CRITERIOS DE EVALUACIN
En la evaluacin del trabajo presentado se tendrn en cuenta los siguientes criterios:
Criterio
Dominio terico del tema tratado
Propuestas originales y creativas
Coherencia y cohesin en la construccin de las ideas
Redaccin y ortografa
Peso
40%
20%
20%
20%
Introduccin
En la actualidad, las imgenes se han convertido enun medio indispensable de
conocimiento y comunicacin;y todo parece indicar que su influencia se
acrecentar enaos venideros.Debido a esa importancia creciente del mundo de
laimagen, es preciso capacitar al nio y a la nia, lo antesposible, en la
comprensin y disfrute de su entorno visual,desarrollando en ellos las
capacidades, conocimientos yvalores propios de las artes visuales, como parte
integralde su formacin. Por lo que la Educacin Plstica y Visualdebe
contribuir a desarrollar dos aspectos fundamentalesen el inicio de la
formacin, y que estn estrechamenterelacionados entre s: la percepcin
sensorial de la formay la creacin de imgenes.La Expresin Grfico-Plstica,
se constituye en unlenguaje representativo simblico que transmite pormedio
de imgenes, los pensamientos, ideas,sentimientos, conocimientos y valores que
caracterizanuna persona y/o una cultura. Como tambin permiteconocer,
interpretar, sentir y valorar el significado deelementos producidos por y para
el arte. De esta forma, laExpresin Grfico-Plstica, contribuir a la valoracin
ydisfrute del hecho artstico como parte integrante delpatrimonio cultural.
CONTRIBUCIN DE LA
EDUCACIN PRIMARIA
EXPRESIN
GRFICO-PLSTICA
EN
LA
Promocin de experiencias directas dentro y fuera del aula que permitan a los
nios y niasparticipar de actividades culturales y socializadoras, a partir de
observar las caractersticas, gestos,actitudes y comportamientos de personas
de diferentes actividades laborales, su relacin con losotros, uso de los
elementos naturales y los objetos, y que propicien la anticipacin y
eldescubrimiento de significados acerca de las actividades sociales, culturales,
productivas, artsticas,recreativas y deportivas, propias de la comunidad donde
viven.
LA PINTURA DACTILAR:
El nio quiere expresarse y uno de los medios empleados por l, es la pintura,
en esta actividad el nioda riendas sueltas a su creatividad. Para la realizacin
de la pintura dactilar es recomendable que el niouse toda la mano y la
realizacin de diversos movimientos, mediante el uso de la pintura dactilar se
logranmuchas formas y lneas.
Estampar toda la mano del nio mojada en tempera en hojas de papel.
Estampar las huellas digitales, estampar el dedo meique, estampar rodando el
pulgar, estampar elpuo, estampar el lado de la mano.
Hacer un dibujo dactilar en una hoja blanca, como rboles, animales, pintar el
arco iris.
Hacer una composicin dactilar.
NOCIONES DE COLORES:
Reconocer los colores primarios en formas geomtricas, mezclar para hacer
colores. Ejemplo:
Producir el color naranja, mezclando amarillo y rojo.
Producir el color violeta, mezclando el azul con el rojo.
Producir el color verde, mezclando amarillo y azul.
Producir el color marrn, mezclando rojo con negro.
Reconocer el blanco, el negro para producir los colores claros se le agrega
el color oscuro.
SECUENCIA DE TRAZADOS:
Trazar lneas de izquierda a derecha con el dedo ndice, utilizando tempera
llenar toda la hoja.
Trazar lneas de derecha a izquierda utilizando crayolas de cera.
Trazar lneas de arriba hacia abajo utilizando crayolas de cera.
Trazar lneas de abajo a arriba utilizando tmpera y dedo.
Trazar lneas de arriba debajo de izquierda a derecha, una sobre la otra con
crayolas de cera,tmpera y dedo, utilizar una hoja para cada trazo.
PINTAR ESCURRIENDO:
Para esta tcnica se prepara pintura clara y ligera con tmpera y agua, luego
en una hoja de papelhasta conseguir una forma, se pueden utilizar varios
colores.
PINTAR SOPLANDO:
Las artes plsticas le permiten al nio expresarse por medio de stas tcnicas,
el nio crea, inventa oimagina y estas son actividades que debemos realizar en
forma permanente.Para pintar soplando: se prepara un pintura clara (tmpera y
agua), se hecha esta pintura en una hoja,luego con un sorbete soplas hasta
regar toda la pintura para conseguir formas.
IMPRIMIR CON CUERDAS:
Procedimiento: doblas una hoja por la mitad, colocas sobre una mitad tres
cuerdas mojadas entmpera en diferentes colores. Las cuerdas deben tener
30 cm. cada una. Con la otra mitad de la hojaimprimes suavemente, abres la
hoja y retiras las cuerdas.
IMPRIMIR SOBRE VIDRIO:
Procedimiento: en una superficie de vidrio dejas caer unas cuantas gotas de
tmpera de varios colores,luego colocas una hoja sobre el vidrio, imprimes
pasando la mano suavemente, retire la hoja del vidrio yveras que forma quedo
impresa en el papel.
IMPRIMIR CON VARIOS OBJETOS:
Con esta tcnica se utilizan gran variedad de objetos, aqu tenemos unas
cuantas sugerenciasutilizables para imprimir: carretes de hilos, tapas
de envases de diferentes tamaos, pinzas de ropa, cartncorrugado, peine,
cepillo, paletas de helado, hojas de plantas. Para imprimir con el pitillo se
recortan laspartes de pitillo en forma de brocha formando dos muy fijas, estas
se introducen en la tmpera luego seimprime en el papel.
Imprimir todos los objetos en una hoja y realizar una composicin con los
mismos.
Imprimir las hojas de plantas y hacer una composicin de las mismas.
IMPRIMIR CON PAPEL CREP:
Procedimiento: recortar formas de papel crep, colocarlas en una hoja con un
pincel mojado en aguatrata de pegar las formas, esperas que seque un poco y
retiras las formas de papel crep, puedes terminaralgunos detalles con el
pincel y el agua que quede en la forma.
Imprimir con hisopos de papel crep. Tomas un palito, le colocas un pedazo de
papel crep paramojarlo en agua luego haces una composicin en forma de
puntos con los colores que suelta elpapel.
DECOLORACIN:
Procedimiento: se recorta un pedazo de papel seda de un color fuerte que
quede del tamao de unahoja carta, luego recorta una cartulina del mismo
tamao, pega el papel seda en la cartulina despuscomienzas a hacer los
dibujos con el hisopo remojado en leja (cloro).
EL GRANULADO:
La tcnica consiste en hacer una composicin con marcadores finos y rellenar
las partes de lacomposicin con azcar, caf, chocolate, granos, etc.
DACTILOPINTURA:
Procedimiento: mezclar tmpera con leche espesa o leche condensada en
partes iguales, en una hojarealizas un dibujo marcando solo el borde del dibujo,
con el dedo ndice mojado en tmpera. Con un pincelfino rellenas las partes
necesarias del dibujo con la mezcla de tmpera, despus cubre el dibujo con un
pedazo de papel celofn.
ENSARTADOS:
La tcnica consiste en ir introduciendo un hilo a travs del orificio de
macarrones, cuentas de collares.Formar collares, pintar collares de fideos
(pasta) con tmpera. Hacer collares de papel.
LA PAPIROFLEXIA:
Comprende doblados y plegados. Doblados con recortados: en esta tcnica se
logran destrezas que elnio necesita para el aprendizaje de la escritura, en el
segundo ciclo se comienzan por nombrar losdoblados y plegados ms sencillos,
para el tercer ciclo doblados y plegados.Ejemplos: para el segundo Ciclo el
velero, la casa, la flor, el perro, etc. Para el tercer Ciclo el barco, lacasa, el
perro, el gato, los peces en serie, el molino, la rana, el porta retrato, el florero,
el cisne, la gallina,el pavo real y otros.
TRENZADOS:
Los trenzados son actividades muy desarrolladas por los nios, tienen una base
motriz muy grande, lepermite al nio adquirir destrezas necesarias para el
aprendizaje de la cultura.
ACTIVIDADES MUSICALES
CARACTERSTICAS
DE
LAS
MUSICALES EN LA EDUCACIN PRIMARIA
ACTIVIDADES
Percepcin visual (colocar los sonidos correspondientes a una accin que ven, a
la que se le a quitado el sonido original, rodear sobre un papel instrumentos
musicales que han escuchadoanteriormente...)
Percepcin sensorial tctil (sentir con los dedos las vibraciones producidas
por un instrumento,reconocer por medio del tacto determinados objetos que
han escuchado previamente...)
LAS ACTIVIDADES DE EXPRESIN MUSICAL
Las actividades que propongamos para la expresin musical deben servirnos
para potenciarhabilidades, emociones y capacidades sensoriales, perceptivas y
creativas. Debemos intentar atraer alnio hacia la msica, que aprenda a
escucharla, conocerla,
respetarla...
As,
de una
manera
instintiva,
iradquiriendo su buen gusto. Son la base para la vivenciacin e interiorizacin
musical y los mejorescontextos donde se pueden aplicar los conocimientos y las
experiencias musicales que se han adquirido.Con ellas se potencia la expresin
musical en sus distintas manifestaciones:
1. Expresin vocal
. Dentro de estas actividades podemos desarrollar juegos con las palabras,
frases,trabalenguas, imitar y reproducir sonidos de nuestro entorno,
interpretar de forma individual y grupalun repertorio variado de canciones...
2. Expresin instrumental
. Jugaremos con instrumentos naturales, objetos del entorno y de
pequeapercusin, acompaaremos con instrumentos las canciones aprendidas
en clase.
3. Expresin corporal y del movimiento.
Son actividades de exploracin del espacio, adaptacin de losmovimientos del
cuerpo al ritmo de una meloda que escuchamos, acompaamiento con gestos
delas canciones o la interpretacin sencilla de danzas.Las actividades de
representacin son aquellas que se refieren al mbito de la representacin
grfico plstica de la msica y de sus elementos, de forma que los nios
tienen un primer acercamiento a loscdigos de comunicacin musical. Suponen
un marco adecuado para plasmar el grado de comprensinde los sonidos y sus
parmetros. Ejemplos de dichas actividades son: representacin grfica de
diferentessonidos, realizacin de dibujos para expresar lo que nos sugiere una
meloda, expresin de pequeosmensajes sonoros, dictado de sonidos..
JUEGO DRAMTICO
Todos tenemos una disposicin natural para la imitacin y la actividad
dramtica que se manifiesta porvez primera en el juego espontneo de
representacin de roles. Todos somos actores, en el sentido devivir el teatro
como actividad de desarrollo, equilibrio personal y placer compartido.
FORMAS DE ACERCAMIENTO DEL NIO AL HECHO TEATRAL.
La aproximacin del nio al fenmeno del teatro seproduce:
En el juego espontaneo
El teatro surge de modo natural en su actividad ldica. Elnio es un actor nato,
en su juego espontneo hace unaimitacin de diferentes y variados personajes
En una prctica organizada y con mayor reflexin y distancia por parte de los
nios
Se pretende la educacin expresiva, el impulso de creatividad y la formacin
integral.Es la denominada Dramatizacin o Juego Dramtico en lo que lo
importante es el proceso y lasatisfaccin de los participantes. Los medios que
se utilizan son: la palabra, el cuerpo, los gestos... y lostteres sobre los que
proyecta su personalidad y problemas.Las constantes de la dramatizacin son:
el juego y la libre expresin.Es una prctica organizada en la escuela, y la
finalidad es estimular la creacin y favorecer el plenodesarrollo de la persona.
La manera ms comn y natural que tienen los nios de relacionarse es el
juego.La expresin dramtica es una dura prueba que aumenta el sentido de la
cooperacin: para jugar se veobligado a tener que compartir los objetos.La
experiencia social en el grupo de nios marca el desarrollo moral infantil. Los
nios establecen laalternancia de sumisin y mando con un pacto previo en
muchos juegos sociodramticos.El juego simblico de roles es una actividad en
la cual los nios intercambian pareceres y coordinanmnimamente, sus opiniones
con las de sus compaeros de juego. Esto obliga al nio a salir por unmomento
del egocentrismo y a pensar desde perspectivas ajenas.El paso de la
heteronoma a la autonoma se produce con conatos de reciprocidad y la
mnimacooperacin que se practican en este juego, as como la informacin y la
perspectiva nuevas , aportan alnio la conquista de logros que luego van a
reflejarse en su conducta y en su moralidad. Por medio del juego, las normas de
comportamiento existentes entre los adultos van interiorizndose hasta llegar
a serincorporadas a la moral del propio nio. identidad de la dramatizacin hay
que buscarla en la conjuncin de dos factores: la expresin y lacreatividad.La
dramatizacin, lo mismo que el teatro, utiliza y coordina cuatro tipos
fundamentales de la expresinhumana: la expresin lingstica, la expresin
corporal, la expresin plstica y la expresin rtmico-musical.
EXPRESIN CORPORAL
EL CUERPO
EL MOVIMIENTO
La expresin corporal significante se consigue a travs de la dinmica del
movimiento. Por lo tanto,ser necesario desarrollar todas las posibilidades del
movimiento corporal.Pero para llegar al lenguaje corporal expresivo no slo es
necesario procurar un dominio del cuerpo,una habilidad fsica y tcnica -esto
indudablemente da ms posibilidades, facilita la tarea-, sino queadems
intervienen otros factores como son el tiempo, el espacio. Se requiere, pues,
descubrir, conocertcnica y vivencialmente el propio cuerpo y su disponibilidad
motriz, as como los factores del movimientoespacio-temporales para luego
poder utilizarlos de modo espontneo.Hay que partir de lo fsico, que ser el
punto de unin entre mi yo (mi mundo interior), y lo que merodea (el mundo
exterior). Por lo tanto, en ese acto de expresin confluyen actividades
fsicas,intelectuales y efectivas. Dada la individualidad del ser humano, cada
persona tendr una forma exclusiva,propia de ver, sentir y expresar.
LA CREATIVIDAD
En expresin corporal, la creatividad consiste fundamentalmente en la
posibilidad que se ofrece alcuerpo de elaborar formas expresivas, que cobran
vas del tren, serpientes, saltar, atar, enroscar, arrastrar, tirar,doblar; puede
ser un collar, una bufanda, un cinturn
AROCmo es, qu forma tiene, de qu color, que tamao? Cmo puedes
moverlo con tus manos, con los pies, rodando,arrastrando, tirarlo Puedes
estar dentro, fuera de l, entrar y salir, con un pie dentro y otro fuera,
pasarlo a travs delcuerpo. En qu puede transformarse para jugar en un nido,
una casa, una baera, un barco, un espejo, una puerta, unaventana, un refugio,
un volante
GLOBOQu forma tiene, es siempre la misma, puede ser pequeo, grande, de
qu depende? Qu pasa cuando entra el aire,y cuando sale? Es suave, blando,
flexible, ligero, pesado, flotante? Cmo suena al tocarlo, al apretarlo o
pincharlo quocurre? Puedes tocar con el globo todo tu cuerpo? Puedes
tirarlo en todas las direcciones, va fuerte, suave, rpido olento, cerca o lejos?
Con qu partes del cuerpo puedes golpearlo? Cuando cae al suelo se cae
deprisa o despacio, porqu? Tiene la forma de una cabeza, pero sin pelo ni
cara? Puedes pintar en l con un rotulador una cara?
PAUELO
Ofrecer pauelos de distinta textura Es fino, grueso, spero, suave, liso,
pesado, ligero, grande, pequeo, de forma fijao flexible, duro, blando? Qu
puedes hacercon l? Se puede lavar, frotar, extender, apretar, arrugar,
estirar, doblar,sacudir, torcer, retorcer, arrojar, deslizar por el cuerpo, por el
suelo, limpiar? Colocndolo en distintas partes del cuerpo,para qu puede
servir? En la cabeza, en la cintura, en un brazo, sobre el hombro, en el cuello.
Puede cubrir alguna parte otodo tu cuerpo como si fueras un fantasma?
Sirve de sbana para acostarse sobre l, para cubrirse y dormir?
CINTAEs larga, corta, estrecha, ancha, fina, suave, pesada, ligera, de qu
color? Qu puedes hacer con ella tomarla con tusmanos, doblarla y
desdoblarla, enrollarla, desenrollarla, serpentearla, lanzarla al aire, envolver tu
cuerpo, llevarla por elsuelo, hacer senderos y figuras en el suelo, atar y
desatar, unir?
PALOEs largo, corto, pesado, redondo, duro, blando? Qu puedes hacer con
l?. Tomarlo con una mano, con las dos, porun extremo, por los dos, por el
medio. Puedes golpear en el suelo, un palo contra otro, hacerlo rodar por tu
cuerpo, por elsuelo, movido por las manos, por los pies? Puedes colocarlo
encima de tu cabeza, delante o detrs de tu cuerpo, a loslados? Puede ser un
caballo, un bastn?
PELOTACmo es?, De qu material est hecha?, Qu forma tiene?, Es
grande, pequea, bota poco o mucho, es pesada?Qu puedes hacer con
ella? Botarla, colocarla en distintos lugares del espacio, tocar con ella distintas
partes de tu cuerpo,tenerla en una mano, en la otra, en las dos, pasarla de una a
otra, lanzarla, recogerla, golpearla con los pies, hacerla rodarpor el suelo
por distintos sitios, con distintas velocidades y fuerza, desplazarse a la
vez que ella.