ISSN: 1415-0549
e-ISSN: 1980-3729
Cibercultura
DOI: http://dx.doi.org/10.15448/1980-3729.2015.3.19302
resumo
abstract
Introduo
O acesso domstico internet no Brasil ainda privilgio de menos da
metade da populao e as velocidades de conexo so baixas (CGI, 2013). Apesar
disso, a presena dos brasileiros na rede significativa, tanto pelas dimenses
da populao do pas quanto pelo gosto pelas atividades on-line, expresso pelo
1 Este artigo foi apresentado e discutido no Intercom 2014, GP Cibercultura. Apresenta resultados
parciais de pesquisa realizada com apoio financeiro do Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientfico e Tecnolgico (CNPq).
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fato de que, desde 2005, os brasileiros permanecem on-line por mais tempo
que os usurios da internet de qualquer outro pas (Ibope, 2006, 2013). Os usos
predominantes so a sociabilidade e o entretenimento, caracterizando um uso
intenso da internet para a interao social que costuma ser atribudo natureza
amigvel e acolhedora dos brasileiros (Silva, 2005; Ruvolo, 2014). Entretanto,
anlises dos rastros deixados pelas interaes dos brasileiros na internet apontam
em outra direo e registram uma estria repleta de agresses e marcada pela
violncia simblica. (Recuero, 2013). O tema deste texto justamente esses
comportamentos agressivos por parte dos brasileiros na internet. O foco de
ateno o ambiente no qual a associao entre a nacionalidade brasileira e a
agressividade nas interaes on-line mais proeminente no momento: os jogos
multiplayer.
Embora os games sejam menos populares que outras formas de
entretenimento e sociabilidade on-line no Brasil, 33% dos brasileiros que
acessam a internet utilizam a rede para jogar (CGI, 2013). Em nmeros absolutos,
seriam quase 25 milhes de pessoas jogando na rede. Entre elas, encontra-se
um grupo que se destaca dos demais por suas prticas de natureza disruptiva
bastante especficas e associadas ao Brasil. No se trata de um grupo fixo, ou
mesmo organizado de antemo: embora s vezes os jogadores combinem aes
coordenadas, em boa parte dos casos eles parecem reunir-se espontaneamente.
O gatilho mais frequente para que isso ocorra o uso do conjunto de memes
que os caracteriza, entre os quais se destacam HUEHUEHUE, BR, eu sou BR e
imagens associadas ao Brasil, como a representada na Fig.01. Deriva do meme
HUEHUEHUE o hbito de fazer referncia a esses jogadores como HUEHUEs ou
apenas HUEs. Mesmo nos contextos em que o meme HUEHUEHUE no aparece
explicitamente, as aes dos HUEHUEs so denominadas huezagem.
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HUEHUEs
Os HUEHUEs podem ser encontrados com relativa facilidade em jogos
multiplayer e so mencionados em diversos ambientes na internet. O material
utilizado como base emprica deste artigo foi coletado atravs de buscas em
cascata realizadas entre janeiro e julho de 2014, iniciando no Google, com o
meme HUEHUEHUE. Os resultados levaram a sites informativos, fruns genricos,
fruns de games, jornais e blogs3, cujos contedos sugeriram novas palavras e
expresses-chave, como BR?BR?, Brazilian e gibe moni plos, por exemplo. Com
base nesses registros, possvel situar e exemplificar a huezagem.
A origem dos HUEHUEs atribuda aos confrontos ocorridos em 2003, no
jogo Ragnarok Online. Jogando em servidores localizados nos EUA, nos quais
a comunicao era predominantemente em ingls, os brasileiros procuravam
uns aos outros com a pergunta BR? e comunicavam-se em portugus no chat
pblico. Do ponto de vista dos demais jogadores, que no compreendem
o que est sendo dito, a conversa entre os brasileiros no passava de rudo
2 O uso da palavra txico neste contexto deriva da expresso desinibio txica, cunhada por
Suler (2005) para caracterizar o efeito de desinibio que resulta de certas condies de interao:
anonimidade, invisibidade, assincronia, introjeo solipsstica, imaginao dissociativa e minimizao
de autoridade.
3 Know Your Meme, Urban Dictionary; Reddit; Steam; League of Legends, Dota2, World of Warcraft,
Tecmundo, Folha de S. Paulo e outros.
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Fonte: lolbot.net
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Fonte: a autora.
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Fontes: no alto, Lolbot.net (2009). No centro, frum do Dota2 em GameFAQs (2012). Embaixo, Reddit
(2012).
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Spam
A ao mais tpica dos HUEHUEs a repetio exaustiva dos memes
HUEHUEHUE ou BR?BR?, o que produz uma situao muito semelhante do
quadro do grupo humorstico ingls Monty Python, que inspirou o uso da palavra
spam na internet5. O sentido original do esquete, em que as repeties da palavra
spam funcionam ao mesmo tempo como redundncia e rudo, inviabilizando a
comunicao, aplica-se tambm ao envio automtico e massivo de mensagens
5 No quadro, que foi ao ar pela primeira vez na dcada de 1970, uma garonete descreve para
um casal os itens de um menu em que tudo contm spam. A freguesa pede algo que no contenha
spam. Todos repetem vrias vezes a palavra, e um grupo de Vikings presente no bar canta spam spam
spaaaam, amado spam, spam, spam, maravilhoso spaaaaam. Surgem outros personagens, como um
turista que utiliza um dicionrio e um historiador que fala das invases vikings, todos repetindo a
palavra spam e aumentando o rudo comunicacional at o nvel da entropia.
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6 Physhing um tipo de fraude eletrnica que visa obter dados sigilosos, sobretudo nome de
usurio e senha, registros bancrios, cdigos de cartes de crdito, etc.
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Trollagem
A expresso trollagem geralmente interpretada como uma referncia
aos trolls, seres do folclore escandinavo que, em sua verso mais conhecida,
vivem embaixo de pontes e cobram pedgio de quem deseja passar. Donath
(1998) levanta uma outra possibilidade ao recuperar uma mensagem publicada
em uma lista de discusso em 1995, que alertava que um participante do grupo
poderia estar usando uma isca para atrair os demais - em ingls, trolling a baited
line.
Are you familiar with fishing? Trolling is where you set your fishing lines
in the water and then slowly go back and forth dragging the bait and
hoping for a bite. Trolling on the Net is the same concept - someone
baits a post and then waits for the bite on the line and then enjoys the
ensuing fight. (Autor desconhecido, 1995, extrado de Donath, 1998,
p. 14/26)7.
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9 O meme gibe moni plos uma corruptela de give me money please, utilizado para mendigar. A
repetio desse meme comum e constitui uma forma de spam.
10 Noob um novato (newbie), especialmente um que se comporta de modo arrogante, portanto
noob talk, ou noob language o modo de dizer tpico de novatos presunosos ou insolentes. Uma
caracterstica do noob talk o uso excessivo de escrita fontica, infantilide ou supostamente inventiva,
que dificulta a compreenso do que est sendo dito.
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Griefing
De acordo com os dicionrios de lngua inglesa, grief designa uma imensa
tristeza, luto, ou a fonte desse sentimento. Informalmente, a palavra tambm
utilizada como sinnimo de problema ou irritao. Nas interaes on-line, os
derivativos griefers e griefing fazem referncia a esses dois sentidos, ao designar
jogadores (e suas aes) que perturbam os demais, tornando desagradvel,
dolorosa ou at traumtica a experincia de jogo. Como destacam Foo & Koivisto
(2004), essa a inteno de primeira ordem dos griefers, que no se divertem
com o jogo, mas em estragar o jogo. possvel dizer que os griefers esto jogando
outro jogo, regido por suas prprias regras, cujo objetivo prejudicar o jogo
alheio e causar dor e tristeza. Para alcanar esses objetivos, lanam meio do
spam e da trollagem, provocando e ridicularizando os demais. Por contar com
regras e objetivos prprios e bem definidos, aliados a uma ambientao mais
explcita, a circunstncia de jogo permite algumas formas de griefing que so
prprias dos games.
Muitas (mas no todas) as aes tpicas da huezagem constam em uma
compilao de prticas comuns aos griefers, realizada por Achterbosch, Miller
e Vamplew, a partir de uma reviso de literatura e um questionrio on-line. A
maioria dos jogadores que respondeu esse questionrio, assim como os autores
das obras revisadas, era de origem anglo-saxnica. O resultado foi a confirmao
de aes como spammear canais de chat; xingar e insultar; saquear; armar
emboscadas; bloquear caminhos e movimentao; agir de modo predatrio
em relao a jogadores novatos; trapacear; perturbar eventos e prejudicar seu
prprio time12 (Achterbosch, Miller e Vamplew, 2013, p.7-8). A lista de atos
associados ao griefing completada por estudos com jogadores asiticos,
11 Como j foi mencionado, no difcil encontrar menes aos jogadores brasileiros serem ruins e
seus personagens fracos. No entanto, preciso considerar a possibilidade que o personagem utilizado
para a huezagem no seja o mesmo que utilizado para jogar a srio.
12 Algumas dessas denominaes no so utilizadas em portugus pelos gamers. A fim de
clarificao, a lista corresponde a uma traduo pela autora de verbal harassment, spamming
chat channels, looting other players spoils of war, corpse and spawn camping, blocking players paths
and movement, preying on new players, scamming, and disrupting events as well as your own team
(Achterbosch et al., 2013, p.7/8)
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O carter mais grave dessas aes se revela nas descries dos prprios
Nigras, que se apresentam como uma irmandade cuja misso combater
o racismo e defender o pblico da AIDS e dos furries15, que eles associam
homossexualidade. Um ataque tpico no Second Life consistia em sobrecarregar
uma rea ou servidor com imagens de cubos gigantes, ilustrados com insultos
aos furries, enormes pnis e smbolos de sua prpria organizao (Fig.06). Ainda
que afirmem que seus ataques no passam de zombaria, os Nigras abdicaram
da sutileza em nome de um humor abertamente agressivo e ofensivo.
Fig. 06: Ataque dos Patriotic Nigras ao Second Life. Cena do vdeo Griefing is Magic.
Fonte: YouTube
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Concluso
Apesar das pesadas conotaes que lhes foram atribudas nos ltimos
anos, os brasileiros no so os nicos que se comportam de modo agressivo
nos games on-line, e esto longe de serem os mais violentos. Suas aes no
diferem das formas j conhecidas de spam, trollagem e griefing praticadas por
jogadores de todas as nacionalidades. Isso no significa que a huezagem no
possua singularidades suficientes para justificar a estigmatizao dos HUEHUEs.
Entre as diferenas mais marcantes, encontram-se a preferncia pela ao
em grupo e a adoo de marcadores identitrios associados nacionalidade
brasileira. Esses diferenciais explicam a crescente generalizao da associao
entre os HUEHUEs e o Brasil, que j ultrapassa o limite dos games e comea a
emergir em fruns e sites de rede social.
O aspecto mais interessante da huezagem parece residir em sua capacidade
de virar do avesso tanto a violncia da estigmatizao, quanto os prprios
princpios do carnaval Bakhtiniano. Os HUEHUEs se representam feios e fingem
ignorncia e incompetncia. Com isso, tomam posse dos insultos com que os
outros jogadores poderiam atingi-los e criam eles mesmos um esteretipo que
passa a lhes servir de proteo. Sob esse ponto de vista, os HUEHUEs parecem
exercitar uma forma extremamente refinada de trollagem, afirmando com
maestria que nada na internet to srio que no possa virar motivo de riso e
nada mais risvel do que as pessoas que pensam o contrrio (Dibbel, 2008).
Evidentemente, tambm possvel que os HUEHUEs sejam realmente pssimos
jogadores, que no entendem ingls, no percebem a diferena entre o noob
talk e o jargo dos gamers e no so capazes de agir de modo mais criativo que
meramente repetir os insultos dirigidos a eles. O grande trunfo da huezagem
reside em manter essas duas possibilidades em aberto.
REFERNCIAS
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