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Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del

modelado en 3D en comparacin al dibujo 2D tradicional.


Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era
una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras,
lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza mecnica se
dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral
-izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era
una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de
lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de
medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar
de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de
medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo
como esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que


nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la
realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deber
dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el
modelo y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender
que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por
el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del
plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
- Existe un punto de origen (0,0,0).
- En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser
positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.
- En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es
positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
- En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor
ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de
ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en
Autocad, as como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos
abrir un nuevo archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo
acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por


defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los siguientes
colores:
- Azul: eje Z.

Rojo:
Verde:

eje
eje

X.
Y.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D


sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por


defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta
tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o tambin
llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro
modelo tantas veces como se quiera.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el
modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:
O
en
las
versiones
ms
antiguas,
A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.

yendo

a: letra

AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las


herramientas ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:


Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo
vlidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el
espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las
lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la
cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.

Para aclarar un poco ms este concepto, podemos


dibujar esta forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo
realiza operaciones en 2D) y luego escribimos:
a)
0,0,0
y
luego
b)
400,0,0
y
luego
c)
0,0,400
y
luego
d)
-400,0,0
y
luego
e) 0,0,-400 y luego damos enter.

damos
damos
damos
damos

enter.
enter.
enter.
enter.

Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.


La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la
tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a que los
valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo almbrico


utilizando los mismos parmetros. Podemos copiar la forma con el comando
copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto
de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego
activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lneas desde las aristas.
El resultado es un cubo almbrico que si bien no es un slido, est
representado en el espacio 3D.
cono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos


a girar las vistas mediante el cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar
cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente
girar a la vista pedida.
Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la
casa), si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a
las funciones de Home:
- Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva
con
caras
ortogonales.

Definir
la
vista
actual
como
vista
de
inicio.
O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la
vista est en cualquier orientacin.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el


botn del Mouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas
opciones:
Encuadre (Pan): encuadra el modelo en la vista (desplazar).
Zoom: aumenta
o
disminuye
el
tamao
de
la
vista.
Orbita
(Orbit): mueve
la
vista
en
cualquier
direccin.
Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de
AutoCAD (y en el men del lado derecho en el caso de ACAD
2013):

Ayu
das de dibujo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio
3D y hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden
editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin
de parmetros:

1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las


subdivisiones definidas de esta.
2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.
4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento
angular especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua.

5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a


relaciones geomtricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o
desactivar las relaciones que no sean necesarias.
Las relaciones disponibles son las siguientes:

Endpoint (punto

final).

Midpoint
Center (circunferencia,
elipses,
arcos,
etc.).
Node (nodo
o
punto).
Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia).
Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).
Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque,
forma,
texto
o
atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el
cursor
se
dirige
al
punto
ms
cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la
interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio
tridimensional
pero
que
parecen
hacerlo
en
pantalla.
Parallel (paralelo).
6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a
objetos.
7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.

8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos,


ngulos, etc.) en el cursor cuando se dibuja.
9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en
pantalla.
10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las
propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.
Preparando las vistas de trabajo:

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto,


necesitaremos configurar ms vistas para facilitar las labores del dibujo y no
perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la persiana view y luego
a viewport configuration, y seleccionar la disposicin que ms nos
acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Top

Front

Left
(izquierda)
Perspective (perspectiva).

Right

(planta).
(frente).
(derecha).

La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo


la distribucin de tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric.
sin embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.
Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la
opcin Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.
Esta queda de la siguiente forma:

Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la
vista est activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el
comando view:

en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego


en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos
en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el
proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y
luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o
Right. En el caso de la cuartavista al colocarse la perspectiva por defecto no es
necesario configurarla.
Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas (viewcube).
Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates
System (UCS):

El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para


ubicar el plano cartesiano XY en cualquier posicin del espacio 3D y para
modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.
El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de
los ejes si el men view >> Show UCS Icon at Origin est seleccionado.

1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de


3 puntos definidos. Especifica el origen y la direccin del plano XY.
2) Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.
3) Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.
4) Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.
5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6)
Administra UCS
definidos.
7)
Universal:
vuelve
al UCS
por
defecto.
8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
9)
Origen:
cambia
el
punto
de
origen
del
UCS.
10)
Previo:
vuelve
al
ltimo UCS
realizado.
11)
Objeto:
alinea
el UCS
con
un
objeto
seleccionado.
12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).
13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de
coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un slido.
(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema UCS).
Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura

almbrica

(Wireframe): pueden

construirse con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas


al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la
estructura del dibujo.

Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D


generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden
representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un slido.

Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas


por AutoCAD representado por primitivas bsicas (imagen derecha). Estas
primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a
cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.
Dibujando primitivas en 3D:

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden


crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros
y luego tecleando enter.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera
esquina. Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo
escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes
opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra base.
Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D),
lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.
Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base.
Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D),
lo escribimos y damos enter para finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base.
Luego nos pedir el radio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una
arista de la pirmide) y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las
siguientes opciones:
Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del
centro.
Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.

Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera
esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cua desde el centro de
gravedad). Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y.
Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes
opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones
cbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el
radio de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems
disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.
Transformaciones bsicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se
puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D
funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud
del eje Z. Lo ejecutamos con move o la letra m (en espaol es d).

En 3D adems disponemos del


comando 3Dmove: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de
determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y mediante
estos podremos determinar hacia dnde queremos desplazarnos. La zona en
amarillo limitar el o los ejes en el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):

Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se


ejecuta con el comando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos
conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la
rotacin.

En 3D adems disponemos del


comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que slo lo hace en
el eje Z, despus de determinar el punto base se forman los ejes que marcan el
sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar hacia dnde
queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el
cual rotamos.
Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con
el comando scale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto
base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala
real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir
el tamao.
Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se
puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D
funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud
del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras cp.
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