ou de utilizar aquela
msica que, para ele, no vinha carregada do mesmo signiicado que teria para um
americano mdio, e fcil imaginar que ele, ingenuamente, izera tudo isso no ilme
sem nenhuma inteno de provocao poltica. E, pior ainda, se ele tivesse feito isso
com intuitos polticos, acreditando que passaria impune pelo crivo dos industriais e
publicitrios, poderia ser considerado mais ingnuo ainda.
De qualquer forma, o ilme foi recusado pela Chrysler.
Analisando a totalidade de sua obra cinematogrica e sua biograia,
bastante bvio que Lye jamais toleraria o racismo de qualquer forma. Sua expulso
de Samoa apenas um exemplo de como isso o afetava diretamente, mesmo que no
fosse ele mesmo um negro. A maneira como ele usava msicas de origem africana
em seus ilmes outro indcio forte de sua postura: enquanto seus primeiros ilmes
usavam msica caribenha, descendente da msica dos escravos africanos levados
Amrica Central durante a poca das colnias, ao longo de sua carreira de cineasta
Lye escolheu trilhas que tendiam radicalmente na direo da msica africana pura,
em alguns momentos passando tambm pelo jazz e pelo blues norte-americanos,
mas culminando em gravaes de percusso feitas em tribos da frica. Tamanho
ecletismo cultural pode ser visto como louvvel nos dias de hoje, mas em 1957 era
uma pssima maneira de conseguir dinheiro e fazer amigos inluentes entre as altas
rodas da publicidade nova-iorquina.
Para piorar ainda mais a situao de Lye e seu ilme, "Rhytm" ganhou um
prmio no Festival dos Diretores de Arte de Nova York naquele mesmo ano, mas o
prmio foi retirado depois que o juri descobriu que o ilme no havia sido efetivamente
exibido na televiso.

149

Felizmente, como todo grande artista, Lye transformou frustrao e fracasso


em arte da melhor qualidade. Depois do relativo fracasso de "Rhytm", e talvez at
mesmo inspirado por ele, Lye produziu um de seus ilmes mais importantes: Free
Radicals.

4.2.5 - AS LTIMAS OBRAS-PRIMAS

"Free Radicals" foi produzido em 1958, com ainda menos recursos do que
os ilmes pintados direto sobre a pelcula. Para baratear custos, Lye usou ilmes de
16mm ao invs de 35mm, e preto-e-branco ao invs de colorido. A idia bsica do
ilme que, usando uma serra de metal, Lye podia raspar o ilme revelado, criando
pequenas linhas brancas sobre o fundo preto. Como os dentes da serra tinham
exatamente a mesma distncia dos frames do ilme de 16mm, Lye consegue produzir
diversos arranhes de uma s vez, todos eles praticamente no mesmo lugar do frame.
O resultado visual impressionante: linhas de luz giram tridimensionalmente no
espao negro, interceptadas periodicamente por arranhes e manchas luminosas.
Para o som do ilme, Lye radicalizou seus experimentos com a msica
descendente de escravos africanos na Amrica e foi direto sua fonte, utilizando
uma gravao antropolgica feita na tribo Baguirmi, do Chad. A unio entre essas
imagens fantasmagricas de existncia quase impossvel com a msica ancestral
dos tambores africanos promove um dilogo indescritvel. O animador brasileiro
Marcos Magalhes traduziu bem essa dicotomia em seu curta-metragem "DoiS",
onde mistura animao tridimensional digital com imagens riscadas sobre a pelcula
semelhantes s usadas por Lye em "Free Radicals". A relao entre as imagens digitais
do personagem e o fundo riscado na pelcula, aliados trilha musical inspirada no
blues americano (outra referncia ao ilme de Lye), remetem ao mesmo contraste

150

presente no ilme original: imagens de vanguarda com msicas ancestrais, o duelo


entre o Crebro Antigo e o Crebro Novo de que Lye tanto falava, tudo isso expresso
no ilme na forma de som e imagem.
interessante notar que, na obra de Lye, ele sempre mantm essas duas
conexes no mesmo lugar: enquanto o som vai icando cada vez mais "antigo"
medida em que ele evolui sua obra (comeando pelo jazz contemporneo dos anos
1930 at chegar na percusso africana tradicional), suas imagens vo icando cada
vez mais inovadoras, modernas e vanguardistas. No fcil compreender como essa
dicotomia se encaixava no complexo e inusitado sistema de pensamento que Lye
usava para nortear sua pesquisa artstica, mas a separao e a evoluo dos elementos
nesse sentido abrem algumas perguntas retricas que podem ser importantes na
compreenso da relao entre as imagens em movimento e o som.

4.2.6 - MOVIMENTO E SOM TRIDIMENSIONAIS: ESCULTURAS CINTICAS

Cansado de procurar apoio para sua


produo cinematogrica, no inal de 1959
Lye abandonou a carreira de cineasta quase
deinitivamente. Assim como Fischinger izera
com a pintura a leo, Lye passou a se dedicar
a novas formas de arte para dar vazo a suas
idias e conceitos estticos. Depois de tanto tempo sem conseguir apoio inanceiro
para seus ilmes, Lye comeou a trabalhar com esculturas cinticas. Usando chapas
de ao maleveis, ele comeou a construir esculturas que reletissem os mesmos
conceitos estticos de seus ilmes, pinturas e desenhos: o uso do "crebro antigo" para
extrair idias alocadas no inconsciente, a expresso de imagens contidas no DNA do

151

artista, e o uso de simbolismos e iconograias semelhantes s da arte aborgene e prhistrica, tudo isso aliado ao instinto de fascnio que o ser humano tem diante do
movimento e do som.
Lye j havia se aventurado na tridimensionalidade anteriormente: em sua
primeira exposio em Londres, como membro integrante da Seven and Five Society,
ele exibiu uma escultura feita em mrmore chamada "Unidade", inspirada por suas
pesquisas sobre a arte dos ilhus do Oceano Pacico. No entanto, seguindo um padro
de comportamento presente em toda sua carreira artstica, as novas experincias de
Len Lye seriam completamente diferentes de tudo que havia experimentado antes, e
apontariam para novos caminhos ainda inexplorados.
Lye comeou a pensar em esculturas cinticas quando ainda estava no colgio.
Desde cedo sua obra era permeada pela noo de movimento e ao, que ele explorou
tanto em seus ilmes quanto nas esculturas. Segundo Lye:
"Movimento existncia sem premeditao; uma
expresso, sem crticas, da vida. Quando comeamos
a meditar, paramos de viver. Primeiro vem a vida; e se
meditamos prematuramente, se damos s coisas fsicas
uma crtica auto-consciente, estamos substituindo a
imaginao pelo movimento e sentimentalizando o
passado fsico. At certo ponto temos que deixar as
coisas quietas e deixar que elas falem por si prprias, em
movimento. Temos que entender a isicalidade fsica."4

Essas novas esculturas cinticas de Lye traziam no apenas experimentaes


no campo das formas espaciais, mas tambm do som. Suas peas de ao inoxidvel
em constante movimento criam sons bastante peculiares e de alta intensidade,
reforando a conexo que existe entre elas e os ilmes de Lye. No ilme "Particles in
Space", Lye utilizou sons gravados de suas esculturas como parte dos efeitos sonoros
do ilme.
Outro aspecto interessante dessa interao entre cinema e escultura que as
obras cinticas de Lye simplesmente no podem ser vistas de outra maneira se no
4 LYE (1938).

152

ao vivo ou ilmadas. Fotograias estticas no fazem jus s obras, j que tanto seu
movimento quanto seus sons fazem parte essencial do trabalho. Na impossibilidade
de presenciar uma delas, um espectador precisaria, no mnimo, assistir a um vdeo
da obra em movimento para compreender o conceito geral do trabalho.

4.2.7 - O LEGADO DE LEN LYE

A crtica e a histria da arte so, normalmente, escritas por especialistas em


determinado assunto, e diicilmente temos a oportunidade de apreciar um artista
na extenso completa de seu trabalho. Picasso, por exemplo, lembrado por um ou
dois quadros, como "Guernica" ou "Les Demoiselles d'Avignon", mas deixou mais
de 50.000 obras de arte produzidas nas mais variadas tcnicas, incluindo cermicas,
gravuras em metal e tapearias. "Garon la Pipe" pode ter icado famoso por ser
uma das pinturas mais valiosas de todos os tempos, mas impossvel compreender
a obra do artista que o pintou sem levar em considerao suas quase 3.000 peas de
cermica, ou seus mais de 12.000 desenhos.
Para muitos, Len Lye entrou para a histria da arte como um grande escultor
cintico, que teve sua obra exposta junto a mestres como Brancusi e Duchamp. Para
outros, ele foi um fascinante cineasta experimental, que inluenciou gigantes como
Stan Brakhage e Norman McLaren. A anlise de sua obra revela um artista quase
paradoxal: suas idias eram to heterodoxas quanto eram coesas, e suas teorias
aparentemente malucas sobre a arte do DNA e o Crebro Antigo reletem os avanos
cienticos contemporneos poca em que Lye desenvolveu esses conceitos. A
desconcertante desenvoltura com que ele trafegava entre mundos aparentemente
dspares no universo da arte, como cinema experimental, escultura e documentrio,
revela um gnio cientico por trs da aparncia excntrica e dos modos peculiares.

153

A obra de Lye era to dinmica que continua viva at hoje, 30 anos aps
sua morte, em 1980. Alm do ilme de Marcos Magalhes, encontramos elementos
de seus trabalhos e pequenas homenagens espalhados em diversos meios. Suas
obras de escultura cintica eram apenas um rascunho para obras monumentais
que a engenharia da poca no era capaz de produzir, mas em pleno sculo XXI, a
Fundao Len Lye, da Nova Zelndia, continua produzindo verses monumentais
de suas esculturas, tentando concretizar os sonhos de um artista que estava sempre
frente de seu tempo.
Seu amigo Max Gimblet descreveu assim a sua morte, em um artigo publicado
poucas semanas dela ter acontecido:
"Sua luz se misturava com as colinas, o sol, a grama,
os animais. Ele era a rvore. Len estava quase completo,
ele estava se tornando uno. (...) Ns estamos e sempre
estaremos na presena de Len Lye. Ele no disse
adeus, ele disse: 'Eu sou para sempre. srio.'". 5

5 GIMBLETT (1980).

154

4.3 - NORMAN MCLAREN: DILOGO ENTRE SOM E IMAGEM

Que iniciativa, em todo o campo da arte, poderia


ser to estranha quanto fazer o som visvel, tornar
disponvel para os olhos os muitos prazeres que a
msica d aos ouvidos? (Louis-Bertrand Castel)

O terceiro artista analisado nessa sesso encerra essa anlise por ser o cineasta
animador mais complexo, experimental e abrangente do trio, tendo levado idias e
tcnicas semelhantes s de Fischinger e Len Lye at as ltimas conseqncias. Ele
tambm foi, dos trs, aquele que melhor trabalhou com o som na animao, tendo
criado uma tcnica prpria que demonstra claramente que o cinema de animao o
campo da arte que mais se aproxima do processo cientico.

4.3.1 - PRIMEIROS CONTATOS COM O CINEMA EXPERIMENTAL

Norman McLaren nasceu na Esccia em 1914. No incio de sua adolescncia,


teve acesso a um livro sobre msica visual medieval e as primeiras tentativas
de pioneiros como Louis-Bertrand Castel em conectar cores e sons de maneira
"cientica". Nas aulas de arte do colgio, desenvolveu um interesse particular pela
pintura. Aos 18 anos, entrou na Glasgow School of Art para estudar Design de
Interiores, mas no chegou a se formar. Na escola de arte, entrou em contato com
o mundo da produo cinematogrica pela primeira vez, usando uma pequena
cmera que pertencia ao cineclube da escola. Ele j era aiccionado por cinema, mas a
oportunidade de produzir ilmes abriu sua mente para essa nova forma de arte como
uma possibilidade de expresso artstica que poderia at mesmo substituir a pintura.

155

Juntamente

com

seu

colega

Stuart

McAllister, McLaren realizou nesse perodo sua


primeira experinca com ilmes pintados direto
na pelcula, que eles tentavam sincronizar com
os discos de jazz que ouviam na poca. McLaren
"criou" essa tcnica da mesma maneira e pelo
mesmo motivo que Len Lye e outros cineastas:
falta de dinheiro para comprar ilme virgem,
e falta de acesso a uma cmera de cinema
que funcionasse quadro-a-quadro para fazer
animao.
Os ilmes da dupla de colegas erame
exibidos no cineclube da escola juntamente
com outros ilmes que vinham de fora. Nessas
sesses do cineclube, McLaren teve seu primeiro contato, aos 20 anos de idade, com
os ilmes vanguardistas russos de Eisenstein e Pudovkin. Nascia naquela poca um
novo esprito de fazer cinema, e McLaren se interessou imensamente por ele.
Foi tambm nessas sesses do cineclube que McLaren teve seu primeiro
contato com o som sinttico cinematogrico, quando viu um ilme chamado "Das
Tnende Handschrit", produzido pelo engenheiro suo Rudolf Pfenninger, um dos
pioneiros da tcnica de fotografar imagens diretamente sobre a faixa de som ptico
na pelcula cinematogrica. O ilme de Pfenninger era dividido em duas partes, uma
demonstrando o resultado de suas experincias, e outra explicando didaticamente
como funcionava a tcnica. A idia era simples: ao invs de usar um conversor especial
para transformar som gravado em imagens na faixa de som ptico, ele usava uma
cmera modiicada para fotografar imagens diretamente nessa faixa. Assim, qualquer
projetor de cinema comum poderia ler esse som ptico criado artesanalmente (ou
seja, pintado mo, e no gravado com um microfone).

156

Foi tambm nessas sesses do cinecluba


que McLaren teve seu primeiro contato com
o cinema abstrato de Oskar Fischinger. O
dilogo entre a msica e as imagens abstratas
despertaram em McLaren uma paixo que
direcionaria todo o rumo de sua vida como
artista.
McLaren se juntou recm-formada
Kine Society na escola de arte, e se tornou seu principal produtor de ilmes. Seus
primeiros experimentos foram feitos com ilmagens de ao direta, pois a cmera
no dispunha de um disparador prprio para captura quadro-a-quadro. Ao invs
de desistir ou reclamar que a escola no tinha o equipamento adequado, McLaren
procurou explorar essa oportunidade o mximo que pde, criando ilmes inspirados
nos vanguardistas russos. Seu primeiro curta, "Seven Till Five", mostrava o diaa-dia dos alunos na escola de arte com uma edio tipicamente sovitica. Depois
disso, McLaren teve acesso a uma cmera um pouco mais soisticada, a Cin-Kodak,
e produziu "Camera Makes Whoopee", um documentrio sobre o baile da escola,
contado de uma maneira quase vertoviana, incluindo animaes em stop motion
de instrumentos musicais e da prpria cmera de cinema se movendo por conta
prpria.
O ilme "Hell Unlimited" foi seu primeiro ilme de contedo social explcito.
Feito em parceria com a colega Helen Biggar, o ilme era um manifesto contra a
guerra, misturando ilmagens de ao direta, desenhos, esculturas e stop motion.
Exibido em festivais locais, o ilme chamou a ateno do pblico e dos jornais para o
jovem e promissor cineasta que estava surgindo. Nesse perodo, McLaren tambm fez
trs ilmes experimentais onde comeou suas primeiras experincias com animao
abstrata e com pinturas sobre a pelcula: "Polychrome Phantasy", "Colour Cocktail" e
"Hand-painted Abstraction".

157

McLaren enviou seus ilmes de estudante ao Scotish Amateur Film Festival,


onde ganhou alguns prmios. Em uma das edies do festival, estava entre os
jurados o produtor e documentarista John Grierson, que reconheceu o talento do
jovem escocs e o convidou para trabalhar no mesmo GPO Film Unit onde Len Lye
j estava trabalhando.

4.3.2 - MCLAREN NO GPO FILM UNIT (1936 - 1939)

Convidado para trabalhar no GPO Film Unit, McLaren se mudou para


Londres, onde conheceu Len Lye e teve um primeiro contato com seus ilmes,
como "A Colour Box". Durante esse estgio de trs anos, McLaren trabalhou em
documentrios estilisticamente padronizados, com linguagem clssica, aprendendo
os ofcios mais fundamentais da produo cinematogrica. Seu grande mestre foi o
brasileiro Alberto Cavalcanti, que ensinou McLaren a ter uma viso mais libertria
da relao entre o cinegraista e o objeto ilmado. Ele sugeriu a McLaren que no
izesse roteiros prvios dos documentrios, mas que ilmasse os objetos de interesse
do ilme e trabalhasse posteriormente com o material coletado. Essa mentalidade foi
essencial para o desenvolvimento da animao experimental de McLaren, dando a
ele um esprito aventureiro tpico dos documentaristas, em contraponto ao esprito
controlador de pr-produo tpico dos grandes estdios de animao.
Um dos documentrios que McLaren produziu nessa poca se chamava
"Book Bargain" e mostrava como era produzido o catlogo telefnico da Inglaterra.
As imagens das mquinas trabalhando no tinham sons sincronizados, e McLaren
produziu novos sons ritmados em sincronia com as imagens, pintando o som
diretamente sobre a faixa sonora do ilme, como havia isto no ilme de Pfenninger.

158

Cavalcanti achou esse som desnecessrio para o ilme e o eliminou na edio, mas
McLaren ainda iria retornar a essa tcnica em alguns de seus ilmes.
Alm dos documentrios do GPO, nesse perodo McLaren tambm conseguiu
produzir dois ilmes importantes para sua ilmograia. O primeiro foi "Love on
the Wing", seu ltimo ilme no GPO, um animao desenhada diretamente sobre
a pelcula para servir de propaganda para o correio britnico. Ao contrrio de Len
Lye, que trabalhava com texturas, raspagens e carimbos de batik, McLaren fez nesse
ilme uma animao de linhas pretas sobre o ilme transparente, depois copiou isso
em um ilme negativo, que icou com linhas brancas sobre fundo preto, e sobreps
essa animao a cenrios pintados mo. Essa animao de linhas remete a outra
de suas grandes inluncias: o pioneiro animador francs mile Cohl, um dos
pais do desenho animado. Ao contrrio de outros pioneiros do desenho animado,
como Winsor McCay e os irmos Fleischer, que faziam algo bastante parecido com
histrias em quadrinhos em movimento, os desenhos de Cohl ocupavam livremente
a tela, se metamorfoseando em qualquer coisa que quisessem, com linhas trmulas
e brancas voando atravs do fundo preto. McLaren reproduziu essa esttica usando
a animao direto sobre pelcula, desenhando pequenas iguras lutuantes que se
transformavam em imagens ora abstratas, ora igurativas. Grierson reprovou o ilme,
que no foi lanado, alegando que o contedo era "freudiano demais"1.
O outro ilme marcante desse perodo foi "Defence of Madrid", dirigido por
Ivor Montagu para o GPO. McLaren acompanhou Montagu at a Espanha como
cinegraista, e sua experincia em meio Madrid devastada pela guerra civil teve
um impacto profundo em seu pensamento poltico. Em 1939, quando Stalin e Hitler
irmaram o acordo de no-agresso, McLaren se decepcionou deinitivamente com o
comunismo, abraando um paciismo sem bandeiras ou orientaes ideolgicas, que
permeia quase todos os seus ilmes com maior ou menor intensidade.

1 McWILLIAMS (1990).

159

4.3.3 - CURTA PASSAGEM POR NOVA YORK

Em 1939, entediado com o GPO Film Unit e fugindo da guerra na Europa,


McLaren emigrou para os Estados Unidos. Sem dinheiro, morando em um quartinho
em Nova York e sem os recursos de um estdio como o GPO Film Unit, McLaren viveu
por algum tempo o esteretipo do artista faminto. Sem dinheiro para produzir ilmes
tradicionais ou mesmo para comprar ilme virgem, dedicou-se a aperfeioar suas
tcnicas de animao diretamente sobre a pelcula, usando restos de ilmes obtidos
junto a amigos e colegas. Com alguns desses ilmes em mos, ele conseguiu um
trabalho pequeno mas de boa visibilidade, fazendo um pequeno ilme que serviria
como carto de natal do canal de televiso NBC a seus telespectadores.
Em sua busca por trabalho, McLaren foi ao museu Guggenheim, e conheceu
sua diretora na poca, a baronesa Hilla Von Rebay. Ela ajudou McLaren a produzir
alguns ilmes curtos, e tambm auxiliou na divulgao de seu trabalho. Nesse perodo
ele produziu "Dots", "Loops", "Scherzo", "Stars and Stripes" e "Boogie Doodle". Os
trs primeiros traziam a tcnica do som desenhado mo, reminiscente de seus anos
como editor no GPO Film Unit.
Eventualmente, McLaren conseguiu emprego em uma empresa de animaes
comerciais e industriais, como intervalador de animao 2D, o que o tirou da misria
e o manteve alimentado durante 18 meses, at que ele recebeu um convite que iria
mudar sua vida.

4.3.4 - NORMAN MCLAREN NO CANAD

Em 1938, aps ter sado do GPO e fundado o Film Centre, John Grierson havia
sido convidado pelo governo do Canad para ajudar a criar polticas pblicas de

160

estmulo e produo cinematogrica. Ele foi designado Comissrio Governamental


do Cinema, e criou um rgo que produziria ilmes de interesse geral para o povo
canadense, mostrando aspectos da vida e cultura daquele pas a seu prprio povo
e tambm aos estrangeiros. A fundao do rgo veio na mesma poca da Segunda
Guerra Mundial, reletindo a necessidade que os governos daquela poca viam em
se posicionar ideologicamente atravs dos modernos mtodos audio-visuais. Em
1939, logo depois de chegar em Nova York, McLaren sondou Grierson em busca de
trabalho, mas o NFB ainda estava apenas comeando. No entanto, em Outubro de
1941, a conjuntura scio-poltica do mundo inteiro estava completamente diferente.
Nesses 18 meses que se passaram, a Alemanha invadiu a Polnia, a Holanda, a Blgica
e a Frana, rompendo tambm o tratado de no-agresso com Stalin. Subitamente, o
governo canadense tinha uma demanda muito maior por ilmes, tanto de propaganda
ideolgica e treinamento para os tempos de guerra, quanto de publicidade para
vender bnus de guerra.
Quando Grierson precisou de mais cineastas e especialmente de animadores,
entrou em contato com McLaren em Nova York e fez um convite irrecusvel: ele
garantia a McLaren total liberdade criativa para experimentao de novas tcnicas
de animao, trabalhando no recm-criado National Film Board of Canada. McLaren
se mudou para o Canad, onde passou o perodo da Segunda Guerra fazendo ilmes
de propaganda para o governo, usando tcnicas variadas de animao e ao direta.
Paralelo a esses ilmes encomendados, ele continuou produzindo seus trabalhos
pessoais, como "Hen Hop".
Durante seu primeiro ano no NFB, McLaren trabalhava sozinho, pois no
haviam outros animadores no rgo. Ele recrutou uma ajudante do Departamento de
Crditos, Evelyn Lambart, que iria se tornar sua principal parceira artstica durante
toda sua carreira dali em diante. Depois de um ano trabalhando como empregado do
National Film Board, McLaren foi autorizado a fundar um departamento de animao
no rgo. Aps obter a transferncia de Lambart para o novo departamento, ele

161

recrutou vrios outros animadores para fortalecer a produo de animao do NFB.


Esse departamento iria, ao longo dos anos seguintes, se tornar um dos principais
centros de produo de animao do mundo, e os ilmes produzidos por eles
iriam ganhar centenas de prmios internacionais e inluenciar vrias geraes de
animadores.
Durante a Segunda Guerra, a pedido de Grierson, McLaren produziu
diversos curtas de animao no novo departamento, sem relao direta com ilmes
de propaganda. Eram peas simples e populares, explorando a rica cultura da
msica popular canadense. Para ilustrar as canes, McLaren criou novas tcnicas
experimentais de animao, dessa vez explorando a esttica de pintores como o
surrealista francs Yves Tanguy e o pr-impressionista ingls Joseph Turner. Em
ilmes como "L-haut sur ces montagnes", McLaren utilizou pinturas feitas com
pastel seco sobre papel carto, criando longos crossfades2 entre uma imagem e outra.
McLaren usou tcnica semelhante em "C'est l'Aviron", criando uma cadeia de fuses
que criava a iluso de que a cmera estava entrando em uma pintura.
Depois do im da guerra, McLaren retomou os ilmes pintados direto sobre a
pelcula, explorando novas possibilidades. Ainda lertando com a msica popular e
folclrica do Canad, ele produziu "Fiddle-De-Dee", misturando imagens abstratas
e igurativas feitas direto no ilme, danando ao som de violinos de msica country.
A srie de ilmes igurativos com msicas populares fez bastante sucesso e justiicou
a presena de McLaren no NFB, mas sua mente criativa ainda visualizava outras
possibilidades para o cinema de animao e sua relao com o som.

2 Tcnica de fuso de imagens usada em cinema. Um plano escurecido progressivamente, depois o


ilme rebobinado e o plano seguinte exposto progressivamente, criando uma fuso de imagens.

162

4.3.5 - V EMBORA, PRECAUO ENFADONHA

Enquanto o mundo ainda absorvia o impacto deixado pelos horrores da


Segunda Guerra Mundial, McLaren lanou, em 1949, uma de suas obras-primas.
"Begone Dull Care" associa as imagens abstratas e inquietas da animao sobre
a pelcula com uma trilha musical de jazz,
em uma mistura de diversos elementos que
haviam aparecido em ilmes de McLaren desde
os tempos da escola de cinema.
A msica foi composta pelo Oscar
Peterson Trio especiicamente para o ilme,
em parceria com McLaren. Ele props uma
estrutura geral de trs partes, dando ao ilme puramente abstrato um sistema de
3 atos que remonta tragdia grega aristotlica, talvez na tentativa de criar uma
conexo mais forte com o inconsciente do espectador, habituado a ver ilmes com
estrutura narrativa clssica. McLaren tambm deu algumas idias musicais baseadas
em efeitos especicos que ele queria produzir com as imagens. Essa conexo
orgnica entre animador e os msicos , infelizmente, muito rara tanto no mundo da
animao quanto no da msica, mas o grande sucesso artstico do ilme mostra que
um caminho bastante interessante que ainda pode ser explorado com muito mais
profundidade.
Compreender o contexto e o momento histrico em que "Begone Dull Care"
foi produzido essencial para compreender sua essncia. A Segunda Guerra
Mundial havia acabado h pouco tempo, e as imagens provenientes do conlito
ainda provocavam um impacto visual muito grande. Naquela era de fotograias
analgicas e reproduo mecnica de imagens, a viso devastadora dos milhes
de mortos deixados pelas batalhas, campos de concentrao e exploses nucleares
ainda eram muito recentes, e marcavam o imaginrio de todos os seres humanos.

163

Foi tambm em 1949 que Mao Zedong estabeleceu a Repblica Popular da China,
acirrando os conlitos entre comunistas e capitalistas na sia, e estendendo a guerra
naquele continente por muitos anos depois de 1945. A escalada do pnico promovida
pela Guerra Fria ainda iria piorar bastante nos anos 1950 e 1960, mas j comeava a
inluenciar a vida e a imaginao dos ocidentais.
Em reao ao horror provocado pela guerra mais devastadora e traumatizante
da era moderna, a arte e a cultura reagiram violentamente, redeinindo os padres
estticos em todas suas reas. Na msica popular, os anos 1940 viram o surgimento
de um novo tipo de jazz, o bebop, que se distanciava do swing mais popular.
Alguns setores da msica popular j esboavam um desvio em relao ao swing
tradicional, e a morte do lendrio Glenn Miller em 1944 acelerou ainda mais a queda
de popularidade do swing tradicional. Ao invs das enormes orquestras exigidas
paratocar swing, bastava um trio ou um quarteto para tocar bebop, e a nova msica
no tinha nenhuma pretenso em fazer um baile inteiro danar. No incio dos anos
1940, inspirados por pioneiros veteranos como Coleman Hawkins, Art Tatum e Lester
Young, msicos mais novos como Charlie Parker, Dizzy Gillespie e Thelonious Monk
comearam a produzir uma nova forma de jazz que se adequava melhor nova
realidade do mundo no ps-guerra. O bebop era complexo, hermtico, e convidava
mais relexo introspectiva do que dana e socializao. Era a trilha sonora
perfeita para uma poca onde muitas feridas ainda estavam abertas, e as pistas de
dana podiam parecer um desrespeito aos mortos naqueles dias de luto generalizado,
especialmente na Europa e nos EUA.
Na literatura, esse perodo ps-guerra foi marcado pelo surgimento da
Gerao Beat nos Estados Unidos e do fortalecimento do existencialismo na Frana.
Camus publicou "O Estrangeiro" em 1942 e "A Peste" em 1947, enquanto Sartre havia
publicado "Nusea" em 1938 e "A Idade da Razo" em 1945. Allen Ginsberg, Jack
Kerouac e William Burroughs se encontraram pela primeira vez em Nova York em

164

1948, e suas principais obras dentro do que se convencionou chamar de movimento


beat foram publicadas poucos anos depois.
At mesmo o cinema comercial se transformou. Hollywood ainda
tentava manter as aparncias, mas aos poucos iam surgindo ilmes sombrios e
psicologicamente violentos como "O Farrapo Humano"3 e "Os Melhores Anos de
Nossas Vidas"4. O personagem de Orson Welles em "O Terceiro Homem"5 retrata
cruelmente a mentalidade de algumas pessoas da poca:
"A Itlia icou 30 anos sob domnio dos Borgias
e eles tiveram guerra, terror, assassinato, e
derramamento de sangue, mas criaram Michelangelo,
Leonardo da Vinci, e a Renascena. Na Sua eles
tinham amor fraternal... 500 anos de democracia
e paz, e o que eles criaram? O relgio cuco."

Hollywood produzia ilmes de propaganda ideolgica a favor da guerra, mas


durante esse perodo tambm deu origem ao estilo noir, com ilmes baseados em
novelas de pulp iction e aproveitando a chegada de muitos diretores de fotograia
refugiados do leste europeu e da Alemanha. Os personagens cnicos e amorais
retratados nesses ilmes so verses exageradas e condensadas do esprito da poca,
caricaturas do que as pessoas estavam se tornando depois do trauma da guerra.
No caso especico de "Begone Dull Care", as duas principais referncias que
encontramos ao perodo so a trilha musical (o bebop do Oscar Peterson Trio) e nas
imagens, texturas abstratas em movimento que so freqentemente comparadas
com as pinturas de Jackson Pollock. No documentrio "Cinma de Notre Temps"
(LABARTHE, 1964), McLaren questiona essa comparao, criticando a obra de
Pollock, mas natural que tanto "Begone Dull Care" quando os quadros de Pollock
tenham algo em comum, sendo frutos do mesmo contexto histrico. O prprio
McLaren airma que Pollock no foi uma referncia, mas ambos estavam inseridos
no contexto que culminou com o que se chamou de Expressionismo Abstrato, na
3 The Lost Weekend (1945, dir. Billy Wilder)
4 The Best Years of Our Lives (1946, dir. William Wyler)
5 The Third Man (1949, dir. Carol Reed)

165

Amrica do Norte. Ambos foram vtimas do zeitgeist do ps-guerra, uma poca de


confuso terica e moral, onde artistas de todas as reas comearam a questionar
valores muito fundamentais em sua arte. Enquanto os artistas do incio do sculo
XX questionavam valores mais subjetivos, como temticas (surrealismo) e tcnicas
(impressionismo), no ps-guerra os prprios suportes e ferramentas da arte
comearam a ser subvertidos: Pollock pintava com a tela no cho, usando qualquer
ferramenta que no fosse um pincel e qualquer tinta que no fosse acrlica ou tmpera.
Foi ainda a poca dos romances sem heris, dos poemas sem rima e sem mtrica, da
msica no-danante, da dana no-musical. "Begone Dull Care" aparece como a
reao de McLaren a tudo isso, um ilme ps-modernista que traz em suas imagens
e sons o sentimento de fragmentao de um esprito humano que se via forado a
sobreviver em um novo mundo ps-Auschwitz e ps-Hiroshima.
McLaren dialoga com a msica desse ilme usando formas abstratas, linhas,
arranhados, manchas e texturas que parecem indicar a existncia de um universo
paralelo ao nosso, vasto em sua tridimensionalidade, e que a "cmera" tenta
freneticamente capturar, falhando miseravelmente na tarefa e nos dando apenas uma
viso limitada desse mundo fascinante. "Begone Dull Care" no um documentrio
sobre esse universo paralelo e abstrato, mas apenas um caderno de anotaes feito
por um artista que passou por ele em uma visita rpida.
Em entrevista6, McLaren explicou sua relao com a sincronia do ilme:
"Eu sei que muita gente tem teorias sobre cores e msica e
notas musicais, e eu no tenho nenhuma teoria exata sobre
isso. Mas eu sei que se existem sees da msica que so
muito baixas na oitava, eu tenderia a usar cores escuras,
se a msica em uma oitava mais alta, eu uso cores claras
como amarelos e brancos e azuis bem claros, e em 'Begone
Dull Care' eu estava conscientemente manipulando as
cores dessa maneira, mas voc no pode criar teorias
demais sobre isso, voc no pode ir longe demais com
isso seno voc acaba cheio de impossibilidades."

6 Cinma De Notre Temps: Norman Mclaren. Direo de Andr Labarthe. Frana.


Oice de Radiodifusion Tlvision Franaise, 1964. 55 minutos. Vdeo digital.

166

Fazendo isso, ele escapou da armadilha que o formalismo da Bauhaus armou


para Oskar Fischinger e outros artistas europeus daquela poca. McLaren dialogava
com a abstrao, mas consciente de suas limitaes, ao contrrio de Fischinger, que
buscou a pureza das formas e cores em suas pinturas at o im da carreira.

4.3.6 - O PS-PS-GUERRA

Ainda em 1949, McLaren foi convidado pela UNESCO para ir at a China, para
ensinar comunidades rurais a produzir ilmes de baixo oramento com mensagens
educativas usando imagens ao invs da lngua escrita. Um pas de dimenses
continentais como a China, passando por um processo revolucionrio bastante
complicado, precisava urgentemente re-educar centenas de milhes de pessoas, e o
audio-visual parecia a soluo mais eiciente no momento. Suas tcnicas de cinema
sem cmera pareceram UNESCO uma boa alternativa para o trabalho.
De volta ao Ocidente em 1950, McLaren recebeu uma encomenda especial
do British Film Institute: dois ilmes esteoscpicos e estereofnicos para exibio
no Festival of Britain em 1951. Um dos cinemas utilizados nessa mostra de cinema
estaria equipado com tudo que havia de mais moderno em termos de projeo de
som e imagem na poca, e o BFI achou que os ilmes experimentais de McLaren
seriam um timo showcase para o equipamento, demonstrando mais uma vez o
papel fundamentel que o cinema de animao teve no desenvolvimento da tecnologia
durante a histria do cinema.
Os dois ilmes foram criados com tcnicas bastante diversas, tanto para as
imagens quanto para os sons. "Around Is Around", de 10 minutos, mais bem
trabalhado do ponto de vista sonoro, e teve uma trilha sonora especica composta por
Louis Applebaum no Canad e gravada na Inglaterra por uma orquestra conduzida

167

por Muir Matheson. A msica foi gravada em 4


canais separados, e exibida no cinema especial
do evento com som espacial. "Now Is The
Time", por outro lado, era uma vinheta bem
mais curta, e permitiu a McLaren experimentar
uma tcnica que havia visto h muitos anos mas
ainda no havia tentado executar: fotografar
gricos diretamente na faixa sonora do ilme
para criar notas musicais, como no curta de Pfenninger que havia visto no cineclube
da escola de arte na Esccia.
O som ptico cinematogrico funciona com uma pequena faixa na lateral
esquerda do ilme que armazena imagens que so interpretadas por uma clula fotoeltrica no projetor ou moviola e transformados em som analgico que passado
atravs do ampliicador e ligado ao sistema de som. Pfenninger pintou cartelas de
papel com imagens em preto-e-branco representando ondas sonoras semelhantes
s capturadas por microfones em ilmes sonoros e as fotografou quadro-a-quadro
usando uma truca de animao. Suas imagens eram assim impressas na faixa sonora
do ilme, criando sons sintticos.
McLaren usou essa tcnica em diversos ilmes para produzir melodias
com notas bem deinidas e um som semelhante ao de um sintetizador de msica
eletrnica, mas em alguns ilmes criou efeitos sonoros fascinantes e pioneiros sem
o auxlio de imagens pr-construdas. Embora o processo de Pfenninger tivesse
o nome de "escrita manual sonora", as imagens usadas no se pareciam nem um
pouco com escritas manuais, mas sim com reprodues, pintadas mo, das ondas
sonoras normais obtidas pelo processo padro de gravao e reproduo de som
ptico. McLaren, por outro lado, usou em alguns de seus ilmes um processo direto
sobre a pelcula, desenhando e pintando a faixa sonora com penas, pincis e tinta

168

preta opaca. Essa inscrio manual direta tem um valor simblico muito forte, e
dissocia seu mtodo artstico do cientiicismo exacerbado dos alemes da primeira
metade do sculo XX, que tentavam transformar qualquer tipo de pesquisa artstica
em uma anlise excessivamente racional e restrita. Precursores do som fotograrafo,
como Oskar Fischinger e o russo Arseny Avraamov, j haviam experimentado7 com
imagens pintadas sobre papel e fotograias sobre a faixa sonora do ilme, e vrios
msicos experimentais dos anos 1930 usavam essa tcnica para criar composies
sonoras consideradas algumas das primeiras experincias com msica eletrnica.
No entanto, era isso que eles buscavam com o mtodo: fazer msica, em uma espcie
de MIDI visual dos anos 1930. McLaren criava sons, s vezes usando imagens prdeinidas e estritamente relacionadas s notas da escala musical ocidental, mas s
vezes criando formas orgnicas diretamente sobre o ilme, criando sons imprevisveis
que nunca haviam sido ouvidos antes.
importante ressaltar que existe uma grande confuso no uso dos termos que
descrevem o som ptico feito mo ou fotografado. Muitas fontes, especialmente
as mais antigas, chamam de "hand-painted" ou "hand-drawn sound" a tcnica de
pintar ou desenhar mo, sobre papel ou carto, as imagens quadradas ou senoidais
usadas na tcnica do som fotografado. O artista pinta as formas geomtricas em
papel ou cartolina, e depois fotografa essas pinturas em preto-e-branco sobre a parte
da pelcula onde ica a faixa sonora.
Isso diferente, e pelo nome se confude com a tcnica de McLaren de pintar
manchas e riscos diretamente sobre a faixa sonora do ilme, usando pincel e bico-depena. Essa tcnica muito mais livre e produz sons menos bem-deinidos do que os
fotografados. Na tcnica do som fotografado, as imagens so muito mais "tcnicas", e
o fato de serem produzidas " mo" uma mera tecnicalidade, visto que as imagens
no apresentam nenhum indcio de terem sido pintadas ou desenhadas por um
ser humano, podendo perfeitamente terem sido criadas com colagens de papelo
7 E se ns pegssemos ornamentos egpcios ou gregos antigos como faixa sonora? Talvez ouamos uma
msica arcaica e desconhecida. - Mikhail Tsekhanovsky in SMIRNOV (1939) apud HOLZER.

169

preto e branco, por exemplo. Os quadrados ou ondas eram projetados e executados


com preciso cirrgica, necessria para criar notas com a exata freqncia desejada
pelo compositor musical que trabalhasse com esse tcnica. J o som pintado mo
diretamente sobre a pelcula no dispunha de tanto controle; pelo contrrio, criando
sons muito mais aleatrios e difceis de prever.
Curiosamente, o som fotografado poderia ter qualquer forma, permitindo
inclusive que o artista criasse pinturas abstratas muito mais complexas e detalhadas
do que as imagens que McLaren conseguiria criar pintando diretamente sobre o
ilme. No entanto, em todos os casos encontrados na bibliografoa dessa pesquisa, os
msicos e cineastas que trabalhavam com essa tcnica buscavam sempre imagens
geometricamente perfeitas, com linhas e curvas bem deinidas, desperdiando a
oportunidade de experimentar imagens mais interessantes.

4.3.7 - NEIGHBOURS

A experincia com o som fotografado agradou a McLaren, que comeou a


produzir diversos ilmes usando msicas ou efeitos criados dessa maneira. Munido
de sua coleo de cartelas com notas musicais cuidadosamente desenhadas em pretoe-branco, ele usou essa "msica ptica" em diversos de seus curtas seguintes.
Em 1952, McLaren lanou "Neighbours", um de seus ilmes mais bem-sucedidos
e famosos. Demonstrando novamente suas preocupaes com os acontecimentos
recentes da geo-poltica internacional, McLaren deixou a abstrao de lado e fez um
de seus ilmes mais objetivos e igurativos. Animado em pixilation com a participao
de dois animadores do NFB, Jean-Paul Ladouceur e Grant Munro, o ilme conta a
histria de dois vizinhos pacicos e amistosos que perdem o controle depois do
surgimento de uma sedutora lorzinha. A cobia dos homens provoca um conlito

170

que no consegue ser resolvido nem mesmo pela deinio da fronteira entre seus
dois "pases". No inal, em uma metfora brilhante da guerra, cada homem destri
a casa e mata a famlia um do outro, at carem, inalmente, mortos em combate.
A lorzinha retorna para enfeitar seus tmulos, acentuando a futilidade de toda a
batalha que aconteceu por causa dela.
Ao invs de usar efeitos sonoros realistas e msica de orquestra, McLaren opta
nesse ilme por manter o tom metafrico tanto no som quanto na imagem. O ilme
utiliza tanto msica quanto efeitos sonoros produzidos artiicialmente. Os crditos
indicam o uso da msica com cartelas fotografadas, e fcil perceber isso no ilme,
mas alguns momentos tambm trazem sons estranhos que parecem ter sido criados
com a tcnica de pintura direta sobre o ilme. impossvel airmar isso com certeza
absoluta sem analisar visualmente a pelcula do ilme, mas pelas caractersticas do
som, podemos arriscar imaginar que, nesse ilme, McLaren explorou ambas as tcnicas
do som pintado mo, utilizando cada vertente quando lhe mais conveniente. Ele
separa os sons em dois tipos: os mais melodiosos e "musicais" aparecem nas partes
mais "alegres" do ilme, criando msicas que conduzem a narrativa, pontuando
as aes dos personagens, e os rudos pintados mo diretamente sobre o ilme
produzem efeitos sonoros mais agressivos, usados principalmente no inal do ilme,
quando os vizinhos se agridem isicamente e a msica interrompida.
De certa forma, a experincia de McLaren nesse ilme rompe uma tradio
iniciada em 1928 com o "Steamboat Willie" da Disney, onde a trilha musical era
usada como referncia pelos animadores para construir o ilme e a animao dos
personagens. Esse mtodo de produo guiou ilmes enormes como "Fantasia",
e at hoje ainda um mtodo bastante eiciente de produzir animao integrada
com msica, podendo originar timos ilmes. No entanto, ao fotografar e pintar o
som do ilme quadro-a-quadro, controlando a sincronia som-imagem em um nvel
microscpico, de alguns centsimos de segundo, McLaren, de certa forma, previu o
surgimento do MIDI na composio musical.

171

Graas a esse sistema de produo sonora, que permite que notas e outros
elementos sonoros sejam programados previamente em um computador para depois
gerarem msicas atravs de sintetizadores sonoros, o compositor pode criar peas
musicais com sincronia de fraes de segundo, permitindo sincronizar sons musicais
ou outros tipos de som com uma animao previamente costruda. Ao invs de assistir
a um ilme exibido em tempo real, tentando tocar um instrumento em sincronia com
os movimentos do personagem, o msico pode planejar a trilha musical do ilme
com enorme preciso, e modiicar o tempo e durao das notas individuais at que
atinjam o efeito desejado, ampliando em muito a possibilidade da sincronia, algo que
a equipe de msicos da Warner, por exemplo, levava muito tempo para conseguir
para sincronizar as msicas de Carl Stalling. McLaren, usando apenas um pincel, era
sua prpria orquestra, e pintando a partitura diretamente sobre o ilme, eliminou
qualquer interferncia que pudesse haver entre o animador e o som de seu ilme.

4.3.8 - MAURICE BLACKBURN E "BLINKITY BLANK"

Aps alguns curtas de menor expressividade, dando continuidade s pesquisas


com as cadeias de fuso e as pinturas em pastel, Norman McLaren retomou suas
experincias com som, msica e animao pintados diretamente sobre a pelcula.
A partir de 1955, ele voltou a trabalhar com os ilmes de 35mm, dessa vez usando
o mtodo oposto dos ilmes anteriores. Assim como Len Lye iria fazer em 1958 com
"Free Radicals", McLaren comeou a usar ilme virgem revelado. Nessa tcnica, ao
invs de usar ilme transparente, o animador utiliza um ilme irgem que foi revelado
no laboratrio sem ter sido exposto. Isso permite que as trs pelculas coloridas do
ilme sejam preservadas para poderem ser raspadas, arranhadas e lixadas, criando
desenhos brancos e coloridos sobre um fundo preto. A linha resultante do processo

172

tambm diferente, j que a pelcula arranhada no ica to lisa e uniforme quanto


uma linha de nanquim pintada em um ilme transparente. O resultado visual mais
irregular, granulado, rasgado, agressivo.
"Blinkity Blank" marca o fortalecimento da parceria entre McLaren e o
compositor canadense Maurice Blackburn. Os dois j haviam trabalhado juntos
em trabalhos menores, como "A Phantasy" e "Twirligig", mas "Blinkity Blank" foi
sua primeira colaborao de vulto, tornando-se aquele que considerado um dos
melhores ilmes de McLaren8.
Nascido em Quebec em 22 de Maio de 1914, Blackburn formou-se pianista
em 1939. Em 1940, participou de um seminrio com Stravinsky na universidade
de Harvard. Em 1941, foi convidado pelo National Film Board of Canada para
compor trilhas sonoras para os documentrios produzidos pelo rgo. De sua
estria com "Maple Syrup Time" at 1948, Blackburn comps trilhas musicais para
aproximadamente 30 documentrios do NFB, o que deu a ele bastante prtica e
experincia com o meio audiovisual.
Em suas colaboraes com McLaren, Blackburn pde experimentar coisas
diferentes do que acostumado nos documentrios. Ao contrrio dos ilmes
documentais sisudos e cheios de regras produzidos por Grierson e outros funcionrios
do departamento de documentrios do NFB, com Norman McLaren ele podia
fazer trabalhos mais livres e experimentais, e as pesquisas da dupla resultaram em
colaboraes importantes para ambos.
Blackburn falou em uma entrevista9, em 1969, sobre a colaborao com
McLaren em "Blinkity Blank", e o mtodo de "semi-improvisao":
"McLaren e eu havamos discutido uma maneira
de gravar msica sem partitura, usando apenas um
esboo bastante grosseiro de partitura, onde os msicos
pudessem escolher as notas que quisessem - notas baixas,
mdias ou altas - mas o ritmo era ixo. Gravamos vrias
8 Na lista organizada pelo juri do festival de Annecy com Os Melhores Curtas de Animao de
Todos os Tempos, Blinkity Blank aparece em 12o lugar, logo abaixo de Neighbours.
9 Citado em The Canadian Encyclopedia como sendo parte de uma entrevista publicada
na revista Canadian Composer de Maro de 1969. Traduo minha.

173

partes curtas - um coral, coisas rpidas - e a partir


disso, depois que eu terminei minha parte, McLaren
escolheu o que lhe atraiu mais e fez um ilme..."

Ao contrrio de "Begone Dull Care", onde a ao do ilme contnua, cheia de


manchas e texturas que se movem no espao criando uma iluso de profundidade
e de um mundo ininito que se estende para fora do requadro, "Blinkity Blank"
apresenta imagens esparsas, raras, que piscam na tela, no durando mais do que
uma pequena frao de segundo. Isso acontece em todo o incio do ilme, quando
os instrumentos tocam notas simples de curta durao. Eventualmente, surge um
som mais longo, como um violino tocado com um arco, ou uma nota longa em um
instrumento de sopro, e ento as imagens respondem durando mais frames na tela.
como se estivssemos visualizando a partitura da msica, e cada desenho individual
fosse a ilustrao de uma nota. Mesmo ao ilustrar uma msica pr-gravada, McLaren
foge das regras da produo de animao, comprometendo a leitura das imagens e a
compreenso da narrativa em nome da idelidade ao som do ilme. No importa que
nossos olhos queiram ver mais frames de cada desenho: se os instrumentos musicais
no ordenam isso, McLaren no faz desenhos adicionais. a durao das notas quem
conta essa histria, e o narrador no ir facilitar a nossa experincia apenas porque
nosso condicionamento como espectadores exige isso.
Nos crditos iniciais e inais, McLaren ainda mistura ao som do ilme alguns
efeitos especiais criados com a tcnica de pintar diretamente sobre a pelcula, se
dando ao luxo de simular exploses quando aparece escrita a palavra "Canada"
cercada por fogos de artifcio. McLaren ainda acrescentou um efeito de reverberao
nesses efeitos iniciais, dando um tom fantasmagrico ao incio do ilme.

174

4.3.9 - A CHAIRY TALE

Aps terminar "Blinkity Blank", McLaren produziu mais alguns curtas antes
de iniciar uma nova e importante colaborao com Blackburn. Em 1957, 10 anos antes
do contato dos Beatles com o Maharishi, McLaren decidiu fazer um ilme usando
msica indiana como trilha musical. O nome de Blackburn no aparece nos crditos
do ilme, mas citado em diversas fontes como tendo participado da produo,
provavelmente como diretor musical ou consultor. A msica que aparece no ilme
foi composta e executada por Ravi Shankar e Chatur Lal.
Existe na obra de McLaren, assim como na obra de Len Lye e tantos outros
artistas, um tom muito sutil de rebeldia ou ressentimento do colonizado contra o
colonizador. O escocs McLaren, vivendo no Canad, certamente compreendia o
contexto histrico em que vivia, e sua histria sobre uma cadeira que no admite
servir de assento para um homem, relete muitas questes que estavam sendo
discutidas no inal dos anos 1950. O Imprio Britnico j sentia a presso dos "ventos
da transformao", e vrias colnias buscavam a independncia. Os franceses
enfrentavam duras batalhas na Arglia e na Indochina, e esse segundo conlito iria
culminar com a Guerra do Vietn pouco tempo depois. O ano de 1957 marcava
tambm o dcimo aniversrio da independncia da ndia, e bastante provvel que
o animador escocs vivendo no Canad quisesse comemorar essa data fazendo um
ilme simptico cultura indiana, e que ao mesmo tempo fosse um comentrio sobre
o colonialismo em geral.
Mas o uso da msica indiana em "A Chairy Tale" no apenas um capricho
esttico anti-colonialista. McLaren no utiliza os estranhos sons da ctara e da tabla
para um mero efeito extico ou de curiosidade. Em entrevista10 ao pianista canadense
Glenn Gould, ele explicou a profunda inluncia que a msica indiana tinha sobre
todo o seu trabalho de maneira geral:
10 Entrevista de rdio contida no ilme Creative Process: Norman McLaren. Traduo minha.

175

GLENN GOULD: (...) a trilha musical que ele projetou


para sua obra-prima de 6 minutos chamada "Mosaque".
(...) Eu tenho a impresso de que, quer voc goste ou no,
voc, sabe, mesmo que apenas tacitamente, tenha sido
inluenciado por Schoenberg e seus princpios musicais,
porque existe uma tendncia, na maioria de seus ilmes, de
fazer uma idia celular, responsvel por tudo que acontece,
quer dizer, claro que "Mosaque" assim e talvez em um
grau menor "Spheres" certamente seja assim, sabe; um
movimento inaugura todos os outros movimentos, e era
exatamente nisso que Schoneberg acreditava, e a coisa que
ele perseguiu como compositor.
NORMAN MCLAREN: Bem, o que me inluenciou
nessa direo foi meu contato com a msica clssica
hindu.
GOULD: mesmo?
MCLAREN: Sim, porque nela, voc tem uma
semente, no raga, e essa semente desenvolvida e
desenvolvida e desenvolvida, e ela cresce, o tempo
todo, no s A-B-A, uma evoluo constante.

Essa entrevista traz uma nova luz sobre a obra de McLaren como um todo, e
desaia o lugar-comum da discusso sobre som e cinema, principalmente em animao.
Quantos diretores de ilmes de ao direta podem airmar que so inluenciados pela
msica em um nvel to essencial quanto McLaren airma nessa entrevista? Uma
coisa Clint Eastwood fazer um ilme sobre a vida de Charlie Parker, ou Martin
Scorsese fazer um documentrio sobre Bob Dylan, porque o trabalho desses msicos
os marcou particularmente como indivduos, em determinado momento de suas
vidas. Outra coisa bastante diferente correlacionar elementos fundamentais da
narrativa de um ilme com conceitos estticos de uma determinada esttica musical.
O ilme a que Gould se refere na entrevista a terceira parte da trilogia das
linhas que McLaren fez com a ajuda de Evelyn Lambart. Esses trs ilmes ilusoriamente
simples levaram cinco anos para serem completados como uma trilogia, no pela
diiculdade de produo, mas pelos conceitos que demoraram vrios meses para se
organizar na cabea dos realizadores. Os trs ilmes se complementam visualmente,

176

e McLaren precisou usar a trilha sonora para separar os trs conceitualmente, criando
leituras bastante diferentes deles.
O primeiro ilme, "Vertical Lines", de 1960, comeou como uma experincia
sensorial radical. McLaren queria saber at que ponto poderia animar uma nica
linha vertical se deslocando no plano da tela antes que isso icasse entediante demais.
Para conseguir isso, pegou um pedao de ilme virgem revelado e riscou linhas
transparentes com uma grande rgua de metal, criando a iluso de uma linha esttica
se movendo para a esquerda e para a direita na tela. Insatisfeito com o resultado, ele
acrescentou mais linhas, criando iluses de volume quando a linha se divide em
duas ou mais linhas cruzando a tela em velocidades diferentes. Para sustentar essas
imagens minimalistas, quase estreis, ao longo de todo o ilme, McLaren contou
novamente com a msica semi-improvisada de Maurice Blackburn.
Utilizando apenas um piano eltrico, Blackburn construiu uma msica
sublime, que lutua ao longo do ilme em consonncia com a dana das linhas, sem
no entanto buscar uma sincronia perfeita nota-a-nota. A sincronia acontece em um
campo mais abstrato, acompanhando o temperamento do ilme. Enquanto o fundo
est azul e as poucas linhas danam suavemente pelo eixo horizontal do plano, as
notas esparsas acompanham em ritmo semelhante, mas sem muita preocupao
com a sincronia total. A ordem aparentemente aleatria das notas cria um contraste
interessante com a previsibilidade do movimento das linhas.
medida em que o ilme avana, ele atinge uma segunda sesso onde o fundo
azul gradualmente se torna vermelho, e as linhas se multiplicam at perdermos
a conta. A msica acompanha essa evoluo gradual acrescentando mais notas
simultneas, fortalecendo a sensao de que as notas esto vinculadas s linhas, no
apenas na velocidade, mas tambm na quantidade.
Dois anos depois, em "Lines Horizontal", McLaren e Lambart retomam o
primeiro ilme para fazer uma nova experincia. Chamado de "estudo" nos crditos
iniciais, o ilme apresenta exatamente o mesmo material visual de "Lines Vertical",

177

apenas com as cores invertidas, e girado 90 graus, de forma que as linhas contnuas
riscadas na pelcula parecem agora danar no eixo vertical do plano, criando linhas
horizontais que sobem e descem, criando uma iluso de espao e profundidade.
Para fazer a trilha musical desse ilme, McLaren convidou o cone da msica
folk americana, Pete Seeger. A msica criada por ele bastante diferente da que
Blackburn criou para o primeiro ilme da srie, composta por diversos instrumentos
sobrepostos, todos eles executados pelo prprio Seeger e gravados separadamente.
Ao longo do ilme, a msica provoca uma certa sinestesia ao contrapor as notas
tocadas ao violo e ao banjo com o movimento das linhas horizontais na tela, criando
em alguns momentos a sensao de que as linhas do ilme so uma visualizao
diagramtica das cordas desses instrumentos. Em outros momentos, o sentimento
country da msica d a sensao de que estamos passeando por uma paisagem
aberta, como um deserto.
Foi apenas em 1965, seis anos aps o lanamento do primeiro ilme da srie,
que McLaren concluiu seu estudo com as linhas ao transformar "Lines Vertical" e
"Lines Horizontal" em um ilme chamado "Mosac". Visualmente difcil perceber
que os trs ilmes so ligados entre si, pois a aparncia inal de "Mosac" no tem
linha alguma. O ilme comea com McLaren, ilmado em ao direta, andando
sobre um palco at o centro da tela. Ele tira do bolso um ponto branco luminoso,
e se afasta sorrateiramente. O fundo da tela escurece, e o ponto branco comea a
se movimentar pela tela, se multiplicando at se tornar uma enorme e complexa
malha de pontos danando pelo espao. A maneira como os pontos se movem na
tela provocam espanto, em um primeiro olhar, por se tratar de um ilme analgico
de 1965. Embora os pontos lutuantes lembrem algumas experincias pioneiras dos
irmos Whitney, a sutil deformao nas bordas dos pontos, que muda a cada frame,
denuncia uma imagem analgica e produzida quadro-a-quadro de alguma forma.
A prpria imagem oscila um pouco, indicando o uso de equipamentos analgicos.
Seriam recortes de papel animados um a um? A quantidade de pontos simultneos

178

na tela e a perfeio de seus movimentos descarta essa possibilidade e qualquer


outra idia semelhante.
Esse efeito foi produzido com a simplicidade que apenas um gnio artstico
do porte de McLaren poderia conceber: ele e Lambart sobrepuseram duas cpias
de "Lines Vertical" e "Lines Horizontal", com linhas transparentes e fundo preto.
A imagem resultante dessa sobreposio parece um ponto branco no fundo preto
que lentamente se move em diagonal at se dividir em dois, depois quatro, e
sucessivamente at se tornar uma complexa malha de pontos que se distanciam e
aproximam uns dos outros, dentro dos limites da tela. Para sonorizar essa imagem,
McLaren utilizou seus caractersticos sons pintados direto sobre a pelcula, criando
pequenos rudos artiiciais e sintetizados a cada vez que os pontos atingiam as
bordas do quadro, criando uma situao udio-visual que lembra muito um dos
jogos eletrnicos primordiais: "Pong", lanado sete anos depois.
Essa trilogia demonstra claramente a importncia do som no cinema de
animao, e o esclarecimento de McLaren em relao importncia, uso e funo
da faixa sonora na produo cinematogrica. Suas experincias radicais so mais
abstratas do que aquilo que se chamava de "arte abstrata" em meados do sculo XX. As
linhas e pontos que passeiam pela tela nesses trs ilmes so ainda mais minimalistas
do que as composies coloridas e cheias de elementos de artistas como Fischinger,
Kandinsky, e Duchamp. A forma das linhas e a composio do plano bidimensional
so secundrios em comparao ao seu movimento na tela, tornando esses ilmes
um estudo sobre a essncia do movimento e sua mecnica visual no campo esttico
cinematogrico, algo to radical e profundo quanto o quadrado negro de Malevich.
Para equilibrar a aridez dessas imagens to diagramticas, McLaren criou
para cada ilme uma trilha sonora totalmente diferente das demais, aproveitando a
oportunidade para experimentar ainda mais. O efeito de cada trilha musical sobre os
respectivos ilmes bastante diferente, e essa trilogia nos d uma oportunidade rara,

179

talvez nica, de analisar como essa relao entre som e imagem funciona no caso
especico do cinema de animao.
A msica do primeiro ilme, executada por Maurice Blackburn, com suas
notas esparsas e pensativas, cria um ambiente de imerso contemplativa que conduz
suavemente o espectador atravs dos trs momentos do ilme. A transio entre cada
ato se d sem emendas ou pausas, e a msica lui livremente ao longo de toda a
durao do ilme, dialogando diretamente com as imagens. O ilme no tem cortes
nem transies, e a msica obedece a essa estrutura. O timbre solitrio do piano
eltrico para dublar a existncia das linhas, como se cada uma delas emanasse o som
de uma nota musical ao longo de sua curta existncia atravs da tela.
J no segundo ilme, Pete Seeger contri um cenrio musical muito mais
complexo, com diversos instrumentos diferentes compondo uma msica popular de
formato mais tradicional. Ela tem um ritmo tpico da msica, ao contrrio da melodia
de Blackburn, que segue o tempo do ilme, e no um tempo pr-estabelecido, como o
de um metrnomo. Na msica de Blackburn, os movimentos das linhas so o prprio
metrnomo, enquanto na msica de Seeger o tempo parece se sobrepor s imagens.
Isso provoca uma inverso de hierarquia, e o som complexo dessa msica nos fora
a visualizar, entre os movimentos das linhas, imagens que remetem a paisagens,
horizontes, e o velho oeste americano, inluenciados pelo banjo e outros instrumentos
tpicos da msica folclrica dos Estados Unidos, especialidade de Seeger. O tom
amarelo-alaranjado do ilme tambm ajuda a criar essa iluso, mas claro que tudo o
que vemos na tela so apenas linhas brancas horizontais se deslocando verticalmente.
A msica que nos induz a imaginar essas coisas.
Depois de experimentar com duas formas diferentes de msica e duas
maneiras diferentes de relao msica-imagem, McLaren criou para o terceiro ilme
uma trilha sonora sem msica, apenas com rudos sincronizados. impossvel
adivinhar exatamente o que ele pretendia com isso, mas considerando o impacto
visual das misteriosas imagens do ilme, possvel que ele quisesse criar um som

180

que competisse menos com o movimento


dos pontos, dando menos informaes que
pudessem inluenciar nossa leitura do ilme. Os
efeitos sonoros sem msica, sincronizados aos
eventos dos pontos na tela, reforam a sensao
de que eles existem realmente, transportando a
leitura do ilme para um campo mais realista

4.3.10 - "CANON" (1964)

Entre "Lines Horizontal" e "Mosac", McLaren trabalhou em um curtametragem didtico sobre msica, explicitando no apenas seu conhecimento sobre
o assunto mas tambm seu sentimento da importncia dela. "Canon" demonstrava,
de maneira visual, o funcionamento dos cnones musicais - composies polifnicas
em que uma melodia repetida simultaneamente com algumas notas ou compassos
de distncia, criando melodias complexas a partir de trechos simples, usando os
contrapontos entre as notas.
O ilme dividido em trs partes, cada uma com uma msica diferente e
ilustrada com uma tcnica de animao diferente. O primeiro ato mostra um tabuleiro
de xadrez estilizado com um cubo de madeira com a letra A, que gira de quadrado
em quadrado no ritmo da melodia de "Frre Jacques", executada pela orquestra de
listras e quadrados fotografados sobre a pelcula, comandada pelo maestro Norman
McLaren. Depois de uma execuo completa da melodia, surgem mais trs cubos
de madeira, didaticamente decorados com as letras B, C e D. Depois que o cubo A
termina de danar o primeiro compasso da msica, o cubo B surge no lugar onde
ele havia comeado, dando tambm origem ao primeiro compasso na melodia, ao

181

mesmo tempo em que o cubo A toca o segundo compasso, e assim sucessivamente


com os cubos C e D, at que os quatro se pem a danar sobre o tabuleiro em sincronia
com a execuo dos quatro compassos simultneos da msica.
Na segunda parte do ilme, um piano executa um outro cnone, uma
composio original de Eldon Rathburn, seguindo o mesmo esquema da primeira
msica, mas com uma melodia mais complexa. Essa composio ilustrada na tela
por um bonequinho feito com recortes de papel, que voa e desliza livremente pela
tela, fazendo movimentos inspirados pelos trechos da melodia. Depois que ela
tocada pela primeira vez, o bonequinho volta ao comeo da msica, e medida em
que as camadas sonoras do cnone vo surgindo, novos bonequinhos aparecem na
tela, cada um de uma cor, executando a mesma coreograia, mas separados pelo
tempo, assim como acontece com a msica.
A terceira parte do ilme multiplica as possibilidades da complexidade da
forma musical do cnone misturando melodias idnticas intercaladas, timbres que
mudam ao longo da msica, e alguns efeitos sonoros pintados direto sobre a pelcula.
Para visualizar isso, McLaren contou com a ajuda do animador Grant Munro, que
alm de j t-lo ajud-lo a animar as outras partes do ilme, trabalhou na terceira parte
como ator. Em um palco invisvel com fundo preto, Munro executa uma seqncia
de movimentos, passando da esquerda para a direita da tela. Depois de manipular a
velocidade e a durao de cada parte da seqncia para obter sincronia total com a
msica, os animadores sobrepuseram esse trecho de imagens em movimento usando
uma impressora ptica, criando na tela a iluso de que diversos clones de Munro
executavam um bal sincronizado onde cada ao se torna a reao de si prpria
medida em que a msica avana. No inal do ilme, os personagens comeam a
aparecer de cabea pra baixo, surge uma mulher em meio a eles fazendo as mesmas
aes, e outras interferncias, provocando um estranhamento e atrapalhando a
previsibilidade do ilme, mostrando que o cnone no precisa ser uma experincia
automtica, mas uma msica viva que escapa, eventualmente, de suas prprias

182

regras. O ilme permite visualizar isso de


maneira didtica, interessante, e sem usar uma
nica palavra, grico ou diagrama. No surge
na tela nenhum trecho de partitura: toda a
visualizao feita atravs de narrativas visuais
com personagens, animados em sincronia
com a msica, demonstrando o poder que a
visualizao do cinema de animao pode ter para transmitir idias e conceitos.

4.3.11 - TRILOGIA DO BALLET (1968-1983)

A partir de 1968, McLaren aprofundou ainda mais suas experincias com a


msica, explorando uma outra forma de expresso artstica que reside na interseo
entre a mecnica do movimento pesquisada pelo cinema de animao e a msica
propriamente dita: a dana. Ao longo de vrios anos, McLaren realizou trs curtas
inspirados no bal clssico, misturando ilmagens comuns de ao direta com efeitos
especiais criados com impressoras pticas e truques de ilmagem para explorar novos
limites de dilogos entre som e imagem.
Entre a produo desses trs ilmes, McLaren lanou outros dois. "Spheres",
de 1969, havia comeado como uma colaborao com Ren Jodoin em 1948. O projeto
havia sido suspenso, mas aps uma nova colaborao com Glenn Gould na trilha
sonora, McLaren acabou inalizando o ilme.
Mas o ilme mais peculiar desse perodo "Synchromy" de 1971. O estudo
uma das obras-primas de McLaren, onde ele expande o uso do som sinttico
fotografado, trazendo as imagens da faixa sonora para o mundo visvel da tela e
colorindo essas faixas para criar um ilme totalmente abstrato, quase suprematista.

183

Os grandes quadrados que piscam na tela mudando de altura e largura demonstram


didaticamente como funciona o som fotografado. Cada imagem perfeitamente
sincronizada com o som que provocou. praticamente um osciloscpio elevado
categoria de imagem principal de um ilme - algo que tanto McLaren como os
irmos Whitney j haviam feito anteriormente. Mas dessa vez, ao invs de usar um
osciloscpio normal para visualizar ondas sonoras, McLaren faz o caminho inverso,
criando as "ondas" sonoras primeiro e copiando sua forma na imagem do ilme.
Trs anos depois do lanamento de "Mosaic", McLaren lanou um dos trs
ilmes favoritos de sua prpria obra11. "Pas de Deux" trouxe de volta um recurso
utilizado na terceira parte de "Canon": atores ilmados sobre um fundo preto, que
poderia ento alimentar uma impressora ptica e permitir efeitos de sobreposio
de imagens. O ilme tem uma narrativa simples que ganha novas dimenses atravs
dos efeitos visuais criados por McLaren. Uma mulher dana sozinha, ao som de
uma msica folclrica romena. Aps alguns movimentos, ela se divide em duas,
como os personagens de "Canon", com a cpia acompanhando os movimentos da
personagem com alguns segundos de atraso. Surge ento outro personagem, um
homem, que, fascinado, tenta se aproximar da mulher. Ela se afasta, levando consigo
o seu segundo eu. O homem insiste, ela escapa, at que ele implora, prostrado no cho,
e ela inalmente cede, voltando para a rbita dele. Danando ao redor do homem, ela
pega sua mo, e a partir desse primeiro contato fsico ela se multiplica, no apenas
em mais uma, mas em inmeras mulheres. O homem tambm se multiplica, e as
imagens adicionais do movimento de ambos criam na imagem uma visualizao
do movimento que se traduz em uma iluso de volume criada pelo acmulo de
linhas brancas produzidas pela sobreposio de imagens. Como os bailarinos so
iluminados apenas pelas laterais, tudo o que vemos de seus corpos so linhas
brancas e inas nas laterais de seus corpos e membros, e a sobreposio cria imagens
em movimento que lembram as primeiras experincias com a cronofotograia de
tienne-Jules Marey e Eadweard Muybridge, uma inluncia clara nesse trabalho.
11 Os outros dois seriam Begone Dull Care e Neighbours. (McWILLIAMS)

184

No entanto, a metfora sobre o amor e o contato humano transcendem o plano da


cincia objetiva buscada pelos pioneiros da cronofotograia, transportando o ilme
de McLaren para um campo muito mais prximo da psicanlise do que da ptica.
Ao contrrio de tantos ilmes que McLaren produziu antes desse, aqui o
som no tem interferncia nenhuma, e sua relao com as imagens no tem nada
de experimental. No entanto, esse ilme, assim como os dois seguintes na trilogia,
trazem tona a preocupao de McLaren com temas mais abrangentes que no
pertencem a uma nica forma de arte, mas a vrias ao mesmo tempo. Assim como
Len Lye levou suas pesquisas sobre o movimento e o ritmo do cinema experimental
para a escultura, a trilogia de McLaren convida o bal para dialogar com o cinema de
animao, revelando que sua ligao com a msica era mais complexa do que poderia
aparentar. Alm de ser um compositor talentoso, como seus ilmes musicados por
sons pticos revelam, ele tambm apreciava outros aspectos da msica como um
todo.
No ilme "Creative Process", McLaren e o entrevistador debatem sobre a
relao entre seus ilmes e a dana:
DONALD McWILLIAMS: Voc diria que existe uma
conexo entre seus ilmes e a dana?
NORMAN McLAREN: Em muitos deles, nos ilmes
abstratos, como... eh...
DM: "Fiddle-De-Dee"?
NC: Ah, "Fiddle-De-Dee", no tem muita dana
naquilo. "Begone Dull Care" se parece mais com uma
dana folclrica selvagem.
DM: Acho meio estranho voc ter escolhido "Begone
Dull Care", porque "Begone Dull Care" mais abstrato do
que "Fiddle-De-Dee", que como uma melodia de dana.
NC: Tem uma melodia de dana, mas uma
melodia muito simples e um ilme muito simples.
Ele no tem todas as caractersticas e fragmentos e
penhascos e plancies de "Begone Dull Care".12

A inluncia da dana em seu trabalho no se d objetivamente, com


personagens danando, como nos ilmes musicais da Disney. McLaren enxergava
12 McWILLIAMS, 1990.

185

elementos mais bsicos e fundamentais nas relaes entre as formas de arte: um


bailarino pode danar na tela, assim como uma linha vertical, um ponto, ou mesmo
uma cor. No o movimento dos membros de um ser humano que aparece nos
ilmes de McLaren convertido em imagens, mas sim o prprio conceito da dana
e do bal, dos movimentos sincronizados, diretamente ou no, a uma msica. A
idia da performance, a subjetividade da narrativa, o contato impondervel com o
belo, o dilogo com o mundo dos espritos, tudo isso mediado por sons, imagens e
movimentos subjetivos - todas essas leituras so possveis ao compararmos a dana
e os ilmes de McLaren.
Essas relaes transparecem novamente nos ilmes seguintes dessa trilogia.
"Ballet Adagio", de 1972, feito oito anos depois de "Pas de Deux", traz um conceito
bastante similar: um casal de bailarinos entra em cena, executa uma coreograia
de bal clssico, e sai de cena. A diferena, dessa vez, que apesar da msica ser
executada no tempo normal, a dana toda feita em "cmera lenta", sincronizada
msica. O adagio um tempo musical de aproximadamente 66 a 76 batidas por
minuto, enquanto no bal indica uma coreograia realizada lentamente. Assim
como no universo do kung-fu o tai-chi-chuan utiliza movimentos muito lentos para
fortalecer os msculos, a coreograia de bal mais lenta exige muito preparo fsico
dos bailarinos, pois quanto mais lento e preciso o movimento que o corpo precisa
fazer, mais fora muscular e energia so necessrios para a manuteno das poses.
A msica usada no ilme perfeita para essa experincia: o Adgio em Sol
Menor13 uma msica lenta para cordas e rgo, e a coreograia executada pelos
bailarinos aparece em cmera lenta, cuja velocidade muda um pouco em alguns
momentos do ilme, mas no geral demonstra movimentos suaves e lentos, explicitando
a complexidade tcnica do trabalho dos bailarinos. Ao contrrio de "Pas de Deux",
onde os movimentos so analisados graicamente na tela pelas sucesses de linhas
13 Atribudo no ilme a Albinoni, mas hoje em dia discute-se que essa pea foi na verdade
composta pelo pesquisador e compilador da obra de Albinoni, Remo Giazoto, que airmava
ter arranjado essa pea sobre um manuscrito de Albinoni encontrado nas runas da
Schsische Landesbibliothek de Dresden. Segundo a biblioteca, esse manuscrito nunca
existiu, e Giazoto admitiu posteriormente haver composto a pea sozinho.

186

brancas que indicam os diagramas da movimentao dos membros e corpos, em


"Ballet Adagio" vemos o movimento dos bailarinos em todo seu esplendor, lenta
e detalhadamente, com tempo suiciente para apreciar cada toro de juntas, cada
enrjecimento e distenso de msculos, cada pequeno movimento das articulaes
dos ps e mos. O efeito to sutil que, assistindo o ilme sem levar tudo isso
em considerao, ele pode passar por um bal normal, e demora um pouco at
percebermos que a imagem est em cmera lenta, mas a msica, no.
Para obter esse efeito, McLaren no utilizou nenhum aparato especial. O
trabalho de animador que ele precisou executar foi imaginar a diferena de tempo
e durao entre o bal que iria se encaixar com a msica que ele queria, com o bal
do mundo real, ou seja, sua execuo em tempo real. Os bailarinos precisaram
danar ao som de outra msica diferente, bem mais rpida, para que quando as
imagens da ilmagem fossem exibidas na velocidade mais baixe, os movimentos se
encaixassem com os momentos da msica. Considerando que a cmera lenta feita
com uma ilmagem mais rpida, com nmero de frames por segundo regulvel pelo
cinegraista, McLaren precisou pensar como um animador para calcular a velocidade
em que queria a dana inal, e encontrar uma maneira de criar um bal mais rpido
e curto do que esse para permitir que os bailarinos executassem o que ele queria. A
dana dos bailarinos foi ilmada em cmera lenta, e depois sincronizada msica
diferente que McLaren queria, produzindo o efeito desejado.
"Narcissus", de 1983, foi o ltimo trabalho concludo por McLaren, antes de
seu falecimento em 1987. impossvel no analisar a ltima obra de um artista,
especialmente de um que se aposentou antes de morrer, como se fosse seu testamento,
ou uma relexo sobre sua vida e obra at aquele momento. O fato de "Nascissus" ser
um ilme to diferente dos demais ilmes de McLaren apenas refora essa sensao
de relexo sobre sua vida e obra e reconciliao com o passado.
Para comear, o ilme o mais longo de sua obra, com 21 minutos de durao,
enquanto a grande maioria de seus curtas tinha menos de 10 minutos. Outra coisa

187

que chama a ateno o uso extensivo de ilmagens em ao direta sem interferncia


nenhuma: durante a maior parte do ilme, as imagens so apenas ilmadas em um
palco, sem nenhum tipo de modiicao ou ps-produo. O grande nmero de
nomes diferentes nos crditos do ilme, ao contrrio dos usuais dois ou trs nomes,
um relexo disso - a ao direta requer uma equipe muito mais numerosa do que a
animao.
O ilme uma alegoria da lenda grega de Narciso, com modiicaes na
histria original que revelam as intenes de McLaren ao contar essa histria. Na
lenda original, Narciso era o ilho da ninfa Lirope e do deus dos rios, Ceiso. Dotado
de uma beleza sobrenatural, tornou-se um adolescente cruel que se divertia em
rejeitar as inmeras mulheres que se apaixonavam por ele. Preocupada com o ilho,
Lirope perguntou a Tirsias qual seria o seu futuro. O profeta cego de Tebas disse
a ela que Narciso no teria problemas enquanto no conhecesse a si mesmo. Certo
dia, em uma loresta, Narciso estava sendo seguido pela ninfa Eco, que tambm se
apaixonara por sua beleza. Amaldioada por Hera, ela era incapaz de falar o que
quisesse, e sua linda voz s era ouvida quando algum falava alguma coisa e ela,
impotente, apenas repetia exatamente o que a pessoa havia dito. Narciso tentou falar
com ela, mas logo perdeu a pacincia e a mandou embora assim como fazia com
todas as mulheres.
Para sua desgraa, Narciso olhou ento para baixo, e viu uma enorme poa
de gua parada, onde viu o relexo de seu rosto pela primeira vez. Apaixonado
perdidamente por sua imagem, Narciso perdeu a sanidade, e comeou a se punir at
vir a falecer. Sua alma foi para o inferno, onde passou toda a eternidade olhando seu
prprio relexo sobre as guas do rio Styx.
A verso de McLaren para essa lenda traz alguns elementos inovadores. No
ilme, aps rejeitar Eco, Narciso assediado por um rapaz, muito semelhante a ele.
Depois de tambm rejeit-lo, Narciso se apaixona pelo prprio relexo, que sai do
lago e dana com ele, na nica seqncia do ilme com efeitos especiais e animao.

188

Finalmente os dois se bejam, mas o relexo de Narciso se torna uma parede de


pedra. A cmera se afasta e vemos que Narciso est preso, sozinho, em uma cela de
tjolos e grades de ferro. O ltimo frame do ilme, que tambm o ltimo da obra de
McLaren, mostra o jovem impossivelmente belo olhando diretamente para a cmera,
segurando as grades da janela com uma tristeza enorme em seu rosto.
Lembrando que McLaren era homossexual e passou a maior parte de sua
vida trabalhando em seus prprios ilmes, possvel interpretar esse ltimo ilme
como uma auto-crtica redentora do artista. O mito de Narciso freqentemente
associado vaidade ftil, mas tambm instrumental para a anlise e compreenso
do trabalho de todos os artistas. A relao entre o artista e sua obra encontra uma
metfora frutfera na relao de Narciso com o espelho, e possvel que McLaren
estivesse, aos 69 anos de idade, analisando esse aspecto de sua vida e sua carreira,
deixando uma mensagem aos artistas que viessem depois dele.14
Apesar da aparente ausncia de animao ou experimentalismo no ilme,
alguns detalhes da trilha sonora trazem pistas importantes para a interpretao
da obra. Na seqncia onde Narciso dana com seu prprio relexo, a msica
complementada por alguns rudos artiiciais produzidos por McLaren com sua
tcnica de pintura diretamente sobre a pelcula. Esses efeitos sonoros reforam o
que as imagens mostram: o nico momento do ilme que realmente fantstico e
sobrenatural. perfeitamente plausvel que um rapaz dance com uma moa ou com
outro rapaz, mas a partir do momento em que ele dana com seu prprio relexo, a
narrativa entra em um estgio subjetivo, indicando a impossibilidade do amor de
Narciso por ele mesmo. As imagens demonstram isso atravs da deformao do
corpo do relexo por borres e outros efeitos criados por McLaren na ps-produo,
e os rudos sonoros reforam ainda mais essa informao. Toda essa seqncia com
as imagens e sons artiiciais representa um momento de impossibilidade na histria.
Ao invs de quebrar o espelho que o iludia, ou de jogar uma pedra no lago que
reletia sua beleza maldita, Narciso se entrega iluso de ser seu prprio amante, e
14 McLaren explica isso melhor no documentrio de McWILLIAMS (1990).

189

s acorda desse sonho quando tenta bejar a si prprio. O espelho desaparece e se


transforma em uma muralha de tjolos, simbolizando a priso que o excesso de amor
prprio e o desprezo pelo alheio criam ao redor de uma pessoa.
difcil entender o que McLaren quis dizer exatamente com isso. Toda obra
de arte tem um fundo autobiogrico, mas possvel que a mensagem do ilme fosse
dirigida a outras pessoas, j que McLaren sempre foi uma pessoa bastante afvel,
aberta, e generosa. McLaren era um servidor pblico do governo canadense, e sempre
foi bastante generoso em compartilhar suas incrveis idias e tcnicas inovadoras
com todo o mundo. Ao longo da vida, para conseguir responder s inmeras cartas
que lhe chegavam do mundo inteiro com dvidas e perguntas sobre as tcnicas
usadas em seus ilmes, McLaren criou uma srie de textos tcnicos que detalhavam
minuciosamente essas tcnicas, e enviava cpias a qualquer um que pedisse. Ele
tambm deu duas importantssimas entrevistas para documentrios, que foram a
base da pesquisa para esse captulo e esto citadas na ilmograia. Grande parte de
seus ilmes foi feito em colaborao com outros artistas, tanto animadores (Evelyn
Lambart, Ren Jodoin, Grant Munro) quanto msicos (Maurice Blackburn, Glenn
Gould), bailarinos e atores.
E isso tudo so apenas os ilmes que ele produziu e dirigiu. Trabalhando no
departamento de animao do National Film Board of Canada, McLaren revelou
diversos talentos. Esse departamento j ganhou inmeros prmios ao redor do
mundo, no apenas com os ilmes de McLaren, mas tambm de animadores como
Ishu Patel, Wendy Tilby, Caroline Leaf, e Richard Condie. Seu exemplo de trabalho,
tanto artstico quanto burocrtico, ressoa at hoje em estdios e escolas de animao
de todo o mundo.
O motivo porque izemos uma anlise to completa de sua obra15 porque
McLaren produziu, em sua longa trajetria, diversos experimentos explorando
aspectos diferentes da relao entre som e imagem, especiicamente no campo
15 Na verdade s analisamos alguns de seus ilmes, os mais importantes e que tinham mais
elementos sonoros interessantes. Ficaram de fora dessa anlise mais da metade dos curtas
produzidos ou dirigidos por ele ao longo de suas vrias dcadas de carreira artstica.

190

da animao. Sua compreenso do mecanismo flmico, onde som e imagem se


multiplicam para criar o que chamamos de cinema, vai muito alm do que a grande
maioria dos diretores e produtores de cinema consegue vislumbrar.
O aspecto mais importante de sua obra, no mbito dessa pesquisa, a maneira
como McLaren usou o raciocnio musical para projetar seus ilmes, sem cair nas
armadilhas banalizantes da animao musical que o precedeu. Segundo o prprio
McLaren:
Depois que voc comea a fazer um ilme, quando
voc faz uma airmao inicial, ela impede muitas
outras possibilidades. Voc est limitando o caminho
atravs do qual voc pode prosseguir. como comear
uma melodia em um tom: voc poderia seguir em
uma tangente, depois voltar, depois sair por outra
tangente, criando variaes; voc pode construir em
cima dessa estrutura. (...) Muitas dessas estruturas,
em msica, me foram teis como diretrizes para
estruturas de ilmes abstratos, ou ilmes em geral.16

Sua obra a prova deinitiva de que o som, no ilme de animao, no apenas


um elemento decorativo, ou uma conveno antiquada que precisa ser contemplada
atrapalhando o trabalho do animador em criar as imagens. Relegado a esse papel,
o som diicilmente estraga um ilme, mas quando utilizado de maneira consciente
pelo cineasta animador, o som um aliado fortssimo que modiica completamente a
leitura que fazemos das imagens.
importante salientar que McLaren produziu todas essas experincias
revolucionrias e bem-sucedidas usando poucos recursos. Exceto no caso dos ilmes
tridimensionais encomendados pelo British Film Institute, em geral ele no fazia uso
de grandes orquestras ou mesmo quartetos para criar as msicas para seus ilmes.
At mesmo na trilogia do bal as msicas so relativamente simples e usam poucos
instrumentos simultneos. Nos ilmes feitos com som ptico sinttico, nem mesmo

16 LABARTHE, 1964.

191

um microfone foi utilizado, com todos os sons sendo criados com pincis, tinta, e um
projetor cinematogrico simples.
Para atingir resultados to impactantes com to poucos recursos, McLaren
dependeu exclusivamente de sua criatividade e de seu conhecimento tcnico sobre
msica, som, e imagens em movimento.

192

5 - POSSIBILIDADES DE HIBRIDISMO ESTTICO


NA SONORIZAO DE FILMES ANIMADOS
A maior parte dos tericos que se dedicaram questo do som no cinema,
como Michel Chion, Alberto Cavalcanti e a dupla Bordwell e Thompson, o dividiram
em trs categorias: msica, vozes e rudo. Essa diviso estabelece um cenrio com
apenas trs possibilidades diferentes. Segundo essas teorias, a voz teria o poder
de criar uma conexo de empatia entre o espectador e o ilme, humanizando sua
paisagem sonora. A msica, quase sempre relegada ao papel de pano de fundo,
teria tambm a tarefa de direcionar os sentimentos do espectador, manipulando seu
estado emocional de maneira imperceptvel medida em que o ilme se desenvolve.
E os rudos teriam o papel de criar na imagem em movimento uma iluso de
realidade e tridimensionalidade, dando a sensao de peso e consistncia aos objetos
manipulados pelos atores, e tambm reforando no espectador a sensao de presena
em um determinado ambiente. Todos esses trs elementos aparecem nessas teorias
com uma diviso bastante precisa, e cada um deles tem uma funo pragmtica bem
deinida.
A explicao de Cavalcanti bastante ilustrativa nesse sentido. Em seu
antolgico livro "Filme e Realidade", onde descreve em detalhes diversos aspectos
de sua vasta experincia cinematogrica, o grande documentarista brasileiro expe
sua teoria geral do som cinematogrico partindo do ponto de vista de um produtor
de documentrios, normalmente preocupado com questes prticas como qualidade
tcnica do som, clareza da fala, etc. Um dos sinais da maestria e genialidade de
Cavalcanti est na natureza aparentemente contraditria de sua fala. Sem abrir mo
do pragmatismo quase dogmtico da escola de documentrios que ajudou a fundar e
deinir, Cavalcanti tambm explora, em seus ilmes e artigos escritos, possibilidades

193

poticas e experimentais, sem que uma coisa exclua a outra. Nas palavras do prprio,
em "Filme e Realidade":
No conie no comentrio para contar a sua histria: as
imagens e o seu acompanhamento sonoro devem faz-lo; o
comentrio irrita (...) No use msica em excesso: se voc
o faz, a audincia deixa de ouvi-la. (...) No sobrecarregue
o ilme com efeitos sonoros sincronizados: o som nunca
melhor do que quando empregado sugestivamente. Sons
complementares constituem a melhor banda sonora. (...)
No perca a oportunidade de experimentar: o prestgio
do documentrio s foi conseguido pela experimentao.
Sem experimentao o documentrio perde o seu valor.

Ao mesmo tempo em que aborda a funo dos elementos sonoros, Cavalcanti


tambm atenta necessidade da experimentao, e em diversos de seus ilmes,
principalmente da fase dos documentrios ingleses, pelos quais principalmente
lembrado, empregou tcnicas e idias vanguardistas, misturando realismo e
surrealismo, como em seu ilme "Nothing But Time"1, precursor das sinfonias sobre
cidades que foram moda nos anos 1920 e 19302.
Essa viso ilusoriamente paradoxal apresentada por Cavalcanti no to
estranha quanto possa parecer. Basta lembrar que, como membro do escritrio de
ilmes do GPO, sob o comando de Grierson, Cavalcanti trabalhou com os mais variados
artistas, entre eles Len Lye e Norman McLaren, dois grandes nomes da animao
experimental. impossvel airmar com certeza at que ponto algum deles tenha
inluenciado o outro, e pensar que mais provvel que tenham todos se inluenciado
entre si, e tambm por outros artistas e tcnicos annimos que compartilharam
com eles aquele determinado lugar e momento da histria do cinema. Alm disso,
tanto McLaren quanto Lye lertaram, em diversos momentos de suas carreiras, com
o surrealismo francs, uma das principais inluncias de Cavalcanti. Todos eles
foram frutos de um lugar e de uma poca, e no indivduos isolados com idias
completamente originais, vindas do nada.
1 1926, dir. Alberto Cavalcanti
2 v. O homem e a cmera, Berlin, sinfonia de uma cidade, So Paulo, sinfonia da metrpole.

194

O surrealismo surgiu na Europa como uma resposta dos artistas s provocantes


teorias de Sigmund Freud e outros psiclogos e psicanalistas que comearam, na virada
do sculo XIX para o XX, a questionar o funcionamento do crebro humano, nossas
personalidades e a motivao por trs de nossas aes. Isso atiou a curiosidade e a
imaginao dos artistas, principalmente europeus, e se reletiu na produo artstica
do perodo.
O cinema no icou alheio a essa inluncia. interessante notar que tanto o
que hoje se chama de movimento surrealista quanto o cinema de som sincronizado
surgiram aproximadamente na mesma poca: inal dos anos 1920, incio dos 1930.
O momento histrico e esttico era propcio para o experimentalismo na linguagem,
tanto por motivos artsticos (a tentativa de explorar o inconsciente na tela e no
texto) quanto por motivos tecnolgicos (a inluncia da nova tecnologia do som
sincronizado na linguagem cinematogrica).
Com o passar do tempo, as experincias com o som sincronizado formaram
uma linguagem estabelecida, qual o pblico se habituou. Cavalcanti tambm cita
em seu livro diversos exemplos de experincias bem e mal sucedidas nesse sentido,
descrevendo tanto sesses de cinema mudo sonorizadas por msicos ou dubladores
ao vivo, quanto ilmes dos primrdios do som sincronizado que dependiam demais
do dilogo e de msica orquestral inspirada no perodo inal do romantismo. Assim
como acontecia na pera e nas novelas radiofnicas, e tambm no cinema mudo, a
msica orquestral era usada como pano de fundo, uma espcie de cenrio musical
que tapava os pretensos buracos deixados pela falta de dilogos e efeitos sonoros.
Apesar da presena dessa msica no-diegtica, tanto nos ilmes documentais
quanto nos iccionais, a presena do som sincronizado aparece, quase sempre, como
uma tentativa para reproduzir a realidade da maneira como ela percebida pelos
seres humanos, e no como uma ferramente de construo de idias ou sentimentos.
Essa obsesso pelo chamado "realismo" sempre esteve presente desde os primrdios
do cinema, e os avanos tecnolgicos nessa rea sempre aconteceram com a inteno

195

de aprimorar essa imitao dos sentidos humanos: o som sincronizado e o som


espacial surgiram com a proposta de imitar a audio, a cor para imitar nossa viso,
e assim por diante.
Sendo assim, essa diviso do espectro sonoro em 3 categorias tem um conlito
de interesses intrnseco: como pode a msica no-diegtica ser considerada um
elemento normal no ilme, quando sua existncia contraria a iluso de realidade? No
mundo real que o cinema pretende reproduzir, no existe msica de fundo.

5.1 - SOM E REALIDADE

A questo que o som realista de um ilme no reproduz a realidade


ele apenas cria uma sensao de realidade. Essa exigncia do espectador leigo pelo
realismo uma auto-iluso proveniente de uma enorme rigidez em sua imaginao.
O que importa no ilme no o realismo, mas a verossimilhana. No importa se o
que se v e ouve real, mas sim se passa a sensao de ser real. Prova disso que
quase sempre o udio que gravado na locao em que as imagens foram ilmadas
depois editado, modiicado ou mesmo substitudo completamente por outros sons.
J falamos anteriormente sobre a msica no-diegtica, que, apesar de ser
utilizada amplamente no cinema at hoje, j foi motivo de chacota inmeras vezes
devido a sua natureza quase non-sense. Sua prpria existncia dentro de um ilme
comprova que o som do cinema no depende da realidade e muito menos do que
est aparecendo na imagem. As vozes dos atores tambm so muito menos realistas
do que possa parecer. Mesmo hoje em dia, com as facilidades que existem no registro
do som direto, muito comum que os atores precisem regravar suas falas, usando
sistemas de ADR, muito comum que os atores dublem a si mesmos, aprimorando
o som que foi captado diretamente, principalmente no caso de ilmagens feitas fora

196

do estdio. A tecnologia digital no substitui esse processo, apenas tornando-o mais


rpido, eicaz e barato.
O trabalho de foley existe no cinema desde o surgimento do som sincronizado,
quando ilmes recentes que haviam sido produzidos sem som eram dublados e relanados com uma nova trilha sonora. Desde ento prtica comum na produo
cinematogrica acrescentar e acentuar sons pontuais como o barulho de passos de
uma pessoa caminhando, portas abrindo e fechando, tiros de armas de fogo, etc.
Alguns desses sons so regravados ou substitudos usando as mesmas coisas que os
teriam produzido na "vida real", mas em muitos muitos casos os rudos so ilusrios.
Por exemplo, se o ilme exige o rudo de um galope de cavalo, o artista de foley no
coloca um cavalo dentro do estdio, preferindo usar algum artifcio como cascas
de coco secas sendo batidas em uma almofada. Se a imagem de um ilme mostrar
um mestre das artes marciais atingindo um oponente com um poderoso golpe, o
artista de foley no precisa machucar ningum para produzir um som verossmil
para acentuar o impacto do golpe. Ao invs disso ele pode utilizar um martelo de
bife e um pedao de il, e misturar esse som ao de um talo de aipo sendo quebrado.
Se o ilme mostra dois carros em alta velocidade se envolvendo em um acidente, o
tcnico de som no precisa provocar outro acidente de carro para gravar um udio
realista, podendo recorrer a outros objetos, como latas de alumnio amassadas,
caixas cheias de latas sendo chutadas, etc. Diversos sons diferentes podem gravados
e depois misturados, criando a iluso de um nico som "realista". O som que nossos
ouvidos escutam vindo de um ilme no tem nenhuma relao direta com a imagem
que nossos olhos esto vendo, mas cria a iluso de realidade por se encontrar em
sobreposio sincronizada s imagens em movimento.
Essa relao no ixa e direta, e pode variar dependendo do contedo das
imagens e do objetivo do ilme. Quanto mais fantasiosas so as imagens mostradas
na tela, maior a necessidade de convencer a platia de que tudo aquilo real.
Enquanto os artistas de efeitos especiais precisam estar constantemente inovando as

197

tcnicas usadas para criar essas imagens fantasiosas, os engenheiros de som precisam
fazer o mesmo no espectro sonoro do ilme, criando sons artiiciais que convenam o
espectador de aquilo que est aparecendo na imagem um mundo real. No cinema
fantstico essa necessidade premente, e os artistas de foley que trabalham com esse
tipo de ilme precisam se desdobrar para construir paisagens sonoras totalmente
imaginrias.
Um caso emblemtico desse tipo de sonorizao o trabalho do engenheiro de
som Ben Burt na srie Star Wars, mais especiicamente no primeiro ilme da srie3.
O universo iccional apresentado no ilme era totalmente inventado e aliengena, e
Burt precisou criar uma ininidade de novos sons que dessem s imagens uma iluso
de realidade. O que se via na tela (seres de outros planetas, naves e estaes espaciais,
sabres de luz) era obviamente ictcio, e precisava soar ao mesmo tempo estranho e
realista. No bastava pesquisar em um banco de sons e associar um som natural
diretamente a cada elemento do ilme: era preciso imaginar como seriam os sons, e,
a partir disso, cri-los com uma mistura de gravaes e efeitos. O enorme sucesso do
ilme e da srie como um todo comprovam que Burt alcanou seu objetivo.
O cinema de animao, com suas imagens sintticas e obviamente irreais,
depende ainda mais dessa iluso de realidade conseguida pelo som do que os ilmes
de ico-cientica ilmados com atores. A prpria essncia do ilme animado destoa
da necessidade que o cinema ilmado sente em se pretender real. Suas imagens irreais
no se adequam, por mais que se esforcem, ao conceito que o ser humano tem do que
real, ou pelo menos foto-realista.
Talvez por isso mesmo seu som seja mais permissivo, por no se tratar de um
som esperado. Geralmente o espectador de um ilme animado no espera que ele
seja totalmente realista, e aceita muito mais facilmente qualquer estranheza que o
som daquele ilme possa ocasionar. Por isso, quem trabalha com o som de um ilme
de animao pode se aproveitar desse universo essencialmente inventado e expandir

198

os limites das possibilidades de sonorizao para muito alm das regras e normas
estabelecidas pelo cinema de ilmagem direta.

5.2 - SUB-CATEGORIAS DE SONS NO CINEMA DE ANIMAO

J vimos anteriormente que as categorias de som do cinema ilmado no so


to reais quanto aparentam. O universo esttico do cinema de animao permite uma
lexibilidade ainda maior na manipulao de elementos sonoros e deu sua relao
com as imagens em movimento.
Para imaginarmos as possibilidades do som no ilme animado, podemos fazer
uma anlise combinatria das possibilidades apresentadas na classiicao de tantos
tericos do cinema de ao direta e determinar 6 possveis categorias intermedirias
de sons alm delas:

1. Vozes feitas por Msica


2. Msica feita por Vozes
3. Rudos feitos por Msica
4. Msica feita por Rudos
5. Rudos feitos por Vozes
6. Vozes feitas por Rudo

VOZES MUSICAIS: Os personagens de um ilme podem ter vozes criadas por um


ou mais instrumentos musicais, permitindo aos personagens o dom da fala mas
removendo da mesma a dimenso da palavra. Isso pode tornar o dilogo menos
compreensvel por um lado, mas a ausncia da palavra o universaliza, tornando-o
igualmente compreensvel para pessoas de qualquer cultura e que falem qualquer

199

lngua, sem a necessidade de legendas ou dublagens. Assim o animador pode


se aproveitar da expressividade narrativa da msica para conferir voz a seus
personagens, sem no entanto depender da palavra, mantendo a leitura do ilme em
um nvel mais imediato e instintivo. A entonao promovida pelas notas musicais
tornaria o efeito inal mais interessante do que se o dilogo fosse feito apenas com
vozes humanas murmurando slabas sem sentido.

MSICA VOCAL: Na segunda categoria, temos a possibilidade de ter uma msica


feita inteiramente pela voz humana, seja cantando determinadas palavras ou fazendo
rudos. Isso inclui no apenas o canto, mas qualquer outro som remotamente musical
que possa ser criado usando a voz humana, como melodias ou percusso. Um exemplo
disso seria o uso do coral do grupo Geinoh Yamashirogumi na trilha musical de
Akira. As letras simples cantadas pelo grupo aparecem de forma mais percussiva
do que narrativa ou meldica, criando um ambiente muito especico para o ilme.
Outro exemplo interessante de possibilidades do uso da voz para a criao musical
o lbum "Medlla" da cantora islandesa Bjrk, que foi feito quase exclusivamente
com gravaes vocais de diversas origens, como beat-boxings de hip-hop, corais, e
canto de garganta da Monglia.

RUDOS MUSICAIS: Na terceira categoria, os rudos e efeitos sonoros podem


ser criados com instrumentos musicais. Esse efeito j foi moda em alguns tipos
de comdia de cinema de ao direta, e um antigo clich o uso de cmbalos de
orquestra quando o personagem sofre um impacto na cabea, ou o uso do tmpano
com pedal quando ele atingido na barriga. Um exemplo clssico disso na animao
encontrado em diversos episdios da srie original de "Tom & Jerry", produzida
pela MGM.
No entanto, esses efeitos tendem ao literalismo, imitando sons naturais
e pontuando efeitos sonoros com sincronia mickey-mousiana. Diversos outros

200

efeitos podem ser explorados nessa sub-categoria, a exemplo do ilme "Bandeira"4,


produzido por professores da Escola de Belas Artes da UFMG. O ilme, sem dilogos,
explora bastante o uso da msica para auxiliar sua narrativa, e tambm os efeitos
sonoros, que misturam sons reais gravados ou extrados de bancos de sons com
efeitos especiais criados pelo msico que fez a trilha musical do ilme5.

MSICAS RUIDOSAS: Na quarta categoria, a msica do ilme feita com rudos de


objetos, ou ento o conjunto de rudos do ilme acaba por ocasionar uma experincia
sensorial musical. Seria o caso de musicar o ilme de maneira experimental, usando
objetos no-musicais para compor melodias ou ritmos, talvez apropriando sons que
remetessem ao tema do ilme. Por exemplo, uma histria de robs podia ter uam
msica feita com rudos de computadores e equipamentos eletrnicos, ou com sons
de objetos de metal como molas, baldes de alumnio e ferramentas. Um exemplo
curiosamente diegtico desse tipo de construo musical se encontra no ilme As
Bicicletas de Belleville, quando as trigmeas e Madame Souza executam sobre o
palco uma pea musical para roda de bicicleta, jornal e geladeira.

RUDOS VOCAIS: Na quinta categoria esto os rudos e efeitos sonoros feitos apenas
usando a voz ou a boca. Um exemplo bastante didtico das possibilidades dessa
modalidade de produo sonora o curta "Chaque Enfant", de Eugene Fedorenko
e Derek Lamb. No incio do ilme, vemos uma ilmagem de ao direta mostrando
dois homens em um estdio de gravao de udio, com um beb no colo. Enquanto
os homens fazem efeitos sonoros com a boca, a imagem do ilme passa de ilmada
para animada, e comea a histria de um beb que abandonado serialmente de
casa em casa. Ao inal do ilme, a ilmagem direta aparece novamente, mostrando
didaticamente que o ilme inteiro foi sonorizado apenas pelos dois homens com o
beb no colo. Tanto os dilogos incompreensveis quanto a msica ocasional e os
efeitos sonoros foram produzidos ao vivo pela dupla. Isso d ao ilme duas dimenses

201

de leitura que so importantes para a compreenso da mensagem: a sensao de


intimidade humanista ao mostrar o estdio de gravao com os atores e o beb, e o
distanciamento brechtiano provocado por essa mesma exposio.

VOZES RUIDOSAS: Na sexta categoria esto as vozes de personagens so emuladas


com o uso de rudos de objetos. A UPA fez um curta-metragem inteiro em torno de
um personagem que fazia exatamente isso: "Gerald McBoing-Boing", baseado em
um livro de Dr. Seuss, conta a histria de um garotinho que nunca aprendeu a falar,
apenas a fazer barulhos com a boca. O ilme rendeu um Oscar UPA, e ganhou trs
continuaes, alm de produtos com o personagem principal, como brinquedos e
histrias em quadrinhos.

Analisamos aqui algumas possibilidades criativas de som na animao, para


demonstrar a lexibilidade que a imagem sinttica do ilme animado possibilita ao
som. estranho pensar que, ao longo de toda sua histria, o cinema de animao
sempre buscou inovar nas imagens, enquanto seu som sempre icou em segundo
plano, no sentido de no ser explorado e experimentado com tanta liberdade quanto
as imagens. importante que todos os animadores independentes, diretores e
produtores de animao comercial se conscientizem dessas possibilidades, pois as
opes disponveis podem potencializar seus ilmes, dependendo unicamente de
criatividade artstica, j que nenhuma delas exige mudanas drsticas ou onerosas
para a produo.

202

6 - CONCLUSO
Se o leitor chegou at aqui inclume, j deve ter percebido que o tema dessa
tese no exatamente simples, nem fcil de ser domesticado. A natureza difana
e invisvel do som faz dele um objeto de estudos quase abstrato, enquanto que a
reduzida bibliograia sobre o tema, em seu aspecto especico do cinema de animao,
demonstra que qualquer abordagem sobre o assunto levanta mais novas perguntas
do que efetivamente responde. Chegamos ao inal dessa jornada com mais perguntas
do que respostas, mais dvidas do que certezas, e mais questionamentos do que
garantias. Em se tratando de um trabalho sobre arte, isso bastante natural; no
entanto, acreditamos que essa tese tenha, ao menos, tocado em alguns sub-temas
interessantes que podem ainda ser melhor explorados por artistas de animao e
acadmicos no futuro.
No captulo sobre a histria do som no cinema, interrompemos a narrativa
nos anos da Guerra Fria. Tecnologicamente, o som cinematogrico evoluiu muito de
l para c: o nmero de cinemas com som espacial aumentou bastante a ponto de se
tornarem a norma do mercado, os sistemas de home theatre se tornam cada vez mais
populares, e a revoluo digital trouxe todo um novo arsenal de ferramentas para
editores de som, compositores e todos aqueles envolvidos na gravao, produo e
edio de som para cinema. Entretanto, do ponto vista conceitual e esttico, o som no
cinema continua basicamente o mesmo de sempre. Em alguns pontos, podemos at
mesmo dizer que ele regrediu, mantendo-se iel a valores subjetivos como qualidade
e realismo, ao invs de prosseguir inovando como pregavam os grandes pioneiros
dos anos 1930 a 1970. As novas tecnologias buscam baratear custos, acelerar o ritmo
de produo, e preservar a segurana dos investimentos inanceiros feitos pelos
estdios e produtoras, mas raramente algum utiliza essas ferramentas para inovar
a linguagem sonora das imagens em movimento, pelo menos no mercado de cinema
e televiso comerciais.

203

A diviso do som cinematogrico entre msica, rudo e voz continua sendo


tratada da mesma maneira no cinema de modo geral, muito embora a gravao e edio
digital tenham criado novas possibilidades de misturas e manipulaes. Essa diviso
comea j no roteiro sonoro, onde os elementos so tratados separadamente desde
o incio da produo, de forma que equipes diferentes cuidem de cada uma dessas
categorias de maneira separada. Isso pode ser muito til para o mercado publicitrio
e para o mundo da ao direta, mas, como demonstramos nesse trabalho, o cinema
de animao permite manipulaes muito mais interessantes desses elementos,
abrindo um enorme leque de possibilidades artsticas que no funcionariam to bem
com imagens fotorrealistas como funciona com personagens abstratos e os mundos
fantsticos que habita.
Nos captulos sobre Oskar Fischinger, Len Lye e Norman McLaren, no
pretendemos exaurir o assunto de suas biograias em to pouco espao, mas
provavelmente a primeira vez que se escreve tanto assim sobre eles na lngua
portuguesa. Falamos aqui da relao dos trs com a msica e o som de seus ilmes,
mas ainda h muito a se escrever sobre a obra desses grandes mestres.
Quanto aos territrios hbridos, poderamos ter dado mais exemplos de ilmes
onde a mistura de elementos sonoros feita de maneira criativa e interessante, mas
isso ica muito limitado em um texto escrito. Preferimos que os artistas explorem essas
misturas por conta prpria, sem depender muito de referncias. O que queramos
deixar claro com o texto era que essa possibilidade existe, e especica do cinema de
animao. quase impossvel fazer esse tipo de substituio de elementos sonoros
em um ilme de ao direta sem que ele ganhe um ar de deboche que nem sempre
o que o diretor busca. Fazer rudos com a boca ou criar msica com objetos no
apenas algo til na comdia; no mundo da animao, esse arsenal pode ser usado
para outros ins, sem que o tom do ilme seja transformado em uma pardia.
Fechamos esse trabalho com otimismo, acreditando no futuro do cinema de
animao como um campo de pesquisa amplo e rico em possibilidades, que pode ser

204

explorado e conquistado por artistas curiosos e persistentes que ousem se aventurar


em suas plagas. Os avanos da tecnologia digital, tanto no premente gravao
e edio de som, quanto comunicao via internet, trazem uma ininidade de
possibilidades criativas nunca antes imaginadas.
Resta saber se os artistas iro aproveitar essa chance de transcender os limites
impostos pela cautela enfadonha, como temia McLaren.

205

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Murati und Saroti - Die Geschichte des deutschen Animationsilms 1920 bis
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