Compilando:
Compilando pode ser iniciada por meio de um arquivo de script de recurso
como um parmetro na linha de comando (veja abaixo), ou usando editor de
texto do Resource Hacker.
Diretivas de compilador suportados incluem: #DEFINE, #undef, #IF, #elif,
#else, #IFDEF, #ifndef, #INCLUDE, e #PRAGMA.
As directivas #INCLUDE, #IF, e #IFDEF podem ser aninhados em vrios
nveis.
Cordas dentro declaraes de recursos so definidos entre aspas duplas (")
caracteres Essas cadeias tambm podem conter tpico estilo 'C' com barra
invertida 'escapou' caracteres -. \ T, \ n, \\, \" e \ 000 .. \ 377 (octal). A-aspas
dentro de uma string pode ser "escaparam", precedendo-o com uma barra
invertida ou com outro caractere de aspas duplas.
Comentrios de script so precedidos ou por encaminhar-barras duplas (//)
ou por um ponto e vrgula (;).
Visualizando Recursos:
Uma vez que um arquivo foi aberto, a maioria dos recursos vai ser exibido
como uma imagem (ou grupo de imagens) ou como texto compilado:
Substituindo Imagens:
Se o item de recurso a ser substitudo um cone, cursor, ou bitmap, a fonte
pode ser um * .ico, * .cur ou .bmp ou *, respectivamente, selecionados a
partir de um * res ou outro arquivo * .exe. Selecione Ao | Substituir Icon
(Cursor ou Bitmap) a partir do menu.
Para adicionar um recurso binrio "definido pelo usurio" (LEIA-ME, 1,0) para
MYPROG.EXE de ReadMe.html
ResourceHacker.exe -addoverwrite MYPROG.EXE, MyProgNew.exe,
ReadMe.html, leia-me, 1,0
Vrios comandos:
Packers executveis:
Agradecimentos:
Tutoriais de vdeo: