Anda di halaman 1dari 9

No STEP MINEX

Dump Nonschema Grid dari Minescape


- Data yang kita butuhkan yaitu
Output :

Dump Topo dari Minescape


- Data yang kita butuhkan yaitu
Output :

Dump Quality dari Minescape


- Data yang kita butuhkan yaitu
Output :

Dump format dxf/dwg Pit Design dari Minescape


- Data yang kita butuhkan yaitu
Output :

Buat Project Baru

Set Project Directory

Buat DDNAME
Output :

Import Non Schema Grid


Output :

Import TOPO
Output :

10 Export Schema dari Minescape, untuk mengetahui Seam Nomenclature


Output :

11 Pembuatan B31, Input SEAM NOMENCLATURE


Output :

12 Pembuatan GM3/B35, supaya Design Grafik (Pit Design) bisa kita Import
Output :

13 Import PIT Design (DXF/DWG)


Output :

14 Pembuatan Seam Thickness dari INSITU MODEL


Output :

15 Buat DDNAME
Output :

16 Copy "SQL" ke Project Folder


17 Buat DDNAME
Output :
18 Triangle PIT
Output :
19 Triangle PIT to GRID PIT
Output :

19 TOPO GRID 50 x 50 to TOPO GRID 3 x 3


Output :
20 Buat Gabungan PIT & TOPS (Function = BLEND)
Output :
21 Besarin Jumlah Mesh nya di Option menjadi 9000000
Output :
22 Buat DDNAME PIT
Output :

23 Buat BENCH LIST (PIT DESIGN - BENCH LIST)


Output :

24 Buat BatterBlock (PIT DESIGN - PIT DESIGN)


Output :

25 RESERVE By Volume (PIT_TOPS)


Output :

REPORTING
26 RESERVE DATABASE (FILE - NEW - RESERVESDB.dbr)
Output :
INITIALIZE

BUILD

REPORTING

27 DEPOSIT CHARACTERIZATION
Output :
28 MIMASO/SCHEDULLING
Output :

EP MINEX

p Nonschema Grid dari Minescape


a yang kita butuhkan yaitu
BHWE
Seam Roof
Seam Floor

p Topo dari Minescape


a yang kita butuhkan yaitu
Topografi Model

p Quality dari Minescape


a yang kita butuhkan yaitu
Quality Parameter

p format dxf/dwg Pit Design dari Minescape


a yang kita butuhkan yaitu
DXF PIT DESIGN

t Project Baru

Project Directory

t DDNAME
INSITU MODEL

ort Non Schema Grid


INSITU_MOD

ort TOPO
INSITU MOD

ort Schema dari Minescape, untuk mengetahui Seam Nomenclature


Urutan Seam
Jumlah Seam

Read Only ubah dari False ke True

buatan B31, Input SEAM NOMENCLATURE


Borehole - Edit - Create edit a seam sequence

buatan GM3/B35, supaya Design Grafik (Pit Design) bisa kita Import
Parameter Design

ort PIT Design (DXF/DWG)


Geometri Data

buatan Seam Thickness dari INSITU MODEL


Seam Thickness
SEAM MODEL - SEAM MODEL OPERATION

t DDNAME
ROM MODEL
Seam Model Operation
"SQL" ke Project Folder

t DDNAME
ROM MERGE

Triangle PIT

ngle PIT to GRID PIT


GRID PIT Mesh 50 x 50
GRID PIT Mesh 3 x 3

O GRID 50 x 50 to TOPO GRID 3 x 3


TOPO GRID

t Gabungan PIT & TOPS (Function = BLEND)


PIT_TOPS Mesh 3 x 3

arin Jumlah Mesh nya di Option menjadi 9000000

t DDNAME PIT
Pindahkan GRID yang sudah kita ubah Meshnya ke DDNAME (PIT.grd)
PIT
PIT_Mesh3
TOPO_Mesh3

PIT_TOPS

t BENCH LIST (PIT DESIGN - BENCH LIST)


statistikkan Elevasi Maximum dan Minimum dari :
- TOPS (Maximum & Minimum)
- PIT (Maximum & Minimum)
tujuannya untuk mengetahui jumlah Bench yang akan kita buat dengan tinggi tiap bench nya 10 m

t BatterBlock (PIT DESIGN - PIT DESIGN)


Boundary
Strip
Block

ERVE By Volume (PIT_TOPS)


(SEAM MODEL - DETAILED RESOURCE REPORTING)
Parameter :
Minimum Thickness = 0.3 m
Mine Recovery = 97 (97%)
Yield = 100

ERVE DATABASE (FILE - NEW - RESERVESDB.dbr)

EDIT CODE LAYER :


- Tambahin Layer "SOIL"
buat layer bayangan batas bawah
- Tambahin Layer "DUMMY"
Add PIT :
Add Quality Variable

BUILD GENERATE RESERVE


BUILD QUALITY UPDATE

DETAILED REPORT

OSIT CHARACTERIZATION

ASO/SCHEDULLING

Format Hasil di Minex


(BOW)
(SR)
(SF)

(TOPS)

Dari Minescape

(TM, IM, ASH, CV)

GM3 (Grafik)

INSITU_MOD
MINEX
SEAMSF
SEAMSR
BOW

TOPS

A1U
A1
A1L
A (Father Seam)
A2U
A2
A2L

Dari Minescape

Group
Map
Ident
Class

Floor
Wall
Boundari (BDY)
Disposal

SEAMST

ROM_MOD

ROM_MERGE

tri_Pit.grd

PIT.grd
PIT_Mesh3.grd

TOPS_Mesh3

PIT_TOPS

PIT

MINEX

Mesh 3

Batterblock

RES_PIT1

Layer_PIT1.OLC

PIT1
TM, IM, CV, ASH

PIT_RESDB1