3. SINTESIS
En todo el lapso de la pelicula se hace referencia a diferentes
personas, acontecimientos o lugares reales donde se trata de
recopilar informacion alguna de las matematicas y explicar algo
complejo con cosas sencillas los aspectos de, Pitgoras, los
pitagricos, la msica, el nmero de oro, el rectngulo ureo en la
naturaleza, las matemticas en los juegos, y la idea del infinito.
4. ILUSTRACIONES
5. MAPA CONCEPTUAL
D onald en el Pais de
las M atem aticas
Los pitagoricos
Las form as
geom etricas las
encotram os en el
diario vivir
Las m atematicas en
los juegos
La im aginacion y las
m atem aticas abriran
nuevas puertas
futuras