Bienes de consumo duraderos: Son bienes tangibles que suelen sobrevivir al uso
y se utilizan muchsimas veces. Como por ejemplo: pantallas, videojuegos,
computadoras, etc.
Servicios: Son las actividades, usos y beneficios que se venden. Como por
ejemplo: Reparacin de equipos electrnicos, mecnicos, meseros, etc.
Bienes de insistencia: Son productos que cuentan con lealtad a la marca (Love
Mark) normalmente son productos de inversin considerable. Como por ejemplo:
Productos Mac, Sony, Microsoft
Bienes de uso comn: Son aquellos productos que forman parte de la canasta
bsica, estos suelen consumirse con frecuencia. Como por ejemplo frutas,
verduras y toda la lnea de la marca Xtreme.
Bienes durables: Son productos que tienen un ciclo de vida bastante largo,
normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta despus de varios aos de
uso.
FINALIDAD:
ATRIBUTOS Y BENEFICIOS DEL PRODUCTO: Los atributos son caractersticas especficas que
presenta producto. Entre los atributos destacan:
Formulaciones e ingredientes
Componentes y funciones
Envase y empaque
Por su parte los beneficios corresponden al resultado esperado por la demanda al hacer uso de
los atributos del producto. Los beneficios pueden ser:
Sensoriales
Emocionales
Cognitivos
Funcionales
Relacionales
De modo general, la demanda suele interesarse ms por los beneficios que por los atributos.
Por ejemplo: un papel higinico de triple hoja (atributo: compuesto por tres capas de papel
biodegradable) es ms suave (beneficio sensorial) y resistente (beneficio funcional), se
comprara menos que un papel higinico de triple hoja (atributo: compuesto por tres capas de
papel) es ms suave (beneficio sensorial) y resistente (beneficio funcional).
Otros elementos como la marca, la imagen del producto, el diseo de envase y la imagen de la
empresa influyen en la decisin.
OFERTA: Es una propuesta que se realiza con la promesa de dar algo. La persona que anuncia
una oferta est informando sus intenciones de entregar un producto o servicio a cambio de algo
(generalmente dinero).
Para la economa, la oferta est constituida por el conjunto de bienes y servicios que se ofrecen
en el mercado en un momento determinado y con un precio concreto. En otras palabras la oferta
es la cantidad de productos y servicios que se encuentran disponibles para ser consumidos.
La Ley de la Oferta seala que, a mayor precio de un producto o servicio, mayor oferta (los
productores tendrn un mayor incentivo para ofrecer sus bienes en el mercado) en otras
palabras cuando el precio es alto la venta de ese producto se hace ms rentable y por tanto la
cantidad ofrecida del mismo es ms elevada. Si el precio del bien disminuye la rentabilidad
esperada por la venta disminuye y por tanto la cantidad que los fabricantes estn dispuestos a
vender.
DESARROLLO: Un nuevo producto puede ser creado o hecho nuevo de muchas maneras. Un
concepto enteramente nuevo se puede traducir en un nuevo artculo, simples cambios
secundarios en un producto ya existente pueden convertirlo en otro nuevo.
Etapas segn autores:
GENERACION DE IDEAS
El desarrollo de nuevos productos con la bsqueda de ideas. Lo ms normal es que una
compaa genere muchas ideas para dar con la buena. Es necesario determinar qu
producto/s, su target/s, intermediarios y mercados, tambin qu objetivos se quieren
conseguir con el nuevo desarrollo.
FILTRADO DE IDEAS
La meta es detectar las buenas y desechar las que no lo son, tan pronto como sea
posible puesto que a la compaa le interesa conservar slo las que puedan convertirse
en productos generadores de ingresos.
Si el concepto del producto pasa la prueba comercial avanza hacia la etapa de desarrollo
del producto, durante la cual, el departamento de investigacin y desarrollo o el de
ingeniera transforman dicho concepto en un producto fsico.
PRUEBAS DE MERCADO
Si el producto pasa las pruebas de funcionalidad y del consumidor, el siguiente paso es
probarlo en el mercado. Las pruebas de mercado constituyen la etapa en que el producto
se introduce a un ambiente de mercado ms realista.
COMERCIALIZACIN
Las pruebas de mercado proporcionan la informacin necesaria para tomar la decisin
final sobre el lanzamiento de un nuevo producto.