Anda di halaman 1dari 56

CINEMTICA.

La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta


sus causas.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)


Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer
lugar, aqul en el que la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la
velocidad podra ser nula, y la posicin no cambiara en el intervalo de tiempo
considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es
igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide
con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a
velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el tiempo. En
el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es
nula.
v = e/t
v = constante
a=0
LA VELOCIDAD (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn
entre el espacio recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin x2) y el tiempo
transcurrido.

v = e/t
siendo:
e: el espacio recorrido y
t: el tiempo transcurrido.
V: la velocidad

MODULO DE FISICA

Pgina 1

(1)

La ecuacin (1) corresponde a un movimiento rectilneo y uniforme, donde la


velocidad permanece constante en toda la trayectoria.

POBLEMAS

Problema resuelto 1
Un avin se mueve en lnea recta a una velocidad constante de 400 km/h
durante 1,5 h de su recorrido. Qu distancia recorri en ese tiempo?
Datos
v = 400 k/h
t = 1,5 h
d=?
Solucin

MODULO DE FISICA

Pgina 2

Despeje

Sustituyendo

El avin haba recorrido al cabo de ese tiempo una distancia de 600 km.
Problema resuelto 2
Analiza la tabla de datos del movimiento de un corredor en un tramo recto de
una competencia. Determina:
Tabla del corredor

Dist

0 1 2 3 4 5

anci

tie

0 2 4 6 8 1

mp

0 0 0 0 0

a) valor de la velocidad ha corrido 10 m, 30 m, y 50 m.


b) tipo de movimiento del corredor atendiendo al valor de su velocidad y al
valor de su velocidad. Argumenta.
c) distancia recorrido a los 4 s de iniciado el movimiento.
Solucin
a) En todos los casos se debe calcular la velocidad del corredor mediante la
ecuacin:

MODULO DE FISICA

Pgina 3

Sustitucin de la frmula (en la ecuacin sustituir la letra por el valor de los


datos)

b) El tipo de movimiento es rectilneo uniforme porque la velocidad permanece


constante durante toda la carrera.
c) A los 4 s el corredor recorri 20 m.
Problema resuelto 3
Qu tiempo demorar una seal de radio enviada desde la Tierra en llegar a la
Luna?
Dato til
Distancia desde la Tierra hasta la Luna (300 000 km/s )

Solucin

MODULO DE FISICA

Pgina 4

Respuesta
La seal de radio enviada desde la Tierra hasta a la Luna demorar 1,33
segundos.
Problema resuelto 4
En cierto lugar de la Ciudad de la Habana se escucha el Caonazo a las 9 h y
20 s A qu distancia de la Fortaleza de la Cabaa se encontrar dicho lugar?

MODULO DE FISICA

Pgina 5

Respuesta
La ciudad se encuentra a 6,8 km de la Fortaleza de la Cabaa.
Problema resuelto 5
La figura es la representacin grfica de la velocidad con respecto al tiempo
del movimiento en lnea recta de un corredor.
MODULO DE FISICA

Pgina 6

a) Qu tipo de movimiento lleva el corredor? Explica.


b) Determina la distancia recorrida por l en 6 s. Represntala en la grfica.
Solucin
a) El corredor lleva un movimiento rectilneo uniforme. Al analizar la grfica
nos percatamos que para cualquier instante de tiempo la velocidad es la
misma, o sea, constante. Esta es una caracterstica de este tipo de
movimiento.
b) Para conocer la distancia recorrida hay que calcularla.

Respuesta. Al cabo de 6 s el corredor recorri 60 m.

Representacin grfica de la distancia recorrida

MODULO DE FISICA

Pgina 7

La distancia recorrida es
numricamente igual al rea del
rectngulo que se forma bajo la
grfica. El rea de un rectngulo se
calcula multiplicando largo por
ancho, en este caso corresponde
con los valores de velocidad y
tiempo que aparecen en la figura.

PROBLEMAS
1.A cuntos m/s equivale la velocidad de un avin que se desplaza a 216
km/h?
Solucin
216 km/h
=

Donde 1km = 1 000 m

216
*
= 216 000 m/h
=

216 000

Se cancelan los km
Donde 1h = 3 600 s

Se cancelan las h y
realizamos la divisin

= 60 m/s

La respuesta la equivalencia, nos queda que 216 km/h = 60 m/s

MODULO DE FISICA

Pgina 8

2- Un automvil Porsche de Carrera GT


viaja en lnea recta con una velocidad
media de 1 300 cm/s durante 8 s, y luego
con velocidad media de 480 cm/s durante
10 s, siendo ambas velocidades del mismo
sentido:

a) cul es el desplazamiento total en el viaje de 18 s del automvil Porsche?.


b) cul es la velocidad media del automvil Porsche en su viaje completo?.
Solucin
Datos:
Momento 1

Momento 2

v1 = 1 300 cm/s

v2 = 480 cm/s

t1 = 8 s

t2 = 10 s

a. El desplazamiento que el automvil Posche hace en el mismo sentido, es:


Como la formula que utilizaremos es e= v.t

Momento 1

Momento 2

e1 = (v1).(t1)

e2 = (v2).(t2)

e1 = (1 300 cm/s). (8 s)

e2 = (480 cm/s).(10 s)

e1 = 10 400 cm

e2 = 4 800 cm

El desplazamiento total es:


et = e1 + e2
et = 10 400 cm + 4 800 cm
et = 15 200 cm = 152 m
Entonces el desplazamiento total a los 18 s del Porsche es: 15 200 cm =
152 m
b. La velocidad media del viaje completo del Porsche
Como el tiempo total es:
tt = t1 + t2 = 8 s + 10 s = 18 s
MODULO DE FISICA

Pgina 9

Con el desplazamiento total recin calculado aplicamos:


v = e total / t total
v = 152 m / 18 s
v = 8.44 m/s
La velocidad media del automvil Porsche en su viaje completo es 8.44 m/s

3. En el grfico, se representa un
movimiento rectilneo uniforme de
un carro por una carretera

a) Describe el movimiento del carro


b) calcula la distancia total recorrida por el carro.
c) cul fue el desplazamiento completo del carro?.
solucin
a) El grfico del carro nos muestra que en t = 0 h, el carro posea una velocidad
de 16 km/h.
El carro en el primer intervalo de tiempo de 0 h a 0.4 h mantiene la misma
velocidad de 16 km/h
El carro en el segundo intervalo de tiempo de 0.4 h a 0.8 h permanece en
reposo (velocidad es 0 km/h).

MODULO DE FISICA

Pgina 10

El carro en el tercer intervalo regresa desde el tiempo de 0.8 h a 1.2 h


mantiene la misma velocidad de - 16 km/h
b) para calcular la distancia total recorrida se encuentra el espacio recorrido en
cada intervalo:
Datos:
Momento 1

Momento 2

Momento 3

v1 = 16 km/h

v2 = 0 km/h

v1 = - 16 km/h

t1 = 0.4 h

t1 = 0.4 h

t1 = 0.4 h

Como vamos a calcular la distancia del carro debemos tomar los valores
numricos de la velocidad positivos y nos queda utilizando la formula e = v.t:

Momento 1

Momento 2

Momento 3

e1 = (v1).(t1)

e2 = (v2).(t2)

e3 = (v3).(t3)

e1 = (16 km/h). (0.4 h)

e2 = (0 km/h). (0.4 h)

e3 = (16 km/h). (0.4 h)

e1 = 6.4 km

e2 = 0 km

e3 = 6.4 km

Nos queda que:


etotal = e1 + e2 + e3
= 16 Km + 0 km + 16 km
= 32 km
La distancia total recorrida por el carro es de 32 km. Recuerde que no
consideramos el signo de la velocidad, por que, estamos hablando de distancia.
c) para calcular el desplazamiento del carro debemos tener en cuenta el
carcter vectorial de la velocidad

Momento 1

Momento 2

Momento 3

e1 = (v1).(t1)

e2 = (v2).(t2)

e3 = (v3).(t3)

e1 = (16 km/h). (0.4 h)

e2 = (0 km/h). (0.4 h)

e3 = (16 km/h). (0.4 h)

e1 = 6.4 km

e2 = 0 km

e3 = - 6.4 km

Nos queda que:


e total = e1 + e2 + e3
= 16 Km + 0 km - 16 km
= 0 km
El desplazamiento total del carro es de 0 km. Recuerde que en este problema
podemos notar la diferencia entre la distancia y el desplazamiento.
MODULO DE FISICA

Pgina 11

4- En el grfico, se representa un movimiento


rectilneo uniforme de un automvil, averige
grfica y analticamente la distancia recorrida en
los primeros 4 s.

Solucin
Datos
v = 4 m/s

Base = 4 s

t=4s

Altura = 4 m/s

De forma analtica utilizamos la De forma grfica utilizamos la frmula de


frmula de distancia e = v.t nos rea de un rectngulo A =Base.Altura nos
queda:
queda:
e = (4 m/s).(4 s)

A = (4 s).(4 m/s)

e = 16 m

A = 16 m

Analticamente la distancia recorrida Grficamente la distancia recorrida en los


en los primeros 4 s es de 16 m
primeros 4 s es de 16 m

5. El Automvil Bugatti Veyron de 2009 recorre una


recta con velocidad constante. En los instantes t 1 = 0 s
y t2 = 6 s, sus posiciones son e1 = 10.5 cm y e2 = 35.5
cm. Determinar:

a) Velocidad del automvil Bugatti Veryron.


b) La posicin del autoBugatti Veryron en t3 = 2 s.
c) Las ecuaciones de movimiento del deportivo Bugatti Veryron.
Solucin
MODULO DE FISICA

Pgina 12

Datos:
Momento 1

Momento 2

e1 = 10.5 cm

e2 = 135.5 cm

t1 = 0 s

t2 = 6 s

a) Como:
v = e/t
v = (e2 - e1) / (t2 - t1)
v = (35.5 cm - 10.5 cm) / (6 s - 0 s)
v = 25 cm / 6 s
v = 4.16 cm/s
La velocidad de automvil Bugatti Veyron es de 4.16 cm/s
b) Para t3 = 2 s:
x = v.t
x = (4.16 cm/s).(2 s)
x = 8.32 cm
El espacio recorrido del Bugatti Veyron despus de iniciar su movimiento es
8.32 m. Recordemos que su posicin inicial del punto de referencia era 10.5 m
y como se desplazo 8.32m, entonces su posicin despus de transcurrir 2 s es
de 18.82 m.
c) Para la ecuacin del movimiento, tenemos en cuenta la formula General e =
v.t + e0
Tomamos los datos que hemos obtenidos v = 4.16 cm/s, e 0 = 10.5 cm, es decir;
la ecuacin es:
e= (4.16 cm/s).t + 10.5 cm
sin las unidades nos quedad e = 4.16t + 10.5

MODULO DE FISICA

Pgina 13

6. Dos trenes Metrpolis parten de dos


Ciudades A y B, distan entre s 600 km,
con velocidad de 80 km/h y 100 km/h
respectivamente, pero el tren de la
ciudad A sale 2 horas antes. Qu tiempo
depus de haber salido el tren Metrpolis
de la ciudad B y a qu distancia de la
ciudad A se encuentran los dos trenes
Metrpolis

Solucin

El siguiente diagrama ayuda a ilustrar


la situacin presentada en el problema

Consideremos que los dos trenes Metrpolis se encuentran en el punto P de la


trayectoria, por lo tanto el tren Metrpolis que parte de la ciudad A recorre un
espacio X, mientras el tren Metrpolis que parte de la ciudad B recorre el
espacio 600 km - X.
Llamamos t al tiempo que tarda el tren Metrpolis que parte de la ciudad B en
llegar al punto P; por lo tanto el tiempo que tarda el tren Metrpolis de la
ciudad A ser t + 2h ya qu ste sale dos horas antes.
Ciudad A

Ciudad B

vA = 80 Km/h

vB = 100 Km/h

X = vA(t + 2h)

600 Km - X = vBt

Aqu tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas "x" y "t", su
solucin se puede obtener por cualquiera de los mtodos estudiados en
matemtica. Sumemos trminos a trmino las ecuaciones (1) y (2):
X = vA(t + 2h)
MODULO DE FISICA

Ecuacin (1)
Pgina 14

+
600 Km - X = vBt

Ecuacin (2)

Al sumar nos queda X + 600 Km - X = v A(t + 2h) + vBt


600 Km = vA(t + 2h) + vBt
600 Km = 80
600 Km = 80t

(t + 2h) + 100

.t

+ 160Km + 100t

Sustituyendo los datos


Realizando las multiplicaciones respectivas

Al reducir trminos semejantes y transponer trminos:


180t

= 440 Km

Donde t = 2.44 h
Al remplazar este valor en cualquiera de las ecuaciones tenemos:
X = 80

(t + 2h)

X = 80

(2.44h + 2h)

X = 355.2 Km
El tiempo que tardan en encontrarse los dos trenes de Metrpolis despus que
sale el tren de la ciudad B es 2.44h
La que hay de la ciudad A a donde se encontraron los dos trenes de Metrpolis
es de 355.2 Km

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.U.V.)

MODULO DE FISICA

Pgina 15

EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (


M.R.U.A.) como su nombre indica tiene dos caractersticas
bsicas:
rectilneo: es decir la trayectoria del mvil es una lnea

recta.
uniformemente acelerado: su aceleracin es uniforme,

constante (siempre igual).


Un mvil tendr un m.r.u.a. si se mueve con una
trayectoria recta con una velocidad que vara, pero de
manera constante.
ACELERACIN
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con
respecto al tiempo. La aceleracin es la tasa de variacin de
la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el
tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene
magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s ,
grficamente se representa con un vector.
a = v/t
Para calcular la velocidad final(Vf) que un mvil alcanzar
a partir de una velocidad inicial (Vi), cuando acte una
aceleracin (a), durante un tiempo (t) se utiliza la siguiente
expresin:

MODULO DE FISICA

Pgina 16

Vf = Velocidad final (m/s)


Vi = Velocidad inicial(m/s)
Vf = Vi + at

a = aceleracin (m/s2)
t = tiempo (s)

El espacio recorrido (e) durante un m.r.u.a. se calcula a partir de la


siguiente igualdad:
e=espacio(m)
Vi =Velocidad inicial (m/s)

e = Vi ..t 1 . 2
at
2
+

a = aceleracin (m/s2)
t = tiempo (s)

Como puede ver en la igualdad el espacio recorrido depende de la velocidad


inicial, de la aceleracin y del tiempo, pero no de la velocidad final.
REPRESENTACION GRFICA DEL
M.R.U.A.
Representemos el movimiento de un
automvil que circula a 2 m/s y acelera
con una aceleracin de 2,5 m/s2
durante 15 s.
1. Realizamos una representacin
en la grfica v-t
Elaboramos la tabla de datos a partir
de la expresin:
Vf = Vi + at
en la que sustituimos Vi = 2 , a = 2,5 y
t por valores sucesivos en intervalos de
5s.
Obtenemos la siguiente tabla de
valores:
que representamos en la grfica

MODULO DE FISICA

Pgina 17

t (s)

10

v ( m/s) 2 14,5

15

27 39,5

Como puedes ver, la grfica es una lnea recta lo que indica que la velocidad
aumenta, vara, perOOOOo esta variacin es constante (aumenta lo mismo en los
mismos intervalos de tiempo). En este caso la recta no pasa por el origen de
coordenadas porque el mvil tiene un velocidad inicial (V i=2)
2. Realizamos ahora una
representacin del movimiento
en la grfica e-t .
Elaboramos la tabla de datos a partir
de la expresin:
e=

1 at

Vit+

22

en la que sustituimos Vi = 2 , a = 2,5


y t por valores sucesivos en intervalos
de 5 s. Obtenemos la siguiente tabla
de valores:

t (s) 0
5
e ( m) 0 41,25

10
145

15
311,25

que representamos en la grfica


Como puedes ver, la grfica que se obtiene es una parbola que indica que el
espacio aumenta, vara, pero esta variacin no es constante (aumenta ms
rpido a medida pasa el tiempo -lgico el mvil va acelerado-). En este caso la
lnea pasa por el origen de coordenadas porque se inicia el conteo del tiempo a
MODULO DE FISICA

Pgina 18

la vez que el conteo del espacio recorrido.


PROBLEMAS
1) Un automvil que viaja a una velocidad constante de 120 km/h, demora 10 s
en detenerse. Calcular:
a) Qu espacio necesit para detenerse?.
b) Con qu velocidad chocara a otro vehculo ubicado a 30 m del lugar donde
aplic los frenos?.

Desarrollo
Datos:
v0 = 120 km/h = (120 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 33,33 m/s
vf = 0 km/h = 0 m/s
t = 10 s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) e = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t
a = (-33,33 m/s)/(10 s)
a = -3,33 m/s
Con ste dato aplicamos la ecuacin (2):
e = (33,33 m/s).(10 s) + (-3,33 m/s).(10 s)/2 e = 166,83 m
b) Para e2 = 30 m y con la aceleracin anterior, conviene aplicar la ecuacin
opcional:
vf - v0 = 2.a.e
vf = v0 + 2.a.e
vf = (33,33 m/s) + 2.(-3,33 m/s).(30 m)
vf = 30,18 m/s
vf = 106,66 km/h
2) Un ciclista que va a 30 km/h, aplica los frenos y logra detener la bicicleta en 4
segundos. Calcular:

MODULO DE FISICA

Pgina 19

a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.


b) Qu espacio necesito para frenar?.
Datos:
v0 = 30 km/h = (30 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 8,33 m/s
vf = 0 km/h = 0 m/s
t=4s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) e = v0.t + a.t/2

a) De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t
a = (-8,33 m/s)/(4 s)
a = -2,08 m/s

b) Con el dato anterior aplicamos la ecuacin (2):


e = (8,33 m/s).(4 s) + (-2,08 m/s).(4 s)/2 e = 16,67 m

3) Un avin, cuando toca pista, acciona todos los sistemas de frenado, que le
generan una desaceleracin de 20 m/s, necesita 100 metros para detenerse.
Calcular:
a) Con qu velocidad toca pista?.
b) Qu tiempo demor en detener el avin?.
Desarrollo
MODULO DE FISICA

Pgina 20

Datos:
a = - 20 m/s
e = 100 m
vf = 0 m/s
a) Aplicando:
vf - v0 = 2.a.e
0 - v0 = 2.a.e
v0 = - 2.(-20 m/s).(100 m)
vf = 63,25 m/s
b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t t = -v0/a
t = -(63,25 m/s)/(- 20 m/s)
t = 3,16 s
4) Un camin viene disminuyendo su velocidad en forma uniforme, de 100 km/h a
50 km/h. Si para esto tuvo que frenar durante 1.500 m. Calcular:
a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
b) Cunto tiempo emple para el frenado?
.
Desarrollo
Datos:
v0 = 100 km/h = (100 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 27,78 m/s
vf = 50 km/h = (50 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 13,89 m/s
e = 1.500 m
a) Aplicando:

a = -0,193 m/s

b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
t = (vf - v0)/a
MODULO DE FISICA

Pgina 21

t = (27,78 m/s - 13,89 m/s)/(- 0,193 m/s)


t = 72 s
5) la bala de un rifle, cuyo can mide 1,4 m, sale con una velocidad de 1.400
m/s. Calcular:
a) Qu aceleracin experimenta la bala?.
b) Cunto tarda en salir del rifle?.
Desarrollo
Datos:
v0 = 0 m/s
vf = 1400 m/s
e = 1,4 m
a) Aplicando:

a = 700000 m/s

b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
t = vf/a
t = (1400 m/s)/(700000 m/s)
t = 0,002 s
6) Un mvil que se desplaza con velocidad constante, aplica los frenos durante 25
s, y recorre una distancia de 400 m hasta detenerse. Determinar:
a) Qu velocidad tena el mvil antes de aplicar los frenos?.
b) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
Desarrollo
Datos:
t = 25 s
e = 400 m
vf = 0 m/s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) e = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
MODULO DE FISICA

Pgina 22

vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t (3)
Reemplazando (3) en (2):
e = v0.t + a.t/2
e = v0.t + (-v0/t).t/2
e = v0.t - v0.t/2
e = v0.t/2
v0 = 2.e/t
vf = 2.(400 m)/(25 s)
vf = 32 m/s
b) Con ste dato aplicamos nuevamente la ecuacin (1):
a = (-32 m/s)/(25 s)
a = -1,28 m/s
7) Un auto marcha a una velocidad de 90 km/h. El conductor aplica los frenos en el
instante en que ve el pozo y reduce la velocidad hasta 1/5 de la inicial en los 4 s
que tarda en llegar al pozo. Determinar a qu distancia del obstculo el conductor
aplico los frenos, suponiendo que la aceleracin fue constante.
Desarrollo
Datos:
v0 = 90 km/h = (90 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 25 m/s
vf = 0,2.25 m/s = 5 m/s
t=4s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) e = v0.t + a.t/2
De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
a = (vf - v0)/t
a = (25 m/s - 5 m/s)/(4 s)
a = 5 m/s
Con la aceleracin y la ecuacin (2):
e = (25 m/s).(4 s) + (5 m/s).(4 s)/2
e = 60 m
8) Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 3 m/s,
determinar:
a) Qu velocidad tendr a los 8 s de haber iniciado el movimiento?.
b) Qu distancia habr recorrido en ese lapso?.
Desarrollo
MODULO DE FISICA

Pgina 23

Datos:
a = 3 m/s
t=8s
v0 = 0 m/s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) e = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
vf = (3 m/s).(8 s)
vf = 24 m/s
b) De la ecuacin (2):
e = (3 m/s).(8 s)/2
e = 96 m

CADA LIBRE

MODULO DE FISICA

Pgina 24

Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire)
cerca de la superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante. En
este caso, la aceleracin es aproximadamente de 9,8 m/s . Al final del primer
segundo, una pelota habra cado 4,9 m y tendra una velocidad de 9,8 m/s. Al
final del siguiente segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una
velocidad de 19,6 m/s.
En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la
gravedad y carece de velocidad inicial.
a=g
vo = 0
yf = .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = g.t (Ecuacin de velocidad)
vf = 2.a.y

MODULO DE FISICA

Pgina 25

PROBLEMAS
1) Desde el balcn de un edificio se deja caer una manzana y llega a la planta
baja en 5 s.
a) Desde qu piso se dej caer, si cada piso mide 2,88 m?.
b) Con qu velocidad llega a la planta baja?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t=5s
Altura piso = 2,88 m
Ecuaciones:
1) h = g.t/2
2) Vf = g.t
Solucin:
a) De la ecuacin (1):
h = (10 m/s).(5 s)/2
h = 125 m (sta es la altura total)
Sabemos que cada piso mide 2,88 m, entonces dividimos:
N de piso = h/altura piso
N de piso = 125 m/2,88 m = 43,4 = Piso 43

b. De la ecuacin (2):
Vf = (10 m/s).(5 s)
Vf = 50 m/s
2) Si se deja caer una piedra desde la terraza de un edificio y se observa que
tarda 6 s en llegar al suelo. Calcular:
a) A qu altura estara esa terraza.
b) Con qu velocidad llegara la piedra al piso.
Usar g = 10 m/s.
MODULO DE FISICA

Pgina 26

Desarrollo
Datos:
t=6s
Ecuaciones:
1) h = g.t/2
2) Vf = g.t
Solucin:
a) De la ecuacin (1):
h = (10 m/s).(6 s)/2
h = 180 m
b) De la ecuacin (2):
Vf = (10 m/s).(6 s)
Vf = 60 m/s
3) De qu altura cae un cuerpo que tarda 4 s en llegar al suelo?
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t=4s
Ecuacin:
h = g.t/2
De la ecuacin:
h = (10 m/s).(4 s)/2
h = 80 m
4) Un cuerpo cae libremente desde un avin que viaja a 1,96 km de altura,
cunto demora en llegar al suelo?.
a) A qu altura estara esa terraza.
b) Con qu velocidad llegara la piedra al piso.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
h = 1,96 km
Ecuacin:
h = g.t/2
Solucin:
Convertimos la altura a metros:
h = 1,96 km = 1960 m

MODULO DE FISICA

Pgina 27

Despejando el tiempo:
h = g.t/2
t = 2.h/g
t = 2.1960 m/(10 m/s)
t = 19,8 s

5) Un cuerpo cae libremente desde el reposo. Calcular:


a) la distancia recorrida en 3 s,
b) la velocidad despus de haber recorrido 100 m,
c) el tiempo necesario para alcanzar una velocidad de 25 m/s,
d) el tiempo necesario para recorrer 300 m, desde que cae.
Desarrollo
Datos:
t=3s
h1 = 100 m
Vf = 25 m/s
h2 = 300 m
g = 9,8 m/s.
Ecuaciones:
(1) vf = g.t
(2) h = g.t/2
(3) Vf = 2.g.h
a) Usando la ecuacin (2):
h = g.t/2
h = (9,8 m/s).3/2
h = 44,1 m
b) Empleando la ecuacin (3):
Vf = 2.g.h
Vf = 2.(9,8 m/s).(100 m)
Vf = 1960 m/s
Vf = 44,27 m/s
c) Ahora con la ecuacin (1):
vf = g.t
t = vf/g
t = (25 m/s)/(9,8 m/s)
t = 2,55 s
d) Finalmente, con la ecuacin (2):
h = g.t/2
MODULO DE FISICA

Pgina 28

t = 2.h/g
t = 2.300 m/(9,8 m/s)
t = 61,22 s
t = 7,82 s
6) Se deja caer una piedra en un pozo y al cabo de 10 s se oye el choque
contra el fondo, si la velocidad del sonido es de 330 m/s, cul es la
profundidad del pozo?
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v sonido = 330 m/s
t = 10 s
Ecuaciones:
(1) vf = g.t
(2) h = g.t/2
El tiempo es el tiempo total, es decir el que tarda la piedra en caer ms el que
tarda el sonido en llegar hasta el punto de partida de la piedra:
t = tp + ts = 10 s ts = 10 s - tp (3)
La distancia que recorre el sonido es igual a la distancia que recorre la piedra:
hT = hs = hp (4)
Para el sonido:
vs = hs/ts
hs = vs.ts (5)
Para la piedra
hp = g.tp/2 (6)
Igualando (5) y (6):
vs.ts = g.tp/2 (7)
Reemplazando (3) en (7):

MODULO DE FISICA

Pgina 29

Reemplazando por los datos:

Resolvemos la ecuacin cuadrtica:

MODULO DE FISICA

Pgina 30

tp2 lo descartamos porque el tiempo negativo no existe. En la ecuacin (6)


reemplazamos con tp1 y resolvemos:

hp = 383,3 m
7) Desde qu altura debe caer el agua de una presa para golpear la rueda de
una turbina con velocidad de 30 m/s?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
V = 30 m/s km
Ecuacin:
Vf = 2.g.h
Solucin:
MODULO DE FISICA

Pgina 31

Despejamos la diferencia de altura de la ecuacin:


Vf = 2.g.h
h = Vf/2.g
h = (30 m/s)/(2.10 m/s)
h = 45 m

MOVIMIENTO CIRCULAR
MODULO DE FISICA

Pgina 32

El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se


mueve con celeridad constante pero la aceleracin forma siempre un ngulo
recto con su velocidad, se desplazar en un crculo. La aceleracin est dirigida
hacia el centro del crculo y se denomina aceleracin normal o centrpeta. En el
caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un crculo de radio r, la
aceleracin centrpeta es:
a = v /r.
En este movimiento, tanto la aceleracin como la velocidad tienen
componentes en x e y.

1) Horizontal:
s = R. s: arco de circunferencia recorrido
: ngulo desplazado
v = R. : velocidad angular
aT = R. aT: aceleracin tangencial
: aceleracin angular
aN = v /R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.
S v = constante aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo
aumenta cuando desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el
cuerpo est sujeto por una cuerda, entonces, las fuerzas que actan son el
peso del cuerpo y la tensin de la cuerda, que componen una fuerza resultante.
FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
MODULO DE FISICA

Pgina 33

T = m.(v /R + g.cos )
Siendo en el punto ms bajo
T = m.(v /R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.(v /R - g)
En el punto mas alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja
de estar tensa.
vc = R.g
3) Pndulo fsico:

FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
Amplitud:
s = R.
La velocidad es variable, anulndose en cada extremo del arco de
circunferencia (amplitud).
T = m.g.cos
En el punto ms bajo:
=0
FT = 0
FN = T - P
El perodo es el tiempo en que se efecta una oscilacin completa.
= 2..R/g
La frecuencia f es la relacin entre el nmero de revoluciones y el tiempo de
observacin.

MODULO DE FISICA

Pgina 34

f = 1/

PROBLEMAS RESUELTOS
1. Un carro de juguete que se mueve con rapidez constante completa una
vuelta alrededor de una pista circular (una distancia de 200 metros) en 25 seg.
a) Cual es la rapidez promedio?
b) Si la masa del auto es de 1,5 kg. Cual es la magnitud de la fuerza central
que lo mantiene en un circulo?
a) Cual es la rapidez promedio?

b) Si la masa del auto es de 1,5 kg. Cual es la magnitud de la fuerza


central que lo mantiene en un circulo? L = 200 metros = 2 r
Despejamos el radio

F = 3,01 Newton
2. En un ciclotrn (un tipo acelerador de partculas), un deutern (de masa
atmica 2u ) alcanza una velocidad final de 10 % de la velocidad de
la luz, mientras se mueve en una trayectoria circular de 0,48 metros
de radio. El deutern se mantiene en la trayectoria circular por medio de
una fuerza magntica. Que magnitud de la fuerza se requiere?

MODULO DE FISICA

Pgina 35

Velocidad de la luz = 3 X 108 m/seg


Velocidad del deutern = 3 X 107 m/seg
Masa deutern 2u = 2 * 1,661 X 10-27 kg.
Masa deutern 2u = 3,322 X 10-27 kg.

F = 6,2287 * 10-12 Newton


3. Una patinadora de hielo de 55 kg se mueve a 4 m/seg.. Cuando agarra el
extremo suelto de una cuerda, el extremo opuesto est amarrado a un
poste.
Despus se mueve en un crculo de 0,8 m de radio alrededor del poste.
a) Determine la fuerza ejercida por la cuerda sobre sus brazos.
b) Compare esta fuerza con su peso.
a.

Determine la fuerza ejercida por la cuerda sobre sus brazos.

T = 1100 Newton
b) Compare esta fuerza con su peso.

4. En el modelo de Bohr del tomo de hidrogeno, la rapidez del electrn es


aproximadamente 2,2 * 106 m/seg. Encuentre:
MODULO DE FISICA

Pgina 36

a) La fuerza que acta sobre el electrn cuando este gira en una orbita circular
de 0,53 * 10- 10 metros de radio
b) la aceleracin centrpeta del electrn.
Masa = 9,11 * 10- 31 Kg. V = 2,2 * 106 m/seg. r = 0,53 * 10- 10 metros

F = 83,192 * 10- 9 Newton


b) la aceleracin centrpeta del electrn.

a = 9,132 * 1022 m/seg2

MODULO DE FISICA

Pgina 37

LAS LEYES DE NEWTON

Qu son las Leyes de Newton?


Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de
Newton son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de
los problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos
al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica
y el movimiento de los cuerpos en el universo, en tanto que
Constituyen los cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de la
fsica clsica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y en cierto
sentido pueden verse como axiomas, Newton afirm que estaban basadas en
observaciones y experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse
a partir de otras relaciones ms bsicas. La demostracin de su validez radica
MODULO DE FISICA

Pgina 38

en sus predicciones La validez de esas predicciones fue verificada en todos y


cada uno de los casos durante ms de dos siglos.

PRIMERA LEY O LEY DE INERCIA


La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice
que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer
indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el
estado de reposo, que equivale a velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el
observador que describa el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el
interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que
para alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el
interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto,
un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de
Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos
como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de
referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no acta
ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.

MODULO DE FISICA

Pgina 39

SEGUNDA LEY DE NEWTON O LEY DE FUERZA


La segunda ley del movimiento de Newton dice que:
El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y
ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se
imprime.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos
dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la
aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es
la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la
siguiente manera:
F=ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir,
tienen, adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la
Segunda ley de Newton debe expresarse como:
F=ma

MODULO DE FISICA

Pgina 40

La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa


por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un
kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,
1 N = 1 Kg 1 m/s2

2da Ley de Newton: Ley de la Fuerza o Principio Fundamental de la Mecnica


La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para
cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un
cohete que va quemando combustible, no es vlida la relacin F= m a. Vamos
a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas
en los que pueda variar la masa.
PROBLEMAS

1. Una fuerza le proporciona a la masa de 2,5 Kg. una aceleracin de 1,2


m/s2. Calcular la magnitud de dicha fuerza en Newton y dinas.

Datos
m = 2,5 Kg.
a =1,2 m/s2.
F =? (N y dyn)
Solucin
MODULO DE FISICA

Pgina 41

Ntese que los datos aparecen en un mismo sistema de unidades (M.K.S.)


Para calcular la fuerza usamos la ecuacin de la segunda ley de Newton:
Sustituyendo valores tenemos:

Como nos piden que lo expresemos en dinas, bastar con multiplicar por 105,
luego:

2. Qu aceleracin adquirir un cuerpo de 0,5 Kg. cuando sobre l


acta una fuerza de 200000 dinas?

Datos
a =?
m = 2,5 Kg.
F = 200000 dyn
Solucin
La masa est dada en M.K.S., en cambio la fuerza est dada en c.g.s.
Para trabajar con M.K.S. debemos transformar la fuerza a la unida M.K.S. de
esa magnitud (N)

La ecuacin de la segunda ley de Newton viene dada por:


Despejando a tenemos:

Sustituyendo sus valores se tiene:

3. Un cuerpo pesa en la tierra 60 Kp. Cul ser a su peso en la luna,


donde la gravedad es 1,6 m/s2?

MODULO DE FISICA

Pgina 42

Datos
PT= 60 Kp = 588 N
PL =?
gL = 1,6 m/s2
Solucin
Para calcular el peso en la luna usamos la ecuacin

Como no conocemos la masa, la calculamos por la ecuacin:


despejar m tenemos:

que al

Esta masa es constante en cualquier parte, por lo que podemos usarla en la


ecuacin (I):

4. Un ascensor pesa 400 Kp. Qu fuerza debe ejercer el cable hacia


arriba para que suba con una aceleracin de 5 m/s 2? Suponiendo nulo el
roce y la masa del ascensor es de 400 Kg.
Solucin
Como puede verse en la figura 7, sobre el ascensor actan dos fuerzas: la
fuerza F de traccin del cable y la fuerza P del peso, dirigida hacia abajo.

La fuerza resultante que acta sobre el ascensor es F P


Aplicando la ecuacin de la segunda ley de Newton tenemos:

Al transformar 400 Kp a N nos queda que:


MODULO DE FISICA

Pgina 43

400 Kp = 400 ( 9,8 N )= 3920 N


Sustituyendo los valores de P, m y a se tiene:
F 3920 N = 400 Kg. ( 0,5 m/s2)
F 3920 N = 200 N
Si despejamos F tenemos:
F = 200 N + 3920 N
F = 4120 N

5. Un carrito con su carga tiene una masa de 25 Kg. Cuando sobre l


acta, horizontalmente, una fuerza de 80 N adquiere una aceleracin de
0,5 m/s2. Qu magnitud tiene la fuerza de rozamiento Fr que se opone
al avance del carrito?

Solucin
En la figura 8 se muestran las condiciones del problema

La fuerza F, que acta hacia la derecha, es contrarrestada por la fuerza de roce


Fr, que acta hacia la izquierda. De esta forma se obtiene una resultante F Fr
que es la fuerza que produce el movimiento.
Si aplicamos la segunda ley de Newton se tiene:
Sustituyendo F, m y a por sus valores nos queda
80 N Fr = 25 Kg. ( 0,5 m/s2
80 N Fr = 12,5 N
Si despejamos Fr nos queda:
MODULO DE FISICA

Pgina 44

Fr = 80 N 12,5 N
Fr = 67,5 N

6. Cul es la fuerza necesaria para que un mvil de 1500 Kg., partiendo


de reposo adquiera una rapidez de 2 m/s2 en 12 s?

Datos
F =?
m = 1500 Kg.
Vo = 0
Vf = 2 m/s2
t = 12 s

Solucin
Como las unidades estn todas en el sistema M.K.S. no necesitamos hacer
transformaciones.
La fuerza que nos piden la obtenemos de la ecuacin de la segunda ley de
Newton:
De esa ecuacin conocemos la masa, pero desconocemos la aceleracin. Esta
podemos obtenerla a travs de la ecuacin

Porque parti de reposo.


Sustituyendo Vf y t por sus valores tenemos:

Si sustituimos el valor de a y de m en la ecuacin (I) tenemos que:

MODULO DE FISICA

Pgina 45

7. Calcular la masa de un cuerpo, que estando de reposo se le aplica una


fuerza de 150 N durante 30 s, permitindole recorrer 10 m. Qu rapidez
tendr al cabo de ese tiempo?

Datos
m =?
Vo = 0
F = 150 N
t = 30 s
x = 10 m
Vf =?
Solucin
Como nos piden la masa, despejamos la segunda la segunda ley de Newton:

Como no se conoce la aceleracin y nos dan la distancia que recorre partiendo


de reposo, usamos la ecuacin de la distancia en funcin del tiempo y
despejamos (a)
Sustituyendo valores tenemos:

Sustituyendo los valores de X y t en (II) tenemos:

Sustituyendo a y F por sus valores en (I):

MODULO DE FISICA

Pgina 46

TERCERA LEY DE NEWTON.


A toda accin corresponde una reaccin en igual magnitud y
direccin pero de sentido opuesto.

Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas


son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A
otra accin igual y de sentido contrario.

MODULO DE FISICA

Pgina 47

Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por


ejemplo, cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para
impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos
movemos en sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la
otra persona hace sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a
nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre
cuerpos distintos.

La fuerza que ejerce la bala sobre la pistola y la que ejerce la pistola sobre la
bala provocando el disparo de esta.

La fuerza que ejerce el avin sobre el aire, provoca que el aire reaccione sobre
el avin provocando el desplazamiento de este.

La fuerza del misil hacia el aire y la del aire sobre el misil provoca el
movimiento del misil.

MODULO DE FISICA

Pgina 48

La fuerza que la mano ejerce sobre la mesa y la que esta ejerce de vuelta no
da como resultado el movimiento debido a que las fuerzas son muy leves como
para provocarlo.

La fuerza que ejerce el remo sobre el muelle no es suficiente como para


moverlo pero la fuerza de reaccin del muelle si es suficiente como para mover
al remo hacia atrs, llevando al hombre hacia atrs, por lo que el bote es
arrastrado hacia atrs.
Otros ejemplos:

Al patear una pelota, el pie ejerce una fuerza sobre sta; pero, al mismo
tiempo, puede sentirse una fuerza en direccin contraria ejercida por la pelota
sobre el pie.

Si una persona empuja a una pared la pared. La persona ejerce una fuerza
sobre la pared y la pared otra fuerza sobre la persona.

Cuando una persona camina empuja hacia atrs el suelo, la reaccin del suelo
es empujarlo hacia adelante, por lo que se origina un movimiento de la persona
hacia adelante. Lo mismo sucede con un auto en movimiento, las ruedas
empujan el camino y este la empuja hacia adelante.

Un objeto colgando de una cuerda ejerce una fuerza sobre la cuerda hacia
abajo, pero la cuerda ejerce una fuerza sobre este objeto hacia arriba, dando
como resultado que el objeto siga colgando y no caiga.

Fuerza Normal (ejemplo)

MODULO DE FISICA

Pgina 49

Cuando un cuerpo est apoyado sobre una superficie ejerce una fuerza sobre
ella cuya direccin es perpendicular a la de la superficie. De acuerdo con
la Tercera ley de Newton, la superficie debe ejercer sobre el cuerpo una fuerza
de la misma magnitud y direccin, pero de sentido contrario. Esta fuerza es la
que denominamos Normal y la representamos con N.
Fuerza de rozamiento o Roce: (ejemplo)
El rozamiento, generalmente, acta como una fuerza aplicada en sentido
opuesto a la velocidad de un objeto. En el caso de deslizamiento en seco,
cuando no existe lubricacin, la fuerza de rozamiento es casi independiente de
la velocidad. La fuerza de rozamiento tampoco depende del rea aparente de
contacto entre un objeto y la superficie sobre la cual se desliza.
El rea real de contacto esto es, la superficie en la que las rugosidades
microscpicas del objeto y de la superficie de deslizamiento se tocan realmente
es relativamente pequea. Cuando un objeto se mueve por encima de la
superficie de deslizamiento, las minsculas rugosidades del objeto y la
superficie chocan entre s, y se necesita fuerza para hacer que se sigan
moviendo.
El rea real de contacto depende de la fuerza perpendicular entre el objeto y la
superficie de deslizamiento. Frecuentemente, esta fuerza no es sino el peso del
objeto que se desliza. Si se empuja el objeto formando un ngulo con la
horizontal, la componente vertical de la fuerza dirigida hacia abajo se sumar
al peso del objeto. La fuerza de rozamiento es proporcional a la fuerza
perpendicular total.
Cuando hay rozamiento, la segunda ley de Newton puede ampliarse a
Sin embargo, cuando un objeto se desplaza a travs de un fluido, el valor del
rozamiento depende de la velocidad. En la mayora de los objetos de tamao
MODULO DE FISICA

Pgina 50

humano que se mueven en agua o aire (a velocidades menores que la


del sonido), la friccin es proporcional al cuadrado de la velocidad. En ese caso,
la segunda ley de Newton se convierte en
La constante de proporcionalidad k es caracterstica de los dos materiales en
cuestin y depende del rea de contacto entre ambas superficies, y de la forma
ms o menos aerodinmica del objeto en movimiento.
La fuerza de rozamiento es una fuerza que aparece cuando hay dos cuerpos en
contacto y es una fuerza muy importante cuando se estudia el movimiento de
los cuerpos. Es la causante, por ejemplo, de que podamos andar (cuesta
mucho ms andar sobre una superficie con poco rozamiento, hielo,
por ejemplo, que por una superficie con rozamiento como, por ejemplo, un
suelo rugoso.
La experiencia nos muestra que:
La fuerza de rozamiento entre dos cuerpos no depende del tamao de la
superficie de contacto entre los dos cuerpos, pero s depende de cual sea
la naturaleza de esa superficie de contacto, es decir, de que materiales la
formen y si es ms o menos rugosa.
La magnitud de la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos en contacto es
proporcional a la normal entre los dos cuerpos, es decir:
Fr = mN
Donde m es lo que conocemos como coeficiente de rozamiento.
Hay dos coeficientes de rozamiento: el esttico, me, y el cintico, mc, siendo el
primero mayor que el segundo:
me > mc
Aplicaciones de las Leyes de Newton
Cuando aplicamos las leyes de Newton a un cuerpo, slo estamos interesados
en aquellas fuerzas externas que actan sobre el cuerpo.

MODULO DE FISICA

Pgina 51

Cuando una caja est en reposo sobre una mesa, las fuerzas que actan sobre
el aparato son la fuerza normal, n, y la fuerza de gravedad, w, como se
ilustran. La reaccin a n es la fuerza ejercida por la caja sobre la mesa, n'. La
reaccin a w es la fuerza ejercida por la caja sobre la Tierra, w'.
En otro ejemplo se tiene una caja que se jala hacia la derecha sobre una
superficie sin friccin, como se muestra en la figura de la izquierda.

En la figura de la derecha se tiene el diagrama de cuerpo libre que representa


a las fuerzas externas que actan sobre la caja.
Cuando un objeto empuja hacia abajo sobre otro objeto con una fuerza F, la
fuerza normal n es mayor que la fuerza de la gravedad. Esto es, n = w + F.

MODULO DE FISICA

Pgina 52

En otro ejemplo se tiene un peso w suspendido del techo por una cuerda de
masa despreciable. Las fuerzas que actan sobre el peso son la gravedad, w, y
la fuerza ejercida por la cadena, T. Las fuerzas que actan sobre la cuerda son
la fuerza ejercida por el peso, T', y la fuerza ejercida por el techo, T''.

PROBLEMAS

1.- Dos nios, Juan de 20kg y Pedro de 25kg, estn frente a frente en una pista
de hielo. Juan da un empujn a Pedro y este sale despedido con una rapidez de
3m/seg. Calcular la rapidez con que retrocede Juan, suponiendo que los patines
no ofrecen resistencia al movimiento
Razonamiento: En un caso de la ley de accin y reaccin, por lo tanto,
aplicamos la frmula correspondiente, si es necesario despejamos, y
sustituimos valores en un sistema de medidas.
Datos:
m1 = 20kg
m2 = 25kg
v1 = 3m/seg
v2 = ?
Despejamos:
MODULO DE FISICA

Pgina 53

m1 x v1 = m2 x v2 }

v1 = m2 x v2
m1

Resolvemos:
v1 = 25kg x 3m/seg = 3,75m/seg
20kg

2.- Dos nios estn patinando sobre una pista de hielo. Se empujan y salen
despedidos con velocidades de 3m/seg y 3,5m/seg. Si la masa del primer nio
es de 25kg, calcular la masa del segundo.
Datos:
v1 = 3m/seg
v2 = 3,5m/seg
m1 = 25kg
m2 = ?
Formula que utilizaremos:
m2= m1 x v1
v2
Resolvemos:
m2= 25kg x 3m/seg = 21,42kg
3,5m/seg
3.- El dibujo representa a dos cuerpo, A y B, unidos por una cuerda a travs de
una polea. El cuerpo A est situado sobre una superficie horizontal y e cuerpo B

MODULO DE FISICA

Pgina 54

cuelga libremente de la polea. Si hay fuerza de rozamiento sobre A, hacer un


diagrama de cuerpo libre de cada uno de ellos.

Cuerpo A
sobre el cuerpo A actan las siguientes fuerzas:
Pa = es el peso del cuerpo A
Na = es la fuerza con que la superficie acta sobre la A
T = es la tensin de la cuerda
Fr = es la fuerza de rozamiento entre la superficie y la A

Cuerpo B
Sobre el cuerpo B actan las siguientes fuerzas:
Pb = es el peso del cuerpo B
T = es la tensin de la cuerda

MODULO DE FISICA

Pgina 55

4.- El dibujo representa a dos cuerpos, A y B, unidos por una cuerda a travs de
una polea. El cuerpo A est situado sobre una superficie inclinada y el B cuelga
libremente de la polea. Si hay fuerza de rozamiento sobre A, hacer un
diagrama de cuerpo libre de cada uno de ellos

Las fuerzas que actan sobre un cuerpo se sitan sobre un sistema de


coordenadas el cual se orientan para facilitar los clculos
En este caso para, para el cuerpo A, el eje X lo dibujamos paralelo al plano
inclinado.

MODULO DE FISICA

Pgina 56

Anda mungkin juga menyukai