Anda di halaman 1dari 19

UNIVERSI

DAD
NACIONAL
SANTIAG
O ANTNEZ
DE MAYOLO

FACULTAD DE CIENCIAS
INVESTIGACION DE OPERACIONES I
TITULO

: Herramientas de Blender

DOCENTE

: Ing. Prez Cceres Kathy Shirley

ALUMNOS

Araoz Sols Aldo


Melgarejo Campos Rommel
Torre Salvador Roder
Salvador Milla Antony
Verde Allauca Roony
Ramrez Norabuena Hary
Rojas Mndez Jimmy

CICLO

: VI

AO Y SEM. ACA.

: 2015 - I

HUARAZ - 2015

HERRAMIENTAS DE BLENDER
1. TRANSFORMACION
1.1. Mover: el objeto se puede mover en toda la pantalla de
trabajo.

1.2. Rotar: el objeto gira en su mismo lugar de arriba hacia abajo o


viceversa

1.3. Escalar: aumenta o minimiza el objeto, se realiza con el mismo


mouse o flechas

1.4. Simetra:
1.5. Duplicar: el objeto se puede duplicar en 2 o ms.

1.6. Duplicar vinculada: sirve para duplicar el objeto

1.7. Borrar: el objeto se eliminar de la plataforma

1.8. Unir: se pueden unir variaros objetos para que sea uno solo.

2. AGREGAR PRIMITIVA
2.1. PLANO
Esta herramienta nos permite inserta un plano bidimensional al
rea de trabajo.

2.2. CUBO
Esta herramienta nos permite ingresar una malla cubica al rea
de trabajo.

2.3. CIRCULO
Esta herramienta nos permite ingresar una malla circular al rea
de trabajo.

2.4. ESFERA
Esta herramienta llamada ESFERA nos permite ingresar una
esfera al rea de trabajo, y para luego utilizarlo a modo que lo
deseemos.

2.5. ESFERA GEODASICA


Esta herramienta nos permite ingresar una malla esfrica con
lados conformados por tringulos equilteros, y para luego
usarlas dependiendo para la que se quiere obtener.

2.6. CILINDRO
Esta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una
malla cilndrica.

2.7. CONO
Esta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una
malla de cono.

2.8. ROSCA

Esta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una


malla de rosca.

2.9. PLANO INDIVIDUAL


Esta herramienta llamada Plano subdividido nos permite
ingresar al rea de trabajo un plano.

2.10.
MONA
Esta Herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una
malla Suzanne. Una figura con variedad de lados.

2.11.
CURVA : BEZIER
Esta herramienta nos permite ingresar una curva Bezier, que
esta herramienta sirve para poder luego deformarla.

2.12.
CURVA : CIRCULO
Esta herramienta permite ingresar un circulo Bzier al campo de
trabajo y para luego editarla.

3. RELACIONES

Se usa para hacer como el esqueleto de alguna imagen haciendo


agrupaciones

Este esqueleto es llamado hueso

Se pueden vincular datos de diferentes tipos

Tambin se puede hacer reemplazos de estos

4. ANIMACION

Pantalla principal del men animacin

Al presionar clic en el men animacin nos despliega lo siguientes opcin

Insertar animacion

Calcular la trayectoria del objeto que se desea animar

Activar o capturar la accin de animacin hecha

5. DINAMICAS
HERRAMIENTA DE CUERPOS:
Agregar /remover

Activo: Activa el objeto para realizar la transformacin de


figura interno

Pasivo: Desactiva el objeto

HERRAMIENTO DE OBJETO:
Cambiar forma: Especifica la forma a cambiar el objeto y se incluye
dentro de objeto ya realizado

Aplicar

transformacin: Realiza el proceso de incluir el objeto ya


seleccionado dentro de otro objeto que se est trabajando

6. LAPIZ DE CERA

Usaremos nuestra Herramienta Greace Pensil ( Lpiz de Cera)

Tendremos diferentes Opciones:


-

Dibujar
Borrar
Lnea
Polgono

- Dibujar: - Dibujar un nuevo trazo


-

- Con la Opcin Dibujo Continuo


se realizara las letras dejando el clic
izquierdo

Borrar: Borra el nuevo trazo realizado

Lnea: Se dibuja una lnea recta

Lnea: Se dibuja una lnea recta

Ejemplo ( El Cubo )

Anda mungkin juga menyukai