Noviembre 2010
CONTENIDO
Introduccin
Parte I Quinta Unidad Consolidacin Prctica de los Contenidos Programticos de
Educacin Fsica de 3 y 4 Grados Primaria
Principio Metodolgico de la Prctica Activa
Estrategia de Conversin y Preferencia de Ejercicios en Acciones
Estrategia de Descomposicin del Ejercicio en Partes
Estrategia de Tareas Funcionales
Juegos Predeportivos
Parte II Quinta Unidad Consolidacin Prctica de los Contenidos Programticos
de Educacin Fsica de 5 y 6 Grados Primaria
Las actividades deportivas como contenidos de la Educacin Fsica
Introduccin a las habilidades tcnico-deportivas El Atletismo
Introduccin a las habilidades tcnicas de los deportes de conjunto
Parte III Sexta Unidad Introduccin a la Metodologa de la Educacin Fsica
Mtodo Sinttico o Global
Mtodo Analtico
Mtodo Mixto o Eclctico
Mtodo de Enseanza mediante la bsqueda
Medios para la expresin del mensaje docente
Bibliografa
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5
6
9
11
16
23
23
24
38
40
41
43
46
48
49
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INTRODUCCION
En este cuarto y ltimo Mdulo del curso de Educacin Fsica y su Aprendizaje, se
desarrollan los contenidos referentes a la finalizacin de la Unidad V y sobre la VI
Unidad referida a la Introduccin a la Metodologa de la Educacin Fsica, temticas
previstas para desarrollarse en el sptimo y octavo sbados y que persigue dotar al
estudiante sobre una mirada final y global sobre las formas de enseanza en la
educacin fsica.
Se busca que quienes tengan a su cargo la imparticin en forma emergente del curso de
Educacin Fsica, dispongan de las herramientas bsicas que permitan la comprensin y
explicacin de los principales contenidos y medios de la educacin fsica, a efecto de ir
preparando la base inicial metodolgica de cmo aplicar los contenidos curriculares
para el desarrollo de la clase de educacin fsica.
Jorge L. Zamora
El Autor
PARTE I
QUINTA UNIDAD
CONSOLIDACION PRACTICA DE LOS CONTENIDOS
PROGRAMATICOS DE
EDUCACION FISICA PRIMERO Y SEGUNDO CICLOS
docente que manda y el alumno que ejecuta, en negacin a todo dilogo que presume
interlocutores de igual actividad; la segunda determinada por la ausencia de
espontaneidad que no estimula la iniciativa del educando.
6
Estrategia de Conversin y Preferencia de Ejercicios en Acciones: Esta estrategia
persigue como objetivo prolongar el ciclo de atencin y motivacin de todo ejercicio en
la bsqueda de mayor efecto educativo, para esto el ejercicio simple o puro como lo es
una flexin de tronco, un salto, una extensin de brazos, una flexin de piernas, etc., se
complementa con una accin que asegura la actividad del alumno durante un lapso de
tiempo prolongado. Esta complementacin de le denomina Conversin y se da en dos
formas de accin: a) Accin Parcial y b) Accin Total.
Accin Parcial: son aquellas que adems del esfuerzo fsico propio del ejercicio
incorporan participacin de elementos externos (pelotas, aros, cuerdas, bastones, etc.)
lo que activa al practicante por mayor tiempo porque aumenta el ciclo motivacional.
Accin Total: Son aquellas que adems del esfuerzo fsico del ejercicio puro ms la
incorporacin del elemento externo, se agrega un objetivo o propsito claro que debe
guiar la decisin y ejecucin y que debe alcanzarse al final de la accin.
Accin Parcial:
Accin Total:
7
Esta estrategia metodolgica requiere de parte del docente fundamentalmente
creatividad. As mismo, ste es un recurso metodolgico con fines meramente
formativos, por consiguiente no es adaptable
a una ejercitacin
con fines de
EJERCICIO SIMPLE
1. Correr
ACCION PARCIAL
Correr rodando a un aro
ACCION TOTAL
Lanzando en forma rodada
el aro a un punto fijo.
2. Saltar
3. Caminar
4. Flexin de piernas
(sentadilla)
Lanzando una
recibindola
5. Abdominal
pelota
la
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Ejercicio de tarea en clase para el desarrollo del Taller
Primero se frmula en teora y luego se realiza la practica
del proceso de conversin
EJERCICIO SIMPLE
1.
ACCION PARCIAL
ACCION TOTAL
1.
1.
2.
2.
2.
3.
3.
3.
Un docente que recurra exclusivamente a ejercicios como una totalidad, tendr siempre
alumnos que desisten de la prctica y no obtendr efecto de aprendizaje. Mientras que el
docente que sabe descomponer ejercicios para los alumnos que se les dificulta, est
posibilitando la experiencia del xito en cada uno de los pasos, y si en el todo se
presenta un fallo, en uno de los pasos, slo se estar fallando en una de las partes y no
en todo el ejercicio. Un ejemplo de la descomposicin del ejercicio en partes es el
siguiente:
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Ejercicio. Abdominal de bisagra: (Seybold)1
Primer paso: quin puede, estando acostado de espaldas levantar el tronco y las
piernas y tocar con las manos las rodillas?
Segundo paso: quin puede, estando acostado de espaldas levantar el tronco y las
piernas y tocar con las manos las tibias?
Tercer paso: quin puede, estando acostado de espaldas levantar el tronco y las
piernas y tocar con las manos los empeines?
Cuarto paso: quin puede, estando acostado de espaldas levantar el tronco y las
piernas y tocar con las manos la punta de los pies?
Quinto paso: quin es capaz de hacer la bisagra tres veces seguidas?
Sexto paso: cuntas veces puede hacer la bisagra en medio minuto?
Ejercicio a Descomponer
Ejercicio a Descomponer
Seybold Annemarie, Principios Didcticos de la Educacin Fsica, Edit. Kapelusz, Buenos Aires,
Argentina, 1976.
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Estrategia de Tarea Funcional:
2. En relacin al Ejecutante:2
(Accin no locomotora)
1.1 De Pie
1.2 De rodillas
1.3 Sentado
1.4 Cuadrupedia
1.5 De cubito: a) ventral, b) dorsal, c) lateral
1.6 Combinacin de posiciones:
a) De pie y rodillas
b) De pie y sentado
c) Sentado y acostado
d) De rodillas y acostado
f) Cuadrupedia y acostado
2.1 Flexin
2.2 Extensin
2.3 Rotacin
En cuanto a la ley de rodar hay un tanto de dificultad aplicar algunas de estas funciones de movimiento.
En algunas regiones representa dificultad adaptar el movimiento de rotacin , lo mismo en los
combinados
3
12
a) Cabeza y manos
b) Cabeza y muslo
c) Manos y muslo
Caminando
Trotando
Corriendo
Saltando
Combinaciones:
a) Caminando- trotando
b) Trotando - corriendo
c) Trotando - saltando
d) Corriendo - saltando
6.1
6.2
6.3
6.4
Lnea
Escalones
Viga
Crculo
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
Reglas
Aros
Raquetas
Balancn
Combinaciones con criterio 1, 2, 4, 5
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Los Juegos Predeportivos:4
Los juegos predeportivos son una forma ldica motora, de tipo intermedio entre el juego
y el deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad deportiva y que son el
resultado de la adaptacin de los
juegos
predeportivos
complejidad
funcional
con
una
estructural
mucho
menor;
su
de
habilidades
deportivas
ya
que
elementos
afines
contienen
a
alguna
Baloncesto de gigantes: Dos equipos de igual nmero. Los jugadores calzados con
zancos. Se trata de jugar un partido de baloncesto con la dificultad que supone elevar el
centro de gravedad. Previo a ste juego deben existir unas sesiones en las que el alumno
se familiarice y afiance en el uso de este material. La otra variante puede ser botes
plsticos amarrados, etc.
Cesta mvil: Cuatro voluntarios con cestas en la espalda. El resto, con pelotas,
dispersos por el espacio. A una seal, los voluntarios empiezan a correr. Los dems
4
Lpez Ruiz Alberto, Los Juegos Predeportivos en las clases de Educacin Fsica, Col. Aula y
Docente, Espaa.
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intentar encestar a distancia. Las pelotas rebotadas pueden ser jugadas por cualquier
compaero. Cada cierto tiempo cambio de rol.
Baln prisionero: Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrs de cada lnea de
fondo se sita la zona de cementerio. Se pueden aprovechar las lneas de los campos
de voleibol, baloncesto, etc., dependiendo del nmero de alumnos. Los equipos se
lanzan el baln tratando de golpear a un contrario. El jugador alcanzado queda muerto
pasando al cementerio del otro campo, pudindose salvar si desde all, logra alcanzar a
algn contrario. Si un jugador toma el baln que lanza el otro equipo, no se considera
muerto, pero si se le cae s. Cuando en un equipo quede un solo jugador y no le dan
en diez lanzamientos, ste puede recuperar a un compaero.
Blocabaln:
Dos
equipos
de
seis
Tanto
atacantes
como
defensores no pueden rebasar las lneas que delimitan sus correspondientes zonas.
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Si el grupo de clase es muy numeroso, es aconsejable hacer dos grupos ms pequeos.
Cuando los alumnos ya estn corriendo, es interesante anunciarlo como Juego de
eliminacin: si paso el baln a mi compaero y se le cae al suelo porque no se lo he
lanzado bien, ser eliminado. De esta manera, antes de hacer el pase cada alumno
esperar a que el compaero est preparado y se establece un trabajo de colaboracin.
Variante:
Con el mismo planteamiento -en crculo y pases en carrera-, pueden situarse dos
compaeros o el profesor en el centro del crculo y a ellos tambin se les puede pasar el
baln.
Tenta predeportiva: En una zona delimitada, como por ejemplo medio campo de
balonmano, el alumno que la lleva se desplazar botando un baln de baloncesto
tratando de tocar con la mano libre a cualquiera de sus compaeros. Quien sea tocado
deber coger el baln convirtindose en perseguidor. Transcurrido un tiempo, el
profesor proporcionar al grupo ms balones y de esta manera podr haber en la pista
varios perseguidores al mismo tiempo.
Anotaciones y consejos:
- Hay que aclarar al comienzo del juego que no vale lanzar el baln al perseguido, hay
que tocarle con la mano libre.
Variantes.
- Los alumnos que huyen deben desplazarse en parejas o tros agarrados de la mano.
- Los alumnos que persiguen, al tocar a sus compaeros van formando una cadena. Con
3 balones, el juego termina cuando las cadenas han pillado a todos los compaeros de la
clase.
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- Se trata de pasar el baln al frente y desplazarse corriendo al otro lado donde se
encuentran los compaeros de equipo.
- Tras un tiempo, poco a poco el profesor ir separando los conos, de tal manera que
cada vez les costar ms llegar hasta ellos a los alumnos.
- Si un jugador va a pasar el baln y no tiene ningn jugador del equipo contrario
enfrente porque no les ha dado tiempo a llegar, obtiene un punto. Se gana la partida al
conseguir 3 puntos.
Anotaciones y consejos:
- Antes de empezar, insistir en que los pases deben hacerse bien, para que el jugador del
frente pueda recibir el baln correctamente.
Variante:
- Dos compaeros pueden sostener un aro en alto en la zona de pases, y el baln se
lanza siempre a travs del mismo. Pueden mover los aros despacito de un lado a otro.
- En el espacio a recorrer para ir de una posicin a otra se colocan varios aros en los que
hay que pisar, o varios bancos suecos paralelos sobre los que saltar.
- Pueden situarse 3 zonas y hacer lo mismo con 3 balones.
- Utilizar balones de baloncesto o de ftbol sala y realizar los pases con el pie.
Rojos y azules:
- Las parejas se colocan sentadas dndose la espalda en el medio de la pista.
- Los que estn orientados en una direccin son los rojos y los otros son los azules.
- Segn indique en voz alta el docente, unos saldrn persiguiendo a tocar la espalda de
los otros (azules!... los azules escapan).
- Cada alumno ir slo a por su pareja, que se salvar al llegar al final de la pista o a un
lmite sealado de antemano.
- Gana el que consiga tocar 3 veces a su pareja.
Anotaciones y consejos:
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- Insistir en que solamente se corre en lnea recta: uno no se puede desviar ni cruzarse
con otros compaeros.
- No es juego de calentamiento, pero s se puede incluir como juego de activacin al
final del mismo, en vez de realizar esprintes puros y duros.
Variantes.
- Saliendo desde diferentes posiciones, enfrentados y en cuadrupedia, tumbados boca
arriba, en posicin de salida baja de atletismo pero mirando cada uno en una
direccin...
Ftbol-tenis: Clsico juego de aplicacin al balompi que puede venir bien como
actividad motivadora para entrar en calor. Se necesita un baln o una pelota de plstico
con buen bote, un terreno de juego con las lneas trazadas, como el de bdminton, y una
cuerda o una red que separe los dos campos.
- El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al campo contrario para
que el equipo contrario no lo pueda devolver. El baln slo se puede tocar con los
pies, los muslos o la cabeza. Se permite que de un mximo de 3 botes en nuestro
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campo antes de pasarlo al otro. El baln se pone en juego mediante un golpeo con el
pie, con trayectoria bombeada.
- Cada vez que un equipo falla la jugada sus adversarios obtienen punto y el saque si no
lo tenan. Se pueden jugar partidas a 5, a 7, a 11 a 15 puntos
Consejos y anotaciones:
- Puede jugarse en gran grupo o en equipos pequeos de 3 4 jugadores.
- La red puede situarse a distintas alturas.
- Se puede probar con globos.
INTENCIN PEDAGGICA.
Una carrera
Esquivando en slalom.
Un lanzamiento.
De precisin a un blanco.
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PARTE II
QUINTA UNIDAD
CONSOLIDACION PRCTICA DE LOS CONTENIDOS
PROGRAMATICOS DE 5 y 6. GRADOS PRIMARIA
La presente orientacin temtica corresponde a la segunda
parte del contenido que abarcan
el tema de la VII clase
para su desarrollo en las segundas dos horas
CONTENIDOS:
Las condiciones de prctica deben adecuarse para que se propicie una mxima
posibilidad de participacin activa.
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Introduccin a la ejercitacin de las habilidades tcnico-deportivas:
Mazzeo Emilio ngel, Nuevas perspectivas del Atletismo en la escuela, artculo electrnico
www.portalfines.com
25
Competiciones con unas reglas sencillas y adecuadas a los nios, diferentes a las del
Reglamento Internacional.
Competiciones en que no se pueda slo hacer una prueba sino que haya que hacer
varias.
Que se puedan realizar competiciones muy frecuentes, cada semana o cada dos
semanas.
Que los nios ejecuten variados gestos atlticos bsicos de acuerdo con su edad y
sus necesidades de habilidades coordinativas.
Que la contribucin al equipo sea por parte de todos los componentes evitando
ensalzar especialmente a los ms fuertes o ms rpidos.
Que las competiciones les acerquen al atletismo y que la experiencia les haga
considerarlo atractivo, motivante y satisfactorio.
Que las competiciones puedan desarrollarse de modo rpido y gil y que sean
divertidas
26
Caractersticas de la propuesta.6 Evitar la individualidad excesiva y proponer
competencias por equipos, realizando pruebas combinadas (triatln, tetratln, pentatln,
etc.), por suma de marcas, en forma de circuito. Atento a lo explicitado anteriormente,
proponemos que los torneos de atletismo infantil, sean realizados por equipos, donde
todos los integrantes participan en todas las pruebas programadas (pruebas combinadas,
mltiples), en recorridos de circuitos, de manera continua, determinando al ganador, por
el sistema de acumulacin (suma de marcas y de puntos)
Realizar los encuentros por equipos, tiene gran importancia en el aspecto pedaggico.
Permite la Integracin y socializacin de los nios, quitndole la individualidad
excesiva a los eventos atlticos. A su vez, se pretende la formacin multilateral de los
nios en la iniciacin deportiva, por lo que la realizacin de pruebas combinadas
(tetratln, pentatln, hexatln etc.), donde todos hacen todo, es una herramienta en la
educacin fsica de los nios.
Con ello se pretende que participen todos los nios, evitando la seleccin. Las
caractersticas de las pruebas sern abiertas, permitiendo la resolucin del problema de
movimiento planteado, con libertad y diversidad. En este contexto, no hablaremos de
salto en largo o de lanzamiento del disco, sino se proponen juegos donde las habilidades
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pasaran por saltar y lanzar. Otra caracterstica, es la eleccin de las destrezas, de
manera que permitan variedad y multilateralidad en su realizacin.
Adaptar el reglamento de las competencias a las posibilidades de los nios. Contar con
animadores, monitores, en vez de jueces. El reglamento ser adaptado, a las
posibilidades de los nios de cumplirlo, siempre respetando los principios bsicos del
reglamento internacional de atletismo facilitando la realizacin y el contralor. En estas
competencias para nios, cada evento debe tener sus propias reglas y normas, con la
flexibilidad necesaria para ser adaptadas en diferentes circunstancias.
Pruebas atlticas
De acuerdo a lo manifestado por la IAAF y la Real Federacin Espaola de Atletismo,
adaptadas y modificadas por los autores, el evento mltiple, se conformara con las
pruebas que se describen a continuacin, cuyas grficas que figuran en las ilustraciones
han sido recogidas de la publicacin de la IAAF del KIDS ATHLETICS, y de la Gua
de Atletismo Infantil de la Real Federacin Espaola de Atletismo.
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libremente y rpido, ya que su ejecucin puede realizarse precipitadamente y con poca
precisin
La distancia entre los obstculos/vallas puede ser igual en todos los tramos o ser
diferente en cada uno de los tramos. Tambin puede ser diferente la distancia entre cada
uno de los obstculos. La distancia entre los obstculos/vallas se recomienda que sea
entre 6 y 12 metros.
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Los obstculos o vallas han de ser de materiales que no ofrezcan peligro: goma, espuma,
cartn. El mejor modo es realizarlo es en forma de relevo: por equipos de forma
continua. El modo de entrega de la estafeta puede ser el tradicional (en recorridos
circulares) o de frente (en recorridos de ida y vuelta), saliendo desde sentado, rodillas,
tumbado, haciendo una voltereta. Como estafeta puede utilizarse: tocar con la mano al
que va a salir, palo corto de escoba, testigo tradicional, bolsita con el color del equipo,
aro pequeo, etc.
Resistencia (maratn)
Cada participante recorre aproximadamente entre 80 (para los ms pequeos) y 300
metros. Se pueden realizar toda la distancia seguida (una o varias vueltas o un tramo en
ida y vuelta varias veces seguidas) o dividida en varios tramos con recuperacin entre
tramos (mientras corren otros nios). Tambin se pueden realizar este tipo de pruebas
por tiempo. El diseo del recorrido se adaptar al espacio, instalacin o terreno. Se
realiza en forma de relevo: uno tras otro todos los componentes de un equipo, en
solitario contra reloj; o enfrentamiento directo con otros equipos.
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Se pueden disear y realizar otras pruebas similares teniendo en cuenta siempre la edad
de los nios y la progresividad en distancia y dificultad. Tambin puede tener
consideracin de resistencia las siguientes pruebas de saltos/coordinacin, que se
desarrollan ms adelante: Saltos laterales continuos salvando un obstculo bajo por
tiempo (10 a 30 segundos) o por nmero de repeticiones (10 a 30) Salto a la Comba tiempo (10 a 30 segundos) o nmero de repeticiones (10 a 30).
Se puede realizar en modalidad de relevos, el primero salta desde una lnea de salida y
los dems saltan desde donde ha cado el anterior. Si hay un segundo intento, una vez
han saltado todos, vuelven a hacerlo por segunda vez para lograr alcanzar la mayor
distancia posible. Se puede realizar en modalidad de relevos, el primero salta desde una
lnea de salida y los dems saltan desde donde ha cado el anterior. Si hay un segundo
intento, una vez han saltado todos, vuelven a hacerlo por segunda vez para lograr
alcanzar la mayor distancia posible.
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Saltos seguidos a pies juntos modalidades: en lnea recta hacia delante; con
cambios de direccin.
3 a 12 saltos. La prueba se puede hacer en lnea recta hacia delante para lograr alcanzar
la mayor distancia posible.
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haga sobre una plataforma elevada. Se ha de limitar la longitud de la carrera. La zona de
cada se marca por zonas con colores/puntos, cada participante salta 2 veces y suma
puntos.
33
34
Circuitos de Lanzamientos:7
Caractersticas:
Con unas bases mnimas podemos crear la actividad que necesitemos olvidndonos
de reglas rgidas.
Lpez Mercader Mara Pilar y et al, Lancemos jugando un forma innovadora de aprender lanzamientos
de atletismo, doc. Electrnico, Zaragoza, Espaa.
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Cada uno acta en funcin de sus capacidades empleando ms o menos tiempo en la
realizacin de la tarea. Pero estas diferencias de tiempo no se hacen muy evidentes
al resto de los alumnos.
Cada uno lo vive, lo experimenta y lo juega de una forma diferente, y amplia as las
posibilidades afectivas, sociomotoras, etc.
La forma de realizar las situaciones, conseguir puntos o jugar depende de las acciones
y consecuencias de los jugadores.
Nos olvidamos de un objetivo nico para abrir ms posibilidades: lanzar lo ms lejos
posible, para encestar, derivar, llegar donde quiero, acercarme a, conseguir puntos
ms puntos que , responder a estmulos diferentes, tomar decisiones en funcin
del desarrollo del juego o las consecuencias del lanzamiento, etc. El juego es una
verdad ldica con los aspectos positivos que por s misma conlleva. Al introducirnos
en el universo ldico del juego perdemos parte de la rigidez de toda disciplina
tcnica.
Con unas bases mnimas podemos crear la actividad que necesitemos olvidndonos
de reglas rgidas.
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Tareas de Enseanza
Prctica de las carreras
cortas de 20 a 40 mts. en
diversas variables, planas,
entre obstculos y en
relevos didcticos.
Prctica de los
movimientos de
lanzamiento en
condiciones menos
complejas con ayuda de
implementos variados:
ejemplos pelotas tenis, de
bisbol, de softbol, etc.
Observaciones metodolgicas
No se realizan
clasificaciones de tiempo
No hay eliminatorias que
descalifiquen o
clasifiquen.
Los rendimientos son
individualizados y no
comparados
Restar atencin al trabajo
de los brazos y la
coordinacin entre el tren
inferior y el tren superior
en cada movimiento.
Enfatizar en las flexiones
y las rotaciones de las
piernas y el tronco.
Explicar este mecanismo
con palabras que puedan
ser
comprendidas
de
manera fcil por los
alumnos.
Centrar la atencin en la
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impulso.
Salto de longitud con
impulso caminando.
Salto de longitud con
impulso de carrera.
Saltando largo a seales
establecidas.
Salto alto estilo tijereta.
libertad de movimiento.
No encasillar en gestos
tcnicos.
Privilegiar el desarrollo
motriz del educando.
Grados
Quinto
Sexto
Carreras
Saltos
Lanzamientos
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Ftbol
Voleibol
El mejor grupo
Cambio de lugar
Juego de persecucin
Bsquetbol
Ftbol
Voleibol
---
---
---
---
___
___
___
___
___
Arrancadas y paradas
Pase y recibo
Saque
Bsquetbol
Ftbol
Voleibol
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Konzag BERD y et al, Diferentes formas de ejercicios para los juegos deportivos, Edit. Pueblo y
Educacin, La Habana, Cuba, 1982
39
Bsquetbol
Ftbol
Voleibol
Drible en crculo
___
___
___
___
Drible de persecucin
___
___
___
___
Drible en zigzag
___
___
Bsquetbol
Ftbol
Voleibol
Lanzamiento estacionario
___
___
___
Secuencia de lanzamientos
___
___
___
___
___
Drible/conduccin
Lanzamiento/tiro
Grados
Quinto
Sexto
Baloncesto
Ftbol
Voleibol
40
PARTE III
SEXTA UNIDAD
INTRODUCCIN A LA METODOLOGIA DE LA
EDUCACION FSICA
La presente orientacin temtica corresponde a la primera
parte del contenido que abarcan
el tema de la VIII clase
para su desarrollo en las primeras dos horas
CONTENIDOS:
Documento del Equipo Didctico de Aula 21, Curso 2007-2008, Tema No. 23 Mtodos de enseanza
en Educacin Fsica. Adecuacin a los principios metodolgicos de la Educacin Primaria, Espaa.
41
En la lnea de la interpretacin de Delgado, MENA (1997) concibe el mtodo de
enseanza es un conjunto de momentos y tcnicas, lgicamente coordinados, para
dirigir el aprendizaje del alumno hacia determinados objetivos. En definitiva, el mtodo
media entre el profesor, el alumno y lo que se quiere ensear. En este sentido amplio,
podremos comprobar que el trmino mtodo es empleado como sinnimo de todos
aquellos trminos que en Didctica de la Educacin Fsica conducen, dirigen, el
aprendizaje del alumno, tales como: estilo de enseanza, tcnica de enseanza,
estrategia en la prctica y recurso didctico como actuaciones del docente
diferentes y especficas que se pueden corresponder, imprecisamente, al vocablo o
trmino mtodo.
Mtodo Sinttico o Global:
En este mtodo se ensea un ejercicio o una tcnica en forma completa o en todo su
conjunto. Se emplea para aquellos ejercicios formados por movimientos simples o que
su estructura de movimientos no implica una divisin compleja. Es de til aplicacin en
las primeras edades en donde la activacin requiere fcil coordinacin. Garantiza una
representacin en conjunto del movimiento y se integra en diversas acciones que no
cambian la ejecucin global, sino las condiciones de sta, de donde se puede decir que
constituyen sus variables.
Edad Aplicativa: en toda edad
Ventajas:
Motiva fcilmente.
Desventajas:
Actividades ha aplicarse:
42
Juegos.
Danzas
LABORATORIO No. 1 METODO SINTETICO O GLOBAL
Tem
43
Mtodo Analtico:
Consiste en aprender los ejercicios, juegos, fundamentos deportivos, etc. por partes para
despus de aprendidas todas las partes unirlas entre s. Parte del principio que en cuanto
ms complejo es un ejercicio ms se justifica un proceso analtico. El tratamiento
analtico permite el desarrollo de diversas fases o momentos del movimiento por
separado de donde se profundiza mejor en aspectos de la tcnica y en la correccin de
los errores. Se divide en fases distintas cada una que cambia la ejecucin y condiciones
de la misma.
Edad aplicativa: a partir del inicio del perodo del anlisis entre los 8 y 9 aos.
Ventajas:
Desventajas:
No motiva suficientemente.
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LABORATORIO No. 2 METODO ANALITICO
Suspensin y
contacto con el
baln
Control del
descenso y cada
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Estrategia en la prctica:
En los ejercicios anteriores se trabaj un mismo tema (remate en el voleibol) para que se
realice la comparacin entre las dos formas de enseanza, en las presentes grficas
dependiendo se comparan las dos firmas de estrategia para que se diferencia tanto el
tipo de tarea a realizar y de las posibilidades del alumno y en base a ello optar entre
ambos tipos de estrategia:
GLOBAL
ANALTICA
TAREAS SIMPLES DE
BAJA ORGANIZACIN
TAREAS COMPLEJAS
DE ALTA
ORGANIZACIN
1. GLOBAL PURA:
1. ANLISIS
PROGRESIVO:
EJECUCIN EN SU
TOTALIDAD DE LA
TAREA PROPUESTA.
2. CON POLARIZACIN
DE LA ATENCIN:
EJECUCIN EN SU
TOTALIDAD, PERO
FIJNDOSE EN
ALGN ASPECTO DE
LA EJECUCIN.
3. CON MODIFICACIN
DE LA SITUACIN
REAL:
FACILITAR LA
REALIZACIN.
UNA VEZ
DOMINADO UN
ELEMENTO SE LE
SUMA OTRO.
1 A
2 A+B
3 A+B+C
2. ANLISIS
SECUENCIAL:
1 A
2 B
3 C
4 A+B+C
3. ANLISIS PURO:
IGUAL AL
ANTERIOR, PERO
EMPEZANDO POR
ORDEN DE
IMPORTANCIA A
CRITERIO DEL
PROFESOR
1 B
2 A
3 C
4 A+B+C
46
Mtodo Mixto o Eclctico:
Este mtodo se define y se desarrolla en tres fases: sntesis-anlisis-sntesis, producto de
la integracin de la sntesis y del anlisis de ah su nombre de mixto, en la forma
siguiente:
Finalmente, una vez fijadas o asimiladas cada una de las partes particularizadas, se
vuelve a la ejecucin completa, pero ya con una adquisicin previa de las partes en
forma secuencial.
Ventajas:
Motiva fcilmente.
Desventajas:
Actividades ha aplicarse:
Juegos predeportivos.
Enseanza deportiva.
47
LABORATORIO No. 3 METODO MIXTO
Con base en el ejemplo primero, en la grfica segunda cada estudiante proceder a
formular su propio ejemplo, seleccionado su tema y planteando sus tareas que equivalen
a las fases en que integrar la enseanza de tal tema a travs del mtodo mixto
Pasos de impulso
Suspensin
Contacto
48
Mtodo de Enseanza mediante la bsqueda:10
Es el mtodo que se basa en el reto motriz, que busca un objetivo alcanzable para el que
se esfuerza. Su presentacin viene generalmente en forma de juego (aconsejable), cuyos
principales rasgos son: bsqueda no demasiado larga, normas o lmites de bsqueda
claramente planteados y resultados autoevaluables y fciles de constatar.
Ventajas:
Justifica la idea de que la actividad fsica no est preocupada slo por el desarrollo
fsico.
Individualiza la enseanza.
Desventajas:
Solucin imposible.
10
49
Medios para la expresin del mensaje docente11
Canales de comunicacin y expresin del mensaje docente
Los canales de comunicacin a utilizarse por el docente de educacin fsica en la
enseanza de las tareas motrices son
El visual,
El auditivo y
El kinestsico-tactil.
Rara vez, el mensaje que queremos comunicar va a ser emitido por medio de un nico
canal. En cada circunstancia especfica de enseanza el docente tendr que tomar una
serie de decisiones relativas a las formas de expresin que va a emplear.
En
inmediata.
Tiene
la
informacin
aproximadamente
mil
es
veces
mayor que la del canal auditivo. Dentro de la informacin transmitida a travs del canal
visual podemos distinguir las siguientes formas fundamentales de expresin de los
mensajes docentes:
11
50
Para
la
ejecucin
de
una
buena
mantener
durante
toda
la
carrera
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secuencial.
La
Las sensaciones de tipo kinestsico que el propio movimiento va a generar son una
referencia, va feed-back sensorial, interna de cmo ha sido la ejecucin y, por tanto, del
grado en que sta se ha ajustado a los objetivos previstos. La informacin que el
docente puede dar por este canal sufre en principio las siguientes limitaciones:
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Otra de las caractersticas de este tipo de informacin es que si se usa de una forma
extensiva y continuada por parte del docente, puede dar lugar a una dependencia del
alumno, que se ver incapaz de realizar la accin si no est presente dicho refuerzo.
Las formas o recursos didcticos que pueden ser empleados en este canal son
fundamentalmente los siguientes:
sus
fases
iniciales
un
cierto
recurso
informacin
para
como
proporcionar
elemento
de
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