PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
Identificar las conductas respondientes, instrumentales y cognitivas.
Reconocer las teoras y/o modelos del aprendizaje
Manejar las bases tericas del modelo cognitivo- conductual.
Contenido Programtico
Plan de Evaluacin
Asistencia (20%)
Hojas de trabajo I,II,III y IV
(20%)
Dramatizacin
(15%)
de
tcnicas
TIPOS DE
CONDUCTA
INNATA: Conducta
congnita, no
aprendida configurada
en el cdigo gentico
del ser humano,
evidente por ser
acciones sensoriales
y motoras en los
primeros meses del
desarrollo (Coon,
2004)
Puede ser:
Tropista,
Refleja e
Instintiva
APRENDIDA:
Formas de
conducta que
el sujeto
desarrolla de
forma
voluntaria
Se aprenden
los perjuicios
las actitudes,
las reacciones
y los gustos
(Ardilla, 1982)
Experiencias
Interaccin
con el medio
ambiente
TIPOS DE CONDUCTA
Basados en modelos propuestos por el Dr. Fernando Bianco
Analizan y diagnostican una conducta
Marco
Sociocultural
Marco Fisiolgico
Conducta
Fisiolgica
(Conducta sana):
Respuesta
determinada por los
procesos
fisiolgicos del
organismo
Operativa
Conducta Patolgica
(Conducta Enferma):
Los procesos
fisiolgicos estn
alterados
(trastornado o
interrumpido)
No
operativa
Conducta
socialmente
aceptada:
Respuesta emitida
por el organismo
ante la cual el
entorno se muestra
satisfecho
Se encuentra dentro
de los limites de la
norma sociocultural
Conducta
socialmente
rechazada:
Respuesta emitida
por el organismo
ante la cual el
entorno se muestra
insatisfecho
No se encuentran
dentro de los
limites de la
normalidad
COMPORTAMIENTO Y HBITO
HBITO
CONDUCTA
COMPORTAMIENTO
Cualquier interaccin
entre un individuo y su
entorno que se da de
manera estable en el
espacio y tiempo
determinado (Dolcan,
2006)
Es una disposicin
duradera de actuar
adquirida por la
repeticin frecuente de
un acto. (Espinosa,
1998)
Formas de Proceder
Repeticin
constante
Automticos
Es aprendido
Pequeo o
ningn
racionamiento
AMBIENTE
APRENDIZAJE
Circunstancia en la
Proceso por el
que se desenvuelve
cual el ser
humano adquiere el ser humano
conocimientos,
hbitos, tcnicas
y actitudes a
travs de la
experiencia, la
reflexin y el
estudio (Gagne,
1991)
Desde su concepcin
en el seno materno y
despus del
nacimiento
APRENDIZAJE
CONEXIONISTA
Asociacin
entre las
impresiones
sensoriales y
los impulsos a
la accin
Aprendizaje
por ensayo y
error
Las conductas
se fortalecen o
se debilitan
Eduardo Thordike
(1874 1949)
Ejercicio o
repeticin de la
respuesta
Contiguidad
Conexin
evidente
Caja
Problema
Efecto de la
asociacin al
placer
resultante
Reforzamiento
CAJA PROBLEMA
Estmulo situacin
Caja problema
Respuesta exitosa
Aprendizaje
Conexin E - R
PRIMARIAS
Ley del
Ejercicio
Ley de
Disposicin
Ley del
Efecto
Frecuencia en el
ejercicio de la
conexin E-R
Aspectos
motivadores del
aprendizaje
Positiva
(satisfaccin)
SECUNDARIAS
Depende de las
consecuencias
derivadas de la
conexin E-R
Negativa
(molestia)
Alta
Fortalece la
conexin
(Ley del
uso)
Baja
Debilita la
conexin
(Ley del
desuso)
-Respuestas
mltiples.
-Disposicin o
actitud.
-Predominancia
de elementos.
-Respuesta por
analoga.
-Desplazamiento
asociativo.
Satisfaccin (placer)
Se mantiene
Mas fuerte
Insatisfaccin (dolor)
Se desecha
Se debilita
CONTIGUIDAD
Edwin Guthrie
(1886 1959)
Asociacin de
estmulos y
movimientos
de respuesta
Transferencia
de conexin
Si una combinacin
de estmulos que ha
acompaado un
movimiento, cuando
se repite de nuevo, la
tendencia ser
seguida por dicho
movimiento.
(Guthrie, 1935)
El
aprendizaje
se mantiene
Los estmulos y
las respuestas
afectan los
patrones sensorio
motores
La prctica
como
elemento
principal
Toda consecuencia
ambiental contingente a
una conducta aumenta la
probabilidad de aparicin
o frecuencia de la misma
(Moles, 2004)
Reforzamiento
Positivo
Reforzamiento
Negativo
REFORZADOR
TCNICA
REFORZAMIENTO
APRENDIZAJE COGNOSCITIVO
Que va
construyendo
Proyecta sobre
ella los
significados
Se aprende
de
E: Estmulo
O: Organismo
R: Respuesta
La prctica y
experiencia
SUJETO
Percibe, recuerda,
reconoce, concibe,
juzga y razona
El sujeto construye el
conocimiento del
mundo externo
Interpreta la
realidad
En funcin de
su organizacin
Memoria
Lenguaje
Lenguaje
Inteligencia
COGNICIONES
Conjunto de
actividades por la
que toda
informacin son
tratadas por un
aparato psquico
(Codol, 1993)
Atencin
Recibe
Productiva
Percepcin
Soluciona
Transforma
Organiza
Pensamiento
Construye
Improductiva
Elabora
TIPOS DE COGNICIONES
Pensamientos
Automticos
Cognicin
improductiva que
aparece
disruptivamente
en el contenido del
pensamiento
provocando un
estado emocional
de malestar que
propicia una
manifestacin
conductual no
operativa
Imgenes
Pictricas
Representaciones
visuales: Ejemplo:
Mara se
representa el
avin en llamas, la
cara de terror de
los pasajeros y
siente miedo
Fantasas
Ideas de prdida
Ejemplo: un
profesor de qumica
tiene la siguiente
fantasa la clave
quedara muy mal,
los estudiantes me
criticaran a lo mejor
reclaman al director
y ser despedido
ante esta fantasa en
donde esta
amenazado su
prestigio siente
miedo
Sueos
Estn relacionados
con las amenazas
fisiolgicas en el
ansioso y perdidas
en el deprimido
Esquemas
La presencia de esquemas
que se activan en un
momento de la vida y que
mediante distorsiones
generan condiciones
Ejemplo: si le
preguntamos a X que
piensa acerca del viaje,
nos dir. Pienso, que voy
a tener un accidente,
Que el avin se va a
incendiar y Que morir
Pueden
permanecer
inactivos sobre
largos
perodos
ESQUEMAS
Absolutistas
Rgidos
Exagerados
Aceptacin
Rechazo
xito
Fracaso
Se activan
En situacin que
afecte la
vulnerabilidad de
la persona
Salud
Enfermedad
Ganancia
Perdida
Seguridad
Inseguridad
PERCEPCIN
Percepcin
Estructura
general del
Psiquismo
Humano
PENSAMIENTO
Representaciones
Evocaciones
Finalidad
nica
Afectos
Racionales
Automticos
Conocimiento
Dice
Hace
COGNITIVO
CREENCIA
Susceptible
AFECTIVO
Expresin
CONDUCTUAL
Creo
que
Es el proceso en
el que la
informacin entra
al sistema
cognitivo, es decir
de razonamiento,
es procesada y
causa una
determinada
reaccin en dicha
persona
Aprendizaje conexionista
Aprendizaje cognitivo
Presenta los
fenmenos de la
mente y del
comportamiento
como procesos
que emergen de
redes formadas
por unidades
sencillas
interconectadas