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INDICE

CONTENIDO

PAG:

1. Introduccin

2. Unidad v: la eleccin en condiciones de incertidumbre y la produccin

El riesgo y su descripcin.

La teora de los juegos

El amante y el adverso al riesgo


El valor esperado y la preferencia por el riesgo
La utilidad esperada y la reduccin de riesgo
La tecnologa de produccin
Las isocuantas y los isocostos
La
produccin
con
un
factor

6
8
10
12
13
variable

16
Produccin con dos factores variables

Los rendimientos a escala

18
22

3. Conclusin

25

4. Bibliografa

26

INTRODUCCIN

En la toma de decisiones est inmersa

la incertidumbre ya

que no hay nada que

garantice que las condiciones en las que se tomo la decisin sigan siendo las mismas,
ya que estamos en un medio que cambia constantemente; aunque las que se toman sin
previo anlisis, al azar, estn ms expuestas que aquellas que

siguen el proceso

adecuado.
La mayor parte de las decisiones que tomamos no estn exentas de incertidumbre, por
ejemplo, cul ser el tipo de inters o el salario en el futuro, cmo evolucionar la tasa de
inflacin, etc. En definitiva, la incertidumbre forma parte inherente de la mayor parte de
las decisiones econmicas, por lo que resulta muy importante tener un marco terico para
formular las decisiones en entornos con incertidumbre.
Este trabajo de investigacin abarca los aspectos ms relevantes de las elecciones que
se toman o se pueden tomar en condiciones de incertidumbre que vienen a ser los
riesgos en sus diferentes aspectos.
As tambin abarca el tema de la produccin teniendo en cuenta la tecnologa, las
isocuantas e isocuotas, la cantidad de factores variables que intervienen en la misma y
los rendimientos a escala.

LA ELECCIN EN CONDICIONES DE INCERTIDUMBRE Y LA PRODUCCIN


EL RIESGO Y SU DESCRIPCIN.
Para describir cuantitativamente el riesgo, debemos conocer:
1) Todos los resultados posibles.
2) La probabilidad de que se produzca cada resultado.

Interpretacin de la probabilidad: Posibilidad de que se produzca un determinado


resultado.
Interpretacin objetiva: se basa en la frecuencia con que tienden a ocurrir ciertos
acontecimientos.
Interpretacin subjetiva:
Se basa en los juicios de valor o en la experiencia de una persona, pero no
necesariamente en la frecuencia con que se ha producido realmente un
determinado resultado en el pasado:
Informacin diferente o habilidades diferentes para procesar la misma
informacin pueden influir en la probabilidad subjetiva.
Dada una interpretacin de la probabilidad, necesitamos medidas que ayuden a los
individuos en la descripcin y comparacin de elecciones inciertas

El valor esperado

La variabilidad

LA TEORIA DE LOS JUEGOS


La teora de juegos establece criterios de asignacin ptima y decisin bajo riesgo y
rentabilidad de una cartera de inversiones. Establece mtodos cuantitativos que concilian
los intereses de capitalizacin de los inversionistas respecto a la evaluacin de la
incertidumbre y riesgo, fundando una especulacin racionada y menos riesgosa.
La teora de juegos analiza las decisiones entre dos o ms agentes que compiten y
cuyas decisiones les afectan a todos.
3

La Teora de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su libro clsico The
Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros haban anticipado algunas
ideas.Los economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente innovadores en el
siglo XIX. Otras contribuciones posteriores mencionadas fueron hechas por los
matemticos Borel y Zermelo. El mismo Von Neumann ya haba puesto los fundamentos
en el artculo publicado en 1928. Sin embargo, no fue hasta que apareci el libro de Von
Neumann y Morgenstern que el mundo comprendi cun potente era el instrumento
descubierto para estudiar las relaciones humanas.
Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teora de
Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratgico o no cooperativo. Este
planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no
pueden hacer durante el juego, y despus buscar cada jugador una estrategia ptima. Lo
que es mejor para un jugador depende de lo que los otros jugadores piensan hacer, y
esto a su vez depende de lo que ellos piensan del primer jugador har. Von Neumann y
Morgenstern resolvieron este problema en el caso particular de juegos con dos jugadores
cuyos intereses son diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama estrictamente
competitivos, o de suma cero, porque cualquier ganancia para un jugador siempre se
equilibra exactamente por una prdida correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el
backgammon y el pquer son juegos tratados habitualmente como juegos de suma cero.
La segunda parte del libro de Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el planteamiento
coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta ptima en juegos con
muchos jugadores. Puesto que ste es un problema mucho ms difcil, no es de
sorprender que sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el
caso de suma cero y dos jugadores. En particular, Von Neumann y Morgenstern
abandonaron todo intento de especificar estrategias ptimas para jugadores individuales.
En lugar de ello se propusieron clasificar los modelos de formacin de coaliciones que
son consistentes con conductas racionales. La negociacin, en cuanto a tal, no jugaban
papel alguno en esta teora. De hecho, hicieron suyo el punto de vista, que haba
predominado entre los economistas al menos desde la poca de Edgeworth, segn el
cual los problemas de negociacin entre dos personas son inherentemente
indeterminados.
A principio de los aos cincuenta, en una serie de artculos muy famosa el matemtico
John Nash rompi dos de las barreras que Von Neumann y Morgenstern se haba autoimpuesto. En el frente no cooperativo, estos parecen haber pensado que en estrategias la
idea de equilibrio, introducida por Cournot en 1832, no era en s misma una nocin
adecuada para construir sobre ella una teora de aqu que se restringieran a juegos de
suma cero-. Sin embargo, la formulacin general de Nash de la idea de equilibrio hizo ver
claramente que una restriccin as es innecesaria. Hoy da, la nocin de equilibrio de
Nash, la cual no es otra cosa que cuando la eleccin estratgica de cada jugador es la
respuesta ptima a las elecciones estratgicas de los otros jugadores. A Horace y
4

Maurice les fueron aconsejados, por su consultor especialista en teora de juegos, que
usaran un equilibrio de Nash. Es tal vez, el ms importante de los instrumentos que los
especialistas en teora de juegos tienen a disposicin. Nash tambin hizo contribuciones
al planteamiento cooperativo de Von Neumann y Morgenstern. Nash no acept la idea de
que la teora de juegos debe considerar indeterminados problemas de negociacin entre
dos personas y procedi a ofrecer argumentos para determinarlos. Sus ideas sobre este
tema fueron generalmente incomprendidas y, tal vez como consecuencia de ello, los aos
que la teora de juegos paso en Babia se gastaron principalmente desarrollando el
planteamiento cooperativa de Von Neumann y Morgenstern en direcciones que finalmente
resultaron improductivas.
La historia de la teora de juegos en los ltimos veinte aos est demasiado repleta de
incidentes para ser contada. Algunos nombres, sin embargo, no deben ser pasados en
silencio. El acrstico NASH puede ayudar a quienes son. El propio Nash tiene la letra N, A
por Aumann, S es Shapley y tambin por Selten y H es por Hansanyi.
Lo que es tal vez ms importante sobre los ltimos veinte aos de teora de juegos es
que los mayores progresos se han dado en la teora no cooperativa.
La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la economa
es el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas en Teora de Juego.
EL AMANTE Y EL ADVERSO AL RIESGO
Amante del riesgo: El grupo de personas que se encuadran aqu son todas aquellas que
siempre aceptarn jugar con esperanza matemtica positiva y neutral y que de vez en
cuando (aunque no siempre) jugarn aquellos juegos que le proporcionen una esperanza
matemtica negativa. Es lo que se denomina un gambler.
Una persona es amante del riesgo cuando prefiere una renta arriesgada a una renta
segura que tenga el mismo valor esperado
Ejemplos: las apuestas y algunas actividades delictivas
La renta tiene una utilidad marginal creciente

Adverso al riesgo: Son todas aquellas personas que no juegan de forma sistemtica
juegos con esperanza matemtica 0 o negativa y que desechan tambin jugar muchos
juegos de esperanza matemtica positiva.
El grado de aversin al riesgo depende de la naturaleza del riesgo y de la renta del
individuo.
O Permaneciendo otras variables iguales, las personas adversas al riesgo prefieren
resultados que estn sujetos a poca variabilidad.
O Cuanto mayor es la variabilidad de la renta, ms estara la persona dispuesta a pagar
con el fin de evitar el riesgo asociado a dicha variabilidad.
Ejemplo:
Una persona puede tener un empleo que le garantiza una renta de 20.000 con una
probabilidad del 100 por ciento y una utilidad de 16.
Esta persona podra tener otro empleo con una probabilidad de 0,5 de ganar 30.000 y
0,5 de ganar 10.000.
Renta esperada = (0,5)(30.000) +(0,5)(10.000) = 20.000
La renta esperada de ambos empleos es la misma, pero la persona renuente al riesgo
elegir el empleo actual.
La utilidad esperada del nuevo empleo es
E(u) = (0.5)(10) + (0.5)(18) = 14
La utilidad esperada del empleo 1 era 16, mayor que la de este nuevo empleo 2, por lo
que mantendr el empleo seguro
Veamos grficamente las elecciones de un individuo averso al riesgo
El empleo arriesgado tiene una renta esperada = 20,000 con una utilidad esperada de
14 (punto F)
El empleo seguro tiene una renta esperada = 20,000 y una utilidad de 16 (punto D)

EL VALOR ESPERADO Y LA PREFERENCIA POR EL RIESGO


VALOR ESPERADO
Media de los valores correspondientes a todos los resultados posibles ponderada por las
probabilidades.
O Las probabilidades de cada resultado se utilizan como ponderaciones.
O El valor esperado mide la tendencia central, es decir, el rendimiento o el valor que
esperamos en promedio.
Un ejemplo
Inversin en prospecciones petrolferas
Dos resultados posibles
O xito: el precio crece de 30 a 40 por accin.
O Fracaso: el precio cae de 30 a 20 por accin
Probabilidad objetiva
O 100 exploraciones, 25 xitos y 75 fallos
O Probabilidad de xito: Pr (xito) = 1/4
O Probabilidad de fracaso: Pr (fracaso) 3/4
V E P r(xito )(valor xito )
7

+P r(fracaso )(valor fracaso)=


VE = 1 4(40/accin) +3 4(20/accin)
VE = 25/accin
En general, el valor esperado se escribe:
Si hay n resultados posibles que tienen unos rendimientos de X1 , X2 , ... , Xn
Las probabilidades de cada resultado vienen dadas por Pr1 , Pr2 , ... , Prn

LA PREFERENCIA POR EL RIESGO


La preferencia de riesgos es una tendencia a elegir una opcin con mayor o menor
cantidad de riesgo. Generalmente los economistas y profesionales de las finanzas aplican
el concepto de preferencia por el riesgo como los inversores y las economas, pero
tambin puedes aplicar una preferencia de riesgo a cualquier decisin que involucre algo
riesgoso. Existen varios tipos de preferencia de riesgo y el riesgo asociado generalmente
depende de la persona encargada de tomar las decisiones.
La preferencia de riesgo se aplica a la bsqueda de una persona dispuesta a tomar
riesgos mayores para lograr rendimientos superiores al promedio. La persona que realiza
este tipo de decisiones debe sopesar todos los factores que intervienen en el riesgo y
evaluarlos en contra de las posibilidades de los diferentes resultados. Esto le permite
determinar si vale la pena tomar el riesgo. A veces un grupo de personas trabajarn
juntos para evaluar estos riesgos y hacer un consenso.
Podemos extender la evaluacin de una
consideramos la utilidad asociada al riesgo

eleccin

arriesgada

si

O Un consumidor obtiene utilidad por su renta


O Los pagos medidos en trminos de utilidad
EJEMPLO

Una persona gana 15,000 y recibe una utilidad de 13.5 por su trabajo

Est considerando cambiar de empleo, pero es arriesgado


8

Tiene una probabilidad del 50% de ganar 30,000

Y probabilidad del 50% de ganar 10,000

La utilidad para 30,000 es de 18

La utilidad para 10,000 es de 10


Debe comparar la utilidad del empleo arriesgado con la utilidad del
empleo actual, que es de 13.5
Para evaluar el nuevo empleo, tenemos que calcular la utilidad esperada del
empleo arriesgado

LA UTILIDAD ESPERADA Y LA REDUCCION DE RIESGO


La utilidad esperada es la suma de las utilidades correspondientes a
todos los resultados posibles, ponderada por la probabilidad de que se
produzca cada resultado.
E(u) = (Prob. de Utilidad 1) *(Utilidad 1)+ (Prob. of Utilidad 2)*(Utilidad 2)

La utilidad esperada es:

E(u) = (1/2)u(10,000) + (1/2)u(30,000)= 0.5(10) + 0.5(18) = 14

La utilidad esperada E(u) del nuevo empleo es 14, mayor que la


del empleo actual de 13.5 y por tanto se prefiere el nuevo empleo
respecto al inicial

Cuando las opciones son inciertas:


O los consumidores maximizan su utilidad esperada,
O que es una media ponderada de la utilidad de
resultado,
en
la
que
las ponderaciones
probabilidades correspondientes.

cada
son las

Los individuos difieren en su actitud ante el riesgo: pueden ser renuentes/aversos al


riesgo, neutrales o amantes del riesgo

REDUCCION DEL RIESGO


Los consumidores generalmente somos aversos al riesgo y por tanto queremos
reducir el riesgo
9

Tres modos mediante los que se puede reducir el riesgo:

1.

Diversificacin

2.

Seguro

3.

Obtencin de ms informacin

Diversificacin
O Reduccin del riesgo asignando recursos a una variedad de actividades
cuyos resultados no estn muy relacionados
Ejemplo:
O Supongamos que una empresa tiene la opcin de vender
aparatos de aire acondicionado, estufas, o ambos.
O La probabilidad de que el ao sea caluroso o fro es de 0.5
Ingresos por las Ventas de Aparatos Electrodomsticos

Caluroso

Fro

Aire Acond.

30,000

12,000

Estufas

12,000

30,000

10

Si la empresa solamente vende estufas o aparatos de aire, su renta


ser de 12,000 o de 30,000

Su renta esperada sera:

1/2(12,000) + 1/2(30,000) = 21,000

Si la empresa dedica la mitad del tiempo a producir cada tipo de


aparato, sus ingresos por ventas se reducirn a la mitad de su valor
inicial

Si hiciese calor, su renta esperada sera de 15,000


procedentes del aire acond. y de 6,000 de las estufas, o sea
21,000

Si hiciese fro, su renta esperada sera de 6,000


procedentes del aire acond. y de 15,000 de las estufas, o
sea 21,000

Con la diversificacin, la renta esperada es de 21,000 sin riesgo

Las empresas pueden reducir el riesgo diversificando entre


actividades poco relacionadas

La Contratacin de un Seguro
Los individuos adversos al riesgo estn dispuestos a pagar por evitarlo
(vase diap prima por el riesgo)

Si el coste del seguro es igual a la prdida esperada, las personas


renuentes al riesgo compran suficiente seguro para poder recuperar
totalmente cualquier prdida econmica que sufran

Para el individuo adverso al riesgo, el seguro permite garantizarle la


misma renta independientemente del resultado que se produzca; el
seguro tiene mayor utilidad que enfrentarse a la probabilidad del
riesgo

La utilidad esperada CON seguro es mayor que SIN seguro

El Valor de la Informacin
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A menudo, existe riesgo porqu no conocemos toda la


informacin que rodea a una decisin.
Por ello, la informacin es valiosa y los individuos estn dispuestos
a pagar por ella.
La diferencia entre el valor esperado de una eleccin con informacin
completa y el valor esperado cuando la informacin es incompleta

LA TECNOLOGIA DE PRODUCCION
En general, toda actividad de produccin de bienes y servicios requiere de dos insumos
bsicos: el capital y el trabajo. Una funcin de produccin relaciona las cantidades
utilizadas de estos insumos con el mximo nmero de unidades que pueden producirse
de un determinado bien o servicio dado el estado de la tecnologa. Esta funcin de
produccin se escribe Y f (K,L), donde Y es el nmero de unidades producidas de un
bien (o una canasta de bienes), K y L son las cantidades de capital y trabajo utilizados en
el proceso productivo para generar eficientemente ese nivel de producto.
En economa se utilizan algunas de estas funciones como representaciones de las
posibilidades tecnolgicas de produccin, especialmente para propsitos didcticos y
heursticos. Las funciones de produccin ms comunes son las de tipo Cobb-Douglas (CD) y la funcin de produccin CES (funcin de elasticidad de sustitucin constante).

Funcin de produccin C-D

LAS ISOCUANTAS Y LOS ISOCOSTOS


ISOCUANTAS
Curvas que muestran todas las combinaciones posibles de factores (eficientes
tcnicamente) que generan el mismo nivel de produccin.
Diferentes combinaciones de factores producen el mismo nivel de produccin.
12

Para cualquier cantidad dada de un factor, la produccin suele aumentar cuando


incrementamos la cantidad del otro factor.
Equivalentes a las curvas de indiferencia del consumidor (las cuales representaban
combinaciones de bienes que ofrecan la misma utilidad al consumidor).
Supuestos:
Divisilbilidad de los factores
Eficiencia tcnica: La empresa no utiliza ms factores de produccin de los necesarios.
Propiedades:
Decrecientes (ef. Tcnica)
No se cortan (ef. Tcnica)
Convexas
Cuanto ms alejadas del origen ms nivel de Q.

13

Los isocostos
Los isocostos son lneas que muestran las combinaciones de los montos de los bienes o
de los factores de la produccin que se pueden adquirir con el mismo gasto total. Las
lneas de isocostos son rectas, afirmndose con esto que la empresa no tiene control
sobre los precios de los insumos, aunque los precios sean iguales, no importa cuntas
unidades se compren.
La lnea de isocostos es un concepto muy parecido a la lnea de presupuesto;
relacionado directamente a las curvas de indiferencia.
Para obtener una lnea de isocostos, deben conocerse los precios de los distintos
insumos considerados; por ejemplo, en la produccin de fresas el precio de la mano de
obra es de $ l60 por da, el costo del alquiler de la maquinaria es de $ 240 y el costo de
produccin $ 800. Encontrando que el gasto de $ 800 dividido entre la mano de obra nos
da 5 das de trabajo y el costo de $800 dividido entre $ 240 de alquiler de maquinaria
rinde 3.33 das de alquiler.
Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo que una empresa
puede adquirir, dados el desembolso total (DT) de la empresa, y los precios de los
factores. La pendiente de un isocosto se obtiene mediante P L / P K, donde P L es el
precio del trabajo y P K es el precio del capital.

14

CURVA DE ISOCOSTOS
Al conectar el resultado del costo
total entre la mano de obra y
del costo total entre el alquiler
de maquinaria, obtenemos la
curva de isocostos. Esta
representa las combinaciones
de capital y trabajo.

LA PRODUCCION CON UN FACTOR VARIABLE


1.1 Produccin con un factor variable

Supongamos un caso en el que el capital es fijo, pero el trabajo es variable.


En esta situacin, la funcin de produccin se puede expresar as:
Q = f(L)

El producto total Q aumentar al aumentar el factor trabajo. En un


momento dado, sin embargo, aumentar el trabajo resulta
contraproducente y la funcin de produccin alcanza su mximo. No
tiene sentido aadir trabajo por encima del nivel que supone la mxima
produccin.
15

El producto promedio del trabajo se define como el producto total dividido por el
nmero de unidades de trabajo empleadas:
APL = Q / L
Grficamente, la pendiente que va desde el origen hasta el punto correspondiente sobre
la curva de producto total da el producto promedio del trabajo. En el ejemplo, el producto
promedio del trabajo aumenta hasta un determinado nivel del factor trabajo, donde
alcanza su punto mximo en que empieza a decrecer.
El producto marginal del trabajo se define como la variacin en el producto total
debido a un cambio de una unidad en la cantidad de mano de obra utilizada:
MPL =

Q/

Grficamente, la pendiente de la curva de producto total en dicho punto da el producto


marginal del trabajo.
Cuando el producto marginal es mayor que el producto promedio, ste se encuentra en
fase de aumento, ya que la ltima unidad de trabajo aporta ms al producto total que las
unidades anteriores, y, por lo tanto, el promedio sube. Igualmente, cuando el producto
marginal es menor que el producto promedio, ste comienza a disminuir.
Cuando el APL alcanza el mximo, el producto marginal del trabajo ha de ser
equivalente al producto promedio del trabajo, en otro caso, APL aumentara (si
MPL > APL) o disminuira (si MPL < APL):
MPL = APL

cuando APL es el mximo

16

Cuando el producto total alcanza el mximo, MPL = 0 porque aadir una nueva unidad de
insumo no da como resultado un aumento de la produccin.

A Corto plazo las empresas no pueden cambiar de forma rpida el K:


Q = F(K,L)
La nica forma de

es .

17

La ley de los rendimientos decrecientes rige en la mayora de los procesos de


produccin. Establece que el producto marginal de un factor variable de produccin
disminuye, traspasado cierto nivel, al incrementarse la cantidad empleada de ese factor.
Por ejemplo, cuando el factor trabajo es bajo (y el capital es fijo), pequeos incrementos
en ese factor aumentan la produccin debido a que los trabajadores pueden dedicarse a
tareas especializadas. Con el tiempo, sin embargo, ser cada vez ms difcil mejorar la
produccin aadiendo trabajadores si el equipo se mantiene inalterable. Los trabajadores
adicionales resultan menos eficaces y el producto marginal del trabajo disminuye. El
rendimiento decreciente se refiere a los cambios en la cantidad del producto, no en la
calidad.

El efecto de la mejora tecnolgica


La productividad de un factor puede aumentar si mejora la tecnologa, aunque los
rendimientos marginales de ese factor sean decrecientes
Los aumentos del capital han compensado en muchos casos, a lo largo del tiempo, el
efecto de la productividad marginal del trabajo decreciente.

PRODUCCIN CON DOS FACTORES VARIABLES


Volvamos a la funcin de produccin general con dos factores, trabajo y capital:
Q = F(K, L)
Esta funcin se puede representar grficamente con isocuantas. Las isocuantas
son curvas que muestran todas las combinaciones posibles de factores que
obtienen la misma produccin.

18

Aqu tambin rige la ley de los rendimientos decrecientes, que aparecen cuando se
mantiene una de las variables fijas y se observa el producto marginal de la otra.
Las isocuantas son curvas convexas de inclinacin descendente. Intuitivamente, esto
sucede porque, si la produccin se mantiene constante, se necesita menos capital para
reemplazar una unidad de trabajo cuando la mano de obra es abundante que cuando
escasea.
La relacin del incremento de la produccin con los aumentos proporcionales en todos los
factores de produccin es fundamental para la naturaleza a largo plazo del proceso de
produccin de la empresa.

Si, al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin


aumenta en una proporcin mayor , significa que hay rendimientos a escala
crecientes. Podra suceder porque el aumento permite una mayor
especializacin de trabajadores y equipo.

Si, al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin


aumenta en la misma proporcin, significa que hay rendimientos a escala
constantes. Es lo mismo que tener dos fbricas identicas o una ms grande con
el doble de mano de obra y capital.

Si, al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin


aumenta en una proporcin menor, significa que hay rendimientos a escala
decrecientes.
En general, por encima de un cierto tamao, todas las empresas muestran rendimientos
a escala decrecientes debido a la complejidad de organizar y gestionar grandes
operaciones.

19

A largo plazo la empresa puede variar la cantidad de todos los factores de


produccin.
PMgL>0, PMgK>0, luego si aumenta L, debe disminuir K para mantener la
produccin constante (pendiente negativa de la isocuanta)
Relacin Marginal de Sustitucin Tcnica (RMST): Indica la relacin a la
que puede sustituirse un factor por otro manteniendo constante la produccin a
lo largo de una isocuanta.
La sustitucin de los factores:
Ej. de opciones tecnicas (Cajeros automticos vs. Cajeros humanos, banca
tradicional vs. Telefnica, segado trigo manual vs mecanizado, etc.)
La pendiente de cada isocuanta indica cmo pueden intercambiarse dos
factores sin alterar el nivel de produccin. (RMST):*

Observaciones:
Cuando se incrementa
desciende de 1 a 1/2.

el

trabajo

de

unidad

5,

la

RMST

20

La
RMST
decreciente
aparece
debido
a
los
rendimientos decrecientes. Eso implica que las isocuantas son
convexas.
La RMST y la productividad marginal:

CASOS ESPECIALES:
1) Tecnologa de sustitucin perfecta (los factores son perfectamente
sustituibles o Sustitutos perfectos):
RMST es constante.
Es posible obtener el mismo nivel de produccin por medio de una
combinacin equilibrada (A, B, o C).

2) de proporciones fijas

21

Es imposible sustituir un factor por otro. Cada nivel de produccin requiere


una determinada cantidad de cada factor (por ejemplo: el trabajo y el martillo
neumtico).
Para aumentar la produccin se requiere ms trabajo y capital (es
decir, moverse de A a B y a C, lo que es tcnicamente eficaz).

LOS RENDIMIENTOS A ESCALA


Rendimientos a Escala: Constantes, crecientes y decrecientes.
Los rendimientos de escala expresan cmo vara la cantidad producida por una
empresa a medida que vara el uso de todos los factores que intervienen en el
proceso de produccin en la misma proporcin.
No se deben confundir los rendimientos a escala con el producto marginal de
un factor. El producto marginal se obtiene modificando un solo factor de
produccin, mientras que los rendimientos a escala se obtienen modificando
todos los factores de produccin.
Rendimientos a Escala Constantes.
Los rendimientos constantes a escala se caracterizan por que a medida que
aumenta la capacidad instalada de una empresa, por un lado el producto
aumenta en igual proporcin, y por otro lado, la productividad de los factores
se mantiene constante.
Cuando todas las entradas se incrementan en un porcentaje determinado, la
potencia aumenta en el mismo porcentaje, la funcin de produccin se dice que
presentan rendimientos constantes a escala.
Cuando variando en una proporcin determinada la cantidad de factores
utilizada, la cantidad producida vara en la misma proporcin.
22

Este fenmeno se expresa matemticamente del siguiente modo:


Kf (x1, x2)=f(kx1,kx2)
En donde f (.) es la funcin de produccin y x 1 y x2 son los factores de
produccin.
Rendimientos a escala crecientes.
Suceden cuando multiplicando los factores de produccin por una cantidad
determinada t, se obtiene una cantidad producida mayor a t.
Los rendimientos crecientes a escala se caracterizan por que a medida que
aumenta la capacidad instalada de una empresa, por un lado el producto
aumenta en una mayor proporcin, y por otro lado, la productividad de los
factores se incrementa
Si la salida de una empresa aumenta ms que proporcionalmente a un
incremento porcentual igual en todos los insumos, la produccin se dice que
presentan rendimientos crecientes a escala.
For example, if the amount of inputs are doubled and the output increases by
more than double, it is said to be an increasing returns returns to scale. Por
ejemplo, si la cantidad de insumos se duplic y el aumento de la produccin en
ms del doble, que se dice que es un rendimientos crecientes rendimientos a
escala. When there is an increase in the scale of production, it leads to lower
average cost per unit produced as the firm enjoys economies of scale. Cuando
hay un aumento en la escala de produccin, conduce a un menor costo
promedio por unidad producida que la empresa disfruta de economas de
escala.
Rendimiento a escala decreciente.
Ocurren cuando aumentando todos los factores de produccin en la misma
proporcin, la cantidad producida aumenta en una proporcin menor
Los rendimientos decrecientes a escala se caracterizan por que a medida que
aumenta la capacidad instalada de una empresa, por un lado el producto
aumenta en una menor proporcin, y por otro lado, la productividad de los
factores disminuye
Esta situacin se relaciona con tecnologas obsoletas y/o con una deficiente
administracin de los recursos

23

El trmino "disminucin" los rendimientos a escala se refiere a la escala donde


la produccin aumenta en una proporcin menor que el aumento en todas las
entradas.
For example, if a firm increases inputs by 100% but the output decreases by
less than 100%, the firm is said to exhibit decreasing returns to scale.Por
ejemplo, si una empresa aumenta los insumos en un 100%, pero la produccin
disminuye por debajo del 100%, la empresa se dice que presentan
rendimientos decrecientes a escala. In case of decreasing returns to scale, the
firm faces diseconomies of scale. En el caso de rendimientos decrecientes a
escala, la empresa se enfrenta a las deseconomas de escala. The firm's scale
of production leads to higher average cost per unit produced. Escala de la
empresa de produccin conduce a un mayor costo promedio por unidad
producida.

24

CONCLUSIN

En las pocas pginas de este trabajo hemos hecho un recorrido por los
principales aspectos de riesgo en la toma de decisiones en condiciones de
incertidumbre.
Hemos aprendido que existen personas que son amantes del riego, otras que
son adversas al riego, es decir hacen lo imposible para no enfrentarse a ningn
riesgo y estn tambin los neutrales. Todos estos aspectos inciden en el
comportamiento del mercado y pueden tener consecuencias negativas o
positivas para la economa.
Tambin hemos aprendido que la tecnologa tiene incidencia en la produccin,
as como tambin la cantidad de factores variables pueden determinar mayor o
menor produccin.
Para concluir podemos decir que es un tema muy extenso y este trabajo solo
es una pincelada para que sirva como base para que las personas interesadas
puedan tener un apoyo.

25

BIBLIOGRAFA

www.cide.edu/investigadores/aparicio/micro.html
http://www.ehowenespanol.com/preferencia-riesgo-info_224118/
http://www.eumed.net/libros-gratis/2006a/jirr-mic/3a.htm
http://www.monografias.com/trabajos5/teorideju/teorideju.shtml#ixzz2kdv49

zG1
http://www.oocities.com/ajlasa
http://www.uv.es/~urbano/Tema%203.pdf
http://www.slideshare.net/decisiones/9-teoria-dejuegos

26

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