PHOTOSHOP
1. Introduccin a Photoshop CC
2. El entorno de Photoshop CC
3. Las herramientas de pintura y edicin
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
11. Impresin de imgenes
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
17. Obtener ms recursos
18. Objetos 3D en Photoshop
19. Videos
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para
el tratamiento de imagen ms potente y popular de hoy en da.
Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas
Photoshop y Adobe, aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est principlamente
pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilicesIllustrator, tambin de Adobe.
Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por
otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez
introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un
sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe
ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la
competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Desbloquear la capa de fondo con un solo clic. Haciendo clic sobre el candado que
aparece junto a la capa fondo podemos desbloquearla. Anteriormente, para desbloquear la
capa de fondo teniamos que dar doble clic en la capa y pulsar en OK en la ventana que
apareca.
Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo
desde Edicin Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris
claro. Es el que vamos a utilizar en este curso.
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio.
En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del
men Inicio Todos
los
programas Adobe
Photoshop
CC.
O
escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes,
pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar
aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el
programa estar listo para empezar a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el
resto del curso.
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.
Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar
el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir
en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana
del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe
Photoshop CC en el men contextual de la imagen.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten
en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma
ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su
autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y
sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por
ejemplo desde el men contextual de la imagen.
Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos
desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de
los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la
pantalla de Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en
el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto.
Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del candado.
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos
guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo
que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el
que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para
poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho
espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el
que se encuentra nuestra composicin.
As
que
haremos
clic
seleccionaremos Photoshop.
sobre
la
lista
desplegable
de Formato y
.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y
por tanto slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o
impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para
que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista
desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos
darle a nuestra imagen.
JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes
con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor
tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos
colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy
ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8
puede usarse como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos con
degradados y transparencias de distinta intensidad.. Eligiendo el formato adecuado,
obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de
estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando
una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de
trabajo en el que se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo),
haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo
escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando
quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante
el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de
dilogo:
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo
final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus
expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la
casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de
imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs
seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las
tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente
formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al
hacer clic en Guardar:
que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso
de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de
colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local
(Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final
a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos
para conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del
formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que
consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers
seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este cuadro
de dilogo:
Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores
de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del
sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web)
para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones
son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el
visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs
modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista desplegable de
Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de
colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el
usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta
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Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus
caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos
definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que
puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas
en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para
imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen
digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen
total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la
imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos
ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez
ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados
de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.
Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende
de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de
1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles en su
anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos ms
o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor que
depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla
panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un
mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque
un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin
fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en
web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si
la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido,
como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la
lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas.
Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las medidas que
tiene guardadas para cada tipo de documento.
Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica
que trabajaremos.
La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la
cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero
de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las
dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena calidad.
Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color
ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el
siguiente avanzado
y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la
lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el
espacio de trabajo.
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres
correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y
seguir trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?
a) JPG.
b) PSD.
c) GIF.
diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo.
Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del
curso.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la
imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer
clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor
sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el
botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel,
el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la
herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por
un cuadrado negro a la izquierda del icono.
En
el panel
de
herramientas podemos
encontrar
tambin
los selectores
de
color
, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden
ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la
mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs
es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del
documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y
as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
para
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que
Photoshop te ofrece.
El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de
impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se
corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre
de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque
debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve
explicacin de su funcionalidad:
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como
su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se
mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando
la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su
estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la
herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es
muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones
de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo,
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter
zoom de la imagen.
Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite
modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este
control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la
imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el
marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos),
porque el zoom disminuye.
, en
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del
puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa
un vistazo a este avanzado
En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las
herramientas.
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu
sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y
cambiar de colores rpidamente.
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en
tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios
estilos.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden
cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista
son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer
un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima
accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que
en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin
realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la
orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.
b)
c)
4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una
imagen si tiene un zoom del 50%?
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con
lasherramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic
derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta
Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con
caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son
ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por
otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin,
simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
en la barra de Opciones de
(el aergrafo est activado) e
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que
cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color
frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este
modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste
es ms oscuro que el color existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los
canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender
ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda
por "Seleccionar modo de fusin".
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen
cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel,
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao
deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior,
seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y
100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic
sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de
las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su
dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen
bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por
ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de
que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los
anteriores.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como
escogiste.
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o
crear tus propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el
tema de pinceles avanzado.
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic
con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada
hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello,
mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars
como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas
con el color de muestra dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los
bordes de la forma.
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos
pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la
mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara
un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura
que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el
color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir
gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada
trazo pulsando
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que
ocurra despus de cada trazo pulsando
El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida,
o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay
poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura
sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta
no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no
se diferencia mucho de la del Pincel.
De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn
motivos agrupados por categoras.
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.
tambin
es
posible
aadirle
al
tampn
un
ligero
. De este modo, el
en el Panel de Herramientas.
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia
ms bruscamente.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del
mismo color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que
acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al
que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al
escogido.
7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de
Motivo?
a) S.
b) No.
8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con
anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
El Borrador
permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla
por el color de Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya
conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase,
configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido
del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos
puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms
adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar
a historia:
pulsada
Borrar a
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente
con el Borrador a historia.
El Borrador mgico
acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las
reas afectadas de color transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia
que, segn aumente,
borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio.
Si seleccionamos la casilla Contiguo
(activada por defecto) slo se
borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada,
el color de muestra se borrara de toda la imagen.
Para
acabados
opciones Suavizar
ms
profesionales,
podemos
jugar
con
las
Bote de pintura
, pero en
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra
si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos
extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del
pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura,
dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms
interesantes son las siguientes:
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se
tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en
consecuencia con ese color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos
clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como
muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos
b) Falso.
3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar
el lienzo, borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta
Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.
c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.
10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de
teclado, qu tecla hara falta pulsar para esto?
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos
ms tiles con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con
iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.
Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo)
la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la
imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el
lienzo.
y la capa,
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs
utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema
avanzado de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo
de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de
sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic
sobre el rbol, la capa rbol se activar.
la
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern
al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y
pulsar el botn.
Este icono
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til:
el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases
por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.
til
en
la
composicin
de
imgenes:
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear
imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la
operacin y aplicar el comando Edicin Alinear capas automticamente.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las
capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
El candado blanco
indica bloqueo total.
Al pulsar el desplegablede la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se pueden
filtrar: Tipo, Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la siguiente
figura.
.
Filtrado por Tipo
Por
iconos
defecto
aparece
seleccionado
la
propiedad Tipo y
estos
cinco
Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo
quedarn las capas que cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha
activado ningn filtro.
Cu
Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:
Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la parte
derecha
aplicado.
Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que
tengamos pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.
Filtrado por Nombre
Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo para
que introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.
Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto de
la capa que buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin.
Filtrado por Efecto
Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que
seleccionemos el efecto por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en la
siguiente figura.
De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho
efecto de fusin. En la unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que
seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella
como si de una ms se tratase.
clic
en
la
b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y
manteniendo pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
b) No.
b) No
b)
10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en
capa?
a) S.
b) No.
Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para
poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos
slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la
seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y
el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en
el men Edicin:
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen
se coloca en el centro de la pantalla.
Las
herramientas Fila
nica
y Columna
nica
no admiten configuracin de la herramienta al estar
destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura
(respectivamente) del tamao de la imagen.
afectan
estas
opciones
las
herramientas
de Marco
Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.
El Desvanecimiento
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de
sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de
desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando
como centro el borde de la seleccin.
El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes
con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la
seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la
imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son
las siguientes:
La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.
La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.
poligonal.
2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte
esta forma:
La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta
se pulsa durante la creacin del trazo de permetro.
Las
opciones
y haciendo
de
estas
herramientas
son
las
vistas
en
el
Marco
magntico
En
esta
herramienta
herramientas Lazo y Lazo
dejes de pulsarla.
la
tecla Alt
te
permitir
el
uso
de
las
poligonalregresando de nuevo al Lazo magntico cuando
para
El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas
seleccionadas. Si no queremos que seleccione reas muy pequeoas es conveniente subir
este valor.
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita.
Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores
ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos
dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto
con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el
mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla:
. Esto har que se evale la pintura existente en cada una de
las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la
seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos
definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol
a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a
los bordes de la parte inferior del rbol.
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms
complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto
ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
herramientas
borde.
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera
de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la
derecha.
con
la
Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera
del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la
opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de
pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio,
similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan
quedado fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el
radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.
Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear
una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a
nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el
color de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al
activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado.
Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas para que puedas
girarla, estirarla, reducirla, etc.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde
men Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes opciones:
el
Otros modos de
men Seleccin:
modificacin
son
los
de Extender y Similar,
tambin
en
el
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones
ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
comandos Aadir
automticamente
y Alt
al
la
mantener
seleccin y Restar
pulsadas
las
.
a
la
seleccin se
activan
teclas Shift
(para
aadir)
en el panel de herramientas.
en la Barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao
de la seleccin del recorte.
Hay algunas opciones a esta herramienta, la ms interesante es que si desmarcamos la
casilla Eliminar pxeles recortados no perderemos el tamao original de forma que siempre
podremos volver a recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las
modificaciones que posteriormente hayamos hecho a la imagen.
Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del
desplegable para definir la proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin
original, pero podemos elegir otras proporciones 2x3, 4x3, ...
del
lienzo
de
la
imagen
es
usando
el
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la
imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las
esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie:
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no
queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la
herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,
antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que
queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel
humana, y evita que sean deformadas.
Evaluacin 6: Selecciones
1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:
a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa
activa.
2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el
portapapeles incluyendo todas las capas del proyecto.
b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el
portapapeles incluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.
3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico
tomen siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y
magntico, qu tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan
ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.
Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna
de ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto
significa que has entrado en el modo de transformacin.
tecla Shift
las
. Puedes
desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin
o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.
en la barra de opciones.
Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para que
aparezca el men contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a la
imagen.
La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden
aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del
ratn en las diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:
Escala
sin combinacin
Sesgar
Rotar
sin combinacin
Distorsionar
Perspectiva
+
/
/
Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara
con la herramienta Degradado
Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial
en la misma ventana.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear
transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa
de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.
Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las
mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad
lienzo.
Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.
Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al
mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.
Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. Veamos un ejemplo:
Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que
lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el
men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc...
siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con
extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:
Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente
representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un
elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos,
al intentar pegarla en un documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de
dilogo:
Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos
es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resolucin original del objeto.
En esta versin de Photoshop podemos enlazar objetos inteligentes para poder trabajar
con ellos en varios documentos, de manera que al realizar cambios en el archivo origen
estos se vean reflejados en los dems documentos.
Veamos un ejemplo: Tenemos varias fotografas de aves con el logotipo de aulaClic,
queremos que el logotipo sea el mismo en todas las imgenes y que si realizamos algn
cambio en l, solo tengamos que hacerlo una vez, sin modificar cada uno de los
documentos.
Para
ello
lo
colocamos
como
un
elemento
enlazado,
desde Archivo Colocar elementos enlazados... y abrimos el archivo del logotipo. Como
vemos el la siguiente imagen, se ha creado una capa con el logotipo como objeto inteligente
y un icono que nos indica que est enlazado.
De esta misma forma colocamos nuestro logotipo en todos los documentos que
queramos, en nuestro caso en estas dos fotografas:
Ahora queremos cambiar el color del logotipo en las dos imgenes, para ello solo tenemos
que abrir el archivo del logotipo y editarlo. En este caso lo hemos puesto en color negro. Una
vez hayamos hecho los cambios guardamos el archivo. En este punto se pueden dar dos
casos, el primero es si tenemos los documentos donde estn nuestros objetos enlazados
abiertos en Photoshop, en este caso los cambios se vern reflejados automticamente,
como vemos en las siguientes fotografas.
Esto quiere decir que se han realizado cambios en este objeto inteligente enlazado. Para
ver esos cambios tenemos que ir a Capa Objetos inteligentes Actualizar todo el
contenido modificado.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y
Rotar 90 ACD.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente
transparentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es?
a) Ctrl + G.
b) Ctrl + Alt.
c) Ctrl + R.
y Forma personalizada
, Rectngulo redondeado
, Elipse
Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para ello
basta hacer clic en el botn
nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo, en la
siguiente imagen se ha creado la herramienta "Rectngulo azul"
La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin
predeterminada y dibuja formas en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un
dibujo vectorial que se puede redimensionar sin perdida de resolucin, en la unidad 15
veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un conjunto de
pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.
Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la
anchura y altura ya las conocemos o las veremos en otras unidades.
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o
usar una de las siguientes opciones para combinar varias formas en una sola capas.
La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras
las formas que se superponen entre si.
La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:
personalizada las
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la
teclaShift
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de texto
La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del lugar
donde se hace clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior
izquierda..
Las opciones de Polgono son las siguientes:
Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un
polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
de la
personalizada.
Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones.
Si pulsamos el botn
Ahora Photoshop CC nos permite editar los rectngulos de manera ms cmoda. Cuando
creamos
un
rectngulo
con
la
herramienta Rectngulo
o Rectngulo
redondeado
, nos aparece el Panel de Propiedades desde el que podemos editarlo.
Algunas de las propiedades ya estaban en la versin anterior de Photoshop, y se acceda a
ellas desde la Barra de Opciones de Herramienta, sin embargo, en la parte inferior
tenemos cuatro casillas correspondientes a las cuatro esquinas del cuadrado. Desde ah
podemos cambiar su Radio de Redondez. Si el icono de Cadena
est seleccionado, el
cambio de tamao se efectua en todas las esquinas, mientras que si no est seleccionado
podemos variar el redondeo de cada esquina de forma independiente.
8.2. El texto
Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda
a derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de
texto horizontal
y Mscara de texto vertical
seleccin con la forma del texto que hayas escrito.
y Texto vertical
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El
icono
te
permite
modo horizontal o vertical.
cambiar
en
el
momento
de
escritura
entre
que muestra un
Desde el icono
podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles
para grandes cantidades de texto.
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir
distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios
que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y
texto.
3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la
herramienta Lnea.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Cuadrado.
b) Tamao fijo.
c) Proporcional.
d) Todas las anteriores.
7. Este icono
8. Este icono
9. Este icono
representa:
a) Una opcin para resaltar el texto.
b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.
c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.
10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que
integra Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona
Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si
cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos
cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
al
Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en
la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante
resaltar entre laopacidad y la opacidad del relleno:
Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra
se proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:
Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el
rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.
El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de
satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran
medida la pintura de la capa.
Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos.
Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar degradados para el
trazo lo que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo.
activado
los
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa
con los nuevos estilos.
Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el
botn Estilo nuevo en el editor de Estilo de Capa o pulsando el botn
al pie de la
ventana deEstilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o
haciendo clic en el men Ventana Estilo.
Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop
haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya
existentes arrastrndolos sobre este botn
o eliminndolos de la capa activa del
momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
opcin correspondiente en el men:
y seleccionando la
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho
sobre el icono de estilo
Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos
los estilos.
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este
comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la
capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn
aplicando a la capa en el momento.
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices
con su funcionamiento.
Por ejemplo los filtros filtros de desenfoque
1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea
dePrevisualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
iconoNueva capa de efecto
al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
al lado del nombre del filtro.
Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y
pulsando el botn Eliminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y
volvers al lienzo tal y como lo dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.
Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te
permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original
de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado
de Punto de fuga.
Esta nueva opcin nos va a permitir disminuir la borrosidad que se produce en una
imagen debida a las pequeas vibraciones en la cmara. Vamos a verla con un ejemplo.
Tenemos una fotografa de un pjaro que nos ha salido un poco borrosa. Para corregir esto
vamos a Filtro Enfocar Estabilizador de imagen. Aparece una ventana con una
previsualizacin del filtro aplicado a nuestra imagen y un recuadro que colocaremos donde
est la vibracin para ayudar a Photoshop a realizar el clculo. No obstante, el filtro se aplica
a toda la imagen.
Al aplicar este filtro se genera un poco de ruido. Para reducirlo podemos cambiar el
parmetro de Supresin de Defectos hasta que consigamos un resultado satisfactorio.
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es
posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre
las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la
visualizacin en la ventana Capas:
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa.
De hecho su funcionamiento es muy parecido.
3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con
un color escogido.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como
7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa
activa.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad
escogidos.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa
manteniendo intacta la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:
Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre
cada uno de los ojos que quieras modificar.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones
que se presentan en la barra de opciones de herramientas:
La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro
casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la
herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para
adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:
en el panel de herramientas.
Modo: Color
Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado
Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario,
estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as
definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
seleccionaremos el negro ms
y luego sobre el color en la
intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.
4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:
La herramienta Sobreexponer
herramienta Subexponer
la oscurece.
La herramienta Esponja
te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en
la barra de Opciones de herramientas.
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si
deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles oNiveles
automticos (en el mismo men) que realiza la misma accin pero ajustndose
automticamente.
Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas.
Los pasos son los siguientes:
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el siguiente
cuadro de dilogo:
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%.
Esto aumentar el contraste de los bordes.
Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor
resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos
el
modo
de
color
lab (men Imagen Modo Color lab).
de
la
imagen
a Color
son
los
que
imagen
podemos
al modo
encontrar
de
en
el
salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms
exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas:
Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la
conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en
cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.
Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en
la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.
Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la
capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando sobre
el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas
, o utilizando el
panel Ajustes.
Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar el
ajuste simplemente borrando al su capa.
2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de
nuestras fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.
6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado
daadas y han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o
muy azules, etc.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La herramienta Esponja
acta:
El
comando
Color
automtico
ajusta
los
niveles
de
saturacin
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a
240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin
proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione
interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al
b) 240 y 300ppp.
c) 240 y 800ppp.
d) 300 y 800ppp.
6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola
impresin?
a) Impresin mltiple.
b) Conjunto de imgenes.
c) Composicin automatizada.
8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como
sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro
de dilogo que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.
2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de
destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.
Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar
inventar pxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una
coherencia ms slida en nuestras imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que
queremos eliminar entre dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la
direccin de ambos siguiendo los siguientes consejos:
1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:
Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.
2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.
De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.
Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello
seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy
sencillo
pues
se
trata
nicamente
de
lneas
verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.
De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo,
pues la forma y direccin de este siempre son constantes.
En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre
todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta calcular
qu pixeles podra haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel
corrector puntual
. Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las
opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector
puntual sobre la zona a borrar.
El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las
siguientes imgenes.
Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que
ah haba algo. Pero hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn
de clonar o el Parche, lograremos un buen acabado.
La herramienta Parche
nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su
funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a
nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los
pxeles muestreados con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos
opciones:
Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar
las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.
Es
aconsejable
que
herramientas Sobreexponer
modifiques
la Exposicin
y Subexponer
el Flujo
en
las
en
la
herramientaEsponja
e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y
crear cambios de tonalidad ms suaves.
En Photoshop CC hay una herramienta que permite mover un objeto de la imagen a otra
zona de forma que Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha
dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una
herramienta de seleccin, por ejemplo la herramienta Seleccin rpida
figura que queremos mover.
rodeamos la
Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la
opcin Adaptacin, desde Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan
ms o menos los bordes de la seleccin.
La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos visto, y
el modo Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia la
seleccin a otro lugar.
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
en el panel de
Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo.
Para retornar al Estado normal de la imagen pulsa el botn
veladas se convertirn en seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias
razones.
No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte
inservible de la imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color
sino por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de
capas
en la ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego
utilizaremos el Pincel (para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy
pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer. Despus
con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos
transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y
pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual
de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.
La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando
una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men
libre.
La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor podemos
ir aadiendo ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.
Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt
sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que
arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor exacto,
podemos hacerlo desde el comandoRotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero
ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si
borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.
Esta nueva funcin de Photoshop CC permite cambiar el punto de vista desde el que
vemos una fotografa o modificar su perspectiva. Est pensada principalmente para
fotografas de edificios.
Veamos un ejemplo. Tenemos una fotografa de un edificio, vamos
a Edicin Deformacin de perspectiva. Bajo la Barra de Men aparece la barra de
opciones de la herramienta.
Cuando tenemos los cuadrantes correctamente colocados en las caras del edificio
hacemos clic en el botn Deformar, en la Barra de opciones de herramienta. Ahora ya
podemos modificar la perspectiva de la imagen moviendo los vrtices y las aristas de los
cuadrantes. Si mantenemos pulsada la tecla Shift, vemos que al pasar el ratn por las
aristas se ponen de color amarillo, si hacemos clic en dicha arista sucedern dos cosas, en
primer lugar la arista quedar colocada verticalmente y en segundo lugar nos permite mover
los vrtices de esa arista sin que se pierda la verticalidad.
Tambin podemos alinear las aristas con tres botones que tenemos en la Barra de
opciones de herramienta.
. El primero endereza verticalmente las aristas,
el segundo lo hace horizontalmente y el tercero es una combinacin de las anteriores.
Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no otro
software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir
directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.
Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada.
Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar
ya conocemos.
, cuyo uso
Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del
desplegable, o hacerlo manualmente. Para esto ltimo podemos usar la
herramienta Equilibrio de blancos
, con la que debemos de seleccionar una zona de la
imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles
de Temperatura y Matizhasta lograr el resultado deseado.
Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir que
estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso contrario
en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que en la
imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto en la
medida de lo posible.
Tonos.
Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que nos
ofrece esta aplicacin
Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms
precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de
Camera RAW.
c) La herramienta Borrador.
4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin
podemos utilizar:
a) La herramienta Borrador.
b) La herramienta Pincel histrico.
c) La herramienta Tampn de motivo.
8. Este botn
Una
vez
tengamos
el
degradado
definido,
podemos
comando Imagen Ajustes Desaturar para mejorar su presentacin.
aplicarle
el
crear
el
Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos
nada que no queramos perder.
Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.
Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar
a la izquierda del rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.
Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del
pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn.
La herramienta Inflar
acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro
mientras pulsamos el ratn.
De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar
una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas
ms abultados,como el que muestra la siguiente imagen.
El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e
incluso podemos crear texturas con l.
Puedes
colorear
luego
el
resultado
desde
comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla Colorear.
el
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos
utilizar?
a) La tecla Insert.
b) La tecla Supr.
c) La tecla Alt.
7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la
derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren
dentro de la punta del pincel hacia el centro.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Redondear.
14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos
diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de
capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la
interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.
El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la
panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que
el comando Fusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se
homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que
vimos anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo
cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este
ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un cambio de
posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas
automticamente.
Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que
contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin
podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir
entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.
El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic
en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn
con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus
de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo PSB (como ya
hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el comando Intentar
alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo comando intentar alinear
mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos abiertos lo que te
permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.
fotografa de una escena con una zona fuertemente iluminada junto a otra que est
sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms oscura, obtendremos ms
gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras, que se
vern casi negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una imagen ms
clara, con mejores detalles en las zonas oscuras, pero las zonas muy iluminadas aparecern
demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias
fotografas de la misma escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una sola
que muestre un alto rango dinmico (High Dynamic Range).
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar un
trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR
Pro desde el men Archivo Automatizar.
De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de
animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior
derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos
la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al principio.
Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea ms adelante,
cambiarn,
Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve.
debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre el
tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que nos
permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que toda
la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de forma infinita. Ten
en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero. Si no quieres que el
cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que el ltimo cuadro sea igual al
primero.
Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al
men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato
GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.
2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en
Internet.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.
Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona la
opcin Forma en la barra de opciones de herramienta. Ms adelante veremos las otras
opciones: Trazado y Pxeles.
A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a
hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que
debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado
moviendo las lneas de direccin que aparecern:
Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este
tema avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo,
se rellenar con el color frontal seleccionado:
Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con
pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear
los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No
tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde
quieras insertar un nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier
"extremo de trazado" existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente
utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn
de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de
ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre
l.
Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios
para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil,
as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu
objetivo final.
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez
terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno
que en principio se trata simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido a
nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una
mscara de capa que decide qu porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin,
coincidir con la forma creada con nuestros trazados.
Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara vectorial y
el color de relleno.
Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla,
darle perspectiva, etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca
perder su definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop recalcula las
dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y curvas
conforme a la transformacin aplicada.
De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con
estas opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la
asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una
mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.
Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con
trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego
selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre
el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta
ventana para decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento.
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que
debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de
presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).
b) Controles de curvatura.
c) Ambas son correctas.
a) Verdadero.
b) Falso.
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que
utilicemos muy a menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la
tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por
defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
situado en la parte superior derecha para desplegar el
men de la ventana y cargar ms acciones:
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una accin
que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que
tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la
ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte,
como puedes ver en la siguiente imagen.
Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en
conjunto realizan un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las
siguientes subacciones:
Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal
son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.
Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias
acciones.
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con
nuevos procesos automticos:
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y
poder utilizarla ms tarde.
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin
guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo
orden.
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn
exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor
delRadio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden
ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la
ventana Acciones.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o
guas) y grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto
sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.
Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos
decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.
Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello
deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:
En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn
de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica,
como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre
el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente
parada o hasta que termine completamente.
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la
imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el
estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar
de
la ventana Acciones.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes, aplicando
la misma accin a un conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer
sobre la imagen.
Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...
Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos
seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del
disco, o podemos trabajar con los Archivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo entre Nada,
que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que har eso
mismo, o elegir una Carpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el nombre de la
imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el ejemplo de las
miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como nombre Nombre del
documento (que sera el nombre original) + _mini + extensin.
Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero si
puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las veces
logrars ahorrar tiempo y trabajo.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se
grabarn.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de
dilogo que se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se
hubiese efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop
pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de
actuacin de este software.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que
encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo,
descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya
podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus
contenidos.
que
puedes
descargar y dnde
17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con
extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets(Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn
Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con
extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets(Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de
puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:
Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un
archivo con extensin CSH.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets(Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas
Personalizadas).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra
de opciones de herramientas.
Haz clic en el botn
Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para
cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo
desde el lugar indicado.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si
descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en
Internet hay muchos foros donde puedes encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de
aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos de
ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos
nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.
2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya
decidido compartir
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para
poder reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos
creado con otra gente de todo el mundo.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente
se encuentra oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.
Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones, como
muestra la siguiente imagen.
crear
un
objeto
de
texto
en
3D
es
desde
el
Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de
malla que permiten crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono,
Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.
18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver
en la siguiente imagen.
En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el
texto "aulaClic" y un entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de
referencia para ver las tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber
dnde se encuentra cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto.
Como sabemos el eje X es el de color rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha, el
eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que apunta hacia
adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos
definir el punto de vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier
momento podemos intercambiar las vistas primaria y secundaria con el botn
la vista secundaria.
situado en
A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que acabamos
de ver someramente.
18.3. Materiales 3D
Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est
formada por cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
Podemos entender a qu se refiere cada material si nos fijamos en la siguiente figura.
Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en el
botn que hay al lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como
muestra la siguiente imagen.
Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos
tipos de textura: Especular e Iluminacin.
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares
(iluminacin, resplandor o brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto,
sino que es como si el objeto estuviese iluminado desde dentro.
El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica su
nombre y lo mejor es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en el
material que tengamos asignado.
18.4. Malla 3D
En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en la
lnea del panel 3D que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo
Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los iconos
son bastante descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que aparezca el
bisel, que se curve la parte frontal, etc. Podemos hacer diversas pruebas, siempre podemos
volver a la situacin inicial con el botn Restaurar deformacin.
Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.
Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas
operaciones las podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador
grfico utilizando el ratn. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la
funcin de curvar.
Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta
hacer clic sobre l (para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin
correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X, hacemos clic en el control con
forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto 3D se
desplazar sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro
para Mover en cada eje, adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve
paraEscalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta
unidad puedes ver lo intuitivo que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los
botones Modo 3D.
El primer botn
hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y
rotar sobre el eje Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota
sobre el eje Z.
El segundo botn
pulsando Alt).
El tercer botn
mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para moverlo
hacia adelante/atrs pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se mueve es el
punto de vista de la cmara.
El cuarto botn
es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia
derecha/izquierda y hacia adelante/atrs.
El quinto botn
18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin
podemos representar las sombras que genera segn la posicin de la luz que recibe. Al
representar las sombras el objeto adquiere mayor realismo.
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces de
ms tipos: luz puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado por
dos luces infinitas, un foco y una luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior
y nos preguntar qu
tipo de luz deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn de
la papelera.
Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila del
panel 3D correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos en la
siguiente imagen. Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la
direccin desde la que se emite la luz.
Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel de
propiedades que vemos en la imagen siguiente.
Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no
sombra sobre el fondo y el grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz son
paralelos, sera el equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de cono.
Sera el equivalente de una bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del haz
de luz y el ngulo del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte del
objeto 3D.
Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la siguiente
imagen. Los ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto 3D y
podemos elegir entre una larga lista que contiene vistas en forma de malla metlica,
mscara de pintura, vrtices sombreados, ...
7. Podemos modificar la posicin de la luz infinita para que ilumine la parte posterior de un
objeto 3D.
a) Verdadrero.
b) Falso.
8. El foco es un tipo de luz en el que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo
del cono .
a) Verdadero.
b) Falso.
Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5,
como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.
La lnea de tiempo es el panel especfico para manejar los vdeos dentro de Photoshop.
Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a los
programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.
Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que
intervienen en el vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo tambin
podemos poner fotos, grficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la pista de
vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de vdeo ocurre igual que
con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de texto que
est en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor que
indica en qu fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona de
trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder,
reproducir, ... ) y los botones Dividir
y Transicin
que veremos ms adelante.
19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber
transiciones para pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a un
vdeo, fotografa, etc. La transicin puede ser de inicio o de finalizacin segn la coloquemos
al principio o al final del fragmento, esto lo hace Photoshop de forma automtica.
Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y
en el instante de la lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en
forma de tringulo en el punto donde hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver en
la siguiente imagen.
Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una vez
creada tambin podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la
transicin y arrastrando el cursor hacia la izquierda o derecha. En la siguiente imagen
puedes ver un ejemplo.
- Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una
transicin de finalizacin y otra de inicio, son con fondo transparente.
- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o
empezar con fondo transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros
definimos en la ventana emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la transicin
aparece una ventana emergente en la que podemos modificar las propiedades de la
transicin: el tipo, la duracin y el color (en su caso), tambin podemos eliminar la
transicin.
Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea de
tiempo encima del vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el texto
y debajo el vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a cualquier
capa de texto. En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto de bisel y
relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada
encima de la pista de vdeo.
Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si ms
adelante queremos modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de los
formatos de vdeo disponibles. A este proceso se le suele llamar generar o renderizar el
video, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir
a Archivo Exportar Interpretar vdeo.
Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar el
vdeo.
Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta
inicialmente a las caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que
queremos de las tres que nos ofrece (Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por defecto
en los dems parmetros.
Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y baja,
este ltimo puede ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar en las
dos calidades y comprobar el resultado ya que la perdida de calidad puede no ser muy
grande y si tenemos que subir el archivo a Internet nos interesar que no sea de un tamao
demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos genera
un archivo con extensin .mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de las
calidades, como deciamos antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el vdeo
podemos elegir una de la opciones que se nos presentan segn el dispositivo y la
resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.
Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las
opciones existentes para YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos seleccionar
el valor A medida en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y altura. Por
ejemplo, si hemos capturado el video a 1280 x 720 podemos escribir los valores de 640 x
360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao original.
a) Generar mp4.
b) Interpretar video.
8. Desde Photoshop podemos crear vdeo con el formato adecuado para subirlo a
YouTube .
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Debemos crear el vdeo del mismo tamao que tena cuando lo grabamos antes de
editarlo con Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.