Anda di halaman 1dari 8

RIOT GAMES

COOFUNDADORES

Mark (TRYNDAMERE) Merrill


Como presidente de Riot Games, Marc Merrill ha lidiado con el desarrollo, edicin,
personal y operaciones en directo de League of Legends, mientras que Beck dirige
la estrategia general de la empresa y la visin creativa en sus funciones de CEO.

Se llama Marc Tryndamere Merrill. Su novia o mujer se llama Ashley, de


ah el nombre de Ashe, que, en el juego, es "El amorcito de Tryndamere".

Brandon (RYZE) Beck

Steve feak guinsoo (GAME DESIGNER)


Tambin conocido por el apodo de Guinsoo, es un diseador de juegos
de Amrica, y fue el diseador anterior del popular mapa personalizado
de Warcraft III: The Frozen Throne, DotA: Allstars. Actualmente es empleado
por Riot Games en la elaboracin de League of Legends, un juego de video
inspirado en su obra anterior. Uso de la DotA original creada por Eul (la defensa
original de los Ancestros paraWarcraft III: Reign of Chaos) como base de su
proyecto, Feak modifico DotA: Allstars mediante la adicin de su propia mezcla de
contenido.
Entre las variantes de DotA creadas a raz del mapa de Eul, Allstars se convirti en
la versin ms popular del mapa. Feak dijo que cuando comenz a desarrollar
Allstars no tena ni idea de lo popular que el juego se convertira eventualmente, el
gran xito emergente de este tipo de juego le inspir para disear un nuevo ttulo
en torno a lo que l consideraba un gnero emergente de los juegos. Feak
aadido una receta para el sistema de puntos de forma que un jugador pudiese
volverse potente y as hacer subir al resto del equipo, as como tambin aadi a
un personaje poderoso, un jefe llamado Roshan (que es el nombre de su bola de
boliche).
Feak utiliza un canal de chat de Battle.net como un lugar para los jugadores
de DotA que se congregan, pero DotA: Allstars no tena sitio oficial de los debates
y de alojamiento. Los lderes de la DOTA: Allstars, el clan TDA, propusieron que un
sitio web especfico se creara para reemplazar a las distintas alternativas en lnea
que se actualizaban con poca frecuencia o que tenan mantenimiento inadecuado.
Hacia el final de su asociacin con el mapa, Feak trabajado principalmente en la
optimizacin del mapa, luego se fue despus del desarrollo de la versin 6.01, que
pasara al diseador actual, de DotA IceFrog.

En League of Legends, Steve Feak recibi el nombre de un arma de honor, el


Rageblade Guinsoo Al igual que en DotA tambin lleva su apodo un objeto.
Steve "Guinsoo" Feak is one of the original creators of DotA-Allstars, a mod of
Warcraft 3 played by over 10 million gamers worldwide. Steve began building
DotA-Allstars while studying math and computer science at the University of
Wisconsin. Steve has deep competitive gaming experience beyond DotA, and has
won tournaments in a variety of games such as Magic the Gathering. Steve is
currently a Game Designer at Riot games working on League of Legends.
Steve "Guinsoo" Feak is a former developer of DotA Allstars, a variant of the original Defense
of the Ancients by Eul. He is currently working for Riot Games as a Game Designer of League
of Legends.

Steve pendragon mescon

HISTORIA DE LOL

En el artculo anterior repasbamos los orgenes de DOTA, de cmo unos pocos


tipos lograron hacer de Defense Of The Ancients un ttulo legendario, ms que un
simple mapa para Warcraft III. Hoy toca ver quines fueron los valientes que se
desmarcaron de aquello para dar forma a lo que es hoy en da el juego de deportes
electrnicos ms importante del mundo: League of Legends.
Si os acordis del artculo anterior, DOTA fue un mapa de Warcraft III adaptado de
otro de Starcraft, Aeon of Strife. Tal fue la popularidad del mismo que pronto
surgieron clones, variantes y mejoras, y una destac por encima de las dems: DOTA
All-Stars. Tal es as que esta variante, despus de casi diez aos, continua siendo
la vigente en torneos. A lo largo de los aos de DOTA, el proyecto pas de manos: de
Eul a Steve Guinsoo Feak, y por ltimo, lo tom el misterioso IceFrog. Pero
detengmonos en la era Guinsoo, ya que es clave en esta historia.
El plan de Guinsoo con All-Stars fue expandir su jugabilidad y la profundidad,
aadiendo nuevas mecnicas, tales como recetas diferentes que escalaban la
obtencin de los objetos ms poderosos, y un jefe poderoso llamado Roshan, al que
llam como a su bola de bolos. Estas mecnicas perduraran hasta la escisin que
hoy en da conocemos: DOTA 2 y LoL.
La comunidad estaba contenta con los cambios, pero haba un problema: no haba
un centro neurlgico serio en el que comentar las novedades, los parches,
nerfeos, etc. Todo lo oficial se haca a travs de un canal de Battle.net, y aunque
existan webs, eran poco consistentes y no se actualizaban todo lo debido. Es cuando
entra en esta historia otro nombre clave: Steve Pendragon Mescon, autor del website
ms poderoso e influyente sobre DOTA: Dota-allstars.com. El objetivo de Guinsoo y
Pendragon era unificar a la comunidad del juego, hacindola ms consistente y seria.

Sobre la versin 6 ao 2006, mes arriba, mes abajo, Guinsoo y Pendragon tenan
en mente llevar el concepto DOTA al siguiente nivel. Era un tiempo en el que Defense
Of The Ancients era uno de los juegos online ms potentes jams existidos.
Paralelamente, en Los ngeles (EE.UU.) una empresa independiente nace con el
nombre de Riot, encabezada por dos fans confesos de DOTA: Brandon Ryze Beck
y Marc Tryndamere Merrill. Como podis imaginar, blanco y en botella: ambas partes
se enamoraron a primera vista, ya que era una oportunidad perfecta para hacer
negocios.
No sera hasta 2008 cuando se anunci League of Legends: Clash of Fates
subttulo que ms tarde se elimin, y es cuando la cosa se puso tensa. Guinsoo y
Pendragon ya trabajaba en Riot, y empezaron las fricciones entre los dos y IceFrog,
ya que Pendragon comenz a hacer publicidad de LoL en el website de Dota-Allstars,
algo que no gust nada a IceFrog. En la versin 6.01 de DOTA, Guinsoo abandona
oficialmente el proyecto DOTA para centrarse en LoL. As que IceFrog se hace cargo
oficialmente del DOTA basado en Warcraft III, Guinsoo trabaja full-time en Riot y
Pendragon un poco en ambos. La historia de Pendragon jugando a ser un agente
doble es bastante interesante, y la repasaremos junto a otros cotilleos en un artculo
posterior.
El 27 de Octubre de 2009 sale la beta oficial de League of Legends, basada en un
modelo F2P y con microtransacciones basadas en trajes, runas y hroes comprables.
Estos hroes estaban fuertemente basados en los de DOTA, pero se incluyeron otros
tantos ms completamente nuevos y diferenciados. A pesar de tener un inicio irregular
con constantes cadas y con caractersticas anunciadas de menos el juego se
convierte en un xito brutal, y su popularidad escala a niveles insospechados en poco
tiempo.
La prxima semana: Ranas de hielo y vlvulas de vapor! El desarrollo de DOTA 2!

Comunidad
En un comunicado publicado en noviembre de 2012, Riot Games aleg que League of
Legends haba acumulado 32,5 millones de jugadores, 11,5 millones de los cuales juegan
mensuales, de los cuales 4,2 millones juego diario. [4] En marzo de 2012, League of Legends
se convirti en el ttulo # 1 en coreano PC Cafs. [5] En Taiwn, se estima que casi el 5 por
ciento de la totalidad de su poblacin juega el juego, con casi 1 milln de jugadores suscritos
en el servidor. [6] jugadores dedicados y personal Riot Games menudo se renen en torneos y
Se anima a todo el personal Riot para publicar en la Liga de Leyendas foros, una poltica que
ayuda a los empleados de la compaa mantienen fuertes lazos con la comunidad. En los
torneos, los paneles se llevan a cabo por el personal y los objetos de recuerdo se repartieron
para recompensar ms fieles seguidores de la compaa por su apoyo.

[7]

Marc "Tryndamere"

Merrill, presidente de Riot, respondi a preguntas de la comunidad de League of Legends en


un AMA en Reddit el 3 de mayo de 2012. [8] Muchos jugadores tambin han comenzado de
streaming a su modo de juego para el disfrute de la comunidad para ver qu pasa en los
diferentes niveles de habilidad a travs del juego.

Inversores
Riot Games obtenidos alrededor de US $ 1 milln de empresas de capital riesgo para crear la
Liga de Leyendas. Durante los primeros meses, los servidores franceses de League of
Legends se basaron en el grupo deOVH , despus de la multitud de los jugadores, Disturbios
abri sus propios servidores para una mejor autonoma. En las ltimas rondas de
financiamiento, la compaa recaud $ 8 millones en el capital de empresas de capital riesgo
Benchmark capitales y FirstMark capitales. [9] A principios de 2011, la empresa china Tencent
Holdings invertido en una participacin mayoritaria en Riot Games valorado en $ 400 millones,
de acuerdo con Dow Jones noticias de negocios.

[10]

El acuerdo permiti Riot Games para

mantener las operaciones independientes y su equipo de gestin existente.

distribucion

[11]

Riot Games ha firmado acuerdos sobre la distribucin de League of Legends en Asia, Europa
y Amrica del Norte. El juego se espera que sea lanzado en el resto del mundo tambin. El
juego ya ha lanzado y est distribuido en Australia, Estados Unidos, Filipinas, Singapur,
Malasia, Tailandia, Canad, Corea del Sur, Taiwn, China, Europa Occidental y Oriental y
Brasil, con nuevos pases que se agregan con el tiempo.
En China, Tencent Inc. (accionista principal de Riot Games) distribuye el juego en lnea. El
acuerdo es uno de slo un puado de asociaciones para traer un juego en lnea desarrollado
por Estados Unidos directamente a China. En el sudeste asitico, proveedor de servicios de
juego en lnea Garena publica League of Legends.
El 14 de julio de 2009, Riot Games ha anunciado que League of Legends ser libre "sin
captura". Habr una copia digital para su descarga, pero tambin hay copia de coleccin
digital que estar disponible para la compra que contiene pieles exclusivas, crdito de $ 10
para los Riot Points y 20 campeones para el acceso sin desbloqueo con normalidad a travs
del juego, as como 4 " runas especiales "; paquete de coleccionista est disponible por $
29.99. A pesar de que el juego es gratuito, Riot Games "plan de [s] para continuar aada
contenido (caracteres etc ...) con un equipo de produccin completo a intervalos muy
frecuentes." Desde el lanzamiento, Riot Games ha lanzado un nuevo campen
aproximadamente cada dos semanas. El uso de ambos modelos free-to-play y freemium, el
juego con el apoyo de las microtransacciones en lugar de los anuncios o las ventas de
ejemplares en caja.
En Europa, Riot Games ha firmado una alianza de licencia internacional con GOA, el
departamento de videojuegos de la Divisin contenido de Orange y portal de juegos ms
grande de Europa. El 13 de octubre de 2009, GOA y Riot anunciaron que iban a empezar a
canalizar el acceso al servidor para los jugadores ubicados en Europa, a los servidores
dedicados de GOA. Esta restriccin significa que los jugadores ubicados en Europa no sera
capaz de jugar en los servidores de Riot en los Estados Unidos. Debido a la retroalimentacin
de la comunidad negativo, la decisin canalizacin fue revocada el 16 de octubre de 2009. En
Amrica del Norte, Riot Games auto-publica y opera el juego y todos sus aspectos de servicio
al cliente.
El 10 de mayo de 2010, Riot Games ha anunciado que iban a hacerse cargo de la distribucin
y el funcionamiento del juego en Europa. Para ello, Riot Games estableci una sede europea
en Dubln.

El 19 de julio de 2012, Riot Games lanzaron los servidores oficiales Closed Beta de prueba de
League of Legends Grecia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo mens
traducidos, los textos, los subttulos, con todos los campeones que est siendo copiada.
El 16 de abril de 2013, Riot Games lanzaron los servidores oficiales de prueba beta abierta
para League of Legends Rusia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo mens,
textos traducidos, subttulos, con todos los campeones que est siendo copiada.

[12]

Anda mungkin juga menyukai