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Historia de la Animacin:

La animacin comenz hace miles de aos en la era


paleoltica,
donde
los
hombres
al
intentar
comunicarse, pintaban dibujos en las paredes, donde
intentaban expresar las actividades que hacan
diario, como la caza de animales que se pintaban en
las paredes de piedra de las cavernas.
La cmara oscura
En el siglo XVI, se descubre el fenmeno de la cmara oscura, el cual
consiste en hacer un orificio en una de las caras de
una caja cerrada, esto provoca que en la cara
opuesta se forme una imagen de los objetos situados
fuera de la caja, prximos a la abertura.
La Linterna Mgica
Un siglo despus Atanasio Kirche, basndose en la cmara oscura
inventa la Linterna Mgica, esta funcionaba en forma exactamente
contraria a como lo haca la cmara, en este caso, se haca un dibujo
sobre la cara opuesta a la que presentaba el orificio. iluminando ese
dibujo por atrs, la imagen era proyectada sobre una superficie plana
(una pantalla) colocada delante del orificio, que ya se encontraba
provisto de una lente, aqu fue la primera vez que se uso la animacin
como entretenimiento ya que los comerciantes usaban este principio con
elementos mecnicos y cobraban por el espectculo.
El Fenaquitiscopio
200 aos mas tarde en 1824 Plateau y Ritter basados en la investigacin
de Peter Roget sobre la persistencia de la visin respecto de los objetos
en movimiento, presentaron el Fenaquitiscopio, este invento daba una
ilusin de movimiento mediante dos discos giratorios, uno de los discos
contena dibujos y el otro pequeas ranuras por las cuales se divisaban
las imgenes.

El Zootropo
Despus se invento el Zootropo en 1834 por George
Horner, que es un cilindro metlico o de cartn hueco que
gira alrededor de un eje vertical y en cuya superficie lleva
una serie de ranuras verticales a travs de las cuales se
miran los dibujos que hay en el interior. Al girar a gran
velocidad, se perciben los objetos en movimiento.
Entre 1872 y 1881 Muybride logra descomponer en imgenes fotografas
separadas del galope de un caballo en movimiento.
Esto se logro alineando 24 cmaras oscuras, cada
una con una persona a lo largo de una pista, en la
que corran caballos Al darse una seal los
operadores preparaban las placas fotogrficas. Una
vez cargados los 24 aparatos, se lanzaba a la pista
un caballo que se fotografiaba a s mismo al romper
las cuerdas atadas a los disparadores de las cmaras oscuras.
El Teatro ptico
Aos despus en 1877 el francs Emili Reynaud, crea el Teatro ptico, el
cual proyecta dibujos sobre una pantalla de gelatina transparente
adems cambio los dibujos individuales por secuencias de imgenes
sobre cintas perforadas.El fue el primero en conseguir que las imgenes
se proyecten en buenas condiciones por lo que tiene mucho mrito.
Tambin Tomas Alba Edison, patent inventos, con los principios que los
aparatos anteriores: El cinematgrafo fue uno de los mas importantes, este
permite tomar imgenes cuadro a cuadro, como una cmara de fotos,
pero con un gran carrete de miles de fotogramas, dando un efecto mas
cercano a la realidad, con este empez la cinematografa como tal.
La Cinematografa
En 1902, George Melies presenta la famosa pelcula Viaje a la luna ,
una pelcula llena de efectos visuales, donde el creador paraba la
cmara, cambiaba el objeto retratado y corra de nuevo a ponerse
detrs el objetivo para seguir filmando y conseguir algn efecto de
metamorfosis, desaparicin o animacin de algn objeto inanimado,

esto es conocido actualmente como la tcnica Stop Motion (fotograma a


fotograma), que mas adelante desarrollaran otros realizadores y
explicaremos en este trabajo.
Durante estos aos, los realizadores guardan celosamente, como en
cajas fuertes, sus trucos, hasta llegando al punto, que en estados unidos
analizaban los films de Melies cuadro a cuadro para ver como lo hacia
posible.
El Primer Film animado:
Segn la historia oficial, Stuart Blackton, es considerado el primer
realizador de un film animado Fases humorsticas de caras chistosas
en 1906.
El film fue filmado cuadro a cuadro, dibujado con tizas sobre un tablero
y necesit cerca de 3000 dibujos. Esta es la primera vez en la historia de
la animacin donde una caricatura logra hacer una mueca de disgusto.
Su tcnica se divulg entre cineastas de todo el mundo, que empezaron
a experimentar con historias de tteres, marionetas, y maquetas.
En 1910 ya se hacan obras asombrosas, utilizando como tcnicas de
animacin cuadro a cuadro, Ladislaw Starewich volvi locos a sus
contemporneos presentando documentales en donde los insectos
peleaban por una cuestin de honor. Periodistas londinense aseguraban
que cientficos entrenaban a sus protagonistas.

Ya ms o menos definida una forma de trabajo con dibujos o sea dibujos


animados, Winsor McCay desarrolla una tcnica de animacin, donde se
dibujaba figura y fondo compartiendo el mismo cuadro.
Anima Little Nemo en 1911, un corto de casi tres minutos con la primera
propuesta de perspectiva y movimiento de dibujos animados.
Se aclara que todava no exista sonido en las pelculas, as que los
dilogos se hacan mediante Globitos como en las historietas.
Desde estos tiempos, las tcnicas de animacinempezaron a cambiar, y,
evolucionaron parabuscar mejoras en el desarrollo y el realismo decada
una de ellas.
El primer corto animado con sonido integrado, Mother Pin a Rose on Me,
realizado por Max y Dave, con el que se pudo integrar msica a la
cinta de celuloide.
En 1917 de la mano de Pat Sullivan surge Flix el gato, el primer
personaje de animacin que tendra un gran xito en masas. Este
no se destaca por el aporte tcnico, si no por la suma al lenguaje y
nuevos rumbos en la animacin.

Walt Disney
El nacimiento de una nacin animada: Disney
En 1919, Walt Disney decide meterse dentro del mundo de la animacin
con Ub Iwerks.
Walt, hizo algo que llamo mucho la atencin al combinar accin en vivo
con personajes de caricatura en la pelcula en "Alicia en el pas de las
maravillas en 1923.
Hasta el aos 1927 crearon cortos animados, como a uno de sus
protagonistas, el ratn Mortimer, que luego de unos retoques se
convirti en Mickey.
En 1928 Disney, realiza "Steamboat Willie" donde, a partir
de aqu el ratn comienza a
volverse el ms famoso del sptimo arte. Este film fue el
primer corto animado con sonido sincronizado.
En 1935 de la Disney perfecciono la truca multiplana, una especie de
estante metlico que puede soportar muchas planchas de cristal sobre
las se ponen los papeles pintados para que den una Mayor impresin de
profundidad, este invento se conoce como multiplano.
Este fue usado en Blanca Nieves y los 7 enanitos donde trabajaron 509
dibujantes80 msicos.
En 1933 Willies Para darle vida a sus obras, se utilizo la tcnica stop
motion como nunca antes haba sido usada., utilizo muchos kilos de para
crear a sus personajes, adems estos muecos posean una especie de
esqueleto para su mejor manipulacin y duracin.
King Kong fue combinado con pelcula de accin real para lograr as un
gran impacto en el pblico que marc generaciones enteras.

Para fines de los aos 30, la TV hace su aparicin para ocupar ese rincn
libre, que todas las casas del mundo tenan antes de su llegada. Este
trae consigo la posibilidad de un nuevo soporte y sobre todo un muevo
medio donde emitir las obras cinematogrficas y animadas.
La Warner Bothers desarrolla sus cartoons desde los aos
30s, su tcnica de desarrollo, ha sido bsicamente el mismo
que se venia haciendo hasta ahora, el tradicional de dibujos
con celdas.Estas creaciones aportaron al lenguaje ms que a
la tcnica en si

El anim
El anim se desarroll en los aos 50 en Japn el cual
es un mtodo de imagen muy econmico lo que
impeda en un comienzo lograr una buena calidad de
animacin.
Para una buena fluidez de movimientos son
necesarias 24 imgenes por segundo, pero los
japoneses, que no son poco inteligentes, priorizaron
en la narrativa y el estilo, y redujeron la cantidad de
imgenes a utilizar, repitiendo cuadros y movimiento
por lo que la calidad es muy baja, pero sus historias
de Robots atmicos, Princesas, Magos, Superhroes y viajes espaciales,
entre otros, lograron atraer a cientos de fanticos de ciencia ficcin.
La Computadora
En un principio las computadoras fueron usadas principalmente para
usos cientficos y de negocios, durante las dcadas 40s, 50s y 60s,
debido a su gran tamao y alto costo, no haba manera que una persona
normal tuviera una computadora en su casa o llevarla a algn lado.
Pero en los setentas, grupos de jvenes empezaron a construir, gracias a
los baratos chips, pequeas computadora que no ocupaban ms all de
la superficie de una mesa. Entre ellos exista el Club de Computadoras
HomeBrew, donde jvenes intercambiaban programas, diseos y
mtodos de programacin, entre ellos surgieron los videojuegos y las
primeras imgenes en Computadoras.

La mismsima productora, Disney, utiliz por primera vez


computadoras en su pelcula TRON (1978), donde un
programador de videojuegos entra al mundo interno de las
computadoras, una buena parte de los escenarios fueron
generados por Computadoras, siendo esta, la primera
pelcula que usaba estos efectos. Esto es lo que lo que hoy
en da conocemos como animacin 3D.
La llegada de las computadoras termin con las limitaciones que la
animacin tradicional traa consigo, hoy en da, el hecho de poder
escanear los dibujos, pintarlos, montarlos, editarlos, sonorizarlos y hacer
lo que la produccin requiera, provoca un abaratamiento de costos
notable, aparte de su requerimiento de espacio fsico y tal vez de
tiempo.
En los aos 90 llegaron a la cartelera de los cines largometrajes
animados ntegramente en computadoras como Toy Story de Pixar y
Disney unos aos luego, o sea ya en la actualidad vemos de muy cerca
el avance la tecnologa 3d, que sigue creciendo a pasos agigantados, dia
a dia los software permiten cada vez mas posibilidades de desarrollos de
animacin.
Internet
La llegada de internet debido a su velocidad, requiri la creacin de
nuevas tecnologas que se adapten a este medio.
Por ello surgieron desarrollos de compresores y de formas de animacin
que permiten desenvolverla en el medio.
La aparicin de la tecnologa flash, revolucion la animacin en la red,
este consiste en la creacin de grficos mediante vectores, con la
posibilidad de animacin, uso de capas, repeticin de movimientos y
cientos de utilidades para crear animacin de una forma fcil y rpida.

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