1. EL SONIDO EN FLASH
Quin sera capaz de ver una pelcula muda? Y una animacin
espectacular sin sonido?
Hasta hace poco, los nicos sonidos que oamos en las pginas web eran los
famosos "midis", de escaso tamao y de escasa calidad. De hecho, eran slo
instrumentos musicales sin voz, de ah su pequeo tamao (y calidad). An
as, siempre exista algn creador de pginas web que se aventuraba a poner
algn sonido complejo (.wav o .mp3) en su pgina web, por desgracia, su carga
es tan lenta, que la mayora de los visitantes se iran de la pgina sin llegar a
escucharla.
Hoy, gracias a las conexiones de banda ancha orientadas a contenido
multimedia, poner sonido a las pginas web es un poco ms fcil, qu
aporta Flash?
Flash nos permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras
pelculas (.wav, .aiff, .mp3, etc...) de forma fcil y muy efectiva, ya que es
capaz de acelerar la descarga del sonido siempre y cuando se descargue
junto con nuestra pelcula.
Podemos dar a la pelcula efectos simples (el tpico "clic" al pulsar un
botn), efectos complejos (msica de fondo) e incluso podemos hacer que la
animacin se desarrolle conjuntamente con una msica (si bien esto ltimo
necesitara que toda la pelcula estuviera descargada previamente, para
evitar "atascos" durante el desarrollo de la animacin). En definitiva, Flash
nos lo vuelve a poner fcil.
Pero hemos de tener cuidado al incluir sonidos, sobre todo si son melodas.
Es preferible que sea el usuario quien las active a travs de un botn, o si es
necesario que se reproduzcan automticamente, tener un control fcilmente
localizable para silenciarlo.
2. IMPORTAR SONIDOS
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una pelcula de Flash
sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos,
descargados de internet, etc...Pero para que est disponible en nuestra
pelcula y podamos usarlo, antes debemos de importarlo.
Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que
queramos usar: sonidos, grficos, e incluso con otras pelculas Flash.
Importar por tanto, no es ms que decirle a Flash que aada un determinado
archivo a nuestra pelcula, para que podamos usarlo cuando queramos. En
realidad, lo aade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que estn todos
los objetos que participan en la pelcula (este panel se ver ms adelante).
As pues si queremos manejar un sonido en nuestra pelcula, deberemos
importarlo previamente.
Una vez est importado, podremos usarlo con total libertad.
Para
importar
un
sonido
haz
clic
en
el
encontrar
travs
del
sonido con algn programa creado especficamente para este propsito antes
de importarlo.
En el punto Editar Sonidos se tratar en ms profundidad estos
efectos.
Flujo: Esta opcin sincroniza el sonido con el o los objetos con los que
est asociado, por tanto, si la carga de la pelcula es lenta y las
imgenes no fluyen adecuadamente, el sonido se detendr para
sincronizarse con ellas. Este efecto puede dar la sensacin de que la
pelcula se corta de un modo muy brusco (pensar en que se considera
estar
viendo
nuestra
pelcula).
Por otra parte, es un efecto muy adecuado para algunas situaciones, por
ejemplo, el efecto de que un personaje hable durante una pelcula. En
esta situacin, es muy recomendable que el sonido y las imgenes estn
sincronizadas.
Repetir: Determina el nmero de veces que se reproducir el sonido
segn lo indiques de la derecha. Tambin puedes seleccionar Reproducir
indefinidamente para que el sonido se reproduzca en un bucle hasta llegar al
siguiente fotograma clave.
No recomendamos insertar sonidos con la opcin Flujo y a la vez la de
Repetir, ya que al estar sincronizados los sonidos con las imgenes,
provocaramos que las imgenes (y los fotogramas que las contengan) se
dupliquen tambin, aumentando considerablemente el tamao de la pelcula.
4. INSERTAR SONIDO EN LNEA DE TIEMPO
Al aadir un sonido directamente sobre la lnea de tiempo, lo asociamos a
un fotograma. Por tanto, el sonido se comenzar a reproducir en ese
fotograma, y continuar hasta que sea detenido. Esto es til, por ejemplo,
para agregar msica a la pelcula.
Lo mejor ser crear
una
nueva
capa
para
cada
sonido. As lo
Con
el fotograma de
la
nueva
capa
seleccionado,
accedemos
las
veces
que
lo
queremos Repetir.
En el men Sinc, seleccionamos la opcin de sincronizacin deseada. Por
ejemplo, si queremos que cada vez que se pase por ah, se lance un sonido
breve, porque por ejemplo se mueve un objeto, seleccionaremos evento. En
cambio, si queremos iniciar la reproduccin del sonido a partir de ah,
marcamos Inicio. Si queremos iniciar el sonido en un fotograma ms
adelante, seleccionamos Detenido, y lo iniciamos creando un fotograma clave,
seleccionado el mismo sonido.
65
(desde
el
de
el
archivo sonido.mp3 en
la
carpeta
de ejercicios y
pulsamos Abrir.
6. El
sonido
ya
est
insertado.
Hacemos
y
clic
en
el
comprobamos
que
se
encuentra all.
7. Seleccionamos el fotograma 5 (donde queremos insertar el sonido).
8. Despus seleccionamos el sonido en el Panel Biblioteca y lo arrastramos
hasta el escenario.
9. Ve al panel de Propiedades, y la opcin Sinc. selecciona Evento.
10. Prueba la pelcula (tecla Intro) y comprobars que el sonido se
reproduce hasta al final. Pulsa varias veces Intro y comprobars que el
sonido se reproduce varias veces solapndose.
11. En el despegable Sinc de las Propiedades, cambia el valor a Flujo. Repite
el paso anterior y comprueba que el sonido se para al llegar al ltimo
fotograma.
5. SONIDOS EN BOTONES
Es muy comn insertar un breve sonido al pulsar un botn, as el usuario
percibe que ese botn "hace algo".
Como veremos ms adelante, los botones tienen su propia lnea de tiempo,
con sus distintos estados. Por eso, no tenemos ms que insertar los sonidos
para cada estado.
Lo que s debemos de tener en cuenta, es en usar la opcin
de Sincronizacin Evento, para que se reproduzca el sonido en su
totalidad.
6. EDITAR SONIDOS
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
este campo es limitada. An as, los efectos que permite aplicar de un modo
sencillo suelen ser suficientes para cualquier animacin que queramos
realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades:
Aumento
Progresivo:
El
volumen
de
nuestro
sonido
aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento:
El
volumen
de
nuestro
sonido
disminuye
progresivamente.
la
pelcula
eligiendo
sonido
ya
est
insertado.
Hacemos
y
clic
comprobamos
en
el
que
se
encuentra all.
5. Si no se encuentra all, revisaremos los pasos dados, pues algo no
hemos hecho bien.
6. Creamos una nueva capa y la seleccionamos.
normales
desde
el
de
Tiempo Fotograma).
de
la
se