RESUMO
Este artigo visa ressaltar a experincia colaborativa na execuo do projeto Mangueira, que
consiste em uma instalao interativa que utiliza Arduno, Processing e projeo mapeada
para criar e exibir imagens na copa de uma rvore da espcie Mangifera indica. As imagens
alteram-se devido as variaes de temperatura, umidade e luz captadas pelos sensores. O
projeto em questo insere-se no contexto da arte e da tecnologia, e busca suscitar questes
sobre a relao que estabelecemos com o tempo em uma cultura permeada pela tecnologia
digital.
PALAVRAS-CHAVE
arte e tecnologia; processing; projeo mapeada; colaborao
ABSTRACT
This article aims to highlight the collaborative experience in implementing the hose design,
consisting of an interactive installation that uses Arduino, Processing and projection mapped
to create and display images on top of a tree species Mangifera indica. The images change
due to variations in temperature, humidity and light captured by the sensors. The project in
question falls within the context of art and technology, and seeks to raise questions about the
relationship we establish with time in a culture permeated by digital technology.
KEYWORDS
art and technology; processing; projection mapping; collaboration
ferramentas
de
programao
para
todo
tipo
de
usurio,
como design, arquitetura e msica. Em nosso grupo todos trabalham como artistas,
entretanto a formao e as habilidades so mltiplas, integrando conhecimento do
design, msica, audiovisual, e programao. A produo em arte e tecnologia passa
a ser uma arte da somatria, adicionando as mais diversas disciplinas, uma arte em
consonncia com o seu tempo.
O tempo uma questo que permite ser explorada de diversas maneiras no
contexto da arte e tecnologia. Pode-se pensar o tempo como atualidade, tecnologia
recente/ nova, tecnologia considerada de ponta; tempo como velocidade de
reao, processamento e resposta do computador; e tempo como temporalidade
suspensa da galeria/ espao expositivo. A relao de Mangueira com o tempo a
oposio do tempo imediato da tecnologia com o tempo da natureza, pois a reao
dos sensores se d pela variao de luz, temperatura e umidade do ambiente, e
essas alteraes so percebidas lentamente.
O tempo
No somente a tecnologia incita a velocidade e a troca imediata, mas o prprio estilo
de vida atual aponta para um tempo que se vive cada vez mais depressa. Esta
rapidez deveria gerar uma economia de tempo, afinal muitas das nossas atividades
cotidianas que outrora demandavam horas ou dias, hoje so instantneas.
Economiza-se tempo, mas mesmo assim nunca se tem tempo. Ao falar do estilo de
vida contemporneo que prima pela velocidade, mas que apesar da rapidez seguese sem tempo, Baudrillard comenta: Em toda parte vemos uma lgica paradoxal: a
idia destruda por sua prpria realizao, pelo seu prprio excesso (2001, p.53).
A lgica paradoxal de Baudrillard o excesso em que estamos imersos, tudo
rpido, instantneo, tentamos ganhar tempo a todo o momento e seguimos sem ele.
A velocidade e a instantaneidade dos acontecimentos atuais conduzem Paul Virilio a
defender tomo temporal, o tempo extensivo hoje intensivo:
Ao tempo extensivo, que tentava aprofundar o carter integral do
infinitamente grande do tempo, sucede, hoje, um tempo intensivo
que, desta vez, aprofunda o infinitamente pequeno da durao, de
um tempo microscpico, ltima figura de uma eternidade
redescoberta para alm da eternidade extensiva dos sculos
passados. Eternidade intensiva onde a instantaneidade permitida
Nesta mesma linha, Baudrillard (2001) fala em xtase do tempo, que seria o tempo
real, a instantaneidade mais presente que o presente. O tempo atual como
simulacro do prprio tempo. Baudrillard (1991) descreve o simulacro em quatro
fases: reflexo de uma realidade profunda; mascara e deforma uma realidade
profunda; mascara a ausncia de uma realidade profunda; e, no tem relao com
qualquer realidade, ela seu prprio simulacro puro. Esta xtase do tempo que
seria mais presente que o presente poderia ser pensada como a segunda fase dos
simulacros, pois na instantaneidade h uma relao com o tempo real, pois ela
acontece em tempo real. O tempo real, o imediatismo, faz parte da interatividade,
da tecnologia, e diz respeito velocidade entre a ao realizada e a resposta dada.
Edmond Couchot discorre sobre a interatividade, ou modo dialgico, e considera trs
fatores que intervm sobre ela:
(...) um fator complexidade no tratamento das informaes trocadas
entre o computador e o manipulador ou entre os objetos simulados
no computador; um fator de diversidade na captura e na traduo
das informaes pelas interfaces (analgico/ numricas e numrico/
analgico) e um fator de rapidez no tratamento das informaes.
Quando a rapidez da resposta tal, que chega a parecer imediata
para o usurio, o modo dialgico se faz ento em tempo real.
(2003, p. 167)
Construo
A ideia inicial do grupo era realizar algum trabalho que tratasse de questes
referente ao clima da regio, o cerrado. Com o amadurecimento das discusses, a
referncia ao ecossistema transcendeu a questo regional do cerrado, buscando
refletir transformaes baseadas em caractersticas gerais. Neste momento, o grupo
optou por trabalhar com trs parmetros variveis: umidade, temperatura e
luminosidade. Para refletir as variaes destes parmetros, a construo potica se
props a representar as informaes captadas do meio ambiente, projetando-as de
volta ao mesmo.
Aps algumas experimentaes, optou-se pela vegetao como suporte para a
projeo e, durante os estudos, rvores com copas mais densas apresentaram
melhores resultados, o que ser discutido com maiores detalhes em breve. Com
isso, cria-se um sistema hbrido, onde as informaes naturais alimentam a projeo
digital, que reage e retorna paisagem como uma informao transformada.
Essa multiplicidade de formas que o projeto Mangueira pode adquirir vai ao encontro
do discurso de Pierre Lvy sobre a obra de arte virtual, que passa a ser uma
mquina de fazer surgir eventos.
Mangueiras tem potencial para ampliar-se ainda mais. Este artigo aborda as
questes que originaram este projeto, entretanto as possibilidades futuras so
muitas.
Verses instalativas
Em Mangueira, cores, movimentos e dimenses de formas pr-estabelecidas so
influenciados pela interao com a umidade, temperatura e luminosidade captadas
no ambiente atravs de sensores arduno. O vdeo projetado oriundo, portanto, de
um contedo pr-fabricado, espera de agentes externos que preencham com
informaes ainda lacunares. A instalao tira dados do meio-ambiente e processaos para criar novos dados, representados visualmente. Esses dados meteorolgicos
tornam-se visveis. A copa das rvores passa a ser portadora e transmissora de
informao mutvel, como nos ensina Lieser (p. 232).
A contribuio dos sensores para a instalao possibilitar uma obra complexa,
imprevisvel que, ao se auto-organizar, produz uma srie de resultados mutveis.
Inicialmente, estabelecemos os primeiros parmetros que definem a obra, mas so
os sensores que a continuaro o trabalho, dando o sentido final, ou um sentido em
constante trnsito. Duchamp sugeriu que a obra de arte dependia do espectador
para que tivesse seu sentido completado. Ele mal poderia imaginar a que nvel as
obras interativas poderiam chegar dcadas depois. Muitas obras dependem
literalmente do espectador, no apenas para complet-las, mas para inici-las e darlhes contedo (RUSH, p.165). Em Mangueira, quem completa a obra o prprio
ambiente.
constumam
preservar
de
forma
evidente
uma
dimenso
como
Jonas
Mekas,
partir
de
uma
radicalizao
no
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Consideraes finais
Em Mangueiras, procuramos articular elementos e questionamentos tericos
pertinentes ao contexto da arte e tecnologia. Atravs da manipulao de cdigos
computacionais, partimos em direo ao rompimento com o usual e corriqueiro
"tempo real", propondo a recuperao do ato contemplativo lento, cada vez mais
negado em nossa sociedade permeada pela tecnologia. Com o uso de projees,
procuramos reforar esse deslocamento do espectador/fruidor, permitindo que a
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obra seja adaptvel a ambientes externos ao cubo branco das galerias, e abrindo a
possibilidade de transportar o ato contemplativo para os ambientes externos.
Nas palavras de Dewey:
A arte a prova viva e concreta de que o homem capaz de
restabelecer, conscientemente e, portanto, no plano do significado, a
unio entre sentido, necessidade, impulso e ao que
caracterstica do ser vivo. A interveno da conscincia acrescenta a
regulao, a capacidade de seleo e a reordenao. Por isso,
diversifica as artes de maneiras infindveis. Mas sua interveno
tambm leva, com o tempo, a ideia da arte como ideia consciente a
maior realizao intelectual na histria da humanidade. (DEWEY,
2001, p.93)
NOTAS
i
Para efeitos demonstrativos, um vdeo usando time lapse foi publicado e pode ser acessado em
https://vimeo.com/113635420.
Referncias Bibliogrficas
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