Percias de Classe
The samurais class skills
are Enganao (Car), Escalar (For), Ofcios (Int), Diplomacia (Car), Trato com
Animais (Car), Intimidao (Car),Profisso (Sab), Cavalgar (Des),Intuio (Sab)
e Natao (For).
Percias por nvel: 4 + Modificador de Int.
Table: Samurai
Level
Fort Save
Ref Save
Will Save
Special
1st
+1
+2
+0
+0
2nd
+2
+3
+0
+0
Habilidade da ordem
3rd
+3
+3
+1
+1
4th
+4
+4
+1
+1
Desafio 2/dia,
arquearia montada
5th
+5
+4
+1
+1
Estandarte
6th
+6/+1
+5
+2
+2
Talento bonus
7th
+7/+2
+5
+2
+2
Desafio 3/dia
8th
+8/+3
+6
+2
+2
Habilidade da ordem
9th
+9/+4
+6
+3
+3
Determinao maior
10th
+10/+5
+7
+3
+3
Desafio 4/dia
11th
+11/+6/+1
+7
+3
+3
Imposio honrosa
12th
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Talento bonus,
Desafio exigente
13th
+13/+8/+3
+8
+4
+4
Desafio 5/dia
14th
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Estandarte maior
15th
+15/+10/+5
+9
+5
+5
Habilidade da ordem
16th
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
Desafio 6/dia
17th
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
Determinao verdadeira
Table: Samurai
Level
Fort Save
Ref Save
Will Save
Special
18th
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
Talento bonus
19th
+19/+14/+9/+4
+11
+6
+6
Desafio 7/dia
20th
+20/+15/+10/+5
+12
+6
+6
ltima imposio
Caractersticas da Classe
Proeficincia com Armas e Armaduras
Samurais so proficientes com todas as armas simples e marciais, alm da
katana, naginata, e wakizashi. Samurais so proficientes com todos os tipos de
armaduras (leve, mdia e pesada) e escudos (exceto escudos torre).
Desafio (Ex)
Uma vez por dia, o samurai pode desafiar um inimigo para um combate. Como
uma ao rpida, o samurai escolhe um alvo no alcance da viso e declara o
desafio. Os ataques corpo-a-corpo do samurai causam um dano extra ao alvo
do seu desafio. Esse dano extra igual ao nvel do samurai. O samurai pode
utilizar essa habilidade uma vez no nvel 1, e ganha usos adicionais dessa
habilidade para cada 3 nveis acima do nvel 1, at um mximo de 7 usos por
dia no nvel 19.
Desafiar um inimigo requer que o samurai se mantenha concentrado no alvo. O
samurai recebe uma penalidade de -2 na sua Classe de Armadura, exceto
contra o alvo do desafio.
O desafio permanece ativo at que o alvo esteja morto ou inconsciente, ou at
que o combate termine. Cada desafio do samurai tambm inclui um efeito
extra, esse efeito depende da ordem ao qual o samurai pertence e est
descrito dentro da sesso da ordem.
Montaria (Ex)
O samurai possui uma leal e corajosa montaria que o acompanha em combate.
Essa montaria funciona como o companheiro animal do druida, utilizando o
nvel de samurai do jogador no lugar do nvel de druida. A criatura escolhida
deve ser uma que possa ser utilizada como montaria. Um samurai de tamanho
mdio pode escolher um cavalo ou um camelo. Um samurai de tamanho
pequeno pode escolher um lobo ou um pnei. O mestre pode aprovar outros
animais como montarias, conforme achar apropriado.
O samurai no sofre penalidades na percia cavalgar devido a armadura
enquanto estiver cavalgando sua montaria. A montaria tambm considerada
como sendo treinada em combate e comea com usar armaduras leves como
padro, focar sua mente e sua vontade. Uma vez, durante o prximo
minuto, ele pode escolher jogar um teste de ataque, percia ou
resistncia trs vezes e escolher o melhor resultado. Ele precise
escolher utilizar essa habilidade para a jogada antes da jogada ser
realizada. Usar essa habilidade consome uma utilizao diria da
habilidade de determinao.
Acerto Verdadeiro (Ex)
A partir do nvel 9, o samurai pode usar sua determinao para sobreviver aos
mais perigosos efeitos. Depois que um acerto crtico for confirmado contra o
samurai, o mesmo pode gastar imediatamente uma utilizao de sua habilidade
Determinao para transformar o acerto crtico num acerto normal. Efeitos que
se ativam em acertos crticos no se ativam quando o samurai utiliza essa
habilidade.
Imposio honrosa (Ex)
No nvel 11, o samurai pode decidir lutar contra o alvo de seu desafio at o fim,
no importando as consequncias. Ele pode utilizar essa habilidade uma vez
por dia no nvel 11 e mais uma vez no nvel 16. Declarar uma imposio
honrosa uma ao rpida. Enquanto estiver nesse estado, o samurai imune
a efeitos de medo. Ele tambm no cair inconsciente quando sua vida chegar
abaixo de 0, contanto que no tenha morrido. Finalmente, sempre que ele
precisar fazer um teste de resistncia, ele poder utilizar um uso da sua
habilidade de Determinao para refazer o teste uma vez, caso fracasse. Ele
deve aceitar o segundo resultado, mesmo eu este seja pior que o primeiro. Se
ele recuar de uma luta enquanto estiver com essa habilidade ativa, ele perder
todas as suas utilizaes de desafio durante as prximas 24 horas.
Desafio Exigente (Ex)
A partir do nvel 12, sempre que o samurai utilizar sua habilidade de Desafio,
seu alvo dever prestar ateno na ameaa que ele impe. Contanto que o
inimigo esteja na rea de ameaa do samurai, ele recebe uma penalidade de -2
na CA para qualquer ataque que seja feito contra ele que no seja do samurai.
Estandarte maior (Ex)
No nvel 14, o estandarte torna-se uma fonte de fora interior para os aliados.
Todos os aliados a at 18 metros recebem um bonus de mora de +2 em testes
de resistncia contra efeitos de Charme e Compulso. Em adio, enquanto
seu estandarte estiver a mostra, o samurai pode gastar uma ao padro para
balanar seu estandarte no ar, garantindo aos aliados no alcance da habilidade
a chance de re-rolar um teste de resistncia contra efeitos de charme ou
compulso que os estejam afetando. Esse teste possui a dificuldade
original(sem os bonus de +2). Magias e efeitos que no permitem testes de
resistncia no so afetados por esse efeito. Um aliado no pode se beneficiar
dessa habilidade mais de uma vez por dia.
Determinao verdadeira (Ex)
No nvel 20, o samurai poder utilizar a ltima Imposio uma vez por dia
quando utilizar sua habilidade de Desafio. Enquanto esse desafio estiver em
efeito, todos os ataques corpo-a-corpo e a distncia causaro o dano do dado
mnimo ao samurai, a menos que o ataque seja um ataque crtico. Em adio,
o samurai permanecer consciente mesmo abaixo de 0 pontos de vida,
enquanto no morrer. Enquanto estiver utilizando essa habilidade, o samurai
no pode ser morto por armas de corpo-a-corpo ou a distncia, a menos que
essas armas estejam sendo utilizadas pelo alvo do Desafio. Ataques realizados
contra o samurai enquanto ele estiver abaixo de 0 pontos de vida que no
sejam feitos pelo alvo do seu Desafio causam 0 de dano. Essa habilidade no
tem efeito contra magias, ambiente(lava, armadilhas, etc) e outros efeitos que
no sejam armas corpo-a-corpo ou a distncia. Essas outras fonts de dano
causam dano normalmente e podem matar o samurai normalmente. Esse efeito
dura at que o combate acabe, o samurai morra ou o samurai ataque qualquer
outro alvo que no seja o alvo do seu Desafio.