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TRABAJO DE REDES

ELVIS AUNTA QUIROGA

CENTRO AGROINDUSTRIALY FORTALECIOMIENTO EMPRESARIAL DE CASANARE


ADMINISTRACION DEL MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES Y REDES
TAURAMENA-CASANARE
2012

TRABAJO DE REDES

ELVIS AUNTA QUIROGA

INSTRUCTOR:
LUIS EDUARDO RODRIGUEZ BOYACA

CENTRO AGROINDUSTRIALY FORTALECIOMIENTO EMPRESARIAL DE CASANARE


ADMINISTRACION DEL MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES Y REDES
TAURAMENA-CASANARE
2012

QU ES UNA RED DE DATOS?


Las redes de datos nacen por una necesidad empresarial de transmitir informacin,
modificarla y actualizarla de manera rpida y eficaz. Antes de que existieran las redes
de datos los usuarios tenan que utilizara medios rgidos de almacenamiento de
informacin y precisamente el desplazamiento de este medio lo hacia ms complejo.
Debido a estos inconvenientes se llego a la necesidad de desarrollar estndares para
las tecnologas networking, estas traen tres soluciones principales.
1. Compartir informacin.
2. Compartir Hardware y Software
3. Centralizando Administracin y el soporte.

TIPOS DE REDES

LAN: LOCAL AREA NETWORK (RED DE AREA LOCAL)


Es una red de comunicacin cuya rea de cobertura geogrfica excede el mbito de un
edificio. En una red de este tipo los ETD (equipo terminal de datos) son generalmente
pero no necesariamente computadoras ya sean personales del tipo rango medio o
grandes computadoras trabajando en modo estacin de trabajo o servidor.

WAN: WIDE AREA NETWORK (RED DE AREA AMPLIA)

Las redes WAN interconectan LAN o servidores de ficheros en otros lugares, como las
WAN conectan redes sobre un rea geogrfica grande hace posible que las empresas
puedan comunicarse a grandes distancias.

PAN: PERSONAL AREA NETWORK (RED DE AREA PERSONAL)


Permite comunicar e intercambiar informacin entre ordenadores, PDA, impresoras,
telfonos mviles, y otros dispositivos en un rea limitada normalmente unos pocos
metros
Las tecnologas utilizadas en PAN son conexiones por: infrarrojos, bluetooth, radio
frecuencias, etc.

MAN: METROPOLITAN AREA NETWORK (RED DE AREA METROPOLITANA)


Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la
transmisin de datos, voz y video, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica
y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la
red ms grande del mundo.

SAN: STORAGE AREA NETWORK (RED DE AREA DE ALMACENAMIENTO)


Es una red concebida para conectar servidores matrices de discos y libreras de
soporte.
Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos elementos
que la conforman. La SAN provee conectividad de E/S atreves de las computadoras
host y dispositivo de almacenamiento combinando los beneficios de tecnologas Fibra
Cannel y de las arquitecturas de redes brinda dando as una aproximacin mas
robusta, flexible y sofisticada.

CAN: CAMPUS AREA NETWORK (RED DE AREA DE CAMPUS)


Es una conexin de LAN dispersa geogrficamente dentro de un campus (universitario,
oficinas de gobierno, industrias) pertenecientes a una misma entidad en un rea

delimitada en Km.
Utiliza tecnologas FDDI, Gigabyte Ethernet para conectividad por medio de fibra y
espectro disperso.

WPAN: WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK (RED INALAMBRICA DE AREA


PERSONAL)
Es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella.

DISPOSITIVOS DE AREA LOCAL

ROUTER

PUNTO DE ACCESO

PASARELA

PUENTE

REPETIDOR

SERVIDOR DE IMPRESIN

CONCENTRADOR (hubo)

CONMUTADOR (Smith)

PARA QUE ESTN DISEADAS LAS REDES DE REA LOCAL


La funcionalidad de una red local es compartir recursos entre los usuarios de la red.
Desde el punto de vista operativo la principal funcin de una red consiste en permitir
que los recursos de los ordenadores de la red se compartan entre los usuarios
autorizados mediante el intercambio de tramas de datos (mediante intercambio de
informacin) entre los distintos equipos conectados a le red.

DISPOSITIVOS DE REDES WAN

REPETIDORES: es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel
y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir
distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable.

UN PUENTE O BRIDGE: es un dispositivo de interconexin de redes de


ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la
transferencia de datos de una red hacia otra con base en la direccin fsica de destino
de cada paquete.

ROUTER: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en


el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos
de una red a otra, es decir, interconectar subredes

GATEWAYS: brindan un puente de comunicacin entre todos los usuarios, su funcin


principal es la de proveer interfaces con la telefona tradicional adecuada, la cual
funcionara como una plataforma para los usuarios (clientes) virtuales.

PARA QUE ESTN DISEADAS LAS REDES WAN


Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son
de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer de conexin a sus clientes.
Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redes privadas
virtuales que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada, aumentan
continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado.
Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio.

UNIDADES DEL ANCHO DE BANDA

En la tabla siguiente se muestra las unidades de ancho de banda de uso ms


frecuente.
Unidad de ancho de banda
Abreviatura
Equivalencia

Bits por segundo

bps

1 bps= unidad
fundamental del
ancho de banda

Kilobits por segundo

Kbps

1 Kbps = 1000bps

= 10^3bps

Megabits por segundo

Giga bits por segundo

Tera bits por segundo

Mbps

1 Mbps =
1000000bps =
10^6bps

GPS

1 GPS =
1000000000bps =
10^9bps

Kbps

1 Kbps =
1000000000000bp
s = 10^12bps

IMPORTANCIA DEL ANCHO DE BANDA

Con la banda ancha los sitios se cargan ms rpido y la preocupacin por el tiempo de
conexin desaparece. Estamos conectados siempre y punto, internet ya no es un
servicio al que estamos conectados ocasionalmente sino que atraviesa la PC de punta
a punta. Una de las ventajas de un buen ancho de banda es la transferencia de
grandes archivos.

El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red,


disear nuevas redes y comprender la Internet. Un profesional de networking debe
comprender el fuerte impacto del ancho de banda y la tasa de transferencia en el
rendimiento y el diseo de la red. La informacin fluye en una cadena de bits de un
computador a otro en todo el mundo. Estos bits representan enormes cantidades de
informacin que fluyen de ida y de vuelta a travs del planeta en segundos, o menos.
En cierto sentido, puede ser correcto afirmar que la Internet es puro ancho de banda.

MODELO OSI EN LAS REDES DE DATOS

El modelo OSI (Open SystemsInterconection) es la propuesta que hizo la ISO


(International StandardsOrganization) para estandarizar la interconexin de sistemas
abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura
especfica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de estndares ISO
relativos a las comunicaciones de datos.
El modelo OSI establece los lineamientos para que el software y los dispositivos de
diferentes fabricantes funcionen juntos. Aunque los fabricantes de hardware y los de
software para red son los usuarios principales del modelo OSI, una comprensin
general del modelo llega a resultar muy benfica para el momento en que se expande
la red o se conectan redes para formar redes de rea amplia (WAN).
Capa 7.- La capa de Aplicacin funciona como el acceso a los servicios que
proporciona la red, as como de proporcionar al sistema operativo servicios como el de
la transferencia de archivos.
Capa 6.- La funcin de la capa de Presentacin es la de proveer una internase para
realizar la transferencia de datos que sea idntica de la tecnologa para representarlos.

Los datos pueden representarse en varias formas, lo que define como usar los datos y
como mostrarlos es la
Arquitectura del sistema, as que la capa de presentacin se encarga de esto.

Capa 5.- La capa de sesin tiene la responsabilidad de asegurar la entrega correcta de


la informacin. Esta capa tiene que revisar que la informacin que recibe esta correcta;
para esto, la capa de sesin debe realizar algunas funciones:
La deteccin y correccin de errores.
El controlar los dilogos entre dos entidades que se estn comunicando y definir los
mecanismos para hacer las llamadas a procedimientos remotos
Hasta aqu, las tres primeras capas son denominadas "Capas de host" o las capas ms
dependientes de la computadora o del anfitrin local (o incluso dentro del mismo
programa). Las ltimas tres capas estn orientadas hacia la comunicacin (hacia la
red).
Capa 4.- La capa de transporte vincula las capas de host con las capas orientadas a la
red; permite la cohesin entre el host y la red, su funcin es la de asegurar una entrega
confiable de la informacin a travs de la red.

Los estndares que pertenecen a la capa de transporte incluyen el protocolo de


transporte (TP) de la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) y el protocolo de
intercambio de paquetes en secuencia (SPX) de Novell. Otros estndares que ejecutan
funciones importantes en la capa de transporte incluyen el protocolo de control de
transmisin (TCP) del Departamento de la Defensa, que es parte del TCP/IP, y el NCP
de Novell.
Capa 3.- Incluye dos cosas fundamentales: la capa de Red se encarga de determinar
las rutas adecuadas para llevar la informacin de un lado a otro (proporciona el
enrutamiento); adems, su funcionalidad es la de proporcionar una interface para que
la transferencia de datos sea idntica de la tecnologa del enlace de datos.
Los estndares que se refieren a la capa de red incluyen el protocolo de intercambio de
paquetes entre redes (IPX) de Novell, el protocolo de Internet (IP) y el protocolo de
entrega de datagramas (DDP) de Apple. El IP es parte del estndar de protocolo
TCP/IP, generado por el Departamento de la Defensa de Estados Unidos y utilizado en
Internet. El DDP fue diseado para computadoras Apple, como la Macintosh. Los
enrutadores operan en la capa de red.
Capa 2.- La funcin de la capa dos es la de asegurar la transferencia de datos libres de
error entre nodos adyacentes (sincronizacin a nivel de datos), adems establece el
control de acceso al medio. La capa de enlace de datos est dividida en dos subcapas:
el control de acceso al medio (MAC) y el control de enlace lgico (LLC). Los puentes
(bridges) operan en la capa MAC.

COMPONENTES EN LA COMUNICACIN DE DATOS

Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos.


Requiere cuatro elementos bsicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos
Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
Receptor: dispositivo de destino de los datos

ENLACES FSICOS EN UNA RED DE DATOS

El medio fsico es el encargado de transmitir seales electromagnticas que son


interpretadas por el protocolo de enlace de datos como bits.
En principio, cualquier medio fsico podra ser utilizado, a condicin que asegure la
transmisin de toda la informacin sin interferencias.
De hecho, las lneas telefnicas, las de televisin por cable y las de energa elctrica
pueden ser utilizadas con ese fin.
Sin embargo, en redes locales se utilizan cableados dedicados lo que mejora las
velocidades de transmisin.
Otra posibilidad es la transmisin a travs del aire, en forma de seales de radio,
microondas, etc.
La forma en que se interconectan entre s los distintos nodos de la red, determinan
su topologa.

CABLE COAXIAL

CABLE DE PAR TRENZADO

FIBRA OPTICA

ENCAPSULAMIENTO DE DATOS

El proceso desde que los datos son incorporados al ordenados hasta que se transmiten
al medio se llama encapsulacin. Estos datos son formateados, segmentados,
identificados con el direccionamiento lgico y fsico para finalmente ser enviados al
medio. A cada capa del modelo OSI le corresponde una PDU (Unidad de Datos)
siguiendo por lo tanto el siguiente orden de encapsulamiento:
DATOS-SEGMENTOS-PAQUETES-TRAMAS-BITS
APLICACIN PRESENTACION SECCION = DATOS
TRANSPORTE = SEGMENTOS
RED= PAQUETES
ENLACE DE DATOS=
TRAMAS
FISICA= BITS

Debido a que posiblemente la cantidad de los datos sean demasiados, la capa de


transporte desde de origen, se encarga de segmentarlos para as ser empaquetados
debidamente, esta misma capa en el destino se encargara de re ensamblar los datos y
colocarlos en forma secuencial, ya que no siempre llegan a su destino en el orden en
que han sido segmentados, as mismo acorde al protocolo que se est utilizando habr
correccin de errores. Estos segmentos son empaquetados (paquetes o datagramas) e

identificados en la capa de red con la direccin lgica o IP correspondiente al origen y


destino.

TIPOS DE TRANSMISION DE DATOS

TRANSMISIN SIMPLEX: la transmisin de datos se produce en un solo sentido.


Siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.

TRANSMISIN HALF-DUPLEX: la transmisin de los datos se produce en ambos


sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos
no se puede transmitir.

TRANSMISIN FULL-DUPLEX: la transmisin de los datos se produce en ambos


sentidos al mismo tiempo. Un extremo que est recibiendo datos puede, al mismo
tiempo, estar transmitiendo otros datos.
TRANSMISIN ASINCRONA: cada byte de datos incluye seales de arranque y
parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en:

Avisar al receptor de que est llegando un dato.

Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que


llegue el siguiente byte.

TRANSMISIN SINCRONA: se utilizan canales separados de reloj que administran la


recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas
seales preliminares llamadas:

Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte.


Flas en los protocolos orientados a bit.
Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

EL TELEFONO

EL COMPUTADOR

RADIOS DE COMUNICACION

ANTENAS

PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

TCP/IP
El protocolo TCP/IP (Transmisin Control Protocolo/Internet Protocolo) hace posible
enlazar cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el
fabricante. Este protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Avance Resecar
Project Agencia) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Actualmente, es
posible tener una red mundial llamada Internet usando este protocolo. Este sistema de
IP permite a las redes enviar correo electrnico (e-mail), transferencia de archivos
(FTP) y tener una interaccin con otras computadoras (TELNET) no importando donde
estn localizadas, tan solo que sean accesibles a travs de Internet.
PROTOCOLO FTP
El FTP se utiliza para subir archivos a un servidor o para descargar archivos a travs
de internet.
FTP son siglas en ingles de, Fila Transfer Protocolo o Protocolo de Transferencia de
Archivos.
El FTP utiliza los protocolos de Internet, TCP/IP para permitir la transferencia de datos,
de la misma manera que el HTTP en la transferencia de pginas desde un servidor al
navegador de un usuario.

PROTOCOLO TELNET
El protocolo Telnet es un protocolo de Internet estndar que permite conectar
terminales y aplicaciones en Internet. El protocolo proporciona reglas bsicas que
permiten vincular a un cliente (sistema compuesto de una pantalla y un teclado) con un
intrprete de comandos (del lado del servidor).
EL PROTOCOLO SMTP
El protocolo
SMTP (Protocolo
simple
de
transferencia
de
correo)
es
el protocolo estndar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro
mediante una conexin punto a punto.
ste es un protocolo que funciona en lnea, encapsulado en una trama TCP/IP. El
correo se enva directamente al servidor de correo del destinatario. El protocolo SMTP
funciona con comandos de textos enviados al servidor SMTP (al puerto 25 de manera
predeterminada). A cada comando enviado por el cliente (validado por la cadena de
caracteres ASCII CR/LF, que equivale a presionar la tecla Entre) le sigue una respuesta
del servidor SMTP compuesta por un nmero y un mensaje descriptivo.

EL PROTOCOLO POP3

El protocolo POP (Protocolo de oficina de correos), como su nombre lo indica, permite


recoger el correo electrnico en un servidor remoto (servidor POP). Es necesario para
las personas que no estn permanentemente conectadas a Internet, ya que as pueden
consultar sus correos electrnicos recibidos sin que ellos estn conectados.
Existen dos versiones principales de este protocolo, POP2 y POP3, a los que se le
asignan los puertos109 y 110 respectivamente, y que funcionan utilizando comandos
de texto radicalmente diferentes.

PROTOCOLO HTTP:
El protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo ms
utilizado en Internet. La versin 0.9 slo tena la finalidad de transferir los datos a travs
de Internet (en particular pginas Web escritas en HTML). La versin 1.0 del protocolo
(la ms utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen
el contenido de los mensajes mediante la codificacin MIME.
El propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos
(principalmente, en formato HTML). Entre un navegador (el cliente) y un servidor web
(denominado, entre otros, http en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de
caracteres denominada direccin URL.

PROTOCOLO DHCP:
Funciona sobre un servidor central (servidor, estacin de trabajo o incluso un PC) el
cual asigna direcciones IP a otras mquinas de la red. Este protocolo puede entregar
informacin IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta tecnologa reduce el trabajo de
un administrador, que de otra manera tendra que visitar todos los ordenadores o
estaciones de trabajo uno por uno. Para introducir la configuracin IP consistente en IP,
mscara, Gateway, DNS, etc.

PROTOCOLO DNS
El DNS usa el concepto de espacio de nombres distribuido. Los nombres simblicos se
agrupan en zonas de autoridad, o ms comnmente, zonas. En cada una de estas
zonas, uno o ms hosts tienen la tarea de mantener una base de datos de nombres
simblicos y direcciones IP y de suministrar la funcin de servidor para los clientes que

deseen traducir nombres simblicos a direcciones IP. Estos servidores de nombres


locales se interconectan lgicamente en un rbol jerrquico de dominios.

BIBLIOGRAFIA

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