VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA
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Es
recibe
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una
gran
variedad
LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Es
muy
interesante
ya
hombre logra
producir
las
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina
e
invent
una
que
tambin
poda
multiplicar.
ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn
se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms
tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba
ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento
de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense
Johnvon Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo
que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al
ordenador
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una
vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.
TIPOS DE COMPUTADORAS
- Computador analgico
- Computador hbrido
- Supercomputadora
- Computadora central
- Minicomputadora
- Microcomputadora
- Computadora de escritorio
- Computador personal
- Computadora domstica
- Multiseat
- Computadora porttil de escritorio
- Computadora porttil
- Tablet PC
- Subporttil
- PC Ultra Mvil
- PDA
- Smartphone
- Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbrido
- Sistema embebido
- COMPUTADOR ANALGICO
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza
dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resolver utilizando un
tipo de cantidad fsica para representar otra.
- COMPUTADOR HIBRIDO
Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas
de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente
sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente
anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
Interior de una
supercomputadora CRAY T3D
- COMPUTADOR CENTRAL
- MINI COMPUTADOR
Cliente-Servidor
- MICROCOMPUTADOR
Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad
central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria
cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador
comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino
computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas.
La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras
domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes.
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- COMPUTADOR DE ESCRITORIO
Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa)
es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable,
como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como
las computadoras porttiles.
- COMPUTADOR DOMESTICO
El popular Sinclair
ZX Spectrum
utilizaba el
microprocesador Z80
El trmino proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se
suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las
lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por
incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a
los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.
- COMPUTADOR PORTATIL
libre.
pesa poco
Una PC
de IBM
Un conjunto de elementos
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Dinmicamente relacionados
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ENTRADAS:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o informacin.
Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:
Las
mismas
son
el
resultado
del
funcionamiento
del
sistema
o,
Relaciones:
Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los objetos o subsistemas que
componen a un sistema complejo.
Podemos clasificarlas en :
Simbiticas: es aquella en que los sistemas conectados no pueden seguir
funcionando solos. A su vez puede subdividirse en unipolar o parasitaria, que es cuando un
sistema (parsito) no puede vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o mutual, que es
producto total mayor que la suma de sus productos tomados de una manera independiente.
Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razn de las relaciones
superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas aumentan la probabilidad de que un
sistema funcione todo el tiempo y no una parte del mismo. Estas relaciones tienen un
problema que es su costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas puede funcionar.