DOCENTES EN FORMACIN:
BARRERA ORTIZ JESSICA
BERTI DONADO ARACELY
MENDOZA FANDIO MARIA
ASESORES
ETHEL GARCIA
JANETH MANJARREZ
DOCENTES EN FORMACIN:
BARRERA ORTIZ JESSICA
BERTI DONADO ARACELY
MENDOZA FANDIO MARIA
ASESORES
ETHEL GARCIA
JANETH MANJARREZ
NOTA DE ACEPTACIN
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
PRESIDENTE DEL JURADO
________________________________________
JURADO
________________________________________
JURADO
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos en primer lugar a Dios, ya que con El todo y sin El nada por
iluminarnos y fortalecer nuestro espritu para emprender este camino hacia el
xito.
Agradecidas de nuestra tutora, la Profesora Ethel Garca, por todo el apoyo
brindado, por su calidad humana, por instruirnos y guiarnos a realizar este
proyecto que hoy tuvimos el inmenso placer de defender con propiedad y con
base, con entereza y firmeza.
A la Asesora del campo de matemticas, la profesora Janeth Manjarrez, que a su
vez es nuestra profesora gua, por dedicarnos su tiempo y sus herramientas.
Queremos nombrar tambin al Profesor Willington Freites, quien en todo momento
nos brind sus conocimientos y espacios para el desarrollo de nuestra propuesta
en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
A nuestros compaeros de estudio, que son ms que eso, son nuestros amigos,
hermanos con quienes hemos convivido desde los primeros aos de nuestras
vidas en la Escuela, compartiendo alegras y penas, desayunos, fiestas, peleas,
trabajos, juegos quien ms que ustedes, que son parte de nuestro proyecto, por
cada palabra expresada en estos das, dndonos confianza de que todo saldr
bien Los quiero, gracias por todo.
Por ltimo, queremos agradecer a unas personas que son el tronco de este gran
rbol ramificado que somos cada uno de nosotros, que son la fortaleza echa
persona, quienes son los que verdaderamente se merecen la evaluacin de hoy
Nuestros padres!
Dios los bendiga por siempre, por confiar en nosotros, por tener esa paciencia de
guiarnos, esa fortaleza para enfrentar nuestros errores, esa bondad al
perdonarnos una y otra vez, ese gran amor que brota en cada acto que realizan,
ese brillo que se refleja en sus ojos cuando nos ven triunfar
Gracias por todo y muchas bendiciones.
DEDICATORIA
Con todo mi cario y mi amor para las personas que hicieron todo en la vida para
que yo pudiera lograr mis sueos, por motivarme y darme la mano cuando senta
que el camino se terminaba, a ustedes por siempre mi corazn y mi
agradecimiento.
Pap y mam
Elenio Berti y Regina Donado
DEDICATORIA
DEDICATORIA
Este proyecto quiero dedicrselo al motor de mi vida, mi mama Isabel Fandio por
haberme brindado su apoyo incondicional y por ensearme a luchar por las cosas
que me propongo.
Tambin al profesor Willinton Freites y a su esposa Lauris por creer en mis
capacidades como normalista superior y por ensearme cosas nuevas durante m
proceso de prcticas pedaggicas investigativas.
Y por ltimo a las profesoras Ethel Garca y Janeth Manjarrez por apoyarnos
durante el desarrollo de nuestro proyecto de grado y darnos recomendaciones que
nos ayudaron a fortalecerlo y sacarlo adelante.
El RAE
RESUMEN ANALTICO DEL ESCRITO
PALABRAS CLAVES:
Aprendizaje
Motivacin
Tecnologa
Informtica
Matemticas
Enseanza
10
RESUMEN
12
Esta investigacin
se bas en
sustento terico al proyecto. Tales como: Vctor Nio y Hctor Grajales, quienes
afirman La tecnologa en informtica aportan un nuevo reto al sistema educativo y
es el pasar de un modelo unidireccional de formacin, donde por lo general los
saberes recaen en el profesor o en su sustituto el libro de texto, a modelos ms
abierto y flexibles, donde la informacin situada en grandes bases de datos, tiende
a ser compartida entre diverso estudiantes.
De acuerdo a Seymour Papert, el plantea el construccionismo es una teora
de aprendizaje y a la vez una estrategia de educacin (Papert, 1980), es una
potente herramienta de diseo para la transformacin de una educacin con
actividades pasivas, a una educacin activa, atractiva, con experiencias
educativas ricas que propicia la reflexin (Papert, 1993a), se ha utilizado con xito
en programas que animan a los nios a disear sus propios juegos (Harel &
Papert, 1991).
Seymour Papert considera que el conocimiento se construye y que el docente
debe propiciar los espacios para que los estudiantes inicien su proceso de
construccin con la realizacin de actividades creativas. Por esto, una forma de
mejorar la clida educativa es propiciar al estudiante mejores oportunidades para
construir, entre ms diverso sea el material a su disposicin, ms complejo ser el
conocimiento alcanzado (Ruz y Snchez, 2007).
13
METODOLOGA
15
CONLUSIN
16
17
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO I .................................................................................................................. 20
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................ 20
1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA ................................................................................ 20
PROBLEMA ........................................................................................................................ 22
PREGUNTA PROBLEMA...................................................................................................... 22
1.2 JUSTIFICACIN ....................................................................................................... 23
1.3 OBJETIVOS ............................................................................................................. 25
1.3.1 OBJETIVO GENERAL .................................................................................................. 25
1.3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................................................... 25
CAPITULO II ................................................................................................................. 26
2. MARCO REFERENCIAL .............................................................................................. 26
2.1 ANTECEDENTES...................................................................................................... 26
2.2 REFERENTES TEORICOS .......................................................................................... 29
2.3 REFERENTE LEGAL .................................................................................................. 38
2.4 REFERENTE CONCEPTUAL ....................................................................................... 42
CAPITULO III ................................................................................................................ 44
3.DISEO METODOLGICO.......................................................................................... 44
3.1 DISEO METODOLGICO ....................................................................................... 44
3.2
POBLACION........................................................................................................................ 50
MUESTRA........................................................................................................................... 51
3.3 TECNICAS E INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIN DE LA INORMACIN .............. 52
OBSERVACIN DIRECTA .................................................................................................... 52
ENCUESTA.......................................................................................................................... 53
ENCUESTAS A ESTUDIANTES.............................................................................................. 54
ENCUESTA A EL DOCENTE .................................................................................................. 55
3.4 ANALISIS E INTERPRETACIN DE LA ENCUESTA....................................................... 56
3.5 RECURSOS ............................................................................................................. 61
RECURSOS HUMANOS ....................................................................................................... 61
RECURSOS FISICOS ............................................................................................................ 61
MATERIALES ...................................................................................................................... 62
FINANCIEROS ..................................................................................................................... 62
CAPITULO IV ................................................................................................................ 63
18
19
CAPITULO I
Entre las asignaturas del currculo, las matemticas han sido tradicionalmente una
afliccin para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de estudiantes
sienten temor y no les gusta enfrentarse a esta materia.
Las pruebas saber aplicadas por el ICFES recientemente, muestran que hay
mucho por hacer, para lograr mejores resultados en la enseanza de las
matemticas.
Con el fin de conocer ms acerca de esta problemtica, se ha escogido a la I.E.D
Karl Parrish como centro de estudio.
Para detectar cun grande es el problema, se ha estudiado la prueba realizada en
el 2012 a 60 estudiantes de 3 de esta institucin, la cual arroja los siguientes
resultados:
20
Insuficiente 10% del 100%, mnimo 24% del100%, satisfactorio 39% del 100% y
avanzado 27% del100% de estudiantes.
Demostrando as que en esta institucin al finalizar cada ao lectivo, el
rendimiento de los estudiantes en matemticas es uno de los ms bajos.
Desde una perspectiva ms cercana se dio a conocer durante el proceso de
prcticas pedaggicas, las dificultades que poseen los estudiantes del grado 3
de la I.E.D Karl Parrish.
En efecto se evidencio que los estudiantes realizan fcilmente operaciones
simples en las que se involucran una o dos variables, pero presentan problemas
cuando deben relacionar variables complejas y deben leer, incorporar o elaborar
grficos en la resolucin de problemas, adems se les dificulta recordar los temas
vistos en clases anteriores y su participacin en el transcurso de la clase es
sumamente limitada, llegando al punto de caer en la indiferencia.
Pero el principal y ms grande problema que presentan estos estudiantes es la
falta de inters en las clases, ya que se distraen con cualquier cosa perdiendo por
completo el hilo de la clase.
21
PROBLEMA
PREGUNTA PROBLEMA
22
1.2 JUSTIFICACIN
Aprender matemticas no solo es importante porque forma parte del desarrollo del
pensamiento humano sino que tambin es una obra, una construccin de la
humanidad, y como tal se transmite a las nuevas generaciones.
Segn, el Dr. Rafael Prez Gmez (2009), las matemticas son una necesidad de
la sociedad en que vivimos, ayuda en el desarrollo del razonamiento Es el arte de
23
pensar bien, explican cmo funcionan las cosas, por qu son como son adems
de que tambin socialmente es usada como mecanismo de comunicacin.
24
1.3 OBJETIVOS
Identificar las causas por las cuales a los nios de tercer grado de la
I.E.D Karl Parrish no les atrae aprender matemticas.
25
CAPITULO II
2. MARCO REFERENCIAL
2.1 ANTECEDENTES
Consideramos necesario hacer nfasis en que, en este aparte del documento, se
incluye estudios que hacen referencia a distintas ciencias pero que surgen de la
ductilidad de la informtica como ciencia auxiliar de todas las actividades
educativas en la actualidad. Algunos de los referentes hacen nfasis en aspectos
diferentes de los dems pero, sin embargo, todos ellos giran en torno a la relacin
informtica- otras ciencias, es decir partiendo de la informtica como herramienta
fundamental, que se adapta a la enseanza en el aula y la elaboracin de
cualquier disciplina en el currculo actualmente vigente en Colombia.
La tecnologa e informtica como modificacin pedaggica para el
aprendizaje del tema La clula en el Area de Ciencias Naturales y Educacin
Ambiental del Grado Quinto de Primaria
Autores: Damar Alberto Charris- Jos Aurelio Torres Daz.
Escuela Normal Superior de Distrito de Barranquilla proyecto de grado para optar
el ttulo de Normalista Superior en el nfasis de tecnologa e informtica.
A travs de la elaboracin de un software interactivo para apropiar y canalizar el
conocimiento del tema de la Clula en los estudiantes, donde desarrollan
26
27
analizarn
significativos
las
diferentes
(Ausubel
etapas
en
et
el
al.,
desarrollo
de
1997).
materiales
en
la
ctedra
de
Clculo
28
29
Todo esto nos conduce a pensar que la principal razn de que las personas no
aprendan matemticas, no hay que buscarla en una supuesta mayor dificultad de
dicha materia, sino ms bien debido a la forma de enseanza que se propone.
30
JEROME BRUNER
Jerome Bruner propone en una teora de la instruccin. La motivacin por
aprender.
La motivacin por aprender: El aprendizaje se debe a la exploracin de
alternativas, los individuos tienen un deseo especial por aprender, por lo cual, la
teora de la instruccin debe explicar la activacin, mantenimiento y direccin de la
conducta.
Activacin: explica la conducta de exploracin de alternativas. Es el grado que
tenemos de incertidumbre y curiosidad que produce en nosotros las ganas de
explorar.
33
situacin
de
aprendizaje
ser
intrnsecamente
motivadora
si
est
34
SEYMOUR PAPER
El construccionismo en pedagoga es una teora del aprendizaje desarrollada por
Seymour Papert que destaca la importancia de la accin, es decir del proceder
activo en el proceso de aprendizaje. Se inspira en las ideas de la psicologa
constructivista y de igual modo parte del supuesto de que, para que se produzca
aprendizaje, el conocimiento debe ser construido (o reconstruido) por el propio
sujeto que aprende a travs de la accin, de modo que no es algo que
simplemente se pueda transmitir.
La teora del construccionismo de Papert (1987), creador del lenguaje LOGO,
propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares
acorde con el elemento innovador que supone el ordenador.
Para Papert, el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone
nuevas formas de aprender.
Seymour Papert, matemtico y psiclogo piagetiano, investigador y cofundador del
laboratorio de medios del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MediaLad del
MTI), desarrollo una teora del aprendizaje basada principalmente en los
computadores como herramientas de aprendizaje la cual ha denominado
construccionismo, afirma que el trabajo con computadoras puede ejercer una
poderosa influencia sobre la manera de pensar de la gente; yo he dirigido mi
atencin a explorar el modo de orientar esta influencia en direcciones positivas"
(Papert 1987, p. 43).
35
36
37
cientfico
tecnolgico
nacional,
orientado
con
prioridad
al
3. Lineamientos Curriculares
Tecnologa e Informtica
39
adecuadamente.
40
Matemticas
Generar
en
todos
actitud
favorable
hacia
41
Es
el
conjunto
de
conocimientos tcnicos,
42
se
emplean
para
estudiar
relaciones
cuantitativas,
amaestrar
con
reglas
preceptos).
Se
trata
43
CAPITULO III
3. DISEO METODOLGICO
45
46
relacin entre el sujeto y el objeto para hacer crebles y contables los resultados
de estudio, este tipo de investigacin tambin podemos comprender e interpretar
de ciertos modos la realidad del objeto investigado, sin dejar a un lado su aspecto
cuantitativo.
LNEA DE INVESTIGACIN
Posibilidades, contribuciones e impacto del proceso de formacin del normalista
superior en el micro y macro contexto educativo.
SUBLINEA
Didcticas especficas, saberes escolares y Evaluacin
48
3.2 CONTEXTO
La institucin educativa distrital Karl Parrish se encuentra ubicada al suroeste de la
ciudad de Barranquilla en la Carrera 27 No. 45 -277 el barrio San Isidro, Localidad
Murillo Sur Occidente, Departamento del Atlntico, pertenece al Ncleo Educativo
13, a sus alrededores se encuentran ubicados numerosos locales comerciales.
La institucin cuenta con una poblacin de 2500 alumnos aproximadamente en las
dos jornadas matinal y vespertina de la bsica y media. Cuenta con un cuerpo de
docentes normalistas, licenciados y especialistas; secretarias, coordinadoras y la
rectora.
En principios y fines de la institucin el Proyecto Educativo del Karl Parrish, se
orienta en la pedagoga integral desde la cual se afirma la posibilidad que tiene la
persona de fomentar y desarrollar en los estudiantes sus valores morales,
espirituales y ticos que los conduzcan a llevar una mejor calidad de vida en lo
social como en lo laboral.
Institucin Educativa Distrital Karl Parrish se visiona en contribucin en la
formacin de cada educando mediante el cumplimiento consciente de sus
actividades y la construccin de una autonoma personal que genere el desarrollo
intelectual, sicomotriz y afectivo para la realizacin personal y social de cada
individuo.
La misin de la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish se propone formar
integralmente al educando, mediante proceso de humanizacin que sustente al
estudiante en valores y aptitudes a travs del amor, la libertad, el dialogo, las
justicia, la creatividad, la amistad y la virtud, que le permita afrontar y buscar
49
clase.
Las capacidades y actitudes varan segn el alumno o alumna del que se trate y
del rea, en cuanto al comportamiento hay grandes diferencias entre los, pero en
general presentan buen comportamiento.
POBLACION
Para elaborar este proyecto se ha escogido como poblacin objetivo de estudio el
grado tercero jornada matutina de La institucin educativa distrital Karl Parrish,
cuyas edades oscilan entre 8 y 11 aos. En los cuales se ha observado la
problemtica planteada.
50
MUESTRA
La muestra est representada por 40 estudiantes (nios y nias) del grado tercero
A jornada matutina.
51
Las tcnicas que se aplicaron para recoger la informacin estn dadas por
observacin directa y la aplicacin de encuestas escritas ejecutadas en la prctica
integral a estudiantes y docentes. Por medio de la observacin directa se pudo
registrar los procesos y el nivel de desempeo de los estudiantes y docentes y el
avance de la investigacin.
OBSERVACIN DIRECTA
Despus de haber realizado una observacin de los estudiantes de tercer grado A
jornada maana de la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish cuenta con 40
estudiantes, este grado est ubicado en un saln amplio, con buena ventilacin,
iluminacin, dotado de un tablero acrlico y sillas unipersonales de madera para el
desarrollo de sus actividades escolares. Una vez observando lo fsico nos
detuvimos a observar detalladamente el proceso de enseanza de las clases de
Matemticas. En este grado mencionares los siguientes aspectos.
La docente organiza el saln en hileras, realiza ejercicios de rutinas como lo son la
toma de la asistencia, seguidamente coloca el tema que va a desarrollar y hace
preguntas relacionadas con el tema a algunos nios al azar o a algunos pocos
voluntarios que eventualmente responden con el poco conocimiento que tienen, la
gran mayora se muestran desinteresados siempre son los mismo los que
participan.
52
ENCUESTA
Se aplicaron encuestas diseadas para la adquisicin de informacin especificas a
estudiantes y docentes de la asignatura de matemticas en la Institucin educativa
distrital Karl Parrish. La encuesta se solicit para indagar sobre tales niveles de
desinters en el rea de matemticas.
La encuesta fue aplicada a 40 estudiantes del grado 3 dicha informacin arrojo
resultados confiables, asociados con las actitudes y comportamientos frente al
proceso enseanza-aprendizaje, se tuvo especial cuidado en el diseo orientado
al nivel de los estudiantes para que pudieran expresarse con libertad e hicieron
sugerencias de nuevas metodologas.
53
ENCUESTAS A ESTUDIANTES
NOMBRE _____________________________________________________
GRADO ____________________________________________________
FECHA ____________________________________________________
1. Te gustan las clases de matemtica?
S ____
No ____
Porqu
____________________________________________________________
____________________________________________________________
2. Te gustara que en las clases de matemticas se utilizara el computador o
cualquier aparato digital?
S ____
No ____
Porqu
____________________________________________________________
____________________________________________________________
3. Les gusta como la profesora de matemticas los evala?
S ____
No____
Porqu
____________________________________________________________
____________________________________________________________
4. Tu maestra de matemticas los motiva en el desarrollo del proceso de las
actividades educativas?
S ____
No ____
Porqu
____________________________________________________________
____________________________________________________________
5. La maestra de matemticas tiene en cuenta el tiempo para aprender?
S ____
No _____
Porqu
54
ENCUESTA A EL DOCENTE
55
PREGUNTA 1.
35%
SI
65%
NO
Aunque los estudiantes de 3 A no tienen una visin clara que les permita un
anlisis completo sobre el alcance de la pregunta, si estn en condiciones de
manifestar que les agrada y que no les agrada. La principal manifestacin que
presentan los estudiantes es la falta de gusto de las matemticas y la
argumentacin que la gran mayora hace alusin a la metodologa de enseanza
que se aplica, lo cual permite determinar que posiblemente muchos de los nios
que dicen que no les gusta las matemticas, en realidad se refieren a la
metodologa aplicada en la enseanza de la misma.
56
PREGUNTA 2.
SI
NO
85%
Las preferencias de los estudiantes por las nuevas tecnologas tienen explicacin
en que las mismas se han convertido en un objeto de utilizacin en casi todas las
actividades de las personas, en su vida diaria. A ello hay que sumar las ventajas
que reporta la cantidad de estas herramientas en el mercado, lo cual contribuye a
que los estudiantes tengan oportunidad de dimensionar las ventajas de las nuevas
actividades, en cualquier actividad que realicen.
57
PREGUNTA 3.
SI
NO
85%
58
PREGUNTA 4.
SI
NO
85%
59
PREGUNTA 5.
60
3.5 RECURSOS
RECURSOS HUMANOS
Las personas que han aportado a este proyecto y que han sido de suma
importancia para el desarrollo del mismo encontramos:
Grupo de investigacin
RECURSOS FISICOS
Los espacios utilizados para el desarrollo del proyecto son:
Biblioteca departamental
Biblioteca institucional
Aulas de clases
61
MATERIALES
Los recursos materiales estn descritos de la siguiente manera:
Libros
Cuadernos de apuntes
Fotocopias
Fotografas
Computador
Modem de internet
FINANCIEROS
FINACIACIN
OBJETO
VALOR
Transporte
30000
Fotocopias
30000
Internet
20000
Total
80000
62
CAPITULO IV
4. PROPUESTA PEDAGOGICA
63
64
4.3 JUSTIFICACION
65
Las
66
4.4 PROPSITO
67
4.5 METODOLOGIA
68
Las aventuras
matemticas del
Seor Pi
69
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (Las sumas),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la suma.
Esta actividad es sobre una carrera de motos acuticas que avanzan al responder
correctamente las adiciones, el objetivo de la actividad es contestar correctamente
las adiciones hasta lograr ganar la carrera.
Numero de ejercicios: 20 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
70
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar la
carrera. Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran
actividades de refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a
profundizar.
Evidencias del aprendizaje:
Al finalizar la actividad se mostrara como evidencias los resultados de la carrera,
fotografas y videos, etc.
71
Actividad:
Respondo las adiciones correctamente para ganar la carrera.
72
PROTOCOLO 1
AGOSTO 11 DE 2014
73
ACTIVIDAD 2.
Objetivo: Desarrollar sumas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las sumas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (Las sumas),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollado de las actividades relacionadas con la
suma. Esta actividad es sobre animales en movimiento que contienen el resultado
de una adicin, el objetivo de la actividad es lograr alcanzar hbilmente el animal
con la respuesta correcta.
Numero de ejercicios: 30 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
74
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados aciertos obtenidos. Los
estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
75
Actividad:
Atrapo al animal con el resultado correcto
76
PROTOCOLO 2
AGOSTO 12 DE 2014
77
ACTIVIDAD 3.
Objetivo: Desarrollar sumas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las sumas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (Las sumas),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la suma.
Esta actividad es una sopa de nmeros, el objetivo de la actividad es sumar la
cantidad de nmeros que sean necesarios hasta encontrar el valor que es
requerido.
Numero de ejercicios: 10 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Computador
Internet
78
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
79
Actividad:
Sumar los nmeros necesarios hasta encontrar el valor requerido.
80
PROTOCOLO 3
AGOSTO 13 DE 2014
81
ACTIVIDAD 4.
Objetivo: Desarrollar sumas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las sumas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (Las sumas),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la suma.
En esta actividad el estudiante deber explotar los globos con la respuesta
correcta, es necesario que el estudiante tenga agilidad para poder escoger la
respuesta correcta.
Numero de ejercicios: 5 ejercicios durante 1 minuto
Recursos:
Recursos humanos
Computador
Internet
82
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
Actividad:
83
PROTOCOLO 4
AGOSTO 14 DE 2014
84
ACTIVIDAD 5.
Objetivo: Desarrollar restas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las restas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (La resta),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la resta.
El objetivo de esta actividad es responder el mayor nmero de restas correctas.
Numero de ejercicios: 20 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar cada
resta. Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran
actividades de refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a
profundizar.
86
Actividad:
Resuelve las restas correctamente
87
PROTOCOLO 5
AGOSTO 15 DE 2014
88
ACTIVIDAD 6.
Objetivo: Desarrollar restas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las restas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (La resta),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la resta.
El objetivo de esta actividad es responder correctamente las sustracciones hasta
completar y recorrido de la carrera y ser el ganador.
Numero de ejercicios: 10 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
89
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar la
carrera. Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran
actividades de refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a
profundizar.
90
Actividad:
Resuelve las restas correctamente hasta ganar.
91
PROTOCOLO 6
AGOSTO 19 DE 2014
92
ACTIVIDAD 7.
Objetivo: Desarrollar restas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las restas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (La resta),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la resta.
El objetivo de esta actividad es restar sin parar hasta encontrar el valor requerido.
Numero de ejercicios: 10 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
94
Actividad:
Resta hasta encontrar el valor requerido
95
PROTOCOLO 7
AGOSTO 20 DE 2014
96
ACTIVIDAD 8.
Objetivo: Desarrollar restas a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: Las restas
Estndar:
Descripcin:
Para empezar se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar (La resta),
luego se realizara un breve explicacin acerca el cuidado y manejo del
computador, despus los docentes en formacin explicarn la dinmica, es decir
cmo se llevara a cabo el desarrollo de las actividades relacionadas con la resta.
En esta actividad el estudiante deber responder las restas correctamente para
poder avanzar al siguiente nivel.
Numero de ejercicios: 80 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
Requisitos:
97
Tiempo: 30 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
PROTOCOLO 8
98
AGOSTO 21 DE 2014
de
tercer
grado
procedi
ingresar
la
pgina
web
99
ACTIVIDAD 9.
Objetivo: Desarrollar multiplicaciones a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: La Multiplicacin.
Estndar:
Descripcin:
Primeramente se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar, luego se
realizaran actividades en las cuales se pretende que los estudiantes desarrollen
actividades multiplicativas por medio de la tecnologa e informtica. En esta
actividad el estudiante debe escoger la respuesta correcta a cada multiplicacin.
Recursos:
Recursos humanos
Computador
Internet
100
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el
cuestionario. Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran
actividades de refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a
profundizar.
101
Actividad:
Seala el producto verdadero.
102
PROTOCOLO 9
AGOSTO 22 DE 2014
de
tercer
grado
procedi
ingresar
la
pgina
web
103
ACTIVIDAD 10.
Objetivo: Desarrollar multiplicaciones a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: La Multiplicacin.
Estndar:
Descripcin:
Primeramente se debe realizar recordis sobre el tema a desarrollar, luego se
realizaran actividades en las cuales se pretende que los estudiantes desarrollen
actividades multiplicativas por medio de la tecnologa e informtica. En esta
actividad el estudiante debe escoger la respuesta correcta a la multiplicacin para
poder ganar la carrera.
Numero de ejercicios: 10 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
104
Requisitos:
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar la
carrera. Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran
actividades de refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a
profundizar.
105
Actividad:
Gana la carrera realizando las multiplicaciones correctamente.
106
PROTOCOLO 10
AGOSTO 22 DE 2014
107
ACTIVIDAD 11.
Objetivo: Desarrollar multiplicaciones a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: La Multiplicacin.
Estndar:
Descripcin:
El estudiante deber realizar correctamente las operaciones para avanzar en el
juego.
Numero de ejercicios: 10 ejercicios (5 ejercicios por nivel)
Recursos:
Recursos humanos
Internet
Requisitos:
108
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
109
Actividad:
Las aventuras del seor PI
110
PROTOCOLO 11
AGOSTO 25 DE 2014
de
tercer
grado
procedi
ingresar
la
pgina
web
por
conseguir
un
buen
puntaje.
Los
puntajes
arrojados
111
ACTIVIDAD 12.
Objetivo: Desarrollar multiplicaciones a travs de la pgina web Las aventuras
matemticas del Seor Pi () para incentivar el inters por las matemticas en los
estudiantes de tercer grado en la Institucin Educativa Distrital Karl Parrish.
Tema: La Multiplicacin.
Estndar:
Descripcin:
En esta actividad los estudiantes pueden escoger la multiplicacin que deseen
realizar y escoger la respuesta en el recuadro de nmeros formando una lnea de
4 con un color especfico.
Numero de ejercicios: 36 ejercicios
Recursos:
Recursos humanos
Internet
Requisitos:
112
Tiempo: 20 minutos.
Evaluacin:
Se evaluara la actividad por medio de los resultados obtenidos al finalizar el juego.
Los estudiantes que presenten bajos resultados se les realizaran actividades de
refuerzos para luego evaluarlos a travs de talleres para proceder a profundizar.
Evidencias del aprendizaje:
Al finalizar la actividad se mostrara como evidencias los resultados del juego,
fotografas y videos, etc.
Actividad:
113
PROTOCOLO 12
AGOSTO 25 DE 2014
de
tercer
grado
procedi
ingresar
la
pgina
web
114
8 RESULTADOS Y ANALISIS
15 estudiantes y 20 ejercicios
15 estudiantes y 30 ejercicios
15 estudiantes y 10 ejercicios
20 estudiantes y 5 ejercicios
115
20 estudiantes y 10 ejercicios
20 estudiantes y 10 ejercicios
20 estudiantes y 20 ejercicios
20 estudiantes y 80 ejercicios
116
20 estudiantes y 9 ejercicios
20 estudiantes y 10 ejercicios
20 estudiantes y 10 ejercicios
20 estudiantes y 36 ejercicios
117
CAPITULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
La realizacin de este trabajo nos ha permitido establecer una serie de puntos
comunes entre el aprendizaje de las matemticas y el de la Informtica, ya que
esta, como ciencia misma, desarrolla el razonamiento y la habilidad mental, lo que
establece un vnculo pedaggico entre las dos ramas, haciendo posible su
enseanza-aprendizaje simultaneo.
Podemos constatar como los estudiantes aceptan encantados nueva alternativas
de aprendizaje, que rompan el esquema rgido curricular y que les ubique en lo
que realmente son: nios que se interesan por la novedad y que asocian todo el
entorno con las ciencias que, como las matemticas e informtica, son parte del
mundo moderno.
A travs de este proyecto se demostr el aumento evidente del inters por las
matemticas de los nios de tercer grado. Adems de lograr determinar que la
causa ms relevante por la cual los nios no se interesaban por las matemticas
era por el recurso didctico que se estaba empleando, por lo que la pgina web
Las aventuras matemticas de seor PI fue una estrategia exitosa ya que en
118
119
120
RECOMENDACIONES
A partir de la experiencia vivida, nos permitimos formular las siguientes
recomendaciones:
REFERENCIAS BILIOGRAFICAS
Vctor, N. R. y Hctor, P. G. (1905). Los medios audiovisuales en el aula.
Colombia: Cooperativa Editorial Magisterio.
Barrio, J. L (1995). Nuevas tecnologas en educacin informtica. El rincn
ordenador. Espaa: MAD.
Olga, M. P (2009). Escenarios Formativos que hacen uso de las TIC. Colombia:
EDUCOSTA
Damar, C. y Jos, T. D. (2009). La tecnologa e informtica como modificacin
pedaggica para el aprendizaje del tema La clula en el Area de Ciencias
Naturales y Educacin Ambiental del Grado Quinto de Primaria. Tesis de
investigacin en pedagoga, Escuela Normal Superior de Distrito de Barranquilla,
Colombia.
Importancia de las TIC en el proceso de enseanza aprendizaje. (2006). Portal
Educando.
Rubn, P. (2009). Las Tecnologas en la enseanza de las Matemticas.
Aplicacin al caso de Mtodos Numricos. Tesis de Magster, Universidad
nacional de la plata, Facultad informtica, Argentina.
Jerome, B. (1972). Hacia una teora de la instruccin.
Tipogrfica Editorial Hispano-Americana.
ANEXOS
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COMENTARIOS
DESPRENDIBLES
Las aventuras matemticas del seor PI ( ).
tecnologiainformat2.wix.com/tesis
Las aventuras matemticas del seor PI ( ).
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