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Instituto Estatal de Educacin Pblica de Oaxaca

Coordinacin General de Educacin Bsica y Normal


Departamento de Formacin y actualizacin de Docentes

ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO


LICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA
CURSO:
ACERCAMIENTO A LAS CIENCIAS
NATURALES EN LA PRIMARIA
PROYECTO:
PROMOVAMOS EL CUIDADO DEL MEDIO
AMBIENTE EN LA ESCUELA

DOCENTE:
ROSELIA CHIAS FIGUEROA
INTEGRANTES:
MARTN COSIJOP ROBLES RUIZ
JOS ELVIS VICENTE RUIZ

GRADO: 2 SEMESTRE

GRUPO: B

Cd. Ixtepec, Oaxaca, Abril de 2015


PROMOVAMOS EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE EN LA ESCUELA

ASPECTOS GENERALES:
Institucin educativa:
Nombre del proyecto:

Fray Mauricio Lpez

Asignatura:
Grado y grupo:

Promovamos el cuidado
ambiente en la escuela.
Ciencias Naturales
4 A

Docente:

Adalberto Fuentes Vzquez

del

medio

JUSTIFICACIN
Hoy en da es indispensable que nios, jvenes, maestros, padres de
familia y todos los integrantes de la sociedad reafirmen su compromiso
para la preservacin del medio ambiente de la escuela. Por ello es
necesario ponerlos en prctica para que vivamos en un ambiente
agradable. Algunas escuelas tienen espacios poco saludables que
contradicen los contenidos de promocin y educacin para la salud que se
estudian en el saln de clases.
DESCRIPCIN:
El presente proyecto designado Promovamos el Cuidado Del Medio Ambiente
en la Escuela se desarrollar con los alumnos del Cuarto Grado de primaria,
teniendo en cuenta que los nios y nias tienen poco conocimiento del cuidado
del medio ambiente en que viven (escuela), por lo que no asumen actitudes
positivas en el medio en que se desenvuelven, este incluye mantener y cuidar el
ambiente donde viven, estudian y no tan solo la proteccin de los recursos
naturales. Para ello se implementar actividades para conocer, fomentar y
poner en prctica acciones sobre el cuidado del medio. Con la aplicacin del
proyecto se busca mejorar capacidades sobre el conocimiento del medio
ambiente de la escuela y la importancia que radica en la salud de las nias y los
nios y maestros, asimismo transmitir mediante carteles, mensajes, videos y
otros recursos que ayuden a publicitar el cuidado del medio ambiente en la
escuela, para la cual se aprovecha los recursos y herramientas tecnolgicas con
las que se cuenta en la institucin educativa.

OBJETIVOS

Promover en los alumnos en el cuidado del medio ambiente de la


escuela.
OBJETIVO GENERAL
Concientizar a los estudiantes del 4 grado de la escuela primaria Fray
Mauricio Lpez de la ciudad Ixtepec, Oaxaca, y comunidad educativa
en general en el cuidado del medio ambiente de la dicha escuela haciendo
uso de los las TIC para tener conocimiento y actuar de manera
responsable en el medio interactivo.
OBJETIVOS ESPECFICOS
o Dar a conocer sobre el cuidado del medio ambiente de la escuela.
o Disear un proyecto para promover el cuidado del medio ambiente de
la escuela.
o Investigar sobre el medio ambiente en las escuelas primarias
haciendo uso de las herramientas informticas.
o descubrir los elementos contaminantes de su entorno que perjudican
el medio ambiente de la escuela.
o Hacer conciencia de las consecuencias en que podramos estar sino
tomamos medidas puntuales sobre el cuidado del medio ambiente de
la escuela.
o Contribuir en la toma de decisiones para respaldar y cuidar el medio
ambiente de dicha escuela, fabricar o elaborar recursos
informativos.
o Hacer socializacin con sus compaeros y comunidad educativa en
general sobre el cuidado del medio ambiente de la escuela.
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES
o Comprende crticamente diversos tipos de textos escritos en variadas
situaciones comunicativas segn su propsito de lectura, mediante
procesos de interpretacin y reflexin.
o Toma decisiones estratgicas segn su propsito de lectura.
o Identifica informacin en diversos tipos de textos segn el propsito.
o Reorganiza la informacin de diversos tipos de texto.
o Infiere el significado del texto.
o Reflexiona sobre la forma, contenido y contexto del texto.

o Selecciona con ayuda el tipo de lectura segn su propsito lector.


o Localiza informacin en textos informativos con varios elementos
complejos en su estructura y con vocabulario variado.

PARTICIPANTES Y ROLES
o Director: El Director ser el encargado de evaluar y aprobar el
proyecto, adems de controlar la aplicacin del mismo.
o Profesor de Aula: Est encargado de elaborar el proyecto y de aplicar
las actividades con los alumnos y comunidad educativa.
o Docente de tecnologa: Persona encargada de apoyar y facilitar los
recursos tecnolgicos con los que se cuenta en la institucin (Laptop,
Proyector, laptop personal).
o Alumnos: Desarrollan y cada una de las actividades que el maestro de
aula les facilite para el desarrollo de este proyecto.
o Padres de Familia: proporcionar a sus hijos los recursos que se les
solicite.

REQUISITOS

Informacin o nocin sobre el cuidado e importancia del Medio Ambiente


en la escuela.
Conocimiento sobre la elaboracin y uso de afiches.
Conocer el manejo y uso de Proyector, internet.
Conocimiento de los programas , Movie Maker, ToonDoo,
ExeLearling,JALBUM
Conocimiento de las Actividades
Escribir, Grabar, Etoys, Navegar, Pintar de la Laptop.

MATERIALES

o tiles de escritorio: para los carteles, cartulina, cinta, pegamento y


lpices.
o Listones para carteles de madera.
o Recipientes de plstico para basureros.
o Proyector, para proyectar los videos y otros recursos.
o Internet para acceder a las pginas web y enlaces.
o Laptop o computadoras: para trabajar los programas, Movie Maker,
ToonDoo, ExeLearling,JALBUM
o Impresora para imprimir las historietas, entre otros.

HERRAMIENTAS INFORMTICAS
Actividad Escribir: Proporciona un fcil punto de partida para los
alumnos.
En esta actividad se puede escribir cuentos, poemas o ensayos sencillos. Cabe
resaltar que la computadora cuentan con herramientas tales como:
o
o
o
o
o

Formato de texto: Negritas, cursivas y subrayado.


Tamao y tipo de letra.
Insertar imgenes.
Insertar una tabla:
Justificacin del texto:

Actividad Pintar: La actividad pintar espera que los alumnos expresen


su creatividad. Pueden pintar imgenes inventadas por ellos con un lpiz
y un pincel, y usar la barra de herramientas dedicada para jugar y
experimentar con las formas. Se pueden aadir textos, imgenes y un
sistema de colocacin interactivo, que les da a los alumnos ilimitadas
formas de explorar su creatividad.

Esta actividad cuenta con las siguientes herramientas:

o Tamao de lpiz, tipo de pincel, borrador, polgono, el balde para pintar


reas definidas y el seleccionador rectangular.
o Editar: Tenemos opciones de deshacer, editar, copiar y pegar.
o Formas: Permite dar color al trazo del lpiz, color de relleno, e insertar
diversas formas.
o Textos: Permite escribir un texto y ponerle color. Por ejemplo escribir
el nombre de las figuras geomtricas.
o Imagen: Este cono permite insertar imgenes (creadas y almacenadas).
o Efectos: Cuenta con el efecto de trazo de arco iris en colores y tono de
gris, de forma circular y cuadrada.
o Actividad: Este cono permite asignarle un nombre al trabajo y se
almacena en el Diario de la XO.
Actividad Navegar: El Navegador es una aplicacin Web simple que
permite a los alumnos acceder a Internet para buscar y compartir
enlaces con otros estudiantes. Es simple y compatible con los estndares
web. Presenta las siguientes opciones:
o Buscar: Bsqueda en la Web, como cualquier otro buscador en la
Internet automticamente aparece Google (buscador predeterminado)
para iniciar la bsqueda de informacin en la web.
o Ciencias: Artculos de biologa.
o Libros: Podemos leer una serie de documentos clasificados en
enciclopedia, libros ilustrados, diccionarios, poesa, textos para primaria.
o Medios: Se encuentra msica
o Imgenes: Permite el acceso a imgenes de la cultura mundial, mapas del
mundo y naturaleza.
Actividad Grabar: Es una actividad que permite grabar videos, audio y
tomar fotos.
Para iniciar la actividad de grabacin de imgenes fijas y videos, presiona el
cono Cmara, que se encuentra en el Marco. Si se comparte la aplicacin de la
cmara. Tambin otros usuarios pueden iniciar la actividad.
Actividad Etoys: La actividad Etoys de la laptop, es una herramienta
educativa que permite a los nios aprender a partir de sus ideas

construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores


visuales, libros digitales, proyectos de Comunicacin, Matemtica,
Personal Social, Ciencia y Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del
enfoque de enseanza por proyectos, la cual incluye la enseanza
centrada en el estudiante. Se trabaja la creatividad y curiosidad
intelectual, el pensamiento crtico, la alfabetizacin informacional y en
medios, el desarrollo de capacidades colaborativas, la identificacin,
formulacin y resolucin de problemas y el desarrollo de la autonoma.
o ExeLearning: Es un programa de edicin de sitios web educativos de
cdigo abierto nico por sencillez de su manejo y por las herramientas
que incorpora. Este mismo sitio est realizado con eXe Learning y es por
lo tanto una muestra de los resultados que se pueden obtener, sin
necesidad de aprender a trabajar con cdigo HTML.
o Editar pginas con contenido multimedia (imgenes, vdeo, audio,
animaciones, expresiones matemticas...) gracias al repertorio de
herramientas de eXe Learning.
o JALBUM: Propone una forma fcil, sencilla y rpida de crear un lbum
de fotos web a partir de las imgenes que quieras. Slo tendrs que
preocuparte por seleccionar las fotografas que quieres mostrar en el
lbum y un estilo para el mismo.
El nmero de estilos incluidos en JAlbum asciende a doce, pero desde la web
de la aplicacin es posible descargar otros nuevos que han sido desarrollados
por los usuarios. Si haces doble clic sobre una imagen, podrs aadir un
comentario a sta.
El panel de opciones del programa permite seleccionar el comportamiento del
lbum: distribucin de las miniaturas, orden de las imgenes, tamao y calidad
de las fotografas, etctera.
o ToonDoo: Es una herramienta fcil de usar para crear tirar comunicas.
Se pueden usar los personales que se muestran en ella o crear
personajes nuevos. Tambin se pueden aadir escenarios pre- creado,
objetos, etc. Este programa es sencillo de cambiar la expresin de cara,
cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que
se desea mostrar en cada vieta.

Usar esta herramienta es tan fcil que cualquiera es capaz de crear cmics y
de forma rpida, con un espacio profesional. Parece increble, porque el
resultado es muy bueno, y como se puede acceder online, se puede incrustar el
enlace en la web.
o Movie Maker: Windows Movie Maker es un software gratuito para la
edicin de videos que gracias a su sencillez, permite que cualquier
usuario con un poco de prctica pueda producir videos con un gran
resultado.
ACTIVIDADES
Actividad 1: hablemos del cuidado del medio ambiente
Propsito

Que los alumnos conozcan e identifiquen


denomina medio ambiente y su cuidado.

a que se

Descripcin

Se utilizaran imgenes, videos que hablen de la naturaleza.


Para trabajar con esta sesin usaremos el programa
Exelearling para brindar informacin sobre el tema, los
estudiantes utilizaran una laptop y a travs del internet,
para poder buscar informacin y poder precisar el tema.

Actividad 2: conocemos los elementos contaminantes del medio ambiente


Propsito

Que los nios conozcan que elementos de su entorno


perjudican en el medio ambiente.

Descripcin

Esta actividad se enfoca hacia los estudiantes para que


conozcan los elementos principales que afectan al medio
ambiente dentro de la escuela, haciendo uso de la laptop
para representar escenas del medio ambiente.
Posteriormente utilizar el programa Etoys, utilizan estas
imgenes y otras descargadas del internet para disear
elementos contaminantes.

Actividad 3. Qu puede ocurrir sino cuidamos nuestro medio ambiente de la


escuela?

Propsito

Que los alumnos tomen conciencia de las consecuencias si


no tomamos medidas sobre el cuidado del medio ambiente
de la escuela.

Descripcin

Haciendo uso del programa JALBUM el maestro presentar


imgenes sobre la contaminacin.
El maestro presentar videos sobre el peligro que puede
ocasionar al medio en que habitamos si no actuamos.
Luego se reflexionar sobre lo que puede ocurrir si no
cuidamos el medio ambiente de la escuela.
Finalmente de forma grupal elaboraran un lbum de
imgenes sobre el tema.

Actividad 4. Se propone alternativas para evitar la contaminacin.


Propsito

Que los alumnos se involucren en la toma de decisiones


para proteger y cuidar el medio ambiente.

Descripcin

Se motivar a los alumnos mediante la presentacin de temas


sobre el cuidado del medio ambiente de la escuela.
Los alumnos propondrn por grupos alternativas de solucin
para evitar la contaminacin, haciendo uso de la actividad
escribir en su laptop.

Actividad 5. Realizaremos una campaa para vivir en un ambiente sano en la


escuela..
Propsito

Que los alumnos motiven a sus compaeros y comunidad


educativa en general a cuidar el medio ambiente de la
escuela.
En esta actividad se busca compartir los aprendizajes,
sensibilizar a los dems alumnos de la comunidad educativa,
para que tomen conciencia del cuidado del medio ambiente.
Se invitar al director para apoyar en esta campaa.
Con las imgenes grabadas se elaborar un video en Movie
Maker por grupo.

CRONOGRAMA

ACTIVIDADES

Hablemos
de
medio Investigar sobre el
ambiente de la escuela
medio ambiente en
las
escuelas
haciendo uso de las
herramientas
informticas.
Conocemos los medios Reconocer
los
que contaminan el medio factores
ambiente
de
las contaminantes
del
escuelas.
entorno
de
la
escuela
Qu puede ocurrir sino Tomar conciencia de
cuidamos nuestro medio las
consecuencias
ambiente de la escuela? que
se
pueda
ocasionar
si
no
cuidamos el medio
ambiente
de
la
escuela.
Proponer
alternativas Participar en la toma
para
evitar
la de decisiones para
contaminacin.
proteger y cuidar el
medio ambiente de
la
escuela,
elaborando recursos
informativos.
Realizar una campaa Socializar
a
los
para
vivir
en
un alumnos y comunidad
ambiente sano en la educativa en general
escuela.
sobre el cuidado del
medio ambiente de
la escuela.

OBJETIVOS

SEMANA / HORAS
1 semana
3 horas

1 y 2 semana
6horas

3 semana
6 horas

3 semana 6 horas

4 semana
4 horas

EVALUACIN
Criterios de evaluacin a los alumnos antes, durante y al finalizar el proyecto.

MOMENTOS

ANTES

DURANTE

AL FINALIZAR

CRITERIOS
o Tener en cuenta los conocimientos previos de los
alumnos.
o demostrar disposicin para el trabajo.

Evaluacin de progresiva
o Participar activamente durante las actividades.
o Demostrar respeto a sus compaeros y maestro.
o Comprender y analizar la informacin de los temas.
o Demostrar habilidad en la aplicacin y uso de al
menos 3 herramientas digitales.
o Participar activamente en la elaboracin de
trabajos en su grupo.
o Demostrar responsabilidad en las actividades y
tareas asignadas.
o Tener iniciativa para desarrollar las actividades.
o Poner en prctica lo aprendido en el cuidado del
medio ambiente en la escuela.
o Evaluacin de resultados o producto.
o Presentacin de los trabajos asignados durante las
actividades.
o Demostrar actitudes de cambio en relacin al
cuidado del medio ambiente de la escuela.
o Haber logrado las competencias y capacidades
trabajadas en el proyecto.
o Participar de la autoevaluacin de manera
responsable.

CRITERIOS DE EVALUACIN DEL PROYECTO EN GENERAL.

o Al inicio para ver los recursos con los que se cuenta tanto materiales de
escritorio, recursos TIC y la viabilidad del proyecto.
o Para el proyecto se tendr en cuenta una evaluacin permanente para
realizar los reajustes y retroalimentacin cuando de requiera durante el
desarrollo del proyecto.
o Al finalizar se evaluar el proyecto: Con los nios para reflexionar sobre
sus aprendizajes. Con el director para poder evaluar el logro de
objetivos.
o Con los dems profesores para compartir la experiencia y para tomar
sus apreciaciones.

ESQUEMA SNTESIS DEL PROYECTO.


Secuencia
Procedimient Elaboracin
os previos
del proyecto

Coordinacin
con
el
Director

Actividades
de
motivacin

Presentacin
de videos

Objetivos

Materiales

Recursos
tecnolgicos

Disear
un
proyecto para
promover
el
cuidado
del
medio ambiente
de la escuela.

Papel bond
Word
Textos
Internet
Aulas
de
aprendizaje
computadora

Documento
impreso

Sensibilizar
Videos
sobre
el laptop
cuidado
del
medio ambiente
de la escuela.

Tiempo
1 semana

1 da

internet

1 da

Presentacin

Socializar el
proyecto con
los alumnos.

Videos
Laptops

Presentacin
del proyecto
al
director
para
su
aprobacin.

Proyecto
impreso,
Impresora
Papel
bond

Word

Presentacin
2 horas
del proyecto a
los padres de
familia.

Videos
Laptop

Internet

Implementac Hablemos del


in
medio
ambiente de la
escuela.

Investigar
Fotos
sobre el medio Laptop
ambiente
haciendo
uso
de
las
herramientas
informticas.

Laptop
1 da
o Activid
ad
navegar
o activida
d pintar

Conozcamos
los factores
contaminantes
del
medio
ambiente de la
escuela.

Reconocer los Laptop


factores
contaminantes
del entorno de
la escuela.

Laptop
1 semana 6
o activida horas
d Etoys
o activida
d pintar
o imgene
s
descarg
adas

Qu
puede
ocurrir si no
cuidamos
nuestra
escuela?

Hacer
Imgenes
conciencia de
las
consecuencias
si no tomamos
medidas
del
cuidado
del

o Progra
ma
JALBU
M
o Videos

2 semana 4
horas

medio ambiente
de la escuela.
Proponemos
alternativas
para evitar la
contaminacin.

Evaluacin

Conclusin

Socializar cono
sus compaeros
y
comunidad
educativa
en
general sobre
el cuidado del
medio
ambiente.

Laptop
Pegamento
Listones
Recipientes
para
la
basura
Hojas
impresas.

Actividad
grabar
Programa
Movie Maker.

3 semana 6
horas

Aplicacin de
una encuesta
a los alumnos.

o Encuesta

2 horas

Aplicacin de
encuesta a los
maestros.

o Encuesta

2 horas

BIBLIOGRAFIA:
como_elaborar_un_proyecto
elaboracion_de_proyectos
http://elblogverde.com/como-cuidar-el-medio-ambiente/
http://www.jugaconnatura.com.ar/como-cuidar-el-medio-ambiente-desde-tuescuela-la-regla-de-las-cuatro-erres/

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