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UNIVERSIDADE CATLICA DE PERNAMBUCO

CENTRO DE CINCIAS SOCIAIS

CURSO:
ADMINISTRAO DE EMPRESAS

PESQUISA OPERACIONAL
MDULO 1
2013.2

Prof.: Egenilton Rodolfo de Farias


Email: aegenilton@yahoo.com.br

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 1

UNIVERSIDADE CATLICA DE PERNAMBUCO


PR-REITORIA ACADMICA
CENTRO DE CINCIAS SOCIAIS

Semestre
2013.2

PLANO DE ENSINO
CDIGO:
TURMA:
HORA/AULA

ADM1407
72

DISCIPLINA:
CURSO:
PROFESSOR:

Pesquisa Operacional
Administrao
Egenilton Rodolfo de Farias

EMENTA
Apresentar os principais mtodos de otimizao e algoritmos de pesquisa operacional e a prtica correspondente,
aplicveis s principais funes da gesto organizacional, numa perspectiva de interdisciplinaridade com as principais
funes da gesto organizacional e de interao da teoria com a prtica.

CONTEXTUALIZAO
O curso visa integrao contnua entre a teoria e as aplicaes dos conceitos de Pesquisa Operacional fornecendo assim,
aos alunos, o instrumental necessrio para entender e manusear os principais modelos de aplicao e/ou anlise de dados.
OBJETIVO GERAL
Proporcionar aos alunos uma viso prtica e objetiva da utilizao dos recursos da Pesquisa Operacional no dia a dia da
empresa.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Oferecer, atravs de bases conceituais e desenvolvimento de frmulas, as ferramentas de anlise de dados que contribuem
para uma tomada de deciso consciente e estratgica.
CONTEDO
Definio de pesquisa operacional e construo de modelos. Programao linear: formulao e mtodo grfico;
diretrizes para a formulao de modelos de programao linear; problema de maximizao e minimizao da funo
objetivo; soluo grfica e problemas com duas variveis de deciso; alguns casos especiais; formulao geral do
problema de programao linear e sua anlise e soluo via o mtodo simplex. Os problemas de transporte e
designao e seus casos especiais. Teoria da deciso: problemas de deciso. Deciso tomada sob risco e rvores
de deciso. Deciso tomada sob incerteza e seus critrios. Simulao: o mtodo de Monte Carlo. Casos particulares
de simulao terica. Introduo teoria dos jogos: jogos com dois jogadores e somo zero. Estratgias puras e
mistas. Equilbrio de Nash e exemplos aplicados s empresas. Introduo teoria das filas. A estrutura bsica de
uma fila: a distribuio exponencial e a distribuio de Poisson. Modelo de fila com um ou mltiplos servidores.
Modelos de deciso de fila: custo e nvel de aspirao.

METODOLOGIA/RECURSOS DIDTICOS
Aulas expositivas. O plano de ensino da disciplina contemplar metodologia direcionada a realizao de trabalhos prticos,
desenvolvidos no ambiente organizacional e/ou com dados e informaes reais, visando a interao da teoria com a prtica.
AVALIAO DA APRENDIZAGEM:
A prtica ser obtida atravs de exerccios que, aps cada assunto ministrado, sero resolvidos detalhadamente e propostos
outros, acompanhados das respostas de modo que o aluno efetue o treinamento fora do horrio de aula, pois para se
dominar a Estatstica as aulas s no bastam, h que se exercitar bastante. Todos os alunos devem portar uma calculadora
durante o curso sem a qual no ser possvel o acompanhamento na resoluo dos problemas em sala de aula. As
avaliaes, em nmero de duas, escritas, uma em cada unidade de aprendizagem, com notas variando de zero a dez.
BIBLIOGRAFIA BSICA
ANDRADE, E. L. Introduo pesquisa operacional: mtodos e modelos para anlise de decises. 4.ed. Rio de
Janeiro: LTC, 2009.

MOREIRA, D. A. Pesquisa operacional: curso introdutrio. So Paulo: Thomson Learning, 2007.


TAHA, H. A. Pesquisa operacional: uma viso geral. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
EHRLICH, P. J. Pesquisa operacional: um curso introdutrio. So Paulo: Atlas, 1991.
ELLENRIEDER. A. VON. Pesquisa operacional. Rio de Janeiro: Almeida Neves, 1971.
LACHTERMACHER, G. Pesquisa operacional na tomada de decises: modelagem em Excel. Rio de Janeiro:

Elsevier,2007.
RAGSDALE, C. T. Modelagem e anlise de deciso. So Paulo: Cengage Learning, 2009.
SILVA, E. M. et al. Pesquisa operacional: programao linear. So Paulo: Atlas, 1999.

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CRITRIOS DE AVALIAO DO 1 GQ

CRITRIO DE AVALIAO DA PROVA DO 1 GQ


Primeiramente feita uma anlise geral da prova: O aluno tentou responder a todas as questes?
Foi utilizado as frmulas, a HP 12C ou ambas ( opcional ao aluno o mtodo de resoluo)? A prova est
esmerada ou o aluno fez vrias tentativas para resolver as questes? Qual a ordem escolhida pelo aluno
para resoluo do problema, da mais difcil para a mais fcil ou o contrrio?
Em seguida feito a anlise de cada questo. No mtodo tradicional, as questes so corrigidas
de acordo com a ordem numrica, o que no permite fazer um estudo mais aprofundado do porqu o
aluno errou. Por isso a opo da ordem de correo da que o aluno desenvolveu melhor para a que ele
menos desenvolveu. Esse mtodo ajuda a esclarecer os seguintes aspectos: O aluno chegou resposta
correta? O resultado final foi direto ou ele desenvolveu os dados para chegar na resposta correta? Caso
no tenha chegado resposta correta, at que ponto ele avanou no desenvolvimento da resposta? O
aluno identificou os dados corretamente? A frmula usada estava correta? Houve erro no clculo? (O
aluno informado por escrito e verbalmente diversas vezes que o uso de calculadora individual, no
podendo ser divida entre colegas durante a prova. Se o aluno esqueceu ele tem que arcar com a
responsabilidade) O aluno errou por falta de ateno ou porque no sabia o mtodo de resoluo? O
mesmo erro foi verificado em todas as questes? Em algum momento o aluno tentou usar meio ilcito
para responder, olhou para a prova do colega ou estava com memria auxiliar?
Para que o aluno possa comparar a sua prova com o de outro colega necessrio que ele analise
as questes pela metodologia de correo supramencionada, escalonado as questes que o aluno
melhor respondeu at a que menos respondeu. A comparao pela ordem numrica desconsidera todos
os aspectos que foram mencionados acima.

CRITRIO DE AVALIAO DO TRABALHO DO 1 GQ


Em relao a avaliao do trabalho so analisados os seguintes aspectos: O aluno seguiu o roteiro
do trabalho? Houve fraude? O aluno copiou parcialmente ou totalmente de algum site ou livro? Levando
em considerao o tema designado, o aluno se aprofundou ou tratou o assunto superficialmente? Como
est a organizao do trabalho?

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BNUS ACRESCICO NOTA DO 1 GQ


No primeiro dia de aula o aluno informado que, a critrio do professor, o aluno pode receber
algum bnus de acordo com o grau de comprometimento com a disciplina. Nessa ocasio a turma
informada que o valor desse bnus adicionado a soma dos pontos das questes respondidas.

Essa bonificao apenas um incentivo participao do aluno e comportamento disciplinar


exemplar em sala de aula.

Ela construda ao longo do semestre e se torna crescente ao passo que o aluno observado
respondendo as questes, tirando dvidas ao final da aula ou por email, participando ativamente da aula,
oferecendo sugestes para o aperfeioamento contnuo da metodologia utilizada.

Por outro lado, a bonificao se torna decrescente medida que o aluno demonstra pelas suas
atitudes descomprometimento com a aula.

O quantitativo de faltas no tem sido um bom indicador desse comprometimento, pois alguns
alunos tm enfrentados problemas delicados de ordem estritamente pessoais, como parentes
gravemente doentes, perdas de familiares, problemas no emprego, que tem geral um nmero de faltas
prximo ao limite aceitvel de 25% da carga horria. H alunos que tem uma quantidade de faltas acima
da mdia, digamos 12 ou mais faltas at 18 no mximo, mas que por email tem sido muito participativo,
mostrando o quanto desenvolveu de determinados exerccios, tirando dvidas, etc, o que demonstra um
certo grau de comprometimento com a disciplina.

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CONCEITOS DE DECISO E O ENFOQUE GERENCIAL DA PESQUISA


OPERACIONAL
A expresso Pesquisa Operacional foi utilizada pela primeira vez durante a Segunda Guerra
Mundial, quando pesquisadores buscavam mtodos para facilitar decises estratgicas de operaes
militares.
Uma deciso um curso de ao escolhido pela pessoa, como o meio mais efetivo sua
disposio, para alcanar os objetivos pretendidos.
Principais caractersticas do processo de deciso
Processo seqencial: conseqncia de uma srie de fatores anteriores que criaram asa bases
para se chegar a ela.
Processo complexo: envolve uma inter-relao entre pessoas, responsabilidades pelo servio,
comunicao e sistemas de informaes, cdigos de tica e moral e, s vezes, interesses e
objetivos dos participantes. Alm disso, os processos podem variar dentro da empresa quanto
ao(s):
Tamanho do grupo de deciso
Tipos de sistemas de informaes gerenciais
Tipos de decises que devem ser tomadas
Estilo de liderana dos administradores
Nvel da deciso dentro da empresa
Processo que implica em valores subjetivos: o mtodo pelo qual o valor de julgamento do gestor
colocado na deciso estritamente pessoal.
Processo em ambiente institucional: todas as empresas tm uma estrutura organizacional
personalizada que influencia e muitas vezes condiciona o processo de tomada de deciso.
Classificao das decises
Nvel estratgico: quanto mais as atividades e os resultados de uma organizao forem afetados
pela deciso, mais estratgica ela ser.
Grau de estruturao: uma deciso to mais bem estruturada quanto mais estreitamente o
processo puder ser acompanhado ou mesmo repetido, em outras ocasies e, s vezes, at
mesmo em outros ambientes.
Para problemas com alto grau de estruturao, o gerente pode contar com tcnicas de Pesquisa
Operacional, tais como Programao Linear, Teoria das Filas, Teoria dos Estoques, Programao
Dinmica etc.
O enfoque gerencial da pesquisa operacional
Enfoque clssico: nesse enfoque, a ateno principal estava mais voltada para a tcnica de
soluo (rigor matemtico do algoritmo) e para a obteno de uma soluo tima. Por outro lado,
essa linha tradicional frustrava os administradores pela pouca flexibilidade dos modelos que s
respondiam a perguntas padronizadas.
Enfoque atual: nessa abordagem qualitativa, o enfoque central deslocado do mtodo de
soluo (geralmente um algoritmo matemtico complexo) para a formulao e para a modelagem
ou seja, para o diagnstico do problema.
Fases de um estudo de pesquisa operacional
Definio do problema:
Descrio exata dos objetivos do estudo;
Identificao das alternativas de deciso existentes;
Reconhecimento das limitaes, das restries e das exigncias do sistema.
Construo do modelo: O modelo mais apropriado para a representao do sistema est
condicionado a definio do problema. A qualidade de todo o processo seguinte conseqncia
do grau de representao da realidade que o modelo venha a apresentar.
Soluo do modelo: No caso de modelos matemticos, a soluo obtida pelo algoritmo mais
adequado, em termos de rapidez de processamento e preciso da resposta. Nesse caso, ela
chamada de soluo tima.

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Validao do modelo: Ele vlido se, quando ocorrer inexatido em representar o sistema, ele
for capaz de fornecer uma previso aceitvel do comportamento do sistema e uma resposta que
possa contribuir para a qualidade da deciso a ser tomada. Um mtodo comum para se testar a
validade do sistema analisar seu desempenho com dados passados do sistema e verificar se
ele consegue reproduzir o comportamento que o sistema manifestou.
Implementao da soluo: Avaliadas as vantagens e a validade da soluo obtida, esta deve ser
convertida em regras operacionais. A implementao, sendo uma atividade que altera uma
situao existente, uma das etapas crticas do estudo.
Avaliao final: nessa fase, um fator que tem papel primordial a experincia do pessoal
envolvido no estudo. No se deve esquecer que um modelo apenas uma representao
simplificada, que no capta todas as caractersticas da realidade.
Perguntas para reviso
1. Quais so as caractersticas de um processo de tomada de deciso que possibilitam o uso de
tcnicas quantitativas no apoio e na preparao da deciso?
Soluo:
O processo de tomada de deciso seqencial; trata-se de um processo complexo, que implica
valores subjetivos e que desenvolvido em um ambiente institucional cujas regras so mais ou menos
definidas.
2. Por que as decises com alto grau de estruturao so propcias s aplicaes de Pesquisa
Operacional?
Soluo:
As decises que tm um alto grau de estruturao so fceis de modelar, dispe de uma grande
quantidade de dados histricos e contam com menor grau de incerteza.
3. Justifique os critrios da qualidade da deciso.
Soluo:
Uma deciso de boa qualidade cria o estado desejado (eficcia), otimiza a utilizao dos
recursos (eficincia) e segue o processo adequado (consistncia do curso de ao).
4. Por que a escolha do problema certo a ser resolvido um dos fatores de qualidade?
Soluo:
A escolha do problema certo a ser resolvido um dos fatores de qualidade porque significa
manter o foco correto e objetivar a ao para a soluo.
5. Por que o nvel de conhecimento pode ser um obstculo qualidade de uma deciso?
Soluo:
A informao de importncia crucial para a tomada de deciso. Quanto mais alto o nvel de
informao necessrio para a tomada de deciso, maior o custo (tempo e dinheiro); quanto mais baixo,
mais incerto o ambiente para a tomada de deciso
6. Quais as vantagens do enfoque atual da Pesquisa Operacional sobre o enfoque clssico?
Soluo:
Pelo enfoque atual, a soluo tima de um problema apenas um referencial; mais importante
o processo ou seja, importa menos o rigor matemtico da soluo, e mais o esprito crtico e a
sensibilidade para se identificar o problema certo a ser resolvido e distinguir quais informaes so
fundamentais e quais so acessrias para a deciso.
7. Do ponto de vista da preparao da deciso, quais so as vantagens da abordagem sistmica?
Soluo:
A abordagem sistmica possibilita um aumento de conhecimento e da experincia em termos de
tcnicas e mtodos para soluo de problemas; permite a antecipao dos resultados por meio de
mtodos matemticos e estatsticos; e cria uma viso sistmica e intuitiva.
8. Justifique a importncia da experincia pessoal na avaliao dos resultados de um estudo de
Pesquisa Operacional.
Soluo:
Nenhum modelo capta todas as caractersticas da realidade. A experincia do administrador
sempre ter um papel relevante no processo de tomada de deciso.
Leitura recomendada
Andrade, Eduardo Leopoldino. Introduo pesquisa operacional. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
Captulos 1.

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MODELAGEM DE PROBLEMAS GERENCIAIS


Diversas vantagens podem ser citadas quando o administrador utiliza um processo de
modelagem para a tomada de deciso:
Foram os administradores a tornarem explcitos seus objetivos.
Permitem a identificao e o armazenamento das diferentes decises que influenciam os
objetivos, bem como dos relacionamentos entre as decises.
Buscam a identificao das variveis a serem includas e em que termos elas sero
quantificveis.

Tipos de Modelos
O relacionamento entre as variveis em um modelo , na maioria das vezes, escrito em termos
matemticos. Existem vrias formas de gerar e utilizar essas relaes, e por isso existem diversos tipos
de modelos.
O modelo mais apropriado para um dado problema depende de vrios fatores como:
Natureza matemtica das relaes entre as variveis;
Objetivos do tomador de decises;
Extenso do controle sobre as variveis de deciso;
Nvel de incerteza associado com o ambiente da deciso.
Com base nestas consideraes, podemos dividir os modelos em dois grandes tipos:
Modelos de simulao;
Modelos de otimizao.
Ser analisado mais detalhadamente o modelo de otimizao, objetivo principal da disciplina.

CONSTRUO DOS MODELOS DE OTIMIZAO

Definio do problema
Deve ser definido o objetivo bsico do problema, ou seja, a otimizao a ser alcanada. Por
exemplo, maximizao de lucros, ou de desempenhos, ou de bem-estar social; minimizao de
custos, de perdas, de tempo.
O administrador deve reconhecer que existe um problema que precisa da melhor soluo,
pela pesquisa dos valores timos das variveis.A opo pelo modelo de otimizao, ao invs de
simulao poder ser mais til quando:
Existirem muitas variveis de deciso, tornado o modelo de simulao lento.
Houver restries nos recursos ou variveis que tornem complexo o processo de escolha
dos valores das variveis.
Os sistemas requerem preciso nos clculos das variveis, para respeitar restries ou
evitar grandes variaes no resultado final.
Identificao das variveis relevantes
Por exemplo, nmero de mquinas, a rea a ser explorada, as classes de investimento
disposio etc. Normalmente, assume-se que todas estas variveis possam assumir somente
valores positivos. O conjunto de variveis relevantes para um modelo de otimizao inclui:

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Variveis de deciso: So definidas pelo analista como fornecedoras das informaes que
serviro de base para a tomada de deciso. Exemplo: Se o problema for aplicar dinheiro em
um projeto de expanso de uma fbrica para obter o mximo retorno, uma varivel de
deciso poder ser a taxa de retorno.
Variveis controlveis ou endgenas: uma varivel gerada pelo prprio modelo durante o
processo de soluo, sendo dependente dos dados fornecidos, das hipteses estabelecidas
e da prpria estrutura do modelo.
Variveis no-controlveis ou exgenas: So os fatores ou dados externos fornecidos ao
modelo e que representam as hipteses levantadas ou as condies que devem ser
respeitadas.
Formulao da funo objetivo
O objetivo ou problema analisado pelo modelo ser representado por uma funo objetivo, a
ser maximizada ou minimizada; para que ela seja matematicamente especificada, devem ser
definidas as variveis de deciso envolvidas.
Formulao das restries
As variveis normalmente esto sujeitas a uma srie de restries, normalmente
representadas por inequaes. Por exemplo, quantidade de equipamento disponvel, tamanho da
rea a ser explorada, capacidade de um reservatrio, exigncias nutricionais para determinada dieta
etc
Escolha do mtodo matemtico de soluo
Tendo definido o problema, devemos agora escolher um mtodo matemtico apropriado
para a soluo do modelo. A escolha feita tendo em vista o tipo de modelo matemtico criado e as
anlises e questes para as quais o modelo deve fornecer subsdios.
Aplicao do mtodo de soluo
O mtodo de soluo simplesmente um exerccio matemtico que pode ser realizado
manualmente ou por computador.
Avaliao da soluo
Nessa fase do modelo, tanto pode ser aceito como pode ser necessrio proceder as
correes, para incorporar novas restries, novas variveis ou novos critrios.

Leitura recomendada
Andrade, Eduardo Leopoldino. Introduo pesquisa operacional. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC,
2004. Captulos 2.

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MODELO EM PROGRAMAO LINEAR


O modelo matemtico de programao linear composto de uma funo objetiva linear e de
restries tcnicas representadas por um grupo de inequaes tambm lineares.
Roteiro
1. Variveis de deciso
Explicar as decises que devem ser tomadas e representar as possveis decises atravs de
variveis chamadas variveis de deciso.
2. Objetivo
Identificar o objetivo da tomada de deciso. Eles aparecem geralmente na forma da
maximizao de lucros ou receitas, minimizao de custos, perdas etc.

3. Restries
Cada restrio imposta na descrio do sistema deve ser expressa como uma relao linear
(igualdade ou desigualdade), montadas com as variveis de deciso.

Exemplo 01
Certa empresa fabrica dois produtos P1 e P2. O lucro unitrio do produto P1 de 1.000
unidades monetrias e o lucro unitrio de P2 de 1.800 unidades monetrias. A empresa precisa
de 20 horas para fabricar uma unidade de P1 e de 30 horas para fabricar uma unidade de P2. O
tempo anual de produo disponvel para isso de 1.200 horas. A demanda esperada para cada
produto de 40 unidades anuais para P1 e 30 unidades anuais para P2. Qual o plano de
produo para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Construa o modelo de
programao linear para esse caso.
Soluo:
1. Variveis de deciso
O que deve ser decido o plano de produo, ou seja, quais as quantidades anuais que
devem ser produzidas de P1 e P2.
Portanto, as variveis de deciso sero X1 e X 2

X1 quantidade anual a produzir de P1


X 2 quantidade anual a produzir de P2
2. Objetivo
O objetivo maximizar o lucro, que pode ser calculado:
Lucro devido a P1: 1.000 X1 (lucro por unidade de P1

quantidade produzida de P1)

X 2 (lucro por unidade de P2

quantidade produzida de P2)

Lucro devido a P2: 1.800


Lucro total: L

1000 X1 1800 X 2
Objetivo: maximizar L 1000 X1 1800 X 2
3. Restries
As restries impostas pelos sistemas so:
Disponibilidade de horas para produo: 1200 horas.
Horas ocupadas com P1: 20 X1 (uso por unidade quantidade produzida)
Horas ocupadas com P1: 30 X 2 (uso por unidade quantidade produzida)
Total em horas ocupadas na produo: 20 X1 30 X 2
Restrio descritiva da situao: 20 X1

30 X 2

1200

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Disponibilidade de mercado para os produtos (demanda)
Disponibilidade para P1: 40 unidades
Quantidade a produzir de P1: X1
Restrio descritiva da situao: X1

40

Disponibilidade para P2: 30 unidades


Quantidade a produzir de P2: X 2
Restrio descritiva da situao: X 2

30

Resumo do modelo:
max L 1000 X1 1800 X 2
Sujeito a:

20X1 30X 2
Restries tcnicas

Restries de no negatividade

1200

X1

40

X2

30

X1

X2

Leitura recomendada
Silva, Ermes Medeiros da. & et al. Pesquisa operacional para os cursos de: economia,
administrao e cincias contbeis 3 ed. So Paulo: Atlas, 1998. Captulos 2, pginas 14 a 18.

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EXERCCIOS
Exerccio 01
Para uma boa alimentao, o corpo necessita de vitaminas e protenas. A necessidade
mnima de vitaminas de 32 unidades por dia e a de protenas de 36 unidades por dia. Uma pessoa
tem disponvel carne e ovos para se alimentar. Cada unidade de carne contm 4 unidades de
vitaminas e 6 unidades de protenas. Cada unidade de ovo contm 8 unidades de vitaminas e 6
unidades de protenas.
Qual a quantidade diria de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as
necessidades de vitaminas e protenas com o menor custo possvel? Cada unidade de carne custa
3 unidades monetrias e cada unidade de ovo custa 2,5 unidades monetrias.
Soluo:
1. Variveis de deciso
Devemos decidir quais as quantidades de carne e ovos a pessoa deve consumir no dia. As
variveis de deciso sero X1 e X 2

X1 quantidade de carne a consumir no dia


X 2 quantidade de ovos a consumir no dia
2. Objetivo
O objetivo minimizar o custo, que pode ser calculado:
Custo devido a carne: 3 X1 (custo por unidade quantidade a consumir de carne)

X 2 (custo por unidade

Custo devido aos ovos: 2,5

quantidade a consumir de ovos)

Custo total: C

3X1 2,5X 2
Objetivo: minimizar C 3X1 2,5X 2
3. Restries
As restries impostas pelos sistemas so:
Necessidade mnima de vitamina: 32 unidades.
Vitamina de carne: 4 X1 (quantidade por unidade
Vitamina de ovos: 8 X 2 (quantidade por unidade
Total de vitaminas: 4X1 8X 2
Restrio descritiva da situao: 4X1

8X 2

Protena de ovos: 6 X 2 (quantidade por unidade

Resumo do modelo:
min C 3X1 2,5X 2
Sujeito a:
Restries tcnicas

4X1 8X 2

32

6X1 6X 2

36

Restries de no negatividade

X1

X2

6X 2

unidades de ovos a consumir)

32

Necessidade mnima de protena: 36 unidades


Protena de carne: 6 X1 (quantidade por unidade
Total de Protena s: 6X1 6X 2
Restrio descritiva da situao: 6X1

unidades de carne a consumir)

36

unidades de carne a consumir)


unidades de ovos a consumir)

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Exerccio 02
Um sapateiro faz 6 sapatos por hora, se fizer somente sapatos, e 5 cintos por hora, se fizer
somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de sapato e 1 unidade couro
para fabricar uma unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponvel de couro de 6 unidades e
que o lucro unitrio por sapato de 5 unidades monetrias e o do cinto de 2 unidades monetrias,
pede-se: o modelo do sistema de produo do sapateiro, se o objetivo maximizar seu lucro por
hora.
Soluo:
X1 nmero de sapatos por hora

X 2 nmero de cintos por hora


mx L 5X1 2X 2

10X1 12X 2
s.a. 2X1 1X 2

X1

0,

60
6

X2

6 sapatos/hora = 10 min por sapato; 5 cintos/hora = 12 min por cinto.


Exerccio 03
Um vendedor de frutas pode transportar 800 caixas de frutas para sua regio de vendas. Ele
necessita transportar 200 caixas de laranjas a 20 u.m. de lucro por caixa, pelo menos 100 caixas de
pssegos a 10 u.m. de lucro por caixa, e no mximo 200 caixas de tangerinas a 30 u.m. de lucro por
caixa. De que forma dever ele carregar o caminho para obter o lucro mximo? Construa o modelo
do problema.
Soluo:
X1 quantidade de caixas de pssegos

X 2 quantidade de caixas de tangerinas


mx L 10 X1 30 X 2 4000

X1 X 2
s.a.

600

X1 100
X2

200

X1

0,

X2

Ele necessita transportar 200 caixas de laranja, portanto 200

20 = 4000

Leitura recomendada
Silva, Ermes Medeiros da. & et al. Pesquisa operacional para os cursos de: economia,
administrao e cincias contbeis 3 ed. So Paulo: Atlas, 1998. Captulos 2, pginas 18 a 21.

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 12

APLICAES DE PROGRAMAO LINEAR: PROBLEMAS DE MISTURAS


O problema da mistura, em geral, consiste na obteno ou fabricao de um produto, aqui
chamado de mistura, combinando-se alguns materiais disponveis na natureza ou disponveis no
mercado (no exemplo de rao, pode ser milho, farinha de osso etc.).
Problemas de mistura surgem em vrios processos industriais, como na produo de
adubos, sucos concentrados de laranja, ligas metlicas, raes para determinados animais etc. e
geralmente so parte de um problema mais geral de planejamento e controle da produo.
A mistura produzida a partir de ingredientes que possuem os componentes desejados no
novo produto (na rao, os componentes so protenas, vitaminas etc.) e que devem satisfazer
determinadas especificaes (na rao, as especificaes so resultados de pesquisa em nutrio
animal).
A composio de cada ingrediente conhecida, isto , as propores dos componentes de
cada ingrediente so dadas, como tambm o seu custo unitrio.
Deseja-se determinar as quantidades de cada ingrediente que devemos utilizar para obter
uma mistura com a composio especificada e com o menor custo possvel.

Formulao matemtica do problema da mistura


n Nmero de ingredientes que podem ser utilizados na produo da mistura
m Nmero de componentes relevantes para a mistura
X j Quantidade do ingrediente j que deve ser utilizada em uma unidade de mistura, j=1,2,...,n

a ij Frao do componente i no ingrediente j, i=1,...,m e j=1,...,n

b j Frao do componente i na mistura, i=1,...,m


c j Custo de uma unidade do ingrediente j, j=1,...,n
Minimizar C

a11X1

C1X1 C2X 2 Cn X n
a12 X 2 a1n X n b1

a 21X1 a 22 X 2 a 2n X n
s.a.

b2

a m1X1 a m 2 X 2 a mn X n
X1 X 2 X n
X1

0, X 2

bm

0,, X n

Ele necessita transportar 200 caixas de laranja, portanto 200

20 = 4000

Exemplo 01
Uma agroindstria deve produzir um tipo de rao para determinado animal. Essa rao
produzida pela mistura de farinha de trs ingredientes bsicos: osso, soja e resto de peixe. Cada um
desses trs ingredientes contm diferentes quantidades de dois nutrientes necessrios a uma dieta
nutricional balanceada: protena e clcio. O nutricionista especifica as necessidades mnimas
desses nutrientes em 1 kg de rao. Cada ingrediente adquirido no mercado com certo custo
unitrio ($/kg). Na tabela a seguir, os dados do problema so apresentados. Os ingredientes podem
ser constitudos por outros elementos, mas que no so importantes para o problema em questo.

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 13


Dados para o problema da rao
Ingredientes
Nutrientes
Osso
Soja
Peixe
Rao
Protena
0,2
0,5
0,4
03
Clcio
0,6
0,4
0,4
05
Custos ($/kg)
0,56
0,81
0,46
Determinar em que quantidades os ingredientes devem ser misturados de modo a produzir
uma rao que satisfaa s restries nutricionais com o mnimo custo.
Soluo:
X1 Quantidade (em kg) de osso que deve ser utilizada em um unidade (1kg) da rao.

X 2 Quantidade (em kg) de soja que deve ser utilizada em um unidade (1kg) da rao.
X 3 Quantidade (em kg) de peixe que deve ser utilizada em um unidade (1kg) da rao.
mn C 0,56 X1 0,81X 2 0,46 X3

s.a.

0,2X1 0,5X 2

0,4X3

0,3

0,6X1 0,4X 2

0,4X3

0,5

X1 X 2

X1

0, X 2

X3

0, X3

Leitura recomendada
Arenales, MARCOS. & et al. PESQUISA OPERACIONAL. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007. Captulo
2, pginas 15 a 20.

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 14

APLICAES DE PROGRAMAO LINEAR: PROBLEMAS DE TRANSPORTE


Esses problemas referem-se ao transporte ou distribuio de produtos dos centros de produo aos
mercados consumidores. Os produtos podem ser os mais variados possveis: petrleo, equipamentos,
mquinas, produo agrcola etc.
O problema consiste em transportar o produto dos centros de produo aos mercados consumidores
de modo que o custo total de transporte seja o menor possvel.
O transporte deve ser efetuado respeitando-se as limitaes de oferta e atendendo demanda.
Formulao matemtica do problema de transporte
n
Nmero de destinos para um produto
m
Nmero de origens para um produto
X ij Quantidade, no negativa, transportada do produto i para o destino j, i = 1, ..., m e j=1,2,...,n

a i Oferta do produto na origem i


b j demanda do produto no destino j
c ij Custo de transportar uma unidade do produto da origem i para o destino j
m n

Minimizar

CijXij
i 1j 1

X ij a i

i 1, ..., m

X ij bi

j 1, ...,n

j 1
m

s.a.
i 1

X1

0 i 1, ..., m e j 1, ..., n

Exemplo 01
Considere uma companhia distribuidora de bebidas que tem 2 centros de produo (m = 2) Recife e
Natal e 3 mercados consumidores principais (n = 3) Pernambuco, Paraba e Rio Grande do Norte. O custo
unitrio de se transportar uma unidade do produto de cada centro de produo a cada mercado consumidor
dado na tabela a seguir. Nessa tabela tambm so apresentadas as demandas de cada mercado e a
quantidade mxima disponvel do produto em cada centro de produo no prximo perodo.
Dados para o problema de transporte da companhia de bebidas
Mercado
Centro de suprimento
Pernambuco
Paraba
Rio G. Norte
Suprimento disponvel
Recife
4
2
5
800
Natal
11
7
4
1000
Demanda dos mercados
500
400
900
Determinar as quantidades a ser transportadas de cada centro de produo para os mercados com o
mnimo custo.
Soluo:
X ij Quantidade do produto a ser enviada do centro de produo i, i = 1 (Recife), 2 (Natal), ao mercado j, j =
1 (Pernambuco), 2 (Paraba), 3 (Rio G. Norte).
mn C 4X11 2X12 5X13 11X 21 7X 22

s.a.

X11 X12

X13

800

X 21 X 22

X 23

1000

X11 X 21

500

X12

X 22

400

X13

X 23

900

X11

0, X12

0, X13

0, X 21

0, X 22

4X 23

0, X 23

Leitura recomendada
Arenales, MARCOS. & et al. PESQUISA OPERACIONAL. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007. Cap. 2, pg. 21 a 26.

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 15

APLICAES DE PROGRAMAO LINEAR: PLANEJAMENTO DA PRODUO


Problemas de mix de produo, isto , fabricao de diversos produtos, aparecem em vrias
situaes reais e envolvem decidir quais produtos e quanto fabricar de cada produto em um
perodo.
Tendo em vista a capacidade limitada da produo (mquinas, recursos humanos, capital,
armazenagem etc.) e os diversos produtos que a empresa pode fabricar e vender; deseja-se
determinar quais fabricar de cada produto, de modo a maximizar a margem de contribuio ao lucro
da empresa.
Formulao matemtica do problema de transporte
n Nmero de produtos diferentes fabricados
m Nmero de recursos utilizados na fabricao do produto
X j Quantidade, no negativa, do produto j, j=1,2,...,n, a ser produzida em um perodo do
planejamento (por exemplo, um ms)
C i Capacidade do recurso i, i = 1, 2, ..., m, disponvel no perodo

a ij Unidades do recurso i consumidas para a produo de uma unidade do recurso j


d j Produo mnima do produto j, que precisa ser realizada no perodo, devido aos pedidos em
carteira e a uma poltica de estoque mnimo para preservao do produto no mercado.
v j Produo mxima do produto j, que precisa ser realizada no perodo, para atender a
demanda estimada pelo departamento de vendas.
l j Lucro contribudo de cada unidade do produto j para a empresa.
n

Maximizar L

l jX j
j 1

s.a. j 1

dj

a ijX j Ci
Xj

vj

i 1, ..., m
j 1, ...,n

Exemplo
Um fabricante de geladeiras precisa decidir quais modelos deve produzir em uma nova
fbrica recentemente instalada. O departamento de marketing e vendas realizou uma pesquisa de
mercado que indicou que, no mximo, 1.500 unidades do modelo de luxo e 6.000 unidades do
modelo bsico podem ser vendidas no prximo ms. A empresa j contratou um certo nmero de
empregados e, com isso, dispe de uma fora de trabalho de 25.000 homens-hora por ms. Cada
modelo de luxo requer dez homens-hora e cada modelo bsico requer oito homens-hora para ser
montado. Alm disso, uma mesma linha de montagem compartilhada pelos dois modelos e
considere que a capacidade de produo desta linha seja de 4.500 geladeiras por ms. O lucro
unitrio do modelo de luxo de $100,00, e do modelo bsico de $50,00. Deseja-se determinar
quanto produzir de cada modelo de modo a maximizar o lucro da empresa.
Soluo:
X j Quantidade de geladeiras do tipo j produzida durante o ms, j = 1 (luxo) e 2 (bsico).
mx L

100 X1 50 X 2
10X1 8X 2 25.000

s.a. X1

X2

4.500

X1 1.500 e 0

X2

6.000

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 16

TCNICA DE SOLUO PARA MODELOS DE PROGRAMAO LINEAR COM


DUAS VARIVEIS DE DECISO MTODO GRFICO
Exemplo 1
Resolver o problema de programao linear:
Minimizar C 2X1 3X 2

X1 X 2
s.a.

5X1 X 2

10

X1 8
X1

0 e X2

Soluo:
a) Construir a regio de solues das restries:
X1 X 2 5
Se X1 = 0, ento 0 + X 2 = 5
Se X 2 = 0, ento 0 + X1 = 5

5X1 X 2
X1

10

Se X1 = 0, ento 5 0 + X 2 = 10 ou X 2 = 10
Se X 2 = 0, ento 5 X1 +0 = 10 ou X1 = 2
A representao grfica uma reta paralela ao eixo X 2 pelo ponto X1 = 8

Grfico:

Tomando-se o ponto (5,5) para o teste da regio de soluo de cada uma das inequaes
temos, substituindo os valores X1 = 5 e X 2 =5:
X1 X 2 5 , ento 5 + 5 5 ou 10 5, a desigualdade verdadeira

5X1 X 2 10 , ento 5 5 + 5 10 ou 30 10, a desigualdade verdadeira.


X1 8 , substituindo X1 = 8, teremos 5 8, a desigualdade verdadeira.
b) Avaliar o desempenho da funo objetivo.
Arbitraremos dois valores para C, por exemplo: C = 12 e C = 18.
Para C = 12, teremos:
2X1 3X 2 12
Se X1 = 0, ento 2 0 + 3 X 2 = 12 ou X 2 = 4
Se X 2 = 0, ento 2 X1 + 3 0 = 12 ou X1 = 6
Para C = 18, teremos:
2X1 3X 2 18
Se X1 = 0, ento 2 0 + 3 X 2 = 18 ou X 2 = 6
Se X 2 = 0, ento 2 X1 + 3 0 = 18 ou X1 = 9
c) Concluso.
medida que diminumos o valor de C, obtemos retas paralelas mais prximas da origem.
Portanto, o ponto da regio de solues com o menor valor de C o ponto (5,0). Ponto de mnimo:
X1 = 5, X 2 = 0. Valor de mnimo = 2 5 + 3 0 = 10

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 17


Exemplo 2
Resolver o problema de programao linear:
Maximizar L 2X1 3X 2

4X1 6X 2
s.a. X1

X2

X1

60
12

0 e X2

Soluo:
a) Construir a regio de solues das restries:
4X1 6X 2 60
Se X1 = 0, ento 6 X 2 = 60 ou X 2 = 10
Se X 2 = 0, ento 4 X1 = 60 ou X1 = 15

X1 X 2

12

Se X1 = 0, ento X 2 = 12
Se X 2 = 0, ento X1 = 12

Grfico:

Tomando-se o ponto (15,12) para o teste da regio de soluo de cada uma das inequaes
temos, substituindo os valores X1 = 15 e X 2 =12:
4X1 6X 2 60 , ento 4 15 + 6 12 60 ou 132 60, o que falso.

X1 X 2

12 , ento 15 + 12

12 ou 27 12, a desigualdade verdadeira.


b) Avaliar o desempenho da funo objetivo.
Arbitraremos dois valores para L, por exemplo: L = 24 e L = 45.
Para L = 24, teremos:
2X1 3X 2 24
Se X1 = 0, ento 2 0 + 3 X 2 = 24 ou X 2 = 8

2X1 3X 2

45

Se X 2 = 0, ento 2 X1 + 3 0 = 24 ou X1 = 12
Se X1 = 0, ento 2 0 + 3 X 2 = 45 ou X 2 = 15
Se X 2 = 0, ento 2 X1 + 3 0 = 45 ou X1 = 22,5

c) Concluso.
Conclumos que L atinge o maior valor na regio de solues sobre a reta 4X1 6X 2 60 .
Portanto, todos os pontos do segmento a partir do ponto de equilbrio so solues timas do
modelo. Ponto de mximo: X1 = 15, X 2 = 0. Valor de mximo = 2 15 + 3 0 = 30

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 18

TCNICA DE SOLUO PARA MODELOS DE PROGRAMAO LINEAR COM


DUAS VARIVEIS DE DECISO MTODO SIMPLEX
Exemplo 1
Resolver o problema de programao linear:
Maximizar L 3X1 5X 2

s.a.

X1

X2

3X1 2X 2
X1

18

0 e X2

Soluo:
1 Iterao
Passo 1: Introduo da varivel de folga
Maximizar L 3X1 5X 2 0X3 0X 4

s.a.

X1 X3

X2

X4

3X1 2X 2
X1

X5

0 e X2

0X 5

18
0

Passo 2: Montagem da matriz de clculos


X1
X2
BASE

X3

X4

X5

X3

X4
X5

3
-3

2
0
0
1
L
-5
0
0
0
Soluo: L 3 0 5 0 0 4 0 6 0 18 0
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X 2 , por ter o maior valor negativo na linha (L)

18
0

Sair:

X 4 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X 2


Nova matriz: Zerar os valores da coluna X 2 , com exceo da linha pivor (segunda)
X3
X5
X1
X2
X4
BASE

X3

X2
X5

0
0

-2
5

1
0

6
30

3
-3

0
0
Soluo: L

3 0 5 6 0 4 0 0 0 6

30

2 Iterao
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X1 , por ter o maior valor negativo na linha (L)
Sair:

X 5 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X1

Nova matriz: Zerar os valores da coluna X1 , com exceo da linha pivor (terceira)
BASE

X1

X2

X3

X4

X5

X3

23

13

X2
X1

0
0

23

13

2
36

1
0

0
0
Soluo: L

3 2 5 6 0 2 0 0 0 0

36

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 19

MTODO SIMPLEX: EXERCCIOS


Exerccio 1
Resolver o problema de programao linear:
Maximizar L 9X1 3X 2
s.a.

2X1 1X 2

14

2X1 3X 2

24

X1

0 e X2

Soluo:
1 Iterao
Passo 1: Introduo da varivel de folga
Maximizar L 9X1 3X 2 0X3 0X 4
s.a.

2X1 1X 2

X3

14

2X1 3X 2

X4

24

X1

0 e X2

Passo 2: Montagem da matriz de clculos


X1
X2
BASE

X3

X4

X3

14

X4

2
-9

3
-3

0
0

1
0

24
0

Soluo: L 9 0 3 0 0 14 0 24 0
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X1 , por ter o maior valor negativo na linha (L)
Sair:

X 3 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X 2

Nova matriz: Zerar os valores da coluna X1 , com exceo da linha pivor (segunda)
BASE

X1

X2

X3

X4

X1
X4

12

12

-1

10

32
9 2
0
Soluo: L 9 7 3 0 0 0 0 10 63

Exemplo 2
Resolver o problema de programao linear, pelo mtodo simplex:
Maximizar L 3X1 5X 2 1X3

2X1 4X 2 1X3
s.a.

6X1 2X 2
2X 2

X1

0, X 2

16

24
0 e X3

Soluo:
1 Iterao
Passo 1: Introduo da varivel de folga
Maximizar L 3X1 5X 2 1X3 0X 4 0X5

s.a.

2X1 4X 2 1X3

X4

6X1 2X 2

X5

24

2X 2

X6

X1

0, X 2

0 e X3

16

0X 6

63

Pesquisa Operacional em Administrao Mdulo 1 Pgina 20


Passo 2: Montagem da matriz de clculos
X6
X3
X5
X1
X2
X4
BASE
B

X4
X5

16

24

X6

0
2
0
0
0
1
6
L
-3
-5
-1
0
0
0
0
Soluo: L 3 0 5 0 1 0 0 16 0 24 0 6 0
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X 2 , por ter o maior valor negativo na linha (L)
Sair:

X 6 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X 2

Nova matriz: Zerar os valores da coluna X 2 , com exceo da linha pivor (segunda)
BASE

X1

X2

X3

X4

X5

X6

X4
X5

-2

-1

18

X2

-3
0
Soluo: L

12
5 2
-1
0
0
3 0 5 3 1 0 0 4 0 18 0 0 15
0

3
15

2 Iterao
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X1 , por ter o maior valor negativo na linha (L)
Sair:

X 4 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X1


Nova matriz: Zerar os valores da coluna X1 , com exceo da linha pivor (terceira)
X6
X3
X5
X1
X2
X4
BASE
B
X1
X5

12

12

-1

-3

-3

X2

0
0
Soluo: L

12
12
32
-1 2
0
3 2 5 3 1 0 0 0 0 6 0 0 21
0

3
21

3 Iterao
Passo 3: Transformao da matriz (varivel que deve entrar e a que deve sair da base):
Entrar: X 6 , por ter o maior valor negativo na linha (L)
Sair:

X 5 , Por ter o menor quociente na diviso b/ X1

Nova matriz: Zerar os valores da coluna X1 , com exceo da linha pivor (terceira)
BASE

X1

X2

X3

X4

X5

X6

X1
X6

-1/10

-1/10

1/5

16/5=3,2

-3/5

-3/5

1/5

6/5=1,2

X2

3/10

3/10

-1/10

1/5

6/5

1/10

12/5=2,4
108/5=21,
6

Soluo: L

3 3,2 5 2,4 1 0 0 0 0 0 0 1,2

21,6

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