REGRAS DE COMPETIES
Sanshou, Kuoshu (Leitai), Luta Clssica, Taolu Tradicional e
Wushu Moderno, Tai Chi Chuan, Shuai Jiao, Taolu por Equipe,
Musical Forma, Toi Chao (Luta Cambinada) e Tuishou.
Preparada e revisada:
Pelo Sifu Paulo Jos da Silva;
Presidente da Liga Nacional de Kung Fu;
Vice-Presidente da Liga Paulista de Kung Fu.
b)
c)
d)
Taulu por equipe: Sem limite de idade ou sexo, tanto para mos nuas quanto
para armas - somente avanado;
e)
Musical formas: Aberta somente para a categoria adulto acima de 18 anos, tanto
para mos livres quanto para armas e no h diviso de sexo - somente avanado;
f)
g)
h)
i)
j)
CRITRIOS DE NOTAS
2.
3.
Outras formas: A categoria outras formas de mos livres e com armas incluir
todas aquelas formas com caractersticas no tradicionais, alm das formas
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5.
Musical formas: Nesta modalidade o atleta poder participar com qualquer tipo de
forma de Kung Fu e com a msica de sua preferncia, aberta somente para a categoria
avanado. No h diviso de sexo. Nesse evento o competidor ter um tempo de at 2
minutos para executar sua forma. Se a forma ultrapassar o tempo mximo permitido
para a execuo, haver uma penalidade de 0,05 pontos sobre a mdia final.
2.
3.
Armas articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku
triplo), Corrente, Chicote, Basto longo com nunchaku, etc.
4.
Armas duplas: Espada dupla, Faco duplo, Punhal duplo, Faca de borboleta
dupla, Faco e escudo, Gancho garra de tigre duplo, Faca rabo de peixe,
Nunchaku duplo, Tonfa dupla, etc.
5.
Outras armas: Basto com faco (Kwan Dao), Basto com tridente (Garfo de trs
pontas), Pu Dao, Kau Wan Tou, P com meia lua, Punhal simples, Faca de
borboleta simples, Estilete, Gancho garra de tigre simples, Leque, Banco,
Bengala, Flauta, Machadinha, Basto curto, Tonfa simples, etc.
4.
Tai Chi Chuan - simplificado de 24 movimentos: aqui est includa apenas a forma
popular simplificada de 24 movimentos. Tempo de execuo de at cinco minutos;
2.
3.
Tai Chi Chuan outros Estilos: essa categoria incluir todas aquelas formas com
caractersticas no tradicionais, tais como as formas criadas sem caractersticas
definidas de escolas internas de Tai Chi. Tempo de execuo de at quatro minutos.
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4.
Tai Chi Chuan estilos Wu, Chen e Sun: tempo de execuo de at quatro minutos;
5.
6.
7.
Internos outras armas: aqui esto includas todas as demais armas de todos os
estilos internos. Tempo de execuo de at quatro minutos;
Toi Chao: Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias de Taolus de mos
livres e com armas. Prevalecer a categoria masculina quando a equipe for
formada de homem e mulher. Toi Chao em que apenas uma pessoa tem arma
ser tratado como se os dois estivessem usando armas. Onde um competidor tem
18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece a idade mais alta. Somente ser
vlido o Toi Chao com, no mximo, trs pessoas.
c)
d)
Uniforme oficial dos rbitros: O rbitro deve estar trajando cala e sapatilhas
totalmente pretas sem nenhum detalhe, a Liga fornecer a camiseta de rbitro.
Obs.: O rbitro central de combate deve usar cala social preta, camisa social
branca, gravata e sapatos pretos.
Entrar pelo lado errado na rea de competio: menos 0,04 pontos na mdia final;
2.
3.
4.
Perda de equilbrio e/ou queda ao cho incluindo tocar o cho com as mos:
menos 0,06 pontos na mdia final;
5.
6.
7.
8.
Quebrar a arma ou deixar cair no cho: perda de 0,05 pontos na mdia final;
9.
2.
3.
4.
5.
6.
b)
c)
d)
O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversrio com as mos uma vez em
uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com tcnica bem
definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propsito
e permanece cado por mais de trs segundos; 5) Se, utilizando tcnica, o lutador
e seu adversrio caem, mas o adversrio cai primeiro; 6) Por falta de
combatividade, o rbitro espera oito segundos sem combate, ento d um
comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito
segundos aps ter recebido ordem do rbitro para atacar o lutador permanecer
passivo, seu adversrio recebe um ponto.
e)
f)
g)
h)
Mtodos de punies: 1) Uma falta leve ser dada para falta tcnica (carto
amarelo); 2) Uma falta grave ser dada para uma falta pessoal (carto vermelho);
3) Um competidor ganhar a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de
seis pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais ser desqualificado
do combate; 5) A penalidade para o uso de substncias ilegais antes ou durante
uma competio a desqualificao e expulso de todos os eventos.
i)
j)
k)
l)
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3.
4.
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6.
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
2.
3.
4.
5.
b)
Faltas: 1) Os lutadores no podem ficar mais que 8 segundos parados sem atacar
um ao outro, caso acontea os competidores recebero uma falta leve; 2) Trs
faltas leves desclassificam os dois competidores ou quem cometer as infraes; 3)
Duas sadas da rea de competio no mesmo round perder o round.
c) Preocupados em reviver a luta natural do Kung Fu, a luta clssica entra neste
evento para resgatar a verdadeira essncia tcnica de cada estilo de Kung Fu.
d) A modalidade luta clssica seguir um regulamento prprio e especfico da LNKF.
Devero se inscrever apenas praticantes com mais experincia ou graduados que
tenham habilidades em fazer combates usando as tcnicas tradicionais do Kung
Fu (Louva-a-Deus, Gara, Serpente, Tigre, Drago, Leopardo, Macaco, etc).
e) Esta competio tem por objetivo permitir ao atleta lutar sem os protetores
convencionais e de acordo com as regras, poder aplicar na luta as tcnicas
clssicas dos vrios estilos de Kung Fu baseado nos movimentos dos animais.
Somente ser permitida, nesta competio, uma luta tcnica, com aplicao de
golpes e toques (Ligth Contato).
Obs.: A luta clssica somente para avanados e no permitido nocaute.
REGRAS DE COMPETIO DE TUI SHOU
1.
2.
3.
4.
5.
Tempo de luta (combate): Sero realizados 2 (dois) rounds de 1 (um) minuto por 30
segundos de descanso. Caso haja empate nos 2 (dois) rounds, haver o 3 round;
d) Valem 2 pontos: 1) Tocar o cho com qualquer parte do corpo; 2) Cometer uma
falta grave.
e)
Falta leve (perda de 1 ponto): 1) Tocar, sem inteno, qualquer parte proibida do
oponente; 2) Agarrar as roupas do oponente; 3) Usar tcnicas com fora excessiva;
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2.
3.
4.
5.
b)
c)
Marca 1 ponto: 1) O oponente tocar o cho com uma das mos; 2) O oponente
tocar o cho com o joelho; 3) O oponente pisar fora da rea; 4) O oponente tocar
o cho com o cotovelo; 5) O competidor arremessar/arrastar/derrubar e cair por
cima do oponente.
d)
e)
f)
g)
Tcnicas ilegais: 1) Bater no oponente com a cabea, dedos, palma, punho, antebrao,
cotovelo, joelho, canela ou p, morder, cuspir ou xingar ou tentar deslocar juntas ou
quebrar ossos; 2) Puxar o cabelo; 3) Agarrar as calas do oponente; 4) Agarrar o
oponente para no cair; 5) Agarrar com as mos e segurar por mais de 5 segundos.
h)
i)
j)
k)
1
2
1
5
g)
Enviar um sumrio, por escrito, informando aos rgos competentes o resultado oficial.
d)
e)
Dever auxiliar o rbitro chefe e assumir as funes dos outros rbitros quando
necessrio.
CONVOCAO DO RBITRO:
a) O rbitro ao receber a convocao para atuar no evento da LNKF, dever
confirmar por telefone a sua participao;
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b)
c)
d)
e)
f)
O rbitro deve evitar falar com atletas, tcnicos, delegados ou pblico em geral.
PROTESTO OFICIAL:
a)
b)
c)
d)
e)
Qualquer protesto relativo aplicao das regras deve ser feito conforme o
procedimento de reclamaes definidas pelo Comit Diretivo da LNKF. Deve ser
submetido por escrito e assinado pelo representante oficial da equipe ou
competidor (es);
f)
O reclamante deve depositar uma Taxa de Protesto como definido pelo Comit
Diretivo da LNKF, e esta, junto com o protesto deve ser apresentada a um
Delegado de jri de apelao;
b)
O protesto ser analisado pelo jri de apelao e como parte desta anlise, o jri
estudar a evidncia destacada na defesa do protesto. O jri pode estudar,
tambm, vdeos e interrogar pessoas, no esforo de examinar objetivamente a
validade do protesto;
c)
d)
e)
CONSIDERAES GERAIS
1. Com o intuito de trazer aos nossos convidados um evento de qualidade, pedimos
que os rbitros sigam rigorosamente as regras do evento.
2.
3. Taolus: A fim de receber a melhor pontuao possvel, o Taolu (Forma) deve ser
demonstrado sem interrupo, com fora e foco (concentrao). O uniforme do
competidor tambm ser levado em conta. O organizador do evento se reserva ao
direito de combinar ou separar categorias, se necessrio.
4. Nos eventos da Liga Nacional de Kung Fu, podero participar, atletas de
academias de Kung Fu filiadas ou no a LNKF, e tambm Federaes e Ligas
Estaduais, desde que sejam convidadas pela organizao do evento.
5. Aviso importante: No haver devoluo do valor das inscries, aps a entrega
das mesmas, pelo no comparecimento do atleta no campeonato por qualquer
motivo, pela sua ausncia no momento de sua competio, por ficha de inscrio
preenchida erroneamente ou por desclassificao durante a competio.
8.
9. Cada entidade poder inscrever quantos competidores quiser em cada evento e cada
competidor poder competir em quantas categorias quiser em todo campeonato.
10. As fichas de inscries so individuais para cada atleta participante, devendo
constar a assinatura responsvel pela entidade a que pertence.
11. Todo atleta dever levar seu documento de identidade ou a carteira de filiado da
Liga para ser apresentado na mesa de arbitragem (Taolus) na hora da competio.
12. obrigatrio que todos os atletas menores de 18 anos faam uma autorizao
assinada pelos pais para participar desse evento e anexar na sua ficha de
inscrio, sem a mesma o atleta perder o direito de competir no evento.
13. A chamada dos atletas ser feita atravs de um microfone na rea de preparao
por 3 vezes. O atleta deve comparecer na rea de preparao, e no na rea de
competio, sendo ele automaticamente desclassificado caso se apresente aps
sua categoria ter entrado na rea de competio.
14. Observao: Os atletas que competirem sozinhos em suas categorias de formas
(Taolus) de mos livres ou com armas, de acordo com a categoria, devero ter
mdia igual ou superior a: Iniciante 6,00; Intermedirio 8,00 e Avanado 9,00,
caso contrrio estaro desqualificados.
15. O Atleta que for chamado para apresentar-se rea de competio e eventualmente
estiver se apresentando em outra rea simultaneamente, ter o direito de apresentarse depois conforme determinao da arbitragem responsvel, desde que, o chefe de
sua delegao avise a mesa no momento de sua chamada.
16. Sobre a premiao: Os atletas sero premiados durante a competio com
medalhas personalizadas de 1 , 2 e 3 lugar; para as delegaes com o maior n
de atletas inscritos no evento haver uma premiao especial at a 3 ou a 5
colocada. Sero fornecidos certificados de participao para todos os atletas,
rbitros e representante de delegao.
17. rea de competio: A rea de competio deve ser plana e livre de perigo. Deve ser
de tamanho suficiente de tal forma que permita apresentao do Taolu sem interrupo.
Para apresentao adequada de Taolu exigida uma superfcie lisa estvel.
Normalmente nas reas de combate, tatames ou ringue so satisfatrios.