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1 - ABRIR O NUENDO E CRIAR UM PROJETO

2 - ADD 16 CANAIS MIDI

3 PRESTAR ATENO QUE VC VAI USAR SOMENTE OS CANAIS APARTIR DO 09


OU SEJA, OS CANAIS DO ACOMPANHAMENTO DO SEU TECLADO, 09 PERCUSSO, 10
BATERIA, 11 BASS, 12 GUITARRA BASE, 13 ORGO, 14 SANFONA, 15 STRINGS E 16
GUITARRA.

4 EM CADA CANAL VC VAI INSERIR O KONTAKT E DENTRO DO KONTAKT O SAMPLE


ESPECFICO DO CANAL, OU SEJA, CANAL 09 VC INSERE O SAMPLE DE PERCUSSO DO SEU
SET. OBS: VC DEVE APERTAR F11 PARA INSERIR OS VSTS.

UMA OBSERVAO: LOGO EMCIMA DE ONDE ESTA GRIFADO AONDE TEM IN: VC DEVE
SELECIONAR O DRIVE DO SEU TECLADO

5 - AGORA UMA DAS PARTES MAIS IMPORTANTE, A CRIAO DOS MARKERS.


OS MARKERS SERVE PARA VC IDENTIFICAR AONDE COMEA E TERMINA CADA VARIAO,
INTRO, VIRADAS, FINAIS. CLICA EM Ctrl + M E VC COMEA A CRIAR OS MARKERS. OUTRA
COISA FUNDAMENTAL OS NOMES DOS MARKES, ELES DEVEM ESTAR CORRETOS , USE ESSA
LISTA:

6 - AGORA PARA PROGRAMAR O RITMO VOC DEVE TIRAR CADA PISTA DA NUMERAO
ORIGINAL, TIPO A PERCUSSO ESTA NO CANAL 09 , MUDE PARA O 1 PARA PODER ESCUTAR
O SAMPLE. E COMECE A PROGRAMAR TODOS OS CANAIS.

8 DEPOIS DE PROGRAMADO VOLTE TODOS OS CANAIS PARA OS NUMEROS DE ORIGENS.

9 - FINALIZADO VC DEVE EXPORTAR EM MIDI, SELECIONE A PARTE TODA PROGRAMADA E


VA EM FILE > EXPORT> MIDI

PRONTO, AGORA VOC RENOMEIA A EXTENSO DO ARQUIVO QUE FOI EXPORTADO,


APAGA O .mid E MUDA PARA .sty

# out/05
citar votar

como
PARA

fazer

um

ritmo
PSRs...

OS

DICA-01
Disquetes - Os teclados, modelos PSR-540,550,630, 640, 740, da Yamaha utilizam disquetes de 3,5,
formatados para 1.44 MByte, j os modelos anteriores, PSR-620, 1700 ,2700 e psr sq16 etc, utilizam
disquetes de 3 1/2 formatados para 720 Kbytes. Preparar um disquete de 1.44 MByte para 720 Kbyte
muito fcil, basta cobrir com fita adesiva ou um pedao de etiqueta o buraco superior a esquerda e em
seguida format-lo para 720 KBytes. Para formatar use uma das seguintes opes:

A) - Abra uma janela DOS, coloque um disquete no drive A: e comande: FORMAT /F:720 A:
B) - No Windows, coloque um disquete no drive A: e clique no cone Meu Computador, em seguida clique
com o boto direito do mouse no drive A:, selecione FORMATAR, altere a capacidade para 720 Kb (3,5"),
e
clique
no
boto
iniciar.
DICA-02 - Os ritmos SFF possuem "markers" (marcadores) que determinam os vrios eventos de um
ritmo, como a Introduo (Intro A), os repiques (Fill In A, B) e a finalizao (Ending A, B). Atravs do
Midi Workshop ou do Cakewalk, podemos ver os "markers" que compoem um ritmo SFF-Style File
Format,
ou
seja:
SInt,
Main
A,
Fill
In
AA,
Fill
In
AB,
Main
B,
etc.
nos modelos PSR-620,540,550, 630e 730 temos os seguintes "markers": SFF1 - SInt - Intro A - Intro B Main A - Main B - Ending A - Ending B - Fill In AA - Fill In AB - Fill in BB - Fill In BA
Nos modelos PSR-640, 740 basicamente so acrescidos os seguintes: Intro C - Intro D - Main C - Main D
- Fill In CC - Fill In DD. Existem ainda os "Break Fill In _", ver manual do seu teclado.
DICA-03

Voc

dever

Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
DICA-04
Main
Intro
Ending
Fill

utilizar

os

seguintes

canais

MIDI

10
11

Procure
A
A

e
e
A
Ins

deixar
B
B
B

e
-

seu

Style

muito

extensa

4
1
1

cada

parte

a
a
a
a

8
8
8
2

File:

Drum
Bass
1
2
Sound
1
2

Chord
Chord
Pad
Phrase
Phrase

no

fazer

12
13
14
15
16
-

para

do

SFF:
measure
measure
measure
measure

Obs.: "measures" so as divises ou COMPASSOS com os nmero 1, 2, 3... logo abaixo dos "markers".
DICA-05 - Os arquivos midi possuem trs formatos, ou seja, Midi formato "0"(zero), Midi formato "1"
(um) e Midi formato 2. Os mais utilizados so os formatos "0" e o "1". Os teclados Yamaha, modelos
PSR-620, 630, trabalham com o formato "0", j os PSR-640/740 so compatveis com os formato "0" e
"1". Os PSR-640/740 gravam canes-midi no formato "0" mas reproduzem os dois formatos. Grave o
ritmo SFF no formato "0", usando o Cakewalk ou Midi Workshop, na opo SAVE AS, voc poder
escolher o formato desejado, caso isto no seja observado o teclado no reproduzir SOM algum.

DICA-06 - Para ler arquivos SFF no Cakewalk mude a extenso ".STY" para ".MID" voc poder fazer de
dois
modos:
1)

REN

Abra

uma

ARQUIVO.STY

janela

DOS

ARQUIVO.MID.

execute

seguinte

(RENOMEAR

comando:

MID/.STY)

2) - Atravs do Meu Computador ou Explorer habilite a visualizao das extenses dos arquivos. Para
habilitar basta fazer o seguinte: abra a janela do Explorer ou Meu Computador, clique no menu Exibir,
clique em Opes da Pasta, clique em Modos de Exibio, desmarque o quadrado com a opo "Ocultar
extenses
para
os
tipos
de
arquivos
conhecidos".
Atravs do Cakewalk agora ser possvel examinar e editar os diversos ritmos. Aps as alteraes salve
como (SAVE AS) MIDI Format 0 (zero), disquete de 720 ou 1.44 conforme o modelo do seu teclado, em
seguida
altere
novamente
o
nome
do
arquivo
para
".STY".
DICA-07 - Para ligar o computador ao teclado voce precisar de uma INTERFACE MIDI ligada a sua placa
de som ou uma PLACA MIDI exclusiva para teclados ou mdulos de som. Possuo uma placa MIDIMAN
com 2 portas IN e 2 OUT permitindo ligar at dois teclados ao mesmo tempo mais uma placa de SOM
CREATIVE ENSONIQ. Existem vrios outros modelos de interface no mercado e at esquemas eletrnicos
dentro da Internet com dicas para confeccionar uma, mas isso para quem tem bons conhecimentos de
eletrnica.
Visite

: http://www.harmony-central.com/MIDI/interface.html

DICA-08 - Se voce tm algum conhecimento de eletrnica e alguma prtica com ferro de soldar poder
fazer seu prprio CABO MIDI. Adquira dois metros de cabo blindado (shielded) com trs fios, sendo um
deles em forma de malha envolvendo os outros, mais dois conectores DIM macho e observe o esquema
anexo
na
pgina
do
site
.

1)

Para

transmitir

dados

MIDI

do

COMPUTADOR

para

teclado:

Conecte uma das pontas do cabo no conector DIM OUT da placa midi e a outra ponta no DIM IN do
teclado.
2)

Para

transmitir

dados

MIDI

do

TECLADO

para

computador:

Conecte uma das pontas do cabo no conector DIM IN da placa midi e a outra ponta no DIM OUT do
teclado.
DICA-09 - Para que o sinal do computador seja direcionado para o teclado necessrio ainda configurar
dentro do aplicativo (Cakewalk - Midi Workshop - Master Track - etc.) que voc estiver usando o MIDI
DEVICE (dispositivo) ou MIDI SETUP . No Cakewalk, clique no menu SETTINGS, em seguida em MIDI
DEVICE e voc ver as portas de ENTRADA (IN) e SADA (OUT) do seu computador, de acordo com a
instalao
da
sua
placa
de
som
ou
placa
MIDI.
DICA-10 - Os "markers" devem ser escritos obedecendo os caracteres maisculos e minsculos de cada
comando. O seu teclado entender: SInt - Intro A - Fill In AA - Ending A. No entender: Sint - Fill in aa
- ending A. Para iniciar um SFF no Cakewalk, no primeiro compasso (measure) voc dever introduzir os
seguintes
"markers":
SFF1
e
SInt.
EXEMPLO: Abra o Cakewalk, tecle F11, no campo "Name" digite SFF1 e aperte OK. Tecle F11 novamente
e agora digite SInt no campo "Name". Voc poder tambm utilizar o menu Insert + Marker + Enter para
incluir os "markers". Leve o cursor do mouse no "measure" 2 e d um clique na linha que divide os

campos 1 e 2, a cr da linha vertical passar de verde para vermelho, tecle F11 e digite no campo Name:
Main A. Vamos deixar 02 compassos (measure) para o Main A, clique na quarta linha vertical, tecle F11,
e digite Fill In AA. Na sexta linha vertical , tecle F11 e digite Intro A. Note que voce poder deslocar os
"markers" com o mouse. Clicando com o boto direito voc poder editar. Finalmente na oitava linha
vertical
tecle
F11
e
digite
Ending
A...
.PSR630/640/730/740
para os teclados da linha PSR630/730 que apresentam probremas de configuraes em algumas trilhas :
baixo 1 oitava abaixo ou chord 1/2 1 oitava a cima vc pode usar o transpose do cakewalk para transpor,
para os psr 640/ 740 que apresenta um erro no acorde de acompanhamento (MI)na trilha do baixo vc
pode editar pelo (CTAB levando a seta at a nota F) esta funo pode editar qualquer tilha do
acompanhamento...

Outrooo
Marcador de Loucura
Para comear a utilizar marcadores, voc precisa primeiro criar um marcador faixa na janela de projeto, selecionando
projetos / Add Track / Marcador (ou atravs de qualquer um dos outros mtodos que podem ser usados para a criao
de faixas) - e note que s pode haver um marcador de trilha por projeto. Uma vez que voc criou um marcador Track,
voc vai perceber que mesmo se voc no tiver criado nenhum Markers, a pista marcador j contm dois marcadores:
nossos velhos amigos da Esquerda e Direita Locators, que so sempre reservado
como os dois primeiros marcadores .
H muitas maneiras de criar um marcador, eo primeiro definir o cursor do projeto
para a posio em que voc deseja criar um marcador e clique no boto Adicionar
marcador no prprio marcador faixa na lista de faixas, embora possa ser necessrio
redimensionar Marcador trilha primeiro, assim voc pode acessar o boto Adicionar
marcador. Uma vez que a Esquerda e Direita localizadores so os dois primeiros
marcadores, voc vai notar que o primeiro marcador que voc adiciona-se
atribudo o ID numrico 3 - Esquerda e Direita localizadores so atribudos com os
IDs numricos 1 e 2.

A Esquerda e Direita localizadores so


ilustrados em verde no marcador Track,
com os marcadores regulares
aparecendo em azul.

Voc tambm pode criar um marcador especfico (ou atribuir-se j existir) para a posio atual do cursor do projeto
pressionando Control / Apple eo nmero do marcador que voc deseja adicionar ou mudar de '1 'a '9' em a parte
principal do teclado (no no teclado numrico). Por exemplo, para adicionar ou mover o marcador com o nmero de
identificao 3, voc pressione Control / Apple +3. Alis, por isso que de Controle pressionando / Apple +1 ou Control /
Apple 2 define a posio da Esquerda ou Direita Locator para a posio do cursor do projeto.
Voc pode mover a posio de um marcador no marcador trilha simplesmente arrastando-lo ou apag-lo, selecionandoo e pressionando a tecla Backspace, ou clicando nele com a ferramenta Erase. A ltima maneira de criar um marcador
no marcador Track a tecla Alt / Option pressionada com a Seleo Object (seta) da ferramenta, ou simplesmente
clique com a ferramenta Draw, no local que voc deseja criar um marcador.
Depois de ter criado alguns marcadores, voc pode definir o Cursor do projeto para a posio de um marcador, basta
clicar duas vezes no marcador relevante. No entanto, se voc no pode ver o marcador desejado na exibio do evento,
voc tambm pode selecionar o marcador clicando Localize no prprio marcador faixa na lista de faixas e escolher o
marcador que voc deseja definir o cursor do projeto no pop- up menu. Novamente, voc pode precisar redimensionar o
marcador trilha para ver o boto Locate.
Alternativamente, voc pode definir o Cursor do projeto para a posio de um marcador com um nmero de
identificao entre um e nove, pressionando uma tecla numrica entre um e nove no teclado numrico. E sim, como a
maioria dosCubase usurios j sabem, pressionando '1 'ou '2' no teclado numrico, por exemplo, define a posio do
cursor do projeto para a esquerda ou direita Locator. possvel mudar os nmeros de identificao dos marcadores

para que voc possa transferir os marcadores disponveis atravs do teclado numrico - ver a caixa de janela marcador
para mais informaes.
Criao e utilizao de marcadores de ciclo
Em adio aos marcadores convencionais descritos na seco anterior, Cubase tambm proporciona o que conhecido
como um marcador de ciclo, o que , basicamente, um marcador que define uma regio (por oposio a um nico local
de tempo), utilizando tanto uma partida e um ponto final.
Para criar um marcador Cycle, defina a Esquerda e Direita localizadores para definir a rea que voc deseja que o
marcador Cycle para cobrir, e clique no boto Adicionar marcador Cycle na real marcador faixa na lista de
faixas.Alternativamente, voc tambm pode criar um marcador Ciclo de Controle / Apple-arrastando no marcador faixa
sobre os pontos que voc gostaria que o marcador ciclo para comear e terminar.
Enquanto voc pode editar a posio do marcador Ciclo graficamente na janela de
Marker, como descrito na prxima seo, voc tambm pode mover um marcador
Ciclo visualmente, arrastando-o, ou ajustar os pontos de incio ou de trmino,
arrastando suas alas. E, como um marcador normal, um marcador Cycle pode ser
excluda, selecionando-o e pressionando a tecla Backspace, ou clicando nele com a
ferramenta Erase selecionado Curiosamente, voc pode at mesmo dividir um
marcador Ciclo em dois marcadores Ciclo separadas usando a ferramenta Dividir na
mesma forma como faria para dividir um evento ou Part.
Voc pode definir o Cursor Projeto para
um marcador, selecionando a partir do
menu pop-up Localize no marcador
Track.

Uma vez que voc criar seus marcadores ciclo, voc pode definir a posio da
esquerda e localizadores direito aos pontos inicial e final de um marcador Cycle por
qualquer um duplo clique no Ciclo relevante Marker, ou clicando sobre o Ciclo faixa
de marcador e selecionando lo a partir do menu pop-up. Outra aplicao interessante para os marcadores Cycle
definir o fator de zoom horizontal, o que voc pode fazer clicando Zoom no marcador Track, ou selecionando no menu
pop-up Escala horizontal na parte inferior da janela Project.

Voc tambm pode selecionar todos os objetos entre dois marcadores ou um marcador de ciclo nico na janela do
projeto: clique duas vezes com a ferramenta Seleo de objeto entre os dois marcadores, ou os pontos de incio e fim
do marcador Cycle, no marcador Track. Como alternativa, para fazer uma seleo de Intervalo entre dois marcadores
ou um nico ciclo de Marker, clique duas vezes com a ferramenta Seleo de Intervalo entre os dois marcadores, ou os
pontos de incio e fim do ciclo marcador, novamente, no marcador Track.

Selecionar o prximo ou marcador Anterior


Voc pode definir o cursor do projeto para o prximo ou anterior marcador de sua posio atual,
independentemente de qual trilha selecionada na lista de faixas, pressionando Shift + N ou Shift + B,
ou selecionando Transporte / Localize prximo marcador ou Transporte / Localize Anterior Marker, e
esses comandos funcionam se um projeto est sendo jogado de volta ou no. No entanto, se voc usar
esses comandos, existem alguns pontos a ter em conta.
Em primeiro lugar, o prximo marcador de sempre a um para a direita do cursor do projeto, eo marcador
'anterior' sempre aquela esquerda do cursor do projeto - a numerao real dos marcadores no tem
nada a ver com o que considerado um como sendo "prxima" ou "anterior", baseado puramente na
localizao de marcadores ao longo da linha do tempo. Em segundo lugar, apenas no incio do ciclo de
marcador est includo no esquema seguinte e marcador anterior - prximo do marcador aps o incio
de um ciclo de marcador no o ponto final do ciclo de marcador.

A Janela do marcador
Para o gerenciamento completo sobre marcadores e marcadores Cycle, Cubase oferece janela Marker,
que pode ser aberta selecionando Projeto / Marcadores ou pressionando Control / Apple + M. No
entanto, voc pode notar que a janela do marcador tem uma estranha semelhana com o Inspector
quando o marcador faixa est selecionada na janela do projeto, e de fato, para alm dos trs botes na

barra de ferramentas da janela do Marker, Inspector do marcador trilha funcionalmente idntico .


A janela de marcador pode ser configurado para flutuar em cima de
todas as outras janelas abertas clicando em um espao vazio da janela
do marcador e permitindo Always On Top no menu pop-up. Voc pode
definir a janela do marcador para mostrar apenas marcadores ou
Marcadores Ciclo, ou todos os marcadores, selecionando no menu
pop-up na barra de ferramentas da janela do marcador.
A primeira coluna na janela de marcador conhecida como a coluna
de localizar, e clicando no oferece uma outra maneira de definir o
cursor de projecto para a posio do marcador relevante. No entanto, a
coluna Localize tem outro propsito, mais visual, porque voc vai
perceber que uma seta azul indica sempre o marcador atual que est
por trs da posio atual do cursor do projeto.

A janela marcador e Inspetor. Note que


voc pode precisar redimensionar a
janela do marcador para todas as
colunas a ser visvel.

A segunda coluna indica o nmero de identificao de um marcador, e, como mencionado


anteriormente, voc pode definir o Cursor do projeto para os locais dos marcadores com os nmeros de
identificao 3 a 9, pressionando as teclas numricas do teclado numrico. No entanto, se voc quiser
mudar o modo como marcadores so atribudos ao teclado numrico, voc pode alterar esses nmeros
de identificao manualmente, clicando-los, apagando o nmero atual e digitando um novo. Se o novo
nmero de ID que voc d um marcador j est atribudo a outro Marker, Cubase ir transferir
automaticamente outro marcador para outro ID por isso no h conflito.
Voc pode alterar a localizao de um marcador (ou o local de incio, no caso de um marcador Cycle),
clicando e editando o parmetro na coluna Position. Alternativamente, voc pode mover um marcador,
selecionando-o na coluna Localize, definindo o cursor do projeto para uma nova posio, e clicando no
boto Mover na barra de ferramentas da janela do marcador. Os parmetros finais e comprimento na
janela do marcador so apenas para fins informativos e no podem ser editados.
Se voc criar um grande nmero de marcadores na janela de projeto para identificar diferentes reas da
organizao, ele pode rapidamente tornar-se difcil de lembrar que todos os marcadores devem
representar com um olhar casual. Nestes casos, pode ser til para dar aos seus marcadores um nome,
clicando na coluna Descrio, digitar um nome, e pressionando retorno. A descrio adicionada
janela Marker, como seria de esperar, mas voc vai perceber que ele tambm escrita ao lado do
marcador no prprio marcador faixa na janela de projeto, o que muito til.