Educacin Fsica
16/04/12 16:38
Coordinacin tcnico-pedaggica
Direccin de Desarrollo e Innovacin de Materiales Educativos,
dgme/sep
Mara Cristina Martnez Mercado, Alexis Gonzlez Dulzaides,
Adriana Rojas Lima
Servicios editoriales
Grupo Editorial Siquisir, S. A. de C. V.
Educacin fsica I. Telesecundaria fue elaborado por la Direccin General de Materiales Educativos (dgme) de la Subsecretara de Educacin Bsica,
Secretara de Educacin Pblica.
Autores
Jos de Jess Hernndez Herrera, Lillian Murillo Escobar, Ana Frida
Monterrey Haimsatz, Israel Huesca Guilln, Jorge Medina Salazar,
Leticia Gertrudis Lpez Jurez, Carlos Natalio Gonzlez Valencia
Ilustracin
Beln Garca (pp. 10-11, 12, 13, 15, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29,
31, 37, 38); Margarita Sada (pp. 42, 43, 44, 46, 52, 53, 55, 56, 62,
63, 64, 70, 166); Miguel Ortiz (pp. 74, 75, 77, 78, 80, 84, 85, 86, 88,
92, 94, 95, 96, 98, 165); Esmeralda Ros (pp. 102, 103, 104, 105,
112, 113, 114, 116-117, 118-119, 123, 126, 128, 129, 131, 132);
Gabriela Podesta (pp. 136-137, 138, 139, 141, 143, 144, 146-147,
148, 150, 153, 159, 160, 161, 165, 168).
Revisin tcnico-pedaggica
Ana Laura Vitela Paredes y Amparo Juan Platas
Cuidado de la edicin
Ana Laura Delgado, Anglica Antonio Monroy
Coordinacin editorial
Direccin Editorial dgme/sep
Alejandro Portilla de Buen, Olga Correa Inostroza
Cuidado editorial
Anel Varela Meza
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Diseo
Ana Laura Delgado, Javier Morales Soto
Diagramacin
Javier Morales Soto, Gabriela Cabrera Rodrguez
TS-EDU-FIS-1-LEGAL.indd 2
25/04/12 14:39
En el marco del Acuerdo 592, por medio del cual se establece la Articulacin de la
Educacin Bsica, as como del Acuerdo 593 que seala los programas de estudio de
la asignatura de Tecnologa para la educacin secundaria, la Secretara de Educacin
Pblica ha consolidado una propuesta de libros de texto, a partir de un nuevo enfoque
centrado en la participacin de los alumnos en su proceso de aprendizaje y en el desarrollo
de las competencias bsicas para la vida y el trabajo. Especialmente en el contexto de la
Telesecundaria, el libro de texto se complementa con las Tecnologas de la Informacin
y Comunicacin (tic), con los objetos digitales de aprendizaje, los materiales y equipos
audiovisuales e informticos que, junto con las bibliotecas escolares, representan el soporte
pedaggico de los nios mexicanos en su proceso de adquisicin del conocimiento escolarizado.
Esta nueva generacin de libros de texto para Telesecundaria responde al principio de mejora
continua, por lo que ha puesto atencin en el replanteamiento de las cargas de contenido para
centrarse en estrategias innovadoras para el trabajo escolar, incentiva habilidades orientadas
al aprovechamiento de distintas fuentes de informacin, busca que los estudiantes adquieran
habilidades para aprender de manera autnoma incentivando el uso intensivo de la tecnologa
informtica. Asimismo, con la intencin de dar continuidad a la propuesta editorial iniciada en
los libros de texto de primaria, en este libro se ha fortalecido la lnea editorial que promueve
una lectura integral capaz de interpretar tanto el discurso textual como el visual. Se ha incluido
en sus pginas una muestra representativa de gneros y tcnicas plsticas, as como propuestas
iconogrficas que no slo complementan el contenido textual, sino lo enriquecen y conforman
por s mismos una fuente de informacin para el alumno.
En la preparacin de este libro confluyen numerosas acciones de colaboracin de organismos
y profesionales, entre los que destacan asociaciones de padres de familia, investigadores del
campo de la educacin, instituciones evaluadoras, maestros, editores y expertos en diversas
disciplinas. A todos ellos la Secretara de Educacin Pblica les extiende un agradecimiento
por el compromiso demostrado con cada nio residente en el territorio nacional y con aquellos
mexicanos que se encuentran fuera de l.
Secretara de Educacin Pblica
Presentacin
ndice
BLOQUE I. CONOCIMIENTO DE M MISMO
9
10
Secuencia 1
Secuencia 2
20
28
Secuencia 3
Evaluacin 37
BLOQUE II. APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO 41
Secuencia 1
42
Secuencia 2
49
Secuencia 3
58
Evaluacin 69
Glosario 163
Hoja de respuestas
164
Bibliografa 164
Crditos iconogrficos
165
Hoja para las familias
166
PRESENTACIN
3
CONOCE TU LIBRO 6
AGENDA DE JUEGO Y EJERCICIO FSICO 7
Qu sabes t?
Manos a la obra
Materiales
Reglas
Un dato interesante
Consulta en...
Autoevaluacin
Conoce tu libro
Evaluacin
Glosario
Ejemplo:
Septiembre
Lunes
Nmero
de actividades
programadas
24 actividades
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
1
Clase de
Educacin
Fsica
2
Entrenamiento
deportivo
3
Clase de
Educacin
Fsica
4
Paseo
en bicicleta
5
Juego
de voleibol con
amigos
6
Juego
de futbol
8
Clase de
Educacin Fsica
9
Entrenamiento
deportivo
10
Clase de
Educacin Fsica
11
Caminata
al cerro
12
Caminata
al cerro
13
Juego
de futbol
15
Clase de
Educacin Fsica
16
Entrenamiento
deportivo
17
Clase de
Educacin Fsica
19
Paseo
en bicicleta
20
Juego
de futbol
22
Clase de
Educacin Fsica
23
Entrenamiento
deportivo
24
Clase de
Educacin Fsica
26
Juego
de voleibol con
amigos
27
Juego
de futbol
29
Clase de
Educacin Fsica
30
Entrenamiento
deportivo
Nmero de
actividades
realizadas
Nmero de
actividades
no realizadas
Las actividades
que ms disfrut
fueron
Mi estatura es
Mi peso es
Jugar voleibol
y andar
en bicicleta
155 cm
55 kg
19 actividades
5 actividades
No hice algunas
actividades
porque
No hubo clase
Estaba cansado
No asisti el
entrenador
No me levant
Instrucciones:
Elabora en un cuaderno calendarios mensuales, de acuerdo
con el ciclo escolar.
Elabora una lista con las actividades o ejercicios, pueden ser
deportes, juegos, o las mismas que realizas en la sesin de
educacin fsica, adems, incluye actividades fsicas que
realices regularmente con tus familiares o amigos, tambin
puedes sugerir otras como caminatas, salidas en bicicleta o
juegos en parques. Asimismo puedes considerar las labores
en el campo, los traslados largos de la casa a la escuela
caminando, entre otros.
Registra las actividades que realizars en el da
que les corresponda.
Al final de cada mes ubica en el calendario correspondiente
la tabla y compltala. La intencin es que analices la relacin
de lo planeado, lo realizado y las posibles razones por las
que fue as. Tambin llevars tu registro de estatura y peso
cada vez que visites al mdico, lo que te ayudar a valorar
tu crecimiento y salud.
CONOCIMIENTO
DE M MISMO
1
SEPT
BLOQUE I
Secuencia
QU SABES T?
Renanse en parejas y
comenten sobre los cambios
fsicos y de comportamiento
que han experimentado
y cmo repercuten stos
en los movimientos
que realizan en su vida
cotidiana.
MANOS A LA OBRA
Todas las personas tenemos caractersticas que nos hacen nicas
y que nos diferencian de las dems. Estas caractersticas se
relacionan con aspectos de tipo fsico, y con la forma de actuar; as
como con las diferentes posibilidades motrices que se llevan a
cabo al realizar actividades fsicas. A lo largo de las sesiones de
este bloque se pretende que te des cuenta de que al hacer un
reconocimiento global de tu persona, de aspectos que tienen que
ver con tu forma de moverte e interactuar con los dems, tendrs
elementos para mejorar tu participacin en diferentes mbitos de
tu vida como el juego, la convivencia y el deporte escolar, entre
otros.
10
SESIN
B BL LOOQQUU EE II
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTODE
DEM
M MISMO
MISMO
Materiales:
REGLAS
1. Deben lanzar la pelota a todos los
participantes, procurando que todos se
sientan incluidos.
2. Se debe hacer nfasis en que las
caractersticas fsicas no induzcan a la
discriminacin y la burla.
2
REGLAS
1. Regular la
velocidad del
giro para que
no se lastimen.
Abrzate y gira
En esta sesin identificars tus posibilidades
motrices y caractersticas afectivas al ponerlas en
prctica en un juego para reconocer a los dems.
Este juego requiere de un espacio libre de obstculos, como el
patio de la escuela.
Inicien caminando por todo el espacio disponible de manera
libre; a la seal del docente: gira, giren 360 o. El docente dar
una nueva indicacin: abrzate y gira, entonces busquen al
compaero ms prximo, abrcenlo y giren 360 sin soltarlo;
una vez concluido el giro, continen caminando de manera
libre hasta la seal del docente: abrzate y salta girando.
Consulta en
En el apartado Mi familia y yo
de la pgina:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/jovenes.html> revisa
el texto: rboles genealgicos e
historias de familia, y vers que
mucho de lo que somos lo hemos
heredado de nuestros antepasados.
Este juego te permite desarrollar
tus posibilidades motrices y
afectivas, reconociendo que cada
persona es diferente.
SESIN
Emociones
En esta sesin identificars algunas emociones al
Materiales:
expresar corporalmente diferentes estados de
tarjetas u hojas de
nimo en ambientes de juego.
papel, lpices
Una emocin es un estado de nimo que
de colores o bolgrafo.
sentimos y una respuesta de nuestro organismo
a lo que nos rodea. Experimentamos cuatro
emociones bsicas: alegra, tristeza, enojo y miedo.
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
13
14
REGLAS
1. No se deben
acumular
tarjetas de los
dems.
2. Eviten chocar
mientras se
desplazan.
3. Cada equipo
deber cantar
una cancin o
rima diferente.
Bota palitos
En esta sesin reconocers tus posibilidades
motrices y las de tus compaeros mediante un juego
autctono para fomentar el respeto y la tolerancia.
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
Materiales:
varitas o palitos
de madera de
aproximadamente
15 centmetros de largo,
pintados con una marca
para identificar el de
cada jugador, una pelota
de vinil, de esponja
o de tela.
15
REGLAS
Consulta en
Para que obtengas ms
informacin de este juego
autctono y otros ms, visita la
pgina: <http://www.jcarlosmacias.
com/autoctonoytradicional/
Juegos/Bota.html>.
16
Mi cuerpo habla
En esta sesin describirs corporalmente
algunos gustos y aficiones que te identifiquen.
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
17
18
9
8
7
6
5
4
3
AUTOEVALUACIN
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
10
2
1
19
Secuencia
QU SABES T?
Expresarte es descubrir que
quieres decir o comunicar
algo, para ello no utilizas
slo las palabras. Qu
otras formas de expresin
conoces y utilizas?, cul
es el principal medio que
posees para establecer
comunicacin?
MANOS A LA OBRA
En Educacin Fsica se pretende que utilices todas las
manifestaciones de movimiento para representar emociones,
sentimientos e ideas de manera consciente, y con ello mejorar
tus posibilidades motrices y reforzar actitudes que te ayuden a la
resolucin de problemas. Actividades como la danza, el baile, los
juegos, los deportes escolares y diversas acciones colectivas
te ayudarn a desarrollar tu potencial expresivo.
Las diferentes manifestaciones de movimiento, como correr,
bailar, caminar, saltar, hacer deporte, entre otras, adems de que
nos permiten comunicarnos mediante la expresin oral, escrita y
corporal, nos ayudan a identificar nuestro potencial expresivo, es
decir, todas las posibilidades motrices que podemos desarrollar
para mantener nuestra condicin fsica.
Para ello, debers tomar conciencia de que tu cuerpo y tus
movimientos son el principal medio para expresar tus emociones,
ideas, pensamientos, sensaciones, sentimientos, vivencias.
20
SESIN
REGLAS
1. nicamente
se puede atrapar
a los integrantes
del equipo que
corresponde.
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
21
Materiales:
hojas de reso
y lpices.
REGLAS
1. Esta actividad
se debe
realizar en
silencio,
tratando de
aprovechar al
mximo la
expresin
corporal.
22
Mensajero en movimiento
En esta sesin desarrollars tu potencial
expresivo mediante formas de expresin
corporal y escrita, para transmitir mensajes
a tus compaeros.
Para esta actividad se requiere un espacio libre de obstculos
que puede ser tu saln o el patio de la escuela.
Para iniciar la actividad formen un nmero par de equipos y
colquense uno frente a otro a una distancia aproximada
de cinco metros. Uno de los equipos deber escribir cinco
mensajes en hojas separadas, por ejemplo, nombres de
canciones, de pelculas, programas de televisin; posteriormente
los comunicar al equipo que tenga enfrente haciendo uso de
movimientos corporales, es decir, sin hablar. ste deber dar
su respuesta nicamente por escrito. Despus de una serie de
representaciones cambien de roles con el equipo de enfrente.
Al terminar identifiquen si mediante sus movimientos
corporales lograron transmitir su idea. Sean creativos y muevan
su cuerpo de todas las formas posibles.
Con esta actividad se desarrolla tu potencial expresivo al
manifestar y representar por escrito y corporalmente diversas
ideas para comunicarte.
Reflexiona y comenta lo siguiente: qu importancia tienen
los movimientos corporales para transmitir mensajes?
Describe con tus palabras cmo desarrollaste tu potencial
expresivo al realizar esta actividad.
SESIN
REGLAS
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
1. No hablar,
slo expresarse
con las manos o la
mirada.
Un dato
interesante
OCT
Un mensaje
transmite 7%
de informacin
verbal mediante
palabras, 38%
de informacin
vocal por el tono
de voz, matices y
sonidos y 55% de
informacin gestual
por posiciones y
movimientos del
cuerpo.
Marta Castaer
Balcells, La
inteligencia
corporal en la
escuela: anlisis
y propuestas,
Barcelona, Gra,
2006.
23
Los pases
En esta sesin ejercitars diferentes manifestaciones
de movimiento para mejorar tu condicin fsica.
Materiales:
REGLAS
SESIN
1. Respetar el
tamao del rea
para quitar.
Materiales:
REGLAS
1. El equipo que
est haciendo
las carreras se
debe mantener
unido mediante
el contacto fsico.
2. Es importante
equilibrar
los equipos
de manera
que se considere
la diversidad.
10
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
25
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
en esta secuencia.
Lee con atencin las siguientes afirmaciones y
responde s o no. Posteriormente comenta cmo
mejoraras tu aprovechamiento.
No
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Expreso de manera
escrita, oral y corporal
variadas manifestaciones
de movimiento para
comunicarme.
5
4
3
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
10
2
1
27
Secuencia
11
Formando figuras
En esta sesin reconocers tu cuerpo como un
medio para comunicar ideas, al participar en juegos
cooperativos.
QU SABES T?
Recapitula sobre las
experiencias vividas en
los juegos o actividades
que has realizado hasta
este momento, y a partir
de ellas reflexiona sobre lo
siguiente: Conocimiento
de m mismo. Comenta con
tus compaeros cmo estas
experiencias te han ayudado
para reconocer tu cuerpo y
sus posibilidades.
MANOS A LA OBRA
La interaccin que existe entre las diversas caractersticas fsicas,
corporales y afectivas favorece la construccin de tu imagen y
posibilidades, que se fortalecen mediante el conocimiento y la
prctica, para desarrollar tu potencial expresivo.
La construccin de esta imagen te permite saber quin eres y
cmo te percibes al reconocer tu cuerpo, adems de contribuir
a la comunicacin e interaccin con tus compaeros.
28
SESIN
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
Materiales:
REGLAS
hojas de reso o
tarjetas blancas,
lpices.
1. Procurar que
durante el juego
no se sostenga
por mucho
tiempo el peso de
los compaeros para
evitar una lesin.
29
12
La isla
En esta sesin identificars, cmo te relacionas
con tus compaeros, al realizar un juego.
30
REGLAS
1. No se utilizan
las manos.
2. Se debe evitar
el golpeteo
con la espalda,
recuerda que
slo es empujando.
Materiales:
SESIN
El dibujo parlante
En esta sesin destacars los aspectos que
te caracterizan mediante un dibujo para
identificar quin eres y cmo te percibes.
Materiales:
cartulina, hojas de
reso, lpices, colores.
13
B BL LOOQQUU EE II
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTODE
DEM
M MISMO
MISMO
SESIN
31
14
Materiales:
SESIN
B BL LOOQQUU EE II
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTODE
DEM
M MISMO
MISMO
33
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
Investiga con algn familiar aspectos significativos de las
diferentes etapas de tu vida y escrbelos en tu cuaderno.
Posteriormente elabora un collage con el mayor nmero de
fotografas representando estas etapas; si no cuentas con fotos,
representa las etapas con dibujos. Este collage lo usars para la
siguiente sesin.
34
15
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
SESIN
35
10
8
7
6
5
4
3
2
1
36
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
en esta secuencia.
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y
marca qu tan frecuentemente las cumples. Cuando el
docente te lo indique, haz una reflexin acerca de por
qu piensas que lo haces con esa frecuencia.
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
16
Evaluacin
En esta sesin se evaluar el aprendizaje adquirido
durante el bloque I.
SESIN
Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma lo experimentado en el
bloque. El docente observar tu desempeo en relacin con tu
aprendizaje.
El juego inicia de manera individual y tendrs que realizar las
siguientes acciones:
a) Saltar la cuerda fija alternando los pies, con dos pies juntos y de
cojito.
b) Saltar la cuerda desplazndote por todo el espacio
disponible, saltar la cuerda a dos velocidades diferentes, saltar la
cuerda mientras giras, saltar la cuerda adaptndote a un ritmo
externo indicado por el docente.
Materiales:
cuerdas individuales,
sogas para saltar, costal
o cajas de cartn o botellas
de plstico de reso.
37
38
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE M MISMO
Segundo momento
Responde las siguientes preguntas:
10
39
40
APRENDAMOS A JUGAR
EN EQUIPO
1
NOV
BLOQUE II
Secuencia
17
Cuadro. Parte 1
En esta sesin analizars el control y la
precisin de tus movimientos y los de tus
compaeros, al golpear la pelota durante
diversas situaciones de juego.
Materiales:
QU SABES T?
Analiza lo siguiente: si te
lanzaran una pelota dirigida
a tu rostro y no lograras
atraparla o esquivarla, qu
pasara?
Acomodados en crculo
mencionen la importancia
que tiene el control de sus
movimientos, segn sus
respuestas a la pregunta
anterior. De acuerdo con la
actividad, respondan: qu
beneficios se obtienen al
vivir diferentes experiencias
motrices?
MANOS A LA OBRA
En las acciones cotidianas de cada persona interviene de forma
importante su motricidad. Por ello, la intencin de que aprendas a
controlar tus movimientos implica que actes de forma adecuada
ante las distintas situaciones que se te presentan.
Controlar tus movimientos y favorecer tu experiencia motriz
significa entender qu es la motricidad, es decir, tener conciencia
de tus movimientos, de qu haces y para qu.
El control de la motricidad implica apropiarse de una serie de
elementos relacionados con el equilibrio, la tensin muscular, la
respiracin-relajacin, mejorando as la coordinacin motriz en
general.
Favorecer la experiencia motriz implica participar en distintas
actividades fsicas que generen estmulos diversos para mejorar
la motricidad.
42
SESIN
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
REGLAS
1. No se pueden invadir las reas de los
contrarios.
2. La pelota slo puede ser golpeada de
abajo hacia arriba y con las manos.
3. Si la pelota bota dentro de un cuadro
y el equipo que se encuentra ah no la
contesta, perder el punto.
4. Se pierde un punto cuando los
integrantes del equipo golpean ms de
cinco veces consecutivas la pelota.
5. Se pierde un punto si un jugador
golpea dos veces seguidas la pelota.
En cada cancha tiene que haber cinco parejas, cuatro jugando
y una esperando turno (retando). Cualquier pareja que pierda un
punto saldr para que entren los que esperan.
El juego consiste en defender el cuadro de la cancha en que se
encuentre cada pareja, tratando de conseguir que la pelota toque
el suelo de los cuadros de las parejas contrarias. Cuando la pelota
bota en un cuadro, ese equipo deber contestar, tratando de
mandarla a cualquier otro cuadro.
En este juego identificaste diferentes movimientos que
ayudaron al dominio de tu cuerpo, desarrollando aspectos como
el control y la precisin, que pones en prctica cuando, por
ejemplo, golpeas una pelota.
Al terminar el juego reflexiona y comenta con tu pareja: tus
pases y golpes a la pelota tuvieron control y precisin?
Analicen las observaciones que realizaron durante el desarrollo
del juego, con la intencin de mejorar su participacin.
43
18
Cuadro. Parte 2
En esta sesin jugars nuevamente Cuadro
reconociendo el elemento de la direccin para
mejorar tu desempeo en el juego cuando
golpeas la pelota.
44
SESIN
Cachibol. Parte I
En esta sesin analizars el control,
la precisin y la direccin de tus movimientos
y los de tus compaeros. al atrapar y lanzar la
pelota durante diversas situaciones de juego.
Materiales:
19
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
45
REGLAS
20
Cachibol. Parte 2
En esta sesin jugars nuevamente Cachibol,
modificando el mvil para provocar ajustes
en la organizacin de tus movimientos y los
del grupo.
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
47
10
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
en esta secuencia.
Lee con atencin las siguientes afirmaciones
y responde "s" o "no".
S
7
6
5
4
3
2
1
48
No
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
21
SESIN
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
Secuencia
QU SABES T?
Renete con un compaero
y mencionen los elementos
con los que deben contar
para jugar basquetbol.
A partir de su respuesta:
cules crees que sean los
elementos estructurales del
juego?
MANOS A LA OBRA
Los elementos estructurales del juego son
condiciones que permiten su desarrollo. Son cinco
los elementos que pueden considerarse: el espacio
o rea de trabajo, el tiempo, el manejo de mviles e
implementos, la interrelacin e intercomunicacin
con los compaeros y las reglas.
Materiales:
49
Nombre
Pases
Golpes de pelota
Anotaciones
logradas
Bueno
Perdido
Bueno
Perdido
III
II
II
III
II
Rosa Jimnez
II
II
III
Ral Lpez
IIII
II
IIII
III
Margarita Farfn
III
II
22
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
51
23
Materiales:
52
Quemados. Parte 1
En esta sesin aplicars variantes en el factor
tiempo durante el desarrollo de un juego,
para proponer acciones que mejoren el
desempeo motriz.
SESIN
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
REGLAS
53
Quemados. Parte 2
SESIN
24
varias pelotas de vinil,
de papel o trapo
atadas con cinta
adhesiva o cordones.
Consulta en
Recuerda que el ejercicio fsico
y una buena alimentacin son
importantes para tu salud.Para
revisar informacin variada sobre
nutrientes y tipos de alimentos
que puedes consumir, consulta:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/nyn.html>.
DIC
54
Materiales:
Pelotas locas
En esta sesin modificars los elementos
estructurales para proponer acciones que
mejoren la participacin de todos.
Materiales:
20 pelotas,
aproximadamente, que
pueden ser de vinil, papel
o de trapo, atadas con cinta
adhesiva o cordones.
25
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
REGLAS
10
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee con atencin y responde:
1. Menciona los elementos estructurales del juego.
9
8
7
6
5
4
3
AUTOEVALUACIN
2
1
57
Secuencia
SESIN
26
QU SABES T?
Mediante una lluvia de
ideas, discutan sobre la
importancia de aplicar
y respetar las reglas
en algunas actividades
sociales.
Materiales:
Lnea de fondo
Lnea de fondo
10 m
MANOS A LA OBRA
En Educacin Fsica se intercambian puntos de vista, vivencias
y experiencias motrices con los compaeros, asumiendo
reglas y cdigos compartidos de conducta y comunicacin;
es decir, el dilogo desempea un papel fundamental en las
actividades, ya que se comparten y se construyen relaciones y
pautas para promover el desarrollo motriz que, a su vez, fomenta
la capacidad crtica, la reflexin, el pensamiento analtico y
propositivo de las personas.
58
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
59
REGLAS
Consulta en
Revisa el vnculo <http://sepiensa.
org.mx/sepiensa2009/jovenes.
html>, en el apartado Mi casa,
orden y reglas, y lee Futbol y
legalidad. La lectura te permitir
reflexionar sobre la importancia
que tienen las reglas en la vida de
los seres humanos.
60
1.
No est permitido:
Bloquear la pelota con otra parte del
cuerpo que no sean las manos.
Caminar, correr o driblar con la pelota.
Lanzar directamente la pelota a
la lnea de fondo sin que bote en el
terreno contrario.
2. Los que cometan alguna de estas faltas
deben retroceder tres zancadas
a partir del primer contacto.
3. Se logra un punto cuando la pelota
lanzada cruza la lnea de fondo del
terreno contrario, despus de dar por
lo menos un bote dentro de la cancha.
4. Ningn alumno debe ser excluido.
Materiales:
27
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
20 pelotas,
aproximadamente, que
pueden ser de vinil, papel o
de trapo, atadas con cinta
adhesiva o cordones.
61
28
Indiaca. Parte 1
En esta sesin intercambiars puntos de vista con tus
compaeros sobre las acciones motrices desarrolladas
en el juego, para alcanzar un fin comn.
Materiales:
62
SESIN
Un dato
interesante
La indiaca es un
juego recreativo
que pertenece
a los deportes
alternativos. En
Brasil existe un
juego llamado
peteca que podra
ser el precursor
de la indiaca. Este
juego lo practicaban
los nativos
brasileos antes del
siglo xv.
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
REGLAS
29
Indiaca. Parte 2
En esta sesin crearn una actividad que incluya
los principios estructurales de la indiaca, con la
intencin de integrar los conocimientos de los
elementos estructurales del juego.
SESIN
30
Un dato interesante
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
El bdminton es el deporte de raqueta ms rpido del mundo, ya que el volante gallito puede
alcanzar la increble velocidad de 300 km/h. La elevada velocidad que adquiere el volante
exige que los jugadores profesionales de este deporte tengan grandes reflejos. La velocidad del
volante vara en las diferentes regiones del planeta. Factores ambientales como la humedad y
la temperatura hacen que el volante vuele ms rpido o ms despacio. Para contrarrestar estos
efectos, los jugadores pueden, por mutuo acuerdo, picar el volante. Para ello, se dobla la punta
de ocho de las 16 plumas de las que consta el volante. Si el doblez se hace hacia el interior, el
volante volar ms rpido, mientras que si se hace hacia el exterior, volar ms despacio.
65
Fecha
Lugar
Reglas:
Nmero de equipos:
Sistema de
competencias
1er juego
2o juego
3er juego
Semifinal 1
Semifinal 2
Final 1
Final 2
4o juego
31
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIN
67
10
9
AUTOEVALUACIN
8
7
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Respeto la opinin de
mis compaeros para la
aplicacin de reglas en un
juego.
2
1
68
SESIN
32
Evaluacin
En esta sesin se evaluar el aprendizaje adquirido
durante el bloque II.
Primer momento
Mediante la realizacin de la siguiente actividad retoma lo
experimentado en el bloque. El docente observar tu desempeo
en relacin con tu aprendizaje.
Para esta actividad organcense en grupos de cuatro o seis
integrantes dependiendo del total de participantes y realicen el
circuito que se describe a continuacin.
Circuito de accin motriz.
Actividad 1
Jalar la cuerda
Actividad 2
Saltos en cuerda
Actividad 3
A quitar paliacates
Materiales:
red de voleibol o
cuerda larga, dos
cuerdas de 10 metros,
un paliacate o pauelo
por persona, gis o
algo para marcar en el
suelo, pelotas o lo que
necesiten de acuerdo
con lo que decidan
jugar.
69
Actividad 4
Bfalos
70
Segundo momento
Describe tres elementos estructurales del juego que consideres
importantes para el desarrollo del mismo.
10
71
72
1
ENERO
BLOQUE III
Secuencia
33
QU SABES T?
En equipos de cinco
integrantes comenten la
siguiente pregunta: qu es
una estrategia? Compartan
sus reflexiones con el grupo.
MANOS A LA OBRA
Qu es una estrategia?
La estrategia es un plan que considera las acciones a realizar
para el logro de una meta. En el diseo de estrategias es
necesario conocer algunos aspectos como: los desempeos
motrices de los integrantes del equipo y de los contrincantes,
aprovechando as el potencial de cada persona para el logro que
desean alcanzar.
El desempeo motriz considera a la persona como un ser
ntegro, con emociones, sentimientos, deseos y motivaciones.
Es decir, tiene en cuenta al jugador que desempea una accin,
en este caso a favor de la estrategia.
Materiales:
74
SESIN
18 m
REGLAS
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
9m
1. No se permite
retener la pelota
por ms de cinco
segundos, ni darse
autopases.
2. Si un equipo saca la
pelota del rea de
juego, se le otorga
el saque al equipo
contrario.
3. No se permite
permanecer ms
de cinco segundos
dentro del rea de
anotacin.
4. No se permite
arrebatar la pelota.
75
34
SESIN
35
rea de anotacin
rea de anotacin
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
Materiales:
77
REGLAS
36
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
79
37
Materiales:
un paliacate por
equipo.
REGLAS
1. No se permite soltarse; si esto sucede,
se detiene el juego.
2. El participante que simule la cola del
dragn no podr repetir ese papel de
manera consecutiva.
3. Todos los equipos debern detenerse
cuando alguno logre quitar el paliacate
y d la seal.
La meta del juego es quitar la cola del dragn (paliacate) a los
otros equipos. El juego se detiene cuando un equipo lo logre
y d la seal previamente acordada.
Se turnar el participante que simula la cola del dragn , quien
deber ir al inicio de la hilera despus de su participacin.
Observen cmo es el desempeo motriz de los integrantes de
los otros equipos y cmo influye en conseguir la meta del juego.
Al terminar el juego, reflexiona con tus compaeros y describan
algunos desempeos motrices que observaron en los otros
equipos que les hayan sido tiles para alcanzar la meta del juego.
80
SESIN
Materiales:
REGLAS
La meta del juego es anotar en su propio crculo.Para ello,
tienen que lanzar pases hasta hacer llegar a su portero tres
pelotas. Tambin deben estar atentos al equipo contrario,
pues pueden evitar que ellos anoten, interceptando sus pases,
y a la vez estar concentrados para recibir la pelota de sus
compaeros. Antes de comenzar, renanse en equipo y cada
integrante comente cules son sus posibilidades de movimiento
y cmo pueden contribuir al desarrollo de una estrategia
de juego.
Al terminar este juego reflexiona y comenta con tus
compaeros lo siguiente: qu importancia tiene que cada uno
de los integrantes del equipo colabore para conseguir la meta
establecida? Cmo colaboraste para el logro de la meta?
Al trmino del juego, reflexiona y contesta con tus
compaeros lo siguiente: cules fueron las estrategias
que utiliz el equipo?
38
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
1. No se permite
desplazarse con la
pelota en las manos.
2. No se permite
retener la pelota por
ms de cinco
segundos, ni darse
autopases.
3. No se permite quitar
la pelota de las
manos, pero s
interceptar pases
del equipo contrario.
4. El portero no
podr salir del
crculo.
81
39
SESIN
Materiales:
6 pelotas de trapo
o 6 balones o 6
discos voladores.
10
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en esta
secuencia.
Lee con atencin y responde lo siguiente:
Qu entiendes por estrategia?
Escribe un ejemplo de estrategia que haya sido til a tu
equipo para conseguir la meta establecida.
9
8
7
6
5
4
3
AUTOEVALUACIN
2
1
83
Secuencia
40
Multiporteras. Parte 1
En esta sesin propondrs estrategias
considerando las del equipo contrario
y los desempeos motrices de todos los
participantes.
QU SABES T?
Materiales:
cuatro porteras o
algunos objetos que
las sealen, cuatro
pelotas o balones y
un objeto que sirva
para marcar el rea
de juego.
MANOS A LA OBRA
Cuando se forma parte de un equipo con una meta en comn
es fundamental que de todos los integrantes colaboren en la
propuesta e implementacin de una estrategia. Otro aspecto a
considerar es identificar la estrategia del equipo contrario para
poder hacer las modificaciones necesarias.
84
SESIN
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
REGLAS
1. No se permite
tocar el baln con
las manos.
2. No se permite el
contacto fsico,
como empujones,
jalones o golpes.
3. Si la pelota sale
del rea de juego
debe lanzarse al
centro.
1
febrero
Consulta en
Revisa en la siguiente pgina el
apartado Yo, Para cuidar mi
cuerpo: la importancia de dormir
el tiempo suficiente: <http://
sepiensa.org.mx/sepiensa2009/
jovenes.html>.
41
Multiporteras. Parte 2
En esta sesin reconocers la funcin de la
cooperacin para proponer una estrategia.
Un dato
interesante
El futbol americano es un
deporte tan complejo y de
tantas estrategias que necesita
entrenadores especiales para
momentos especficos del
encuentro, esto quiere
decir que un equipo cuenta
con un coordinador defensivo,
uno ofensivo, un entrenador
de equipos especiales (para
jugadas muy concretas), un
entrenador de quarterbacks
(solamente trabaja con el
jugador que lanza los pases)
y un entrenador fsico, por
mencionar algunos.
86
SESIN
Materiales:
42
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
87
REGLAS
43
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
10
8
7
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee detenidamente la siguiente afirmacin y marca
qu tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
te lo indique, haz una reflexin acerca de por qu
piensas que lo haces con esa frecuencia.
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Colaboro en la
implementacin de
estrategias.
6
Lee con atencin las siguientes afirmaciones y
responde s o no.
S
No
4
3
2
1
90
44
QU SABES T?
En una hoja escribe una
experiencia sobre un equipo
en el que hayas participado,
que tras asignar funciones a
cada integrante como parte
de una estrategia, stas
hayan sido incumplidas por
algn miembro del equipo
(incluyndote).
Materiales:
un paliacate o
pauelo y un objeto
que sirva para marcar
el rea de juego.
SESIN
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
Secuencia
MANOS A LA OBRA
Cuando en un grupo los participantes cooperan para el logro
de una misma meta es fundamental valorar la participacin de
cada uno de ellos y considerar que cada decisin influir en el
desarrollo de las estrategias.
91
1. No se permite jalar,
obstruir o aventar a
los participantes del
juego.
2. Cuando el equipo
defensor se queda
tres veces con el
paliacate, hay
cambio de papeles,
es decir, los
defensivos
intentarn anotar.
3. Cada equipo
puede pedir dos
tiempos fuera de
30 segundos.
9m
REGLAS
18 m
45
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIN
93
46
guardin
guardin
guardin
guardin
REGLAS
Materiales:
Cartulinas, marcadores
o pintura acrlica, un
paliacate por participante.
94
SESIN
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
95
47
SESIN
10
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee detenidamente la siguiente afirmacin y marca
qu tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
te lo indique, haz una reflexin acerca de por qu
piensas que lo haces con esa frecuencia.
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Participo en la realizacin
de acuerdos que
contribuyen a planear la
estrategia.
Tomo decisiones
que contribuyen a la
implementacin de
estrategias.
Acto con responsabilidad
cuando tomo decisiones
para la implementacin de
la estrategia.
9
8
7
6
5
4
3
AUTOEVALUACIN
2
1
97
SESIN
48
Evaluacin
En esta sesin se evaluar el aprendizaje adquirido
durante el bloque III.
Primer momento
En la siguiente actividad retoma las experiencias del bloque.
El docente observar tu desempeo en relacin con tu
aprendizaje. Formen dos equipos mixtos de por lo menos diez
integrantes cada uno; entre ms integrantes, mejor. Determinen
un rea de juego; comiencen por un rea amplia y cada vez que
reinicien el juego disminyanla.
El juego comienza a una seal previamente determinada, la
intencin es quitar los paliacates al equipo contrario.
Al participante que le quiten su paliacate debe hincarse. Si en
esa posicin quita un paliacate a los que pasen corriendo cerca,
se lo coloca en la cintura y puede seguir sigue corriendo.
98
Materiales:
un paliacate por
participante y un
reloj con segundero o
cronmetro.
Segundo momento
Responde lo siguiente:
Cules fueron las estrategias que te permitieron contribuir al
logro de la meta?
10
99
100
BLOQUE IV
1
MARZO
EL DEPORTE EDUCATIVO:
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
Secuencia
49
Materiales:
QU SABES T?
Formen un crculo
y respondan: qu
funciones desempeas en
tu casa? Qu rol te gustara
desempear en algn
deporte de tu agrado?
MANOS A LA OBRA
Las funciones sociales o roles son aquellas que desempea una
persona segn las tareas que realiza o se le asignan en un grupo
o sociedad determinada. stas pueden ser en la casa, en la
escuela, en el trabajo y hasta en un juego, y promueven
el trabajo cooperativo y la inclusin.
Las tareas que derivan de una funcin social pueden ser
realizadas indistintamente por hombres o mujeres.
102
SESIN
1. No se permite jalar
o empujar al contrario.
2. No debern salirse del
espacio delimitado.
3. No podrn dar y recibir
pases de un mismo
compaero a la vez.
4. No arrebatarn la pelota
de las manos del
compaero contrario.
5. No corrern con la
pelota en las manos.
REGLAS
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
103
50
REGLAS
1. La posicin
de portero no
es exclusiva
de un jugador.
2. No se permitir
jalar o empujar
al contrario.
3. Eviten salirse del
espacio delimitado.
4. No dar y recibir
un pase del mismo
compaero de
forma consecutiva.
5. No arrebatar la
pelota al contrario.
6. No correr
con la pelota
en las manos.
Mediante el reconocimiento de las diferentes funciones
de los integrantes del equipo se favorece el diseo de mejores
estrategias para resolver problemas.
Cuando termine el juego, respondan en grupo lo siguiente:
cmo favorece identificar el rol de los participantes
para formular estrategias de juego?
104
Materiales:
SESIN
Aro movible
En esta sesin experimentars los roles
de compaero y contrincante para mejorar
la interaccin entre los participantes.
51
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
Materiales:
105
Zona
de
anotacin
106
Zona
de
anotacin
REGLAS
Cono-fut
En esta sesin analizars una estrategia
de juego de acuerdo con el rol
que desempea cada participante.
52
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
Materiales:
107
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
REGLAS
1. No dar la pelota
al compaero
que envi
el pase.
2. Deben
completarse
al menos tres
pases antes de
intentar derribar
alguno de los
conos.
3. Derribar el cono
central vale dos
anotaciones.
4. No tocar
la pelota con
las manos.
5. Marcar tiro
de castigo
o penalti
ante jugadas
controvertidas.
6. Ningn alumno
debe ser excluido.
El korfball
En esta sesin disears una estrategia de acuerdo
con los papeles de participacin de tus compaeros
y tus contrincantes.
Materiales:
53
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
REGLAS
10
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee y responde:
Describe el rol de participacion que realizas en tu
casa, en la escuela y en el juego que ms te agrade.
9
8
7
6
5
4
3
AUTOEVALUACIN
2
1
111
Secuencia
54
Raqueta de mano
En esta sesin disears una estrategia de juego
tomando en cuenta tus caractersticas motrices
y las de tu contrincante.
QU SABES T?
Formen equipos de tres
o cuatro integrantes y
contesten: qu estrategia
usan para llegar a la escuela
de manera ms rpida?
Cuando participas en un
juego de persecucin, por
ejemplo, Policas y ladrones,
qu estrategia usas para
no ser atrapado fcilmente?,
qu estrategia utilizas para
evitar perder en el juego?
MANOS A LA OBRA
Materiales:
una pelota
grande, un gis
o algn material
para marcar el
rea de juego.
112
SESIN
REGLAS
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
1. La pelota slo
puede dar un
bote en la
cancha antes de
ser regresada.
2. Si la pelota
toca la lnea
se contar
como fuera.
3. Puede jugarse
por tiempos
o por puntos.
113
Un dato interesante
114
Contienda
En esta sesin elaborars una estrategia de juego
tomando en cuenta tu experiencia.
55
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
Materiales:
paliacates o un retazo
de tela, un gis o algn
material para marcar
el rea de juego, papel
y lpiz.
REGLAS
1. No empujar
al compaero.
2. No salirse del
rea de juego.
115
56
Bdminton en dobles
En esta sesin resolvers con tu compaero
las problemticas que se presentan al emplear
una estrategia de juego.
SESIN
Materiales:
1
ABRIL
REGLAS
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
1. Se permite hacer
un pase entre
los compaero
de equipo
antes de que
el gallito
pase la red.
2. Todos los
alumnos deben
participar.
117
57
Domin de pases
En esta sesin solucionars distintas problemticas
al emplear estrategias basndote en tus experiencias.
118
Materiales:
SESIN
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
REGLAS
119
58
Minitorneo de korfball
En esta sesin formulars estrategias que te
permitan resolver problemas del juego a partir de las
experiencias de los participantes.
Equipos
1
2
3
4
REGLAS
1. Todos los
miembros del
grupo deben
participar
en el juego.
2. Designen un
rbitro distinto
para cada juego.
120
5
6
7
8
Total
de juegos
Materiales:
SESIN
JG
JP
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
121
10
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en esta
secuencia.
Lee con atencin las siguientes afirmaciones
y responde s o no.
S
No
7
6
5
4
3
2
1
122
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Valoro mi experiencia
como un elemento
importante para proponer
estrategias.
59
Contramarea
En esta sesin identificars tus actitudes respetuosas
durante el juego.
QU SABES T?
Alguna vez durante un
juego con tus amigos
volaron la pelota a la casa
de un vecino? O, tal vez,
se rompi el juguete con
el que se divertan? Cmo
solucionaron el problema
para seguir jugando?
SESIN
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
Secuencia
MANOS A LA OBRA
Materiales:
123
REGLAS
Consulta en
En el apartado: Mi entorno, Vida
social, de la pgina:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/jovenes.html>,
consulta la lectura: Socializando
como los primates y revisa la
importancia de las relaciones y del
respeto entre las personas.
1. Los contrincantes
podrn bloquear
a los posibles
receptores
evitando
tocarlos
o jalarlos.
2. El jugador que
tiene la pelota
ser inmovilizado
si lo tocan.
3. Si el jugador que
tiene la pelota
toca a sus
contrincantes
con la misma,
estos quedarn
inmovilizados
dando
oportunidad
de anotar un
punto.
4. Cuando haya
disputa por un
baln se realizar
un lanzamiento
al aire para
reiniciar el juego.
Balones a la caja
En esta sesin distinguirs actitudes respetuosas
propias y de los dems.
Materiales:
conos o botellas
de plstico vacas,
balones o pelotas,
una caja de cartn.
REGLAS
60
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
1. La pelota
se lanzar slo
dentro de la zona
delimitada.
2. No se puede
rebasar a ningn
compaero a
la hora de
estar corriendo,
ni empujarlo
para que corra
ms rpido.
3. Todo el grupo
debe participar.
4. Mientras corres
alrededor del
tringulo respeta
a tus compaeros.
125
SESIN
61
A obstruir el paso
En esta sesin identificars las faltas
en tu actuacin durante la actividad para
favorecer el juego limpio.
REGLAS
1. Los integrantes
del equipo
ofensivo son
los nicos que
pueden desplazarse
individualmente.
2. Los pases que
realice el equipo
ofensivo debern
ser bajos, es decir,
no superarn la
altura de la cintura.
3. Los compaeros
que se encuentren
tomados de las
manos no podrn
soltarse.
4. No se permitir
quitar la pelota,
slo obstruir
el paso.
Elaborar estrategias para obstruir y evitar ser obstruidos
favorecer el reconocimiento de faltas durante la actividad.
Cuando termine el juego organcense en parejas y contesten:
cometiste alguna falta en tu actuar que perjudic el juego?, cul?
126
Materiales:
Materiales:
62
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIN
REGLAS
1. Evitar arrebatar
Formen dos equipos mixtos y delimiten el rea de juego
la pelota.
trazando un cuadrado con lados de 15 metros, aproximadamente. 2. El jugador que
El juego consiste en realizar cinco pases seguidos entre los
tiene la pelota
jugadores del mismo equipo. Despus de esto, podrn anotar
no podr correr
con ella slo
un punto. Para ello, cualquiera de los compaeros del equipo
simular la portera con sus piernas. Si continan con la posesin dar pases.
de la pelota, debern completar otros cinco pases para conseguir 3. La nica forma
otra anotacin; de lo contrario, la pelota pasar al otro equipo.
de conseguir
Durante el juego observen y analicen si alguno
la pelota es
de los participantes falt a las reglas. Posteriormente
interceptndola.
renanse para comentar cmo estas acciones influyeron
4. Cuando se
en el desarrollo del juego.
dispute una
En este juego la diversidad de acciones que se generan permite pelota entre dos
el reconocimiento de faltas de actuacin a favor del juego limpio. o ms jugadores,
Cuando termine el juego, reflexiona con tus compaeros: cmo se detendr
influyeron las faltas en el desarrollo de la actividad? Qu actitud el juego para
tom el grupo ante esas faltas?
reiniciarlo.
127
63
Carrera de relevos
En esta sesin demostrars una actitud
respetuosa al reconocer faltas en tu actuacin
y en la de tus compaeros para contribuir
al desarrollo del juego limpio.
128
Materiales:
SESIN
REGLAS
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CMO FORMULAR ESTRATEGIAS
1. No est
permitido
realizar el
contacto con
la mano del
compaero
delante de la
lnea de salida,
evitando as que
saquen ventaja.
2. Si un compaero
sale del lmite
de su carril, se
descalificar
a su equipo en
esa carrera.
3. Si un compaero
regresa antes
de dar la
vuelta al cono,
se descalificar
a su equipo
en esa carrera.
129
10
8
7
6
5
4
3
2
1
130
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste
en la secuencia.
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones
y marca qu tan frecuentemente las cumples.
Cuando el docente te lo indique, haz una reflexin
de por qu piensas que lo haces con esa frecuencia.
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Asumo responsablemente
mis faltas durante la
actividad.
Acepto las sugerencias
de mis compaeros para
contribuir al juego limpio.
Muestro respeto hacia
mis compaeros en
la realizacin de las
actividades.
SESIN
Evaluacin
64
Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma lo experimentado
en el bloque. El docente observar tu desempeo en relacin
con tu aprendizaje.
Formen dos equipos mixtos del mismo nmero de integrantes.
Determinen un equipo A y uno B, delimiten un espacio de juego
de aproximadamente 25 x 10 metros. Cerca de las lneas
finales de la cancha tracen dos crculos de aproximadamente
dos metros de dimetro, dentro de cada uno de ellos colocarn
10 botes apilados a manera de torre.
El juego inicia cuando el equipo A pasa la pelota con las manos
entre sus integrantes para intentar tirar la torre (botes) del
equipo B, que tratar de impedirlo, pero si el equipo A
logra derribar la torre, el equipo B tratar de reconstruirla
en el menor tiempo posible. En grupo designen un tiempo
mximo para conseguirlo. El equipo que derriba la torre
acumula un punto.
El equipo B tiene la oportunidad de interceptar los pases del
equipo A y de lograrlo podr intentar derribar la torre de su
contrario.
Por cada torre derribada se consigue un punto. Gana el equipo
que logre conseguir ms puntos en un tiempo determinado.
REGLAS
Materiales:
20 botes vacos
del mismo
tamao, gis
para delimitar
el rea de juego,
una pelota.
131
Estrategia
Qu jugadores
desempean
adecuadamente su papel
durante el juego?
Quines demuestran
llevar a cabo la
estrategia diseada?
Quines demuestran
una actitud de respeto
a favor del juego limpio?
132
Segundo momento
Responde lo siguiente:
Menciona dos papeles que desempeaste a lo largo
de estas sesiones que hayan sido de tu agrado y por qu.
10
133
134
ACTIVO MI CUERPO,
CUIDO MI SALUD
1
MAYO
BLOQUE V
Secuencia
65
Al rescate. Parte 1
En esta sesin realizars un juego que te permitir
reconocer mejor tu cuerpo y lo que puedes realizar
con l.
QU SABES T?
Organizados en equipos
expliquen por qu es
importante conocer su
cuerpo y lo que pueden
hacer con l, como practicar
ejercicio fsico y usar el
tiempo libre para mantener
un buen estado de salud.
Compartan sus respuestas
con los dems equipos.
Materiales:
20 pelotas o bolas
de peridico, costales
o cinta elstica y gis o
algo con que marcar
en el suelo.
MANOS A LA OBRA
La prctica de ejercicio fsico, tomar agua potable,
alimentarse de manera balanceada, tener un estilo
de vida activo son factores que ayudan a mantener un buen
estado de salud. Usar el tiempo que no destinas a la escuela o
a trabajar (tiempo libre) en actividades fsicas, culturales
o recreativas, adems de fortalecer lo anterior, te permite
conocer tu cuerpo, lo que puedes hacer con l y, en la mayora
de los casos, mejorar tus capacidades fsicas.
136
SESIN
1. No se puede tomar ms
de una pelota en cada intento.
2. Eviten chocar con los compaeros
que van en sentido contrario.
3. Solamente pueden desplazarse
saltando dentro del costal
o con los pies juntos si utilizaron
cinta elstica.
4. Ningn compaero debe ser
excluido, considerando siempre
las posibilidades de cada uno.
5. Cuando se d la indicacin
de que concluy el tiempo, dejen
las pelotas en el suelo.
REGLAS
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
66
Al rescate. Parte 2
En esta sesin jugars nuevamente Al rescate,
con la finalidad de que desarrolles tus capacidades,
mediante la realizacin de la actividad propuesta.
138
SESIN
Materiales:
bandern o paliacate,
gis.
REGLAS
67
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
1. No se puede salir
antes de la seal.
2. No empujar
a la persona
que se persigue.
3. Slo se puede
correr una
vez tomando
el bandern
o paliacate.
4. Ningn
compaero debe
ser excluido.
5. Todos los
compaeros
participan.
139
68
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
141
SESIN
69
Materiales:
20 cm.
40 cm.
40 cm.
40 cm.
2
Lnea
de tiro
10
Semicrculos (orejas)
1.5 cm.
40 cm.
40 cm.
Rectngulo angosto
40 cm.
12
75 cm.
13
75 cm.
11
REGLAS
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
1. No se permite
cambiar el pie
de apoyo.
2. No bajar
el pie hasta
que se haya
salido del
rectngulo.
3. Al llegar a las
casillas 12 y 13
se puede colocar
un pie en cada
casilla y
descansar.
4. Si la piedra,
despus del
golpe con el
pie, cae o sale
del rectngulo
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
por los
Renete con tus compaeros e investiguen si en su comunidad
semicrculos
se practicaba un juego autctono. De no ser as, revisen
(orejas), el
la siguiente pgina y elijan uno de ellos, para llevarlo
jugador
a cabo en la siguiente sesin.
reiniciar su
<http://cedoc.inmujeres.gob.mx/documentos_download/100861.pdf> avance.
143
70
Juego autctono
En esta sesin practicars un juego autctono
para promover la actividad fsica como un hbito
que te permita mantener un estilo de vida activo.
Materiales
Espacio
Reglas
Nmero de participantes
144
Materiales:
SESIN
los materiales
necesarios de acuerdo
con la eleccin del
juego autctono.
71
Atletismo. Parte 1
En esta sesin identificars las distintas pruebas
de atletismo como una opcin de actividad
que podrs practicar en tu tiempo libre.
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
Prueba
Descripcin
Carreras de larga
distancia o de fondo
Carreras
de velocidad
Carreras de relevos
Lanzamiento
de jabalina
Lanzamiento
de peso (bala)
Consiste en lanzar una bola de metal lo ms lejos posible hacia una zona
delimitada y con medidas.
Lanzamiento
de disco
Lanzamiento
de martillo
Salto de longitud
Salto de altura
145
146
REGLAS
1. No salir antes
de la seal.
2. Ningn
competidor puede
participar sin
haber hecho
una preparacin
fsica.
3. Correr dentro
del carril
correspondiente.
4. Utilizar ropa
adecuada.
5. Los competidores
pueden pasar
varias veces.
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
Materiales:
Un dato
interesante
La competidora
rusa de salto con
prtiga, Yelena
Isinbyeva, ha
superado la marca
mundial en 28
ocasiones, 15 veces
al aire libre y 13 en
pista cubierta. Su
marca actual es
de 5.06 metros,
establecida en
2009.
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
Ya que identificaste las pruebas de atletismo, piensa cul
de stas podras practicar con tus familiares o amistades
en tu tiempo libre.
147
72
Atletismo. Parte 2
En esta sesin realizars una competencia
de relevos identificando los beneficios
que la prctica deportiva trae a tu salud.
1
JUNIO
148
SESIN
Nombre de la actividad
Descripcin
Materiales y espacio
Materiales:
lpiz o bolgrafo
y hojas de papel
de reso.
73
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
149
150
Caractersticas
Tipo de actividades
Juegos modificados
y recreativos
Juegos practicados
en sesiones anteriores
Rallies
Deporte recreativo
Poca confrontacin
Desarrolla ciertas habilidades como
correr y lanzar, saltar y atrapar, entre
otras
Iniciacin deportiva
Torneos
Circuitos de accin motriz
Expresin corporal
Fomenta la creatividad
Encauza la expresin rtmica y los
bailes
Bailes tradicionales
Bailes modernos
Tablas gimnsticas
Juegos tradicionales
y autctonos
Juegos tradicionales de
diferentes estados de la
repblica.
Tipo de juego
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
74
SESIN
Materiales:
cartulina, plumones,
colores, recortes, lpiz
o bolgrafo y hojas de
papel de reso.
75
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
153
76
SESIN
77
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
155
78
SESIN
79
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIN
157
AUTOEVALUACIN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee y responde:
No
Lo hago
a veces
Difcilmente
lo hago
Expreso la importancia de
realizar actividades que
ayuden a cuidar mi salud.
158
SESIN
Evaluacin
80
Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma las experiencias del
bloque. El docente observar tu desempeo en relacin con tu
aprendizaje.
Formen equipos de cinco integrantes cada uno; si sobra un
compaero alguno de los equipos puede ser de seis integrantes.
La actividad a realizar es un rally, que consiste en realizar
una serie de actividades de manera consecutiva. Para ello,
el docente determinar si cumplen con la tarea asignada para
poder pasar a la siguiente prueba. Antes de iniciar es importante
recordar que la convivencia y el respeto son elementos que
deben prevalecer en el desarrollo de la actividad.
Materiales:
balones de baloncesto,
hojas de reso, gis o algo
para marcar en el suelo
y una pelotas de vinil.
10
159
10
8
7
6
5
4
3
2
1
160
Segundo momento
Responde lo siguiente:
De las actividades que realizaste durante el rally, cules te
permiten conocer mejor tu cuerpo y mejorar tus capacidades?,
por qu?
161
162
Glosario
163
Bloque II
Autoevaluacin, p. 50
1. Son condiciones que permiten el desarrollo de los juegos y son los
referidos al espacio, al tiempo, al manejo de mviles e implementos,
los participantes y las reglas.
Bloque V
Autoevaluacin, p. 126
1. Practicar atletismo, practicar un juego autctono, participar en un
club de actividad fsica.
2. Porque realizar actividad fsica durante el tiempo libre fomenta
un estilo de vida activo y saludable.
Bibliografa
Bailey, G., The Ultimate Homeschool Physical Education Game Book,
Estados Unidos de Amrica, Educators Press, 2004.
Direccin General de Desarrollo Curricular, S. D., Educacin Bsica.
Secundaria. Programas de Estudio 2006, Mxico, Secretara de
Educacin Pblica, 2008.
Direccin General de Desarrollo Curricular, S. D., Programas de estudio
2011. Guas para el maestro. Educacin Bsica Secundaria. Educacin
Fsica, Mxico, Secretara de Educacin Pblica, 2011.
Federacin Mexicana de Juegos y Deportes Autctonos y Tradicionales,
A. C., Juegos y deportes autctonos y tradicionales de Mxico, Mxico,
Federacin Mexicana de Juegos y Deportes Autctonos y Tradicionales,
A. C., 2000.
Ruglioni, Giuseppe, Ki Aikido: unificacin de la mente y cuerpo: segn
las enseanzas del maestro Koichi Tohei, Barcelona, Paidotribo, 2003.
164
Hoja de respuestas
Crditos iconogrficos
Ana Laura Delgado
pp. 18, 30, 34, 45, 50, 51, 58, 66, 82,
91, 110, 115, 121, 125, 127, 140, 155, 156.
Pedro Hiriart
pp. 4, 16, 33, 35.
Isa Yolanda Rodrguez
pp. 17, 22, 32 (derecha), 49, 54, 59, 61,
76, 79, 81, 87, 89, 91, 106, 107, 109,
110 (arriba), 124, 152.
Fabiola Prez Sols
pp. 67, 93, 108, 154, 157.
165
Algunas recomendaciones:
Cuestionario
Con base en sus observaciones sobre el trabajo del nio, marque la respuesta que
corresponde a cada pregunta.
A. Excelente
B. Bueno o bien
C. Mal o malo
D. No lo he observado
Reactivos
166
Bloque
i
ii
iii
iv
ii
iii
iv
iv
Mi desempeo
Bloque
Reactivos
Su asistencia a la escuela es
Su puntualidad en la escuela es
ii
iii
Bloque
Reactivos
Si obtuvo de
7 a 10 respuestas
Si obtuvo
de 5 a 7 respuestas
Si obtuvo en ms
de 4 preguntas
Si en 2 o ms
preguntas respondi
A. Excelente
B. Bien, aunque
necesita apoyo
C. Mal. Requiere
apoyo urgente
D. No lo he observado
Se recomienda
felicitar a su nio o
nia y preguntarle
sobre el tipo de apoyo
que requiere para
seguir con ese avance
y mantener los
buenos resultados.
Se recomienda
poner atencin en
aquellas actividades
en las que se obtuvo
esta valoracin y
acompaar a los
nios para repasar las
tareas y/o ejercicios
en los cuales no
obtuvo un buen
desempeo. Si tiene
dudas al respecto, es
recomendable que
se acerque con el
maestro de grupo.
Se recomienda
consultar con el
maestro de su hijo
o hija sobre cmo
puede ayudarlo a
mejorar el desempeo
educativo.
Recuerde que en el
buen desempeo
de sus hijos en la
escuela tambin
influye la familia.
Le recomendamos
contribuir con la
escuela estando al
pendiente de sus
avances.
167
Educacin Fsica,
Primer grado de Telesecundaria,
se imprimi por encargo de la Comisin Nacional
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